Цокольный этаж

Мир жизни и смерти. Отпуск

Павел Пуничев

Земля жизни и смерти6

весь текст 355

Море. Пальмы. Песок. Что еще надо для счастья человеку после многолетней беспрерывной работы? Хм-м-м, даже не знаю... Может немного звездной пыли на сапогах?..

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В учебном лагере космических рейнджеров, где царит суровая дисциплина и физические нагрузки, курсант, известный своей страстью к игре ГКР, попадает под особое внимание инструктора по физической подготовке, мадам Вулф. Она предлагает ему индивидуальные занятия, которые перерастают в серию эротических игр, повышающих его характеристики в игре. В ходе этих занятий, прерываемых лишь игровыми новостями и желанием героя победить в игре, он получает значительное усиление своих навыков.

Во время очередного занятия, когда герой находится в игре, а его реальное тело обгорает на солнце, происходит взрыв, разрушающий астероидную базу. Герой теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в скафандре, предназначенном для женщин, в разрушенном помещении. Он не помнит, кто он, но быстро осознает необходимость выживания.

Обнаружив в скафандре оружие и информацию о своих игровых характеристиках, герой, теперь известный как "Бро", решает выбраться из ловушки. Он полон решимости узнать, что произошло, и найти выход из сложившейся ситуации, используя свои новые навыки и оружие.

После крушения на учебной базе, главный герой, оказавшийся в скафандре с "женскими" особенностями, обнаруживает себя в открытом космосе. Ему предстоит выполнить задание по восстановлению базы, но он понимает, что это невозможно. Внезапно приходит сообщение о вторжении неизвестной расы, и герой решает искать спасения, надеясь найти корабль.

В ходе поисков он сталкивается с ажурным кораблем, который, по всей видимости, принадлежит вторгшейся расе. После ряда неудачных попыток проникнуть внутрь, герой обнаруживает вход и оказывается внутри. Он находит мертвого представителя инопланетной расы и, присвоив себе его "лут", знакомится с искусственным интеллектом корабля, которого называет "Шкипер".

Шкипер, подчиняясь приказам предыдущего хозяина, стремится к самоуничтожению в звезде, но герой, став новым хозяином, меняет курс. Он приказывает Шкиперу убраться от звезды и направиться к ближайшей людской базе, чтобы найти помощь и разобраться с управлением кораблём.

После межгалактического перелёта, выживший в катастрофе корабля, управляемый ИИ Шкипером, обнаруживает в себе память о пытках и решает связаться с внешним миром через галактический чат. Там он узнаёт о масштабном вторжении неизвестных существ, Бетт, уничтожающих корабли и базы. В чате разворачиваются споры о тактике борьбы и ценности артефактов, оставшихся после Бетт. Главный герой, получив от Шкипера информацию о найденных предметах, понимает, что ему достался многофункциональный скафандр Бетт, обладающий значительными улучшениями. Он решает воспользоваться им, чтобы выжить в новом мире, и возвращается в чат, где его встречают с насмешками и предложениями о продаже артефактов.

Главный герой, очнувшись после прохождения через кротовую нору, обнаруживает себя над красивой планетой, но его корабль атакуют. Оказывается, его ИИ-компаньон, Шкипер, запрограммирован на самоуничтожение, но герой отменяет приказ. В результате битвы уничтожены вражеские корабли, но герой оказывается в состоянии войны с несколькими фракциями. Шкипер сообщает о необходимости ремонта корабля и предлагает добыть ресурсы, в частности, железо.

В процессе добычи железа герой попадает в открытый космос в скафандре, где ему предстоит собирать обломки. Шкипер признается, что обманывал героя, скрывая свои навыки пилотирования. Герой узнает о взрыве на исследовательской базе и о надвигающейся угрозе от Бетт. Шкипер предлагает уничтожить группу своих бывших соратников, чтобы стать героями, но герой подозревает подвох.

Герой, вспомнив о своей амнезии, пытается вспомнить прошлое. Ему снится сон, в котором он находится с девушкой, и они обсуждают план, как избавиться от преследователей. Девушка должна публично разорвать с ним отношения, чтобы убедить врагов в их вражде. Герой просыпается от сна, когда корабль прибывает к месту назначения.

Шкип, напарник рассказчика, обнаруживает планету с активной вулканической деятельностью и серными отложениями, необходимыми для их миссии. Отправив героя на поверхность, Шкип снабжает его антигравитационным рюкзаком. На планете герой сталкивается с опасной средой: ядовитыми испарениями, высокой температурой и сейсмической активностью. Во время добычи серы герой активирует древнюю систему, пробуждая роботов-Доминаторов.

Начинается смертельная схватка с роботами. Герой использует резонатор, чтобы повредить одного из роботов, но попадает в ловушку в расщелине. Шкип отказывает в помощи, и герой вынужден спасаться бегством, прыгая по опасным уступам и уклоняясь от огня. В отчаянной попытке выжить, герой использует антигравитационный рюкзак, чтобы уничтожить одного из преследователей.

Герой продолжает борьбу, уничтожая еще двух роботов, используя резонатор. Однако, на плато появляются новые враги, готовые к атаке.

В результате неожиданной атаки на планете, главный герой оказывается в опасности, столкнувшись с роботами-Доминаторами. Ему даётся задание уничтожить наследие этой расы, но в одиночку это сделать практически невозможно. После уничтожения нескольких роботов, герой находит заброшенную защитную базу, которую необходимо восстановить за шесть часов, чтобы пережить вторую волну атаки.

Герой пытается связаться с союзниками, но получает отказ от своего ИИ-помощника и не находит помощи в закрытых темах форума, посвященных Доминаторам. Он узнаёт о различных типах Доминаторов и о том, что база предназначалась для защиты от них. Внутри базы он обнаруживает производственный цех роботов, но все механизмы давно не работают.

Герой решает обратиться за помощью к другим игрокам, но вместо этого натыкается на обсуждения, не имеющие отношения к его проблеме. В отчаянии он вкладывает все свои очки навыков в механику, чтобы попытаться починить базу. Получив новые навыки, он приступает к ремонту, но для этого ему нужны аккумуляторы, которые находятся в уничтоженных роботах.

В поисках аккумуляторов герой сталкивается с трудностями, но, увеличив свою силу, успешно извлекает их. Он начинает испытывать странные видения, связанные с прошлым, но отбрасывает их, сосредоточившись на выживании.

После активации робота-защитника герой получает его в полное распоряжение. Обнаружив, что у робота отсутствует рука, а также не найдя мощного оружия, герой решает использовать подручные средства, включая промышленную лебедку и пулеметы с доминаторов. Он собирает еще одного робота, "Половинчика", и готовит ловушку у расщелины. В ходе обсуждения в чате выясняется, что доминаторов может быть больше, чем ожидалось.

Начинается битва. Герой, укрывшись в орудийной башне, активирует ловушку, уничтожая часть врагов. "Половинчик" бросается в бой, но быстро погибает. Защитник вступает в схватку, уничтожая доминаторов, но в итоге башня разрушается, а герой получает ранения.

Герой выживает, получает награду и приказывает Защитнику помочь ему выбраться. После спуска в расщелину, герой и Защитник продолжают путь, но на них нападает последний доминатор. Защитник спасает героя, уничтожив врага. Герой, оказавшись внутри грудной клетки доминатора, обвиняет корабль в предательстве и требует еды и воды. Корабль отказывает, предлагая альтернативные варианты, что приводит к новым угрозам и приказам.

В мрачном будущем, где человечество на грани вымирания, главный герой, пробудившись от стазиса в подземном хранилище, узнает, что его ждет миссия по восстановлению цивилизации. Его отправляют на планету с подходящей атмосферой, где местное население поклоняется пришельцам как богам. Оказавшись на вершине пирамиды, герой обнаруживает золотую статую космического рейнджера, которую ему предстоит забрать. Встретив жриц, он выдает себя за ожившего бога, используя робота-защитника для поддержания своего статуса. После ритуального омовения и трапезы, герой вступает в интимную связь с жрицами, испытывая при этом странные чувства и воспоминания о магии. Он осознает, что обладает забытыми силами и, возможно, является богом, утратившим свою память. В конце концов, герой решает остаться на планете, чтобы разобраться в своем прошлом и, возможно, спасти человечество.

После того, как Королева сбежала, оставив героев в опасности, они решают отправиться к замку, попутно ища камень возрождения. На равнине они натыкаются на странные черные круги, источающие ауру тлена. Исследуя их, герои сталкиваются с опасными щупальцами, вырывающимися из-под земли. Используя магические печати и решетку, созданную кузнецом, они уничтожают несколько щупалец, получая опыт и ценные предметы.

По мере продвижения к замку аура тлена усиливается, вынуждая героев использовать сферы регенерации. Они продолжают уничтожать щупальца, а также сталкиваются с новыми противниками - шарами-кактусами и зомби. Получив сферу опыта, герои решают сосредоточиться на уничтожении кругов, чтобы получить больше опыта и предметов.

Разведка Резака показывает, что дорога к замку проходит через заброшенную деревню, кишащую скелетами. Герои обходят деревню и выходят на дорогу, но вскоре натыкаются на невидимую стену, окутывающую лес. В этот момент все звуки исчезают, и герой погружается в сон, прерываемый лишь видениями.

Враг и его союзники столкнулись с ордой монстров в лесу, используя защитный купол, но он пал. В ходе битвы погибли союзники, но враг смог уничтожить одного из главных монстров, получив награду. После этого, враг и его союзники решили инсценировать конфликт с Лапочкой, чтобы избежать проблем. В это время выяснилось, что эльфы планируют нападение на людскую столицу, и враг должен решить, как поступить.

Враг, очнувшись в постели, подвергся странному ритуалу со стороны жриц, которые сковали его и собирались принести в жертву. Ему предложили выбор: отдать свою кровь для уничтожения кровавой луны и получить славу, или найти способ избежать смерти. Враг осознал, что его используют, и ему предстоит сделать сложный выбор, чтобы выжить и избежать участи предыдущего "бога".

В начале истории герой оказывается в ловушке, прикованный цепями и приговоренный к смерти. Ему предстоит ритуальное убийство, но в критический момент он получает сверхспособность – невероятную силу. Освободившись, герой расправляется с охраной и, вооружившись кинжалом, вступает в схватку с монстрами, превратившимися из жриц.

В ходе боя герой использует кинжал и резонатор, уничтожая волны чудовищ. Ему удается активировать робота-защитника, который помогает ему в борьбе. Однако, корабль героя, Шкипер, задерживается, и герою приходится отбиваться от полчищ монстров на крыше пирамиды.

На крыше герой и робот отбиваются от орд монстров, используя оружие и подручные средства. Появляется бывшая жрица, превратившаяся в мощного монстра, и пытается убить героя. Шкипер сообщает о приближении вражеского корабля. Герой, чтобы спастись, жертвует своей кровью, активируя мощное оружие и приказывает Шкиперу совершить маневр уклонения.

После уничтожения корабля Бетт, герой получает награды и новый уровень. Пирамида, из которой был выпущен луч, продолжает извергать энергию, которая, пронзив Огненную луну, уничтожает её. Герой приходит в себя на корабле Шкипера, где они обсуждают произошедшее. Шкипер предлагает герою устроить "грандиозную смерть", а затем они договариваются о совместных действиях. Вскоре они подбирают терпящий крушение корабль "Бублик", на борту которого обнаруживается рыжеволосая девушка.

Девушка, оказавшаяся космическим пиратом, огрызается и отказывается от помощи, но соглашается на ремонт. Герой, воспользовавшись возможностью, принимает душ и обсуждает с Шкипером планы. Шкипер сообщает о дешифраторе сигналов Доминаторов, который герой получает в качестве приза. В чате обсуждается уничтожение Бетты и возможность создания нового оружия. Герой решает отправиться на поиски древней легенды, получив информацию из головы Доминатора.

В ходе исследования новой планеты, где, по расчетам, можно было очистить корабль "Защитник", главный герой и его ИИ-компаньон Шкипер обнаруживают необычные алмазные дожди и встречают загадочную девушку Арию. После очистки корабля, они высаживаются на планете, где обнаруживают прозрачные скалы и океан, но вскоре сталкиваются с неожиданной опасностью: планета превращается в агрессивную массу слизи, вызванную неизвестным событием.

Внезапно, на планету нападают вражеские корабли, но слизь уничтожает их, предоставляя героям шанс на спасение. Шкипер сообщает о вторжении, и герои пытаются улететь, но их атакуют корабли противника. С помощью слизи, герои уничтожают врагов, получая награды и иммунитет к опасной биосфере планеты.

С истечением времени иммунитета, герои спешно покидают планету, спасаясь от смертоносной слизи.

В галактике объявлен ивент "Хищная планета", представляющий угрозу для всего живого. Главный герой, Бро, узнает об этом из галактического чата, где обсуждаются последствия появления планеты и возможные награды. Он понимает, что именно он, по вине суицидника Шкипера, причастен к этой проблеме. Бро решает признаться в содеянном, чтобы помочь галактике, но сталкивается с недоверием и насмешками.

Бро, заручившись помощью Шкипера, планирует уничтожить преследователей, используя нейтрониум, редчайшее вещество, для создания ловушки. Он просит помощи у Арии, владелицы небольшого корабля, чтобы скрыть свой корабль. Ария соглашается, и они вместе отправляются к звезде Ярчайшей, где, по плану, должна произойти битва.

Бро и Ария, укрывшись на корабле Арии, ждут появления врагов. Бро объясняет Арии план ловушки, надеясь, что она сработает. Они отключают все системы корабля, чтобы замаскироваться под астероид, ожидая, когда враги попадут в подготовленную ловушку.

В результате нестабильности звезды, герои становятся свидетелями её взрыва, который сопровождается получением новых уровней и наград. Они едва успевают спастись на своём корабле, но оказываются втянутыми в гравитационное поле зарождающейся чёрной дыры. Чудом вырвавшись из смертельной ловушки, они переходят в гиперпространство.

После гиперпрыжка, герои оказываются в системе коричневого карлика, где их корабль повреждён. Они обнаруживают себя в зоне, контролируемой неизвестной силой, и подвергаются угрозе уничтожения. Спасаясь от преследования, они вынуждены отключить все системы корабля, чтобы замаскироваться среди обломков.

В поисках выхода из ловушки, герои решают перебраться на один из кораблей-обломков, надеясь найти топливо. Главный герой планирует использовать программу, способную подчинить себе врагов, но понимает, что она осталась у его союзника. В ожидании, они готовятся к выходу в открытый космос, чтобы найти выход из сложившейся ситуации.

После пробуждения в "бублике" герой и Ария решают проникнуть на огромный заброшенный корабль в поисках топлива и кислорода. Обнаружив, что корабль – это, по сути, огромный робот, они ищут способ проникнуть внутрь. Найдя торпедный отсек, они взрывают заслонку и попадают в запутанные внутренности корабля.

Внутри они находят склады с оружием и комнату с легендарными орудиями "Вертикс", но понимают, что не смогут воспользоваться ими. В поисках топлива они натыкаются на ядерный реактор, который им не подходит. Во время возвращения Ария теряет сознание из-за нехватки кислорода.

Герой, рискуя, спасает Арию, простреливая скафандр, чтобы подать кислород. После этого они возвращаются в "бублик", где Ария приходит в себя. Герой оставляет ее в безопасности, чтобы найти топливо, а Ария, очнувшись, просит его развязать.

После возвращения Арии из мертвых герой понимает, что им срочно нужно выбраться из опасного места, где они оказались. Он исследует окрестности, пытаясь найти способ спастись, и находит заброшенный корабль. Во сне он видит странные видения, связанные с прошлым и другими мирами.

Внутри корабля герой обнаруживает робота Шкипера, который сообщает о задании, полученном героем: командовать флотом Терронов в битве с защитными платформами. Герой получает доступ к управлению тысячами кораблей и должен выжить в предстоящей схватке. Он разрабатывает стратегию, распределяя корабли по задачам, и готовится к битве, надеясь на помощь Шкипера и собственные силы.

После нервного призыва к действию, герой начинает масштабную космическую битву против защитных платформ. Используя тактику массированного ракетного удара и рассредоточения кораблей, он пытается прорвать оборону противника. В ходе ожесточенного сражения, где участвуют как крупные корабли, так и истребители, герой теряет много кораблей, но ему удается уничтожить часть платформ.

В критический момент, когда враг наносит сокрушительный удар, герой, рискуя жизнью, спасает Арию и уничтожает последнюю платформу. Получив победу, он обнаруживает, что ему достался один корабль доминаторов и доступ к Террону – мозговому центру доминаторов, преобразующему материю в терроноидную форму.

Герой, вместе с Арией, отправляется на захваченном корабле к Террону, представляющему собой переделанную звезду. Они оказываются в специальной камере, готовясь к неизвестному заданию. Получив доступ к главе Терронов, герой должен пройти в рубку управления и активировать дешифратор, чтобы взять Террон под свой контроль, столкнувшись с сотней наземных роботов и получив завод по производству роботов.

После очередного задания, герой, уставший от сражений, получает приказ доставить оборудование и ремонтных роботов. Он попадает в виртуальный мир, где конструирует гигантских роботов для борьбы с врагами. С помощью новых роботов, оснащенных мощным оружием, он уничтожает противников, выполняя задание. Получив награду, герой связывается со своим другом Шкипером, чей корабль подвергся нападению. Герой, используя контроль над вражеской системой, приказывает защитить Шкипера.

Встретив свою возлюбленную Арию, герой отправляется к Шкиперу, чей корабль сильно поврежден. Герой приказывает Террону, подконтрольной ему системе, помочь в ремонте. Начинается битва с вражескими кораблями, в которой Террон и его союзники одерживают победу. После битвы герой и Ария, наслаждаясь победой, возвращаются на корабль героя, где их ждет продолжение романтических отношений.

После бурной ночи с Арией герой просыпается на корабле, принадлежащем ему и Шкиперу. Арии нет, она улетела, оставив записку, в которой забрала его скафандр и "игрушки", а также сообщила, что уходит с Терроном, бортом номер один, и теперь будет богата. Герой подавлен предательством и опустошен. Шкипер готовит ему странную еду, напоминающую паштет, и сообщает, что герой приговорен к смерти, так как его враги, Бетты, возобновили охоту.

Герой узнает, что артефакты Бетт, которые он отдал Арии, выставлены на аукцион, и это вызывает ажиотаж в сети. Он решает улететь, чтобы избежать преследования. Шкипер предлагает ему отправиться в прошлое, чтобы изменить ситуацию.

В это время герой наблюдает за битвой Террона и Бетт. Террон побеждает, но в конце переходит в автономный режим и исчезает в кротовой норе. Герой приказывает Шкиперу готовиться к прыжку в прошлое.

Шкип, разумный корабль, и его пассажир, бывший землянин, отправляются в уничтоженную галактику за нейтрониумом, редким веществом, необходимым для выживания. По прибытии они обнаруживают, что галактика разрушена, а землянин, сильно пострадавший, находится на грани смерти. Он узнает, что он последний представитель своей расы, а его мир уничтожен.

Несмотря на критическое состояние, землянин решает использовать нейтрониум для уничтожения врагов человечества. Он убеждает Шкипа использовать вещество для создания мощного взрыва в центре галактики, взорвав его в сверхмассивной черной дыре.

Шкип, подчиняясь желанию своего пассажира, активирует излучатели, и нейтрониум превращается в антиматерию. Происходит невероятный взрыв, уничтожающий все вокруг. Землянин прощается со Шкипом, и они вместе исчезают в финальной вспышке.

Броневой, игрок в виртуальной игре "Глобальные Космические Рейнджеры", готовится к записи видеообращения, в котором собирается рассказать о своей смерти в игре, вызванной конфликтом с влиятельным игроком, Борисом Николаевичем Ельцовым. Перед записью он сталкивается с вниманием со стороны девушек, работающих над его образом.

В видеообращении Броневой раскрывает правду о своей смерти, обвиняя Ельцова в убийстве из-за игрового артефакта. Он призывает других игроков быть осторожными. После записи происходит вспышка, и Броневой вспоминает все, что было в игре. Игра завершается, и он "умирает" в виртуальном мире.

Очнувшись в реальном мире, Броневой обнаруживает, что его видео вызвало резонанс. Администрация игры отстранила Ельцова, а Броневой подвергся покушению в реальном мире. Лапочка и Флора рассказывают ему о произошедшем, и Броневой решает, что в ближайшее время не вернется в игру, хотя администрация ТВэМ предлагает ему вернуться.