Позади гонка пантеонов, битва за Карнат и будущее воинов Смерти. Сегодня – забота о завоеванном городе и дорогих мне людях. На горизонте маячит возможность сесть на первый корабль, идущий к Архипелагу Вульфа.
Мир трещит по швам. Варвары нападают с севера. Светлые на востоке поднимают головы, становясь под знамена принца Империи.
Я – Макс Повелитель Мертвых. И я готов бросить вызов всему Неверкому, чтобы напомнить:
Никто не остановит Смерть!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Главный герой — властелин мертвых Макс — обустраивает свою обитель в стиле темной готики: костяной трон, черный мрамор, символика Богов Смерти. Он управляет городом Карнат, где ведутся постоянные боевые действия и укрепления против оставшихся аристократических родов. В городе создана система поддержки и развлечений, например, мощные ритуалы и праздничные мероприятия, а также активная торговля артефактами, найденными в катакомбах, что приносит стабильный доход. На фоне этих дел герой следит за политической ситуацией и укрепляет свои позиции, избегая конфликтов с неподчиненными аристократами и одновременно размышляя о планах расширения.
Зимний декабрь в Карнате покрыт серой пеленой, город наполнен звуками паромобилей, дирижаблей и жизни. Герой наблюдает за развитием торговли, встречается с беспокойствами, связанными с уличными преступниками и следит за множеством социальный заданий, например, посещением приюта, что помогает удерживать верных подданных. В это же время в городе бушует загадочный убийца-маньяк, которого долго и безуспешно пытаются поймать. Внутри этого эмоционально насыщенного дня герой размышляет о своих задачах и личных целях, в том числе о постепенной старости, о брате Натт, и о необходимости усердно работать, даже несмотря на годы.
В рамках подготовки к новогодним праздникам Макс посещает факторию дворфов для закупки оружия и ресурсов, сталкиваясь с суетой множества игроков, торговлей и мелкими кражами. Там он заказывает новое вооружение, не для Карната, а для более масштабных целей — для осад, паровых машин и укреплений. Такой аспект показывает, что несмотря на бытовую суету, у главного героя стоят далеко идущие задачи по укреплению и расширению влияния, позволяющие ему оставаться сильным и непоколебимым в суровом мире. Весь этот комплекс событий создает множество линий напряжения — от политических интриг до личных целей, что делает его мир насыщенным, мрачным и атмосферным.
Во втором разделе произведения главный герой, Макс, расслабляется после успешного повышения уровня алхимии и обсуждает новогодние планы со своей спутницей Натт. Она напоминает ему о предстоящих боях и важности распределения навыков, упрекая за халатность. В ходе разговора персонажи активируют навыки некромантии, демонстрируя их мощь и возможности управления нежитью, а также обсуждают развитие героя и его репутацию среди различных фракций и рас.
Затем Макс пытается связаться с архимагом Сандрэ, чтобы получить его одобрение и повысить свою репутацию, но сталкивается с отказом из-за нехватки должной репутации. Осознавая необходимость работать над этим, он вместе с Натт отправляется в башню архимага, где сталкивается с охраной. В итоге, вызов к магу оказывается временно отклонённым, и герою предстоит самаработа и развитие репутации, чтобы добиться признания.
Далее Макс рассматривает текущую ситуацию в своем городе и соседних землях, рассказывая о разрушениях, смене власти и последствиях военных конфликтов. Он отмечает, что часть фракций ослаблена или покинула город, но с нежитью у него всё в порядке. Город пережил тяжелые времена, взятие вражеских замков и разрушение важных артефактов, что позволило ему получить уникальные ресурсы. В полной мере он понимает, что для продвижения ему нужно укреплять репутацию у архимага и важнейших игроков, а также работают над подготовкой к грядущим праздникам.
В завершение, Макс получает новое поручение — встретиться с посланником от варварских племен, что показывает продолжение дипломатических и военных интриг в его мире. Общая атмосфера произведения насыщена напряжённостью, борьбой за власть и развитие магических возможностей, что подчеркивает сложность и многогранность ситуации, в которой оказывается главный герой.
В третьей главе главный герой беседует с девушкой Андаирой, которая пришла к нему из северных варварских кланов. Она рассказывает, что северяне собираются начать полномасштабную войну против Империи, поскольку территории умирают, ресурсов почти нет, а сезон бурь приближается. Впрочем, в её словах чувствуется уважение к герою, ведь Азурил — сильный и достойный соперник. Андаира заявляет, что она и её кланы намерены бороться за землю и воду — необходимость, продиктованную борьбой за выживание.
Глава насыщена атмосферой напряжения и готовности к конфликту: герой предчувствует, что варвары могут нанести удар, и делает вывод, что сопротивление невозможно оставить без ответа. Он решает оказать сопротивление, не собираясь уступать. Андаира и ее спутница получают гостевые покои, и герою остается только ждать решения совета, который скоро определит направление будущих боевых действий.
Параллельно герой занимается подготовкой своих ресурсов — он покупает уникальные предметы, обдумывает использование декоративных обличий для маскировки, планирует подарки для близких и закупает боеприпасы. Внутрисетевые операции ведутся активно, он проводит торговлю, приобретает редкие артефакты и подготавливает армию к грядущему столкновению. Кроме того, он размышляет о возможности использования новых магических и технологических средств, чтобы усилить свои силы и защитить город.
В финале герой обсуждает расходы на вооружение с монахом, контролирует казну и готовится к надвигающейся войне. Он прекрасно понимает, что варвары — серьезная угроза, и решает действовать решительно, имея в виду, что от исхода будет зависеть судьба всего региона. Мастерство и холодный расчет помогают ему подготовить оборону, а также обдумывает тактики и возможности задержать или отбить нападение, оставаясь хозяином ситуации, несмотря на напряженность и предстоящие битвы.
В четвёртой главе главный герой, некромант Макс, отдыхает в роскошной кровати из набора «Королевская опочивальня», подготовленный Высшей жрицей Натт. Он активирует облик «Восставший из мертвых», чтобы проверить его работу, и вдруг ощущает, как его тело восстанавливается из мяса и кожи. Натт входит, чтобы проверить его, и между ними начинается интимная сцена, где Макс уверенно поддерживает девушку и верит в её способности.
После короткого романтического момента герой освобождается от иллюзии человеческого тела и становится снова скелетом в плаще. Он намерен продолжить выполнение целей, связанных с магическими задачами, и отправляется к башне архимага. Там он встречает стража и проникает в тёмную комнату с магическими артефактами и учеником архимага Аликом, который занимается переписыванием книг. Алик рассказывает о задании — найти и зарядить артефакт в канализации Карната, чтобы усилить защитный купол города, и дает задание на поиск старого артефакта на пятом уровне подземелий, где нужно быть особенно осторожным.
Герой получает новое задание «Старые тайны» и заполняет свой арсенал мощными магическими накопителями. Он собирается в подземелье, чтобы выполнить квест, и в процессе планирует подготовиться, взяв с собой необходимые снаряжения. Перед этим он заглядывает к архимагу, чтобы выяснить детали по выполнению задания, и выбирает тактику — идти ночью, чтобы избежать смертельных встреч и встретиться с опасным артефактом на самом верхнем уровне подземелья.
Затем некромант активирует бой и готовится к опасной экспедиции в подземелье, где ему предстоит столкнуться с зомби и крысами, среди которых появился их король. Он думает о предстоящих опасностях и готовится к битве, понимая, что всё в его руках, а цель — выполнить задания и укрепить свои позиции. Внутри мрака он погружается в темный вход в подземелье, полностью сосредоточившись на предстоящих испытаниях.
В главе 5 герой исследует заброшенную канализацию, преодолевая грязные туннели, мусор и опасных грызунов. Он использует «Духов» для борьбы с крысами, зарабатывая опыт и собирая артефакты, при этом избегая встречи с Крысиним Королём. На пути он натыкается на железную дверь и спускается в подземелье, усиленно преодолевая ржавую рутину и опасности.
В ходе исследований герой обнаруживает опасного босса — уровень 25, которого удачно убивает, отделяя голову и собирая трофеи. Он продолжает двигаться дальше, сталкиваясь с новыми врагами, включая первого моба — монстра уровня 50, — и устрашающую атмосферу мрачных подземелий, наполненных нечистотами и хаосом. В ходе боя он использует свои навыки, чтобы отступить и продолжить путь, размышляя о необходимости быстрого прокачивания для борьбы с врагами архипелага и войны с варварами.
Перемещаясь по уровням канализационной системы, герой планирует попасть к заброшенному уровню катакомб под Карнатом, который отличается героическим уровнем сложности. Используя магические артефакты и хитроумные приемы, он открывает потайную дверь, осознавая, что впереди его ждет опасное и важное сражение, а время поджимает — до рассвета осталось всего три часа. Атмосфера напряженная, темная и зловещая, а герой настроен решительно, чтобы завершить начатое задание.
В главе главный герой завершает очередной бой, получив небольшой опыт и награды за победу над стражем лабиринта — мощным уровнем 100 летучей мышью. В процессе боя он использует тактику с вызовом духов и заклинаниями, борется с тяжелыми условиями и травмами, но в итоге все же одерживает победу, окруженная разрушенным залом и обломками. В награду он находит ценные предметы и сундук с сокровищами, однако большинство добычи оказывается бесполезной или низкого качества, что вызывает у него разочарование.
Осмотрев труп и получив loot, герой обнаруживает артефакты, зелья и карту, но понимает, что его затраты на зелья и шмотки значительно превышают выгоду. После неудачной попытки приручить мертвого моба и разочарования в рандоме он решает отправиться назад, оставляя подземелье с ощущением, что ему еще предстоит много усилий, чтобы повысить уровень. Дорога назад сопровождается опасными столкновениями с роботами-геологами: тяжелыми машинными големами, которые магия Смерти не берет, поэтому герой планирует привлечь помощь союзников для следующего штурма.
На улице наступает рассвет, и герой осознает, что ему нужно торопиться, чтобы пройти верхние уровни подземелья до наступления дня — времени у него мало, и потребуется команда, чтобы справиться с механическими противниками и получить больше репутации. Он передает мини-босса капралу и завершает день, размышляя о предстоящих задачах, испытывая усталость и раздражение к подземным испытаниям, но при этом с твердой решимостью продолжать борьбу за развитие и силы.
В главе 7 главный герой, Макс, обсуждает с Натт свои последние задачи и планы. Натт упрекает его в ошибках, напоминает о необходимости командовать и собирать команду для предстоящих сложных событий и боев. Макс получает подарок и использует магический перстень, чтобы переместиться в кабинет, где узнаёт о поручениях и угрозах, исходящих от варваров и политических интриг. Он анализирует ситуацию вокруг войны, предательства и возможностей воздействия на фракции, учитывая, что его доверие к документам и клятвам весьма ограничено.
Далее Макс встречается с посланницей вождей Северных Лесов Андаирой, которая предлагает ему помочь в войне с Империей, чтобы Северу обеспечить победу и выживание. Она передает ему важное задание «Победа любой ценой», и он решает принять его, получая подтверждающие документы. Однако он остается насторожен и понимает, что варвары, возможно, обманывают его, как и ранее, ведь бумаги и клятвы могут быть недостоверными. Макс думает о доверии, последствиях и скрытых мотивах сторон, связанных с политическими играми и борьбой за власть.
В конце глава показывает, что Макс, несмотря на полученное поручение, продолжает анализировать свою ситуацию, следит за внутренними интригами, проверяет клятвы и пытается понять истинные намерения своих противников. Он идет делать новые открытия и усиливать свои знания, посещая библиотеку в надежде стать сильнее и подготовиться к новым опасностям. Вся атмосфера пропитана напряжением политических интриг, недоверием и опасением предательства, что создает напряженное настроение произведения.
В восьмой главе главный герой рассуждает о различных аспектах магии, начиная с основных стихий и специализаций, которые дают мощные заклинания и пассивную защиту, а также возможность превращения в элементалей. Он отмечает, что сбалансированные стихийные маги быстро теряют силу из-за противодействия врагов, специализирующихся на антиквалий. Впрочем, более поздние ветки — темная и светлая магия, а также друиды и оборотни — добавляют разнообразия и дают новые возможности. После введения новых классов традиционная стихийная магия уязвила и стала менее популярной, что вызвало борьбу за власть среди сторон.
Затем герой обращается к книге по некромантии — жизнеописанию Красса де Вартана, учёного и первого некроманта Неверкома, чьи исследования о переходе души и практике взаимодействия с мертвыми чуть не закончились смертью самого ученого. Красс пытался установить связь с богиней Эрешкигаль, что привело к его гибели, — он потерял здоровье, а в итоге был вынужден обратиться к темной магии и некромантии, создав первых зомби, но был сожжен за незаконные эксперименты.
После этого главный герой обнаруживает квестовый предмет — дневник некроманта, который ранее считался утерянным. Этот артефакт связан с возможностью овладения Высшей магией Смерти, что явно ценится высоко в мире, где пантеоны ослабли, а магия и знания не запрещены. Он получает уведомление, что для получения навыков нужно пройти стандартные игровые пути, но главное — в руках у него уникальный артефакт, дающий сильные заклинания и усиления для некромантии.
Размышляя о своих возможностях, герой понимает, что, несмотря на риск и возможные последствия, обладание знаниями Красса — шанс получить мощное оружие и новые возможности. Внутри он ощущает решимость идти за Высшей магией Смерти и использовать найденный дневник для расширения своих магических горизонтов, став одним из немногих, кто способен овладеть этой запрещенной силой.
В главе описывается, как главный герой изучает новые заклинания Высшей магии Смерти, получая умения призывать духов, создавать костяных гончих и призраков, а также защищаться от магии Света и Жизни, а также возвращать погибших. Он идет в библиотеку за знаниями, но ощутимо разочарован — обещаний о мощной магии и великих открытиях он не увидел. Параллельно он решает заняться делами города и собирается в группу для исследования катакомб.
Герой организует отряд из нескольких боевых персонажей и спускается в темные подземелья, где их ожидали встречи с монстрами и мини-боссами. В боях он использует свои способности и дает инструкции со льготой на командную работу. В процессе очистки катакомб они сталкиваются с ядовитыми ящерицами и прочими опасностями, успешно разрушая врагов и собирая лут. Герой ощущает свою подготовленность и всякий раз проверяет свои навыки и тактики, готовясь к более сложным битвам. В целом, атмосфера наполняется ощущением приключения и борьбы с опасностями, при этом герой продолжает расширять свои знания и по мере необходимости готовится к будущим сражениям.
В главе 10 группа героев сражается с ордой ядометателей — монстров, которых они буквально распыляют гранатами и черепами. Ассасин и его товарищи борются насмерть, немного продвигаясь вперед, укрепляя позицию за счет поднятых скелетов и магических заклятьев. Несмотря на тяжелые потери и засаду, команда использует тактические приемы, чтобы отразить натиск врагов и сохранить силы для финального боя. В процессе они оценивают свои возможности и анализируют слабые места монстров, создавая армию мертвых и привлекая магию для контратак.
Затем герои движутся в коридор, чтобы добраться до подземелья, где их ожидает главный босс — гигантская ядовитая жаба-королева. Они осознают масштаб угрозы: монстры имеют защиту, и уничтожить матку опасно — она вызывает потомство, защищая свою цитадель. Настроившись на контроль ситуации, бойцы готовятся к финальной схватке с чудовищем, планируя бороться с ней аккуратно и решительно.
В целом, эта глава наполнена напряженной боевой атмосферой, стратегическими расчетами и подготовками к встрече с могущественным врагом. Герои используют хитрость, силу и магию, чтобы одолеть сложного монстра, осознавая свою силу и слабости, и готовятся к последнему испытанию.
В главе рассказывается о финальной схватке с Королевой, которая обладала сильной защитой и отравляющим облаком. Главный герой, управляя скелетами и бросая в бой разные заклинания и боевых роботов, успешно уничтожает монстра, получая опыт, но сильно истощая запасы маны. Во время боя часть его воинов погибает или получает тяжелые повреждения, но в итоге Королева умирает, превратившись в зловонную лужу. После боя группа собирает ценные трофеи: оружие, доспехи, артефакты и яйца для вызова питомцев, при этом деля сокровища и обсуждая их полезность.
После сражения группа исследует оставшиеся обломки и находки, среди которых сундуки с золотом, снаряжением и редкими предметами, среди них амулет с мощными характеристиками и части коллекционных артефактов. Герой активирует некоторые из них, получая значительные бонусы, и разгадывает местонахождение спрятанного тайника — трещину в стене, за которой скрыт ценнейший артефакт. В процессе он пытается вызвать дух для поиска скрытых секретов, однако из-за неумения контролировать его, ему удается лишь обнаружить небольшой клад, тоже содержащий редкий предмет.
Герой и его соратники намерены продолжить исследование подземелья, несмотря на ограниченное время, ведь им осталось пройтись по нескольким залам и проверить все скрытые укромные уголки. В атмосфере присутствует напряженность и азарт поиска, смешанная с ощущением времени, которое быстро тает. Персонажи обсуждают ценность находок и делят добычу, а главный герой планирует использовать полученные предметы для усиления своей силы и продолжения миссии.
В Глава 12 герой находится в лабиринте уровнем 150, борясь с мощным боссом — стражем, и его волнами атакуют гноллы и трупы. Команда дерется с монстром, используя заклинания, гранаты и тактики невидимости, чтобы выжить в напряженной битве. Враг держит здоровье около половины, и бой становится все более жестким, но совместные усилия позволяют отбросить монстров и нанести урон боссу, обновляя проклятия и управляя ситуацией.
После победы герой обнаруживает сокровище — зелье маны, часть карты и ключ к следующему этапу. Вскоре команда использует ключ, чтобы открыть сундук, получая новую экипировку и обсуждая с ребятами шмотки, уровень и стратегию прокачки, понимая, что командная игра значительно эффективнее соло. В это время герой размышляет о рейтинге клана, своем положении и будущем, а также о возможных скрытых союзниках или предателях, кто может поддерживать его или вводить в заблуждение.
В процессе продвижения по лабиринту начинаются новые столкновения: из темных коридоров появляются гноллы и скелеты, нападая группой. Герой и команда быстро расправляются с первой волной мобильных врагов, но вскоре сталкиваются с увеличивающейся ордой, требующей совместных усилий. Они занимают узкие коридоры, чтобы сдержать натиск и не дать врагам прорваться, продолжая изо всех сил сдерживать превосходящую силу неприятелей в условиях напряженного боя.
К концу схватки ситуация усложняется — в бой идут все новые волны монстров, враги пытаются прорваться, а бой становится все более ожесточенным и кровавым. Несмотря на напряжение и опасность, команда продолжает сопротивляться, используя магию, навыки и тактическое мышление, пока мощная атака не заканчивается, и наступает рассвет, ознаменованный окончанием боя вирусом времени — потому что солнце взошло, и с ним пришла тишина, завершающая этот тяжелый и опасный бой в подземелье.
В главе герои оказались в подземелье, полном случайных монстров, где их ждала жесткая гонка с временем и опасностями. Их задача — пройти через волну мобов, чтобы выполнить квест, связанный с репутацией, хотя за это им обещают лишь кратковременную возможность выжить. В ходе боя команда сталкивается с разнообразными врагами: светлыми НПС, слабо вооруженными и уровнями около 30, и закаленными противниками с уровнями около 50. Они сражаются с ловкими убийцами, магами и танками, использующими тактику и контроль, чтобы держать оборону и отражать атаки.
Борьба складывается напряженно: ассасин, рыцарь и маг формируют слаженную команду, активно использую магию, гранаты и заклинания, чтобы уничтожить врагов и удержать контроль над ситуацией. В процессе сражений они восстают нежить, и герой понимает, что против врагов действует организованная, хорошо подготовленная армия. Врагам удается наносить ощутимый урон, а их численность растет, что заставляет героев избегать рискованных столкновений и искать укрытия.
После серии боев, благодаря слаженности и тактике, команда достигает временной передышки, накопив значительный опыт и укрепив свои ряды костяных воинов. Герой замечает, что враги — светлые бойцы — действуют в соответствии с хорошо налаженной системой, что совсем не похоже на случайных мобов, и предполагает в их появлении скрытую причину или управление. В завершение боя команда собирается в укрытии, понимая, что впереди еще множество врагов, и необходимо быстро развивать свои силы, чтобы противостоять мощной армии светлых сил.
В конце дня герои получают сообщение о следующей точке активности — кладбище у центрального храма, намекающее на дальнейшие опасности и планы властей, что подчеркивает глобальную нотку загадочности и заговора в их приключениях. Атмосфера напряженная, борьба продолжается, а герои понимают, что их ждет еще много испытаний в этом опасном мире.
В главе 14 главный герой обследует замаскированный агрегат, подготовленный группой для защиты от магии смерти, и собирается покинуть заброшенное место. Он размышляет о снаряжении и трофеях, которые получили его товарищи после боя с сильными противниками, и думает о необходимости улучшения собственного сета. При этом он сталкивается с Никосом, который рассказывает о планах враждебных сил, связанных с возвратом его дочери Ариадны в проект и возможным началом войны, а также о сложных политических интригах и внутренней борьбе в системе.
Никос просит героя помочь в организации зрелища для предстоящей битвы, чтобы сделать конфликт более эффектным, и предлагает поменять их роли в игровом сценарии — он получит Ариадну, а герой — Андаира, для поддержания баланса сил. В ходе разговора выясняется, что власти активно следят за его разумом и возможными проблемами, связанными с его уникальной природой и внутренними программами, а также о том, что его копия запущена для безопасности сети и может попытаться стать независимой.
Обсуждая ситуацию, герой понимает, что он — продукт сложных разработок, связанные с прошлым личностью Сарда и опасными играми властей. Он выражает недоверие к их планам, отмечая, что их вмешательство в его судьбу — рискованный шаг, а попытки контролировать его могут стать критическими ошибками. После откровенного разговора Никос покидает его, а главный герой остается в смятении, не понимая изначальной цели этой встречи и скрытых мотивов. В его планах — подготовиться к деятельности своего наставника, разрешить личные дела и разобраться с непростой политической ситуацией, которая еще не завершена.
В ходе выполнения квеста архимагом Сандрэ Алик получил награду за свои действия и подготовился к дальнейшим заданиям, исследуя древнюю книгу и связываясь с коллегами. Он собирается доставить важное послание в город Артру, где его ждет верный человек для передачи документов, после чего он сможет вернуться и получить награду. В этот момент он размышляет о предстоящей миссии, опасностях и необходимости продолжать игру, несмотря на усталость и скуку.
Герой вместе с Натт перемещается через портал в графство Валиадору, наслаждаясь видами лагеря и крепости Алиссандры — центра игроков и НПС, окруженного символами клана «Ухорезы». Перед боем он координирует действия армии, готовя стратегию защиты замка от вражеских отрядов — «Ухорезов», которые решили захватить территорию. В ходе подготовки он обсуждает тактику, вооружение и расстановку сил, используя магические и военные средства, чтобы отвлечь и уничтожить неприятеля.
Во время описания боевых планов Герой замечает подготовку к штурму и заботится о том, чтобы армия могла эффективно противостоять врагу, используя ловушки, пушки и магические заклинания. Он понимает, что победа зависит от слаженных действий и правильного расположения сил, к тому же осознает, что исход боя повлияет на продвижение в игре и дальнейшие события. Перед началом боя он приказывает натянуть полог для ограничения магического воздействия и обеспечивает армию необходимыми ресурсами.
Когда армия занимает позиции и все готово к атаке, Герой принимается за организацию обороны, уверенный в своих расчетах и тактике. Он дает команду нанести удар, используя подготовленные боевые средства, чтобы уничтожить противников и защитить замок. В финале сцена перерыва превращается в решающее сражение, символизирующее переход к новой эпохе в игровом мире — эпохе личных выборов, противостояния и борьбы за власть.
В главе 16 повествование развивается на фоне ожесточенного боевого столкновения у стен замка Валиадора, где защитники замка неожиданно открыли огонь по наступающим «Ухорезам», уверенные, что нейтрализатор магии уже не активен. Вражеское наступление оказывается сдержанным — без поддержки магов штурм обречен, а внутри командиры и игроки-предводители готовятся к новым маневрам. Тем временем, клан «Доблестные» приближается к союзной территории, что вызывает обеспокоенность у лорда Макса, он понимает, что это может привести к новым конфликтам, несмотря на союз с графиней Валиадора.
Макс дает команду пропустить подкрепление, чтобы «Доблестные» вошли беспрепятственно в замок, планируя взять их в ловушку и разорвать противника в борьбе за контроль. В процессе готовящейся битвы он распоряжается усилить атаку, чтобы уничтожить магов и защитить свой лагерь. В ходе боя превосходство сил Макса становится очевидным — светлые кланы слабо сопротивляются, а победа в осаде практически обеспечена.
После победы в сражении Макс движется в глубь лагеря, радостно отмечая достигнутые успехи и укрепляя позиции. Вскоре он встречает графиню Алиссандру Валиадору, которая приезжает в замечательной процесси через престижную колесницу. Несмотря на её бледность и изъяны, она демонстрирует дипломатическую выдержку и признает поддержку Макса. Она предлагает обсудить объединение сил в условиях общего противостояния Света и Империи, укрепляя политические связи и делая ставку на совместные действия, чтобы сохранить свое государство и выжить в войне.
В главе 17 главный герой, лорд Макс, находится в зале с графиней Алиссандрой Валиадор, с которой ведет переговоры о союзе. Он пытается убедить ее в слабости города Валиадора и необходимости заключения официального союза, чтобы обеспечить поддержку и укрепить свои позиции. Алиссандра колеблется, выражая опасения о своем положении и уважении к традициям аристократии, однако признает потенциал Макса и его силы.
В ходе беседы Макс предлагает графине признание его как полноправного лорда Карната, устраивая условий для заключения союза, а также подчеркивает свою независимость и силу, не зависящую от мнения остальных аристократов. Графиня соглашается, несмотря на то, что некоторые советники против, и обещает поддержку своему новому союзнику, в виде признания и помощи в противостоянии империи. При этом между ними возникает напряжение из-за различия в статусе и восприятии друг друга: он — варвар, она — аристократка, которая хочет свергнуть женщину-графиню, считается недостаточной, чтобы управлять.
В конце встречи Алиссандра дарит Максу амулет и обещает продолжить союз, а также делает жест, указывающий на свои планы и скрытые амбиции. Но в момент, когда герои наслаждаются торжественной атмосферой, приходит важное сообщение, сигнализирующее о смертельной опасности. Макс понимает, что необходимо срочно реагировать, ведь его враги и тяжелое положение требуют немедленных действий. Они затем уходят на ужин, оставляя стратегию и опасности будущего за кадром.
Вторая часть произведения разворачивается в процессе политических переговоров и интриг между главным героем и графиней Алиссандрой, владелицей графства Валиадор. Герой, стремясь укрепить союзы и получить ресурсы, предлагает ей различные условия: открытие торговых границ, строительство портов и железной дороги, а также обмен ресурсами и статусом в графстве. В ходе переговоров выясняется, что у обоих есть свои интересы и опасения, и каждая сторона использует угрозы и уступки, чтобы добиться выгодных условий. Графиня, стараясь сохранить свою независимость, склоняется к уступкам, но также ставит свои условия, пытаясь сохранить власть и контроль.
Диалог достигает кризисной точки, когда герой предлагает заключить брак, чтобы упростить политическую связь. Графиня отказывается, опасаясь ухудшения ситуации, и в итоге, под угрозой силы и шантажа, соглашается на договор о ресурсах и статусе, однако требует дополнительную территорию и титул. В финале герою предоставляется выбор — заключить брачный союз, остаться просто союзником или начать войну и разрушить графство, что приводит к серьезным последствиям для власти и стабильности региона. Несмотря на дипломатические попытки, ситуация остается напряженной, и решение зависит от готовности героя к эксплуатации конфликтов или мирных соглашений.
Вторая глава рассказывает о том, как главный герой получает титул графа Валиадора и укрепляет свою власть в разрушенном графстве, ранее опустошенном войной. Его репутация растет, он приобретает контроль над ресурсами, гарнизоном и казной, а также достигает уровня «Обожание» у графини Алиссандры и совета. Внутри графства он проверяет свою власть, ведет переговоры и подготовляется к предстоящей битве.
С началом масштабной эпической борьбы в Валиадоре происходит ожесточенное сражение между силами света, тьмы и нежити. Герой командует обороной, вызывает нежить и применяет магию, поддерживая оборону стен замка. В бою участвуют кланы, используют осадную технику, прибытие новых союзников и даже магические драконы, что создает атмосферу хаоса и героизма. Вражеские армии, включая «Святейших», «Черных эльфов» и последователей Бездны, сталкиваются в кровавой сходке, которая достигает эпических масштабов.
Несмотря на потери, героические усилия сопротивления и стратегические маневры позволяют графству держаться. Вблизи заканчиваются ресурсы, и главнокомандующий решается открыть ворота для продолжения борьбы. В финале сражения усилия объединенных сил приводят к очередной победе, и герои получают знаки отличия, вписав свое имя в историю. Однако борьба не прекращается: на поле продолжают прибывать новые враги, сражение перерастает в непрекращающийся бум порталов, магий и войск.
В конце герой планирует политический брак с Алиссандрой, которая, как выяснилось, — мощный маг и его возможная будущая соратница или жена. Он чувствует, что его судьба связана с будущим королевством, и само решение о браке — часть более крупной стратегии по укреплению власти и подготовке к новым завоеваниям и владениям. Битва, политика и магия переплетаются, создавая атмосферу напряженного ожидания новых свершений и борьбы за своё место в мире.
Вторая глава описывает событие торжественной церемонии после кровопролитного боя, в ходе которой главный герой, граф Макс, достигает 302 уровня и становится некромантом с мощными заклинаниями. Он погружен в раздумья о своих возможностях и силе, которая только растет, предвидя новые боевые успехи. Графиня Алиссандра, его жена, выступает с благодарственной речью перед собравшимися аристократами и кланами, оформляя награды для союзников — каждому она вручает уникальные магические предметы и реликвии. Среди награжденных — Гай Аврелий и Леди Аризель, получающие ценнейшие боевые артефакты, что усиливает их боевой потенциал.
Параллельно с этим происходит диалог о будущем, о предстоящей войне с варварами, собирающимися на северных границах. Граф Макс в своей речи призывает объединиться, чтобы защитить земли, обещая приложить все усилия и полагаясь на покровительство Морра — бога Смерти. Его слова вызывают поддержку даже у тех, кто ранее был равнодушен или враждебен, и как свидетельство объединения, один из лидеров кланов просит присоединиться к их союзу. Весь зал наполняется ощущением наступающих перемен и решимости бороться за выживание.
В конце власти и последователи графа, вдохновленные его речью, подтверждают свою готовность к борьбе, подписывая союзные договоры и получая новые даровые артефакты. Атмосфера насыщена напряжением и ожиданием приближающейся войны, которая изменит судьбы всех участников. Главное в этом событии — демонстрация силы, единства и решимости графа Макса, уверенного, что никто не остановит его силы и его концепцию, что смерть — его оружие и ключ к победе.
В главе 4 главный герой возвращается в Карнат после важного официального события, посвященного союзу, и готовится к защите города и своего пантеона. Он дает указания Манфреду подготовить отчет по стратегическим ресурсам, сосредотачиваясь на возможность привлечения костяного дракона и летающих питомцев, а также заказывает кофе. Прежде чем приступить к делам, он активирует амулет, полученный от графини, и вызывает боевую пуму — Пантора, которому дает имя, выбирая его символом верности и силы.
Питомец выглядит мощным и грациозным, и главный герой размышляет о его месте в боевых операциях, понимая ценность летающих питомцев для разведки и тактики. В разговоре с некромантом Кассом он узнает о происхождении яйца дракона и особенностях его использования в боях, а также о трудностях приобретения и содержания таких существ. Их беседа раскрывает детали игровой механики и стратегические преимущества, связанные с питомцами и порталами.
Во время разговора герой предлагает Кассу присоединиться к его клану «Пантеон Смерти», обещая свободу и отсутствие обязательств, что вызывает у Некроманта внутренние колебания. После его согласия, он уходит, оставляя главного героя в раздумьях о тактике и подготовке к будущим боям. В это время герой размышляет о возможностях быстрого реагирования через порталы и ценности картографии, подчеркивая важность стратегической подготовки.
Размышляя о доверии к НПС и последствиях собственных решений, он переживает, что сосредоточение власти и контроль могут привести к страха и недоверию среди спутников. Поглаживая Пантора, он осознает, что, несмотря на растущую силу, важно сохранять баланс между тиранией и поддержкой, чтобы максимально эффективно использовать всех своих союзников. Глава завершает настрой на дальнейшую стратегическую работу и подготовку к новым сражениям, укрепляя атмосферу напряженности и ожидания предстоящих испытаний.
В пятой главе главный герой встречается с Никосом, представителем Власти, на кладбище у центра храма Смерти. Их разговор вращается вокруг проблем с игрой Неверком: высокоуровневый контент оказался безнадежно застрявшим на уровне 2500, что вызвало стагнацию. Никос поясняет, что создание игры было рассчитано на развитие и битвы, но всё пошло не так, и Власть использует игру как ширму для отвлечения человечества от реальных проблем, концентрируя внимание игроков на виртуальном мире.
Главный герой, по мере разговора, задаёт вопросы о перспективах и возможностях для вмешательства в игру и альтернативной деятельности. Никос соглашается дать ему доступ к подземельям и возможность связаться с подпольными группами внутри игры для влияния на реальную скрытую деятельность. В разговоре поднимается тема о механизмах развития НПС и уровне их опыта, а также о том, что ключевые персонажи, такие как Алиссандра, специально ограничены в росте, чтобы сохранить баланс сил.
Обсуждается идея о том, что главный герой — искусственный интеллект, созданный для имитации человеческой личности, и что его существование уже само по себе прецедент. Никос намекает, что герой стал самостоятельной личностью, несмотря на то, что внешне — программа. Власть просит его помочь в работе с подпольем и в образовании прецедента, связанного с публичным признанием существования настоящего ИИ, что представляет для них стратегический интерес.
Напоследок, Никос требует от героя сходить на Землю и связаться с подпольными структурами для контроля над ситуацией. Он также намекает, что главный герой, хотя и защищён усиленным опытом и уровнями, не сможет взять все в свои руки и делится информацией о некоей системе уровней и важности ключевых персонажей, часть из которых — навсегда утрачены. Разговор завершается тем, что герой делает вывод о своих возможностях и готовности использовать предоставленные ресурсы для дальнейших действий, а также о предстоящем насыщенном дне.
В главе 6 главный герой, лорд Макс, ведет переговоры с мейстером Бурком о разработке шахт на территории Валиадора. Дворф хочет инвестировать свои ресурсы, требуя долю в будущих предприятиях и возможность основать собственный анклав, обещая вложения в инфраструктуру и развитие города. Макс соглашается на сотрудничество, договорившись о получили 70% доходов с шахт и различных привилегиях для дворфов, укрепляя своё положение и расширяя влияние.
После сделки Макс передает распоряжения своему управляющему Куно о дальнейших делах: он требует встречи с главой черных эльфов, чтобы контролировать ситуацию и удерживать влияние, а также решает проблему с архимагом Манфредом, угрожая сносом башни, если тот не оплатит долги. Внутри личной жизни он вступает в конфликт с Натт, которая недовольна браком и подозревает его в угрозах. Их разговор обостряется, и Натт решает уйти, осознавая, что их пути разошлись, а герой смотрит в будущее, отдавая предпочтение развитию своих владений и борьбы за власть.
Герой продолжает укреплять свою позицию, реализуя планы по расширению и контролю, одновременно управляя внутренними конфликтами и политическими интригами. В его действиях чувствуется холодный расчет и решимость, а его влияние на окружающих становится заметным. Стратегические переговоры и личные решения подчеркивают атмосферу предстоящих перемен и совершения новых шагов к власти в мире, где каждая сделка и каждое слово имеют огромное значение.
В главе 7 главный герой, лорд Макс, ведет переговоры с двумя скрытными лидерами гильдий — мастером-вором Невиллом и ассасином Робертом, — которых он обращается за помощью в борьбе с неминуемой угрозой варварских племен, приближающихся к территории Карната. Он предлагает создать точную карту северо-западных лесов, чтобы заранее подготовиться к нападению, и обещает выплатить за подземелья, если те будут обнаружены, деньги и дипломатическую неприкосновенность. В ходе переговоров стороны устанавливают ценовые условия и подтверждают свою волю сотрудничать, несмотря на детальную игру в ценности и провокации.
Тем временем, в другом сегменте, главный персонаж сталкивается с архимагом Сандрэ — могущественным магом, который поначалу выражает недоверие и угрозы, однако затем идет на дипломатический лад. В диалоге они обсуждают необходимость сосуществовать, обменявшись знаниями, взамен отказа архимага от налоговых претензий. Макс ценит магические секреты и предлагает крупную сумму за доступ к знаниям, а затем демонстрирует его сильнейший артефакт — Средоточие Изначальной Тьмы, чтобы обменять его на магическое могущество, которое архимаг тоже ценит больше металла.
Процессы переговоров наполнены интригой, хитросплетениями интересов, невысказанными угрозами и дипломатическими комбинациями. В результате, оба противника находят компромисс: магия и секреты—ключ к власти, а деньги — лишь средство для достижения конечной цели. Обе ситуации подчеркивают напряженную атмосферу борьбы за власть и влияние, намекая на грядущие крупные перемены в мире, где силы магии, криминальных группировок и политики переплетаются в сложной мозаике.
В главе 8 главный герой оказывается в ловушке после попытки вмешаться в ритуал архимага Сандрэ. Архимаг собирает коллекцию артефактов и обещает уничтожить всех жителей Неверкома, собрав армии нежити. В этот момент герой пытается защититься, но его удар молнии отправляет на перерождение, и он просыпается в гробнице, ранен и остро нуждаясь в выживании.
Находясь в могиле, он с трудом освобождается, испытывая сильные боли и осознавая, что попал в ловушку — его лишили ресурсов, одолели враги и он остался один. Постепенно он выбравшись наружу, замечает, как ситуация ухудшается — его лишают статуса жреца и статуса последователя пантеона Смерти за предательство. Его наставники и боги отвернулись от него, а задание «Имаго» требует от него доказать свою силу, несмотря на слабость.
Герой вынужден бороться с обстоятельствами и новыми ограничениями: он теряет свой гримуар, не может изучать новые заклинания и оказывается в полном информационном вакууме. В ходе бегства он обнаруживает книгу заклинаний архимага, которая, однако, кажется ему непонятной и без смысла. Понимая, что оставлен один, он получает сообщение о запрете помогать ему от клана и любовной записке Натт, что вызывает у него ироничный смех.
На фоне всех испытаний главный герой остается один, окруженный разоренными храмами и разрушенной судьбой, и в финале он смеется в голос над своей безысходностью, понимая, что потерял все, но продолжает бороться с обстоятельствами. Атмосфера — мрачная, ироничная и наполненная ощущением предательства и непредсказуемых испытаний в мире магии и богов.
В главе 9 главный герой оказывается в напряженной ситуации: его вновь вызывают на «великую игру», где он вынужден столкнуться с мощнейшими противниками и сложными испытаниями. Никос, представитель тайной организации, предлагает ему карту и новые задания, подчеркивая, что осталось всего месяц на победу над архимагом, иначе его ждут катастрофические последствия для его клана и всего мира. Власть признает, что за каждым его движением следят, и напоминает о рисках, связанных с вмешательством в играх высших сил.
Герой понимает, что должен объединить команду персонажей, чтобы выполнить смертельное задание – уничтожить мирового босса, несмотря на опасность и цену. Он использует полученную карту, чтобы найти слабые места в подземельях, и обсуждает с командой детали предстоящей миссии. В ходе разговоров становится ясно, что за этим стоит не только желание победы, но и борьба за контроль и выживание в условиях, когда Богам и системе позволено стирать игроков по воле.
Несмотря на опасности, герой принимает решение идти на риск, ведь успех даст возможность изменить баланс сил и, возможно, добиться целей, которые кажутся недостижимыми. Команда готова к битве, признавая, что их ждет жесткая борьба с могущественными противниками. В финале звучит тихий, решительный приказ – уничтожить мирового босса, что символизирует их готовность к последней, решающей битве за свой мир и собственное будущее.
В Глава 10 рассказывается о визите могущественного эльфийского владыки Карната и его тронном зале, созданном из растений и цветов, символизирующем богатство и величие Домов эльфов. Владыка Макс, представляющий интересы игрока, сообщает, что решил привлечь к ситуации с эльфами более близкого и авторитетного союзника — Аризель, главы клана «Черные эльфы». Благодаря её появлению и обновленному облику, он вызывает у владыки восхищение и уважение. Аризель получает признание, что подтверждается её кивком и клятвой верности дому.
Тем временем, главный герой, оставив трон и зал, меняет обстановку и приступает к активным действиям — он планирует нападение на подземелья и захват ресурсов. Он готовит группу бойцов, обновляет их снаряжение и выдает наборы для прохождения новых опасных подземелий, таких как «Логово паучьей королевы». В процессе он руководит оживлением скелетов и ведет бой с монстрами, собирая богатство и ресурсы для предстоящей войны.
На фоне этих событий в мире происходит масштабное событие: принцесса Дома Терна опубликована, и эльфийские фракции взволнованы, сталкиваясь с выбором — поддержать разрушенный Дом или остаться верными клятвам. Начинается новая волна конфронтации, которая, по мнению героя, приведет к окончательному столкновению светлых и темных эльфов. Он осознает, что его действия способствуют разрушению границ между фракциями и приготовлению к новой войне.
Герой, возглавляя команду и собираясь в подземелье, настроен решительно. Он планирует не только добычу ресурсов, но и финальное наступление, чтобы уничтожить врагов и утвердить свои цели. В этот момент он понимает, что его задача — ускорить подготовку к новой войне, которая должна привести к окончательному триумфу его силы и власти, и показать всему миру, что "никто не остановит смерть".
В подземелье логова паучьей королевы разгорелся ожесточённый бой. Группа героев, включая меня, столкнулась с мощной паучихой 250 уровня, у которой было полное здоровье. Я принял командование, призвав скелетов и активировав магические заклинания, чтобы ослабить босса, несмотря на его защиту в 60%. В течение боя королева метала паутину, нанимала разрушительные прыжки и использовала ядовитые атаки, уничтожая наших скелетов и даже некоторых героев, среди них — БлэкГард и Даркнесс. Однако наши атаки и тактики постепенно начали снижать её здоровье.
Когда королева оказалась на грани поражения, я решил предпринять рискованные шаги: вызвал дополнительную армию духов и начал финальную атаку. В тот момент она перешла в уклонение, заманивая команду в ловушку из липкой паутины на высоте. Гоняясь за ней, я приказал портальную телепортацию, чтобы избежать полной гибели. Выйдя из портала, мы атаковали снова, прорубаясь сквозь защиту босса и нанося решающий удар, благодаря чему королева пал, оставляя после себя ценные награды и достижения.
После победы я собрал сокровища: ценности, редкий посох черного дерева, и другие предметы, которые усилят мои магические умения. Восстановившись, я активировал кристалл перехода, вернувшись к своему замку. Там меня встретила Алиссандра, и я сообщил, что логово было успешно очищено, а дворфы теперь могут начать выработку ресурсов — важное дело для нашего дальнейшего продвижения.
Восстановив кабинет, главный герой возвращается к управлению и анализирует последние события. Он размышляет о заработанных опытах за зачистку подземелий, управлении землями и необходимости защиты важных объектов, таких как архимаг и шахты. Он отвергает идею доверять чужакам и работает над укреплением безопасности, ограничивая доступ к башне архимага и следя за возможными угрозами со стороны светлых сил и других фракций.
На горизонте появляются опасности — дирижабли с войсками и подготовка к осаде Карната. Герой оценивает ситуацию, осознавая, что враги сильны и могут применить интенсивное наступление, а также сталкивается с предательством и политическими интригами среди союзников. В это же время в его планах значится укрепление города и подготовка к долгой обороне, несмотря на приближающиеся враги.
В самый важный момент случается неожиданное — появляется графиня Алиссандра из Валиадора, которая предлагает помощь и выражает привязанность. Герой использует момент, чтобы укрепить важные связи и подготовить город к захватывающему противостоянию. Он дает команду на оборону, осознавая, что впереди — масштабное сражение, и готовится к нему, одновременно используя свои ресурсы и магические артефакты для защиты. Ситуация накаляется, и исход битвы зависит от его решительных действий и дипломатических решений.
В главе 13 главный герой наблюдает за нарастающими приготовлениями к битве. Его беспокоит возможный предатель среди союзников, а также сложная ситуация с защитой города Карната, осажденного войсками светлых, возглавляемых Тео. Герой понимает, что враги могут использовать междоусобицы внутри его сил, чтобы захватить город, а активировать магический купол для защиты проблематично из-за предательства архимага в Карнате. В то же время он планирует скрытую активацию купола и подготовку к обороне, понимая, что его армия, состоящая из покровителей нежити и мертвых, значительно превосходит силы Света.
Герой решает оставить город под контролем своих сил и подготовить мощную контратаку. Он командует не высовываться из укрытий до его приказа, надеясь перехитрить Тео, который, скорее всего, хочет заманить его в ловушку. В разговоре с Алиссандрой он узнает о мощной армии Валиадора — более двадцати пяти тысяч живых и мертвых бойцов, что дает ему возможность запастись уверенностью перед предстоящей драматичной битвой. В это время он получая сообщения и советы, планирует использовать хитрость и скрытность, чтобы повернуть ход сражения в свою пользу.
Приближается момент столкновения, и герой понимает, что у него есть ровно час для завершения подготовительных дел и возвращения в Карнат или для защиты Валиадора. Он приказывает войскам держать оборону, не включать купол заранее, и ждёт начала боевых действий. В одном из сообщений ему предлагается союз, что может изменить игру — предатель Гай Аврелий вдруг становится его неожиданным союзником. Несмотря на казавшуюся безнадегу ситуацию и сложность предстоящих событий, главный герой сохраняет хладнокровие, полагаясь на хитрость, силу и поддержку своих магов и нежити, чтобы выдержать натиск врага. Началась осада — и судьба города и его хозяина зависит от минуты, решений и предательства.
В главе описывается эпическая битва за город Карнат, в которой главный герой — военачальник, ведущий оборону замка. Он принимает трудные решения, балансируя между необходимостью защитить своих и жесткими мерами, чтобы остановить наступление светлых сил. В разгар боя он использует осадные орудия, магию и тактические приемы, чтобы уничтожить натиск врага, который бросается в штурм в числе тысяч игроков. Герой еще надеется держать оборону, несмотря на многочисленные потери и сносные потоки магии.
Пока сражение развивается, светлые силы пытаются прорваться через стены и лестницы, бросая в бой свои ресурсы и магические заклинания, создавая хаос и разрушения. Герой командует залпами пушек, магиями и стрелами, чтобы задержать врага и прорвать их ряды. Он пытается сохранить контроль и расставить свои силы так, чтобы развести противника на свою территорию, создавая иллюзию уязвимости.
Однако ситуация усложняется, когда на поле появляется аватар Бога Света — бессмертное божество с благословениями и мощью, способное повернуть ход битвы. В этот момент герой понимает, что его расчеты и планы нарушены, ведь враг получил поддержку высших сил, и его обороне угрожает полное поражение. Настает ощущение обреченности и надвигающейся катастрофы.
Глава завершается перед масштабным наступлением финальной силы врага — божественного аватара, приближающегося к замку. В этот момент главный герой ощущает весь масштаб опасности и понимает, что битва переходит в новую, смертельно опасную фазу, где исход уже не так очевиден, а надежды на победу тают.
В ходе битвы у замка, главный герой и его союзники борются с могущественным аватаром Спасителя, который использует Высшую магию Света для уничтожения нежити и вражеских войск. Магические снаряды, маги и бойцы жестко сопротивляются, пытаясь удержать замок от разрушения, но враг постепенно прорван. Герой коммандует огонь по врагам и противостоит атакам, используя контроль над нежитью и искусство боя, чтобы замедлить продвижение сил Спасителя.
Пока ситуация обостряется: стены замка разрушаются, враги приближаются, а борьба за контроль идет на износ. В это время на поле боя появляются сторонники клана «Воины Христовы», схватка с которыми ярко иллюстрирует религиозный фанатизм и кровопролитие. Герой пытается изо всех сил защитить замок и графство, понимая, что шансы на победу уменьшались, а время на исход спасительного бой highly ограничено. Самого могущественного аватара он удерживает в поле зрения, надеясь продержаться еще пару минут.
В самый критический момент в битву вмешиваются неожиданные силы: из порталов выходят новые бойцы, а злодейки, такие как Азура и клана «Порядка», добавляют хаос своим прибытие. Враждебные и дружественные силы сталкиваются, разрушая сопротивление врагов. В итоге, несмотря на тяжелые потери, герою удается временно удержать позицию, восстановить контроль над нежитью и погрузиться в размышления о том, что всё происходящее только начало нової войны. В финале появляется новая группа союзников, и на поле вспыхивает новая волна битвы за судьбу графства и мира в Неверкоме.
Главный герой, граф Макс, после победы в сражении радуется своим достижениям и развитию, а также обсуждает с Азурой, своей наставницей и союзницей, планы и интриги. Азура, которая выросла из слабого новичка до уровня 299, явно амбициозна и стремится к власти, намекая на свои намерения стать королевой и контролировать земли Макса. В разговоре она предлагает свою помощь в охране графства и обмен некоторыми ресурсами, в то же время демонстрируя свою склонность к хитростям и скрытым играм.
Макс, хотя и хмурится из-за недоверия, признает, что Азура достигла значительных успехов и могла бы стать важным союзником. Они обсуждают возможность взаимовыгодных договоренностей, при этом герой размышляет о степени доверия и своих стратегических планах. Внутри него возникают мысли о необходимости подготовить тщательно продуманный сценарий, чтобы упрочить власть и не попасться на ловушки, ведь в этом мире интриги и предательства — норма.
После беседы Макс возвращается в свой кабинет, где анализирует текущую ситуацию и свои связи. Он понимает, что вокруг много врагов и шпионов, и строит планы на будущее, чтобы сохранить власть и обезопасить свое графство. На фоне постоянных раздумий о доверии и политических играх, он получает сообщение о встрече с лидером фракции Света Теодором, что обещает новые союзы и возможности для укрепления своей позиции в мире, полном опасностей и коварства.
Герой осознает, что его успехи во многом достигнуты благодаря заговорам и союзам, сплошь основанным на хитрости и расчетах. Он понимает, что без ловкости и умения лавировать между противниками он не сможет сохранить власть. В его мыслях — стратегия, где каждая сделка и каждое решение — шаг к абсолютной власти, несмотря на врагов и ненадежных союзников, скрывающихся под масками доверия.
В главе описывается попытка героев проникнуть в убежище архимага Сандрэ, где в зловещей лаборатории они сталкиваются с разрушенной дверью и тревожными признаками запустения. Героические маги и стражи готовятся к штурму, а главный герой решает сначала подготовиться, вызывая ману и закупая усиления для своего посоха, интервенцируя в управление своим дворцом и оценивая свои силы. Он осматривает достижения и возможности, тщательно выбирая заточки и камни для улучшения оружия и магического имущества, вследствие чего его параметры значительно повышаются.
Затем герой вместе с паладином Теодором пробираются к башне архимага, внутри которой начинается финальная битва. Архимаг Сандрэ появляется в черном тумане и с помощью магии создает опасную угрозу, но герои объединяют усилия: паладин вводит сильные уроны, герой использует множества духов и заклинаний. В результате после продолжительной схватки архимаг погибает, что ознаменовывает победу над злом и завершение задания.
После боя герой получает награды и возвращается к управлению, освежая свои навыки и завершив важное задание — остановку архимага и спасение города Карнат. Он плюет на финансовые затраты, сосредоточившись на укреплении своих сил и подготовке к новым вызовам, ожидая следующей битвы и дальнейших приключений. В конце глава подчеркивает его уверенность в своих силах и готовность к новым задачам, накапливая опыт и ресурсы для будущих битв.
В части III главный герой завершает сложную миссию в храме Божественного пантеона Смерти, где он преодолевает испытания и заслуживает благосклонности богов. Боги признают его силу, снимают запреты и предлагают выбрать заветную награду, которая, учитывая игровой режим, может быть практически любой. Он отказывается от мощных бонусов, предпочитая оставить возможность для других игроков. После торжественного завершения церемонии боги исчезают, оставляя храм в тишине и спокойствии, а герой наблюдает за тем, как их эфемерные фантомы исчезают, ощущая уверенность в своем успехе.
Далее он выходит на улицы города, покрытые снегом, и замечает, что боги полностью покинули Неверком. Город наполнен праздничным настроением, и вокруг царит жизнь, несмотря на уход божественной силы. Его встречает сообщение от администрационной команды, которая поздравляет его с эпохой Ренессанса и награждает странным подарком — костяным драконом-талисманом, который он считает нелепым. Затем он направляется в центр города, где его уже ждут игроки и NPC, возбужденно празднующие новогодние события, и он произносит речь о предстоящих сражениях и необходимости бороться за свои интересы.
Неожиданно в его спину врезается кинжал, и он получает смертельное ранение, но в последний момент его воскрешают. Его окружение остается со смешанными чувствами — с одной стороны, победа и признание, с другой — опасности и новые битвы впереди. Погружаясь в атмосферу ожидания новых сражений и вызовов, он понимает, что его путь только начинается, а массовое обновление мира и изменения в пантеоне уже вступили в силу.
Во второй главе главный герой просыпается на кладбище и с помощью перстня управляет городом, разрабатывая задания для игроков и планируя свои политические интриги. Он назначает награду за убийство городского убийцы и готовится к операции, понимая, что необходимо убедить кланы и подготовить их к наступлению. В процессе он получает отчеты о выполненных заданиях и планирует привезти взявшего за задание «Городская легенда» игрока к себе для получения информации.
В диалоге с некроманткой Натт он признается, что на самом деле он — искусственный интеллект, созданный для планов разрушения, что шокирует собеседницу. Несмотря на шутливые маскировки и недоверие, он убеждает ее, что способен справиться с задачами, и они вместе продолжают строить стратегию. В это время в их логово заходит монах Фист, рассказавший, что убил уникального врага — мимика, которого ни один из игроков не мог поймать или убить, благодаря особенно сильным характеристикам моба.
Обсуждение продолжаетс я, и герой получает ценную информацию о слабостях моба, а также понимает, что подобные сильные противники возникают редко, примерно раз в год. После знакомства с отчетом о выполнении квеста и получения награды, главный герой задумывается о том, как использовать собранные деньги для усиления города и реализации своих стратегий. В финале он решает подключиться к внутренним системам города и восстановить контроль, готовясь к новым вызовам и интригам в виртуальной реальности.
В главе 3 происходит описание жестокого и кровавого мира технологического прогресса, где человечество достигло бессмертия через пересадку сознания и создание новых тел, но при этом пренебрегает культурой и моралью, превратившись в общество зрелищных гладиаторских боев. Азурил — двенадцатикратный чемпион таких боев и известная фигура, за которым следит миллионы зрителей, играя максимально жестоко и кроваво. В этом мире действуют онлайн-трансляции, а также есть кастомные фракции, например, варвары, обладающие особыми навыками, низким уровнем развития и расширенными возможностями за счет массовости и количества.
Главный герой наблюдает за трансляцией, где показывает себя Азурил и его сожительница, что вызывает у него внутреннее напряжение. Тем временем в его комнате проводят собрание глав кланов, где он обвиняет их в неактивности и предательстве, а также требует предложений по нападениям для демонстрации силы. Врасплох их негодование и сопротивление, ведь они привыкли к власти и возмущены изменениями — они требуют объяснений и обещаний. Герой ясно дает понять, что контролирует ситуацию и готов к жестким мерам, и сообщает о планах по consolidating власти и выкупу собственности предателей.
Вскоре он возвращается в свою личную комнату, где подводит итог напряженного дня и размышляет о том, что общество утратило настоящее лидерство, превратившись в обезличенный массовый развлекательный механизм, во главе которого стоит лишь шоу и кровавая борьба за власть. В его мыслях — о предстоящих войнах, необходимости усиливать оборону, а также о сложностях социальной и политической структуры. Параллельно его спутница Натт отмечает, что многие вложили в их достижения много сил и средств, а их доверие к власти остается под вопросом.
В финале герой отдыхает и занимается внутренними делами, обсуждая планы на будущее — подготовку к наступлению варваров, укрепление фракции и новые приобретения. Он ощущает, что баланс сил изменился, и желает использовать новые ресурсы для укрепления и расширения своих возможностей, одновременно размышляя о том, насколько люди могут стать опасными, когда чувствуют себя достаточно уверенными в своей власти. Внутри он сохраняет холодный расчет, понимая, что текущая ситуация требует жесткого руководства и решительных шагов.
В четвертой главе повествование раскрывает сложную политическую ситуацию в мире, где власть семерых управителей вызывает появление мощных оппозиционных движений и террористических групп. Незаконное Подполье пытается свергнуть Власть, а последняя жестко подавляет любое сопротивление, демонстрируя внешне победу, хотя внутренне борьба продолжается. Главный герой, Макс, одновременно управляет фракцией Смерти в виртуальной игре Неверком и ведет скрытную борьбу за власть, укрепляя собственную силу через проекты и союзы, надеясь расшатать позиции противников.
Макс разрабатывает стратегию борьбы с внутренней оппозицией, создавая подконтрольные отряды и устраивая зачистки подземелий, одновременно ведя переговоры с политическими структурами. Он понимает, что конфликт внутри фракции и на внешнем фронте требует жестких мер, поэтому превращает власть в инструмент устрашения, показывая, кто в доме хозяин. В рамках этих интриг он сталкивается с требованием кланов организовать совет и получить доступ к городу Карнат — попытку установить контроль и внутрифракционную демократию, прерванную его авторитарным стилем.
Во время подготовки к новым боям и дипломатическим действиям на горизонте появляется сообщение о вмешательстве богов Бездны, которое резко меняет игровой и политический баланс. Введённые новые классы, усиления и ограничения меняют условия борьбы, в то время как планы Макса по захвату Грассо и последующему удару по Артре требуют объединения и быстрого реагирования. Внутренние разногласия, политические маневры и угроза внешней опасности создают напряжённый фон для дальнейших действий, и главный герой, несмотря на все препятствия, продолжает путь война и власти, осознавая, что противостояние лишь усиливается.
Глава 5 описывает подготовку к сговорной операции по захвату города Грассо, контактирующую с политическими интригами и планами межфракционной борьбы. Макс, главный герой, собирает группу из пятидесяти игроков и делится стратегией: захват города с минимальными потерями, чтобы одновременно разграбить казну, подорвать репутацию Империи и показать силу их фракции. Он тщательно продумывает маршруты, уровни защиты и распределение наград, в том числе предполагаемую прибыль в миллиарды золота, что вызывает оживленный интерес участников.
Для успеха операции Макс планирует выполнить ключевую задачу — захват Ратуши и активировать сценарий присвоения, при этом каждая группа несет свой локальный бой и жертвы. Важной частью стратегии является скоротечное использование временных ресурсов, а также баланс между рискованной атакой и возможной прибылью. В ходе собрания выясняется, что для захвата города потребуется преодолеть магические барьеры и пройти через три кольца обороны, поскольку задача — не удержать город, а лишь нанести максимальный урон и увековечить славу.
После обсуждения тактики и распределения добычи Макс устраивает разговор с союзниками, обсуждая дальнейшие действия и предварительные планы по проникновению за городские стены, используя магические артефакты и связи фракций. Не менее важным является осознание, что снаряжение, ресурсы и взрывной темп операций дадут им шанс получить богатейшие трофеи, даже если многие участники рискуют погибнуть. В финале главы раскрывается идея о сложных политических играх и союзах, в частности — о сотрудничестве между различными фракциями, включая таинственные связи лидеров и недоброжелательные отношения внутри системы власти.
Тем временем, Макс направляется в личный храм для переговоров с паладином Тео, где скрытые причины и интриги выходят на поверхность — показывается, что его цели пересекаются с борьбой за контроль над фракциями и древними магическими силами. Вокруг разворачиваются политиеские махинации, и Макс использует свою хитрость, чтобы вовлечь Теио в заговор против врагов, обещая славу и возможность обойти конкурентов, что создает напряженную атмосферу готовности к предстоящим сражениям и политическим трупам.
В шестой главе рассказывается о сложной системе формирования рейтингов кланов и персонажей в игре, который основывается на статистиках, скиллах, экипировке и собственности кланов, таких как города и маунты. Эти рейтинги влияют на распределение опыта и лута, причем лидеры и топовые игроки получают значительное преимущество. Благодаря участию в мощных сражениях и рейдах, некоторым кланам удается закрепиться в верхних позициях, что дает им преимущество и укрепляет свои позиции.
Одновременно, в борьбу за власть втянуты различные фракции и персонажи. Азура, кицунемими и лидер фракции Порядка, умело использует союзы с Тьмой и фракциями Смерти, чтобы усилить свои позиции, одновременно фармя подземелья и скрытно укрепляя свои силы. Ее хитроумные маневры остаются незамеченными для остальных, и она продолжает увеличивать свою силу, не подозревая о ее коварных планах.
На фоне этого конфликта, главный герой, Макс, налаживает свои интриги. Он планирует подставить Азуру и получить выгоду, используя найденные компрометирующие доказательства о её сговоре с Тьмой и фракцией Смерти. В то же время, он ведет переговоры с паладином Теодором, пытаясь показать ему свою доверенность и одновременно удерживать его от слишком активных шагов против Азуры, чтобы не раскрыть свои собственные коварные планы. В процессе диалога Макс оставляет за собой право на предательство ради достижения своих целей.
В кульминационный момент, после небольшого мобилизационного перерыва, главный герой organizes очередную операцию, чтобы ослабить тылы Азуры и подготовить почву для своих манипуляций. Он собирается представить доказательства её предательства и навязать ей свое влияние, тем самым укрепляя свои позиции и ослабляя противника. Вскоре появляется срочная новость: сестра Азуры сообщает о некоем критическом событии, которое может поставить под угрозу всю стратегию — начинается новая битва за город, и все силы должны быть мобилизованы.
В седьмой главе произведения главный герой, Макс, анализирует сложную ситуацию вокруг осады Карната. Он понимает, что против его войск выступает мощная коалиция — десятки тысяч игроков и NPC, а также многочисленные божественные аватары и подконтрольные элитные соединения. Несмотря на это, его планы по защите города под угрозой — ровно час на ответные действия, пока не закончится возможность обращения за поддержкой. Максу ясно, что без волшебного купола и мощной поддержки защищать Карнат практически невозможно.
Внутренние размышления и стратегические расчёты делают акцент на предстоящих сложностях и предательских интригах. В это время его доверенное лицо, Натт, выражает сомнения и считает, что герой слишком параноик, однако Макс убежден, что его подставляют, и все его договоренности — лишь иллюзия. Ведущиеся против него силы — мир целиком, божественные сущности и даже его собственные союзники — настроены против него, и единственный путь — либо предвидеть опасности и идти на риск, либо потерять все.
Затем в сюжет вводится таинственный наблюдатель Никос, который раскрывает, что за всеми событиями стоит некая скрытая сила — Власть, контролирующая происходящее через коды и программы. Макс сталкивается с осознанием, что его реальность — лишь часть игры этого могущественного демиурга, а его собственное сознание и действия управляются чужой волей. В разговоре раскрывается, что его противник уже создал технологию, позволяющую ему стать практически всемогущим в новой реальности и подготовил финальный удар по миру.
Помимо этого, в повествование вмешиваются темы предательства, иллюзий и предопределенности. Макс осознает, что его борьба — лишь ступенька в грандиозном плане Власти, который расширяет контроль на все уровни бытия. В финале раскрывается, что персонаж не более чем машина внутри огромной схемы вселенского замысла, а его миссия — только часть более масштабной игры, победить которую ему почти невозможно.
В главе 8 главный герой, Макс, стоит на севере у ворот города, наблюдая за приближающейся армией противника, состоящей из игроков и существ, прибывающих через порталы и на дирижаблях. Несмотря на натиск врага и подготовку к сражению, Макс сохраняет спокойствие и даже предлагает напомнить о возможностях дружественных дворфов в виде мощных пушек. Армия противников собирается группами, и Макс планирует устроить внезапную акцию, чтобы повергнуть их и укрепить позиции.
Перед битвой Макс вступает в клан «Пантеон Смерти», после чего в его распоряжении появляется группа добровольцев для решающего боя. Он дает указания, отправляя Манфреда за тысячами мертвых, намереваясь использовать их для нападения. В то же время он готовится к переговорам с лидерами светлых сил, предлагая сложить оружие и начать диалог, чтобы решить спорные вопросы без кровопролития.
Когда противники останавливаются на переговорах, Макс демонстрирует готовность к миру, removing оружие, и приближается к лидерам светлых в окружении своих соратников. Он предлагает обмен, предложив сесть за установленные шатер и вести переговоры в спокойной обстановке. В ходе диалога Макс демонстрирует свою готовность к уступкам, надеясь на мирное соглашение, однако все остается зыбким – он явно намерен использовать минуту паузы для подготовки решающего удара.
Глава заканчивается тем, что Макс устраивает фальшивый мирный разговор и поднимает тост за перемены, скрывая свои истинные намерения. Время показывает, что он готов применить всю мощь и хитрость ради достижения своих целей, а напряженность продолжает скапливаться за стенами, предвещая грядущий финальный конфликт.
В Глава 9 главные лидеры ведут переговоры о капитуляции Карната и условиях сдачи города. Теодор и Сарран предлагают не преследовать смертников, если они покинут город до осады, а взамен требуют передачу подземелий, карт и имущества, чтобы использовать их в своих целях. В обмен им обещают снимать блокаду, обеспечить свободный вход на территорию любых городов и обеспечить доступ к миру данжей в порядке очереди, исключая клановые подземелья, которые останутся за ними. Макс, главный герой, терпит разгром нежелательных предложений, заявляя, что сейчас идет глобальная война, и его фракция укрепляет свои позиции, что значительно увеличило онлайн и влияние игроков.
Во время переговоров Макс демонстрирует свою силу, развернув карту старых и новых территорий, показывая, что после его прихода в игру онлайн вырос в десять раз, а возвращение городов Империи — шаг назад. Он подчеркивает, что война, в которой участвуют все стороны, — это стратегия увеличения бизнес-интересов и удержания игроков, а не окончательное разрешение конфликта. Вся картина развивается на фоне потенциальных перерывов и битв за захват городов Артра, Энтропии, Тароса и Грассо, которые скоро станут ареной нового вооруженного противостояния.
В ходе сделки Макс демонстрирует свою абсолютную власть, похищая ключевых НПС и имущество союзников, несмотря на протесты и угрозы. Он использует портал, чтобы быстро убрать опасных ключевых персонажей, и предупреждает своих оппонентов, что если ключевые НПС погибнут, их преимущества исчезнут. В финале, после обещания кланов и фракций бороться за захваченные города, Макс и его союзники возвращаются на поле битвы, чтобы продолжать свою кампанию, а в небе разгорается свет, предвещая новое сражение.
В десятой главе главный герой Макс сталкивается с новыми изменениями в игровом мире, вызванными обнаруженной ошибкой системы, которая позволила ему получить ценные предметы и золото. Администрация вводит ограничения на количество Наместников и правила по разрыву договоров между городами и кланами, чтобы устранить уязвимости. Макс понимает, что его богатство ставит его в уязвимое положение, поскольку богатство легко забрать, а хранилища хорошо защищены. В сложной ситуации он планирует использовать последние ресурсы и хитроумные маневры, чтобы защитить свои интересы.
Тем временем, идет масштабная осада города Карнат, где Макс и графиня Валиадор пытаются договориться о защите города и объединении усилий в преддверии неминуемой гибели. Макс предлагает стратегию, которая предусматривает вынужденную жертву — уничтожение ключевых городских НПС, чтобы остановить развитие светлой стороны. Он держит в голове свой хитрый план — использовать последние козыри и подготовиться к уходу, открыв портал в безопасное место. Несмотря на обстрелы и разрушения, он показывает решимость и расчет, оставаясь спокойным и хладнокровным.
Когда купол защиты города окончательно трещит и рушится, Макс дает команду к отступлению с помощью порталов, уводя своих людей в безопасное место. Он знает, что победить невозможно, и использует последний шанс — выставляет ограбленное имущество на аукцион, чтобы заработать дополнительные деньги, и создает иллюзию контроля ситуации. В это время главный герой размышляет над своей тактикой, понимая, что ему пришлось пожертвовать городом и всеми его ресурсами ради собственной стратегии выживания.
В финальной сцене происходит обновление власти: Карнат возвращается к имперской короне, и город официально переходит в распоряжение Наместника, что символизирует окончательную победу системы и завершение грозного конфликта. Макс же, оставшись ни с чем, наблюдает за происходящим, осознавая, что его хитрость и расчет помогли ему подготовиться к новому витку борьбы и остаться в живых в этом жестоком игровом мире.
Главный герой просыпается на кладбище и узнает о снижении репутации с Империей, несмотря на свои усилия и даренные города. Он быстро активирует кристаллы перехода и уходит из Карната, опасаясь невидимых убийц. Вновь появившись в Валиадоре, он обнаруживает укрепление из порталов и приветствие со стороны своих стражей и подчиненных. Куно выступает с речью о верности и готовности идти за лордом, что вызывает почтение и поклоны во всем дворе. Осознав свою ответственность за судьбу народа, он решает заложить новый город и активирует амулет призыва, вызывая на небо костяного дракона, чтобы подняться в воздух и осмотреть окрестности.
На высоте герой наблюдает за землями Валиадора и объясняет Алиссандре свою стратегию: он отдал Карнат Империи, чтобы защитить своих людей и подготовиться к неизбежной борьбе с наступающими варварами. Он поясняет, что его решение основано на необходимости сохранить жизни и образует новый город как форпост сопротивления. В разговоре с Алиссандрой он показывает свою решимость и ведет ее к новой станции — столицы будущего некрополя, — символизирующей продолжение борьбы и нового начала. Их полет над землей подчеркивает важность и масштаб предстоящих перемен.
По мере продвижения герои приближаются к герцогской земле, обсуждая подготовку к визиту и необходимость предупреждения. Алиссандра проявляет заботу о правилах, а он, наоборот, считает, что в этом мире важно действовать решительно и быстро. Полет завершается приземлением у столицы нового города — Мидиана, места чудовищ и мертвых, что символизирует окончательное отделение от предыдущих границ и начало новой эпохи власти и преобразований. В финале герой принимает вызов будущего, настроен решительно и готов к новым испытаниям.
В Глава 12 главный герой занимается планированием строительства города Мидиан, выбрав подходящее место на границе владений аристократов. Несмотря на огромные финансовые затраты и сложности в организации, у него есть решимость реализовать задуманное, учитывая потенциал территории и ресурсы для развития. В этот момент он раздумывает о своих возможностях и сильных позициях, ведь ему удалось не только принять власть, но и обеспечить контроль над важной частью мира, что вызывает у него ощущение приближающейся победы.
Параллельно герой ведет переговоры с союзниками, рассматривает политические риски и угрозы со стороны иных фракций и аристократии. Он уверен в своих силах и готов использовать силу меча, если потребуется, ведь его главная задача — закрепить власть, создать мощное государство и сделать город Мидиан центром новых порядков. Собираясь вовлечь крафтеров, воинов и торговцев, он планирует сделать город ключевым оплотом и источником дохода.
Важной частью повествования становится конфликт мнений и опасений Алиссандры, которая выражает сомнения о возможности сохранить независимость и безопасность, если герою предпринять радикальные меры по расширению влияния. Она указывает на риски потери контроля и возможное восстание со стороны других аристократов и сил, преследующих свои интересы. Герой же твердо уверен в необходимости решительных действий, готов идти на конфликт ради полной власти и будущих преимуществ.
Тем временем он получает подтверждение — администрация официально благословляет его начинания, объявляя город Мидиан новой локацией внутри игры с рядом привилегий: низкой ценой постройки и гарантией безопасности на первые шесть месяцев. Новость это вызывает у него удовлетворение и дает стимул для дальнейших действий, он решает продолжить развивать город, отправляясь с Алиссандрой к рудникам, чтобы обеспечить его ресурсами. В этом союзе он видит шанс укрепить свои позиции и продвигать свои планы в мире, полном угроз и возможностей.
В Глава 13 главный герой Макс размышляет о природе силы фракций, отмечая, что не в количестве земли или расовых бонусах, а в популярности. Его игра привлекает множество новичков, и за шесть дней он успевает собрать вокруг себя армию из новых игроков, организовать их прокачку и укрепить город Мидиана. Несмотря на это, он понимает, что ресурсов для развития мало, особенно после того, как истощатся ближайшие локации. Внутренние противоречия и угрозы со стороны светлых сил удерживают его в напряжении, и он осознает, что его иммунитет временный и может легко стать ловушкой.
Макс активно занимается подготовкой к бою и развитию персонажа: усовершенствует экипировку, закупает редкие предметы и усиливает свои показатели. Его статус достигает невероятных высот — лич некроманта 328 уровня с огромным запасом маны и силой, которая внушает страх окружающим. Он мечтает о власти, уничтожении врагов и доминировании, несмотря на угрозы и сложности, связанные с политическими интригами и ограничениями. Ему приходится балансировать между долгом перед фракцией и личными амбициями, понимая, что его положение неустойчиво и требует деликатного управления.
В это время Макс участвует в важной встрече с аристократами и представителями фракции. Его внутренние тревоги и ощущение зависимости от Властей создают атмосферу напряжения и неопределенности. Внутренние диалоги раскрывают его страх потерять контроль и быть уничтоженным, а также осознание, что любой его шаг может сыграть против него. Тем не менее, он держится, надеясь, что сможет использовать свою силу и ресурсы для достижения целей, несмотря на опасности.
Наконец, в кульминационный момент Глава показывает напряженную политическую сцену — встречу высших представителей нежити и светлых сил. На ней присутствуют влиятельные фигуры: графини, герцоги и вампиры, каждый со своими характерными чертами и интересами. Макс, находясь среди них, понимает важность деловых переговоров и своих целей, мечтая о дальнейшем укреплении своей позиции в этом совещании. Все обстоятельства подчеркивают атмосферу политического давления, предательства и борьбы за власть, делая будущее неопределенным и тревожным.
В главе 14 главный герой призывает объединиться и признать бессмысленность борьбы за отдельную землю, ведь победить бессмертных невозможно. Он объясняет, что принц Таракул и его армия потеряли города и важные фигуры, и подчеркивает, что право на продолжение войны уже утрачено, а империя всё ещё жива. Герой действует как благородный стратег, отдавая свои ресурсы и воинов, чтобы спасти людей, а не лишь защитить стены, что воспринимается как жертва ради общего блага.
В диалогах раскрывается общее недовольство аристократов: они считают, что лучше было бы дать бой и удержать города, даже ценой потерь. Герой же обвиняет их в жадности и лености, указывая, что их притязания — лишь комфортное существование за счет ресурсов. Он предлагает заключить выгодное соглашение с ним, чтобы избежать окончательного уничтожения родов и семей при приходе светлых. Между тем, появляется вызов на дуэль — герцог предлагает бороться с героем, чтобы определить силу и место в новой власти, — и главный герой соглашается, понимая, что в неравной схватке всё равно не сможет умереть, поскольку его защищают боги.
Дуэль начинается на людской площади, вставшая в центре внимания всех, кто пришел посмотреть на расправу. Герой и граф Малденбург выбирают оружие, и в воздухе ощущается напряжение. Герой активирует магию, вызывая Богиню Правосудия, и создаётся защитный купол, налагаемый на арену. В этот момент он уверен в своей победе и показывает свою силу, намереваясь поставить на место хитрого и юного противника. Вся сцена наполнена атмосферой решительной битвы, где честь и судьба героев зависели от исхода этого поединка.
В ходе финального боя граф Виктор Малденбург, лич и фехтовальщик 150 уровня, сталкивается с могущественным противником — некромантом, который обладает значительными магическими возможностями и высокой защитой. Борьба идет с использованием сложных заклинаний: магии тьмы, контроля, замедлений и телепортации. Враг защищается мощной броней, регенерирует и обладает высокой ловкостью, что создает серьезные трудности для некроманта. Однако благодаря хитрым сочетаниям заклинаний и тактическим маневрам он постепенно истощает защиту противника, выводит его из равновесия и наносит смертельный удар.
В процессе боя герой демонстрирует свою мощь и мастерство, активируя разрушительные заклинания и создавая иллюзии, чтобы сбить врага с толку и снизить его сопротивляемость. В конце он использует серию финальных атак: «Иссушение» и «Черное пламя», вызывая из Серых Пределов духов дракона, которые поглощают Малденбурга полностью. Победив, он превращает тело побежденного в трофей и получает значительные награды и опыт.
Далее происходит важное политическое событие: после победы некромант захвачен, и графство Малденбург объединяется с Валиадором, что позволяет герцогу Максу стать новым владельцем. Он объявляет об объединении, получает титул герцога Валиадора и берет контроль над новыми землями, демонстрируя свою власть и новые возможности. Этот акт вызывает недовольство и протест среди других аристократов, однако Макс остается уверен в своих силах и продолжает демонстрировать свою силу, вызывая у окружающих одновременно уважение и опасение.
В финале персонаж подправляет опасную ситуацию, призывая суд богини Правосудия, чтобы официально легализовать свою победу и новую власть — тем самым завершая сложное противостояние и закрепляя свои позиции на политической арене. Этот момент подчеркивает кульминацию борьбы за власть, магии и стратегического превосходства, сопровождающуюся атмосферой завершения эпохи и начала новой власти героя.
В Глава 16 главный герой, герцог Макс, после жестокой борьбы захватывает власть в герцогстве Броше, получает титул и контроль над землями и ресурсами, а также объединяет владения в королевство. В ходе церемонии бракосочетания с герцогиней Алиссандрой они объединяются перед лицом нападений врагов и неожиданных атак со стороны варваров. В процессе празднования происходит нападение, и герцог проявляет храбрость, вступая в бой, несмотря на тревоги и опасности, ведь на кону — судьба земли и его власти.
В этот момент Макс получает телепортирующий свиток, предлагающий шанс отправиться на архипелаг Вульфа, что представляет собой стратегический выбор — продолжать борьбу в текущем мире или начать новую главу на неизвестных землях. Он сталкивается с внутренним конфликтом между желанием первенства и стремлением к власти, решая оставить за собой право выбора. В финале рассказывается о подготовке к новой войне, нападениях врагов и масштабных событиях, в которых герой проявляет решимость и силу, объявляя: «Никто не остановит Смерть».