Цокольный этаж

Край (Том 3)

Максим Зарецкий

Лабиринт3

весь текст 1241

Добро пожаловать в Лабиринт. Место, где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта, и его благодарность возвысит тебя!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Проснувшись после приятной ночи, Край планирует встретиться с Май, чтобы обсудить судьбу пропавшей девушки по имени Кнопка. По пути к Май Край замечает изменения в своих глазах, вызванные сильными эмоциями, и прибывает в таверну, где его ждет Май. Май рассказывает о своих злоключениях, о том, что Кнопка пропала, и о своей связи с фанатичной гильдией, поклоняющейся Лабиринту. Край и Май обсуждают варианты, включая присоединение Май к клану Гала.

После встречи Край идет к Мат-суне, чтобы получить деньги от продажи его имущества. Мат-суна дает ему деньги и советует продавать добычу самостоятельно. Затем Край встречается с Чернышом, чтобы попасть к главе клана Гала, Галу. Край рассказывает Галу о Май и ее ситуации, предлагая принять ее в клан, несмотря на возможные проблемы с фанатиками. Гал обдумывает предложение, понимая, что это может привести к конфликту, но Черныш поддерживает идею. Гал спрашивает имя подруги Края, намекая на принятие решения.

После разговора с главой гильдии Край договорился с Май о встрече, чтобы обсудить её возможное присоединение к гильдии. Глава Гал выразил готовность помочь, но предупредил о необходимости соблюдать осторожность и оценить ситуацию. Край узнал от Черныша о требованиях для получения доступа в средний круг, включая карму, выполненные задания и личное развитие.

Край и Май обсудили информацию о гильдии Кнопки, "Проводниках Земли", и их возможной деятельности в начальных вратах. Край планировал рейд и предложил Май встретиться после него, чтобы решить, что делать дальше. Затем Край отправился в лавку Злоба, чтобы приобрести кольцо с карманным пространством и боевую броню.

В лавке Край узнал о характеристиках и ценах на кольца с карманным пространством, выяснив, что самые простые варианты имеют ограничения по хранению органики. Он также узнал, что самое дешевое кольцо стоит девятьсот единиц энергии жизни.

В этой главе главный герой рассматривает ассортимент магических предметов в магазине Лабиринта, удивляясь высокой стоимости артефактов и их разнообразию по уровням редкости и силе. Он покупает кольцо с пространственным мешком, которое легко запечатлел, и выбирает экипировку — броню начального уровня, исходя из ограниченности бюджета и необходимости защиты во время походов. В процессе он обсуждает с продавцом — мальчиком — условия покупки и обслуживания приобретенной экипировки, договариваясь о скидке и обмене услуг. Герой планирует в дальнейшем искать более достойную экипировку, но из-за нехватки времени действует быстро и прагматично, вспомнив о необходимости постоянной подготовки к предстоящим заданиям.

После приобретения предметов он отправляется к друзьям, чтобы уточнить детали завтрашней экспедиции в данж. Он узнает о целях команды, о новых участников — стрелке-магее, девушке-волшебнице, которая прошла суровое испытание слепоты, и других — и о том, что предстоящее задание связано с последним этажом. В процессе ожидания выхода через портал он сталкивается с привычной атмосферой напряженности и сказочного ожидания, знакомится с местными персонажами, включая Аскета и Черныша, и наблюдает за подготовкой группы.

На сюжет накладывается ощущение неизбежности опасностей, и в то же время появляется надежда на успех благодаря силе новых участников и подготовке. Герой уверен, что предстоящая экспедиция потребует от них максимальной сплоченности и использования всех доступных ресурсов, ведь впереди его ждет очередной сложный этап пути. В конечном итоге, несмотря на ограниченные ресурсы и чувствуя себя лишь на начале пути, он сохраняет боевой настрой и готовится к новым испытаниям внутри загадочного мира Лабиринта.

Шеф, планируя создание гильдии и переманивание сильных бойцов, столкнулся с беспокойством, предчувствуя надвигающиеся проблемы. Узнав, что Тренер, представляющий угрозу его планам, находится в 44 портале, Шеф отправил разведчика для наблюдения, намереваясь устранить потенциальную опасность.

В это время Край, вместе с группой, включающей новичка Хвою, отправился в 44 портал. Погода была неблагоприятной, но магическая защита Края и удобство магии облегчали путешествие. Группа посетила город, где приобрела необходимые предметы, включая Оридорэ, магические фонари, предупреждающие об опасных местах.

Во время пути к месту ночевки Край заметил, что Хвоя, несмотря на слепоту, обладает необычными способностями, напоминающими его собственный "домен боевых искусств". Черныш, один из кураторов, подчеркнул важность командной работы и подготовки к опасностям подземелья. Край, ощущая смутное беспокойство, готовился к предстоящему исследованию нижних этажей портала, предчувствуя нечто недоброе.

После того, как ливень вынудил группу укрыться, Аскет развлекал спутников рассказами о других порталах, в частности, о мире летающих островов и мире разрушенного коллектива. Черныш поделился информацией о нежити, которую они встретили, и о высокой эффективности Хвои в бою. После дождя группа продолжила путь к подземелью, столкнувшись с новыми группами нежити, с которыми успешно справились. Трек, обладающий выдающейся чувствительностью, обнаружил присутствие высокоуровневых именованных, которые, судя по всему, их проигнорировали.

После сбора добычи группа спустилась в подземелье, где Черныш дал последние наставления, подчеркнув важность командной работы для Сдобы и Суслика. Край, взяв на себя роль лидера, отдал приказы, подчеркнув необходимость следовать маршруту и прикрывать воинов. Он планировал использовать этот поход для изучения монстров и подготовки к будущей самостоятельной охоте в подземелье, надеясь на опыт, который можно получить, сражаясь с личом.

Группа без особых трудностей спустилась на следующий ярус подземелья, легко ликвидировав мелких нежить с помощью воздушных клинков Хвои, которая, благодаря своему чутью, смогла заранее обнаружить опасности. Я же заодно организовал оборону, отбив четырёх монстров, хотя из-за недостаточной скорости перезарядки моего арбалета задумался о более быстром и точном оружии, например, магическом арбалете или Метателе. В процессе выполнения основного задания, связанного с уничтожением нежити, я заметил прогресс и собрал энергию для следующего этапа.

Когда мы достигли спуска на новый ярус, стало понятно, что его атмосфера сильно отличается от предыдущего: тут исчезла сырость, появился мягкий голубой свет магических факелов и ощущение уюта, что удивительно для подземелья. В коридоре перед нами развернулось пустое пространство с четырьмя направлениями, и лишь по карте выбрали левый путь, ведущий к более спокойной зоне. Здесь уже встречались новые опасности — большие скопления нежити, включая личи и особых монстров — Скованных, похожих на цепями обмотанных демонов, создающих тёмную магию и редкие группы которых встречаются на этом этаже.

Наступил момент битвы с одним из Скованных, который перед этим создал защитную полусферу, а в ходе боя проявил себя особо опасным противником. Я использовал разрывные болты и рунический заряд для мощных атак, уничтожая его огненной вспышкой. После боя я проверил его тело и обнаружил, что оно принадлежит существу высокого уровня — 19-го, созданному божественной силой Нергаля, что усложняет задачу уничтожения таких монстров. В процессе я получил редкий навык «Стрела тьмы», что, несмотря на низкую уронность, может стать ценным активом при дальнейшей прокачке.

Обнаруженная в мёртвом Скованном дубинка оказалась бесполезной, зато факт её принадлежности и характеристики вызвали у меня новые мысли о путях борьбы и возможных тактиках. Внимательно изучив лог, я понял, что подобные существа представляют серьёзную угрозу и требуют быстрого приближения к ближнему бою, чтобы сократить дистанцию и минимизировать их магические атаки. К тому же, в этом зале нас ждала ещё одна головоломка — туман и цепи, созданные из магии, которые мешали осмотреться и боялись пройти дальше без дополнительной страховки. Включив командную работу, мы связались верёвкой и подготовились к очередной схватке с новым монстром, который появился из тумана, — опасным, цепями обмотанным существом с маской на лице, готовым атаковать любой ценой. В ходе боя мне пришлось использовать все свои умения, включая магические диски и ружейные выстрелы, чтобы разорвать его защиту и уничтожить. После этого проверка тела и анализ дали понять, что созданное существо — очень опасный противник, и его победа требует быстрой реакции и правильной тактики.

В общем, уровень угрозы резко возрос, монстры стали сильнее, а осознавать это помогают полученные навыки и собранные ресурсы. В то же время, несмотря на кажущуюся простоту, боевые ситуации требуют максимальной сосредоточенности и стратегического подхода, а опасности следующего яруса кажутся гораздо более непредсказуемыми. Тишина в зале и повышенная опасность побуждают к осторожности и постоянному контролю, что подчеркивает атмосферу общего напряжения и таинственности этого подземелья.

Отряд продвигался по окутанному туманом залу, обсуждая возможность восприятия нежити. Внезапно, в середине пути, их атаковали стрелки, инициировав бой. Воины прикрыли Края и Хвою, а сам Край, предчувствуя опасность, успел среагировать на выстрел, защитившись. Враги оказались хорошо экипированной нежитью, включая арбалетчиков и мечников, что стало неожиданностью. Завязалась ожесточенная схватка, в которой Край использовал рунические снаряды, а Хвоя применяла магию. После напряженной битвы, в которой погибли враги, отряд выжил, но был измотан.

После боя, Край осмотрел раны товарищей и обнаружил, что Хвоя назвала врагов "миньонами". Отряд собрал трофеи и получил новые задания. Край размышлял о развитии своих навыков, в то время как они направлялись к укрытию. По пути они столкнулись с обсуждением обучения в Лабиринте, где Хвоя отметила уникальность способностей Черныша.

Прибыв к укрытию, Край усилил рунный барьер на двери, вызвав удивление спутников. Внутри комнаты, заполненной надписями от предыдущих обитателей, отряд начал восстанавливаться. Край занялся лечением Суслика, а Хвоя приступила к медитации. Вдалеке слышались звуки сражения, и Край задумался о смене маршрута, опасаясь столкновения с опасными противниками.

После лечения Суслика и восстановления сил, группа продолжила исследование второго яруса. Главной проблемой оставался густой туман, затруднявший видимость. Было решено использовать магию воздуха Хвои для его рассеивания. Вскоре группа наткнулась на огромный зал с древним городом внутри, где тумана не оказалось. Во время исследования города, группа услышала звуки боя и обнаружила схватку между именованными и личем с его приспешниками. Черныш предложил помощь, и группа вступила в бой, нанеся решающие удары по личу. После победы, Край получил информацию о задании и редком навыке.

В это же время, Аскет и Трек обнаружили место бойни, где погибла группа именованных. Трек, опытный следопыт, определил, что нападавшие были хорошо организованы и использовали круг перемещения для отступления. Аскет сделал вывод, что произошла разборка между гильдиями, и решил вывести свою группу из опасной зоны.

В подземелье группа высокоуровневых противников атаковала отряды именованных, вынудив куратора Черныша и его команду вступить в бой. Маг, специализирующийся на перемещении, спас часть своих подопечных, но столкнулся с элитным личом, что привело к необходимости вмешательства группы Черныша. После спасения мага и обнаружения аномалий в виде изменившего цвет артефакта, группа решила покинуть подземелье, опасаясь проклятия.

Во время отступления группа столкнулась с новыми опасностями, включая взрыв и нападение твари, призванной призывателем. Черныш, несмотря на полученную травму, расчищал путь, а его команда защищала новичков. После встречи с другими кураторами, было решено двигаться к выходу, опасаясь преследования.

В конце концов, группа столкнулась с Горбуном, который попросил передать сообщение своей гильдии, предчувствуя опасность. Обнаружив, что на втором ярусе появились странные разведчики, группа Черныша, вместе с другими кураторами, направилась к выходу, готовясь к возможной схватке. В это время Тренер, сбежавший от нападения, осознал, что за ним охотятся, и попытался найти выход из подземелья.

Тренер, спасаясь от преследователей, был внезапно атакован и повержен. Очнувшись, он оказался в плену, где его жестоко пытали, а затем убили. Тем временем группа, в которой состоял рассказчик, продвигалась по подземелью, обнаружив тело Тренера, вросшее в дерево, что указывало на жестокое убийство. По пути они столкнулись с засадой нежити, возглавляемой личом.

В ходе боя с нежитью, рассказчик и Хвоя успешно уничтожили лича и его приспешников, что позволило рассказчику достичь одиннадцатого уровня. После победы группа продолжила путь, но Трек почувствовал приближение опасности, предчувствуя приближение нескольких групп врагов.

Группа, готовясь к новым столкновениям, направилась к выходу, а рассказчик, собрав трофеи, обнаружил магические артефакты. Хвоя восстановила силы, и группа продолжила путь к лестнице, предчувствуя новые испытания.

После смерти Тренера, главного героя начинают терзать сомнения относительно действий Шефа, особенно после встречи с ним. Во время подъема на верхний ярус подземелья, Аскет рассказывает о более опасных существах, обитающих на нижних этажах, что заставляет героя задуматься о своих навыках и возможностях. Вскоре группа сталкивается с тремя опасными именованными, включая Горыныча, который, похоже, связан с гильдией Кряка. После короткого разговора, Горыныч уходит, а Черныш делится информацией о врагах.

По прибытии в убежище, Черныш использует зелья и мазь для восстановления, а Хвоя обнаруживает кровотечение из глаз, что указывает на использование ею мощного навыка. Герой распределяет очки навыков и характеристик, отдавая приоритет духу, и получает защитный навык "Щит тлена". В конце, герой изучает бижутерию, полученную с лича, и обнаруживает нечто неожиданное.

Получив странные артефакты, одно из которых грозило превратить его в слугу божества, а другое сулило силу в обмен на жертвоприношения, герой вернулся в город. Он узнал, что Лабиринт активно пытается завербовать именованных, предлагая им различные бонусы, но предупредил о последствиях использования подобных артефактов. После короткого отдыха, герой вместе с командой отправился в путь, где ему засчитали защиту союзников, и он узнал о принципах работы этой системы.

По прибытии в город, герой узнал о нападении на гильдию и о готовящемся походе. Он также решил вступить в "Клан Гала", где ему были предложены различные бонусы и привилегии, о которых он ранее не знал. Глава гильдии объяснил ему условия членства, включая обязанности и права, а также систему лояльности, которая позволяла получать различные предметы и услуги.

Герой, осознав, что упустил информацию о преимуществах гильдии, согласился на вступление. Он был рад, что его навыки оценили, и что его знакомая, Май, также была принята в гильдию. После обсуждения всех деталей, герой отправился на церемонию присяги, готовый к новым вызовам и возможностям, которые открывались перед ним в составе "Клана Гала".

После посвящения в клан Гала, Край участвует в праздничном застолье, где знакомится с другими членами гильдии, включая Хвою, которая испытывает дискомфорт от большого скопления людей. Струна знакомит Края с офицерами гильдии, подчеркивая важность лояльности и товарищества в сообществе. Край узнает о структуре гильдии, ее численности и о том, что не все новички проходят испытание на лояльность.

На следующее утро Край продает добычу, полученную во время охоты, и получает энергию. В его браслете появляется раздел "Сообщество", где отображается информация о гильдии и его личные данные. Край разочаровывается на аукционе навыков, где выбор ограничен, а цены высоки. Он продает свои навыки за значительную сумму энергии, продолжая искать подходящий навык.

Край находит на аукционе навык "Магический телекинез", который идеально подходит для его стиля боя. Начинается борьба за навык, и Край вступает в торги, осознавая, что этот навык может значительно улучшить его боевые возможности.

Аукцион по продаже навыка телекинеза стал для главного героя триумфом, хотя и дорогостоящим. Он успешно приобрел способность, вызвав зависть и раздражение у других участников. После сделки он столкнулся с навязчивым новичком, но его новая способность проявила себя неожиданным образом, отпугнув того. Встреча с Иволгой, арбитром Лабиринта, принесла ему поздравления и совет по поводу синергии навыков. Получив навык, герой начал его осваивать, обнаружив его практичность и удобство, а также возможность усиления в будущем.

В гильдии герой получил помощь в освоении телекинеза и узнал о возможности его сочетания с другими навыками. Он приобрел одноручные арбалеты, идеально подходящие для использования третьей рукой. Струна поделилась информацией о клане "Проводники земли", что вызвало у героя настороженность.

В преддверии своего первого самостоятельного рейда в 44 врата, герой был полон уверенности в своих силах. Он отправился на охоту, планируя использовать магические ловушки и, при необходимости, арбалеты.

В параллельной сюжетной линии Шеф получил доказательства смерти Тренера, но его больше заинтересовала технология, использованная для получения снимка. Медведь, его помощник, передал ему фотографию Края, что вызвало у Шефа интерес и планы на будущее. Медведь, испытывая отвращение к происходящему, предчувствовал недоброе.

Охота на нежить в сезон дождей проходила в руинах мёртвого города, где герой использовал ловушки и отслеживал предсказуемые маршруты патрулей. После появления элитной нежити тактика охоты изменилась, потребовались укрытия и перемещения по городу. Герой развивал новый навык, сочетая его с доменом боевых искусств, что увеличило мобильность. Столкновения с другими именованными и кураторами вынудили его углубиться в город.

Постепенно охота превратилась в рутину, что вызывало беспокойство, но герой продолжал выполнять задания, собирать трофеи и энергию жизни. Он планировал приобрести метатель для "важных переговоров". Однако, усиление патрулей и появление сильной нежити заставили его искать новые места для охоты.

В ходе разведки герой обнаружил странную золотую паутину, сотканную из магии, и решил обойти её. Вскоре он стал свидетелем погони, в которой группа именованных спасалась от личей и мертвецов. Один из беглецов врезался в паутину, вызвав вибрацию и появление огромного костяного паука, привлекшего внимание героя.

Неизвестный герой сталкивается с загадочным костяным пауком, о котором нет информации в гильдии. Монстр, обладающий невероятной скоростью и способностью к телепортации, нападает на группу именованных, втянув героя в смертельную схватку. Используя телекинез и домен боевых искусств, герой пытается выжить, попадая в золотую паутину и едва избегая ловушки.

В ходе битвы герой использует рунические снаряды и ловушки, чтобы ослабить паука, но тот оказывается живучим. Сражение перемещается, и герой, воспользовавшись моментом, атакует паука, когда тот оказывается под обрушившейся башней. Объединив усилия с именованными, герой наносит критические повреждения монстру.

В финальной схватке герой, игнорируя опасность, наносит серию мощных ударов, используя магию и боевые навыки. После изнурительной битвы, герой одерживает победу над костяным пауком, получая поздравления и сообщения от Лабиринта.

Оказавшись в зловонной жиже после схватки с костяным пауком, герой обнаружил ценные трофеи: броню, копьё и посох. Он поспешил к месту гибели союзников, где нашёл лишь одного выжившего, стрелка, и его оружие – Метатель с необычными зарядами. Потеряв кольцо с карманным пространством, герой обнаружил двух раненых девушек, одну из которых спасти было невозможно. Вторую, находящуюся без сознания, он решил спасти, вспомнив о долге перед другими именованными.

С раненой на руках герой покинул место битвы, избегая новых столкновений, и вернулся в своё убежище. Там он установил ловушку и применил малое исцеление к девушке. После этого герой занялся анализом информации, полученной от паука. Оказалось, что паук был существом высокого уровня, за уничтожение которого герой получил значительное вознаграждение, включая выбор характеристик и навыков.

Изучив полученные навыки, герой обнаружил, что легендарный навык "Духовный доспех" требует слишком много магии, а редкий навык "Власть тьмы" оказался не очень полезным. Он решил поднять выносливость и дух, что вызвало физическую боль. После этого герой осмотрел трофеи, обнаружив, что броня, копьё и посох обладают высокой ценностью. Броня оказалась лёгкой и полезной, копьё – мощным, а посох – подходящим для магии жизни. В этот момент раненая девушка пришла в себя.

После пробуждения, Лира, единственная выжившая из своей группы, расспрашивает о судьбе товарищей. Край сообщает ей о гибели остальных, что вызывает у неё шок. Лира, представившись членом гильдии "Седьмое Небо" и лекарем, благодарит Края за спасение и признается в истощении сил. Край, оценив её навыки исцеления, решает помочь ей, понимая, что хороший лекарь может пригодиться. Он также осознает опасность, исходящую от нежити, заполонившей руины, и предполагает, что Лира может обладать способностями экзорцизма.

Край, проверив оружие и заряды, обнаруживает смертоносный заряд ураганного огня, который следует использовать только в крайнем случае. Он решает помочь Лире, а затем отправляется на разведку, обнаруживая крупные отряды нежити, возглавляемые личами, что указывает на недавние события. Вернувшись, он узнает, что Лира восстановилась и готова к выходу из руин. Она оказывается опытным стратегом, и они вместе разрабатывают план эвакуации.

В ходе путешествия Лира демонстрирует невероятные способности в борьбе с нежитью, используя магию света и экзорцизм. Она легко расправляется с группами мертвецов, но это требует больших усилий и быстро истощает её. Край, восхищенный её силой, предлагает использовать менее затратные методы, но Лира объясняет, что эти навыки наиболее безопасны, и намекает на свою причастность к появлению костяного паука.

С самого начала стало ясно, что некоторые способности Именованных могут привлекать опасных планарных тварей. Лира, с которой герой путешествовал, рассказала о появлении нескольких таких существ, что вынудило её группу бежать. Она также пояснила, что эти способности, вызывающие вторжение, крайне мощные, но шанс появления тварей обычно низок. В ходе путешествия по руинам, Лира использовала свои способности экзорцизма, что сильно изматывало её. Они избежали встречи с костяными пауками, но столкнулись с проблемой в виде гончих, обладающих невероятным нюхом.

После выхода из руин, они обнаружили золотую паутину, указывающую на присутствие планарного паука. Герой, обладая способностью чувствовать планарную магию, настоял на обходе паутины. Они нашли коконы, полные пленников, и решили сообщить об этом гильдиям. Путешествуя дальше, они нашли место для отдыха, где герой установил ловушки. Он задумался о возможном размножении паука и превращении 44 врат в опасную зону.

Вскоре раздался взрыв, и появился костяной паук, атаковавший неизвестных противников. Бой был коротким и жестоким, а затем паук начал восстанавливать место сражения. Лира, потрясенная, заявила, что этот паук намного сильнее того, с которым они столкнулись в городе, используя высшую магию жизни или времени.

В главе описывается поход двух сильнейших гильдий через главное здание Лабиринта к сердцу, где вокруг кипит магия. Возглавляют их руководители Священного квадрата и Занофикров, ведущие борьбу за активизацию Ядра Лабиринта. Они обсуждают источники его владельца, предположительно, фанатиков или представителей внешнего и среднего кругов. В процессе они сталкиваются с группой именованных, среди которых выделяются мощные маги, например, глава гильдии Защитного порядка с необычайной скоростью роста, и девушки со сверхсильными магиями. Обсуждение ведется в напряженной обстановке, и участники подозревают, что активировать Ядро могут только высокоуровневые, что усложняет поиски.

После этого повествование переключается на главного героя и Лиру, наблюдающих за сражением с мощной высшей планарной тварью, вызванной магией жизни или времени. Лира объясняет, что она едва заметила появление этой сущности и предполагает ее сильное значение. Герой подчёркивает, что риск использования своих магических навыков великий, и предпринимает меры для восстановления сил, выпивая тонизирующий напиток и охотясь за костяным пауком, скрывающимся в лесу. Восстановившись, они направляются к вратам и городу, где сталкиваются с усиленными группами боевых и магических существ, свидетельствующими о масштабной войне или подготовке сил за пределами Лабиринта.

У города герои встречают гильдию Лиры, которая, узнав о планарных монстрах и гибели своих членов, переживает трагедию, обнимая и утешая ранившихся. Группа решает продолжать поиск, предполагая, что их могут вести следы высшего планарного паука, заинтересовавшего сильные организации. Лира оказывается не только членом Гильдии Седьмого неба, но и её гильдмастером, что многократно усиливает значимость событий. Между тем главный герой размышляет о своих удачах и рисках, ему советуют укрепиться, создавать команду и осторожно обходиться с магией и опасностями, присущими Лабиринту.

В завершение герои возвращаются в город, где он делится отчетом с наставниками и получает предупреждение о возможных последствиях своей удачи. Его восхождение и достижения вызывают удивление у начальства, и его призывают быть более осторожным. В этот момент к нему присоединяется Черныш, и решается вопрос о возможных следующих действиях — попытке уничтожить планарного паука или укреплении собственной группы. В сумме, хозяйственные хлопоты, подготовка к новым рейдам и обсуждение стратегий показывают сложность и опасность мира, в котором обитает главный герой, одновременно полно риска и возможности получить невероятные награды.

Главный герой, Край, не смог встретиться с главой гильдии, Галом Мат-суне, но получил от нее новый метатель и заряды, а также информационный документ по профессиям. В документе отсутствовал класс рунического стрелка, что вызвало у него разочарование. Край встретил Суслика, чей друг Сдоба был исключен из гильдии. Край планировал отправиться в 44 врата для разведки, а также продал мусорные навыки на аукционе. Он получил деньги за проданное снаряжение нежити, что позволило ему накопить приличную сумму энергии.

Край узнал, что группа гильдии охотилась на планарного костяного паука, но столкнулась с трудностями. Он встретился с Хвоей, которая, возможно, согласится присоединиться к его группе. Край решил не продавать кольцо жара, несмотря на его бесполезность в 44 вратах. Вечером он присоединился к членам гильдии в таверне, где они делились впечатлениями от рейда.

Во время общения Край почувствовал на себе пристальный взгляд Забивалы.

Главный герой сталкивается с Забивалой, именованным, который давно опустил руки и не желает участвовать в жизни Лабиринта, предпочитая пить и избегать опасных ситуаций. Забивала проскакивает через первые врата, но его основная забота — найти энергию души и прожить ещё один день. Он обращается к герою за помощью — маленьким запасом энергии, что тот отказывается давать, предложив ему шанс присоединиться к гильдии и показать себя достойным. Однако Забивала отказывается, считая, что это не его путь и ему больше подходит сидеть сложа руки. В разговоре он упоминает Кнопку — девушку с мощными магическими способностями — и её друзей, которые общаются с ней в таверне, намекая на её важную роль и скрытность.

На следующий день герой занимается подготовкой к рейду, получая награду у Гала и поддерживающие договоры с гильдиями. Он закупает оружие, припасы и планирует дальнейшую разведку, надеясь попасть в 44 врата. В это же время он наблюдает за необычным событием — появлением троих именованных у портала, за которыми следуют стражи, начинающие сражение против неожиданных нападавших. Внезапная магическая атака очень сильна и стирает врагов с лица земли мгновенно, после чего все вокруг замирает. Герой осознаёт, что эти нападавшие — прислужники богов, бегущие под прикрытием нежити, предположительно служители Нергала, которых усилила их мощь. Это свидетельство того, что в системе Лабиринта идет война между богами и внутренними силами, что ставит под сомнение обыденные правила и вызывает опасения.

Когда стражи разрешают вход в врата и происходит движение через порталы, герой замечает напряжённую обстановку — очередь, строгий контроль и бдительность. Весь этот хаос подчеркивает, что борьба между силами богов и Лабиринта достигла прямо внутри этой системы, а возможное вмешательство высших сил угрожает всему окружению. Герой решает быстро покинуть зону, чтобы заглянуть в руины разрушенного города и логово планарных пауков, заинтересованный в том, как изменился ландшафт и что скрыто за границами этой опасной и загадочной мета-системы.

После беспроблемного перехода в разрушенный город, герой обнаруживает место битвы с пауком-патриархом, где сильнейшие именованные устроили масштабное сражение. Паук повержен, но местность выжжена магией, а вокруг царит гнетущая атмосфера. Герой, ощущая дискомфорт от сильной магии, понимает, что ему повезло избежать более серьезных последствий. Он решает покинуть это место и отправляется в Земли Изменений, преодолевая трудности пути из-за размытых дорог и неблагоприятной погоды.

Добравшись до Земли Изменений, герой оказывается перед впечатляющим видом современного города, окруженного океаном и парящими пирамидами. Он вспоминает о сходстве этого места с площадкой первого испытания, где бесконечно появляются монстры и выполняются задания. В отличие от других территорий, здесь обитают Умбралиты, черные твари, напоминающие тени, но обладающие уникальными способностями и коллективным поведением. Герой, планируя охоту, понимает, что эти земли идеально подходят для его навыков, и решает перенастроить кольцо жара на людей, опасаясь их коварства.

Получив задания от Лабиринта, герой направляется в пригород, где сталкивается с Умбралитами. Он прячется, наблюдая за монстрами, и понимает, что обычные снаряды против них неэффективны. После того, как твари уходят, герой решает найти более безопасное убежище, чтобы начать охоту и присмотреться к потенциальным членам будущей группы. Он осознает, что ему предстоит столкнуться с более крупными и опасными представителями Умбралитов, и понимает, что ему нужно быть готовым к серьезным испытаниям.

В таверне города Лабиринта трое именованных договариваются об убийстве новичка по имени Край, стрелка-ловушечника, который недавно отправился в 44 портал. Заказчик, Кряк, соглашается на условия, предложенные двумя другими, включая высокую цену и аванс. Тем временем, из 44 портала прибывает группа именованных высокого уровня, возглавляемая девушкой с золотым ободом на лбу, которая намерена поговорить с Краем, но не исключает и более радикальных мер.

Край, найдя убежище в многоэтажном здании, исследует город, замечая заражённые дома и патрули Умбралитов. Он находит подходящее здание с удобным расположением и возможностью отступления, обустраивая его для себя. Ночью он становится свидетелем масштабной битвы между именованными и Умбралитами, что приводит к уменьшению количества монстров в городе.

На следующий день Край отправляется на охоту в парк, изучая маршруты Умбралитов и других монстров. Он обнаруживает стаю кошмаров, преследуемую Умбралитами, и понимает, что тактика монстров может быть ему на руку. Край решает изменить тактику, чтобы избежать столкновения с большим количеством врагов, предвкушая возможность выгодной охоты в этих землях.

Автор перепробовал все спокойные методы охоты в парке, обнаружив, что Умбралиты обладают высокой чувствительностью и даже могут общаться телепатически, что делает их очень опасными для открытых пространств. После нескольких опасных столкновений он решил вернуться к проверенной тактике — подготовить ловушки и тщательно изучить местность. В процессе постоянных разведок и картографирования района он узнал о привычках монстров и их маршрутах, а также усилил свои ловушки и вооружение, чтобы повысить шанс на успех.

В день охоты автор выбрал стратегическое место с хорошим обзором и установил ловушки, надеясь на удачную встречу с группой Умбралитов. Он применил мощное оружие — Метатель, заряженный огненными снарядами, — и смог успешно уничтожить группу из одиннадцати монстров, в том числе элитных особей. В процессе боя он столкнулся с крупными и бронированными тварями, способными к магическим атакам, что значительно усложнило задачу. Несмотря на это, его навыки и подготовка позволили ему выиграть бой, оставшись в безопасности.

После уничтожения монстров он тщательно осмотрел место схватки и собрал трофеи, среди которых обнаружил необычный клинок и убедился в наличии порчи у элитного Умбралита. В ходе анализа возникли подозрения, что заражение связано с каким-то заболеванием или порчей, что может оказать влияние на дальнейшие задания. Автор поспешил покинуть место боя, опасаясь новых нападений и возможного прибытия других групп врагов, ведь в городе всё ещё слышались звуки сражений и магических атак.

На пути к убежищу он заметил крупное, исполинское существо, возвышающееся над городскими зданиями — символ того, насколько здесь развилась и усилилась опасность. От увиденного он поспешил убраться и спрятался в чердаке, опасаясь, что такое огромное и опасное существо может заметить его или стать угрозой. В целом, автор сохраняет осторожность и осмотрительность, понимая, что впереди его ждут новые битвы и открытия в этом опасном и изменённом мире.

Встретившись с предположительным стражем подземелья, герой понимает, что задание Лабиринта в Землях Изменений 44 врат будет сложнее, чем ожидалось. После наблюдения за уходом монстра и его последующей схваткой с именованными, он возвращается в укрытие, чтобы разобрать добычу. Обнаружив, что экипировка и навыки с убитых умбралитов оказались крайне низкого качества, герой решает сосредоточиться на исследовании местности и разработке стратегий охоты.

Получив навыки "Аркана мага" и "Ярость", герой оценивает их полезность, сожалея о выборе класса стрелка. После разбора добычи, герой готовится ко сну, но его прерывает сигнал тревоги от кольца жара, указывающий на присутствие высокоуровневых именованных в его убежище.

Обнаружив группу сильнейших именованных, герой понимает, что они пришли за ним. Приняв решение покинуть убежище, он быстро собирает вещи и, используя крыши, начинает отступление. Обнаружив, что именованные способны обнаруживать его ловушки, герой продолжает путь, ощущая усиление жара от кольца.

Глава гильдии, Гал, узнает от Черныша о местонахождении Кряка и его банды, укрывшихся в 19 вратах. Гал, оценив опасность ледяной пустыни, решает не вмешиваться напрямую, а поручает своим людям наблюдать за порталом. Тем временем, главный герой, покинув свое убежище, натыкается на отряд обезьян, изрядно потрепанных в бою с Умбралитами. Наблюдая за их схваткой, он замечает использование магии молний, похожей на ту, что была в стеклянном городе.

После боя герой решает найти новое укрытие, выбрав для этого заброшенное здание, предположительно бывший госпиталь. Исследуя его, он находит записи ученого-мага, изучавшего странную эпидемию, превращавшую людей в чудовищ. Из записей становится ясно, что город столкнулся с магической болезнью, но подробностей о ее распространении и причинах не хватает.

Внезапно кольцо жара начинает нагреваться, сигнализируя о приближении других именованных. Герой замечает группу, приближающуюся к зданию, в которой присутствуют люди, обезьяна и, возможно, Ноа-эт, что вызывает у него опасения и напоминает о встрече с опасными противниками ранее.

Герой оказался в новом, незнакомом месте, где его группа встретила враждебно настроенные люди, которые явно шли за ним. Он решил не нападать, чтобы не привлечь опасности, и решил скрыться, поднявшись на крышу здания. Там он использовал арбалет с руническим зарядом для взлома замка и проник внутрь, чтобы найти укрытие и подготовиться к возможному столкновению. В процессе осмотра чердака он заметил оборудование и решил позже вернуться, чтобы изучить его подробнее. В дальнейшем герой заметил башни-обсерватории и часы, проходя по крыше, он подготовил своё оружие, чтобы быть готовым к неожиданным врагам.

Когда он приблизился к гигантской часовой башне, внезапно из пустоты появилась тёмная фигура, оказавшаяся навысокой угрозой. Он ощутил сильный эффект устрашения и был немедленно атакован магической сетью. Герой едва отклонился, применил телекинез и смог отойти, ответив мощным взрывом, после которого здание и его враг были уничтожены. В процессе боя он получил серьёзные повреждения: ожоги, сломанное плечо и сильное истощение, однако выздоровел с помощью зелий и быстрых восстановительных заклятий. Ему пришлось приложить много усилий, чтобы подняться с земли и продолжить путь, осознавая, что за ним продолжают гнаться опасные враги.

Тем не менее, он продолжал действовать хладнокровно, используя телекинез для перемещения по разбитому зданию, перезаряжая оружие и устраняя стаи монстров — Умбралитов — с помощью взрывов. Вскоре ему удалось уничтожить одного из главных монстров, что вызвало паническое бегство оставшейся стаи. Несмотря на усталость и сильные раны, герой продолжал движение, чувствуя, что за ним следуют ещё неясные враги. Внезапно его атаковали мощным ударом и связали грубым женским голосом, что означало, что опасность намного ближе.

Таким образом, сюжет насыщен напряженными боями, опасными столкновениями и постоянным ощущением преследования. Герой вынужден бороться с сильными противниками, используя все возможные средства и тактики, чтобы выжить и продвигаться дальше. Атмосфера наполнена страхом, действием и ощущением, что на каждом шагу ему угрожает смерть, но он продолжает сражаться за свою жизнь и победу. В конце все указывает на то, что его преследование ещё не завершено, и впереди его ждут новые испытания.