Глава 1: присутствуют неточности
В закрытом канале Глобонета блогер Тоха и системный аналитик Серый обсуждают серию "несчастных случаев" с "зелеными" (представителями влиятельной группы). Анонимус, мстящий им, действует точечно, используя их же методы. Тоха планирует присоединиться к охоте на "зеленых" в виртуальной игре "Второй шанс", где разворачивается зомби-апокалипсис.
На форуме "Второго шанса" игроки обсуждают странные события: зомби, неработающие порталы и эволюцию зомби. Добрыня Рязанский, один из богатырей, отбивает атаки зомби в Сибурске, возводя стены, но истощен и нуждается в помощи. Алеша Ростовский, другой богатырь, следит за действиями "зеленых" и их связями с иностранными шпионами, готовя операцию против них.
Илья Муромец готовится к неизвестному испытанию в фамильном подземелье, заручившись поддержкой медведя Топыгина и фейри Шпоньки. Алеша, несмотря на занятость, помогает Муромцу, обеспечивая его информацией и поддержкой.
Глава 2: присутствуют неточности
Илья Муромец попадает в таинственное подземелье, где его встречает невидимый голос, предлагающий награды за прохождение испытаний. В зале, освещенном магическим светом, расположены камины, из которых можно вытащить мечи, дарующие различные способности. Муром, руководствуясь интуицией и недоверием к загадочному голосу, решает не спешить с выбором, а проверить все варианты.
Он и его спутники, фейри Шпонька и медведь Топтыгин, по очереди подходят к каминам. Муром вытаскивает мечи, но возвращает их обратно, подозревая подвох. Шпонька получает кинжал, дающий возможность перемещаться в тенях, но Муром советует ему отказаться от него в пользу Топтыгина. Медведь, в свою очередь, отказывается от предложенной брони.
Муром понимает, что зал – это иллюзия, воплощающая их собственные навыки. Голос подтверждает это, объясняя, что Шпонька не прошел испытание. Зал темнеет, красная дорожка исчезает, а центральный камин превращается в дверь, ведущую в следующий зал. Муром и Топтыгин проходят через дверь, оставив Шпоньку позади.
Глава 3: присутствуют неточности
В каменной пещере, охваченной огнём, Илья Муромец сталкивается с выбором: спасти друга, медведя Топтыгина, или следовать указаниям невидимого голоса и, возможно, спасти мир. Голос намекает на испытание, требующее жертвы. Муром решает остаться с Топтыгиным, но медведь, поняв ситуацию, жертвует собой, чтобы спасти богатыря.
Оказавшись в следующем зале, Муром понимает, что ему предстоит пройти последнее испытание. Он должен открыть огромные каменные врата, но, пытаясь это сделать, ломает кольцо, которое, по словам невидимого голоса, было выковано самим Сварогом. В результате зал начинает рушиться.
В последнем зале Муром находит мраморную стелу и светящийся меч. Он понимает, что меч, лежащий в руке скелета, - настоящий, а меч на стеле - иллюзия. Муром вкладывает свой меч в руку скелета, а сам забирает настоящий меч и меч-иллюзию. Зал начинает рушиться, и Муром, поняв, что нужно сделать, разрушает стелу, чтобы выбраться из пещеры.
Глава 4: присутствуют неточности
Илья Муромец, пройдя фамильное подземелье, добыл меч-кладенец и Клинок иллюзий, едва не поплатившись жизнью. Иван Иваныч, домовой Алдоила, помог ему, но не мог подсказать, опасаясь последствий. После этого Муром посетил баню, где Горыныч рассказал ему о надвигающемся Прорыве и о том, что Добрыне предстоит отправиться в Инферно.
Получив от Горыныча ценные сведения, Илья, полный сил, проинспектировал замок, решив множество вопросов и дав указания. Он встретился с разными людьми, от мэра до повара, и даже нашел время для друга Алеши, делясь с ним своей энергией.
В конце дня Муром, осознав серьезность ситуации, приказал Ивану Иванычу связаться с Репсаком и подготовить Добрыню к предстоящему заданию. Он понимал, что судьба мира зависит от их действий.
Глава 5: присутствуют неточности
Муром, предвидя, что Добрыня не сможет устоять перед желанием доделать начатое в Сибурске, намеренно оттянул его вызов, чтобы друг завершил строительство стены. Когда Добрыня закончил, Муром, не обращая внимания на почести, которые ждали друга в Сибурске, приказал его вытащить, опасаясь, что тот, расслабившись, впадет в изнеможение. Добрыню, истощенного, но готового к новым испытаниям, отправили в баню, а Муром и Репсак приступили к подготовке портала.
Репсак, одержимый идеальной подготовкой, заставил Мурома тщательно вычищать Желтую комнату, объясняя, что это необходимо для стабильности связи между мирами. Муром, вкладывая в уборку заботу о друге, понимал, что ему самому было бы проще отправиться в опасное путешествие, чем отпускать Добрыню. Репсак же настаивал на том, что Добрыня должен пройти этот путь сам.
В процессе подготовки Муром обнаружил в инвентаре меч, оказавшийся хранителем, бывшим богом Мороком, сохранившим лишь иллюзии. Репсак намекнул, что сотрудничество с Мороком может быть полезным в поисках пути к Хрустальной горе. Муром, взвесив все "за" и "против", решил отложить разговор с Мороком до возвращения Добрыни из Инферно, а пока сосредоточиться на подготовке к его путешествию.
Глава 6: присутствуют неточности
В комнате открывается портал, из которого появляется Добрыня, готовый к заданию "Божественная банька". Иван Иваныч, домовой, предлагает ингредиенты для бани, а Муром замечает, что Топтыгин, огненный медведь, теперь работает в кузне, помогая кузнецу Дамиру. Дамир кует нагрудник для Змея Горыныча, что вызывает удивление. Репсак, призрак, сообщает о скором Сопряжении миров, где Добрыня должен отправиться в Инферно. Иван Иваныч собирает Добрыню, снабжая его всем необходимым. Репсак предлагает сопровождать Добрыню, используя Перевес, но предупреждает о риске для себя. Добрыня и Муром настаивают на предохранителе для Репсака. После ритуала Добрыня исчезает, а Муром получает связь с ним через портал. Добрыня оказывается в Инферно, окруженный бесами, и Муром приказывает ему атаковать.
Глава 7: присутствуют неточности
Добрыня, попав в Инферно, неожиданно для себя уничтожает когорту демонов, используя стеклянные пики. Получив новые уровни и навыки, он выбирает "Всплеск маны" для доступа к мощным заклинаниям и "Жилистый" для увеличения переносимого веса и защиты. Обнаружив, что артефакты Инферно не помещаются в его инвентарь, Добрыня решает сосредоточиться на поиске Кощея и помощи Репсака.
Репсак объясняет Добрыне структуру Инферно, разделенного между доминионами, и сообщает о необходимости найти оракула в Третьем доминионе. Он советует использовать зелья скрытности и идти на север, но его уровень стремительно падает, и он уходит в спячку. Добрыня, не понимая всей опасности, отправляется в путь, не зная, что его ищет отряд демонов, посланный Князем Пятого доминиона.
Князь Пятого доминиона, обеспокоенный исчезновением своей когорты, отправляет охотничий отряд, чтобы выяснить причину и получить предсказание оракула, которое может изменить расстановку сил в Инферно. Добрыня, не подозревая о надвигающейся опасности, направляется к границе доминионов, оказавшись между демоническим молотом и наковальней.
Глава 8: присутствуют неточности
Добрыня, находясь в Инферно, узнает от призрака Репсака об опасности и о способах подпитки канала связи с мастером Муромом. Репсак предлагает использовать энергию, полученную после убийства демонов, для поддержания канала, что Добрыня и решает сделать, несмотря на потерю силы. Вскоре они узнают о погоне и о пограничной заставе, где их, вероятно, ждет бой. Добрыня получает поддержку от Мурома, что придает ему уверенности.
Тем временем, демон Гидарус Стремительный, недовольный поручением Владыки, подозревает засаду, организованную орденом демонологов. Он и его заместитель Дарган понимают, что суккуба, возглавляющая отряд, планирует выслужиться, подставив их. Они решают позволить ей действовать, чтобы она сама попала в ловушку.
Суккуба, уверенная в своей победе, игнорирует предостережения Гидаруса и Даргана, стремясь выполнить задание Владыки и получить награду. Она обнаруживает, что "выживший" легионер - гном-маг, и решает использовать его для похищения оракула, активируя свои способности обольщения и готовясь применить артефакт подчинения. Она предвкушает, как с помощью гнома сможет начать свою собственную игру.
Глава 9: присутствуют неточности
Добрыня, оказавшись в опасной ситуации, решает атаковать суккубу первым, чтобы избежать ментального обольщения. Он использует мощные плетения, уничтожая демонессу и её цербера, а затем, призвав песчаных големов, вступает в бой с ищейками. Применив сапфировые пики, он наносит им значительный урон, но вынужден вступить в схватку с оставшимися демонами.
В ходе боя Добрыня использует "Всплеск маны", удваивая свой резерв, и применяет "Зыбучие пески". Демоны, пытаясь обойти его, оказываются в ловушке, и Добрыня, используя меч-кладенец, убивает одного из них. Появившаяся огненная саламандра вынуждает его потратить много маны, но в итоге он побеждает и её.
Муром замечает странности в действии меча-кладенца, который не даёт опыта за убийство. Добрыня, вдохновлённый этой информацией, решает использовать зелье Великой Иллюзии, чтобы обмануть демонов и первым добраться до оракула. Он убирает меч и, подобрав клинок убитого демона, бежит за ними к границе Третьего доминиона.
Глава 10: присутствуют неточности
Гидариус, демон, с детства отличался от своих собратьев тягой к знаниям, предпочитая книги службе в легионе. Он усердно учился, перенимая опыт из прочитанного, и благодаря этому стал выдающимся воином. Вместе со своим другом Даргаром, опытным воином, Гидариус оказался в сложной ситуации: им было поручено задание, которое они провалили, потеряв отряд и столкнувшись с могущественным магом. Теперь им грозила смерть или позор, если они вернутся ни с чем.
Столкнувшись с выбором между смертью и побегом, Гидариус и Даргар решают рискнуть и попытаться выполнить задание, проникнув в Третий доминион. Они планируют захватить оракула, чтобы заслужить милость Владыки. Однако, понимая сложность задачи и возможные последствия, демоны разрабатывают хитрый план, используя свои навыки разведчиков и диверсантов.
Гидариус и Даргар решают разделить свои пути у пограничной заставы. Даргар должен отвлечь внимание, передав донесение, а Гидариус подготовит путь отступления через заброшенную штольню. Их главная цель – выжить, избежав встречи с могущественным магом, который уже уничтожил их товарища. Они понимают, что их шансы на успех невелики, но надежда на спасение заставляет их двигаться вперед, несмотря на смертельную опасность.
Глава 11: присутствуют неточности
Добрыня, преследуя демонов, приводит его к рукотворным мраморным холмам в Инферно. Он обнаруживает, что это остатки огромной статуи, возможно, суккубы. С помощью фамильяра Репсака, Добрыня пробирается через вражеский лагерь, используя иллюзию, чтобы оставаться незамеченным. Он находит вход в статую и следует за демонами, надеясь выйти к оракулу.
Внутри статуи Добрыня обнаруживает, что она разбита на части, и понимает, что демоны планируют выбраться через шею статуи. Репсак направляет его, предупреждая об опасностях. Добрыня, преодолевая трудности, добирается до выхода, где его ждет шпионская операция. Он следует за демонами в город, полный врагов, полагаясь на Репсака.
Репсак приводит Добрыню к зданию, где находится оракул. Добрыня, используя магию, проникает в комнату, спасает оракула от демонов и узнает, что у него есть выбор: вернуться домой или остаться в мире. Оракул предлагает Добрыне выбор между разными путями, включая поиск Кощея, но предупреждает о необходимости сделать выбор и отдать себя врагам.
Добрыня соглашается, отдает энергию, получает монетку и теряет связь с друзьями. Оракул исчезает, а Добрыню атакуют. Он решает сдаться, чтобы начать новый этап своего приключения, следуя загадочному предсказанию.
Глава 12: присутствуют неточности
После потери связи с Добрыней и Миром Возможностей, Муром возвращается в замок Алдоил. Там его встречает домовой Иван Иваныч с ворохом дел и просьб. Муром решает отложить некритичные вопросы на Совет, а сам принимает фейри Шпоньку, который сообщает о беде с мастером Егой, попавшим в ловушку разбойников. Шпонька не может помочь из-за проклятия подземелья, но Муром подталкивает его к решению отдать кинжал Теней Еге.
Муром решает обратиться за помощью к Змею Горынычу. Дракон соглашается помочь с эвакуацией Еги, а также обещает достать для Мурома броню из чешуи Черного дракона, чтобы тот смог пройти к Хрустальной горе. Горыныч просит Мурома присмотреть за границей во время его отсутствия.
Муром и Горыныч заключают сделку: Горыныч поможет с эвакуацией Еги, а Муром будет охранять границу. Горыныч улетает за чешуей, а Муром поручает Репсаку охранять границу и отправляется узнать, как дела у Алеши.
Глава 13: присутствуют неточности
Алеша Ростович, опытный офицер, предчувствует, что ситуация выходит из-под контроля. Он вспоминает, как начал копать, получив служебную записку Ми-6, которая привела его к "нулевым" мирам – виртуальным проектам, созданным не корпорациями, а загадочным ИИ. Алеша понимает, что эти миры таят в себе опасность, и решает погрузиться в игру "Второй шанс", чтобы разобраться в происходящем.
В игре Алеша сталкивается с тем, что грань между виртуальным и реальным миром стирается. Игроки, связанные с его командой, обретают сверхъестественные способности в реальной жизни. Осознав угрозу, Алеша вынужден действовать решительно. Он организует операцию по ликвидации "суперов", связанных с Гисом Сломанные Уши, прежде чем они успеют проявить себя.
В ходе операции Алеша координирует действия своих отрядов, стремясь уничтожить всех противников в кратчайшие сроки. Он понимает, что его противники тоже что-то замышляют. Алеша следит за ключевыми объектами, ожидая, кто из его врагов проявит себя. Он уверен, что именно сейчас решится судьба его операции и, возможно, всего мира.
Глава 14: присутствуют неточности
Алеша, опытный оперативник, планирует операцию против корпорации Game World, используя двухлетний сбор информации и продуманные паузы для анализа. Он внедряет агентов, но болезнь ускоряет события, вынуждая его объединить фазы плана. В результате, Алеша объявляет о создании клана "Три Богатыря" и решает лично заняться зачисткой суперов и поиском организатора, стремясь проверить теорию о возможностях капсул виртуальной реальности.
В ходе операции Алеша сталкивается с неожиданными проблемами: агенты терпят потери в столкновениях с суперами, а обнаруженные автономные капсулы виртуальной реальности оказываются клонирующими устройствами. Это меняет масштаб угрозы, заставляя Алешу пересмотреть план и срочно принять меры по контролю над капсулами и поиску ключевых фигур.
Получив информацию о клонах, Алеша понимает, что противник использует технологию мгновенного перемещения, что ставит под угрозу не только его операцию, но и будущее страны. Он отдает приказы опечатать капсулы, усилить охрану и захватить цель. Алеша собирает Совет и готовится к войне с альянсом ПК-кланов и герцогом фон Сигом, планируя лично проверить возможности клонирования и проникнуть в головной офис Game World.
Глава 15: присутствуют неточности
Алеша, зная привычку друга Мурома контролировать ситуацию, ожидал его появления. Он попросил принести артефакты для рискованного плана: проникнуть в игру "Второй шанс" и попытаться выбраться в реальный мир, используя чужую личину. Муром, хоть и сомневался в успехе, согласился помочь, надеясь увидеть свою семью.
Алеша связался с бойцом Шмелем, чтобы тот взломал систему и предоставил адрес нужной капсулы. Получив данные, Алеша, приняв зелье, превратился в Крони Четвертого, персонажа из игры. С помощью кристалла Мурома и артефактов, Алеша попытался получить доступ к меню выхода из игры, но столкнулся с ограничениями.
Используя божественный артефакт, полученный от домового, Алеша получил временный доступ к функциям администратора. Он выбрал скрытую локацию, надеясь попасть в реальный мир. Система предложила список из ста пятидесяти адресов капсул, и Алеша, волнуясь, приступил к выбору.
Глава 16: присутствуют неточности
Алеша, получив от Шмеля секретный адрес, переносится в новое тело, оказавшись в капсуле. Выбравшись, он обнаруживает себя в теле, похожем на Романа Гарова, но лысом. Шмель, сомневаясь в его личности, проводит проверку, подтверждающую, что это действительно Алеша. Получив доступ к камерам, Алеша поручает Шмелю следить за ситуацией и готовит снаряжение, включая экзоскелет.
Алеша инструктирует Шмеля о предстоящем штурме Game World, где он будет руководить операцией. Он планирует атаку, используя скорость и маскировку, и выбирает маршрут. Шмель готовит отряды, а Алеша готовится к бою, испытывая прилив адреналина и осознавая важность миссии.
Алеша, чувствуя боевой дух и мотивацию, вырывается из минивэна и устремляется в бой, понимая, что на кону стоит не только его жизнь, но и будущее страны.
Глава 17: присутствуют неточности
Алеша, боец, штурмует головной офис корпорации Game World, чтобы найти некий объект. Он пробивается через охрану, используя экзоскелет, который, как выясняется, разрядился ещё в начале боя. Несмотря на это, Алеша демонстрирует невероятную силу и скорость, уничтожая противников в ближнем бою. Его координатор, Митя, сообщает, что экзоскелет больше не работает, а пули отскакивают от Алеши, словно от невидимого щита. Алеша, ошеломленный, пытается понять, как ему удалось выжить и победить в бою, не имея поддержки экзоскелета.
Глава 18: присутствуют неточности
Алеша, кибер-штурмовик, узнает, что сверхспособности игроков во Втором шансе – побочный эффект, а сама игра создана ИИ для подготовки героев. Он понимает, что за этим стоят влиятельные силы, и решает действовать скрытно. Во время штурма Game World, Алеша сталкивается с новыми, смертоносными дронами. Получив ранения, он вынужден отступить, но, несмотря на это, стремится достичь пятидесятого этажа, где, по его ощущениям, находится капсула с кем-то важным. С помощью бойцов, Алеша, получив помощь, продолжает свой путь, понимая, что у него осталось мало времени.
Глава 19: присутствуют неточности
Алёша, забравшись на крышу небоскрёба, связывается с Митей, отдавая приказы по захвату здания и эвакуации капсул. Он поручает Мите уничтожить наёмников и подготовить капсулы, намекая на свои дальнейшие планы. Алеша предполагает, что его действия – часть чьей-то многоходовой игры, и ожидает реакции "серьёзных дядей". Он готовится к встрече, предполагая, что на крыше его ждёт ловушка.
Обнаружив на крыше капсулу, Алеша пытается её открыть, но безуспешно. Внезапно из капсулы раздаётся голос, обвиняющий его в предательстве и раскрытии информации. Голос угрожает, намекая на месть и предлагая Алеше выбор: либо погибнуть, либо воспользоваться капсулой.
В итоге, капсула открывается, и из неё появляется клон Алеши, вооружённый клинком из тьмы, готовый к бою.
Глава 20: присутствуют неточности
Алеша обнаруживает в капсуле клона, созданного для убийства. Завязывается схватка, в которой клон, обладающий способностями Тьмы, превосходит Алешу. Алеша, используя полученные во "Втором шансе" навыки, пытается противостоять, но его атаки неэффективны. Клон, истощаясь от использования сил, пытается убить Алешу, но тот, выждав момент, убивает клона.
После смерти клона Алеша получает сообщение от неизвестного, который раскрывает свои планы: он запер Алешу на крыше и собирается уничтожить его с помощью дронов, подталкивая к самоубийству. Неизвестный намеренно раскрывает свои планы, чтобы насладиться страданиями Алеши.
Алеша связывается с Митей, чтобы организовать помощь, но понимает, что рассчитывать не на что. Он решает принять бой, полагаясь на свои навыки и интуицию. Вспомнив о клинке Тьмы, который был у клона, Алеша понимает, что может использовать свои навыки, полученные во "Втором шансе", для создания оружия. В последний момент он призывает золотой лук, готовясь к битве с дронами.
Глава 21: присутствуют неточности
Алеша, вспомнив случай из своей прошлой работы, когда уверенность в силе и правоте помогла ему, ощутил прилив сил, стоя на крыше головного офиса Game World. Ему предстояло сразиться с дронами, используя магический лук и стрелы, связанные с его внутренним энергетическим резервом.
Началась ожесточенная битва. Алеша, уклоняясь от лазерных лучей и ракет, метко поражал дронов, используя тактику и смекалку. Он даже использовал дымовую шашку и звуковую капсулу, чтобы выжить.
После уничтожения большинства дронов, Алеша, обессилев, был вынужден отступить, но не сдался. Он использовал оставшиеся силы, чтобы уничтожить оставшихся врагов, даже прибегнув к помощи неожиданного союзника - бутылки из-под сока. В итоге, Алеша, из последних сил, метнул бутылку в последнего дрона, что привело к его уничтожению. Обессиленный, он упал в вентиляционную шахту, успев прошептать другу о необходимости действовать.
Глава 22: присутствуют неточности
После успешного штурма Game World, организованного Алешей, его соратник Митя и другие бойцы празднуют победу, а СМИ освещают разоблачение "террористической ячейки". Алеша, тяжело раненный, находится в критическом состоянии в вентиляционной шахте, но его спасает Митя, перенося в капсулу для клонирования. Алеша, оказавшись вне тела, сталкивается с необходимостью вернуться в виртуальный мир "Второго шанса", но для этого ему требуется артефакт.
Алеша вынужден сделать выбор между использованием фамильяра или лука, и, жертвуя луком богине Удачи, получает взамен усиления и задание. Он возвращается в свой офис, где его встречает Муром. Алеша, несмотря на слабость, осознает, что его друг Ега в опасности, и пытается предупредить Мурома, прежде чем потерять сознание.
Алеша, находясь на грани смерти, принимает решение, которое может спасти его, но ставит под угрозу его верного друга. Он понимает, что его борьба еще не окончена, и ему предстоит новое испытание, чтобы спасти друга и, возможно, весь мир "Второго шанса".
Глава 23: присутствуют неточности
Алеша, призвав лук в бою, раскрыл себя как не Крони, что вызвало опасения у Гиса, лидера врагов. Муром предлагает скомпрометировать Крони, чтобы отвлечь внимание от Алеши. Они решают организовать эвакуацию Крони из замка ПК-клана, используя это как приманку.
Обсуждая ситуацию, герои понимают, что нежить угрожает всему миру, а не только игровому пространству. Алеша получает временное благословение, что подталкивает их к срочным действиям. Они решают спасти храм Фортуны в Сибурске и эвакуировать город, а затем отправиться к Хрустальной горе, чтобы найти ответы и остановить угрозу.
Муром отправляет Алешу отдохнуть, а сам созывает Совет, чтобы обсудить планы. Он связывается с Митей, чтобы успокоить его, и готовится к предстоящим событиям, понимая, что происходящее выходит за рамки игры и затрагивает реальный мир. Муром осознает, что им предстоит борьба на нескольких фронтах, и их главная цель – добраться до Хрустальной горы.
Глава 24: присутствуют неточности
После нескольких дней сна Алеши, вызванного перегрузками, Муром, обеспокоенный, получил заверения от судьи, что это норма. Совет клана собрался для решения насущных вопросов: усиление нежити, стратегия развития клана и города. На совете возникли неожиданные проблемы: Репсак инициировал создание Ордена Защитников Отечества из подростков, потерявших семьи, что вызвало споры. Несмотря на возражения Мурома, совет проголосовал за создание Ордена, а также поддержал присоединение гномов к походу на Сибурск.
На совете были заслушаны доклады о готовности к походу, о расширении Рощи Меллорнов, о развитии типографии и газеты, о финансовом благополучии города, о работе судов и разведки. Мэр Плехан поднял вопрос о колонизации Свободных земель, что было поддержано Муромом. Также было решено назначить Плехана главой гильдии магов.
В конце совещания домовой сообщил о пробуждении Алеши.
Глава 25: присутствуют неточности
Алеша, разбуженный после трехдневного сна, зол из-за того, что пропустил начало осады Сибурска Ордой. Муром, успокаивая друга, сообщает о договоренности с союзниками и о плане использования порталов для быстрого перемещения. Они направляются к Постоялому двору, где планируют воспользоваться портальной сетью. По пути Алеша встречает своего огненного медведя Топтыгина, полученного в награду за испытание. Обсуждая ситуацию, друзья понимают, что в реальном мире игроки получают навыки из игры, что вызывает опасения о возможном вторжении Скверны или Бездны. Алеша чувствует, что Сибурск обречен, и они решают отправиться к храму Фортуны, чтобы спасти его и эвакуировать жителей. Муром отправляет гонца к мэру, а сам с Алешей и Топтыгиным спешит к храму, чувствуя, что времени в обрез.
Глава 26: присутствуют неточности
В городе Сибурск богатыри Муром и Алеша обнаруживают странную атмосферу и культистов, устроивших ловушку вокруг храма Фортуны. Они связываются с воеводой Викуло и другими союзниками, чтобы организовать оборону и эвакуацию. Алеша отправляется на крыши, а Муром пытается вынести статую Фортуны, получая благословение, которое подталкивает его к спешке.
Муром, превозмогая усталость, бежит с фонтаном, спасаясь от химер, подосланных некромантом. Его спасают Викуло и подоспевшие союзники, уничтожая химер. Начинается масштабная эвакуация храмового комплекса, организованная Советом клана и города.
В течение недели идут позиционные бои, в которых Орда и союзники уничтожают нежить, а рабочие разбирают храм по камешкам. Алеша получает "Стража леса", а Сибурск просит эвакуацию в Малые Выхи. В конце концов, Муром и Алеша получают уведомление о приближении к завершению задания "Царь горы".
Глава 27: присутствуют неточности
В Сибурске, осажденном нежитью, проходит совещание верхушки города и клана "Три богатыря". Репсак, призрак и глава Ордена, утверждает, что противником был не некромант, а аватары, воплотившие дух Бадана, стремящегося к Хрустальной горе. Город решено не сдавать, а превратить в форпост, оставив ограниченный контингент под командованием полковника Запова.
Репсак раскрывает, что Бадан планирует заполучить Скипетр Императора, чтобы получить доступ к Хрустальной горе. Полковник Запов, несмотря на присягу, остается в Сибурске, а к императору отправляется гонец. Обсуждается подготовка к походу к Хрустальной горе.
Внезапно Муром получает сообщение об отмене заданий, связанных с императорской семьей. В этот момент появляется домовой, сообщающий о покушении на императора, в результате которого никто не выжил.
Глава 28: присутствуют неточности
В ответ на новость о переходе власти к Совету, богатыри Илья и Алеша готовятся к путешествию в Свободные земли, где их ждут дикая магия и опасные обитатели. Перед отъездом Алеша проверяет снаряжение, а Муром оставляет дела на домового Ивана Ивановича, который управляет кланом. Муром благодарит домового за его вклад в развитие клана и предлагает ему власть, но Иван Иванович отказывается, предпочитая работать в команде.
Встретившись с мэром Плеханом, Муром отговаривает его от поспешной борьбы за трон, предлагая сосредоточиться на развитии региона и укреплении его позиций. Муром объясняет, что поспешные действия могут привести к проигрышу в борьбе с внешними врагами и внутренней элитой. Он советует Плехану подождать, чтобы занять более выгодную позицию, когда его позовут.
После ухода мэра, Иван Иванович подтверждает, что Муром выбрал стратегию долгосрочной игры, и обещает поддержку богатырям. Муром, в свою очередь, просит домового показать ему полковника Запова, чтобы обсудить дальнейшие планы.
Глава 29: присутствуют неточности
В Сибурске полковник Запов, получив приказ от императора, поручает молодому паладину Тёме доставить важное завещание в канцелярию. Тёма, несмотря на юный возраст и отсутствие опыта, впечатляет полковника своей преданностью и силой, приобретенной в боях. Он отправляется в опасное путешествие, чтобы выполнить божественное задание, данное ему богом Индрой.
В Алдоиле Муром и домовой Иван Иваныч обсуждают ситуацию. Муром отправляет Шпоньку присмотреть за Тёмой, а также просит лесовичков и лешего помочь. Муром готовится к опасному пути, чтобы добраться до Хрустальной горы.
Алеша, в это время, занят подготовкой к предстоящим событиям. Он собирает информацию, расставляет сети и готовит ресурсы, чтобы выследить таинственного кукловода, стоящего за событиями во Втором шансе. Алеша понимает, что от его действий зависит судьба мира, и ему необходимо поторопиться, чтобы предотвратить апокалипсис.
Глава 30: присутствуют неточности
В Малых Выхах, городе, отстроенном богатырями, Илья Муромец и Алеша Попович готовятся к новым свершениям. Илья, восхищенный преображением города, понимает, что главное достижение – это люди, живущие в нем: орки, эльфы, гномы, люди, объединенные общей целью. Алеша, получив газету, узнает о новых достижениях: открытии завода, новых вкладах Горыныча, открытии рейнджерской школы, строительстве терм и даже о признании города одним из чудес света.
Змей Горыныч, паря над землей, видит, как нежить распространяется по миру. Он понимает, что Малые Выхи, несмотря на успехи, в перспективе обречены. Надежда остается на богатырей: Добрыню, ищущего Кощея, Алешу, решающего проблемы своего мира, и Мурома, стремящегося к Хрустальной горе.
Муром и Алеша, обсудив новости, отправляются в путь, понимая, что именно в единстве сила. Горыныч верит, что Три богатыря, объединившись, смогут спасти не только мир, но и миры.