Глава 1: присутствуют неточности
После изнурительного похода, принесшего победу и потери, Первый Легион прибывает к новой, впечатляющей крепости, возведенной людьми. Главный герой, Кот, и его товарищи, Квант и Топот, предвкушают отдых, но Кот, одержимый жаждой развития, не может смириться с затишьем. Он полон решимости продолжать сражаться и совершенствоваться, в то время как его друзья, устав от войны, мечтают о мирной жизни.
Кот получает награды за службу, но его не устраивает перспектива бездействия. Он решает покинуть Легион, чтобы самостоятельно искать приключения и сражения, несмотря на предостережения друзей и намёки на посттравматическое стрессовое расстройство. Квант и Топот остаются в крепости, планируя наслаждаться мирной жизнью, обучением и отдыхом.
Кот, получив бессрочный отпуск, прощается с друзьями и отправляется в неизвестность, стремясь к новым испытаниям и росту. Он полон решимости продолжать путь воина, игнорируя усталость и страх, в то время как его товарищи выбирают спокойствие и стабильность.
Глава 2: присутствуют неточности
После отдыха в казармах и подготовки, главный герой отправляется на Арену, где его ждут бои, соответствующие его характеристикам. Первый бой с альбиносом-воином, вооруженным двуручным мечом, оказывается сложным. Герой, используя смекалку и подручные средства, одерживает победу, но получает травмы. Последующие бои с медведем и ящерицей проходят успешнее, но в последнем бою с черным воином герой теряет руку и едва выживает.
Выйдя из боя, герой получает награды, но вынужден долго восстанавливаться. Он тратит зерна на характеристики, достигает пятого уровня и узнает о новой характеристике - Чарах. Получив доступ к магии, герой изучает заклинание самолечения, тратит зерно на ману и начинает практиковаться.
Осознав, что ему не хватает опыта в рукопашном бою, герой решает отправиться в торговый мир, чтобы найти зерна и улучшить свои характеристики. Он ищет портал, но безуспешно, и обращается за помощью к знакомому. По пути он постоянно использует заклинание самолечения, чтобы ускорить заживление ран.
Глава 3: присутствуют неточности
В баре Кот встречает Сильвера, который теперь преобразился и занимается торговлей. Сильвер рассказывает о своих успехах и делится информацией о магии пятого уровня, а также предлагает Коту портал в торговый мир. Кот покупает у Сильвера зерна для улучшения характеристик и получает задание на посещение торгового мира.
В торговом мире Кот попадает в тюрьму, где знакомится с угрюмым охранником Ур-таи, который раскрывает ему шокирующую правду о его "мертвом" происхождении и о том, что он является слепком, созданным Системой. Кот узнает, что его цель - стать живым, и знакомится с Хагит-кая, который предлагает ему помощь в достижении этой цели.
Кот посещает лавки в торговом мире, покупает зерна для улучшения характеристик и узнает о возможности приобретения рабов. Он покупает стазис-куб для создания раба и, потратив все деньги, возвращается в казармы, чтобы начать долгую прокачку.
Глава 4: присутствуют неточности
Кот, игрок в системе, тратит последние деньги на дары богам и подготовку к арене. После изнурительной прокачки, он возвращается на арену и побеждает сильного, но неуклюжего противника, используя нового юнита - Серого. Кот начинает использовать Серого в боях, быстро накапливая опыт и улучшая свои характеристики, а также собирает трофеи. Он меняет экипировку, осваивает новое оружие и навыки.
После столкновения с опасным арахнидом на арене, Кот решает сменить тактику и ищет новую цель. Он находит задание, позволяющее присоединиться к армии захватчиков на планете Траков, где идет затяжная война. Кот выбирает участие в десантных операциях на островах, предвкушая новые возможности для заработка опыта и ресурсов. Он отправляется в портал, готовый к новым испытаниям.
Глава 5: присутствуют неточности
Пересказ:
Начинающий воин с Земли попадает в странный мир, где его встречает лиса-информатор. Она посвящает его в реалии Системы, разделяющей существ на "фанатиков" и "нормальных". Землянин, выбрав "нормального", узнаёт о своём предназначении: участвовать в войнах и развиваться. Ему предстоит присоединиться к десанту на враждебную планету.
В порту он знакомится с командиром Маорком и его отрядом. Землянин узнаёт о предстоящем рейде против траковианцев. Командир Лаал, полукровка, раскрывает ему шокирующую правду: Земля, вероятно, уничтожена Наместником Системы, а мертвяки, вроде него, созданы для войн и служат богам.
Землянин, потрясённый открытием, решает отомстить за уничтожение своей родины. Он начинает тренироваться, чтобы стать сильнее, и готовится к предстоящей битве. Лаал советует ему освоить поглощение зёрен без алтарей, чтобы повысить свои шансы на выживание и развитие.
В пути к месту сражения землянин пытается осмыслить полученную информацию и подготовиться к бою. Он полон решимости выжить и отомстить за свою планету, используя все доступные ему возможности.
Глава 6: присутствуют неточности
После двухдневных попыток понять Систему, главный герой отправляется в плавание с траковианцами. Командир объявляет о предстоящей битве за остров, чтобы отомстить за павших. Высадившись на берег, герой, используя своих юнитов, легко расправляется с врагами. После победы, герой узнает от Лаала о предстоящем прибытии "Больших" и "Старших" - воинов высокого уровня, и о причинах ненависти к противникам, которых называют "Проклятыми". Герой узнает о трагической истории, связанной с предательством и разрушением города Таал, что объясняет ярость траковианцев. В конце главы герой понимает, что его ждет нечто большее, чем просто битва.
Глава 7: присутствуют неточности
Внезапное нападение на лагерь траковианцев прерывает отдых героя. Могущественный рыцарь в белых доспехах, управляющий огромным аксолотлем и владеющий магией огня, сеет хаос, уничтожая воинов. Герой, укрывшись, наблюдает за битвой, понимая, что в одиночку не справится.
Присоединившись к контратаке, герой использует пилумы, а затем вступает в ближний бой, сражаясь с вражескими слугами. В ходе ожесточенной схватки погибает Маорк, а герой, объединившись с Лаалом, пытается отвлечь рыцаря. В кульминации битвы рыцарь применяет разрушительную магию, уничтожая всех вокруг.
Оставшись в живых, герой, тяжело раненный, приказывает своему юниту, Пауку, атаковать рыцаря. После ожесточенной схватки, в которой погибает аксолотль и теряет руку рыцарь, герой добивает врага.
Собрав трофеи, включая доспехи рыцаря и сумку Маорка, герой приказывает Пауку спрятать его в лесу. Юнит закапывает героя в землю, обеспечивая ему укрытие и возможность для восстановления.
Глава 8: присутствуют неточности
После землетрясения, вызванного битвой старших, главный герой приходит в себя, засыпанный землей. Он использует зерно, чтобы восстановить силы, и проводит несколько дней в укрытии, поглощая зерна и накапливая ману. Обнаружив, что остров покинут, он выходит наружу, экипируется и приказывает своему юниту-пауку разведать обстановку.
Паук приносит камень, указывающий на присутствие врагов. Главный герой вызывает своих юнитов и отправляет их в атаку, оставаясь в тени. После гибели своих воинов он приказывает Аци атаковать, а сам с оставшимся юнитом обходит лагерь противника. Постепенно, подкрепляя армию, он вступает в бой, уничтожая врагов.
После победы главный герой собирает трофеи, заполняет стазис-кубы и собирает оружие. Он сжигает белые флаги и оставляет надпись, объявляя о своем присутствии. Он планирует использовать остров как базу для дальнейших действий, намереваясь уничтожить всех врагов и захватить планету.
Глава 9: присутствуют неточности
После успешного исследования острова и получения карты, главный герой, известный как Кот, решает отсидеться на необитаемом островке, чтобы повысить свой уровень. Он медитирует, достигая 9 уровня, но сталкивается с трудностями в преодолении пределов своих характеристик. После недели попыток, ему удается улучшить основные характеристики, но Система взимает налог. Кот проверяет, как долго его ездовое существо, Аци, может находиться в воде, и, убедившись в его выносливости, решает вернуться на континент.
На обратном пути Кот отправляет отряд на остров, где погибли люди Маорка, а сам направляется на материк. Там он сталкивается с патрульными кораблями и гоплитом, который приводит его в крепость. В крепости Кот встречается с Сати, которая выясняет, что он убил гоплита Красных. Сати и ее соратник Варг предлагают Коту присоединиться к их отряду, но он отказывается, заявив о своих планах по захвату архипелага. Сати отказывает ему в помощи, но разрешает действовать самостоятельно.
Кот посещает администрацию, где узнает о ситуации на архипелаге: за него борются гоплиты, предпочитающие поединки. Понимая, что его сил недостаточно, Кот возвращается в Казармы, чтобы подготовиться. Он тратит деньги на улучшение характеристик и умений, включая идентификацию, и покупает энергетические напитки. Кот обновляет снаряжение, надевает доспехи Гоплита и готовится к возвращению на планету Заурров, чтобы заручиться поддержкой и советом в борьбе с проклятыми.
Глава 10: присутствуют неточности
После неожиданного перемещения в разрушенный лес, главный герой подвергается нападению сколопендр – Стражей Наместника. Одолев их, он сталкивается с новыми волнами врагов, понимая, что мир вокруг изменился. Спасаясь от преследования, он достигает форта, где его встречают настороженно.
В форте герой узнает, что его мирные дни закончились. Долина, где он был, кишит сколопендрами, а люди, вернувшиеся из диких земель, столкнулись с нашествием. Система, похоже, игнорирует ситуацию, а новички, прошедшие инициацию, полностью забыли свою земную жизнь и жаждут сражений. Герой понимает, что мир – это Наместник, а сколопендры – его стражи.
Встретившись с командирами, герой узнает о задании Системы: уничтожить Генерала Наместника. Ему предлагают сотрудничество, обещая повышение статуса и контроль над планетой. Герой соглашается, понимая, что это его шанс отомстить и выполнить данное себе обещание. Он получает поддержку и отправляется на поиски союзников, готовясь к решающей битве.
Глава 11: присутствуют неточности
После возвращения из очередного путешествия герой встречается с другом Квантом, который сообщает о временном смещении на планете и рассказывает о новостях в городе. Герой узнает, что память о Земле стирается у тех, кто не был добровольцем, и делится своими целями. Они проводят время в таверне, обсуждая прошлое и настоящее. Герой решает вернуться в форт, чтобы помочь в борьбе со сколопендрами.
В форте герой делится планами с Импом и отправляется на охоту на сколопендр. Сначала все идет успешно, но вскоре численность врагов превосходит его отряд. Герой вынужден отступить, но попадает в ловушку, окруженный вожаками стражи. Аци, его ездовой юнит, помогает ему вырваться, но заводит в тупик.
Герой решает использовать ситуацию, чтобы отвлечь часть врагов и разведать местность. Он обнаруживает огромный кратер, ведущий вглубь, и решает исследовать его, надеясь найти выход или новые возможности. Он спускается в туннель, ведущий в неизвестность, готовясь к новым приключениям.
Глава 12: присутствуют неточности
В огромном, заброшенном металлическом ангаре герой обнаруживает вход в систему коридоров. Отправив разведчика, он выясняет, что коридоры ведут вглубь, где обитают странные существа – "послушники Храма", практикующие каннибализм. Герой, проникнув в коридоры, натыкается на обиталище послушников, где они жарят мясо и поклоняются неким "богам".
В ходе столкновения с послушниками герой убивает одного и берет в плен другого, Шкуру. Допрос Шкуры раскрывает ужасающую картину: послушники, поклоняющиеся спящему богу, поедают людей, верят в очищение от "зла" и враждуют с "Механиками". Шкура также сообщает о существовании "Детей Храма", более сильных существ.
Герой, узнав о планах послушников и их местонахождении, убивает Шкуру и решает уничтожить всех послушников и Детей Храма. Он планирует вырезать их, а затем расправиться с Механиками, чтобы очистить это место от зла.
Глава 13: присутствуют неточности
В главе описывается рейд главного героя по коридорам, населенным каннибалами и другими враждебными группировками. Он уничтожает спящих каннибалов, сталкивается с химерой и Дитем Храма, которого убивает в жестокой схватке. Получив мощное оружие и броню, герой продолжает зачистку, уничтожая еще одного главаря и его последователей.
Далее герой атакует крепость Механиков, используя тактику засады и диверсии. Он отправляет своих юнитов в крепость, чтобы посеять хаос, а затем устраивает засаду на выходящий отряд. После уничтожения отряда Механиков, герой готовится к решающей битве, накапливая опыт и улучшая свои навыки.
Когда Механики, разъяренные гибелью своих товарищей, выходят из крепости, герой устраивает им ловушку, используя своих юнитов и косу для массового уничтожения врагов. В результате он одерживает победу, пополняя свою армию новыми бойцами и готовясь к финальной битве со Стариком.
Глава 14: присутствуют неточности
В главе герой расправляется с большой группой послушников-каннибалов, включая Дитя Храма, но теряет своего ездового Аци и получает серьезные ранения в схватке с призванной химерой-вожаком. Взрыв химеры уничтожает его новое оружие. После восстановления герой находит и побеждает Старика, лидера каннибалов, узнавая о его культе, основанном на дарах и ожидании бога. Старик раскрывает информацию о коде доступа к двери, ведущей к спящему в саркофаге Дану. Герой входит в комнату, где находится Дан, 18 уровня, и задумывается о его пробуждении.
Глава 15: присутствуют неточности
В заброшенной комнате Кот обнаруживает спящего гоплита Дана, пробуждение которого грозит проблемами. Кот решает не убивать его, а попытаться договориться, надеясь на опыт и информацию. Дан, проснувшись, оказывается гоплитом из прошлого, удивленным произошедшими изменениями и пропажей ценных картин. Выясняется, что Дан – контрактник, служивший генералу Дороте, и теперь он в недоумении от нового мира.
Дан, узнав о прошедших тысячелетиях и текущей ситуации, заключает с Котом контракт на год, предлагая свои навыки в обмен на оплату и снаряжение. Он объясняет особенности жизни гоплитов, их долголетие и систему найма наемников для боев. Кот соглашается, и они начинают планировать поиски генерала, обсуждая детали контракта и снаряжения.
Вместе они отправляются к порталу, привлеченные его загадочностью. Дан, оценив армию Кота, восхищается его способностью побеждать гоплитов, делясь историями о подобных подвигах. Он забирает себе всех юнитов Кота, чтобы подготовиться к предстоящим испытаниям, и они вместе решают исследовать портал, предвкушая новые приключения.
Глава 16: присутствуют неточности
В мрачном мире, где небо было огненно-серым, а воздух пропитан запахом гниения, главный герой и его союзник Дан оказались втянуты в кровавую бойню. Они вышли из портала в место, где происходили жестокие жертвоприношения, и сразу же вступили в схватку с многочисленными врагами, среди которых были воины высокого уровня. После ожесточенной битвы, в которой герой едва не погиб, они сбежали в безопасное место.
Дан, опытный воин, раскрыл герою тайну мира, в который они попали: это была планета Мора, отвергнутого бога, одержимого идеей уничтожения разумных существ. Они обнаружили, что Мор выращивает существ в телах людей, чтобы использовать их как оружие. Дан предложил герою сотрудничество: исследовать планету, продать информацию о ней и найти ценные артефакты.
В ходе поисков они обнаружили уничтоженные апартаменты генерала, но нашли его саркофаг. Внутри были останки генерала и его браслет, который герой забрал, завершив задание. В завалах они нашли доспехи и сумку гоплита Вана, погибшего в результате обвала. В сумке были ценные артефакты, которые они решили поделить.
Глава 17: присутствуют неточности
В темном коридоре, освещенном фонарями, Дан и безымянный рассказчик, ищущие стазис-кубы, подвергаются нападению сколопендр. После уничтожения нескольких тварей, они понимают, что попали в ловушку, так как в коридоре появляется все больше врагов, включая более сильных представителей внутренней стражи Наместника. Дан, осознав, что у него есть маркер "свой" для стражи, предлагает переодеться в броню и попытаться выбраться.
В ходе ожесточенной схватки с волнами сколопендр и других монстров, герои вынуждены отступать, используя заклинания и оружие. Они находят убежище в технической комнате, где сталкиваются с новым, еще более опасным противником - Пробойщиком. После долгой борьбы, им удается найти люк в потолке, но его открытие требует совместных усилий.
В ходе отчаянной схватки с новыми врагами, штурмовиками, герои используют смекалку и тактику, чтобы открыть люк и выбраться из комнаты. После нескольких попыток, им удается подняться по импровизированной лестнице, но их преследуют новые волны врагов. Используя огненное заклинание и дротики, они пытаются закрыть люк, чтобы обеспечить себе безопасность.
Глава 18: присутствуют неточности
После тяжелой схватки с прокачанными тварями, главный герой, Эфеб, оказывается в ловушке в темном коридоре. Его напарник, Дан, предает его, отрубив ноги и сбросив в логово огромной сколопендры-матки. Эфеб, тяжело раненный, вступает в смертельную схватку с монстром, но выживает, оказавшись в колодце.
В колодце Эфеб находит браслет управления, который наделяет его командованием 12-м сектором Наместника. Получив доступ к огромной армии, он отдает приказы о спасении и эвакуации, а также о нейтрализации враждебных сил на поверхности.
В ожидании спасательной группы, Эфеб собирает трофеи и зерна, надеясь вернуться в это место. Прибывшие штурмовики формируют из своих тел носилки, и Эфеб, измученный и раненый, отправляется на поверхность, чтобы начать новую жизнь в качестве командующего сектором.
Глава 19: присутствуют неточности
После пробуждения в долине, Кот обнаруживает себя в окружении монстров, которые, по его приказу, готовятся к походу. Он планирует атаковать город, где укрылся гоплит с генеральским браслетом, и заручается поддержкой Легиона, пообещав нейтралитет по отношению к людям. Кот, сильно пострадавший в подземельях, получает помощь от старых друзей и, заручившись поддержкой командира Легиона Перо, отправляется в путь.
Кот, восстанавливаясь после ран, прокачивает свои навыки и характеристики, готовясь к предстоящей битве. Он ведет свою армию к городу, уничтожая небольшие отряды заурров на пути. Получив алтарь от Перо, Кот продолжает улучшать свои навыки, готовясь к решающему столкновению.
Подойдя к городу, Кот отдает приказ о штурме. Его армия, состоящая из сколопендр, штурмовиков и пробойщиков, начинает атаку, в то время как Легион готовится к поддержке. Кот понимает, что битва будет сложной, но уверен, что необходимо остановить Дана и его планы.
Глава 20: присутствуют неточности
После нескольких часов ожидания, главный герой, используя своих подчиненных, начинает штурм города. Его армия, состоящая из различных монстров, сталкивается с ожесточенным сопротивлением, но постепенно прорывает оборону. В ходе битвы герой получает информацию о противнике и возможностях своего браслета, а также о масштабах военной машины Наместника.
Внутри города герой сталкивается с последним очагом сопротивления, возглавляемым предателем Даном, в которого вселился энт. После ожесточенной схватки герой убивает Дана, испытывая смешанные чувства. Он получает награды от Системы и Серого бога за свои действия, а также узнает о захвате зоны контроля людьми с Земли.
Герой передает управление Наместником своему соратнику Перо, а сам покидает город. Он получает значительное количество опыта и монет, что позволяет ему продвинуться в развитии. Несмотря на потерю друга и непонимание произошедшего, герой полон решимости продолжать свой путь, имея планы на будущее, включая поиск демона, битву с гоплитами и участие в нападении на планету Мора.