Пролог. Спустя время: присутствуют неточности
Главный герой, скрываясь от всех под видом мертвеца, прошло девять месяцев после битвы при Громыхающем. Он укутан в маскировочные плащи и избегает встреч с людьми, чтобы сохранить тайну о своем выживании, которое многие считают невозможным после его смерти. Спасенный артефактом после турнира, он получил новую силу и способности, среди которых мощное «Создание», позволяющее ему создавать еду, воду и материалы, а также «Бестелесный» — возможность становиться неосязаемым на короткое время, и «Внушение» — управлять разумом других.
За это время он достиг значительных успехов в развитии своих новых сил и совершенствовал свои способности, став практически богом. Его штабы и поселение выросли в город, а личная жизнь продолжалась — он видел, что его близкие живы и продолжают существовать, несмотря на убийство и гибель Мушу и разрушение Вендегора. Но в его мире произошли трагедии: враги напали на Вендегор, и население было убито в первые минуты атаки, Мушу погиб последним в своей обороне.
Параллельно герой узнает, что несмотря на его исчезновение, некоторые подозревают о его выживании, а его силы, полученные из частицы Агудара, растут, приближают его к божественному мастерству. Он достиг девятого уровня и продолжает совершенствоваться, использует возможности артефакта и скрытность, чтобы не допускает лишних свидетелей. Однако, одна его важная недоделанная задача — седьмой подвиг, требующий пожертвовать чем-то ценным, остается тайной.
Наступает момент, когда он решает покинуть тень и начать активные действия, чтобы отомстить своему врагу — тому, кто получил награду за его голову. Имея точную информацию, он подходит к дому, где, по его плану, должна скрываться Элайза, чтобы окончательно завершить начатое и осуществить свою месть. Время для решающего шага настало.
Глава 1. Самый умный глупец: присутствуют неточности
Герой прибывает в заброшенную избушку, которая оказывается ловушкой, заминированной магическими заклятиями. Он понимает, что ее хозяйка — Элайза, могущественная стареющая ведьма, давно скрывающаяся и заставляющая своих живых доспехов охранять ее. В процессе столкновения она обнаруживает, что его цель — Айвен, его сестра, которая убила друга героя, и он намерен уничтожить ее. Однако выясняется, что Элайза — это вовсе не та, кем он думал, — она оказывается сестрой Айвен и таит страсть к садизму, связанной с их кровным родством.
Между героем и Элайзой начинаются переговоры, в которых она демонстрирует высокую самоуверенность и хитрость. Он пытается использовать ее алчность, предлагая вознаграждение за устранение Айвен, надеясь, что это отвлечет ее и даст шанс выполнить миссию. Но Элайза резко отказывается, не желая предавать свою сестру, что вызывает у героя удивление и растерянность. В ходе разговора Элайза проявляет свои магические способности, закрывая героя антимагическим куполом и становясь еще более опасной.
Внезапно она закрывает портал, и вокруг образуется защитный купол, лишающий героя возможности использовать магию и свитки. Он понимает, что попался в ловушку, и его шансы на спасение уменьшаются. В попытке спастись он активирует свиток телепортации, чтобы вырваться из окружения, но тем самым дает понять, что его разоблачение и проигрыш почти неизбежны. Герой осознает, что теперь Элайза подготовится к новой атаке, а он сам — к опасному переосмыслению своих планов и стратегии. В конце он оказывается в своем кабинете, уставший и напуганный, с ощущением, что борьба только началась.
Глава 2. Возвращение в Громыхающий: присутствуют неточности
Вторая глава повествует о возвращении главного героя, который удивил Абеля своим появлением, почти полностью изменившись после перерождения. Герой рассказывает, что выжил после смертельной битвы благодаря награде за турнир бездонной арены и скрывает свой внешний вид одеждой. Абель, узнав о произошедшем, с пониманием и спокойствием слушает его рассказ, проявляя проницательность и доверие. Он спрашивает, почему герой не вернулся раньше и не продолжил управлять Громыхающим, на что герой отвечает, что его пути разошлись, и он долго скрывался, чтобы избежать опасности и сохранить тайну.
Герой делится подробностями своих путешествий за девять месяцев, рассказывая, как обходил материки, встречал разные существа, избегал лишнего внимания и пережил множество опасностей. Он рассказал о своих приключениях, о том, как видел драконолюдов со стороны, и о том, как опасно было оставаться незамеченным, особенно после того, как его заметил проходящий гоблин. Уставший, он отмечает, что хочет провести немного времени с близкими перед предстоящим путешествием в опасное подземелье, осознавая, что осталось мало времени.
В завершение, Абель обещает помочь раскрыть всем новости о его выживании и поддерживать его, несмотря на опасности, а герой выражает желание отдохнуть и подготовиться к предстоящему испытанию. Он отмечает, что не знает, что его ждёт внутри подземелья, и, хотя и не уверен, обязательно ли он вернётся, хочет провести эти последние дни с пользой для всех. Разговор завершается тёплыми обещаниями, и герой, почувствовав усталость, решает немного отдохнуть, надежно укрывшись в его покое и воспоминаниях.
Глава 3. Теплый прием и грустная новость: присутствуют неточности
В Громыхающем прошли полторы недели, и на возвращение Цербера жители встретили с настороженностью и любопытством. Он узнал, что Рикс и стая грифонов покинули поселение за два месяца до его возвращения, основав своё собственное. За это время драконолюды облагородили шахты и достигли новых месторождений, что сделало Громыхающий самодостаточным. Жители задавали ему много банальных вопросов о его судьбе и пропаже, а самые душевные спросили о его переживаниях и месте пребывания. Особенно трогательными были встречи с Мари, которая, уверенная, что он жив, ждала его, и с Морган, которая обняла его в слезах, узнав о возвращении.
Цербер общался с друзьями, чувствуя одновременно тоску и необходимость уйти. Он открылся Гифу, который по-прежнему оставался жизнерадостным и искренним, несмотря на прошедшее время и угрозы. Увидев знакомых, он решил не прощаться, чтобы не так болезненно переживать уход. Вскоре он встретил Галмача, которому подарил статуэтку своего изображения — символ будущих опасностей и памяти. Перед отъездом Цербер передал Абелю полномочия управлять Громыхающим, выразив доверие к его лидерским качествам.
Последние дни были тяжёлыми: он узнает о гибели Рафуса и его сестры, которых нашли мёртвыми в Вендегоре, несмотря на попытки воскресить их. Абель сообщил о захоронении и безопасности мемориала — места памяти погибших — где защищают его от осквернения магией. Цербер чувствовал тяжесть утраты и понимал, что вскоре уйдёт навсегда, оставляя за собой воспоминания и символы. Перед уходом он передал Абелю свои права и решил сделать всё возможное, чтобы оставить после себя след и уйти не только как воин, но и как человек, ценящий память о тех, кто был близок.
Глава 4. Встреча с покровителем: присутствуют неточности
Встреча с покровителем началась с того, что главный герой, передав управление своим созданием, отправился на кладбище и увидел памятник с именами погибших, среди которых оказались его близкие. Ощущая грусть и скорбь, он попытался отвлечься и сел у границы чистилища, где его посетила Иона. В разговоре она намекнула на его скрытые воспоминания и неясные тайны прошлого, что заставило героя задуматься о том, что он давно забыл или подавил.
Позже он призвал дракона хаоса Нагарайа, который появился и показал свое уважение, одновременно намекнув, что его смерть и испытания на пути принесли ему силу и мудрость. Дракон объяснил, что герою удалось сохранить жизнь благодаря артефакту и силе, а его выживание стало важным для дальнейших приключений — ведь в мире осталось очень мало преемников, и только один из них сможет стать сверхом. Он предупредил о возможных опасностях и о жестких испытаниях, ожидающих в подземелье, а также о том, что среди преемников есть те, кто уже не смог вернуться и, возможно, даже обнаружил своих соперников.
Когда путь привел их к входу в подземелье, Нагарайа предупредил, что в этом месте много опасностей и магии, а выжить смогут лишь сильнейшие. Герой узнал, что среди оставшихся преемников есть тот, кто уже был здесь и смог вернуться — его, похоже, кто-то из них знает. Перед спуском дракон дал понять, что сохранить дружеские отношения в этом мире особенно трудно, и что необходимо быть очень осторожным. Вскоре они переместились через портал и оказались в пространстве с необычной пустотой, где стояли могущественные врата и два таинственных соперника — Хром и Геката, богиня лунного света, с которыми предстоит столкнуться.
Герой почувствовал, что впереди его ждет самое сложное испытание в жизни, и, несмотря на тревоги и неизвестность, он собрал все силы для предстоящих битв и решений, зная, что его судьба и судьба мира зависят от его готовности преодолеть этот путь.
Глава 5. Вход в Подземелье: присутствуют неточности
В начале главы десять часов, наполненных ожиданием, насыщенно прибытиям различных преемников в место подземелья. Первыми появились Айвен и её покровитель — Богиня правосудия Фемида, проявлявшая безразличие и статичность. За ней пришёл Кошмар — мрачный, зрительно опасный воин, и его ужасный покровитель. Затем появилась Диана Дрейден, одна без покровителя, задававшая вопросы о выживании главного героя и вызвавшая у него внутренний конфликт. Следом пришла Элайза — странная, унылая женщина с тёмными волосами, которая внезапно убила своего покровителя и обрела частичную силу, став очень опасной. Последним явился Войд, игнорирующий остальных, и Асмодей — безэмоциональный и загадочный, с которым герою предстоит пройти сложное испытание.
Когда собрание достигло кульминации, из врат появилась фигура Агудар, которая внял приходу Войда и пропустил его внутрь. В этот момент Айвен, под влиянием сильной эмоции, неожиданно и безжалостно убила Элайзу, вынудив всех присутствующих столкнуться с жестокой реальностью. Это было исключение из правил, оправданное необходимостью. Герой был потрясён поступком, ведь обычно убийства недопустимы, особенно внутри священного места. В результате жесткого действия куклы Элайзы потеряли контроль, а главный герой остался перед предстоящим испытанием, понимая, что впереди его ждут трудные выборы и опасности.
Глава 6. Седьмой подвиг: присутствуют неточности
В главе 6 главный герой, Цербер, подходит к Агудару, который требует от него предать нечто ценное за проход. После долгого раздумья и внутренней борьбы он решается отдать артефакт матери, зная, что это изменит его внешность и судьбу, но даст шанс на новую жизнь. Агудар, похвалив его смелость, предупреждает о трудностях впереди и даёт совет руководствоваться разумом и сердцем.
Проходя через вратa, Цербер попадает в опасное место — подземелье Кадхаса. Там он испытывает сильные эмоции и ощущает опасность, но решает осмотреть местность. Он обнаруживает озеро с молочно-белой водой и пытается проверить её свойства, погружая в воду коготь, что приводит к парализации. Он осознаёт, что вода обладает сильным эффектом, и делает вывод, что его иммунитет к ней слаб — ему нужно его повысить, чтобы получить доступ к предмету на дне озера.
В дальнейшем герой экспериментирует с водой, постепенно повышая свой иммунитет и проверяя эффект паралича. Вскоре он замечает, что определённые появления людоящеров происходят регулярно — каждые два часа, что дает ему шанс подготовиться и повысить иммунитет ещё раз. Однако любое прикосновение к воде сопровождается опасностью, и он уже понимает, что попадает в игры сложных механизмов и магии подземелья, что требует осторожности и выдержки.
Перед его глазами открывается опасная, но захватывающая зона, полная загадок и смертельных ловушек. Он осознает, что впереди его ждут трудности, и находится в постоянном состоянии борьбы между любопытством, страхом и инстинктами, готовясь к новым испытаниям и выборам в этом загадочном мире.
Глава 7. Без чувств: присутствуют неточности
Главный герой находится в опасной пещере, где каждые два часа приходят людоящеры, собирающие живую воду. Он пытается прокачать иммунитет к воде, постепенно увеличивая его и замечая, что тело почти парализует при полном погружении. Голод его не одолевает, что он связывает с насыщением организма водой, и уже через несколько суток достигает почти 100% иммунитета, погружаясь в глубины озера, чтобы окончательно повысить защиту.
Стоя в воде, он понимает, что эта жидкость насыщает тело кислородом и веществами, поэтому он не ощущает дыхания. Однако его волнует, заметили ли его людоящеры, потому что ситуация становится всё опаснее: они собираются у водоема и могут заметить его в любой момент. Герой тщательно готовится к финальному погружению, опасаясь неудачи, потому что оставшиеся проценты иммунитета пока не достигнут нужного уровня, а риск срыва очень высок. Он размышляет о возможных ловушках и неожиданных эффектах полного погружения.
В конце концов, после почти часа ожидания, его иммунитет достигает 100%, и он получает возможность свободно двигаться. Он обнаруживает, что предмет на дне — обычная деревянная миска, а вокруг — канал, ведущий в неизвестность, что даёт надежду на побег. Собравшись с мыслями и набравшись сил, он ныряет в проход, надеясь на удачу, чтобы выбраться из опасной ловушки и пройти дальше, оставляя смерть позади.
Глава 8. Судьба клана людоящеров: присутствуют неточности
Герой, пробравшись в пещеру, обнаружил там необычные белые цветы и фруктовые растения, опасаясь трогать их, чтобы не навлечь беду. Он вышел из воды в безопасное, сухое место и решил двигаться дальше по подземелью, выбирая путь наугад. В ходе поиска он попал в развилку и, руководствуясь старой считалкой, направился направо, где столкнулся с пещерой, наполненной признаками человеческого поселения и людоящерами.
Внезапно он был встречен аборигеном, который, несмотря на попытку напасть, уничтожил его с помощью неожиданного удара. Герой проснулся привязанным в шатре, где его окружили людоящеры. В главном среди них появился яркий вождь, который заговорил с ним на незнакомом языке, но, удивительным образом, начал объяснять свою позицию и даже предложил рукопожатие. Вождь показал ему таинственную скрижаль с изображением героя, борющегося с двуглавым змеем, и заявил, что из-за происшествия с священным истоком судьба клана людоящеров связана именно с ним.
Обнаружив, что перед ним личный квест — исполнить пророчество и изгнать зло, терзающее их поселение, герой понял, что его здесь действительно ждут важные события. Несмотря на опасности, он договорился помочь аборигенам, потребовав развязать его руки, и подготовился к дальнейшей борьбе за судьбу клана. Так перед ним открылась новая, важная миссия, которая могла бы стать исходной точкой для выхода из сложной ситуации.
Глава 9. В полет!: присутствуют неточности
Главный герой оказывается вместе с вождём ящеролюдов в их поселении, где его воспринимают как избранного посланника богов. Он чувствует внутреннюю уверенность и решимость в борьбе с гигантским двуглавым змееобразным монстром, которому недавно разрушили поселение и которого из-за его масштабов трудно убить. Вождь показывает ему место обитания чудовища — огромную пещеру с зияющей дырой вверху, где змей греется под солнцем. Герой решает напасть на спящего монстра и использует огнедых, который вызывает его чихание и засосывает внутрь тела змеи, тем самым пробуждая его.
Когда герой активирует полёт внутри змеиных ноздрий, он нападает, надеясь окончательно победить зверя. Однако его удар оказывается ничем — чешуя монстра непробиваема, и сам он даже не заметил атаки. В результате герой теряет равновесие и выпадает вниз, получая сильный удар о голову гиганта. Осознавая, что шансы на победу малы, он в панике с помощью полёта покидает поле боя, оставляя чудовища в покое. Герой обещает вернуться, когда станет сильнее, ведь он не собирается сдаваться перед таким сильным врагом, и уходит из опасной ситуации, сохраняя решимость и надежду.
Глава 10. Живая вода: присутствуют неточности
В главе 10, герой, неготовый к столкновению с монстром, возвращается к Кахи, который удивлен и немного нервничает, проверяя его на прочность. Несмотря на опасную схватку с змеем и травмы, герой выжил и вызывает у вождя восхищение — тот начинает петь его похвалы перед соплеменниками. Впоследствии вождь приглашает героя внутрь шатра, где они обсуждают произошедшее и показывают ему украденные у чужеродных путников предметы — зеркало, одежду и артефакты, среди которых есть женские трусики и книжка, что свидетельствует о контактах людей с людоящерами. В ходе беседы выясняется, что все эти вещи принадлежат разным путешественникам, что говорит о регулярных посещениях их поселения.
Антураж вождя и его племени выделяется суровостью и примитивизмом, однако некоторые предметы, как зеркало и украшения, свидетельствуют о контакте с более развитой цивилизацией. Глава наполнена атмосферой таинственности и размышлением героя о своих возможностях и потенциале. Он замечает, что преемники, если они есть, уже участвовали в этом испытании, и начинает подозревать, что в самом месте есть некое высшее задание или циклы проверок, связанные с прошлым. В ходе разговора герой узнаёт, что змея можно не убивать — уходит или ищет другой путь, — и понимает, что, возможно, они все здесь связаны с испытаниями, подготовкой к чему-то большему.
Обсуждая свои дальнейшие действия, герой решает оказывать помощь племени и просит поддержки у Кахи, осознавая важность не бросать этих людей в сложной ситуации. Вдохновленный и извлечением уроков из своего предыдущего опыта, он готов продолжить борьбу и, несмотря на опасности и загадки, намерен найти выхода из этой запутанной ситуации, надеясь на свою силу и возможное благословение разведки или помощи извне. Глава завершает высоким уровнем напряженности и обещанием новой поддержки, подчеркивая важность совместных усилий в неизведанных испытаниях.
Глава 11. Подготовка: присутствуют неточности
В Глава 11 повествование сосредоточено на подготовке героя к борьбе с опасным змеем. Он собирает кожаные бурдюки с живой водой, планируя использовать их, чтобы отвлечь и обездвижить монстра. Герой уверен, что вода обладает целительной силой и иммунитетом, и делится этой информацией с людоящером Кахи, который изначально боялся воды, считая её смертельной. После проверки он показывает Кахи, что вода действительно не намокает и даже наполняет тело энергией, что вызывает у вождя сильное удивление и желание научиться пользоваться ей.
Во время переноски бурдюков у Кахи случайно прокалывает один из них, и вода попадает ему на палец, вызывая паралич и страх. Герой быстро помогает ему прийти в себя, объясняя, что с повторным применением иммунитет станет сильнее. Вождь продолжает опасаться воды, но всё же соглашается перенести мешки к пещере вблизи змея, чтобы подготовить засада. В те же минуты герой замечает, что его усталость и стресс не исчезают даже после употребления воды, и он решает поспать, чтобы восстановиться.
Вернувшись в поселение, герою тяжело уснуть, и пока он лежит в новом шатре, он наблюдает, как вождь боязливо несёт воду, проявляя удивительную силу воли. Разговаривая с Кахи, он осознаёт, что его народ используют воду как удобрение, хотя до этого боялись её как огня. Вечером герой идет в заброшенный шатёр, который ранее принадлежал исчезнувшему человеку, и, уставший, ложится спать. В глубине сна его ждёт неожиданная и тревожная сцена, которая обещает изменит его представление о предстоящей битве и опасных тайнах, скрытых в этих недрах.
Глава 12. Происхождение: присутствуют неточности
В сновидении рассказчик оказывается в прошлых воспоминаниях, где он видит Бальтазара за большим столом в поместье Князя Тозкара. Там чувствуется напряжение: Бальтазар смущен и полон вины, а между Князем и его матерью мелькают странные взгляды, словно происходит нечто тайное. В диалоге выясняется, что мать Бальтазара беременна и собирается открыть учебное заведение, что вызывает у героя внутреннее беспокойство. Вскоре зрелище переходит к сцене страстной связи матери с Бальтазаром, о которой он не мог себе и подумать, что шокирует его ещё больше.
Следующая сцена рассказывает о конфликте и жестоком разрыве: матери бьет Князь Тозкар за её любовные связи с Бальтазаром и за её беременность, а Князь становится яростным и обнажает клинок, готовясь убить Бальтазара. Но его жена защищает его, взывая о милосердии, и последний момент в этом противостоянии — опасное примирение, после которого Князь уходит, отвергая мать и Бальтазара. Затем зрелище сменяется сценой разрушения — лицо Бальтазара превращается в ужасное, истерзанное, и он кричит, разбивая зеркало. Герой понимает, что это лицо — его собственное, а сцена, где мать умирает, рожая его, шокирует и говорит о том, что он — результат кровавых событий.
Далее в сновидении он видит момент в прошлой жизни Князя Тозкара с трёхголовым щенком — символом боли и утраты, а рядом — форма Бальтазара, охваченного ненавистью и желанием мщения. После пробуждения герой осознает правду: его происхождение связано с проклятием Князя Тозкара, который заклял мать и Бальтазара, и этот же проклятие превратило его в трёхголового — монстра. Бальтазар объясняет, что именно князь — его настоящий отец, и его убийство — это трагическая трагедия, вызванная злой волей и ошибками прошлых решений. В итоге герой остается одержим мыслями о своем ужасном происхождении и о том, как с этим жить, чтобы пройти дальше.
Глава 13. Тактика ведения боя и не только: присутствуют неточности
В главе рассказывается о приключениях главного героя, Цебеса, в мире, полном загадок и опасностей. Он просыпается после кошмарного сна, узнав шокирующую правду о своей родне: оказывается, его отчим — на самом деле отец, а его мать погибла из-за его отца. В окружении странных существ, например, людоящера Кахи, он готовится к важной задаче — покормить спящего змея с помощью Live Water, чтобы затем спокойно избавиться от него. Процесс приготовления оказывается сложным: он использует металлический щит и наугад жарит мясо, что вызывает у Кахи восторг, несмотря на ужасные качества продукта. Готовя, герой делится с вождём знаниями о кулинарии, подчеркивая свою роль в таких делах.
После завершения трапезы Цебес отправляется к пещере с змеём, чтобы выполнить важную миссию — накормить его через сильный удар камнем по голове. Узнав, что монстр проснулся и следит за ним, он аккуратно бросает бурдюки с живой водой, попадая в две головы змея, и смотрит, как оно оцепенеет. В процессе он неловко общается с вождём, который помогает понять, что облить змея водой — самое надёжное решение.
В завершение герой устроил наблюдение за змеём, чтобы поймать момент его оцепенения, и благодарит Кахи за помощь. Вождь демонстрирует неплохие идеи, хотя и говорит на странных выражениях. В конце герой размышляет о том, что, возможно, лучше облить монстра ещё раз, чтобы гарантированно его обезвредить, а также планирует оставить змея в покое и продолжить свой путь, размышляя о дальнейших действиях и людоящерах, которых он хотел бы улучшить. Атмосфера произведения сочетает опасность, тайну и немного ироничного юмора в диалогах с неуклюжим, но преданным Кахи.
Глава 14. Древний змей: присутствуют неточности
В главе 14 герой пытается спастись от древнего змия Вритры, который оказался не злым монстром, а случайно оказавшимся в подземелье древним существом. Он рассказывает, что был вынужден защищаться от людоящеров, напавших на него, и не хочет вредить местным жителям. Вритра просит героя помочь ей выбраться на поверхность, чтобы она могла вернуться к жизни и свободе. Герой решает использовать свою магию воды, чтобы поднять Вритру, хоть и сталкивается с большой силой и трудностями, ведь змей весит гораздо больше, чем предполагал, а силы быстро истощаются.
Чтобы облегчить подъем, он делает в полу углубление и наполняет его водой, что позволяет ему поддерживать левитацию. Постепенно он использует живую воду, чтобы подпитываться и сохранять силы, и с помощью магии поднимает Вритру все выше и выше. Герой понимает, что необходимо торопиться, чтобы не исчерпать ресурсы и не потерять возможность помочь змее. В процессе он вспоминает о своих планах встреч с людоящерами и о желании помочь, если удастся выбраться наверх. Вритра обещает отблагодарить его за спасение, а герой надеется, что сможет вывести змея и разрешить конфликт, избегая кровопролития.
Глава 15. Награды я люблю: присутствуют неточности
Герой, помогая Вритре спастись, использовал живую воду и сумел поднять Вритру на верх по узкому расщелине. В знак благодарности Вритра произносит слова награды, вызывая у героя спокойствие и теплоту, а также даёт загадочное предостережение о необходимости принимать происходящее без сожалений о прошлом. Перед уходом Вритра вручает герою странный металлический ключ, сказав, что его награда зависит от судьбы и его успехов. Герой ощущает гордость за доброе дело и понимает, что помог спасти не только Вритру, но и людоящеров, триумфально прощаясь с новым другом и народом.
Перед тем как покинуть местность, герой сталкивается с порталом, который мгновенно переносит его в неизвестное помещение — комнату с сияющим сундуком и рунами. Он чувствует, что сундук непросто так привлёк его — исходящее от него серебристое свечение и аура требуют провести с ним особую осторожность. В руинах он изучает комнату, ищет решение, замечая множество странных рунических знаков и ощущая внутренний голос, советующий не торопиться и понять скрытый смысл. Он приходит к выводу, что сундук — элемент испытания, и ключ, который он держит, — часть этого задания. Герой остаётся перед выбором: открыть ли сундук или продолжить исследование, осознавая, что каждая его мысль и движение предопределены судьбой.
Глава 16. Старые «друзья»: присутствуют неточности
Главный герой в попытках разгадать тайны сундука, покрытого светящимися рунами, обнаруживает в комнате скрытую ловушку: активировав рычаг на потолке, он случайно запускает механизм, заставляющий потолок медленно опуститься. Осознавая, что войти в привычные привычки и инстинкты его подводят, герой вынужден быстро искать выход, обследуя стены, но безуспешно. Он понимает, что испытание индивидуально и подстроено под его способности, ведь у других преемников не было бы шанса пройти его так же.
После долгих поисков и изучения рунических надписей на сундуке герой осознает, что его пассивный навык "Болтун" эволюционировал, теперь он свободно понимает все языки и способен разгадывать сложные головоломки. Восстановив внешнюю привлекательность, он решает использовать новые знания и навыки для открытия сундука. Следуя подсказкам и вставив ключ в замочную скважину, он сталкивается с новым препятствием — неудачной попыткой открыть сундук без правильной последовательности.
Только после того, как он понял, что необходимо сдвинуть сундук и выполнить особую команду, он успешно открывает его, обнаруживая под ним запертую дверь со складным люком, ведущим к новой комнате. Вставив правильный ключ и провернув его по инструкции, герой открывает люк и спрыгивает вниз в очередное испытание. На этот раз его ждало душное и утомительное испытание — лабиринт, из которого ему придется выбраться снова, чтобы продолжить свой путь.
Глава 17. Лабиринт: присутствуют неточности
Герой попал в бесконечный лабиринт, где каждое движение кажется безнадёжным, а его главная опасность — это нагоняющая страх и давящая иллюзия невозможности выбраться. Он пытается применить простое правило — держаться правой стены и идти вперёд, но всё кажется безнадежным, и в отчаянии он падает в некий оазис, где на мгновение находит утешение и отдых. Однако вскоре после этого происходит нечто странное: его рука начинает сигнализировать электричеством и менять свои слова, превращаясь будто в разумное существо, которое пытается помочь или сбить с толку.
Обнаружив, что все обретённое — лишь иллюзия, герой понимает, что оказался в еще более мрачном месте: в пустом коридоре, где время будто растянулось. Он замечает, что его тело и разум претерпевают изменения — он сильно похудел, его тело словно на грани жизни и смерти, а его рука становится самостоятельным «существом», дающим подсказки и иногда устрашающие шрамы на коже. Постепенно он осознает, что оказался в ловушке, и чтобы выжить, ему приходится довериться руке-контролёру и следовать её указаниям.
Неспособный понять, как выбраться из лабиринта или понять причину своих метаморфоз, герой всё же замечает выход — небольшую дверь, которая ведет к порталу. Он входит в него и оказывается в белой комнате, где ощущает вдруг прилив сил и возвращение нормальности. В это время появляется Творец Агудар, который объясняет, что испытание завершено — теперь его ждёт следующий этап. Героя ждёт сражение насмерть с загадочным оппонентом, и ему остаётся лишь надеяться и подготовиться к новому испытанию в этом опасном мире, где каждый шаг скрывает новые тайны и опасности.
Глава 18. Дуэль?: присутствуют неточности
В главе главный герой узнаёт, что всё время, проведённое на месте, было связано с прохождением испытания в подземелье Кадхаса. Агудар объясняет, что двери открыты для сражения и выполнения испытаний, а их истинная цель — проверить важнейшие качества, не только силу. Кроме того, герою раскрывают, что победители получают не просто силу, а возможность загадать любое желание — шанс на свободу для духов, стремящихся избавиться из чистилища. Проще говоря, желание силы — всего лишь ловушка, ведь многие желают освободиться и готовы идти на тёмные хитрости ради этого.
Агудар представляет портал, через который можно продолжить или отказаться от боя, и герой решает не уходить, услышав о последствиях. Его ждёт арена, украшенная фигурами сверхов, а неожиданно появляется призрак — Кошмар, который явно присутствует в механизме и пытается его запутать или напасть. Герой быстро понимает, что его ждет атака снизу: он использует навык «Полёт», чтобы избежать опасности, а затем выводит противника на бой, применяя огненные заклинания. В ходе схватки он побеждает, уничтожая обманщика, и после этого статуи сверхов начинают поклоняться ему, что потрясает и одновременно пугает героя.
Победа в поединке даёт герою ощущение легкости — он справился без особых усилий и ощутил, что собрать оставшихся противников — дело несравненно проще, чем он думал. Он размышляет о том, сколько преемников осталось и кто из них может быть следующим, чтобы пройти этот жестокий и загадочный путь испытаний, где цель — не только физическая сила, а ещё и воля, хитрость и умение проиграть, чтобы выиграть себя.
Глава 19. Враг в моем теле: присутствуют неточности
В главе 19 главный герой попадает в таинственную комнату, где его ожидает уютное кресло, камин и бутылка дорогого виски. Он наслаждается коротким отдыхом, чувствуя уверенность в своих силах и веря в поддержку Творца. Однако при закрытии глаз он неожиданно оказывается в темном, зловещем пространстве, где сталкивается с существом Цербера, которое явно свидетельствует о его пленении в иллюзии.
Внутри этого кошмара ему становится ясно, что он находится в глубоком подсознании, управляемом его внутреннего врага — Бальтазаром. Существо утверждает, что реальность вокруг — обман, и убеждает героя убить себя, чтобы проснуться. Герой начинает сомневаться в своих ощущениях и верит содержанию речей Бальтазара, который пытается спровоцировать его на самоубийство, обещая избавиться от иллюзий и спасти себя. Внутренняя борьба обостряется, герой ощущает опасность и одновременно интуитивно сомневается в совета врага.
После длительных мучений и сомнений герой решает проверку, высказав предположение, что Бальтазар лишь хочет присвоить его силу и переродиться. Он собирается поверить своему внутреннему чутью и, преодолев страх, вонзает когти в горло — словно прибегая к рискованному способу освободиться. В этот момент он осознает, что всё происходящее — иллюзия, созданная его подсознанием, и только решившись на самоуничтожение, он сможет, возможно, расколоть врата в эту тьму и выйти из нее.
Глава 20. Смертельный круговорот: присутствуют неточности
Главный герой после попытки самоубийства оказывается в кошмарной ловушке испытаний, созданных Агударом. Он поверил, что смерть принесет ему избавление, но вместо этого вновь просыпается в той же белой комнате, где Агудар благодарит его за прохождение теста. Он осознает, что всё происходящее — часть нелогичной, иррациональной игры, и решает продолжать бой, несмотря на внутренний разлад и желание сбежать от этого мира.
Затем герой входит в темную дверь и оказывается на краю обрыва с водопадом. Не успев осмыслить ситуацию, он сталкивается с ордами голых аборигенов, вооруженных каменными копьями, которые сбрасывают его с уступа. Он падает в воду, где его пробивают рыбы, и герой погибает — лишь чтобы вернуться снова на исходную позицию. Попытки сбежать и уничтожить врагов повторяются, словно бешеный круг сурка: он падает с обрыва, ищет путь к спасению,нон-стоп умирает и возвращается, не понимая смысла происходящего.
Обрушившись на сломанных ногах и вновь погибнув под натиском одичавших людоедов и опасных морских существ, герой постепенно понимает, что смерть — лишь часть бесконечного цикла. Он ищет способ изменить ход событий, даже прибегая к скрытности и хитрости, чтобы переждать опасность. Однако каждый новый прыжок, падение и атака приносит лишь новые мучения и смерть, превращая его битву — за жизнь или за выход из этого ада — в изнурительный и бесконечный круг, где надежды на спасение едва ли остаются.
Глава 21. День сурка: присутствуют неточности
Главный герой изо всех сил пытается избежать смерти в жестоком месте, сталкиваясь с быстрыми и мучительными способами погибели: падением с уступа, опасными джунглями, опасными животными и водными ловушками. Каждая смерть кажется все более изнурительной и безысходной, а попытки договориться с аборигенами или бороться с ними оказываются бесполезными — враги начинают преследовать его к обрыву, заставляя бороться за жизнь в условиях полного хаоса.
Поняв, что без хитрости не вырваться, герой планирует ловко перебраться в пещеру, используя лианы, чтобы сбежать от преследователей. После нескольких попыток, с риском для жизни, ему удаётся залезть внутрь и скрыться. Внутри он находит выход, którym стремительно бежит, надеясь покинуть опасное место. Однако по дороге он сталкивается с каньоном и мощным огненным потоком, который уничтожает его — всё повторяется заново. Невзирая на мучения, он продолжает оттачивать свой навык и снова достигает выхода.
После очередной попытки и нескольких перерождений он всё-таки находит путь к светящемуся выходу и, наконец, проходит испытание, который переводит его в новое место — светлое пространство, обещающее спасение. Но вместо долгожданной свободы он оказывается в казарме армии третьего круга преисподней, вновь в теле Цербера и в низшем звании, что вызывает у героя сильное разочарование и отчаяние, так и не сумев избавиться от жестокого цикла смертей и страдания.
Глава 22. Офицер Ригулди: присутствуют неточности
В главе 22 герой возвращается в казарму, где некогда служил, и с удивлением обнаруживает там старого знакомого — демона Асмодея. В процессе узнает, что среди офицеров есть старый знакомый по имени Задряхлик, известный своим громким голосом и способностью командовать без силы, что вызывает у героя ностальгию. В процессе беседы выясняется, что Задряхлик и офицер Ригулди — одни и те же, и у обоих есть одна необычная кличка, которая вызывает сильные эмоции и неприятие.
Ригулди — жестокий и вспыльчивый офицер, который устрашает подчинённых и требует от героя исправить ошибку, допущенную в его присутствии. Между героями возникает конфликт, Ригулди угрожает, на что герой отвечает вызовом и проявляет еще больше дерзости. В результате вспыхивает драка: герой ударяет Ригулди, а сам оказывается в опасности, но решает не сдаваться. Он понимает, что в этой иллюзии его задача — показать, каким он был раньше, и не позволить офицеру полностью разрушить его достоинство. В финале герой, понимая, что его ситуацию нужно разрешить быстро, оставляет помощника — бессознательного Задряхлика — и уходит, намереваясь найти более надёжных союзников, чтобы справиться с нависшей угрозой.
Глава 23. Встреча со старым другом: присутствуют неточности
В главе 23 рассказана о встрече героя со старым другом Асмодеем в кабинете, где тот занимается чтением, и о внезапной необходимости срочно ему объяснить нечто важное. Герой настойчиво уговаривает демона помочь с опасной ситуацией, и, несмотря на протесты, убеждает его пойти вместе. Вскоре они оказываются в комнате, где лежит отключившийся Задряхлик — офицер, чье тело искажено после избиения, и которого героя нужно связать.
Во время подготовки к допросу ситуация начинает накаляться: офицер просыпается, и персонажи устраивают жесткую проверку, пугала его угрозами и контролем, демонстрируя решительность. В процессе возникает странность — герою внезапно пропадает способность говорить, и он ощущает, будто его кто-то блокирует, что сильно его озадачивает. Он пытается оправдаться и продолжить операцию, но дыхание затрудняется, а мысли запутываются, что намекает на внутреннее сопротивление или вмешательство.
Рассказ раскрывает, что герою есть что скрывать из прошлого, и внутри у него возникают сомнения и тревога по поводу плана и ситуации в целом. Герой задумывается о своих давних поступках и о том, как обстоятельства мешают осуществиться первоначальным задумкам, что подчеркивает атмосферу неопределенности и опасности. В финале появляется идея — совершить кражу, чтобы найти решение, что обещает новые опасные приключения и дальнейшие повороты событий.
Глава 24. Сон наяву: присутствуют неточности
Главный герой оказывается в новой реальности, которая отличается от его обычного мира, наполненной опасностями и неудачами. В этом месте ему не везёт абсолютно во всём: все планы и попытки добиться успеха терпят крах, и даже случайные действия приводят к серьёзным проблемам. Попав в офицерский кабинет, он и его спутник Асмодей оказываются замеченными сиреной — говорящей демоницей, способной вызвать тревогу, что ведёт к конфронтации и сражению. В ходе побега им приходится использовать агрессию и ловкость, чтобы сбежать из здания, преследуемые демонами и гончей, обладающей невероятной скоростью и силой.
Они прячутся в заброшенной таверне, чтобы переждать погоню, но сталкиваются с хитрым и извращенным барменом-сатиром, который предлагает им услугу за плату, а в случае отказа — шантажом требует оставить деньги. Не желая связываться с неморальным существом, герои вынуждены тайно уйти из таверны, рискуя быть найденными городскими стражами и гончей, которая уже явно близко. Понимая, что выбраться дальше невозможно, главный герой решает принять свою судьбу, осознав бессмысленность борьбы и оставляя всё на волю судьбы.
Когда враги окружают город, главный герой устраивает громкий выход, зарычав и пугая жителей, чтобы привлечь к себе внимание сильных бойцов. Он понимает, что любой его дальнейший шаг — к провалу. Осознавая безысходность ситуации, он решает смириться с судьбой, мысленно размышляя о том, что иногда судьба непредсказуемо жестока и изменить её невозможно. В этот момент к нему неожиданно подходит Асмодей — но превращается в уродливого мертвеца с гнилью и червями, и появляется ясно, что это не настоящий друг, а его враг, что подтверждает страшное предательство и внутренние конфликты героя.
Обитая в своем подсознании, главный герой сталкивается с лицом-отворением, которое оказывается воплощением зла — это уже не Асмодей, а его зловещая сущность, цель которой — разрушить его. В финальной сцене его предают, и он осознает, что все его попытки изменить судьбу оказались напрасными — он окружен предательством и тьмой, и в этом злом подземелье ему выпадает бороться за свою жизнь, понимая, что окончательный исход уже предопределен.
Глава 25. Истинная сущность подземелья: присутствуют неточности
В главе 25 главный герой сталкивается с Асмодеем в подземелье, где тот предстает в образе гниющего трупа, наслаждающегося жестокими развлечениями. Асмодей пытается убедить спутника, что они — товарищи и разделяют мечты о создании идеального мира, где они смогут свободно жить и обрести силу. Он показывает свою новую мощь, обретенную благодаря желанию стать сильнее и выйти за рамки прошлого, и обвиняет героя в предательстве и безразличии к друзьям.
В разгар конфликта Асмодей превращается в более могущественного и опасного врага, демонстрируя свою силу, вызывая землетрясение и растворяясь в испарениях. Герой, потрясенный изменением друга, готов к бою, но в этот момент всё окружение вдруг исчезает, и он оказывается в белоснежной комнате. Там ему объясняют, что испытания, через которые он прошел, предназначены для проверки его сил и характера, а настоящее подземелье — это следующая ступень, которая откроется только после завершения предварительных испытаний.
Агудар, создатель этого мира, раскрывает, что всё, что происходило, — лишь подготовительный этап, и главный подземельный квест еще впереди. Он подчеркивает важность искренности и моральной чистоты, объясняя, что настоящая суть испытаний — не победа в них, а внутреннее доверие и вера в себя. Герой узнает, что его настоящее испытание только начинается, и его ждут в самом сердце подземелья Кадхаса, где он встретится с другими преемниками.
В конце глава вселяет решимость и готовность к новым испытаниям: герой отправляется в пустое серое плато, окружённое туманом, — символ новой стадии пути, где его ожидает настоящее приключение. Он понимает, что предстоит пройти через неизвестность, и готов двигаться вперед, в то же время принимая важность внутренней силы и веры в свои интуицию и судьбу.
Глава 26. Встреча преемников: присутствуют неточности
В главе 26 главный герой продирается через туман и холодное подземелье, чувствуя на себе все обострение ощущений и опасности. Он приближается к внушительным вратам, преодолевает страх и ураганный ветер, и, наконец, достигает их. Врата сами открываются, и его переносит в белое марево, напоминающее остров хаоса, однако попав туда, обнаруживает схему, похожую на лабиринт, с множеством коридоров и закрытыми дверями. Спускаясь по коридору, он попадает в круглую комнату с изображениями покровителей, где неожиданно встречает Войда — загадочного человека, который уверяет, что здесь все безопасно.
Войд приглашает его занять место за столом вместе с другими преемниками — Айвен, Асмодей, Кошмар, Диана и Хром. Казалось бы, все они живы, хотя ранее было предположение о смерти, и многие из них будто бы прошли испытания раньше, чем он. Войд издевается над окружающими, намекая, что только он и еще двое — действительно сильные, остальные — слабые. Неожиданно появляется яркий шар, и начинается магическая церемония: на столе загораются красные нитки, каждая ведущая к одному из преемников, а рядом появляются отпечатки рук, сигнализирующие о начале финальной опасной битвы.
Когда герой прикасается к отпечаткам, его мир превращается в арену, наполненную группа монстров — от гоблинов до великих существ. Войд исчезает, оставляя героя наедине с опасностью, требующей полного бойцовского напряжения. Перед ним открывается жестокая и непредсказуемая битва, где каждый должен проявить свою силу, чтобы выжить. Атмосфера накаляется, и герой понимает, что его путь оказался куда сложнее и опаснее, чем он мог предположить, а его судьба тесно связана с этим испытанием.
Глава 27. Первое настоящее испытание: присутствуют неточности
Группа преемников оказывается в подземелье, где сталкивается с волной очень сильных монстров, включая волков в броне, оборотней и великанов. В битве каждый был вынужден бороться за жизнь, используя самые разные навыки и способности, поскольку обычные атаки не всегда давали результат. Внутри команда разделилась по степени полезности; одни проявили слабость, другие, как Диана и Хром, оказались ценными союзниками. Войд объясняет, что испытания проходят не ради истинного сражения, а для проверки на выживание и умение действовать сообща, ведь ключ к победе — грамотное ведение стратегии и избегание чрезмерных потерй.
Постепенно напряжение растёт: волны монстров усиливаются, приходят более опасные противники, и почти всё пространство заполняют ярые бойцы, борющиеся за свое выживание. В это время герой осознаёт, что в подземелье главное — не только выживание, но и умение лавировать между потенциальными противниками, ведь многие из них могут подставить или убить тебя при первой же возможности. Через час жестокой схватки часть преемников погибает или испытывает серьёзные трудности, хотя некоторые, как Хром и Диана, помогают в бою, замедляя и уничтожая врагов.
В самый момент, когда бой идёт на пределе сил, из тьмы появляется нечто гораздо опаснее — могучий противник, превосходящий предыдущих монстров. Войд предупреждает о серьёзной угрозе и даёт распоряжения, которые требуют максимальной координации. Команда готовится к финальному столкновению, боясь, что проигрыш в этом бою может означать гибель всех. В напряжённой тишине и ожидании приближающейся опасности становится ясно, что от исхода этого испытания зависит не только их жизни, а все их судьбы и стратегия борьбы за выживание в этом безумном, коварном мире.
Глава 28. Пожиратель: присутствуют неточности
В главе描述лено битву с огромным чудовищем, напоминающим бурлугу с тремя головами и длиной тела в сотни метров. Тварь опасна и чужеродна, и кажется, что её создали с помощью волшебных или иных мощных сил Творца. Герои сражаются с монстром: Войд наносит удар, но незначительно ранит чудовище, которое в ответ выпускает пламя, вынуждая их отступить. Диана начинает проявлять опасение, утверждая, что это существо сильнее любого известного зла, но Войд уверяет, что их сила в объединении.
Постепенно ситуация накаляется: монстр приближается, и герои разрабатывают сложную стратегию нападения. Войд по поручению планирует перебросить Цербера — capable летать — чтобы напасть сверху, остальные engage in боевые действия. Герой, обладающий силой Хромом, чувствует, что его способности почти безграничны, и задумывается о возможности использовать их в решающий момент. Сам он понимает, что противник — не просто монстр, а нечто очень опасное, и размышляет о предательстве или союзе с Войдом.
Кульминацией становится момент, когда главный герой, под влиянием накапливающейся силы и отчаянного решения, прыгает в пасть чудовища, оказавшись внутри его внутренностей. Там он жестоко дравит зверя когтями, пытаясь уничтожить его изнутри, ведь каждый подобный бой — для него борьба за выживание и личная месть за множество моментов, когда его пытались съесть. После долгой и страшной схватки монстр умирает, а героев подхватывает свет, очищающий раны и восстанавливающий силы.
Победа сопровождается появлением таблички с поздравлением и телепортом на новый, еще более опасный уровень. Там герои понимают, что оказались в некоей игре, подобной шахматам, где роли и исход определяются на очень зыбкой грани. Айвен предлагает руководить, утверждая, что знает правила и может помочь выиграть. Герой сомневается в её намерениях, считая ее коварной, и все участники расходятся по своим позициям, готовясь к новым испытаниям, ведь сюжет только начинается.
Глава 29. Ожесточенная шахматная партия: присутствуют неточности
Герои оказались на необычной шахматной доске, где фигуры выполнены из странного материала, а шесть фигур отсутствуют. Айвен, признаваясь в плохой игре, решает занять место короля, но её опередил Войд, выбравший его. Остальные герои тоже встают на свои позиции, и начинается напряжлая партия. Она развивается стремительно, фигуры с обеих сторон сражаются настойчиво, а стратегия героев постепенно складывается в их пользу.
Но ситуация обостряется: чёрные начинают активно атаковать, уничтожая фигуры героев — и в частности, Диану. В жестокой сцене Диана погибает под ударом врага, а только лишь за её смерть напитана насмешливая Айвен, радуясь кровавой жестокости. В разгар битвы она действует хладнокровно, жертвуя фигурами команды ради достижения победы, даже не моргнув взглядом при убиении Дианы.
Постепенно оставшиеся на поле фигуры сужаются до малочисленной группы. Герои держат устойчивую позицию, и кажется, что победа очень близка. Однако Айвен не остановилась на достигнутом: по её уверениям, важно сыграть в ничью, и она намерена победить любой ценой. В конце концов, благодаря её хитрым тактикам, даже ценой предательства и жестокости, они продолжают сопротивление, сохраняя видимость надежды на победу и без жертвовой крови.
Глава 30. Минотавр: присутствуют неточности
Герой, вместе с Войд, Айвен и Асмодеем, проходит испытание в виде подземелья, которое начинается с шахматного уровня, где им удаётся пройти, не проиграв. Затем их переносит в странное место, заполненное мраморными бюстами погибших, с глазами, словно следящими за каждым движением. Айвен решает прикоснуться к бюсту своей сестры, и внезапно исчезает, оставляя героя — его, Войда и Асмодея — в полном замешательстве. Герой ищет бюсты погибших, пытаясь понять, что ему нужно, и в конце концов находит бюст своей матери, который вызывает сильные чувства и открывает ему страшную правду: он стал причиной её смерти, и эта признанность наполняет его глубоким горем.
Пройдя через внутренние муки и осознав свою вину, герой снова получает награду за поиск — он проходит дальше, и перед ним открывается новая пустая комната с одним выходом. Но тут его охватывает ужас — он слышит протяжный рев монстра, сильный и зловещий, что означает опасность. Ожидает его лабиринт из комнат, связанный дверями, управляющимися охранником, злобным существом, которое знает, где выход. Герой медленно продвигается, тщательно прислушиваясь, избегая ловушек, и с каждым шагом риск всё возрастает.
В ходе поиска он сталкивается с опасными ловушками, одна из которых почти стоит ему жизни — улета в пропасть, засосанная монстром. Тут же он замечает приближающегося врага — огромного, покрытого шерстью быкообразного охранника с рогами и страшным взглядом, добавляя атмосферы страха и отчаяния. В панике герой бежит, пробираясь через лабиринт, сталкиваясь с кровожадным монстром и ловушками, теряя контроль и наиболее ценное — свободу, приближающуюся к грани смерти. Его преследует непредсказуемая смерть, и борьба за выживание превращается в настоящий кошмар, наполненный ужасом и ощущением, что цена выхода — очень высока.
Глава 31. Неправильный какой-то парикмахер: присутствуют неточности
Главный герой бежит по лабиринту, пытаясь убежать от обезумевшего минотавра, который гонится за ним со смертоносными ловушками и узкими коридорами. Он всё время избегает капканов, скрываясь за дверями и маркируя проходы, чтобы не заблудиться. Используя аморфное существо, он избавляется от запаха и бесшумно движется, чтобы стать невидимым для монстра. Постепенно он составил план: изучил комнаты с ловушками, разгадал структуру лабиринта и понял, что есть вероятность найти выход у его края.
Обнаружив комнату с опасными шипами, герой решает использовать хитрость — заманить монстра, чтобы он пробежал через ловушку, и при этом сам пройти по опасной зоне, надеясь на удачу. Он делает всё, чтобы привлечь монстра к нужной двери, и при помощи аморфного навыка пытается пройти по тонкой грани между риском и спасением. В какой-то момент он заманивает минотавра в комнату, изображая, что хочет его постричь, что вызывает у монстра шок и гнев, и запускает план по ловле зверя.
Ведя минотавра на выбранную ловушку, герой надеется использовать его силу, чтобы прорваться через дверь. Он надеется, что столкновение с монстром в узкой комнате и его травля через ловушку помогут ему выбраться. Всё действие требует абсолютной точности — один неправильный шаг и план провалится. В итоге герой сталкивается с ситуацией, когда предстоит рисковать всей операцией, чтобы найти выход из лабиринта, полном опасностей и ловушек, и наконец-то освободиться от преследования монстра.
Глава 32. На грани смерти: присутствуют неточности
В этой главе главный герой пытается избавиться от опасного минотавра, преследующего его по лабиринту. Он использует хитрость и разговор, чтобы отвлечь монстра и выйти на бой, надеясь, что его бестелесный навык поможет проскользнуть сквозь сильное существо. В итоге ему удается пройти через минотавра, который попадает в ловушку и оказывается раненым, а герой успевает выбраться наружу, попрощавшись с ним и оставляя за собой опасного врага.
На выходе из лабиринта главный герой оказывается в новом месте, где его встречают другие преемники — необычные бойцы, призванные пройти испытания. В этот момент появляется загадочный человек — Персифаль, которого герой узнает по прошлому — он раньше убил его. В ходе конфликта выясняется, что тот, кого зовут Пустой — это Войд, скрывающий свою личность, а также что происходит борьба за выживание и схватки с могущественными врагами.
Появляется еще один противник — Пустой, — обладающий невероятной скоростью, и он мгновенно нападает, нанося серьезные удары. Герой оказывается в безвыходной ситуации, но Войд вмешивается, останавливая время своей магией. Этот момент становится переломным: герой понимает, что его союзник способен замедлить или остановить время, что дает ему шанс сохранить жизни и понять истинные обстоятельства происходящего. В конце Войд обещает дать объяснения, и герой понимает, что впереди его ждет череда новых открытий и испытаний.
Глава 33. Истина в деталях: присутствуют неточности
В главе 33 рассказ Войда раскрывает долгую и туманную историю о его существовании и роли. Он и Пустой созданы Агударом не как близкие родственники, а как марионетки в его руках, предназначенные выполнять его волю и подвергаться испытаниям. Войд объясняет, что ранее служил тестировщиком и охранником у Агудара, а его личная трагедия — смерть любимой Элли, которую убил Пустой по приказу загадочного хозяина, — стала его мучительной тенью. Он верит, что пора свергнуть Агудара, поскольку тот, по его мнению, стал тираном, правящим с жестокостью и геноцидом, и лишь он сам способен изменить эту судьбу.
Прошлое Войда насыщено борьбой, страданиями и ощущением предательства, а его рассказ вызывает в собеседнике сомнения и опасения. Войд доводит, что его миссия — не только наблюдение за преемниками, но и попытка остановить безумие Агудара, чья власть разрушает всё созданное. Он говорит о необходимости свержения Творца и убеждает, что даже сильнейшие правители могут быть свергнуты, если есть достаточная решимость. В разговоре появляется упоминание о сестре, которую считали погибшей, — Нуара оказалась выжившей, и это в корне меняет взгляды героев.
Ключевой момент наступает, когда Пустой, ранее в отключке, вдруг оживает и выходит из состояния агрессии, подтверждая, что ситуация изменилась: он уже не против слушать и сверять свои взгляды с другими. В разговоре выясняется, что Нуара всё ещё жива и является сестрой Войда и Пустого, что приводит к удивлению и переоценке их понимания мира. В результате, несмотря на первоначальные подозрения и недоверие, между героями возникает ощущение, что линия борьбы за свободу и истину стала возможной, и самое главное — что враг оказался ближе, чем казалось.
Глава 34. Немо: присутствуют неточности
В главе 34 повествование раскрывает тайну Немо — нефелим, которая давно считалась погибшей, оказавшись сестрой Войда и Пустого, тоже нефелимов. Их разговоры и воспоминания показывают, что Немо была жестокой и беспринципной, служила их отцу Агудару, но внезапно помешалась на его уничтожении и стала убеждать братьев предать создателя. Вскоре Войд и Пустой рассказывают о судьбе сестры: она получила предание о возвращении Бога и райской возрождении, после чего Войд получил приказ убить её, и он совершил это, несмотря на сильные чувства. Перед смертью Немо обещала вернуться и изменить судьбу мира, связавшись с демоном с чистой душой — по их словам, возможным искуплением.
Постепенно герои приходят к выводу, что эта сестра на самом деле — ключ к спасению или разрушению мира. Войд и Пустой утверждают, что она возродилась и говорит о возможности переродиться вновь, что меняет их взгляды и мотивы, а Церберо понимает, что он — демон с чистой душой, предсказанная сестра. Они убеждают его пройти испытание — подземелье, чтобы избавиться от Агудара и изменить судьбу. В разговоре поднимается вопрос о лжи и фальши ангелов, которых, по мнению Войда и Пустого, придумал их отец, чтобы управлять людьми. Истина, скрытая за легендами, кажется, гораздо более мрачной и сложной.
Перед финальным испытанием герои обсуждают предательство, выбор и смысл борьбы с Творцом. Войд и Пустой дают понять, что избавиться от него невозможно силой — есть лишь шанс загадать желание, которое изменит всё, но для этого нужно пройти через опасное испытание, доверившись внутреннему знанию. Они предупреждают, что их отец, Агудар, может сбросить память или перезаписать их души, сделав марионетками. В этой сумятице Цербер осознаёт, что от его решения зависит будущее — пройти испытание и рискнуть всем ради перемен или оставить всё как есть, зная возможную погибель. В итоге он готов идти дальше, строя внутренние планы, и в ожидании последнего удара сталкивается с выбором между возможной победой и смертью.
Глава 35. Финал: присутствуют неточности
В конце своего приключения главный герой, Цербер, сталкивается с окончательным противостоянием Освободителя, Асмодея, и его коварными планами. В ходе битвы его враги вызывают мертвецов и формируют армию, но внезапно происходит невероятное — он становится свидетелем, как всё вокруг меняется, и оказывается в белом зале, где его встречает мудрый старик Влад Туманов. Этот человек оказывается создателем мира и его историй и делится с героем своей личной драмой и духовным пробуждением, раскрывая, что он создал Цербера по образу и подобию потерянного друга, Тошки. Его рассказ о любимых питомцах, утраченной любви и о том, как он создал этот мир, полностью меняет восприятие героя.
На фоне этих откровений силы и иллюзии рушатся. Агудар, злой бог времени, перестарался, и его разрушительная энергия взрывает всё вокруг, что завершает его власть и устрашает всех персонажей. Однако, в кульминационный момент, Цербер, полагаясь на внутреннюю силу и понимание своего истинного я, произносит слово «исчезни» и уничтожает Творца. В результате, Агудар исчезает, а герой раскрывает, что стал новым Творцом, обрёл возможности изменять реальность и даровать надежду.
Переходя через внутренние и внешние испытания, Цербер осознаёт, что именно свобода и ответственность лежат в его руках. В процессе осмысления и понимания своей роли он получает возможность создать новую историю — куда более светлую и счастливую. Перед уходом он находит мудрого старика, чтобы поблагодарить и понять, что всё, что случилось, — часть его пути и уроков, и что истинная сила в его собственных решениях. В итоге, он отправляется в новое место, чтобы писать свою будущую историю, наполненную счастьем и светом, завершив свою эпоху в мире иллюзий и силы, став новым началом.
Эпилог: присутствуют неточности
В эпилоге главный герой рассказывает о своих попытках изменить судьбу в новом мире, где его вмешательства привели к значительным переменам. Он исправил прошлые события, чтобы избавить своих родных и близких от страданий, изменил судьбы своих друзей и знакомых, обеспечив им более счастливую жизнь. В результате он увидел, что некоторые судьбы изменить невозможно, особенно если им было суждено так или иначе сложиться, как у Блейза, погибшего пожарным, или у Анкректа, который всё равно нашёл своё счастье.
Переходя к завершению, герой отмечает, что в новом мире умершие и ушедшие персонажи нашли своё место: одни переродились, другие попали в рай или ад, — и даже создалась своеобразная система отсечения душ. Он наблюдает за тем, чтобы судьбы его близких и знакомых шли своим путем, и остается один в безбрежной пустоте, осознавая свою безмерную силу и бессмертие. В этом одиночестве он встречает Висла — загадочного мальчика, которого он сразу узнает, и вместе они решают идти дальше, создавая новую жизнь или легенды, ведь их судьбы связаны и с начала, и с конца.
История заканчивается сценой встречи двух героев в неизвестном пространстве, где они делятся радостью нахождения друг друга и планами на будущее. Их дружеское общение символизирует продолжение связи и надежды, несмотря на безысходность и одиночество главного героя. Эта встреча, наполненная теплотой и юмором, говорит о том, что даже в мире перемен и разлук не исчезает вера в дружбу и возможность начать заново. Финал подчеркивает тему вечного цикла судьбы, влияния памяти и поиска смысла, оставляя читателя в размышлениях о природе судьбы и свободной воли.