Основы могущества заложены, но какой ценой... Настала пора сделать то, что должно. И соединить земли под одним флагом. Даже если против этого выступает целый мир.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
В начале главы главный герой приходит в себя, не помня ничего о последних днях. Он обнаруживает, что находится в обители бога Аида, который является его покровителем. Аид объясняет, что герой потерял память и поглотил часть его силы, что приведёт к его скорой смерти. Аид, теперь Ушедший, рассказывает о последствиях этого: на людей будет объявлен крестовый поход, и героя будут искать все. У него есть около месяца, чтобы подготовиться. Аид также намекает на то, что другие боги, в том числе и его, будут вынуждены поддержать героя.
Аид рассказывает о проблемах с расами, в частности, о сларпах, водных существах, и их проблемах с потомством и цивилизацией. Он также упоминает о том, что сам будет восстанавливать наследие Земли, так как из-за передачи силы герою Система наложила на него ограничения.
После разговора герой возвращается на Землю, где его отряд подвергается нападению. Он участвует в битве, используя новые способности и оружие, полученные от Аида. Отряд успешно отбивает атаку, но герой понимает, что ему нужно усилить свои силы и научиться управлять божественной энергией.
В конце главы герой обнаруживает рунную табличку, принадлежащую Одину, которая указывает на место, где сларпы держат пленников, включая ангела. Герой решает отправиться туда, чтобы спасти их, и принимает имя Аид, понимая, что это не просто имя, а символ, выбор и клятва.
В начале главы главный герой, Аид (ранее Дмитрий), отдает распоряжения новоприбывшим в новый мир. Он назначает Олега ответственным за группу, а также определяет обязанности для других членов команды: зам, орчанка (специалист по храму и общению с Богом), Дзот (главный по строительству и обороне). Аид предупреждает их о важности выживания и дает один шанс на выполнение задач, угрожая в противном случае переводом в лесорубы.
Затем Аид готовится к разведке, не особо беспокоясь за оставленных. Он общается с воробушком Аракхи, своим другом, который будет помогать ему в разведке. Аид и Аракхи обсуждают имя воробушка, и Аид решает, что Аракхи - подходящее имя для птицы, означающее "тот, кто над вершиной, и тот, кто купается в солнечных лучах". Аид предлагает Аракхи полететь с ним на разведку, чтобы исследовать берег Безымянного моря.
Аид отправляется на разведку, используя левитацию и маскировку. Он замечает лагерь сларпов, опасных существ, и решает атаковать их. Аид использует заклинание "Хищный лес", чтобы создать ловушку для сларпов, а также применяет лук и стрелы, чтобы атаковать их с безопасного расстояния.
В ходе боя Аид сталкивается с трудностями: сларпы оказываются живучими и сильными противниками, а его мана быстро истощается. Ему приходится спуститься с дерева и вступить в ближний бой, используя топор и щит. Аид поднимает уровень, но битва становится все сложнее. Он использует различные заклинания и тактики, чтобы справиться с врагами, но сларпов становится все больше. В конце концов, Аид решает отступить, чтобы перегруппироваться и продолжить борьбу позже, оставив Аракхи наблюдать за происходящим с воздуха.
В третьей главе герой, находясь в небе, пытается восстановить ману после затяжной битвы с красными сларпами. Он недооценил их количество и тактику, а также столкнулся с шаманами, обладающими мощной магией и интеллектом. Несмотря на помощь Аракхи, битва затягивается, а количество врагов превышает возможности героя. Он получает много опыта, повышает уровень до 27, но понимает, что это не делает его сильнее.
Герой решает поэкспериментировать с тёмной магией, вспомнив знания, полученные от бывшего владельца своего имени. Он применяет заклинание "Помешательство", чтобы вывести из строя часть врагов, но оно оказывается манозатратным. Затем он осваивает заклинания "Усиление тьмы" и "Укрепление тьмы", которые позволяют ему усилить свои заклинания.
Далее герой пробует "Связь тьмы", объединяя "Смертельный луч" и "Сферу разложения" в новое заклинание, которое создает розоватый туман. Он применяет его, уничтожая врагов. В процессе боя герой достигает 30 уровня, получает очки характеристик и способностей. Он понимает, что победил, и теперь сларпы боятся его.
В главе 4 главный герой, Аид, после битвы с племенем сларпов, собирает добычу. Он приказывает своему боевому воробью искать свежую добычу, а сам занимается сортировкой трофеев. Аид обнаруживает множество сундуков, шкатулок и наград, застрявших в воде. Он проверяет лагерь пленников, убеждаясь, что они в безопасности, и оставляет им часть снаряжения.
Аид находит более семисот золотых монет и около двух тысяч золота в общей сложности, а также сухпайки, фрукты, зелья маны и здоровья, и "специфические" эликсиры. Среди добычи оказывается легендарное зелье Шамана, навсегда увеличивающее характеристики Источника и Интеллекта. Он выпивает его.
Далее Аид разбирает редкое и очень редкое снаряжение, оставляя его пленникам. Он выбирает для себя уникальные предметы, среди которых нательная броня Скаримаха, содержащая источник маны и блокирующая урон, и магический клещ, насыщающий источник маной. Он заменяет свою старую кольчугу на броню Скаримаха.
Аид также находит легендарные артефакты, которые в основном повторяют друг друга по силе, и выбирает те, что имеют магические свойства или увеличивают характеристики. Он находит глубинные мидии, карточки с информацией о системе, точильные камни Финка, бронное жидкое пламя, гранат, дающий характеристику Источника, и камни совершенствования для артефактов.
Он использует Эссенцию Дэва, улучшая свои заклинания "Объятия смерти" и "Призыв нежити". Он тратит камни совершенствования на мешок Суурта, а также улучшает балахон Безымянного странника, кольцо посланника ночи и щит Пастуха.
Аид распределяет очки способностей, полученные за взятие тридцатого уровня, и улучшает несколько своих способностей с помощью бронзовых, серебряных и золотых камней. Он улучшает "Полиглот Земли" до третьего ранга, что позволяет ему говорить на многих языках.
В конце главы Аид решает изучить заклинание "Свежесть" и книгу магии "Воздушный карман". Он проверяет свой статус, выбирает усиление для своего уровня (получение очка способностей каждые два уровня) и чувствует реакцию символа Ушедшего на его поясе, что указывает на связь с богами.
В пятой главе главный герой освобождает пленников из лагеря, где их держали в клетках. Он использует свои навыки полиглота, чтобы объяснить им ситуацию и убедить, что опасности больше нет. Среди пленников оказывается ангел Гилеос, у которого сломаны крылья. Герой предлагает ему помощь, обещая исцеление и возможность отомстить. Он освобождает ангела, разрубая путы, и применяет способность "Глашатай", чтобы воодушевить остальных пленников.
Герой лечит раны пленников, раздает им снаряжение и отправляет в поселение Дракгора, поручив двум людям проводить их. Ангелу, который находится в депрессии, он тоже предлагает помощь. Также герой отправляет синих сларпов к их правителю с предложением о переговорах.
Затем герой сосредотачивается на ангеле Гилеосе, который рассказывает свою историю о том, как стал ангелом и потерял крылья. Герой понимает, что ангел потерял связь со своим богом из-за потери крыльев. Герой достает крылья, которые принадлежали другому существу, и предлагает их ангелу, чтобы тот мог восстановить свою связь с богом. Он представляется как Аид и начинает сложную операцию по вживлению крыльев.
Операция проходит тяжело, ангел испытывает сильную боль. Герой использует свои навыки и божественную силу, чтобы вживить крылья. После успешной операции появляется тотем, который активируется, когда герой помещает активатор в пасть тотема. Открывается портал, из которого появляется враждебное существо, атакующее героя.
Внезапно появляются богиня охоты, Арес, Гермес и ангел Гилеос, чтобы помочь герою. Они вступают в бой с существом из портала, а ангел решает присоединиться к ним. После того, как боги уходят в портал, герой остается один, ошеломленный произошедшим. Он понимает, что активатор, вероятно, попал к нему не случайно, и задается вопросом, где его лагерь с пивом.
В главе 6 главный герой, после двухчасового полета на птице, приземляется на скалистом острове для передышки. Он предполагает, что находится недалеко от берега, возможно, в пределах 200 километров. Пока птица отдыхает, герой решает нарисовать карту острова. Затем его любопытство приводит к обнаружению полуразрушенного корабля викторианской эпохи.
Внутри корабля герой находит различные ресурсы, но больше всего его интересует каюта капитана. Там он обнаруживает шкатулку с драгоценными камнями (один из которых - кристалл маны), сундук с золотыми и серебряными монетами, а также дневник и папку с чертежами морских судов. Особый интерес вызывают чертежи, позволяющие строить корабли, и пушки, которые он планирует использовать. Он также находит пистолеты, но порох не работает.
После сбора трофеев и зарисовки карты, герой готовится к отлету. Птица, поймав гигантского тунца, не хочет делиться добычей, но герой угощает ее сларпьего мясом. Во время полета герой размышляет о своем участии в битве с богом, о полученной силе, игнорирующей Систему, и о возможных союзниках.
Приземлившись в лесу, герой замечает деревню и решает направиться к городу, обнесенному стенами. Его встречает альв, который пытается остановить его, но герой, используя провокацию и хитрость, захватывает альва в заложники. Появляется отряд альвов, и герой, узнав имя их правительницы (Арафируэль Всесокрушающая), отпускает заложника, оставив послание для правительницы.
После этого герой, раскрыв свой уровень, уходит, планируя вернуться с армией. Он предполагает, что находится на границе Холмогорья и лесов альвов, недалеко от Порто. В лесу его окружают волки, но благодаря своим способностям он находит с ними общий язык. Герой выбирает между двумя магическими способностями: "Сокрытие тьмы" или "Иллюзия обмана", и готовится к дальнейшим действиям.
В 7 главе главный герой размышляет о своих новых магических способностях, полученных после частичной амнезии. Он изучает "Иллюзию обмана" - заклинание, позволяющее изменять внешность, скрывать уровень и имя, что идеально подходит для шпионажа. Он понимает, что заклинание требует больших затрат маны и постоянной поддержки, но решает попробовать его.
Он экспериментирует с иллюзией на себе, меняя внешность и имя. Затем, по пути к городу, он встречает группу охотников, которые охотятся на странное существо. Он представляется выжившим Святозаром 14 уровня и просит присоединиться к ним, чтобы добраться до города. Охотники соглашаются, но требуют плату за сопровождение.
По пути они сталкиваются с опасностью, в том числе с нападением диких зверей, и герой узнает, что один из охотников - лекарь. Добравшись до города Лахор, герой проходит процедуру регистрации, соглашаясь с правилами города.
В городе герой собирает информацию, покупает карты и расходники, а также узнает о предстоящем аукционе. Он использует свою способность Глашатая, чтобы узнать правду о мероприятии. В конце главы герой узнает, что охотников, с которыми он пришел, собираются избить. Он решает помочь им, используя свою магию, чтобы спровоцировать драку.
В главе 8 разворачивается конфликт между Николаем Фроловым и его отрядом "Лесные Рейнджеры" с одной стороны, и стражей города Лахор и бандой Валия с другой. Конфликт начинается с обвинений в драке, в которой, по мнению стражи, виноваты Рейнджеры. Стражник Дмитрий, представитель власти, пытается заставить Фролова и его людей заплатить штраф или отработать, игнорируя свидетельства в пользу Рейнджеров.
В этот момент появляется загадочный персонаж, который представляется как "я", и вступает в конфликт со стражей, защищая Фролова. Он выпивает красное вино, вспоминает прошлое и, вступая в перепалку со стражниками, раскрывает свои магические способности. Он вызывает из земли лозы, которые атакуют стражников и бандитов, лишая их экипировки.
В разгар хаоса, вызванного магией, "я" предлагает Фролову и его команде помощь, обеспечивая их редким и ценным снаряжением. Он раскрывает свою личность, намекая на знакомство с Фроловым из прошлого, и предлагает вместе покинуть место происшествия. Фролов, пораженный произошедшим, осознает, что его старый знакомый, возможно, обладает магическими способностями и готов помочь ему.
В девятой главе главный герой, Дмитрий, и его отряд, выжившие после событий в альвийском Шелионе, отдыхают в закрытом зале ресторана в городе Лахор. Дмитрий, используя деньги и легендарные артефакты, перекупил места в зале, чтобы спокойно общаться с соратниками. Он заказывает еду и слушает рассказы о злоключениях отряда, который теперь состоит из новых людей, так как старые либо погибли, либо покинули отряд.
Во время трапезы Дмитрий обсуждает с Николаем, своим старым знакомым, дальнейшие планы. Дмитрий объясняет, что они ждут развития событий, связанных с инцидентом на площади, и предполагает, что скоро появятся представители местной власти. Он советует игнорировать провокации и предупреждает, что сам улетает из города в ближайшую ночь. Николай предлагает помощь в поиске карты местности, а также сообщает о предстоящем аукционе, на который прибыла группа из Пустошей.
Внезапно в зал входит Мессир, глава городской стражи, для переговоров. Дмитрий, используя свои способности, оказывает на него психологическое воздействие, добиваясь гарантии безопасности для своих людей. Он также задает вопросы о местном йетти, Гжусе, и получает информацию о награде за его поимку. После переговоров Дмитрий планирует посетить аукцион, а затем покинуть город.
Далее описывается путь Дмитрия к аукциону, где он замечает проституток и оценивает обстановку. Он оплачивает вход и получает табличку с номером. На аукционе, который проходит на стадионе, Дмитрий получает приветственный подарок - морс и бублик. В этот момент появляется информация о прибытии Валия, что вызывает у Дмитрия интерес и предвкушение.
Глава 10 начинается с представления ведущего аукциона, Дениса Скороходова, бывшего майора пожарной службы и главы клана Огнеборцы. Он объявляет о начале торгов, организованных для усиления человечества и избавления от ненужного снаряжения. Главный герой оценивает Скороходова как прямого и честного человека, с которым можно сотрудничать.
На аукционе продаются различные предметы экипировки, в основном наборы. Герой, оценив обстановку, понимает, что на аукционе немного богатых участников. Он покупает несколько лотов, включая перчатки Горца и зелья здоровья, а также книгу магии "Каменная стена".
В ходе торгов появляется лот, который вызывает интерес у всех: кристалл-хранитель маны, способный вместить огромный запас маны. Ставки растут, и в борьбу вступает Валий, предлагая семьсот семьдесят золотых, пять легендарок, пять девственниц и чертёж легендарной баллисты. Однако, главный герой, активировав свою способность, делает неожиданное предложение: он готов приобрести кристалл за один золотой и...
В 11 главе Аид, обладатель кристалла, предлагает городским властям сделку: он отдаст кристалл и чертеж баллисты в обмен на гарантии безопасности. В ходе переговоров он нейтрализует группу нападающих, демонстрируя свою силу. Аид раскрывает свою личность, заявляя, что он тот, кто привел титанов в этот мир и намерен уничтожить их, а также привести человечество к господству. Он предлагает союз главе города Ивану, обещая защиту и добычу в обмен на лояльность. Иван соглашается на предварительный союз, подписав с Аидом соглашение. После подписания приходит системное уведомление о возможности расторжения союза. Аид прощается, а затем появляется новость о приближении к городу огромного монстра. Аид успокаивает всех, объясняя, что это его боевой товарищ, огромный воробей. Аид улетает, оставив горожан в изумлении.
В 12 главе повествуется о прибытии главного героя в район островов, где он планировал обосноваться. Обнаружив дым и разрушения, он понимает, что здесь произошла битва. Осмотрев окрестности, герой видит, что город Порто цел, но укреплен, а за его стенами идет масштабное сражение.
Герой, спустившись в город, наблюдает битву между людьми и армией нежити, состоящей из скелетов и других существ. Он решает вмешаться, приказав своему боевому товарищу, птице Аракхи, патрулировать окрестности.
В ходе битвы люди, испытывающие нехватку боеприпасов и зелий, отбиваются от врага. Появляется новый противник - драуры-чернокнижники, управляющие нежитью. В разгар сражения на помощь людям приходит загадочный воин Аид, который с помощью магии и молота уничтожает врагов.
После победы Аид встречается с Мавериком и другими союзниками. Аид сообщает, что Аракхи очистил окрестности от нежити. Вскоре появляется Клякса, летающий осьминог, приносящий боеприпасы.
В 13 главе после бурной вечеринки, где Арин и другие девушки соревнуются в искусстве соблазнения, главный герой наблюдает за соревнованиями по поеданию рыбы между Аракхи и Кляксой. Клякса, используя свою аморфную форму, лидирует, а Аракхи, проиграв, расстроен. В это время эльфы проводят турнир по армрестлингу. Главный герой, устав от происходящего, поручает Крюку разобраться с разгулявшимися красавицами. После этого он получает от Арин Роксану, которая перепила, и решает передать её Маверику или Кляксе.
Затем главный герой получает от Арин артефакты, которые она использует, чтобы активировать их. Арин, поцеловав его, говорит, что только последователи её покровительницы могут раскрыть истинный смысл артефактов. После этого появляется Генджи с отрядом, и главный герой решает не рассказывать соратникам о предстоящем годе. Арин забирает Роксану, а главный герой, наблюдая за соревнованиями, подбадривает Кляксу и Аракхи.
После этого главный герой отправляется в море, чтобы освоить заклинание "Воздушный карман". Он успешно создает сферу, но понимает, что для защиты необходимо усилить заклинание. Он комбинирует "Магический щит" и "Укрепление тьмы", но из-за нехватки маны один из щитов разрушается. Несмотря на это, он продолжает, и, войдя в воздушный карман, встречает подводных стражей-сларпов, активируя маску.
В главе 14 главный герой, оказавшись под водой, испытывает неудобства от заклинания воздушного кармана и сталкивается с опасностями морской фауны. Он использует Духовный удар для борьбы с гигантским кальмаром и рыбой-мутантом. После долгого падения он активирует левитацию, чтобы всплыть, и обнаруживает подводное поселение.
Его встречают представители подводного народа, сларпов, и он попадает в многослойный купол. Там его приветствует Просейднос, правитель сларпов, который предлагает ему осмотреть свой лагерь.
В ходе разговора выясняется, что сларпы – это перебежчики, которые перешли на сторону Просейдноса, приняв его веру. Главный герой предлагает союз, торговлю и помощь в борьбе с врагами, а также раскрывает свои знания о слабостях сларпов. Просейднос соглашается обсудить предложение со старейшинами.
В качестве жеста доброй воли главный герой дарит Просейдносу артефакты, добытые в бою с красными сларпами. В ответ Просейднос дарит ему амулет, позволяющий получить награду от Системы. Главный герой получает Свиток идентификации.
В главе 15 главный герой получает свиток идентификации и решает использовать его, чтобы узнать свойства странного золотого кольца, найденного им в начале карьеры. Перед этим он завершает переговоры и планирует провести следующую встречу в спорной деревне, поручив переговоры Крюку, Кляксе и Маверику. Он также размышляет о будущем, опасаясь, что после его смерти созданная им военная машина может распасться.
Покинув место переговоров, герой использует заклинания для защиты и быстрого перемещения под водой, но его подъем из воды заканчивается неудачей: он падает обратно в воду, где на него нападают акулы. Ему удается выбраться на берег, используя заклинание хождения по воде.
В отеле, куда он направляется, его не пускают в здание, но он обходит охрану, используя иллюзию. В своем номере он обнаруживает Арин и Роксану. Внезапно на него нападает релокант-змея, которого он побеждает, используя божественную силу. Змея раскрывает, что планировала захватить Арин. После допроса змеи герой активирует свиток и идентифицирует кольцо. Кольцо оказывается артефактом, дарующим титул претендента на трон Альвии и обладающим рядом полезных свойств.
В конце главы герой возвращается в свой номер и обнаруживает привязанную Арин и Роксану в латексном костюме, готовую к "запретному десерту".
В главе 16 происходит следующее:
**Начало:**
* Рассказчик (Дмитрий) и Роксана обсуждают Арин, которую Роксана усыпила и связала. Дмитрий пытается поговорить с Арин, но та находится под действием зелья, вызывающего развратные желания. Дмитрий даёт ей противоядие.
* Арин приходит в себя и, освободившись от кляпа, требует, чтобы Дмитрий её развязал и разделал.
* Дмитрий и Роксана решают "наказать" Арин, после чего Дмитрий и Роксана идут в ванну.
**Собрание:**
* Дмитрий проводит собрание с соратниками. Он объявляет о подчинении города Порто и получении доступа к городскому Источнику. Он передаёт городу средства и артефакты для развития.
* Дмитрий сообщает о предварительном соглашении с синемордыми сларпами о заключении договора, который принесёт торговлю, рыбный промысел и защиту морских границ.
* Дмитрий ставит задачи по переговорам с сларпами, а также по освоению островов, где есть Источник.
* Дмитрий объявляет о необходимости уничтожить предателя в их рядах (Арин), которая должна быть убита до конца дня.
* Дмитрий поручает Маверику решить вопрос с налогообложением в подконтрольных областях.
* Дмитрий договаривается с Кляксой и Роксаной о переделке договора для переселенцев из Варрикейна.
* Дмитрий приказывает увеличить численность армии до 5000 бойцов и нанять 10-20 тысяч наёмников.
* Дмитрий объявляет о необходимости создания храма в свою честь и поручает Роксане найти служителей.
**После собрания:**
* Дмитрий отправляется к Арбайгол Свирепой, альвийской принцессе, чтобы поговорить с ней.
* Дмитрий приходит в разрушенное здание, где обитает Арбайгол, и наблюдает последствия бурной ночи.
* Дмитрий расспрашивает Арбайгол о Великом расколе альвов и семи великих домах.
* Дмитрий показывает Арбайгол копьё главы дома Эста и раскрывает ей, что она несёт в себе кровь этого дома.
* Дмитрий предлагает Арбайгол выбор: либо верность и подчинение, либо смерть.
В семнадцатой главе главный герой, Аид, допрашивает плененную альвийку, Арбайгол Свирепую, о причинах появления ее народа в этом мире. Она рассказывает о генетических мутациях, вызванных болезнью, и о катастрофе, произошедшей на их планете, когда сгорел лес, защищавший ее. Аид понимает, что это комбинация неудач, и объясняет, что люди тоже причастны к войне, и что их оружие уничтожило их планету.
Затем Аид встречается с Кляксой, своим помощником, который помогает ему составить союзный договор с Арбайгол. После этого Аид отправляется в Лахор, где его ждут. Он находит своего летающего друга, птицу Аракхи, и вместе они прибывают в город, где идет битва с альвами. Аид приземляется в городе и, встретив сопротивление, попадает к Ивану Дубичу, главе города.
Аид прерывает совещание, чтобы предложить союзный договор, но Дубич сомневается. Аид решает сам разобраться с проблемой и выходит за ворота города. Там он сталкивается с Арафируэль Всесокрушающей, предводительницей альвов. Аид, используя кольцо дома Игнурд, объявляет себя претендентом на трон альвов и призывает Арафируэль к союзу, демонстрируя свою власть и силу. Аракхи, его птица, помогает ему, пугая ирвингов, и Аид ждет решения Арафируэль.
В 18 главе главный герой, Аид, после победы над воином альвов Ирмагрилем, предлагает принцессе Игнурд союз, демонстрируя свою силу и предлагая ей выбор: союз или забвение. Он использует Духовный удар, чтобы победить Ирмагриля, а затем вызывает на бой другого, более сильного альва, которого побеждает одним ударом, используя усиления. Аид запугивает Игнурд, предлагая ей подписать договор о союзе, и, чтобы оказать давление, насылает на ее воинов лозы, а одного из них телепортирует в опасную зону.
После этого Аид возвращается в город, где его встречают друзья и соратники. Он обсуждает с ними текущие дела, в том числе успехи своих подчиненных и планы на будущее. В таверне он встречается с Иваном Дубичем, с которым обсуждает политику и делится секретом телепортации.
Внезапно прибывают разведчики с новостями о нашествии нежити из Пустошей, возглавляемой сильным личем. Аид, зная о происхождении нежити, решает не вступать с ней в бой, а использовать свои способности для управления призраками. В этот момент приходит известие о прибытии альвов к воротам города, что намекает на скорое решение принцессы Игнурд.
В главе 19 главный герой, Аид, обсуждает с соратниками планы по захвату власти и объединению Холмогорья. Он планирует превратить морских разбойников в стражников, изучить границы и собрать армию, после чего отправиться в Шелион. Его планы вызывают скепсис у соратников, но Аид уверен в успехе.
В это время к городу прибывает делегация альвийской принцессы Арафируэль Всесокрушающей. Она выдвигает условия для союза: Аид должен жениться на ней, а его чемпион должен победить альвийского чемпиона в алкогольном соревновании. Аид решает согласиться, но планирует сделать императором другого человека, чтобы не связывать себя браком.
Начинается соревнование по выпивке. Аид участвует в нём, представляя человеческую сторону. Он и его противник, альвийский воин Имбарь Гора, пробуют различные напитки: альвийский травяной напиток, водку с закуской (хлеб, сало, лук), фруктовый напиток, настойку в 53 градуса и, наконец, самогон "Пущанская" в 81 градус. Аид легко справляется с выпивкой, в то время как Имбарь Гора испытывает трудности, особенно от самогона. Во время дегустации самогона Аида накрывают воспоминания о детстве, о бабушке и о доме, и он плачет.
В главе 20 главный герой, Аид, переживает странное мистическое событие. На летнем лугу, где он вспоминает безмятежное детство, он ощущает прилив ярких красок и умиротворения. Затем он чувствует тонкие чёрные нити, исходящие от него и связывающие его с другими людьми, включая стражника Фролова и других, уходящие за горизонт. С небес спускается ещё одна чёрная нить, привязывающая его к чему-то. Внезапно он испытывает сильную боль в области пояса и теряет зрение, получив "Временную слепоту".
После этого он общается с альвами, которые спрашивают о его состоянии. Аид объясняет, что его "пробрало" от выпитого напитка. Он понимает, что ему нужно найти очки и убрать Маску. Фролов приносит ему солнцезащитные очки. Аид понимает, что пропустит встречу со сларпами.
В это время его оппонент, Имбарь, впадает в неадекватное состояние, вызванное, вероятно, алкоголем. После того, как Имбарь приходит в себя, Аид участвует в соревновании, ориентируясь на слух и ману. Он выпивает "напиток", побеждает в соревновании, и ему вручают печать Дома Всесокрушающей.
Аид получает предложение от Арафируэль, но отказывается, объясняя это нехваткой времени. Он корректирует договор, чтобы Арафируэль могла потребовать брак с правителем, а также имела право отказаться от выбора. Альянс "Местные" преобразуется в Империум, а Аид становится Хранителем. Арафируэль уходит, чтобы воевать с Домом Хотан.
Затем к Аиду приходит князь Дубич, который подписывает договор о вступлении в Империум. Аид дает ему инструкции по подготовке храма.
В конце главы показаны сцены в домене Ушедшего. Смотрительница судеб и Афина выражают недовольство действиями Аида, которые привели к опасным последствиям. Охотница просит Аида рассказать о Персефоне, и они танцуют вместе. Автор предлагает читателям приобрести амулет с символикой Аида.
В 21 главе главный герой, ослепший, но не сломленный, погружается в воспоминания, а затем изучает системные уведомления. Он узнает о посвящении новых жителей убежища Варрикейн, о выделении ресурсов на написание книг для сохранения знаний, а также о повышении уровня капища в Дракгоре.
Получив карточки с информацией об артефактах, герой размышляет о их значении, в частности, о сложносоставных артефактах, для создания которых потребуются знания и ресурсы. Он находит в мешке Суурта пончики, приготовленные детьми, и решает навестить своего наставника, Ушедшего.
В апартаментах Ушедшего герой обнаруживает Богиню Охоты, которая рассказывает о создании богов в новом мире и о том, как были уравнены их силы. Она намекает на возможность воссоединения Аида с его супругой Персефоной. Герой получает от Ушедшего легендарный сундук с материалами для строительства храмов.
Ушедший напоминает герою о необходимости личного роста и о квесте, который ему предстоит выполнить. Он объясняет, что герой должен развивать свои силы, чтобы не отставать от других приключенцев. Герой понимает, что ему нужны ресурсы для усиления, но Ушедший сообщает, что у него их нет. Герой благодарит наставника и отправляется спать.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 23 главный герой, обладающий магическими способностями, останавливает двух созданных им существ, напоминающих костяных лошадей, и размышляет о затратах маны на свои заклинания, в частности, на "Лошадей Аида". Он понимает, что для усиления своих способностей ему нужно становиться сильнее, но для этого требуется больше маны, которую можно получить, убивая врагов или "избранных" других богов.
Вскоре к нему прилетает раненый Аракхи, его летающий союзник, который рассказывает о схватке с существами, напоминающими гигантов, в районе Мёртвых Земель. Герой понимает, что это может быть источником проблем в будущем. Он оказывает помощь Аракхи, а затем решает отправиться в город Порто, где идут переговоры о заключении договоров.
В Порто герой встречается с соратниками, обсуждает планы по расширению влияния и подготовке к созданию Империума. Он предлагает стратегию, включающую отправку дипломатов, привлечение наёмников и подготовку войск. В этот момент приходит письмо от Арин Сонг, главы внутренней разведки, которая внезапно покидает свой пост, чтобы найти свою семью. Герой понимает, что Арин может столкнуться с опасностью, и решает отправиться на её поиски. Он оставляет своим соратникам легендарный сундук с религиозными артефактами и объявляет о переименовании Безымянного моря в Сларпово море. Герой понимает, что ему нужно поторопиться, чтобы успеть выполнить все свои планы, включая поиски Арин, обучение бойцов и доставку экипировки.
В главе 24 Аид, обеспокоенный исчезновением Арин, пытается найти её. Жанна подтверждает, что Арин ушла за несколько часов до получения письма. Аид, используя свои магические способности, пытается отследить её путь, ориентируясь на приграничные деревни. Он медитирует, чтобы усилить своё восприятие, и, прикоснувшись к божественной силе, получает видение нитей, связывающих людей. Он обнаруживает, что Арин, вероятно, направилась в Мёртвые земли.
По пути Аид уничтожает лагерь бандитов, освобождая пленников, среди которых оказывается Яна, знакомая ему по прошлому. Продолжая поиски, он находит руины замка, где идёт битва между различными группами. Система сообщает о задании "Царь горы" и открытии портала в благословенную область Бога Сантинела. Аид, игнорируя задание, прорывается через сражения, чтобы найти Арин.
Он обнаруживает, что Арин находится в подземелье, где готовится жертвоприношение. Она пытается убить своего брата, но попадает в ловушку. В этот момент появляется Аид, но его тоже сковывают цепями. Брат Арин, повелитель мертвых, отправляет Арин в портал, а сам готовится к уходу. Аид освобождается от цепей и, используя силу, наносит удар, прежде чем портал закрывается, оставляя его в ярости и решимости найти врага.