Предикт: присутствуют неточности
В неизвестном месте, в системе Ария, существует мир под названием "Предикт". Его характеристики зафиксированы в системной статистике. Мир мал, его общая оценка ниже средней. Терраформирование находится на нулевой фазе, флора развита слабо, а фауна практически отсутствует.
В мире "Предикт" обитают расы, чьи названия скрыты. Статус мира обозначен как "в процессе Эволюции". Это указывает на то, что мир находится в стадии формирования и развития, с потенциалом для изменений и роста.
Атмосфера текста таинственная и загадочная. Отсутствие конкретики в описании мира, особенно в отношении рас, создает ощущение неизвестности и интриги. Читатель остается в неведении относительно того, что ждет этот мир в будущем.
Глава 70. «Выбор запрещен»: присутствуют неточности
Встретившаяся у портала змееподобная женщина, Вирна, ожидает кого-то другого, но замечает Фесса. Змея, почувствовав неладное, атакует Фесса, превращая его в лужу кислоты. Вирна, не особо сожалея, отправляет змеек-разведчиков в портал, но их уничтожают.
Фесс, наблюдающий за происходящим, понимает, что змея обладает развитой интуицией и опасается его. Он решает не провоцировать ее, а наблюдать. Вирна, разозлившись на нападение из портала, атакует его кислотными снарядами, а затем сама входит в портал.
Фесс, довольный развитием событий, решает не вмешиваться, ожидая исхода битвы. Он планирует отправиться в духовный лес, но получает системное сообщение о вхождении в топ-10 прошедших эволюцию, с наградой в виде техник развития, но без права выбора.
Глава 71. Рандом!: присутствуют неточности
Получив уведомление от Системы о возможности получить бонус после эволюции, главный герой, находясь в полете, готовится к приему информации. Он сканирует окрестности, обнаруживает выживших в гостинице и, игнорируя их, активирует тотем незаметности и барьеры для защиты. Получив бонус, он обнаруживает три техники развития, полученные случайным образом: ускорение движений, улучшение обоняния и укрепление тела.
Первые две техники кажутся ему бесполезными, а третья, хоть и наиболее перспективная, не соответствует его предпочтениям. Каждая техника имеет девять подуровней и требует определенных характеристик для развития. Он понимает, что техники зашифрованы и не могут быть переданы другим выжившим.
Сделав выводы о строгости Системы и понимая, что "детский сад" закончился, герой решает развивать технику укрепления тела, несмотря на ее несоответствие его стилю. Он отдает приказ Дубликату начать эксперименты с энергией, а сам отправляется к Духовному лесу, предчувствуя будущие битвы за эту территорию.
Глава 72. Я тебя найду. Часть 1: присутствуют неточности
В постапокалиптическом мире, где выживание – главная задача, герой, обладающий способностями, возвращается в Духовный лес, место, где он планирует укрепиться и диктовать свои условия. Лес претерпел значительные изменения: деревья стали больше, аура сильнее, воздух насыщен духовной энергией, что благотворно влияет на героя. Он понимает, что контроль над таким ресурсом даст ему преимущество, и решает найти "Источник" эволюции леса, подобный тому, что помог другому персонажу значительно усилить свои способности.
Герой предполагает, что наличие "Источника" является ключевым фактором эволюции, и отправляется в центр леса на его поиски. Он осознает, что за обладание лесом ему придется бороться с другими выжившими, но готов к этому. Он исследует окрестности, используя различные методы, включая телекинез, но не находит ничего необычного.
Несмотря на отсутствие видимых результатов, герой не сдается. Он рассматривает два варианта: либо "Источника" нет, либо он скрыт. Выбрав второй вариант, герой полон решимости найти его, чтобы укрепить свои позиции и получить доступ к новым возможностям.
Глава 72. Я тебя найду. Часть 2: присутствуют неточности
В поисках источника силы герой использует различные методы: от световых иллюзий и звуковых взрывов до огромного барьера-фильтра. После неудачных попыток он медитирует, пытаясь войти в резонанс с окружающей средой, и получает обрывки системной информации, предвещающие "вторжение". Обнаружив пространственное искажение, герой пытается взаимодействовать с ним различными способами, но безуспешно. Наконец, используя метку Сдвига, он выявляет источник первого ранга.
После обнаружения источника герой сталкивается с дилеммой: что делать дальше? Он решает использовать свою кровь, чтобы установить связь с источником.
В итоге, герой получает возможность привязать источник к себе, что открывает новые возможности и ставит перед ним новые вызовы.
Глава 73. Все, Мое! Часть 1: присутствуют неточности
Главный герой, получив доступ к Источнику Духа, узнает базовую информацию о его устройстве и ограничениях, связанных с его "слабой кровью". Он попадает в иную плоскость, где находится сам Источник, представляющий собой лазурный алтарь. Окружающее пространство наполнено духовной энергией, которая благотворно влияет на героя. Он обнаруживает энергетические нити, исходящие из Источника, и решает их поглотить, используя телекинез и различные защитные меры. После поглощения первой нити герой испытывает прилив энергии и получает уведомление о повышении своего потенциала.
Глава 73. Все, Мое! Часть 2: присутствуют неточности
Получив информацию об усилении своего потенциала и предчувствуя великие возможности, герой обнаруживает исчезновение нити энергии из Источника, что вызывает беспокойство. Он решает поэкспериментировать с нитями Ци, но неожиданно обнаруживает прогресс в освоении техники закалки тела. Это наталкивает его на мысль о "био-хакинге" и использовании внешней энергии для развития.
В ходе эксперимента с кубами энергии происходит мощный взрыв, угрожающий жизни героя. Он использует все доступные средства защиты: барьеры, иллюзии, землю, оружие, но взрыв оказывается слишком сильным. Герой испытывает невыносимую боль, но, собрав последние силы, приказывает Дубликату продолжать культивировать технику закалки тела, а сам пытается адаптироваться к энергии.
В критический момент, понимая, что его тело не выдержит, герой использует телекинез, чтобы переместиться в мини-бассейн с водой, где надеется спастись. Перед погружением он получает сообщение от Системы о обнаружении руны Эволюции первого ранга, доступ к которой запрещен.
Глава 74. Один на миллион: присутствуют неточности
После пережитой смертельной опасности герой, находясь на дне водоема, анализирует свои характеристики и обнаруживает, что его уровень повысился, а характеристики были улучшены без его ведома. Он понимает, что его "прокачали", используя его же очки, и приходит к выводу, что это связано с недавней эволюцией.
Герой осознает, что выжил и получил значительное увеличение потенциала, а также дополнительные очки характеристик. Он делает вывод, что раннее прохождение эволюции дает больше преимуществ в долгосрочной перспективе, учитывая возрастающую сложность выживания.
Проверив память своего дубликата, герой обнаруживает, что техника закалки тела улучшилась. Он замечает ослабление энергетической волны на поверхности и понимает, что это его шанс.
Приняв решение рискнуть, герой проверяет эффект капли воды из водоема, убеждается в успехе своей задумки, восстанавливает резерв и телепортируется на поверхность, готовясь к новым испытаниям.
Глава 75. Вторая фаза: присутствуют неточности
Главный герой, тренируясь в поглощении энергии, увеличивает свой Дух и улучшает технику закалки тела, достигая "малого успеха". В это время чиновник Асмодей, получив взятку в виде источника холода, договаривается с представителем коалиции о предоставлении доступа на планету для вторжения, устанавливая ограничения по уровню и вооружению. Асмодей активирует вторую фазу для планеты, скрывая информацию. Главный герой, после очередного цикла тренировок, обнаруживает изменения в своих характеристиках и получает уведомление о начале этапа "Вторжение Миров - Битва за Источники", которое начнется через 24 часа.
Глава 76. 24 часа: присутствуют неточности
В мир Арии, словно гром среди ясного неба, приходит сообщение о надвигающемся вторжении из других миров, которое произойдет через 24 часа. Главный герой, осознав масштаб угрозы, испытывает возмущение и подозрения, считая, что это может быть заговором, где Ария – разменная монета. Он понимает, что в мире Системы правит сила, и шансы на выживание Арии минимальны.
Герой решает использовать оставшееся время максимально эффективно, стремясь достичь 20 уровня и получить навык, который поможет ему выжить. Он предвкушает битву и планирует использовать хаос, который принесет вторжение, чтобы усилить себя. Он понимает, что вторжение будет многосторонним, и планирует использовать вражду между мирами для своей выгоды, охотясь на пришельцев.
Осознав, что времени мало, а хард-зомби для прокачки не хватает, герой находит дерзкое решение: создать их самому, используя свою духовную энергию и, возможно, нити Ци. Он надеется, что это позволит ему подготовиться к вторжению и получить преимущество в предстоящей битве.
Глава 77. Выход: присутствуют неточности
После завершения закалки в Источнике Духа герой достигает 18-го уровня и обнаруживает на потолке руну Эволюции. Он понимает, что для усиления "фундамента" (телосложения) ему помогут навыки Превращения, но для этого нужны подходящие навыки из Системы. Он замечает, что нити Ци в Источнике стали толще, но некоторые исчезли. Пытаясь использовать руну Эволюции, он терпит неудачу, пока не рисует её на коробке из Системы, что позволяет ему сохранить нити Ци.
Герой решает покинуть Источник, чтобы узнать, что происходит снаружи. Он выходит на поверхность и обнаруживает пропущенные звонки и уведомление о новом ролике Миранды. Видя знакомые силуэты на фоне, он понимает, что что-то не так.
Герой получает звонок от Геральда, который сообщает о проблемах, связанных с вторжением и появлением новых людей, включая помощницу Миранды. Герой понимает, что Миранда тоже замешана, и решает немедленно отправиться в центральный бункер.
Глава 78. Да ни в жизнь: присутствуют неточности
Главный герой, подозревая неладное, анализирует визит Миранды, которая неожиданно появилась у него. Он уверен, что это не случайность, и видит в этом попытку манипуляции. Несмотря на личное неприятие, он решает не убивать её, так как она может пригодиться в борьбе с грядущим Вторжением. Он планирует преподать ей урок, но сначала намерен понаблюдать за её поведением.
Герой также обращает внимание на панику в сети, вызванную приближающимся Вторжением, и замечает, что кто-то умело подогревает общественное мнение. Он выясняет, что за этим стоит харизматичный Саймон, лидер "Героев", продвигающий Миранду и других. Он подозревает, что "Герои" используют ситуацию для саморекламы и вербовки, создав сайт с обратным отсчетом до Вторжения и картой, отображающей рост числа "Героев".
В это же время, в другом месте, заместитель руководителя по виртуальной безопасности планирует использовать ситуацию с Вторжением для личной выгоды. Он намерен слить информацию о мире для вторжения лидерам сект низкого уровня, чтобы спровоцировать конфликт и получить выгоду, увеличив лимит для вторженцев. Он предвкушает зрелище, которое развернется.
Глава 79. Новости, новости: присутствуют неточности
Главный герой, столкнувшись с зомби-апокалипсисом, анализирует текущую ситуацию и делает выводы о предстоящей Второй фазе вторжения. Он осознает, что зомби, похоже, готовятся к обороне, а "герои" – люди со сверхспособностями – могут стать новым центром власти. Он решает держаться в тени, ожидая развития событий, и планирует использовать "героев" в своих целях, создав для себя прикрытие.
Герой обсуждает с другом Яном планы на будущее, включая переезд и поиск бронированного грузовика. Он получает письмо с Востока, где узнает о "талантах" – врожденных способностях, которые могут значительно усилить выживших. Заинтересовавшись, он ищет информацию о талантах и понимает, что ему тоже необходима подобная способность.
Вдохновленный идеей, герой решает создать своего "героя", чтобы получить доступ к ресурсам и информации, а также использовать это как прикрытие для своих дальнейших действий. Он планирует использовать маскировку и иллюзии, чтобы создать образ таинственного героя, который поможет ему в достижении своих целей.
Глава 80. Стелла: присутствуют неточности
В мире, где время – ценный ресурс, главный герой стремится к развитию своих духовных сил, чтобы ускорить восприятие времени и получить преимущество. Он избегает командной работы, предпочитая анализировать ошибки других и использовать их знания для создания эффективных тактик. Получив уведомление о повышении сложности вторжения и появлении "Стелл Обмена", он понимает, что это может быть ключом к усилению.
Заметив падающую с неба Стеллу, герой понимает её потенциальную ценность и решает перехватить её, несмотря на риск. Он быстро рассчитывает траекторию и время падения, готовясь к перехвату. Используя свои способности, он усиливает защиту, создает иллюзию невидимости и начинает стремительное движение к цели.
В процессе перехвата герой сталкивается с неожиданным количеством конкурентов, стремящихся заполучить Стеллу. Несмотря на это, он полон решимости и готов к схватке, предвкушая возможность получить преимущество и, возможно, даже убить своих противников.
Глава 81. Ход конем. Часть 1: присутствуют неточности
В небе над Годдардом разворачивается гонка за загадочным артефактом – Стеллой. Главный герой, обладающий способностями, наблюдает за другими претендентами: разнообразной группой "летунов" с уникальными навыками, включая Змеюку, и тройкой из Дармы, которых он намерен уничтожить позже. Он замечает Миранду, которая неожиданно обгоняет его, но решает не отступать.
Герой разрабатывает план перехвата Стеллы, готовясь к возможным столкновениям и используя свои навыки для защиты. Он создает барьер против духовных атак и готовится к отступлению. Осознавая, что он является главной целью для многих, он решает действовать наверняка, используя все свои заготовки.
В решающий момент, приблизившись к Стелле, герой пытается применить метку Сдвига, но безуспешно. Он использует телекинез, чтобы замедлить падение артефакта, крадет её импульс и выпускает сферы, чтобы продлить время своего контроля над ней. Он получает системные сообщения, предвещающие важные события.
Глава 81. Ход конем. Часть 2: присутствуют неточности
Главный герой обнаруживает возможность создания учётной записи в загадочной "Стелле Обмена" и узнаёт о существовании "Очков Эволюции" – валюты, необходимой для приобретения различных предметов и услуг. После регистрации он получает доступ к меню Стеллы, где обнаруживает вкладку "Пространственные артефакты", открывающую доступ к инвентарю.
Изучив ассортимент, герой приходит в ужас от высоких цен, особенно на "Малый мир", способный хранить живых существ. Осознав необходимость накопления Очков Эволюции, он вспоминает о способах их получения, включая эволюцию, убийство новых видов и участие в рейтингах.
Не имея достаточного количества очков, герой вынужден искать более дешёвые варианты. После тщательного выбора он останавливается на "Пространственном Подсумке" за 43 Очка Эволюции, обладающем значительным объёмом и способностью нивелировать вес предметов.
Приобретя подсумок, герой тратит ещё одно очко на его изъятие и, получив предмет, прикрепляет его к поясу, одновременно изучая инструкцию по эксплуатации. Он полон решимости использовать новые возможности, чтобы захватить Стеллу.
Глава 81. Ход конем. Часть 3: присутствуют неточности
Главный герой, обладающий способностью к телекинезу, приобретает "Подсумок" - инвентарь, позволяющий хранить предметы. Он тестирует его, обнаруживая ограничения: предметы должны быть в пределах двух метров, а для активации требуется физический контакт. Герой задумывается о способах обойти эти ограничения, чтобы эффективнее использовать инвентарь в бою и для грабежа.
После помещения оружия в инвентарь, герой замечает снижение веса, что положительно сказывается на его способностях. Он также понимает, что инвентарь помогает экономить ресурсы, необходимые для создания энергетических сфер. Попытка "поглотить" барьер, созданный им самим, не удаётся, что вызывает разочарование.
Герой находит способ обойти ограничения, используя копье и кинжал. Он "поглощает" барьер, используя кинжал, находящийся в барьере, и копье, чтобы активировать телепортацию. Барьер оказывается внутри инвентаря, сохраняя свою энергию. Это открывает возможность хранить барьеры, значительно повышая его выживаемость.
Воодушевленный, герой планирует заполнить инвентарь барьерами, понимая, что это займет много времени, но значительно усилит его защиту перед грядущим вторжением миров. Перед встречей с врагами он решает потратить оставшееся время на изучение вкладки "Таланты" в меню Стеллы.
Глава 82. Выбор, выбора: присутствуют неточности
Главный герой, предвкушая получение списка талантов, сталкивается с необходимостью заплатить за доступ к ним 3 очка эволюции. Это вызывает раздражение, но больше его беспокоит ограниченность доступных талантов. После проверки, ему открывается список из двадцати талантов, большинство из которых связаны с защитой, что не соответствует его стилю игры.
Размышляя о выборе, герой приходит к выводу, что универсальность на Арии возможна, но требует огромных ресурсов и времени, особенно для гибридных классов. Он решает сфокусироваться на развитии магии, выделяя на защиту лишь 30% ресурсов. Герой осознает, что является гибридом мага и танка, и ему предстоит грабить врагов для ускорения развития.
Он узнает, что таланты связаны с эволюцией генов и являются апофеозом родословной. Таланты разделяются по рангам, и большинство доступных ему талантов имеют первый уровень. Изучение талантов истощает потенциал, но герой находит подходящий талант "Эффективный мозг", улучшающий работу мозга на 10%, и решает его изучить.
Глава 83. Обилие/Дефицита: присутствуют неточности
Главный герой, получив доступ к системе торговли Стелла, изучает новые возможности, включая родословные и скрытые характеристики. Он понимает, что очки эволюции – межмировая валюта, и решает сначала изучить все нюансы. Во время изучения его атакует группа врагов, но герой успешно использует иллюзии и телепортацию. Он покупает медальон антигравитации, понимая, что уникальные артефакты ограничены в количестве. Времени остаётся мало, и герой решает приобрести талисман телепортации, чтобы воспользоваться ранее недоступными координатами.
Глава 84. «Ветер Дует»: присутствуют неточности
Главный герой, приобретя талисманы телепортации и "Око Ветра" (артефакт, дающий контроль над воздухом), размышляет о предстоящем вторжении и своих шансах на выживание. Он осознает, что его уверенность в себе, усиленная эволюцией, может привести к опрометчивым поступкам. В это время он наблюдает за конфликтом между Мирандой и Змеюкой, где последняя демонстрирует интересные способности.
Герой, получив информацию от своего помощника, Дубликата, о доступных артефактах, покупает "Око Ветра" за 15 очков эволюции, несмотря на его необычный вид (серьга). Он понимает, что понимание стихий, которое дает артефакт, может быть ключом к дальнейшему развитию.
После активации "Ока Ветра" герой ощущает легкость и свободу, осознавая, насколько сильно атмосферное давление влияло на его движения. Он готовится к бою с Дармовцами, замечая, что лидер врагов использует опасный артефакт. Внезапно в зоне телекинеза появляется невидимый противник, что заставляет героя насторожиться и осознать, что столкнулся с читом.
Глава 85. Бизаро: присутствуют неточности
В мире, где невидимость – грозное оружие, герой сталкивается с загадочным противником, способным красть предметы, в том числе ценный артефакт Стеллу. Обнаружив врага с помощью биолокатора, герой понимает, что перед ним существо с ядовито-зеленым огнем, возможно, Вторженец.
В ходе динамичной схватки герой использует телекинез, иллюзии и подавление, чтобы дезориентировать противников и защитить Стеллу. Он вынуждает врага попасть в ловушку, созданную кровавым лучом, и раскрывает его истинную сущность – Бизаро, существо 22 уровня.
Оказавшись в ловушке, Бизаро демонстрирует невероятную силу, пытаясь выбраться. Герой, воспользовавшись моментом, телепортируется со Стеллой, оставляя Бизаро в клетке, предвкушая битву за опыт и добычу.
Глава 86. + 1: присутствуют неточности
Главный герой, оценив противника – гуманоидного эволюционера Бизаро, обладающего высокой скоростью, невидимостью, способностью к полёту и ядовитым огнём, решает "кайтить" его, то есть атаковать на расстоянии. Он понимает, что в ближнем бою ему не выстоять. Используя импульс-сферы, герой замедляет Бизаро, запертого в клетке, и начинает атаковать его, одновременно поглощая энергию духа.
Герой, предвидя возможные опасности, решает использовать гранаты, падающие с летающей платформы, чтобы ослабить Бизаро. Он бросает гранату в клетку, повреждая противнику хвост. Затем, используя звуковую передатчик, провоцирует Бизаро. После этого герой использует ещё несколько гранат, чтобы лишить Бизаро его огненной защиты.
Воспользовавшись ослаблением противника, герой захватывает плазмо-пушки летунов и направляет их на Бизаро, непрерывно обстреливая его. Когда пламя Бизаро исчезает, герой, телепортируясь, атакует копьём, усиленным рунами и баффами. Бизаро, используя призму на лбу, пытается защититься, но герой, применив взрыв тьмы и яростный рёв, пронзает глазницу противника.
Несмотря на потерю глаза, Бизаро вырывается из клетки, но взрыв рун на копье наносит ему критический урон. В результате герой получает повышение уровня.
Глава 87. Я уже, иду!: присутствуют неточности
Получив очки характеристик и Очки Эволюции после убийства Бизаро, главный герой улучшает свои характеристики, особенно Дух. Он размышляет о полученных бонусах, в том числе о повышении живучести и приближении к неуязвимости к зомби-вирусу. Задумывается о странностях системы, поздравляющей его с повышением уровня.
Он осматривает место взрыва, где уничтожил Бизаро, и делает вывод, что в округе нет других "избранных". Обнаружив, что его атака рунами эволюции была эффективной, он решает попробовать убрать их в инвентарь, чтобы избежать взрыва. Он собирает дроп с Бизаро, включая призму, которую он успевает поймать.
Герой использует Дубликата для создания иллюзий, снимает плащ с Миранды и уничтожает врагов из Дармы, получая бонусы к живучести. Он собирает все ценные предметы, включая призму, куб с дропом, плащ и жезл, готовясь к перемещению. В конце концов, он активирует портал, который переносит его в Кровавый Лес, где он намерен получить доступ к Источнику.
Глава 88. Доигрался…?: присутствуют неточности
Главный герой, стремясь наверстать упущенное в развитии, решает рискнуть и отправиться к Источникам, чтобы быстрее достичь 20 уровня. Он уверен, что сможет обойти конкурентов, и планирует использовать телепортацию для достижения этой цели. Во время перехода через портал, он пытается понять природу пространства, используя навык Сдвига и помощь Дубликата.
В это время над Годдардом происходит столкновение нескольких групп, ставших свидетелями появления и исчезновения загадочного существа. После оглушения и хаоса, вызванного появлением монстра, выжившие пытаются прийти в себя, но не решаются нападать.
Во время телепортации герой испытывает сильную боль, но, работая в тандеме с Дубликатом, продолжает постигать суть пространства. В итоге он успешно завершает переход, получая награды за свои достижения. Он рад успеху и задумывается о новых приключениях.
Глава 89. Атрибут: присутствуют неточности
Главный герой, шокированный щедрой наградой за изучение азов законов, обнаруживает, что уже 19 человек, включая его, достигли этого. За короткий срок это кажется подозрительным, вызывая желание использовать навык Сдвига. Улучшив Сдвиг, герой обнаруживает новый атрибут - Пространство (0.1%).
Герой анализирует ситуацию: законы существуют и влияют на навыки, усиливая их. Сдвиг усилился, как и откат Призыва. Он решает отправиться в Кровавый Лес, чтобы увеличить Живучесть, которая связана с его сопротивлением. Он рассматривает различные способы усиления Живучести, включая убийства, книги навыков, родословные, навыки превращения и влияние законов.
Герой понимает, что ему нужно быть готовым к проклятиям и дебаффам, и решает приобрести талант Толстокожий, который удваивает защиту, даруемую Стойкостью. Он также планирует изучить другие предметы, такие как артефакты и руны, чтобы усилить свои навыки и защиту. В конце концов, он решает сосредоточиться на изучении таланта Толстокожий, а затем проверить свои предметы.
Глава 90. Попадос: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в небе, решает восстановить силы и облегчить себе жизнь, используя приобретенные предметы из инвентаря. Он покупает бездонную флягу для хранения духовной жидкости, а также печать невесомости для Стеллы, чтобы облегчить ее вес. Затем он исследует загадочную призму, используя хитроумный способ, чтобы избежать прямого контакта и узнать ее свойства. Выясняется, что призма – артефакт усиления, привязанный к другому пользователю. Внезапно, героя отвлекает звонок от Геральда, и он понимает, что попал в неприятную ситуацию, когда Миранда, похоже, знает о его местонахождении.
Глава 91. Козырная карта. Часть 1: присутствуют неточности
В бункере, где Геральд и Миранда находятся в опасности, появляется Змеюка, флиртующая с главным героем. Он понимает, что она опасна, и что Миранда и Геральд в смертельной опасности. Герой анализирует ситуацию, понимая, что не может телепортироваться, и что его действия должны быть осторожными, чтобы не выдать себя. Он предполагает, что Змеюка, вероятно, догадалась о его схеме. Змеюка, желая его внимания, просит его включить трансляцию. Герой решает использовать эту ситуацию, чтобы спасти Геральда и остальных, используя "козырную карту". Он готовится к выходу в эфир, создавая иллюзии и принимая нужный образ.
Параллельно, Миранда, находясь в небе над Годдардом, получает звонок от Саймона, который предупреждает её об опасности Фесса, прошедшего Эволюцию и постигшего законы. Саймон просит Миранду забыть об играх с Фессом, подчеркивая его силу и перспективность. Миранда, шокированная новостью, запирается в воздушном коконе, чтобы обсудить ситуацию с Саймоном. Вирна, наблюдая за происходящим, вспоминает о Фессе и его стиле боя, понимая, что он и есть тот самый человек, которого она искала.
Глава 91. Козырная карта. Часть 2: присутствуют неточности
Фесс, пробудившись, узнаёт от Саймона, что тот тщательно изучил его прошлое, включая детство. Миранда подозревает, что Саймон проверял и её. Саймон раскрывает план: завербовать Фесса, пообещав воскресить его семью. Фесс шокирован, но соглашается, видя в этом шанс.
Встретившись с Мирандой и Вирной, Фесс узнаёт, что его внешность изменилась. Он понимает, что может улучшать внешность других, и решает предложить эту услугу через Стеллу Обмена. Получив обещание, Фесс отправляется в духовный лес, где узнаёт о приближении врагов – Дармы.
Фесс решает пробудить таланты, начиная с "Толстокожего". Система предлагает снизить сложность пробуждения, но Фесс отказывается, уверенный в своих силах. Процесс пробуждения проходит успешно, и Фесс получает шанс 98% на успех.