Позади год каторжной работы по укреплению и развитию королевства Некрополь. Сегодня - разрешение на выход в большой мир и новая война против целого континента.
Возводимое так долго королевство под угрозой исчезновения. Любимая всей фракцией королева Алиссандра умерла у меня на руках.
Я – король Макс I Повелитель Мертвых. И я вступаю в войну со всем Неверкомом, чтобы напомнить:
Никто не остановит Смерть!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В прологе повествование начинается с торжественного обряда в тронном зале Некрополя, где король Макс и королева Алиссандра занимают свои места. За год их власти выросла могущественная империя из трех миллионов игроков, превратившая Некрополь в мощное государство, лидера среди виртуальных фракций. В значимый день проводится церемония награждения лучших кланов и игроков, среди которых архижрица Натт становится первой принцессой в истории королевства, закрепляя за ней значительный статус.
В процессе церемонии звучит речь Макса о сплоченности, силе и будущем — forthcoming вызовах и угрозах со стороны империи принца Таракула. Он объявляет войну мобильной, жестокой, борющейся системе, вводит военное положение, делая акцент на необходимости мобилизации всех сил для защиты некромантического государства. Внезапно зал захватывают вооружённые рыцари, и начинается нападение — случается нападение, которое оборачивается трагедией в виде убийства Алиссандры.
В момент, когда Макс и его супруга сопротивляются, на них нападают, и королева погибает под ударами мечей и молотов. Макс, охваченный отчаянием, падает к ней и, сбитый с толку, видит своего врага — рыцаря Тео, который окончательно разрушает тело Алиссандры. В этот критический момент происходит воскрешение, и история обривается на событии, которое обещает продолжение — героя вновь воскрешают, оставляя открытым вопрос о судьбе Некрополя и его правителя.
В мире, где оживают и исчезают короли и магия, главный герой — макс, лич и некромант, возвращается к управлению своим некрополем после смерти любимой жены. Он собирает совет: все подтверждают его статус короля, но в его собственной голове зарождаются сомнения и новые цели. В то же время на фоне обсуждения внутренней политики и борьбы за власть, всплывают опасные слухи о мстительных подданных, недовольных недавней трагедией и возможной атаке со стороны врагов.
Обсуждая деликатные дела — подготовку к войне, тайные заказы, внутренние интриги — Макс узнает о различных группировках, готовых к вооружённым выступлениям и сплетнях о возможных предателях. Особое внимание уделяется новым мощным магическим артефактам и тому, кто их способен создать, — их стоимость и опасность. В ходе беседы раскрывается, что недавний убийство королевы было связано с оружием архипелага Вульфа и таинственными амулетами, что наводит на мысль о коварстве и сильных магических воздействиях.
Параллельно главный герой посещает заведение, где встретится с Евгениксом — ученым-гением, вовлеченным в опасные эксперименты и рейды за границу. Он требует объяснений и предупреждает о возможных угрозах его власти. Разгорается конфликт, и Макс ясно дает понять, что не терпит угрозы своему управлению, и заказывает масштабную операцию против светлых сил, лично направляясь в опасный рейд. Весь разговор наполняет атмосферу напряжения, опасности и решимости, показывая, что даже в царстве мертвых жизнь полна борьбы за власть и выживание.
Вторая глава повествует о планах и действиях короля Макса, повелителя мертвых, в условиях осады и нарастающей войны. Он утверждает, что земля Некрополя должна принадлежать только короне, и обсуждает подготовительные меры к нападению на гильдии крафтеров Империи. Макс решает нанести удар по их порталам, чтобы лишить противника возможности быстро перебрасывать войска. Для этого он собирает мощную армию рыцарей смерти, чернокнижников и магов, которые слаженно идут в бой, разжигая кровавую битву в столице светлых, закладывая свои силы и опыт в новую кампанию.
Во время рейда он демонстрирует свою мощь, разрушая защитные укрепления и убивая врагов, в то время как его подчиненные и призванные сущности уничтожают сопротивление. Его армия растет, а противник, несмотря на усилия, остается в состоянии замешательства и растерянности. Макс ведет сражение с одним из сильнейших противников — Сарраном, — отражая его атаки и использует мощные заклинания, чтобы окончательно подавить сопротивление. Несмотря на потери, он продолжает смело идти к своей цели — захватить и уничтожить врага. В финале он с уверенностью заявляет о завершении очередной победы, осознавая важность для своих планов.
Проникновенно проявляя свою силу и хладнокровие, Макс подчеркивает, что в его мире все равно есть место для личных амбиций и жестоких решений. Он укоряет врагов и показывает, что даже в мире мертвых его власть неоспорима, а его цель — расправиться с врагом и укрепить свою позицию, ведь он — безусловный правитель, которому подчиняются даже самые мощные силы. В этой мрачной, кровавой и одновременно холодной атмосфере агрессии и власти выразительно раскрывается его характер и натура лидера, готового ради достижения целей идти по краю смерти и разрушения.
В третьей главе главный антагонист мира, некромант и повелитель мертвых, Макс, устраивает масштабную битву за цитадель города Неверком. Его нежить и рыцари смерти прорывают оборону, ломая стены и освобождая внутренние помещения, несмотря на сопротивление игроков и союзных магов Света. Макс демонстрирует мощные заклинания, вызывая разрушения и уничтожая защитников, а также поднимает из мертвых своих павших — лича чернокнижника и других силовых созданий. Он показывает свою безжалостность, сжигая противников «черным пламенем» и пробивая путь к дворцу. В ходе боя Макс убивает принца Таракула, использовав сильное заклинание «Иссушение», и вызывает взрыв по всей цитадели, что приводит к её разрушению и окончательному победе.
Достигнув дворца, Макс входит внутрь, разрушая врагов магическими заклинаниями типа «Гниение» и «Костяные шипы», проявляя свою силу и решимость. Там он сталкивается с принцем Таракулом, которого убивает в схватке, и со своей женой и дочерью, которых он спасает, чтобы уйти через портал. Его план — уничтожить противников и уничтожить принца, тем самым окончательно разрушив Империю Таракула. После этого Макс возвращается в скрытое место — склеп, где он, уже став личем и королем нежити, размышляет о дальнейшем.
Тем временем в королевстве происходит кризис: принцесса Натт, временно взявшая на себя управление, сняла запрет телепортации, что привело к вторжению врагов и бунту. Макс узнает, что Натт потеряла контроль и стала угрозой из-за недовольства народа и внутреннего конфликта в государстве. Он осознает, что должен занять место короля, и, спрятавшись в подземных склепах, готовится действовать дальше. В это же время он обнаруживает, что у принца Таракула есть жена и дочь, и решает использовать их для своих целей, укрепляя свои позиции и подчеркивая свою стратегическую хитрость и жестокость.
В четвертой главе главный герой размышляет о своей власти и сложностях управління королевством. Он напоминает себе, что его подданные не готовы жертвовать ради общего блага и постоянно требуют больше бонусов. Несмотря на то, что он поднял своих подчиненных из нищеты и сделал дворянами, он опасается внутренней борьбы за трон и возможного раскола страны, особенно если Михаэль сможет утвердиться у власти. Герой уверен, что сила Некрополя заключается в единстве, и любой раздробленный фрагмент грозит самым худшим сценариям — расовой дискриминацией и автономией.
Позже он посещает свою уединенную келью, где размышляет о текущей ситуации и решает продолжить свои дела, организовать выступления принцессы и лорд-канцлера перед народом, чтобы укрепить свою власть и отвлечь граждан. Он приказывает не тратить казну, ограничить налоги и попытаться удержать власть в своих руках, несмотря на внутренние и внешние сложности. В это же время он даёт указания по взаимодействию с влиятельной Теневой гильдией, демонстрируя свою грубую и холодную стратегию.
Выехав на разведку, герой исследует окрестности, оставшиеся после уничтожения игрового города, и решает проверить свои силы и возможности. Он входит в заброшенное укрепление, вызывает своих мертвецов-рыцарей и исследует подземелье, где находит сокровища и карту с кладом. В ходе подземных боёв он уничтожает главаря гноллов и собирает награды, размышляя о своих целях и о необходимости вербы в команду верных соратников для будущих захватов и укрепления своего положения.
Далее он устраивает масштабную атаку на поселение хаоситов, в ходе которой демонстрирует свои силы, сражаясь с сопротивлением защищавших город. Он использует магию и варварские методы, которые наносят разрушения, несмотря на многочисленные жертвы среди своих. После боя герой устраивает переговоры с мэром города, которого считает главным NPC, и решает взять город под контроль, требуя дань и устраивая угрозы, при этом подчеркивая, что его истинная цель — получить важную информацию о связях местных кланов. В конце он формирует союз с кланом «Сыны Хаоса», предлагая свою власть и обещая уничтожить опасных свидетелей, укрепляя свою позицию как безжалостного и хитрого правителя.
В пятой главе главный герой, король Макс I, получает тревожные новости о распаде Империи: варвары захватили Артру, внутри страны идут межклановые войны, а некрополь охвачен кризисом и саботажно настроенными неписями. В сложной ситуации он ищет пути сохранить власть, назначая своих наместников и укрепляя контроль над городами. Важной задачей для него является защита усыпальницы Алиссандры, его покойной супруги, и контроль над слухами, что народ неподлежащих приказам мертвецов и вольных мертвых готовится к мятежу.
Он контролирует работу армии мертвых и принимает меры по подготовке к возможному восстанию, при этом делая ставку на тайные операции и диверсии. Герой использует своих агентов для провокации народного бунта: в ночное время через портал он отправляет своих приспешников разрушить склад и поджечь депо, чтобы спровоцировать хаос в Некрополе и уличное восстание. Одновременно он контактирует с Йоганом, своим первым учителем, и собирает урожай на войну, готовясь к масштабным сражениям.
Тем временем, в городских трущобах и на кладбищах, он продолжает свои черные дела, используя своих убийц для поджигания депо и разжигания бунта, чтобы устранить потенциальных противников и начать цепь событий, которая должна привести к абсолютной власти. В процессе он сталкивается с предателем из клана «Сынов Хаоса», чье вмешательство может оказаться смертельным, и при этом тщательно держит под контролем свою тайную игру, оставляя врагам лишь тень надежды на успех.
Герой находится в постоянной игре на грани, осознавая, что его действия могут спровоцировать кровавую революцию, но он уверен, что контролирует ситуацию и подготовился к любым последствиям. Его основная задача — сохранить и укрепить власть, используя хаос как средство достижения своих целей, и он не остановится, пока не достигнет намеченной цели — полного доминирования и разрушения старого порядка.
В этом фрагменте главный герой завершает сложную битву с могущественными врагами в подземелье, где они сражаются за богатства и драгоценные ресурсы. Он уничтожает вожака оборотней и его приспешников, применяя магию и стратегию, чтобы перебить сильных монстров, таких как охранник сокровищницы и злобная зимняя леди. Оборона и нападение сменяются, герой использует заклинания, магов, скелетов и мощных способностей, чтобы одолеть супербоссов, получая награды и добычу.
После победы он собирает ценное оружие, золото и артефакты, но его приключение прерывает тревожное сообщение — его просят помочь в конфликте с воинством хаоситов. Понимая опасность, герой использует портал, чтобы переключиться на другую сторону, и наблюдает за атакой врагов, враждебно настроенных к нему. В ходе действия он замечает, что его убежище было разграблено, что подтверждает, что его враги вышли на его след и намерены его уничтожить.
Далее он сталкивается с главой «Воинства Зверя» — Германом, который поначалу действует вежливо, но быстро переходит к угрозам. Герман уверен в своей силе и совершенно не боится борьбы, хотя знает, что их противостояние — это война. Герман вызывает острую конфронтацию, демонстрируя свою решимость. Герой же готов к бою и не собирается уступать, понимая, что в этой схватке судьба их обеих фракций и его собственного выживания на кону.
Таким образом, в сюжете сочетается напряженная битва с мифологическими монстрами и стратегическая борьба с опасными противниками, создавая атмосферу опасности, предательства и войны за власть и богатство. Главный герой демонстрирует не только силу, но и умение держать ситуацию под контролем, несмотря на многообразие врагов и угрозы предательства.
В главе 7 главный герой сражается с хаоситами, уничтожая их лидерский элемент и укрепляя свои позиции. Он использует магические заклинания, телепортируется, вызывает мертвецов и проявляет суровую решительность, демонстрируя свою власть и боевую мощь. После победы он оживляет труп главы Хаоса, чтобы сохранить его как боевую силу, и уверенно идет к городку, несмотря на атаки врагов, включая хаоситов и их сородичей.
В городе он вступает в переговоры с лидером клана «Сынов Хаоса», предлагам союз, предупреждая о тяжелых условиях и необходимости жестких решений. В этом разговоре он показывает свою твердость, угрожая превратить город в кладбище и объясняя, что судьба Империи и ее разложение уже необратимы. Герой прибегает к магическому порталу, чтобы эвакуировать пленников и убитых врагов, при этом демонстрируя контроль над ситуацией и свою безжалостность.
Позже он сталкивается с принцессой Агатой и её дочерью, ведя жесткую игру по принуждению к сотрудничеству, чтобы сохранить стабильность и оказаться в выгодном положении. Противостояние с Азурой, наставницей по магии, завершается тем, что он остается спокойным, несмотря на угрозы и демонстрацию сил, подтверждая свою власть. Он использует политические и магические инструменты для укрепления позиций и устрашения оппонентов, готовясь к дальнейшим конфликтам и изменениям мира вокруг.
В финале описывается захват власти в другом королевстве — Мидиане, где он устраняет сопротивление, захватывает город и занимает трон. Его действия свидетельствуют о решительной смене власти, разрушении прежних институтов и начале нового этапа. Он показывает свою уверенность и стратегичность, готовый принять все вызовы, чтобы утвердиться во главе новых государств и продолжать реализацию своих целей.
Восьмая глава описывает масштабную битву за город Артра, центр имперского жречества, на виртуальной карте. Главный герой, лич — мощный маг и стратег, — собирает огромную армию нежити, включающую двадцать тысяч неумертвых воинов и пятнадцать тысяч магов, а также дворфов с артиллерией. Его цель — взять город штурмом с помощью магии, артиллерии и тактики. В процессе осады он использует различные заклинания, дракона и ресурсы, чтобы преодолеть городские стены, купол защиты, портал и сопротивление защитников, среди которых сильные маги и священники. В ходе битвы его войска проходят серьезные испытания, и он ведет наступление, разрушая оборонительные сооружения и уничтожая врагов с помощью магии и своих слуг-немертвых.
Несмотря на активное сопротивление защитников, герою удается прорваться внутрь, захватить центральный храм и уничтожить там «Святейших», что символизирует ликвидацию могущественного противника. В момент достижения победы его атакует мощный магический газ, вызывающий смерть и хаос. В результате уничтожения статуи Андраза и использования «Яда Бездны» главный антагонист, Теодор, — глава «Святейших» — погибает, познав силу слова и противостояния смерти. Его смерть наступает, несмотря на защиту от яда, и он исчезает, оставляя горстку предметов.
После победного завершения битвы главный герой, оказавшись в королевских покоях, размышляет о разбитом интерьере, планах на дальнейшие действия и политической ситуации. Он получает доклады о захвате Ратуши города, начале полномасштабных боевых действий в Артре и продолжающейся войне между фракциями мира, Смерти, Света и Хаоса. В его планах — организовать ресурсы, укреплять границы, помогать союзникам и следить за внутренней политикой. В то же время он размышляет о стратегическом управлении ресурсами, строительстве и дипломатии, готовясь к новым сражениям и интригам.
Эпизод отмечен атмосферой мрака, военной напряженности, магического и технологического слияния, а также цепкостью и расчетливостью главного героя, для которого война и власть — главное. В финале он готовится к новым вызовам, оставляя за собой разрушенные города, захваченные позиции и свежие планы по расширению влияния в виртуальном и реальном мирах.
В главе описывается прогулка главного героя по саду дворцового комплекса, созданному по приказу умершей королевы Алиссандры, который превращён в лабиринт зелени, статуй и прудов. В ходе разговора он рассказывает о проходящем конкурсе ювелиров и садовников и делится мыслями о её деле и власти, вспоминая их совместную работу и природу любви, которой он был ей обязан. Внутренние размышления о прошлом и о потерях придают сцене грустную и одновременно торжественную атмосферу.
Затем происходит диалог с Агатой и Адорой: он уверяет, что всё ещё сохраняет свои намерения и стремится обеспечить безопасность и будущее для них и их дочери, несмотря на разрушенную Империю и уничтоженные города. Он подчеркивает, что войны и жертвы — неотъемлемая часть его борьбы за наследие Алиссандры, а его действия — это вынужденные шаги в условиях войны, которая началась с убийства его королевы и разрушения города Артру. В разговоре звучит жесткая правда о войне, предательствах и необходимости бороться за выживание.
Далее повествование переносится в личные сцены: главный герой посещает кладбище, возводя память о погибших героях и защищавших его земли, показывает принцессе Адоре ключевые захоронения и рассказывает о судьбах своих соратников и врагов. В тягостной атмосфере траура он объясняет свою решимость уничтожить древние религиозные культовые центры и освободиться от влияния пантеонов, что символизирует его независимость и стремление к власти. В финале он устрашает принцессу, демонстрируя свою силу, и убеждает её в необходимости идти за ним, чтобы спасти своих людей и укрепить будущее, несмотря на кровавую цену войны.
Глава завершает сценой в столице Некрополя: столица оживлена, в ней чувствуются веселье и быт обычных граждан, несмотря на войну и опасности. Главный герой, не скрывая своей могучей и даже жестокой натуры, проходит мимо людей, подтверждая свою власть и безразличие к опасностям, зная, что его борьба — это борьба за выживание и наследие, в то время как он продолжает строить свои планы, сея семена будущего.
Вторую часть произведения раскрывает борьба главного героя — Макса, короля мертвых и некроманта — за укрепление своей власти и реализацию амбициозных планов. Он дает «Пантеону Смерти» минимальный срок в неделю для построения форта на границе империи, зная, что это почти невозможно, но делая ставку на срочность. Макс предлагает клану Натт спасение, оно же — своеобразная ловушка, которая одновременно дает им шанс раскрутиться и укрепить позицию, а сам он держит их под контролем, ограничивая доступ к дворцу и средствах.
Параллельно он занимается политическими и стратегическими маневрами — распродает имущество и заложницы из семейства Таракула, чтобы ослабить их и подготовить основание для войны против Светлых. Макс планирует вывести свои карты на откровенный жесткий сценарий, демонстрируя свою жестокость и силу всем врагам, чтобы не дать им шансов на восстановление. Его цель — использовать внутренние конфликты и информационные игры для усиления своей власти и начала войны с мертвыми, посеяв страх и недоверие.
В это же время Макс активно управляет ресурсами — властно распоряжаясь знаниями, ювелирными изделиями и добычей камней, обеспечивая себе преимущества в будущем. Он организует масштабные планы по добыче черных бриллиантов и наращивает свои боевые и магические силы, используя умелого мастерства подчиненных и тайных связей. Внутри этого мира он продолжает игры с информацией и преднамеренно создает иллюзию слабости, чтобы враги не заподозрили реальной силы и не предприняли рискованные шаги.
В финале Макс возвращается к своим тайным исследованиям и экспериментам, осознавая, что его задача — укрепить и расширить власть, подготовить почву для окончательной войны с чужими и внутренними врагами, чтобы окончательно утвердить свою неоспоримую власть в мире мертвых и живых. Atmosфера произведения наполняется мраком, жестокостью и расчетливой стратегией, где каждая мелочь и каждое решение служит только одному — укреплению и расширению его Империи смерти.
Вторая глава рассказывает о встрече между главным героем и Азурилом, führerом варварской фракции. Азурил рассказывает, как он захватил город и убил его жителей, а также о своих планах и союзе, который он предлагает герою для совместных боевых действий против врагов. В разговоре отмечаются стратегические разногласия и хитроумные интриги, а также взаимное понимание в вопросах войн и политики. Глава завершается подготовкой к очередной акции — герою приходится бороться с войсками и воздушной техникой врага, используя магию и свои способности, что сопровождается яркими боями и разрушениями.
Позже герой обсуждает с принцессой Адорой политическую ситуацию, предостерегая о возможной опасности со стороны варваров и необходимости укреплять власть. Разговор окрашен иронией и глубоким анализом, в том числе о смерти его супруги, что вызывает у героя откровенное признание о внутренней боли. Вдохновленный этим, он отправляется в город, чтобы изучить разрушения и проверить обстановку, несмотря на опасности, связанные с присутствием стражи и магических атак.
На улицах столицы герой наблюдает богатство и деградацию власти, понимая, что страна на грани падения под натиском варваров и внутренних проблем. Вдали просматривается грозное будущее, ближе к которому герой готовится с новыми планами военных действий и дальнейшими рисками, улучшая свои навыки и собирая силы. Его действия сопровождаются зрелищными сценами воздушных боев и магических дуэлей, подчеркивающих его мощь и решимость.
В конце он отпускает впечатления и возвращается к обычной жизни в уютном ресторане, оставляя за собой след разрушений и новых воспоминаний, готовый к новым битвам. Внутренний конфликт и планы на будущее остаются за рамками этой главы, а сама история продолжает закручиваться в вихре интриг и опасностей, приближая героя к вершинам его судьбы.
В третьей главе автор описывает подготовку к масштабным сражениям в подземных уровнях и на улицах столицы. Герой использует канализацию для скрытных передвижений и устраивает масштабное нападение с помощью армии мертвецов и некромантов, вызывая хаос и погружая город в бой. В ходе боя он применяет мощные заклинания, создает порталы и вызывает подкрепление, однако противники — объединенные силы светлых — тоже спешно собирают свои ресурсы и пытаются прорваться к Ратуше. Несмотря на стремительную и яркую битву, главный герой понимает, что проигрывает по численности, и планирует ослабить врагов, разыгрывая интриги и устраивая столкновения внутри их лагеря.
Параллельно автор описывает внутренние дела: он посещает лабораторию йогана, занимается подготовкой строительных работ у бухты, где создаются корабли и укрепления, чтобы обеспечить контроль над стратегически важным портовым районом. В процессе появляется и личная жизнь—у героя есть беглец, которого он ожидает и с подозрительной настороженностью наблюдает за его перемещениями. Разговоры о предстоящих корабельных проектах сменяются планами по борьбе с противниками, в том числе подготовкой боевого флота, чтобы иметь возможность прорваться в особняк «Святейших» и ослабить их позиции.
Все существо действия — усилия героя военного и магического могущества, интриги, объединения сил и подготовка ударов по врагам. В атмосфере напряженности и разгара битвы разыгрывается стратегическая борьба за город и контроль над судьбой фракций, приводящая к динамичному сюжету с масштабными эпическими сценами на поле боя и за стенами. В конце глава подчеркивает, что впереди еще много трудных решений и жестоких столкновений в попытке разрушить оппозицию и достигнуть своих целей.
В четвертой главе рассказывается о сложных технических и логистических вопросах, связанных с постройкой морского судна на паровой или газовой движущей силе. Властелин объясняет, что уже есть всё необходимое, лишь важно правильно выбрать мощность и источник топлива, сталкиваясь с противоречиями мастеров, спорящих о виде топлива – угле или газе. Для реализации проекта он закупает огромные запасы угля у кланов-поставщиков, контролируемых мафией Серых Копей, что затрудняет добычу. В ходе обсуждения главный герой планирует, какую мощность и ресурсы ему понадобятся для успешного старта и защиты судна, ведь в открытом море корабль становится единственной точкой привязки, и его оборона должна быть максимально усилена.
В дальнейшем он рассматривает военные и политические аспекты: подготовку и поддержку армии, влияние враждебных сил, угрозы со стороны Порядка и конкурирующих фракций, а также стратегию саботажа и подконтрольных движений. Упоминаются скрытые интриги, поддержка забастовок и закупки кристаллов для укрепления верфей. Внутри государство обсуждается важность лояльности населения, снижение налогов для повышения счастья и власти, а также усиление народной поддержки как залога стабильности, что подтверждает успешное устранение аристократии и укрепление власти героя.
Между тем, герой занимается планированием дальнейших военных операций, следит за развитием ситуации в других странах, анализируя расходы и последствия вмешательства. Он обсуждает с Невиллом доставку ресурсов и персонала, осознавая сложности перемещений по засушливым и опасным землям, а также влияние политических игровых комбинаций на будущее страны. В конце он формулирует следующий шаг, подчеркнув, что от решений зависит судьба государства и его власти, и готовит стратегию для дальнейших действий, совмещая технические, военные и политические элементы.
Таким образом, глава раскрывает масштаб планирования, борьбу за ресурсы, политические интриги и внутренние противоречия власти, создавая атмосферу напряженной подготовки к новым вызовам и укрепления своей тиранической власти в фантастическом мире.
В книге описывается мир, где система создает готовые предметы, а игроки — уникальные крафтовые артефакты, обладающие мощными свойствами. Один из таких — шлем драконьего наездника, обеспечивающий высокую защиту, бонусы к управлению и поглощающий святой урон, что делает его ценным, но дорогостоящим. Главный герой, Макс, один из сильнейших личей, используют специальных созданий для тренировок и испытаний, и управляет элитным кланом «Ночные ведьмы». Его цель — мягко переманивать жителей Земли, продвигая идеи системной эмиграции вместо насилия, добиваясь более устойчивых результатов.
Действие переносит в далекую переброску к порту Малена — просторному, оживленному месту, где межсетевая жизнь и морские приключения перемешиваются. Макс и его отряд в ночной пилотной операции прорываются через территорию, охраняемую многочисленными монстрами и игроками, чтобы достигнуть верфи. В процессе подготовительных работ он общается с командиром и выясняет детали обороны, при этом использует механики игры для разведки и повышения эффективности.
Затем Макс отправляется в Малену — яркий город, стилизованный под арабские мотивы, с богатой архитектурой и атмосферой сказки. Он встречается с Тиамат — сестрой Азуры, которая живет в этом мире, не желая вмешательства и конфликтов. В ходе беседы между ними выявляются политические интриги, скрытые угрозы, и Макс намекает на свою цель — найти артефакт, способный помочь ему раскрыть, кто стоит за смертью его возлюбленной Алиссандры. Тиамат обещает дать ответ, который повлияет на их дальнейшие действия, и просит Макса о гарантиях защиты города, что он соглашается обсудить позже.
Проходя по городу, Макс наслаждается спокойствием и красотой Малены, размышляя о политике и возможных компромиссах. Его встреча с Тиамат открывает новые перспективы в борьбе за контроль над артефактом и информацией, способной пролить свет на тайны прошлого. В этом мире, полном магии и интриг, главные герои ищут баланс между личными целями и глобальными конфронтациями, создавая атмосферу напряженности и ожидания новых событий.
В шестой главе рассказывается о личных и политических перипетиях главного героя, Макса, который взаимодействует срасовыми существами и ведет борьбу за власть и контроль над территориями. Он узнает о возможностях оборотней менять внешность, что дает им тактическое преимущество в операциях. После ночных событий он просыпается и спешит покинуть Мален — его ожидают новые задания: анализ ситуации, встречи с лидерами и управление укреплениями и кланами. В процессе он обнаруживает, что клан «Пантеон Смерти» создает свои проблемы, в том числе долговые обязательства и внутренние конфликты, связанные с изменениями в руководстве, а также с кражей Агаты Невер, архижрицы, что вызывает у Макса смешанные чувства и планы по дальнейшим действиям.
Он сталкивается с проблемами внутренней политики: обсуждением состояния казны, отношений внутри клана и необходимости укреплять позиции, несмотря на финансовые трудности и предвыборные интриги. Макс признается в своих жестких мерах, подчеркивает важность репутации и того, как она влияет на власть и отношения с другими фракциями. Он также решает использовать брак и другие политические ходы для укрепления своих позиций и устрашения оппонентов. В этот момент он получает тревожные новости о захвате Агаты Невер кланом Натт, что лишь усложняет его положение, вызывая смешанные чувства и новые планы.
В целом, произведение погружает читателя в атмосферу закулисной борьбы, политических маневров и взаимных интриг в мире магии и бессмертных. Макс демонстрирует жесткую и прагматичную сторону лидерства, одновременно испытывая внутренний конфликт между необходимостью жестких решений и чувством ответственности. Атмосфера напряженная, мрачная, наполненная стратегическими расчетами и предательствами, показывая сложность жизни правителя в мире, где каждая ошибка может стоить очень дорого.
В седьмой главе повествования главный герой — монарх, ведет диалог с мастером-вором Невиллом, подозревая его в дезинформации и предательстве, связанные с политической ситуацией в Малене и двоевластием. В ходе разговора Невилл пытается оправдаться, но в результате моментально исчезает через портал, а на его место приходят гвардейцы и маги, готовые к бою. Герой разрабатывает планы по проверке новых технологий — парохода и оружия, обсуждает предстоящие войсковые столкновения и готовится к экономическому и военному напряжению, ведь угрозы войны не исчезли. В то же время ему приходится распродавать артефакты и ресурсы, чтобы пополнить казну перед грядущими конфликтами, и подготовить новые предприятие и шпионскую сеть.
На фоне политических интриг герою сообщают о трагедии: принцесса Адора убита в трактире, в то время как подозревать напрямую своих врагов он не может — следы указывают на нападение хаоситов, борющихся с группировкой её бывших соратников. Эта новость угрожает разрушить внутреннюю стабильность, особенно учитывая собирающийся карательный отряд, намеренный атаковать союз "Сыны Хаоса". В результате герой понимает, что конфликт внутри империи только усиливается, и скоро вся ситуация может перерасти в полномасштабную войну.
В это время он занимается подготовкой экспериментальных алхимических средств, пытаясь создать эффективное оружие, и размышляет о последствиях своих исследований и рисках. Вежливо сотрудничая с алхимиком Евгениксом, он тестирует яды и разрабатывает стратегии использования новых технологий в бою, стараясь максимально обезопасить себя и окружающих. В то же время монарх пытается держать в тайне свои планы и готовится к предстоящей встрече с союзниками, чтобы объединить силы против надвигающейся угрозы.
В завершение возвращения героя в дворец его ожидает новая беда — по пути он узнает, что принцесса Адора погибла. Это событие резко меняет его планы, усиливает давление внутри страны и ставит под угрозу его власть, показывая, что даже самые сложные политические игры и военные инновации не могут остановить волю судьбы, а внутренние и внешние враги продолжают угрожать существованию государства.
В восьмой главе главной героиство сталкивается с трагедией — Адора, принцесса, убита таинственным образом, и ее душа запечатана в камне. Вскоре выясняется, что в покои проник некто, кто похитил душу девушки и оставил тело зараженным и разлагающимся. Команда героев, включая Евгеникса, Куно и других, пытается разобраться в случившемся, выявляя предателей и подозреваемых среди гвардейцев и магов, что вызывает ощущение предательства и опасности внутри их окружения.
Параллельно идет масштабная битва в столице — армия мертвых, возглавляемая героем, уничтожает защиту города и разрушает его. В ходе сражения он использует мощные заклинания, уничтожая врагов и превращая город в руины, при этом оставляя позади множество погибших и пылающие остовы зданий. Несмотря на тяжелые потери, он демонстрирует решимость полностью уничтожить своих противников, устраивая расправу и показывая свою силу, чтобы дать понять, что никто не остановит его.
После разрушения столицы он возвращается в тронный зал, где обнаруживает, что его правое плечо пусто — все его войска и союзники погибли или разбежались. Внутри накапливается ярость и ненависть к предательствам и врагам, он решает продолжать войну, уничтожая оставшиеся силы светлых и стремясь нанести окончательный удар. Герой приказывает мобилизовать войска, захватить и разграбить города, и начать «Возмездие» — цепь бесконечных атак, чтобы ослабить противника и укрепить свои позиции.
В финале он узнает о выявлении убийцы Адоры — это оказывается его собственный учитель, Йоган, что вызывает ощущение внутренней трагедии и повторяющегося круга предательства. Объем разрушений и личных потерь в этой главе подчеркивает безысходность и жестокость борьбы за власть и выживание, превращая события в масштабную войну с разрушением, коварством и личной местью.
В Глава 9 главный герой, Макс, сбрасывает корону и отвергает роль правителя Некрополя, осознавая, что все его усилия и жертвы были напрасны, а власть отошла новым силам. Он публично отвергает трон, устраивая прощальный жест — снимает корону и уходит, оставляя свою судьбу и будущее некронов на произвол судьбы, ведь он устал бороться, и у него больше нет ничего, что связывало бы его с этим миром. Внутри он чувствует облегчение и полное освобождение, заступая на путь новых приключений и поиска собственной свободы.
Позже Макс оказывается в спокойном пустынном городе, где его незначительная встреча с Властью, Никосом, раскрывает, что власти планируют дальнейшие манипуляции и проверяют его на лояльность новым условиям. Его предложение оставить игру и начать новую жизнь подсказывает, что он готов оставить власть и судьбу мира в руки судьбы, а сам решает отправиться дальше — путешествовать, создавать новые ресурсы и исследовать мир. Он получает подарок — кристалл бессмертия, но для себя уже не видит в нем особой ценности, предпочитая свободу и новые горизонты.
Оставшись один, герой наслаждается тишиной и свободой, размышляя о своих последних поступках и будущем. Он чувствует, что избавился от бремени ответственности, и теперь может посвятить себя поискам приключений и личной реализации. В конце он решает отправиться к замку в Дангара, чтобы начать новую жизнь в роли исследователя, не привязанного к власти. Помаже с питомцем Пантором он предвкушает новые открытия и возможность проявить свои способности без посторонних ограничений, наслаждаясь красотой ночного неба и чувством полной свободы.
В третьей части произведения главный герой отошёл от активных событий в игровой вселенной и сосредоточился на своих наблюдениях и размышлениях. В то время как остальная игровая сообщество занято войной и захватами, он проверяет свои силы, осматривает данжи и понимает, что его развитие достигло потолка. Восстает важно событие — создание парохода, а также началась новая волна энергетики, новые кланы и конкуренция за первенство в рейтинге. Он отмечает, что власть в Некрополе поделена, а его собственные предприятия остались у короны, хотя часть стоимости ему выплатили.
Проведя время в рейде по ледяному архипелагу и наблюдая за коллективной игрой других игроков, главный герой отмечает разницу между своими суровыми боями и расслабленным развлечением большинства. Он встречает различных персонажей и узнаёт о клане «Черные эльфы» и легендарных героях, таких как Аризель, что показывает широкий спектр игровых сюжетных линий и героических мифов. В разговоре с магами он узнаёт об истории некроманта Макса, его взлётах и падениях, что вызывает у героя интерес и даёт повод задуматься о масштабах игрового мира и судьбах героев.
Когда игра приближается к завершению, герой решает отправиться в последний рейд, используя свои знания, опыт и магические артефакты. Он организует группу и ведёт её через ледяные просторы к финальному сражению с Зимней Ледяной Леди. В ходе битвы он показывает мастерство, меняет облик и использует питомца для выживания. После победы он предупреждает своих спутников о сложности предстоящих боёв и уходит, оставляя им возможность развиться и подготовиться к новым сражениям. В финале герой, несмотря на успех, ясно даёт понять, что ему самому ещё рано расставаться с этой вселенной, и продолжает искать свои новые границы и возможности.
Вторая глава повествует о приключениях персонажа в подземелье, в котором он исследует гробницу Абу ибн Салаха. Он проходит через опасный лабиринт, сталкивается с мертвецами и монстрами, собирает награды и опыт, при этом не забывая о необходимости подготовиться к будущим сражениям. В ходе разведки он обнаруживает источник заражения — мертвая вода, которая способствует возникновению нежити, и подозревает участие Гая Аврелия и возможные связи с фракцией Бездны. Герой понимает, что кто-то специально распространяет эту заразу, что усложняет его миссию.
Во время очередной схватки с сильно усиленным боссом — Абу ибн Салахом, он использует магические заклинания и тактики, чтобы победить, получая значительный опыт. Однако босс оказывается слишком мощным и в финале буквально разделывает героя, что приводит к его смерти. Восстав из мертвых, он размышляет о причинах поражения, о связи между заражением и интригами Гая Аврелия и ищет новые улики, связанные с происхождением заразы.
После восстановления герой выходит в город, где обдумывает дальнейшие шаги и продает полученные из подземелий ценные предметы на аукционе, что помогает ему немного пополнить запасы. Он также замечает, что у некромагов и фракций активно идет торговля и разработка уникальных чертежей, в том числе парохода, что вызывает у него интерес к будущим планам. В процессе он сталкивается с политическими играми и внутренними сложностями, пытаясь понять, насколько сильны и коварны его враги и соратники, и что грядет на горизонте.
Глава подчеркивает атмосферу опасности, интриг и борьбы за власть, а также показывает внутреннюю борьбу героя с могущественными врагами и собственными опасениями, создавая напряженную и мрачную картину мира, наполненного магией, предательствами и скрытыми замыслами.
В третьей главе повествование переносит читателей в мастерскую, где некромант Макс занимается алхимией и размышляет о возможностях путешествия под водой, которые ему недоступны из-за опасностей давления и глубины. Тиамат, архимаг Воды, поднимает вопрос о том, что Макс может дойти до архипелага по морскому дну без судна, но он объясняет, что это невозможно из-за сильных течений и давления, что затрудняет или делает смертельно опасным любой подводный путь. Вместо этого он предпочитает рассматривать варианты, которые минимизируют риск — например, путешествие по воздуху или использование магии.
Далее герои проходят через портал на ледяную поверхность, где Тиамат демонстрирует свою мощь, создавая ледяных големов и ледяных фигур, что подчеркивает её высокий уровень магии Воды и наличие сильных заклинаний. В процессе они обсуждают законы существования и создания новых заклинаний, а также сложности, связанные с их изучением и распространением среди магов. Тиамат рассказывает о том, как маги получают знания и почему самые мощные заклинания остаются в руках сильнейших, что создает политические интриги в мире магии.
На пути герои сталкиваются с охотой за магическими трофеями и нарушениями, что подтверждает высокий уровень магической борьбы и жесткую конкуренцию между магическими фракциями. Макс понимает, что, чтобы конкурировать, ему придется стать сильнее и освоить новые магические навыки, иначе он рискует быть полностью вытесненным и уязвимым. В конце пути герои прибывают к ледяному дворцу, где сталкиваются с могущественным боссом — Королем Льда, которого Тиамат успешно уничтожает одним мощным ударом, что надежно подтверждает её исключительную силу. В знак признания и успеха она просит Макса взять её с собой на корабль, и он решает сделать это, понимая, что так он сможет использовать их магические стихийные возможности и обезопасить себя от врагов, а также укрепить свою позицию в мире магии.
В главе описывается внутренняя территория собора стихий, где главный герой и архимаг Тиамат посещают библиотеку, изучая древние магические знания. Они обсуждают основы магии, структуру и ранги магов, а также роль архимагов и магической энергии — манны. Тиамат объясняет, что способность к магии зависит от внутреннего источника энергии и заряда, а опыт позволяет экспериментировать со силой, что в обычной игре запрещено. В разговоре появляется тема наследия их предшественников, и архимаг делится своим путём к званию, признавая важность знаний и связей.
Затем персонаж активирует портал и перемещается из уединенной лаборатории в деревню, где его уже ждут неприятности. Он сталкивается с вооруженными воинами, среди которых Герман — лидер хаоситов, — и после короткой схватки уничтожает его и его приспешников. После боя он занимает позицию главного и разговаривает с Германом, промолчавшим и застрявшим в состоянии предательства. В ходе конфликта герой показывает свою силу и спокойствие, при этом размышляет о возможных будущих сделках с другими фракциями.
В конце герой возвращается через стационарный портал в цитадель хаоса, обнаруживая множество игроков внутри — очевидцы подготовки к битве или просто оказавшиеся не в том месте. Он понимает, что порталы, используемые для быстрого перемещения, опасны, ведь доступ к ним открыт кому угодно. В эту ночь гибнет лидер хаоситов Герман, а герой продолжает двигаться в направлении своих целей, размышляя о предстоящих сложностях и столкновениях.
В пятой главе главный герой сталкивается с масштабной битвой внутри цитадели, где использует разнообразные заклятия, чтобы удержать атаки хаоситов и уничтожить врагов. Он вызывает смертельные заклинания и призывает нежить, превращая падающих противников в новых скелетов, что помогает ему удерживать позиции. Герой применяет мощное заклинание «Рокировка Смерти», которое превращает врагов в мертвецов подчиненного ему измерения, и использует быстроту и магию для войны внутри крепости, в том числе пробираясь к хранилищу и сражаясь с Германа — лидером «Воинства Зверя».
После тяжелых боев он проникает в череп цитадели, где сталкивается с остатками клана Германа, побеждает и забирает важный артефакт — амулет силы. В ходе боя он применяет защитные заклятия, разрушает защиту врага и бросает Германа в окно, после чего продолжает зачистку, уничтожая оставшиеся армию хаоситов и их сокровища. Используя магию и своих слуг, он вскрывает тайники, уничтожает сопротивление и собирает всё ценное, при этом уклоняясь от опасных ловушек.
Закончив с цитаделью, главный антагонист отправляется за порталом к внутренним хранилищам, чтобы уничтожить последний ключ к могуществу — великий кристалл. Он активирует мощное заклинание, способное взорвать цитадель, и мгновенно исчезает из опасной зоны. В финале он оказывается на улице у деревни, где маскируется под простого алхимика и оставляет за собой разгром — разрушенные здания, удирающие игроки и разрушенные артефакты, — после чего отправляется по делам, осознавая, что его главную цель — уничтожить могущественный клан Германа — достигнуто.
Тем временем, в репликах системы и сообщений о событиях, герой узнает о расколе внутри клана и его полном разрушении, а также получает тревожные новости о полях сражений и возможных угрозах со стороны других фракций. Он остается один в разоренной деревушке, наблюдая за происходящим, и планирует дальнейшие шаги — отправку писем, подготовку к новым операциям и подготовку к будущей борьбе за власть и выживание в этом опасном мире.
В главе главный персонаж, Макс, решает осуществить давно отложенное планирование по возвращению в некрополь и захвату власти. Он находит способ пройти через портальную арку, окруженный армией мертвых, и входит в дворец, где встречают советники, граждане и его некромантский учитель Йоган. Макс заявляет о своих намерениях вернуть себе трон и восстанавливает свою власть, представляя свою мощь и достижения: уничтожение врагов, победу над принцом Таракулам и угощение Королевы Алиссандры, которую он возвращает из Серых Пределов.
Алиссандра пробуждается в новом облике, и в момент восторженного воссоединения Макс ощущает победу. Он формально восстанавливает её как королеву, надеясь на дальнейшие действия и защиту королевства. В то же время, он осознает, что за его спиной продолжается борьба — в мире начались глобальные события: пробуждение новых локаций и порталов, угрозы из Тьмы и Бездны. Макс планирует организовать рейд в эти опасные земли, укрепить позиции некромантской фракции и подготовиться к новым вызовам, надеясь стабилизировать ситуацию и дождаться возвращения истинного короля.
Между тем, в глубине его мыслей — обеспокоенность за судьбу Алиссандры и за возможное нападение врагов из Серых Пределов и Бездны. Он обсуждает подготовку к рейду, получает информацию о новых локациях и ресурсах, планирует основывать форпосты и укреплять некрополь. Внутри его царит торжество победы, но одновременно растет осознание опасности, которая поджидает на горизонте, и необходимости не отпуская команду, идти вперед.
Обновленная власть, возвращение Алиссандры и грядущие походы создают атмосферу напряжения и неопределенности, показывая, что в этом мире ничто не является окончательным, и борьба за власть, выживание и баланс между силами продолжается. Макс твердо намерен удержать свою позицию и развернуть новый этап битвы за Неверком, несмотря на надвигавшиеся угрозы и сложности в мире мертвых и живых.
В главе описывается история Макса, застрявшего в виртуальном мире после случайного встречи с древним могильником и артефактом — кинжалом, давшим ему мощь Бездны и подтолкнувшим к борьбе с политическими силами и могущественными врагами. Он ограничен рамками игры, в которой раньше хотел просто расслабляться и зарабатывать деньги, но теперь стал важной фигурой, вынужденной вести борьбу против скрытых врагов, таких как Гай Аврелий, и их планы по открытию портала в Бездну.
Макс и его команда идут штурмом в некрополь Аль’Арзас, сталкиваясь с демонами и защитниками Бездны, ведя тяжелые бои, собирая опыт и ценные трофеи. В ходе операции Макс рассуждает о подставных союзниках, маятнике власти и предательствах — он подозревает, что кто-то из его окружения работает на Гая или с ним. Врагам удается заманить команду в ловушку, а внутри гробницы наступает затишье — они обнаруживают только безлюдные уровни и портал, ведущий в Бездну, а затем сталкиваются с предательством и опасностью.
Понимая, что враги подготовили давно злополучный план, Макс решает идти через портал, несмотря на угрозы и ловушки. Он подозревает, что Андраз, Бог Бездны, не случайно оставил опасный мост в миры, и уверен — в этой битве главное не проиграть, ведь смерть и исчезновение возможны даже для таких сил. Отдельно он наблюдает за подготовкой лагеря врага, видит, что Гай тщательно укрепился и ведет тайные разработки.
В финале главный герой входит в Бездну, которая выглядит уныло и пустынно — старый лес, безжизненные здания и молнии в небе. Макс и его союзники опасаются ловушки, подстерегающей их внутри, и готовятся к предстоящей битве, понимая, что против них могут быть все силы Бездны и их предателей. В этот момент происходит внезапное срабатывание ловушки, и команда осознает, что их ждет самое трудное испытание — выйти из опасности и продолжить борьбу за судьбу мира.
В ходе сражения в Бездне главный герой вместе с группой сталкивается с полчищами демонов, которые гоняются за ними по живой, взорванной ожившей почве. Герои практически теряют боеспособность, многие погибают, восстанавливаться в этой реальности невозможно — смерть здесь окончательна. В ходе боя один из их союзников, Генри, устраивает мощную атаку, уничтожая значительную часть врагов, но сам погибает, а его статус исчезает — воскресение в этой локации невозможно. После битвы герои оказываются на берегу ледяной реки, среди павших, и вынуждены восстанавливаться и анализировать обстановку.
Обнаружившись вновь, они узнают, что попали в запертую Бездну — опасную локацию без выхода, за исключением одного портала, который находится очень далеко. Паладин Мэтт, ранее побитый и одинокий, рассказывает, что проходы внутрь закрыты, и ни один из способов выбраться не сработает. Он же подтверждает, что выхода из этого леса, за исключением указанного маршрута, нет — любой попытка отдалиться перенесет игроков к берегу реки. В разговоре всплывает, что Гай, предатель и создатель этого мира, мог запретить покидать Бездну, а некоторые участники подозревают, что он способен закрыть портал навсегда.
Герои делятся планами: разведка новых сил для повышения боеспособности и поиск выхода, который может оказаться единственным — портал, но его местоположение неизвестно. В процессе перемещения по лесу они натыкаются на здорового паладина Мэтта, который занимается рубкой деревьев и живет в самодельном домике. Он рассказывает, что уже два года застрял в этом мире и, несмотря на возможность обратиться к реальному миру, понимает — выхода нет. Его слова подтверждают, что это — настоящая Бездна, из которой выбраться невозможно, и все попытки найти лазейку безуспешны.
Группа решает продолжить путь вдоль реки, надеясь найти выход или хотя бы понять природу этого места. Во время прогулки они обнаруживают, что лес очень странен: вокруг нет живых существ, природа будто застывшая, и даже грибы выглядят необычно — это, по всей видимости, порталгрибы, которые могут быть связаны с удержанием Мэтта в этом мире. Ведя переговоры и делая выводы, они понимают, что их задачам предстоит пройти через множество опасностей и загадок, а исход их приключения зависит от способности найти и активировать портал, который, возможно, уже закрыт или заперт.
Описание этой главы отсутствует.
В преддверии битвы в Серых Пределах, Манфред Куно, бывший лорд-канцлер, собирает крестоносное войско мертвых, чтобы защитить остающиеся земли от армии Михаэля — бессмертного лорда, стремящегося укрепить свою власть и уничтожить врагов. Манфред напоминает соратникам о страшных трагедиях, принесенных Михаэлем, и о своей собственной роли в таких разрушениях, ведь он тоже стал нежитью, чтобы бороться со злом.
Манфред и его боевые собратья готовы к последнему сражению — несмотря на очевидную численную и силовую слабость их армии перед превосходящими силами Михаэля. Он произносит вдохновляющую речь, в которой подчеркивает непокорность, верность и готовность умереть за свободу и справедливость, ведь он уже однажды погиб, чтобы исполнить долг.
Михаэль, узнав о наступлении врага, охвачен яростью и страхом, ведь он стремится объединить все свои силы и сторонников, чтобы утвердиться как Император. Его интересует устранение сопротивления и сохранение власти, он готов использовать все способы, чтобы победить and укрепить свою позицию.
Перед решающей битвой Михаэль осознает, что его противник — это не просто военные силы, а символ вечной победы над смертью и злом. С знамён и словами, его войско стоит на страже, готовое бороться и бороться до последней силы, ведь победа — в их вере, в их памяти и в бессмертии. В финале звучит мощный клич: "Никто не остановит Смерть!", — символизируя окончательную борьбу за судьбу Серых Пределов и вся вечность.