Три друга. Три причины. Три цели.
Одна игра. Вот только, игра ли?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
В тёмном гараже бандит Тоха Рыжий, задолжавший крупную сумму, подвергается допросу пожилого мужчины, чей внук пострадал от рук Рыжего. Дед, оказавшийся мстителем, жестоко расправляется с должником, ломая ему конечности, но не убивает, а оставляет в закрытом гараже с работающей машиной, обрекая на смерть.
Выясняется, что дед знает о делах Рыжего больше, чем тот думает, и раскрывает ему, что его "списали" свои же. Рыжий пытается выторговать себе жизнь, предлагая информацию о тайнике с деньгами и помощь в поиске внука, но дед не намерен менять свой план.
После ухода деда, Рыжий осознаёт свою смертельную ловушку. В это время дед, Алексей Петрович, отправляется в квартиру, где его ждёт капсула для погружения в виртуальную игру "Второй Шанс", чтобы спасти своего внука, впавшего в кому из-за действий Рыжего.
Алексей Петрович готовится к погружению, планируя отомстить обидчикам внука в игре, заручившись помощью друзей.
Алексей Петрович, пожилой мужчина, попадает в виртуальную игру "Второй Шанс", чтобы помочь своему внуку, пострадавшему от бандитов. Выбрав персонажа-эльфа Алешу Ростовича, он начинает прокачивать его, стремясь к силе. Он решает остаться в стартовой локации, тренируясь и игнорируя насмешки других игроков.
Алеша проводит неделю, пытаясь улучшить свои навыки, но его преследуют неудачи, особенно в попытках поспать на дереве. Он получает задание от друида - оглушить 30 белок шишками. Вскоре, благодаря своей целеустремленности и забавным попыткам, он становится популярным среди игроков, которые снабжают его шишками.
По мере развития персонажа, Алеша задумывается о своей жизни и мотивах. Он осознает, что игра оказывает влияние на его характер, пробуждая юношеский задор. Он понимает, что его истинная цель - не только помочь внуку, но и найти что-то новое для себя. В конце концов, он решает воспользоваться своей силой и навыками, чтобы противостоять игрокам высокого уровня, стоящим за нападением на его внука.
В начале главы два игрока, маг и рейнджер, спасаются бегством от агрессивных белок и эльфов. Один из них, эльф Алеша Ростович, оставшись один, выполняет квест на убийство белок, используя шишки. Он съедает грибы и ягоды, получая баффы, и успешно расправляется с белками, несмотря на полученный урон.
Позже на поляну, где обитают белки, приходит рога 89 уровня, который пытается убить босса, но погибает. Алеша, добравшись до поляны, добивает раненого босса, но не убивает его, а лечит. Он перевыполняет квест, оглушая множество белок, и получает новые навыки и достижения.
В конце главы появляется друид, который награждает Алешу за его действия, даёт ему уникальный лук и предлагает новое задание - "Защитник леса". Алеша соглашается и отправляется в школу егерей для подготовки к защите леса от браконьеров, принимая условия игры, включая длительное пребывание в онлайне и возможные последствия в случае отказа от задания.
Алексей Петрович, игрок-эльф, прибывает в лагерь егерей, где его встречает суровый мастер-сержант Корд. Немедленно получив выговор за прошлые прегрешения, Алексей демонстрирует армейскую выправку, чем заслуживает небольшое повышение репутации. Корд собирает новобранцев, объясняя, что они попали в школу егерей благодаря особому вниманию одного из основателей.
Беспечный белобрысый эльф, не оценив серьезность ситуации, позволяет себе неуместные комментарии, за что немедленно подвергается жестокому наказанию со стороны Корда. Наставник, не церемонясь, калечит игрока и отправляет его в телепорт. Алексей, наблюдая за происходящим, понимает, что его ждет суровое обучение.
Корд продолжает инструктаж, а затем приказывает новобранцам приступить к полосе препятствий. Алексей, предвкушая предстоящие испытания, присоединяется к остальным, готовый к суровым тренировкам и приключениям в мире игры.
Алеша Ростович, игрок во второй шанс, получает задание стать младшим сержантом егерской стражи. Он собирает отряд из пяти эльфов, каждый со своими особенностями: молчаливый Ега, балагур Кубик, рерольщик Страж, баферша Баффи и петовод Дроид. Получив задание по сбору цветочного нектара, Алеша решает сначала прокачать характеристики отряда, игнорируя указания карты.
Алеша объясняет отряду важность силы, выносливости и интеллекта для егеря, мотивируя их. В результате он получает новую характеристику - Харизму. Он поручает Кубику собрать информацию о задании, а сам, используя свой опыт, понимает, что задание с подвохом.
Алеша учит отряд получать информацию из леса, призывая к медитации. В процессе медитации он получает редкое задание по спасению Меллорна от браконьеров, но понимает, что его отряд не готов к такому вызову. Алеша стоит перед сложным выбором: принять задание и рискнуть, или отказаться и потерять время.
В лесу эльфов орудуют браконьеры, вырубающие молодые Меллорны. Алёша, исполняющий обязанности младшего сержанта, получает задание "Спасите Меллорн от браконьеров" и собирает свой отряд для выполнения. Они разрабатывают тактику: часть отряда связывается с другими группами, а Кубик отвлекает внимание, заманивая медведя.
В ходе боя с браконьерами, включающими магов и разбойника, отряд Алеши использует преимущества местности и слаженную работу. Кубик, используя свою скорость, отвлекает врагов, а остальные наносят урон. В результате браконьеры побеждены, а Меллорн спасен. Алеша получает награды, включая редкий предмет экипировки.
После боя Баффи пытается обманом получить наруч, но Алеша переигрывает её, получая предмет для Стража. Отряд получает благодарность от наставника Корда и зелья скорости. Корд отмечает лидерские качества Алеши и раскрывает скрытые условия квеста, награждая его дополнительной репутацией и улучшением характеристики Харизма. Наставник видит в Алеше потенциал и призывает его к командной работе.
Алеша, эльф, одержимый желанием пройти сложную полосу препятствий, принимает вызов, несмотря на многочисленные неудачи и насмешки. Получив задание и осознав, что в одиночку ему не справиться, он разрабатывает план с помощью своих товарищей: Еги, Стража и Кубика. Они решают проходить полосу двойками, страхуя друг друга.
В ходе испытания, используя командную работу и свои навыки, эльфы преодолевают сложные участки, такие как раскачивающиеся мостки, летящие бревна и стены. Алеша, в состоянии боевой медитации, проявляет невероятную ловкость и силу, помогая товарищам. Они поддерживают друг друга, используя инерцию и взаимовыручку.
Несмотря на героические усилия, команда терпит неудачу на последнем этапе, но Алеша не сдаётся. Он понимает, что неудача – не повод для уныния. Вместо этого он переключается на другую задачу, чтобы прокачать меткость, и мотивирует свой отряд, предлагая награду за лучшие результаты.
В школе егерей четверо друзей (Алеша, Кубик, Страж и Ега) обсуждают предстоящий турнир, для которого нужно пройти все квесты Корда. Кубик узнает о возможности получить ингредиент для зелья полёта, необходимого для прохождения сложной полосы препятствий. Алеша догадывается, что ингредиент связан с квестом на нектар фейри.
Друзья отправляются к фейри, чтобы добыть нектар. Алеша, используя свою харизму, договаривается с фейри, доказывая свою благородность и помощь в защите священного дерева Меллорн. В награду они получают нектар и помощника для Еги.
Вернувшись, команда успешно проходит полосу препятствий, получая награды и опыт. Алеша делится информацией о фейри с союзниками, но игнорирует просьбы других отрядов. Уставшие, но довольные, друзья ложатся спать, предвкушая новые испытания и приближающийся турнир.
Алеша, младший сержант егерской стражи, сталкивается с проблемами в своем отряде. Баффи, эльфийка-баферша, устраивает скандал из-за того, что Алеша и его соратники прошли полосу препятствий без нее, обвиняя его в присвоении ценного доспеха и использовании отряда для личной прокачки. Алеша, понимая, что Баффи может навредить отряду, пытается уладить конфликт, заручившись советом у наставника Корда. Тот советует ему найти подход к каждому бойцу, подчеркивая важность единства.
Получив задание от Корда, Алеша возвращается к отряду, где его ждет новость о предстоящем турнире. Алеша понимает, что турнир – шанс для отряда заработать командные очки и получить доступ к ценным наградам. Он ставит задачу – командная игра в приоритете, несмотря на личные амбиции. Баффи, осознав свою неправоту, извиняется, а Алеша, используя полученные очки характеристик, помогает соратникам подготовиться к турниру, прокачивая их навыки.
Алеша, несмотря на разногласия в отряде, принимает решение о совместной подготовке к турниру, подчеркивая важность командной работы и взаимовыручки. Он понимает, что успех зависит от единства и готовности каждого бойца работать на общий результат. Алеша, получив новые очки характеристик, вкладывает их в силу, готовясь к предстоящим испытаниям.
В школе егерей проходит турнир, где отряды соревнуются в маскировке, меткости и поединках. Алеша, командир отряда, делает ставку на Кубика в маскировке, а сам выигрывает в меткости. В финальном испытании, поединках, Кубик побеждает, а Алеша проходит в полуфинал, где его отряд вынужденно расформировывают, чтобы избежать боя между своими. Алеша, несмотря на трудности, выходит в финал, но проигрывает.
В финале турнира Страж Дубравы побеждает в поединке, а Кубик выигрывает в маскировке, а Хмурый Лис в меткости. Алеша получает звание сержанта и награды за успехи, включая повышение репутации у наставника Корда. Он узнает о важности дружелюбия с наставником для сохранения характеристик после выхода из школы.
После турнира Корд отчисляет нарушителей, а Алеша получает задание защищать лес от браконьеров. Он добивается дружелюбия Корда, что дает ему бонусы. Алеша и его отряд готовятся к завтрашнему заданию, получив благословение на отдых.
В Школе егерей эльф Алеша, получивший звание сержанта, готовится к финальному квесту, где защитники леса противостоят браконьерам. Он собирает отряд, понимая, что противники будут сильны, используя клановое снаряжение и тактику. Кубик раскрывает нюансы: часть игроков может предать, перейдя на сторону браконьеров ради наживы. Алеша, предвидя предательство, выбирает двух подозрительных новичков, Урсу и Веника, и распределяет отряд.
Начав квест, Алеша отправляет разведку, но замечает, что Урса и Веник не подчиняются приказам. Он понимает, что они могут быть предателями. Ега, один из его бойцов, передает Алеше артефакт, позволяющий видеть глазами животного. Алеша, используя его, понимает, что Ега тоже играет свою игру, переходя на сторону браконьеров.
Алеша решает контратаковать, понимая, что у них мало шансов. Он ведет отряд в засаду, рассчитывая на то, что браконьеры, привлеченные ценными травами, пройдут мимо. Он надеется, что его тактика сработает, и они смогут победить, несмотря на предательство и численное превосходство врага.
Алеша, эльф-игрок, должен был защитить лес от браконьеров в рамках игрового сценария. Он заключил сделку с предателем Егой, чтобы тот помог ему, но Ега предал его. Браконьеры, возглавляемые сильным воином Голднайтом, напали на отряд Алеши. Алеша, используя тактику и мастерство, уничтожил вражеских магов и воинов, оставив Голднайта в одиночестве. В ходе боя погибла союзница Алеши, Баффи, но он смог воскресить ее и повысить уровень своего союзника. Алеша победил, уничтожив всех браконьеров, и получил награды. После победы он предложил своим союзникам присоединиться к нему в будущих приключениях. Алеша, размышляя о китайских игроках, вырезал деревянную фигурку, готовясь к новым вызовам.
Праздник для эльфов-курсантов егерской школы не удался: задание "Защитник леса" провалено, браконьеры срубили деревья Меллорн. Наставник Корд в ярости, погода испортилась, а курсанты в панике покидают плац. Лишь взвод Алеши Ростовича остается, несмотря на провал и холод. Алеша, верный своему наставнику и принципу единства, отказывается уходить, поддерживая Корда в трудную минуту.
В знак признательности за преданность, Корд открывает дверь своей хижины, а взвод Алеши выражает ему поддержку. Алеша получает достижение "Друг Леса" и, что важнее, понимает, что сила эльфов – в единстве. Корд награждает Алешу эпическим значком Лесного Стража, а затем, оставив его, вручает легендарное семечко Меллорна и поручает редкую цепочку заданий по борьбе со Скверной.
Алеша получает задание найти место для посадки семечка, чтобы избавить лес от скверны. Корд делится с ним умением "Листья травы" и прощается, выражая надежду на скорую встречу. Алеша, воодушевленный доверием и новым заданием, отправляется в путь, готовый бороться за свой лес.
Алешу, игрока 59 уровня, в Роще Друидов встречает тройка высокоуровневых игроков, требующих отдать ценный желудь Меллорна. Алеша отказывается, объясняя, что желудь нужен для развития персонажа, и вступает в конфронтацию с ними, высмеивая их алчность и глупость. Он объединяет свой взвод, демонстрируя силу сплоченности, и вынуждает топов отступить.
Алеша получает повышение репутации у друидов и выбирает местом дальнейшей службы деревню Малые Выхи. Он прощается с частью своего взвода, а Кубик и Дроид решают последовать за ним.
Алеша, Кубик и Дроид активируют портал в Малые Выхи, готовясь к новым приключениям, прокачке и борьбе со Скверной.
Алеша собирает отряд для выполнения квеста в лесу, где им предстоит сразиться с нежитью. Он предвидит появление Баффи, которая, как и он, знает о важности посадки Ростка Меллорна. Перед походом в лес, чтобы обезопасить себя, команда оставляет ценные вещи в банке.
Баффи действительно появляется, экипированная в дорогой сет, и присоединяется к отряду. Алеша ведет их в лес, где они сталкиваются с усиленной Скверной нежитью, превосходящей их по силе. Бой оказывается сложным, и Алеша решает дождаться танка, который должен появиться в игре позже.
Несмотря на усилия Баффи, отряд несет большие потери. Алеша понимает, что им не выжить, и приказывает всем бежать к башням, чтобы выйти из игры. Сам же он остается, чтобы задержать нежить, и перед смертью отправляет сообщение о встрече в Муроме, предупреждая о возможных проблемах.
Описание этой главы отсутствует.
Илья Федорович, столкнувшись с необходимостью оплатить дорогостоящее лечение дочери Маши, попавшей в аварию, решает заработать деньги в виртуальной игре "Второй Шанс". Отказавшись от помощи сыновей, чтобы не навредить их бизнесу, и отправив жену к сестре, он планирует погрузиться в игру, используя опыт, полученный ранее.
Илья Федорович, заручившись поддержкой гениального, но рассеянного финансиста Вовочки, который помог ему в прошлом, рассчитывает на быстрый заработок в игре. Он уверен, что экономика "Второго Шанса" более стабильна, чем реальная, и надеется на успех.
Перед погружением в капсулу Илья Федорович обсуждает с Вовочкой план действий, подтверждая свою готовность к игре. Вовочка напоминает о важности соблюдения плана и предостерегает от создания новых персонажей. Илья Федорович, уверенный в своих силах, готовится к долгому пребыванию в виртуальном мире, чтобы спасти свою дочь.
Илья Федорович, войдя в игру "Второй Шанс", создает персонажа Илью Мура, воина. Он планирует использовать реролл-стратегию, чтобы быстро прокачать персонажа, перенося вещи и золото от предыдущих. Илья, оказавшись в стартовой локации, решает не следовать стандартному квесту, а отправиться в деревню, чтобы наняться матросом на корабль, плывущий в Сибурск.
Он принимает задание у боцмана Бруно, изучает морские узлы и работу с шестом, параллельно повышая характеристики персонажа. Илья активно участвует в погрузке, зарабатывая репутацию и опыт. Он планирует использовать плавание для прокачки характеристик, а также получить ачивку "Походка моряка".
Илья успешно выполняет задания, повышая характеристики и репутацию. Он понимает, что ему предстоит долгий путь, но он готов к нему.
Илья Федорович, игрок в виртуальной реальности, устроился матросом на корабль, чтобы прокачивать характеристики своего персонажа, игнорируя погоню за уровнем. Он усердно выполнял поручения, работая на палубе и получая небольшую оплату. Во время плавания его характеристики стабильно росли, что подтверждало правильность выбранной стратегии.
По прибытии в Сибурск, Илья получил награду за первое задание и принял предложение боцмана Бруно о новом плавании к Темному лесу. Он обналичил деньги, купил экипировку и, довольный ростом своих характеристик, отправился обратно на корабль.
В порту Илья столкнулся с высокоуровневыми игроками, которые не оценили его стратегию. Вернувшись на корабль, он получил новое задание – грести веслами. Второе плавание принесло ему еще больше прироста к характеристикам и звание "Честный моряк".
Илья Мур, игрок в виртуальной реальности "Второй Шанс", получает задание "Абордаж" на корабле, подвергшемся нападению пиратов. Он, воспользовавшись начальным доспехом и палицей, вступает в бой, перехитрив и победив троих игроков, решивших предать команду. Получив награды и достижения, Илья решает воспользоваться полученными знаниями и опытом, чтобы начать новую жизнь в деревне Малые Выхи.
В Малых Выхах Илья заручается поддержкой местных жителей, включая кузнеца Викуло, чтобы получить разрешение на вырубку леса и создание сельскохозяйственных угодий. Он успешно убеждает старосту выделить ему землю, получая при этом новую специальность "Торговля". Илья выполняет различные задания, повышая свой уровень и репутацию в деревне, готовясь к более масштабным задачам.
С помощью кузнеца Илья получает "Добрый плуг из булата" и начинает вспахивать землю, готовясь к созданию клана. Несмотря на трудности, он упорно работает, получая новую специальность "Пахарь" и увеличивая свои характеристики. Илья полон решимости построить в Малых Выхах процветающее хозяйство, чтобы подготовиться к приходу своих друзей в игру.
Илья Мур получает письмо с приглашением на встречу от неизвестного игрока, предупреждающего о засаде. Он понимает, что его уровень (46) и репутация в деревне привлекают внимание. Вместе с Вовочкой, своим другом-дворфом, Илья решает отправиться в лес для прокачки, чтобы подготовиться к возможным проблемам.
В лесу они быстро повышают уровни, используя новую экипировку и знание местности. Во время прокачки они сталкиваются с личем, которого побеждают, а Вовочка получает преимущество от колечка, защищающего от Скверны. В подвале башни они сражаются с гхолом, получая опыт и ценные предметы, включая кристалл.
После победы над гхолом Илья понимает, что они находятся в месте, связанном с важным квестом. Они возвращаются в деревню, продолжая прокачку Вовочки, и к полуночи он достигает 50 уровня. Илья доволен, так как их план переходит во вторую фазу, а Вовочка получает новые предметы, пропитанные Скверной.
Илья, игрок в виртуальной реальности "Второй Шанс", всё больше убеждается в адаптивности игры, которая начинает жить по своим законам. Он решает действовать, полагаясь на собственные наблюдения, а не на гайды. Вместе с Вовочкой, своим напарником, Илья занимается рутинными делами: добычей ресурсов, торговлей на аукционе, планированием будущих действий. Он анализирует ситуацию, подозревая слежку со стороны других игроков, и разрабатывает стратегию, чтобы обезопасить свои планы.
Илья уделяет внимание развитию своего персонажа и укреплению отношений в реальной жизни, отправляя письмо жене. После короткого отдыха он встречается с эльфами, в том числе с Алешей, своим другом, который является лидером эльфийского отряда. Выясняется, что Илья случайно убил сильного монстра, которого Алеша планировал победить.
Несмотря на это, друзья договариваются о совместном походе в лес для борьбы с нежитью и Скверной. Илья, подготовившись к бою, готов к новым приключениям. Вовочка обеспечивает отряд необходимыми припасами, а Алеша ведёт эльфов в бой, предвкушая новые испытания.
Отряд игроков, уставший от сражений в зараженном лесу, решает сделать привал в старой башне. Алеша, лидер группы, понимает, что с каждым шагом в лесу становится все опаснее. Илья, анализируя карту, указывает на аномальную зону, где лес меняет свой облик, и объясняет цель: убить Хранителя Скверны и посадить желудь Меллорна, чтобы остановить распространение порчи.
После отдыха отряд отправляется на поиски Хранителя. Встретив его, игроки вступают в бой. Хранитель, бывший благородный олень, оказывается сильным противником, использующим различные атаки, снижающие прочность доспехов и наносящие урон. Благодаря находчивости дворфа, Муром получает амулет, защищающий от скверны. После ожесточенной битвы Хранитель повержен.
После победы игроки делят добычу и готовятся к посадке желудя. Баффи получает повышение репутации и хочет посадить семечко, но Алеша и Илья поручают эту задачу Мурому. Игроки занимают позиции вокруг поляны и активируют свитки очищения, чтобы вернуть лесу первозданный вид. Муром, посадив желудь, надеется успеть до того, как очищенная зона сузится.
Игроки, выполняющие квест "Отчистить округу от Скверны", сталкиваются с задачей защиты рощи от атак заражённых существ. Илья, опытный игрок, координирует действия команды, используя навыки и экипировку для эффективной обороны. После успешной защиты рощи, появляется возможность вырубки заражённых деревьев.
Илья, специализирующийся на лесорубстве, получает редкий топор, увеличивающий его эффективность. В процессе вырубки деревьев, игроки обсуждают преимущества и недостатки клановой системы, а также делятся опытом. Илья объясняет, что для достижения успеха в игре важен выбор, а не слепое подчинение.
После выполнения задания по вырубке деревьев, игроки получают достижения и бонусы. Илья, завершив этап, готовится к следующему заданию, телепортируясь в деревню для пополнения запасов. Команда, воодушевленная перспективой дальнейшего развития, соглашается продолжить выполнение квеста, несмотря на затраты времени и ресурсов.
Илья, воин, договорился с артелью лесорубов о вырубке зараженного Скверной леса. Он обеспечил их зачарованными топорами, защитой от тварей и договорился с Хранителем леса. Получив достижение и увеличив скорость работы артели, Илья вместе с Алешей, Вовочкой и другими игроками отправился к лесопилке, чтобы начать работу.
Лесорубы приступили к вырубке, а игроки защищали их от нападающих тварей, получая опыт и повышая репутацию. Алеша, стремясь прокачать Харизму, попросил разрешения командовать лесорубами, но Илья отказал. Баффи, устав от бесконечной битвы, вышла из игры, а Дроид и Кубик остались.
В ходе работы Илья обнаружил редкий предмет - кусок карты "Сердце Леса". Алеша, ответственный за сбор трофеев, уточнил условия. Илья решил вырубить лес полностью, чтобы деревня могла развиваться. Вскоре Кубик предупредил о появлении гигантского противника, что предвещало скорую битву с рейд-боссом.
Илья, организовав масштабную вырубку заражённого Скверной леса, привлёк к работе несколько артелей НПС и заинтересовал клан "Чёрная кираса". После успешной работы и получения карты "Сердце Леса", Илья и его соратники (Алёша, Вовочка, Кубик, Дроид) готовятся к походу в подземелье. К ним присоединяются опытный рога Страж и жрец Макс, переживающий личный кризис. Илья, заручившись поддержкой, собирает команду, распределяет роли и даёт наставления.
В назначенный час команда из семи игроков отправляется в путь. Они преодолевают трудности, сражаются с нежитью и слаженно двигаются к цели. Добравшись до входа в подземелье, Илья, не мешкая, ведёт отряд в "Сердце Леса".
После прохождения мерцающего барьера, отряд героев приступает к исследованию подземелья. Страж занимается разведкой, Кубик ищет тайники, а остальные готовятся к встрече с неизвестным. Вскоре они натыкаются на зал с огненными бассейнами и багровым облаком на потолке, где их поджидает дракон 50 уровня. Завязывается сложная битва, в которой Илья, используя копьё с кровавыми каплями, отвлекает дракона, а остальные наносят урон и поддерживают его. После ожесточённой схватки, с использованием способностей и зелий, дракон повержен, а герои получают опыт и ценные предметы.
Далее, отряд обнаруживает тайники с сокровищами и спускается в затопленную пещеру с лодкой. Во время плавания уровень воды начинает подниматься, заставляя героев искать выход. Илья догадывается, что им нужно нырнуть под воду, используя пузырьки для дыхания и фосфорную краску. Алеша, понимая риски, соглашается на этот план, осознавая, что им предстоит столкнуться с новым испытанием.
Отряд игроков погружается в подводную пещеру, чтобы пройти испытание. После ныряния в воду, они сталкиваются с русалами и вступают в бой. Во время схватки дворф Вовочка использует огненную магию, что приводит к мощному взрыву, но маг Макс исцеляет союзников. Игроки продолжают продвигаться, собирая опыт и теряя репутацию с русалами. Илья находит выход из ловушки, и отряд собирается вместе.
Игроки исследуют новый зал, заполненный зеркалами. Страж, эльф, пытается пройти к двери, но исчезает в одном из зеркал. Илья предполагает, что зал – это испытание, связанное с самопознанием и преодолением гордыни. Игроки решают пройти через зеркала, каждый из которых, вероятно, представляет собой отдельное испытание.
Игроки по очереди входят в зеркала, начиная с Кубика и заканчивая Ильей. Алеша и Илья остаются последними, готовые вступить в свои испытания. Илья, дойдя почти до конца зала, не смог устоять перед последним зеркалом.
Илья Муром, проходя испытание в игре, сталкивается со своим клоном, предлагающим удвоить характеристики в обмен на отказ от друзей. Илья, осознав ценность дружбы и любви, побеждает клона, получая усиления и иммунитет к провокациям. Вскоре он воссоединяется с друзьями, Алешей и Максом, которые также прошли свои испытания. Вместе они исследуют пещеру, находят сокровища и детеныша медведя, которого Алеша решает приручить.
После выхода из подземелья Илья получает задание, связанное с очищением окрестностей от скверны, и достигает нового уровня. Макс, вдохновленный испытанием, решает наладить отношения с семьей и вернуться к работе. Илья, обсудив с Алешей планы по созданию клана, встречает Добрыню, которого преследует Плуто из враждебного клана. Друзья понимают, что что-то происходит, и готовятся к новым событиям.
Двое двоюродных братьев, Алексей и Дмитрий, встретились в популярной онлайн-игре "Второй Шанс" после долгих лет разлуки. Их история, рассказанная в телешоу "Найди меня", привлекла внимание зрителей: Алексей узнал о существовании родственника через соклана, оказавшегося другом его деда. Дмитрий, в свою очередь, рассказал о смерти деда, офицера их игрового клана "Рубиновый меч", произошедшей тем же утром.
Во время интервью выяснилось, что Алексей общался с дедом в игре незадолго до эфира, что вызвало недоумение и подозрения. Ведущий, предчувствуя сенсацию, начал задавать уточняющие вопросы, пытаясь понять, как такое возможно. Внезапно, режиссер шоу, получив срочный звонок, приказал прервать трансляцию, вызвав панику в студии.
После отключения эфира режиссер объявил о прибытии "кое-кого" и необходимости подписания документов. Алексей и Дмитрий, предвкушая успех, достали телефоны, понимая, что эта ситуация станет отличной рекламой для их клана. Вскоре после этого запись шоу была удалена из сети, а попытки найти ее в интернете приводили к блокировке.
В недалеком будущем пожилой мужчина Добромир Николаевич, готовясь к долгой игре в виртуальной реальности "Второй Шанс", погружается в капсулу. Его внук, опытный игрок, подготовил для него персонажа-гнома Добрыню Рязанского, мага земли. Добрыня попадает в стартовую локацию, где встречает игрока Жору Викинга, который передает ему ценный комплект одежды звездочета, дающий бонусы к характеристикам.
Добрыня, следуя указаниям внука, начинает игру, выполняя задания в деревне. Он получает задание от бабушки - вычистить свинарник, что позволяет ему быстро прокачивать характеристики, несмотря на первоначальное разочарование. Добрыня наслаждается ощущением силы и мощи, забывая о возрасте и проблемах реального мира.
В процессе работы Добрыня сталкивается с необходимостью следить за показателем "Бодрость", который влияет на его физические возможности в игре. Он изучает характеристики своего персонажа, понимая, что ему предстоит долгий путь развития. Добрыня полон решимости освоиться в новом мире, используя все возможности, предоставленные игрой, чтобы прожить вторую жизнь.
Добрыня, гном во втором шансе, получает задание от бабушки Матрены – очистить свинарник. Работа приносит ему опыт, характеристики и новую специальность "Агроном". Он увлечен садоводством, выращивает помидоры, получает классовую способность "Суть земли" и открывает характеристику "Ремесло". Несмотря на поломки лопат, Добрыня упорно трудится, его репутация с Матреной растет, а урожай радует.
После нескольких недель работы, Добрыня завершает задание, получает награду – саперную лопатку, и задание "Банный день". Он понимает, что его усилия приносят впечатляющие результаты, но также осознает, что дальнейший квест может повлиять на его развитие.
Добрыня, несмотря на все трудности, продолжает работать, собирает урожай и готовится к выполнению нового задания. Он рад своим достижениям, но понимает, что его ждет еще много работы.
Добрыня, гном-агроном, достигает нового уровня и создает квадратную тыкву, улучшающую характеристики. Он решает попариться в бане, чтобы увеличить силу, ловкость и телосложение. Во время парения он учится чувствовать камни, используя дубовый веник, и получает новую характеристику - Устойчивость.
В процессе парения Добрыня проходит через испытание, теряя здоровье, но увеличивая свои характеристики. Он выходит из тела, получает бонус к известности и магическому резервуару, но домовой возвращает его обратно. После окунания в ледяную воду Добрыня получает усиление характеристик на 12 часов.
Домовой предлагает Добрыне чай и задает вопрос о его жизненном пути. Добрыня рассказывает о своей любви к земледелию и желании выращивать экзотические фрукты. Домовой сомневается в его интеллекте и предлагает загадки, чтобы проверить его знания.
Добрыня обдумывает предложение домового, понимая, что ему необходимо увеличить интеллект. Он стоит перед выбором: рискнуть и попытаться получить бонус к интеллекту, или остаться с текущими характеристиками.
Добрыня, гном-игрок, участвует в серии загадок, устроенных домовым. Успешно отвечая на вопросы, он повышает свой интеллект. После разминки домовой предлагает более сложные загадки, предупреждая о последствиях неправильных ответов. Добрыня, собравшись с мыслями, справляется и с ними. В награду он получает ключевую воду, которая значительно улучшает его характеристики.
Добрыня узнает, что задание "Банный день" выполнено, и его характеристики увеличены вдвое. Он радуется своим успехам, но понимает, что система игры может срезать его достижения. Встретив Матрену, он получает предложение купить участок земли, что открывает доступ к новым квестовым цепочкам.
Добрыня пытается связаться с игроком Жорой, чтобы получить помощь в покупке земли, но сталкивается с грубостью и отказом. Время на принятие решения ограничено, а у Добрыни не хватает денег. Он вынужден принять рискованное решение, понимая, что ему придется выйти из игры, чтобы решить проблему.
Добромир Николаевич, пожилой мужчина, испытывает проблемы со здоровьем в виртуальной игре "Второй Шанс". Он зовёт внука Николая (Плуто) на помощь, так как не может самостоятельно закрыть капсулу. Николай, прервав рейд, спешит к деду в игру, используя планшет жены.
В игре Плуто обнаруживает деда в образе гнома, который просит срочно перевести ему золото. Выясняется, что дед, используя помощь внука и его жены, смог решить проблему в реальном мире. Дед Добрыня, встретившись с друзьями, приглашает их в баню, намекая на планы по созданию клана.
Плуто, выполнив просьбу деда, возвращается к рейду, а Добрыня с друзьями отправляются строить планы на будущее.
Друзья, переродившиеся в виртуальном мире, обсуждают планы по развитию села Малые Выхи в город, получив редкий квест. Добрыня, гном, получил квест на создание инфраструктуры, а Илья и Алеша, его товарищи, помогают ему. Они планируют развивать сельское хозяйство, заручиться поддержкой местных жителей и подготовиться к возможному нападению враждебного клана.
Илья, ответственный за экономику, занимается закупкой ресурсов и планирует партнерство с местными жителями. Алеша, эльф, займется созданием стражи и налаживанием отношений с кузнецом. Добрыня, гном, планирует заняться сельским хозяйством, используя свои навыки селекции.
Они обсуждают детали, включая необходимость казармы, партнерство с местными НПС и возможные источники финансирования. Илья и Добрыня планируют повысить уровень Добрыни, а Алеша займется созданием стражи.
Встретив домового, друзья понимают, что у них есть поддержка и в этом мире. Они договариваются о дальнейших действиях, включая помощь друг другу в выполнении задач и подготовке к возможным вызовам.
Илья, снабдив Добрыню экипировкой для мага, включая "Робу золотаря" с неприятным запахом, и одолжив у друга посох, отправился с ним на охоту за медом. Добрыня, получив огненный жезл и свитки, был готов к бою. После нескольких стычек с мобами, Добрыня достиг десятого уровня и облачился в броню.
Добравшись до улья диких пчел, Илья объяснил Добрыне тактику боя: стены огня, щит, огненный шар. Добрыня успешно расправился с пчелами, получив опыт и уровни. Илья получил задание на одомашнивание пчел. Друзья продолжили охоту, собрав восемь ульев и повысив уровни.
Добрыня, воодушевленный успехами, планировал продолжить охоту на пчел. Илья, довольный прогрессом друга, предложил ему заняться своим хозяйством. Добрыня, вспомнив о своих навыках управления, решил делегировать задачи игрокам, выдавая им квесты. Илья, в свою очередь, планировал организовать пасеку, чтобы улучшить репутацию в селе.
В главе 36 эльф Алеша, играя с медвежонком Топтыгиным, обсуждает с кузнецом Викуло охоту на нежить и потенциальную опасность для Топтыгина. Алеша получает достижение "Гроза нежити" и репутацию в деревне Малые Выхи. Он узнает, что Викуло служил в страже, и намекает на создание отряда стражников в окрестностях. Викуло соглашается встретиться со старостой для обсуждения.
Илья, получив письмо от Алеши, спешит обустроить пасеку, используя драгоценные камни для улучшения ульев. Он получает уважение жителей Малых Вых и готовится к встрече со старостой. Получает сообщения от Алеши о падении чешуек со скелетов, что указывает на скорое появление Горыныча.
Добрыня, используя наемных работников, собирает урожай и повышает свой уровень земледелия. Он составляет план засева полей, планируя быстро развиваться. Получив напоминание о встрече со старостой, он решает принести в подарок тыквы и, воспользовавшись оставшимся временем, пытается вырастить что-то особенное для старосты.
В сельской избе старосты Плехана игроки Илья, Добрыня и Алеша узнают о его богатстве и, предположительно, дворянском происхождении. Илья, получив предложение стать местным жителем и выкупить пасеку, соглашается, предлагая план развития села Малые Выхи в город. Он предлагает построить ключевые объекты инфраструктуры за свой счет, получая взамен льготные условия и помощь старосты. Плехан соглашается, давая неделю на строительство базовых сооружений и еще две на дополнительные.
Илья, получив статус местного жителя, инициирует масштабные строительные работы, распределяя задачи между членами клана. Алеша берет на себя строительство казармы и воинской школы, Добрыня – поставку продовольствия, а Илья – дороги, стены, рынок и пасеку. Получив задание, игроки приступают к реализации плана, заручившись поддержкой других членов отряда и приступив к заготовке ресурсов.
В конце главы игроки, обсуждая планы, получают новые задания и начинают подготовку к строительству. Алеша с командой отправляется на место будущей егерской заставы, а Илья и Добрыня остаются, чтобы завершить подготовку к масштабному строительству, предвкушая превращение села в город.
В начале главы Илья и Алеша обсуждают приключения медвежонка Топтыгина, которого пчелы загнали на дерево. Илья улетает по делам, поручив Алеше присмотреть за охотником Мстиславом, возможно, предлагающим квест. Алеша, оставшись, направляется к охотничьей заставе, где его ждут эльфы-соратники.
Алеша активирует квест на создание лесной заставы, получает опыт и открывает новые возможности для развития. Он объясняет эльфам условия: для повышения уровня заставы нужно уничтожать нежить и собирать ресурсы. Также он предупреждает о возможной атаке, в случае проигрыша которой застава будет разрушена, а игроки потеряют часть характеристик.
Несмотря на трудности, эльфы решают остаться и сражаться. Алеша планирует сделать из них офицеров и обеспечить им комфортную жизнь в игре. Он отправляется с тремя эльфами на вылазку в лес, чтобы начать подготовку к предстоящей атаке.
В окрестностях лесной заставы Алеша, эльф-игрок, знакомится с полуэльфом Мстиславом, опытным охотником, которого приглашает в капралы. В процессе охоты возникает дилемма: увеличить гарнизон или сосредоточиться на прокачке. Внезапно приходит письмо от Ильи, призывающее к срочному сбору из-за проблем с посаженным дубом. Игроки обнаруживают мутировавшего Стража Скверны, уровень которого растет на глазах. Илья, понимая серьезность ситуации, поручает командование Алеше и телепортируется в столицу.
Илья, параллельно занимающийся развитием бизнеса в игре, спешно регистрирует клан "Три богатыря", чтобы получить бонусы от первого убийства в подземелье. Он торопится обратно, купив булочки, но по прибытии обнаруживает, что на поляне уже идет бой с Хранителем, а также стычка между игроками и ПК-кланом.
Илья, вернувшись, присоединяется к битве, понимая, что на кону стоит судьба заставы и его планы. Он осознает, что его друзья и союзники - его главная сила, и несмотря на все трудности, готов сражаться.
После ожесточенной битвы с Хранителем Скверны, организованной кланом Темного Лорда, отряд Ильи одерживает победу. Илья, воспользовавшись ситуацией, распределяет членов отряда по ключевым точкам для выполнения секретного задания, связанного с превращением села в город. Дроид, предавший команду, был убит, а наемники, выполнив контракт, покидают поляну.
Илья, получив свиток ритуала очищения, приступает к финальному этапу квеста. Он поручает каждому члену отряда важную задачу, связанную с посадкой нового Хранителя, от уровня которого зависит будущее села. Наемник Арни, недовольный, но связанный контрактом, уходит, а Илья, используя сову для наблюдения, готовится к завершению ритуала.
В финале главы Илья, раздав указания, приступает к выполнению последнего этапа квеста, связанного с очищением окрестностей от Скверны. Он активирует свиток, получив доступ к финальному заданию, и готовится к посадке нового Хранителя, от которого зависит будущее села Малые Выхи.
В главе описывается важный этап в игре, где клан "Три богатыря" пытается вырастить Меллорн, редкое растение, необходимое для выполнения квеста. Илья, лидер клана, координирует действия, в то время как Добрыня сажает росток, а остальные игроки защищают его от атак Скверны. Илья же, сосредоточившись на экономике, ускоряет строительство зданий, чтобы подготовиться к следующему этапу квеста.
После успешной защиты ростка и его превращения в молодое дерево, Илья получает доступ к следующему шагу квеста: строительству замка. Он выбирает восстановление замка из развалин, но обнаруживает, что не хватает денег.
Вова, отвечающий за финансы, сообщает о нехватке средств, что ставит под угрозу выполнение квеста и разочаровывает Илью, который чувствует себя виноватым перед соклановцами.
В главе 42 клан "Три Богатыря" завершает восстановление своего кланового замка "Алдоил" в игре. Добрыня, Илья (Муром) и Алеша, заручившись поддержкой союзников, активируют процесс восстановления, несмотря на атаки враждебных игроков (ПКшеров). Илья использует полученные бонусы и бафы, чтобы защитить замок и расширить его территорию, отбивая атаки.
После успешного восстановления замка, клан получает бонусы, включая увеличение скорости роста аграрных культур и повышение защиты замка. Они также выполняют квест, связанный с развитием села "Малые Выхи", получая награды и открывая новые возможности для развития.
Несмотря на враждебность других кланов и необходимость быстрого развития, богатыри полны решимости. Они планируют превратить "Малые Выхи" в город, несмотря на предстоящие трудности, включая необходимость набрать 1000 жителей в течение месяца.
В конце главы богатыри, гордые своим достижением, смотрят в будущее с оптимизмом, готовые к новым вызовам и уверенные в своих силах. Они осознают, что им предстоит много работы, но верят в свою победу.
В мире онлайн-игры "Второй Шанс" в клане "Рыцари плаща и кинжала" и их союзниках назревает кризис. В сеть попало видео, компрометирующее клан, что привело к оттоку инвестиций. Эльф Ега, помощник главы внешней разведки, вычисляет, что утечка информации произошла изнутри, и указывает на клан "Три Богатыря", владеющий замком с ценным ресурсом - Меллорном.
Кланы обсуждают, как справиться с "Богатырями". Ега, демонстрируя аналитические способности, предполагает, что "Богатыри" - новички, не умеющие распоряжаться ресурсами. Глава клана "Рыцарей" Коваль поручает Джонни Пять Пальцев из клана "Шэдоу Найт" выяснить информацию о "Богатырях" в реальной жизни и, если не удастся договориться, захватить замок силой.
В ходе совещания раскрываются другие проблемы кланов: необходимость охраны каравана, задержки выплат, нападения на игроков и прочие клановые дела. Ега, успешно внедрившийся в доверие, получает одобрение от своего начальника и главы клана, что намекает на его скорое повышение. Ему предстоит проанализировать всю полученную информацию, выявляя ложь и манипуляции.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.