Если бы меня предупредили о том, что, заключая этот контракт, я стану хозяином захудалого грязного подземелья, где из всех прислужников - скелет-недотёпа и два вонючих кобольда, я бы... всё равно его заключил. Ведь иначе мне пришлось бы просто смириться со смертью.
Но раз уж я здесь, то бойтесь принцессы и трепещите рыцари! Я не стану очередным жалким неудачником на пути у "хорошего" главного героя. Нет. Главный здесь я.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В тёмном переулке герой неожиданно получает предложение заключить контракт, но, уклоняясь от навязчивого незнакомца, попадает в неприятности и оказывается избит гопниками. Получив смертельное ранение, он теряет сознание. Очнувшись, герой обнаруживает себя в огромном зале, где его встречает Тенекост, управляющий подземельем, и сообщает, что герой заключил контракт с Владыкой Ужаса и теперь является тёмным лордом. Ему предстоит восстановить подземелье, нанять слуг и, возможно, выполнить контракт.
Тенекост объясняет герою основы нового мира: он должен развивать подземелье, сражаться с героями и, возможно, найти способ разорвать контракт. Герой осматривает убогое подземелье, знакомится со своим магическим питомцем (псом Рэмом) и получает доступ к оружейной, где ему предлагается выбрать специализацию.
В оружейной герой получает возможность выбрать специализацию мечника, но решает отложить выбор, чтобы изучить доступные варианты. Внезапно в подземелье вторгается герой, что вынуждает героя и Тенекоста готовиться к обороне.
Владелец подземелья, оказавшись в нём, вынужден разбираться в ситуации. Он узнаёт, что герой Алтрус, воин третьего уровня, скоро пройдёт лабиринт. Владелец принимает специализацию воина с топором и щитом, получает доступ к компьютеру подземелья, где видит карту лабиринта, информацию о герое и возможность покупать защитников. Он покупает крыс и летучих мышей, расставляет их в лабиринте. Тенекост, управляющий подземелья, получает копьё. Владелец и Тенекост, используя крыс и мышей как отвлекающий манёвр, нападают на героя. В результате слаженной атаки герой повержен. Владелец получает опыт, повышение уровня и лут.
Константин, оказавшись в роли Тёмного Лорда в заброшенном подземелье, обнаруживает в себе новые возможности, открывающиеся через интерфейс. Он получает добычу с убитого героя, включая золото, броню и предметы, которые он не может определить. Управляющий Тенекост оказывается бесполезным, но привязан к подземелью. Константин узнаёт о возможности покупать и продавать предметы, а также о существовании преобразователя хлама. Он решает обследовать подземелье, обнаруживая его запущенность и грязь, а также находит информацию о себе и своих миньонах. Константин понимает, что ему предстоит долгий путь развития, и планирует улучшить подземелье, нанять новых прислужников и разобраться с текущими проблемами. В это время в соседней деревне герой Алтрус получает нагоняй от своей жены за неудачную попытку уничтожить зло в подземелье.
После выхода из подземелья герой, взяв с собой Рэма, обнаруживает себя в грибном лесу. Он решает исследовать местность, собирая образцы растений и надеясь найти ресурсы для продажи. Вскоре они сталкиваются с грибом-монстром, а затем и с целой армией грибов, с которыми успешно сражаются, получая лут, включая золотые монеты и грибную шляпу. Вернувшись в подземелье, герой обнаруживает, что часть собранного лута продалась, а грибная шляпа стоит немало.
Герой продает лут, включая шляпу, и понимает, что фарм монстров - лучший способ заработка. Он проверяет характеристики Рэма и свои собственные, повысившие уровень. Обнаружив вкладку для улучшения подземелья, он понимает, что для этого нужны ресурсы и второй уровень Тёмного Лорда.
Герой контролирует уборку в подземелье, замечая нерадивость кобольдов и Тенекоста. К ночи уборка завершена, и герой получает прибыль от продаж. Он планирует потратить заработанное, открывая рынок для новых покупок.
Владелец подземелья ищет помощников, но испытывает финансовые трудности. Он решает пригласить на собеседование орка-управляющего, но тот оказывается агрессивным и требует немедленного назначения. В ходе конфликта орк нападает, но хозяин подземелья, используя смекалку и помощь своего пса, побеждает его. В награду он получает ценные предметы и опыт.
После битвы владелец подземелья решает оставить скелета-управляющего, который умоляет о сохранении должности. Хозяин подземелья, подозревая неладное, проверяет безопасность еды, а затем решает отложить поиски нового управляющего. Он понимает, что ему нужно улучшить подземелье и найти способы обезопасить себя от предательства.
Тёмный Лорд Константин Ал Гор получает от Корпорации Ужаса квест: ограбить поселение Звездолесье на 2000 золотых в течение недели. Константин, осваиваясь в новой роли, размышляет о природе корпорации и системы заданий, а также о необходимости выполнять квест, чтобы заработать ресурсы и золото для развития своего подземелья. Он тратит деньги на экипировку и карту, а также пытается нанять прислужников, но не находит подходящих кандидатов.
Константин отправляется на разведку в Звездолесье, где обнаруживает небольшое поселение. Он заходит в магазин, где знакомится с местной жительницей, которая упоминает о нечисти и своем муже-герое. Константин понимает, что ему нужно действовать осторожно, чтобы не привлечь внимания. Он осматривает поместье богача, пытаясь найти способ проникнуть внутрь.
Наблюдая за поместьем, Константин замечает, как мальчик выходит из дома и проникает через забор. Это наводит его на мысль о возможности проникновения. Константин решает воспользоваться этим шансом, чтобы выполнить задание и получить награду.
Главный герой, пробравшись в поместье, планирует ограбление и месть. Он проникает в дом, избегая слуг и охраны, и изучает обстановку. Подслушав разговор, он узнаёт о предстоящем нападении на его подземелье и решает убить Фолкарда, героя 11 уровня, чтобы обезопасить себя. Он находит подвал, где обнаруживает запасы еды и вина, которые начинает выносить. В ходе вылазок его замечает Алтрус, но его не воспринимают всерьёз. Герой исследует подвал, находит запертую комнату, из которой доносятся стоны, и решает помочь находящейся там женщине.
В поисках ключа к темнице, где томится пленница, герой решает найти пилу, чтобы взломать замок. Замок оказывается живым, говорящим существом, которое насмехается над попытками героя. После безуспешных попыток распилить замок, герой выпиливает часть двери, освобождая пленницу – дриаду Анемону.
Анемона, оказавшаяся в плену из-за лунного железа, рассказывает о своих способностях и соглашается помочь герою. Герой оставляет Анемону в безопасном месте и отправляется на кухню, чтобы выследить Фолкарда, которого планирует убить. Дождавшись, когда Фолкард уснет, герой убивает его топором.
После убийства Фолкарда герой получает опыт и лут, но обнаруживает, что Анемоны нет в условленном месте.
В поисках цели герой отправляется в Звездолесье, но отвлекается на спасение дриады Анемоны из плена. Обнаружив ее в подвале, он вступает в схватку с карликом Номи, который нападает на них. Герой побеждает, убивает Номи и получает полезные предметы, включая новые сапоги. Освободив Анемону, герой убивает еще одного врага, Алтруса, и вместе с дриадой, коровами и курицами покидает поместье.
По пути к своему убежищу, герой узнает, что Анемона - изгнанная дриада, и они попадают в Грибной лес. Там герой слышит странный смех и шёпот, но Анемона просит его не обращать внимания. Вскоре они достигают входа в его убежище, и Анемона, увидев его, в ужасе спрашивает, является ли он прислужником Тёмного Лорда. Герой отвечает, что он и есть Тёмный Лорд, и приглашает ее внутрь.
Тёмный Лорд, получив награду за выполнение квеста, решает укрепить своё подземелье. Он предлагает дриаде Анемоне, которую освободил, остаться и служить ему, обещая защиту и применение её талантам. Анемона соглашается, но опасается насилия. Лорд заверяет её в своей порядочности и предлагает называть его "Владыкой". Он также нанимает воина и тратит деньги на заклинание "Зимняя свежесть" для хранения приманок для монстров.
Владыка, вместе с Анемоной и Тенекостом, устанавливает ловушки для монстров, используя варенье в качестве приманки. Анемона, опасаясь шорлингов, соглашается участвовать, но ловушки устанавливают вблизи подземелья. Ночью они слышат странный смех, но игнорируют его. Анемона решает спать в комнате Владыки, но на кресле.
На следующее утро они проверяют ловушки. Ловушки на поляне оказались пустыми, но в одной из ловушек, установленной в грибном лесу, обнаруживают пойманного монстра.
В подземелье Владыки появляется огромный кровокрыл, пойманный в ловушку. Существо, похожее на гигантского клопа, пытается выбраться из клетки, и Владыка понимает, что его нужно либо продать, либо подчинить. Попытка перенести клетку в подземелье заканчивается катастрофой: кровокрыл вырывается, убивает управляющего Тенекоста и нападает на Владыку. В схватке с кровокрылом, Владыка побеждает, но из раны монстра высыпается рой мелких клопов, заполоняя подземелье.
Владыка, потеряв управляющего и столкнувшись с нашествием клопов, собирает Тенекоста из костей, но тот получает усиление. Осознав, что клопов не победить, Владыка решает найти нового прислужника. Он создает вакансию боевого гвардейца, надеясь привлечь достойного кандидата.
После размещения вакансии, Владыка покупает мебель для трапезной и обедает с Анемоной, Рэмом и Тенекостом. Вернувшись в кабинет, он обнаруживает, что на его объявление уже откликнулись пять соискателей. Владыка полон надежд на скорое пополнение в своих рядах.
Владелец подземелья, столкнувшись с проблемой нашествия клопов, размещает вакансию и проводит собеседования с потенциальными кандидатами. Первыми на встречу приходят вампирша Серафина Ноктхейвен и гоблин Гриммар Чернодых. Серафина, несмотря на привлекательную внешность и принадлежность к уважаемому роду, оказывается некомпетентной и не желающей раскрывать свои навыки. Гриммар, напротив, производит впечатление профессионала, но его специализация в тотемах и нежелание вступать в прямой бой вызывают сомнения.
Далее на собеседованиях появляются полуэльф Эларион Ноктскай, предлагающий множество идей, но слишком многословный и навязчивый, и огненная магичка Лана Энвер, обладающая сильными способностями, но требующая постоянного пересмотра контракта и настаивающая на строительстве алтаря душ. Последним кандидатом становится орк Громак Железнорук, простой и скромный воин, готовый работать за небольшую плату, но не обладающий необходимыми для борьбы с клопами огненными заклинаниями.
Владелец подземелья, несмотря на сомнения и трудности, понимает, что ему необходимо сделать выбор и нанять хотя бы одного из кандидатов, чтобы решить проблему с клопами и начать развивать своё подземелье. Он взвешивает все "за" и "против" каждого соискателя, понимая, что ему предстоит непростой выбор.
Тёмный Лорд заключает контракт с орком Громаком, поручая ему тренировать кобольдов. Он продаёт вещи с деревни, планируя нанять ещё одного прислужника и улучшить подземелье. Пытаясь избавиться от клопов, он покупает пауков, но те, размножившись, эволюционируют в кровокрылов и нападают на подземелье. Лорд нанимает огненного мага Лану Энвер, чтобы справиться с нашествием. Вместе они отбивают атаку, уничтожая сотни кровокрылов, попутно получая опыт и лут. После победы Лорд планирует подсчитать прибыль и заняться улучшением подземелья.
После зачистки от клопов, главный герой и его соратники повысили уровни, а Лана, наёмница, достигла уровня главного героя. Лана попыталась пересмотреть контракт, но герой напомнил о сроках. После сбора лута и распределения его между союзниками, герой заметил, что Лана планирует получить выгоду от продажи золы, оставшейся после уничтожения клопов. Он пресёк её попытку, забрав золу себе, но пообещал премию за работу. Герой задумался об улучшении защиты подземелья, планируя ловушки и укрепления. Вернувшись, он предоставил Лане и Дриаде отдельную комнату, переселив туда управляющего, а также объявил о подготовке подземелья к обороне.
После утомительного дня, посвященного обустройству подземелья ловушками, главный герой, Тёмный Лорд, собирает своих приспешников на обед. Он размышляет о кобольдской кухне, которая служит бесплатной ловушкой, и о скудном арсенале ловушек, доступном ему из-за ограничений системы. Он узнает, что для улучшения подземелья необходимо повышать его уровень, выполняя определенные условия.
В процессе установки ловушек, герой общается с Ланой, бывшей героиней, перешедшей на сторону тьмы. Лана рассказывает о преимуществах работы на Тёмного Лорда, таких как свобода и отсутствие необходимости делиться добычей, а также о сложностях жизни героя. Она также упоминает о столице Тёмных Лордов, Абскуре, и о том, как можно стать ее жителем.
После завершения обустройства ловушками, герой планирует отправиться на фарм, но обнаруживает, что окрестности покрыты паутиной. Он решает воспользоваться этим и отправиться на охоту на пауков, чтобы получить опыт и, возможно, захватить их для своего подземелья. Однако, при входе в логово пауков, он сталкивается с неожиданным предложением от системы: бросить вызов другому Тёмному Лорду.
Владелец подземелья, столкнувшись с необходимостью исследовать новое подземелье, понимает, что ему не хватает ресурсов для оценки его опасности. Он решает заняться фармом, вспомнив о кровокрылах, которых можно использовать для получения опыта и лута. Найдя логово кровокрылов, он вместе с Ланой и Громаком ловит несколько особей, чтобы разводить их в специально оборудованной комнате.
Главный герой, обустроив комнату для разведения кровокрылов, начинает эксперимент. Он запускает пауков, чтобы те прокачивали кровокрылов, а затем уничтожает их, получая опыт. Лана помогает ему в этом, получая долю от фарма.
В процессе фарма герой понимает, что процесс не такой эффективный, как он ожидал, но все равно приносит пользу. Он решает прокачать своих прислужников и продолжает фармить.
В результате упорной работы герой достигает десятого уровня и получает выбор новых способностей.
Владелец подземелья получает способность "Буран", создающую вокруг него защитную сферу, и решает развивать навыки своих подчиненных, включая дриаду Анемону, которой он дает профессию фермера и обучает заклинанию "Режущие Листья". Он планирует расширить подземелье и разводить монстров. Во время фарма кровокрылов, Громак пытается завязать разговор с Ланой, но безуспешно. После неудачной охоты под дождем, герой и Громак попадают в неловкую ситуацию перед Анемоной, что приводит к недопониманию.
На следующий день Громак выбывает из строя из-за травмы. Герой с Ланой отправляются на разведку к подземелью другого лорда, но обнаруживают, что оно 4 уровня, что слишком высоко для них. Возвращаясь, герой получает сигнал тревоги, указывающий на нападение на его собственное подземелье.
Владелец подземелья, вернувшись с Ланой, обсуждает с ней правила мира, в частности, ограничения на посещение подземелий героями и борьбу Тёмных Лордов за привлечение сильных противников. Он понимает, что ему нужно стать сильным, чтобы выжить. Вернувшись в подземелье, они сталкиваются с группой героев, включая Фолкарда и сестру Ланы, Рилан.
Начинается конфликт между Ланой и Рилан, перерастающий в драку. Владелец подземелья пользуется моментом, убивает Фолкарда и Тафа, а Лана добивает Рилан. После победы они забирают добычу и обсуждают причины вражды между сестрами. Владелец подземелья планирует улучшить подземелье, нанять архитектора и прокачать своих миньонов.
Владелец выбирает архитектора, а в это время в Лигланде лорд Азраф отчитывает своего подчиненного Урида за провал с поимкой дриады и кражей магической цепи. Азраф дает Уриду месяц на исправление ситуации, угрожая серьезными последствиями.
Владелец подземелья нанимает дварфа Бронна Сталеборода в качестве архитектора, но тот, оскорбленный условиями, отказывается. Хозяин, применив психологическую уловку, вынуждает дварфа передумать. Бронн предлагает построить полуавтоматическую шахту, но для этого требуется новое место и решение проблемы с добычей дерева.
Владелец подземелья прокачивает мага Лану, выбирая для неё огненное проклятие. Он нанимает кобольдов в рабство для добычи камня, а также раздает снаряжение своим подчиненным. Лана проводит разведку соседнего подземелья, обнаруживая слабых противников.
Владелец подземелья достигает двенадцатого уровня и, устав от фарма, нанимает Лану для шпионажа за соседним подземельем. Лана приносит линзы и информацию о слабых монстрах. Бронн предлагает построить шахту, но требует новое место и решение проблемы с деревом.
Тёмный Лорд Константин, нуждаясь в древесине для своего подземелья, обращается к дриаде Анемоне за помощью. Попытка вырастить лес быстро проваливается, и Константин рассматривает другие варианты: покупку в городе или разборку домов в Звездолесье. Анемона предлагает выход – найти энтов, способных быстро выращивать деревья.
Константин и Анемона отправляются в Лес Забытых Забав, где, по слухам, обитают энты. По пути они сближаются, и между ними возникает романтическая связь. Ночью в палатке происходит близость, а утром Анемона испытывает стыд из-за своих чувств и прошлого. Константин успокаивает её, и они продолжают поиски энтов.
Анемона, обладая способностью чувствовать энергию леса, ведёт Константина к предполагаемому месту обитания энтов. Они находят тропинку, ведущую к их тайному миру. Вскоре им преграждают путь ветки, сигнализируя о присутствии энтов.
Встретив в лесу говорящих энтов, главный герой сталкивается с вымогательством. Охранники-энты требуют плату за проход, но герой, оценив их слабость, решает не платить. Вместо этого он использует топор, чтобы намекнуть на готовность к бою. Энты, испугавшись, пропускают его. Анемона, дриада, сопровождает героя и рассказывает, что охранники – молодые и глупые энты, пытающиеся заработать.
Далее герой и Анемона находят общину энтов и знакомятся со старейшиной Лесничим. Герой предлагает взять одного из энтов себе на службу. Лесничий предлагает ему проблемного энта по имени Околесь, страдающего от ярости. Герой, оценив ситуацию, решает помочь энту, используя хитрость и помощь Анемоны. С помощью птиц, герой приводит Околеся в чувство.
Выясняется, что Околесь страдает от одиночества и хочет гарем. Герой обещает ему гарем, заключая контракт. Охранники-энты рады избавиться от проблемного сородича. В конце главы появляется ведьмак Адриан Торн, следящий за героем и планирующий нападение, подозревая его в связи с исчезновением дриады.
В грибном лесу Константин и его спутники столкнулись с героем Адрианом Торном, который требовал выдать ему дриаду Анемону. Константин, прикрываясь неведением, попытался выиграть время, чтобы оценить противника. После короткой схватки, в которой Константин использовал свои способности и помощь энта Околеся, герой был повержен. Константин получил награду и ценные предметы, включая меч и зелья.
После победы Константин устроил Околесю гарем из гоблинш, что удовлетворило энта. Затем он обсудил с гномом Бронном строительство шахты, для которой требовалось железо. Бронн предложил украсть железо из клана, но взамен попросил Константина помочь ему в краже семейной реликвии.
Константин согласился помочь Бронну, но сначала решил улучшить защиту своего подземелья, опасаясь мести Адриана Торна и других врагов, которые могут прийти за Анемоной. Он понимал, что ему необходимо новое оружие и броня для защиты.
Владелец подземелья, опасаясь новых нападений, спешит укрепить защиту и повысить уровень своего логова. Он планирует установить ловушки и ждет, пока вырастет роща, посаженная энтом Околесем. Параллельно он отправляет Лану и Анемону на охоту, а сам с соратниками занимается обустройством подземелья. После отдыха в горячем источнике, где они наслаждаются обществом друг друга, владелец обнаруживает, что Анемона пропала.
Властелин подземелья отправляется на поиски пропавшей дриады Анемоны. Околесь, энт, с помощью лесных обитателей выясняет, что Анемона покинула лес и направилась к древним эльфийским руинам. Владыка, получив информацию, отправляется в путь, вооружившись новым щитом и топором.
Прибыв к руинам, он обнаруживает разрушенный город, но следов Анемоны не находит. Во время исследования он слышит крики и находит некроманта, сражающегося с демоническим псом. Некромант просит о помощи, и Владыка получает квест на его спасение.
Получив загадочный квест, герой оказывается свидетелем битвы между некромантом Нейлом и огромной демонической собакой Астарией. Герой, обладая более высоким уровнем, решает вмешаться, но испытывает моральные терзания, ведь ему нравятся собаки. Он пытается успокоить Астарию, предлагая ей еду, и в итоге добивается её расположения. Выясняется, что Астария защищает щенков, а Нейл, по-видимому, спровоцировал её, войдя в зал. Герой спасает некроманта, а затем, воспользовавшись ситуацией, предлагает ему службу, шантажируя тем, что может позвать Астарию. Нейл соглашается, и герой заключает с ним договор. После этого герой расспрашивает Нейла о его цели в руинах и о том, не встречал ли он дриаду, которую ищет. Нейл объясняет, что ищет знания, охраняемые духами, и герой решает помочь ему в этом.
В поисках дриады Анемоны, сбежавшей из подземелья, герой и некромант Нейл исследуют заброшенный город. В парке они находят некротическую энергию, указывающую на присутствие Анемоны. В глубине парка, у болотистого озера, герой обнаруживает Анемону, плененную плотоядным растением. Освободив и вылечив дриаду, герой и Нейл проводят ритуал призыва духа, чтобы получить знания и повысить уровень некроманта. После ритуала, Нейл, получив новый уровень, предлагает отправиться в подземелье, чтобы найти новых союзников. Анемона, раскаявшись в побеге, обещает верность и помощь в укреплении подземелья.
После возвращения в подземелье, главный герой и его команда обнаруживают демоническую собаку Астарию и её щенков. Анемона очарована щенками, а главный герой и некромант Нейл отправляются глубже в подземелье в поисках новых знаний. Нейл пытается призвать новых духов, но все они оказываются слабыми. Вернувшись, они забирают Астарию и щенков, но Нейлу приходится ехать на лошади, так как Астария не подпускает его близко. По пути домой они расчищают проход для Астарии, а затем главный герой наказывает Анемону.
На следующий день главный герой полон энтузиазма и планирует дальнейшие действия. В это время два эльфа, ищущие Астарию, понимают, что её похитили. Орк Урглак, воскресший после смерти, жаждет мести. Алтрус, неудачливый герой, уходит из дома, чтобы стать героем. Фолкард и его команда обсуждают спасение сестры Рилан, перешедшей на тёмную сторону. Лорд Азраф лишает своего подчинённого Урида всего из-за провала. Ведьмак Адриан Торн, нанятый для поиска дриады, решает действовать самостоятельно, чтобы получить выгоду и отомстить.