Цокольный этаж

Подземелье Кинга. Том VIII – IX

Тайниковский

Подземелье Кинга8

весь текст 291

Трейсеры - загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг - один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сюрприз. Он тот, кто должен покорить этот мир, и бросить к своим ногам. Он топор над шеей Альтерии и бич этого мира. Но хочет ли он этого сам?

Приключения, сражения и строительство собственного подземелья - все это Вас ждет в новом цикле о трейсере Кинге - "Подземелье Кинга".

Приятного чтения)

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Описание этой главы отсутствует.

Герой после погружения на поверхность с трудом набирает воздух и обсуждает с Андромедой и ИИ свои ощущения, жалуясь на недостаток оборудования для подводных путешествий. Он планирует ускорить разрушение стены своими шарканами и размышляет о возможных союзниках среди тёмных владык и демонов, делая упор на нежить и избегая доверия к другим силам из-за возможных предательств. В разговоре он вспоминает именитых тёмных властителей, таких как Ардаст Пепельный, и предполагает, что некоторые из них могут появиться на его пути, особенно Ардаст, который, по его сведениям, вернулся к жизни и ищет мстить.

Переходя в деревню, он сталкивается с докладом гоблина, подтверждающим отсутствие происшествий за время его отсутствия, и идет в свою крепость. Там он беседует с Гвэн и выясняет ее знания о тёмных владыках, особенно о Ардасте Пепельном, который, по её рассказам, был возрождён в образе лича после смерти и продолжает угрожать миру. Герой предполагает, что он, скорее всего, будет действовать в землях Скории, и задумывается о следующих возможных врагах — Силуне и Н’Чати.

В тронном зале герой общается с союзниками и собирает ресурсы: гоблин приносит грибы, повышающие интеллект, а нирида — жемчужины и загадочный рог сайтала, обладающий мощной магией. Герой задается вопросами о свойствах артефакта и обсуждает его потенциальное применение с верховным шаманом, который объясняет, что из этого рога можно сделать мощный магический инструмент, но сам он не сможет этого сделать из-за опасных свойств магии. Шаман выражает готовность найти другого специалиста для изготовления артефакта, понимая его потенциальную силу и опасность.

Так, герой занимается сбором информации, усилением своих сил и планированием дальнейших действий, сталкиваясь с волшебными реликвиями и возможными угрозами, одновременно оценивая свои будущие союзы и врагов. Вся атмосфера ощущается напряженной, полна ожиданий и подготовки к предстоящим битвам, а в его мыслях — стратегия и расчет на победу в борьбе за контроль и судьбу мира.

Владелец подземелья призвал лизарда-оружейника Азурха, но тот не смог изготовить для него магический посох из рога сайтала, предложив вместо этого использовать рог для усиления оружия. Вместо этого, герой посоветовал улучшить артефакторий. После улучшения артефактория, открылись новые рецепты и появились новые герои, но у владельца не было средств для их найма. Он отправил Эриетту, старосту деревни, убеждать другие поселения присоединиться к нему, поручив охрану Рурку. Тем временем, адмирал Нивор Де’Брюге и магистр Саран готовились к телепортации, чтобы помочь своей империи, столкнувшейся с демоническим вторжением. Владелец подземелья, тем временем, начал штурм Неприступного пика, проделав проход в стене, но столкнулся с неожиданной вспышкой света.

Описание этой главы отсутствует.

Герой после мощного заклинания оказывается в другом месте, не в Буйном море, а в Тьме, в районе Море Ангелов. Он обнаруживает, что его шарканов и союзников телепортировало вместе с ним, и он решает подняться на поверхность, чтобы понять, что происходит. Вскоре он замечает большой линкор «Ярость Антир» неподалёку, что вызывает у него интерес и опасения. Он понимает, что корабль сильно и стратегически важен, и решает погрузиться в его социальную и военную обстановку, чтобы выяснить ситуацию.

На борту «Ярости Антир» его встречают и допрашивают магистр Саран и адмирал Нивор, которые подтверждают, что их изначально планировали штурм Неприступного пика, но внезапная атака демонов вынудила их сменить стратегию и уйти. Герой раскрывает, что использовал заклинание, создав брешь под водой для проникновения через стены, что удивляет и военных, и мага. Он также вводит в курс дела о своей роли, показывая метку и заклинание, подтверждающее его избранность двух богинь, что вызывает их удивление и недоверие.

Обсуждается ситуация с вторжением демонов и возникновением угроз со стороны тёмных владык Ардаста и неизвестного архилича, что ставит перед союзниками тяжелый выбор. Герой задает вопросы о возможности союзов между империями и о помощи. В то же время он понимает, что всё происходящее связано с его появлением и социльными напряжениями в мире. В конце его отпускают посетить храм Богини приливов на корабле и дают понять, что его дальнейшая судьба и позиции определятся в ближайшее время, а также намекают, что во многих вопросах он будет играть важную роль.

Оказавшись в храме Силуны, главный герой призвал богиню, которая, выслушав его, сообщила о невозможности прямого вмешательства в мир смертных. Однако Силуна согласилась передать указания шаману, касающиеся обороны деревни и захвата полуострова, а также передать ультиматум городу Неприступный пик. После выхода из храма герой вернулся в каюту, размышляя о предстоящем путешествии.

Вскоре после этого, магистр Саран и адмирал Нивор обсудили появление Силуны и загадочность главного героя, предполагая его связь с другими мирами. Саран предложил наладить контакт с Кингом, предвидя возможную пользу от сотрудничества. В каюте героя ждал десерт, а затем визит Сарана, предложившего прогулку по кораблю.

Во время прогулки Саран рассказал о мощи "Ярости Антир" и попросил помощи в борьбе с демонами. В этот момент на корабль прибыл дракон Лазаргарос с Элис, наставницей Гвэн. Элис, обратившись к герою, обвинила его в пленении своей ученицы и предложила помощь в борьбе с армией нежити, поставив героя перед сложным выбором.

Магистр Саран и адмирал Нивор обсуждают коварную ведьму Элис, которая, похоже, помешала им заключить союз с таинственным Кингом. Нивор, по совету Сарана, решает напрямую поговорить с Кингом, надеясь переубедить его. В это время Элис встречается с Кингом, расспрашивая его о Гвэн и предлагая союз против демонов. Кинг, уклончиво ответив, отказывается от союза, выбирая сторону Сарана. Вернувшись к Сарану, Нивор и магистр радуются, что Элис ушла, и обсуждают дальнейшие планы, включая судьбу Дерека и его сестры. Кинг, проснувшись, просит у Нивора информацию о морских обитателях Северного моря, чтобы найти союзников для борьбы с демонами. Нивор соглашается помочь, а также просит Кинга показать его загадочных воинов, шарканов.

Кинг, встретившись с адмиралом на корабле, продемонстрировал свою связь с акулоподобными монстрами, вызвав удивление и вопросы. Получив от адмирала карты с информацией о потенциальных союзниках и опасных существах, Кинг нырнул в море, чтобы отыскать и уничтожить тодлингов, обитающих на близлежащем острове. В это время, в другом месте, два загадочных персонажа обсуждали судьбу трейсера Кинга, намекая на его прошлое и возможные проблемы.

Вернувшись на корабль, Кинг получил от адмирала карты и задания, включая уничтожение тодлингов. Магистр Саран предложил ему два варианта для возвращения на корабль: магическую шлюпку или ключ к портальному кристаллу, но не доверял Кингу полностью. Кинг заверил, что пока на их стороне, но Саран остался в сомнениях.

В конце концов, адмирал и магистр обсудили ситуацию с демонами и предстоящую битву, а также необходимость использования Иерихона. Саран, изучив рисунок демонической фигуры, понял, что времени для предотвращения катастрофы остаётся очень мало.

Магистр Саран, доверившись главному герою, выдал ему ключ от корабельного портала и спросил о его целях, на что герой ответил уклончиво, но заверил в благих намерениях. Получив доступ к порталу, герой отправился на остров, где, по слухам, обитали тодлинги. Обнаружив, что тодлинги нападают, герой вступил в схватку, потеряв несколько шарканов от ядовитых дротиков. После боя герой нашел поселение тодлингов, но диалог не задался. Герой призвал на помощь Н’Чура и Н’Чиши, чтобы разобраться с тодлингами и спасти своих раненых шарканов. Н’Чура занялась исцелением, а Н’Чиши, превратившись в змею, предоставил герою защиту от ядовитых дротиков.

В главе описывается ситуация, когда главный герой и его союзники сталкиваются с предводителем тодлингов по имени Ква’Арог, яркой антропоморфной жабой в магической броне и украшенной шлемом в виде змеи. Герой, представившись как избранник богини и с помощью системных сообщений, приглашает предводителя присоединиться к его армии и обещает ему и его воинов новое будущее, направленное на завоевание мира. Ква’Арог, узнав личность героя, мгновенно падает ниц и соглашается, проявляя готовность служить повелителю.

После этого герои обсуждают создание тотемов для селения, чтобы укрепить связь с богинями, и герой предлагает установить тотем Богине Н’Чати, а также приглашается сделать тотем и для Н’Чиши, что вызывает у него некоторое удивление. В процессе взаимодействия герой демонстрирует лидерские качества и решительность, рисуя и вырезая тотемы, что показывает его желание укрепить позиции и завоевать доверие местных жителей. Перед уходом он понимает, что ключевой телепортировальный ключ был передан только ему, и он планирует догнать корабль, шедший в другую сторону.

Тем временем Андромеда сообщает, что после битвы с морскими чудовищами их войска смогут догнать линкор "Ярость Антир" примерно через восемь часов. Герой собирает свою армию и вместе с предводителем тодлингов отправляется в путь, чтобы не упустить время и выполнить очередное задание. В течение подготовки и пути он наблюдает за наградой за охоту на морского монстра, понимая, что его сила и влияние растут, и вскоре ему предстоит предстать перед более важными испытаниями.

На борту магистр Саран и адмирал Нивор обсуждают ситуацию с магической опасностью, создаваемой зловещей магической фигурой, и отмечают, что их армия выросла, но героев-спасателей пока немного. Вскоре они узнают о возвращении загадочного Кинга, и магия и политика начинают пересекаться, показывая, что для главных персонажей впереди грядут серьёзные испытания и противостояния, связанные не только с боем, но и с магией, предательствами и межличностными конфликтами. Атмосфера напряженная и предвещает дальнейшие сложные события.

Адмирал Нивор, пораженный способностью Кинга завербовать тодлингов, обсуждает это с магистром Саран. Саран предполагает, что Кинг может быть чем-то большим, чем кажется, возможно, даже порождением бездны, что отсылает к событиям "Великого раскола". Кинг, в свою очередь, размышляет о своих делах, надеясь на помощь зала странствий и телепорты. Тем временем, Р’Хан, вождь кроков, демонстрирует свою власть, а Шиис, шаман, выражает неодобрение.

Кинг, встретившись с Нивором и Саран, получает награду за помощь в борьбе с тодлингами и уничтожение Губителя. Ему вручают "Сердце Антир" - артефакт защиты, а также сообщают о надвигающейся демонической угрозе, требующей его помощи. Кинг соглашается, получая новый квест.

Внезапное нападение демонов прерывает разговор, вынуждая всех отправиться на палубу. Параллельно, Фейк, уничтожив трейсера, наблюдает за армией нежити, направляющейся к городу, и готовится к встрече с целью своего прибытия в Скорию, меняя свою форму.

В главе описывается напряжённая и кровавая битва на борту корабля империи Антир, в процессе которой главные герои вместе с магами и магическими существами сражаются с ордами демонов. Яорк и Икар обсуждают вероятность исхода будущей схватки, делая ставку на Кинга, которых в его отсутствие подчинённые уже считают повелителем подземелья. Обычно хаос и борьба с демонами разворачиваются вокруг, и герои используют магические и боевые техники, чтобы отразить натиск врагов. Особенно ярко показан бой с мощным четырёхруким демоном, которым активно противостоят Заккери и другие персонажи, применяющие умения и магию для его уничтожения.

На фоне постоянных сражений и разрушений герои ищут потерянных товарищей и поддержку, борясь с многочисленными демонами и опасными существами, такими как Азагород Бесчестный — огромный закованный в кровь и кость демон. В разгар битвы, благодаря умениям и помощи магов, удаётся временно изолировать и обезвредить особо опасных противников. Пока одни сражаются, другие помогают морякам и восстанавливают боеспособность. В результате герои получают значительный опыт и одерживают победы, несмотря на потери и разрушения.

После боя Мастер Кинг оказывается в состоянии усталости, но всё же контролирует ситуацию. Он выясняет масштабы потерь, обсуждает дальнейшие действия и благодарит магистра Сарана за помощь в битве. В процессе разговоров и разборов ситуации становится ясно, что демоны — не простое зло, и значительная угроза идёт из высших эшелонов их армии, что предвещает возможные более серьёзные опасности. Герои продолжают подготовку, оценивают потери и размышляют о ближайших планах, ощущая, что впереди их ждёт не менее опасное будущее, чем текущая битва.

В целом, атмосфера рассказа наполнена хаосом, борьбой выживания и командным единством. Несмотря на бои и потери, герои демонстрируют стойкость и желание победить силы зла, готовясь к новым трудностям и продолжая защищать свои интересы.

Магистр Саран, одолев демона, обнаружил на палубе меч с чудовищной силой, который не смог удержать. Вскоре он встретил Кинга, получившего уровни и новый демонический артефакт - Клинок бесконечной зависти, обладающий способностью красть жизненную силу. Саран передал меч Кингу, понимая, что обычный человек не сможет им владеть.

В лазарете адмирал Нивор, раненый в бою, обсудил с Саранном природу демонических артефактов и понял, что один из них у Кинга. Саран объяснил, что меч опасен для обычных людей, и попросил Кинга показать его Нивору, чтобы тот убедился. После осмотра бумаг с потерями, Кинг согласился задержать демонов, чтобы дать "Ярости Антир" время для атаки.

Кинг получил задание задержать демонов, чтобы дать "Ярости Антир" время для атаки, и отправился в бой, понимая, что его судьба и судьба империи Антир зависят от его действий. Он отдал приказ своим войскам и прыгнул в воду, готовясь к битве с демонами.

Оказавшись на суше после побега от демонов, Кинг столкнулся с атакой летающих тварей. Вооружившись демоническим клинком, он обнаружил, что меч вызывает страх у противников, позволяя ему продвигаться вглубь территории. В ходе боя Кинг поглощал силу демонов, усиливая себя. Встретив демона, принявшего человеческий облик, Кинг узнал, что тот, Фалика, не хочет открывать врата в демонический план и готова присоединиться к нему.

Кинг предложил Фалике союз, обещая объединить мир, а она согласилась. Перед атакой магического оружия "Иерихон" Кинг отдал Фалике свой плащ, а сам исчез, ожидая встречи на корабле "Ярость Антир". Вскоре после этого Кинг был атакован, и его сознание погрузилось во тьму.

На "Ярости Антир" адмирал пытался остановить магистра Сарана от применения оружия, но был обездвижен. Саран, уверенный в опасности Кинга, решил уничтожить его, жертвуя деревней, где тот находился.

Очнувшись после перерождения, герой обнаруживает себя в месте возрождения, где его встретила Андромеда. Он решает отомстить адмиралу и магистру, но, воспользовавшись новыми навыками, скрывается от них. Убив двух матросов, герой прячет тела и готовится к дальнейшим действиям.

Магистр Саран, встретившись с адмиралом Нивором, понимает, что кто-то воспользовался кристаллом телепортации и убил охрану. Герой, оставаясь невидимым, подслушивает их разговор, узнавая о предательстве и планах Сарана. Адмирал признается, что Саран боится героя и стремится устранить его.

Герой, воспользовавшись моментом, захватывает адмирала Нивора, но не убивает его. Он хочет поговорить с императором Антир, и Нивор соглашается помочь, не задавая лишних вопросов. Адмирал предупреждает героя о невозможности убить императора и дает дружеский совет. Герой и адмирал договариваются о встрече с императором.

Оказавшись на корабле, герой, используя камуфляж, узнал о скором отплытии в порт Слоновой Кости и получил предложение занять прежнюю каюту. Однако, перспектива бездействия не прельщала, и было принято решение отправиться в столицу империи Антир по суше, несмотря на более длительный путь. Андромеда подсказала возможность использования формы змеи для ускорения передвижения. Вскоре в каюту вошла демонесса Фалика, которая, обнаружив героя, предложила ему присоединиться к путешествию в столицу.

Получив от адмирала Нивора свитки и задания, герой достиг 39-го уровня и получил благодарность от империи Антир. Превратившись в ледяного хладозмея, герой оценил новую форму и ее способности, включая пассивные умения и активные атаки. Встретив Фалику, герой поделился информацией о своем статусе избранника двух богинь, вызвав интерес демонессы.

Обсудив природу демонов и богов, Фалика развеяла опасения героя о ее всесильности, подчеркнув, что она не ровня богам, хотя и обладает значительной силой. Герой, не вдаваясь в подробности, предложил Фалике отправиться к ближайшему маркеру на карте, который указывал на логово монстра, и они вместе двинулись в путь.

Главный герой, обладающий способностью анализировать информацию и использовать ледяные заклинания, обсуждает с демонессой Фаликой предстоящее задание. Фалика замечает его задумчивость и подозревает, что он скрывает что-то, возможно, связанное с клинком, который он держит. Герой уклоняется от прямых ответов, признавая лишь, что не доверяет ей полностью, но намекает на более сложные причины. Они направляются к цели, но герой решает отложить сражение до утра, чтобы заняться делами, о которых Фалика не знает.

В это время в подземелье, скинк Р’Ахс освобождает пленников, среди которых девушка без руки, Йоган, девушка-заклинательница Гвэн, оборотень Марика и Гилта. Он выводит их из темницы, чтобы встретиться с неизвестной угрозой.

Ночью, герой и Фалика останавливаются на ночлег. Фалика, признаваясь в своей сущности суккуба, пытается соблазнить героя, предлагая ему провести незабываемую ночь. Герой, зная о её намерениях, принимает вызов, намекая на свои собственные планы.

Отряд героев, направляясь к тайному выходу, попал в засаду. Неожиданно появившаяся демонесса Фалика создала барьер, в который врезался огромный огр. Главный герой, приняв форму ледяного хладозмея, вступил в бой, используя ледяные атаки. Огр оказался сильным противником, но герой сумел его обездвижить. Фалика, заявив, что её сила в другом, подчинила огра, сделав его союзником.

Вскоре герой, Фалика и огр Горог отправились в путь, получив задание. Горог предупредил об опасности, связанной с человеком, оставившим шрам на его теле. Фалика, узнав о задании героя, предложила помощь. Герои решили двигаться дальше, используя Горога как транспорт.

В это время в другом месте, архилич Ардаст Пепельный и его союзник Фейк планировали убийство императора. Фейк, почувствовав что-то, быстро оседлал летающее существо, чтобы воспользоваться возможностью.

В Глава 17 главный герой отправился на разведку, чтобы выяснить обстановку и найти возможных союзников. Он использовал камуфляж и невидимость, чтобы приблизиться к маркеру, где заметил человека в плаще, предположительно барда, и решил с ним пообщаться. В разговоре выяснилось, что мужчина по имени Лойд — из коллегии "Хранителей" и является магом, усиливающим союзников голосом. Он рассказывает о своем задании — убийстве Чёрного орла, бывшего героя, который из-за поступка потерял статус и покровительство Бога, но сохранил огромную силу. В ходе диалога герой узнает, что у Лойда есть свои магические умения, и он готов помочь ему в полном безвозмездии, поскольку его личная миссия — отомстить за смерть жены, изнасилованную и доведшую до суицида женщиной.

После этого герой узнал о Чёрном орле как о мощном и страшном бывшем герое, которого он собирается уничтожить. Он выяснил, что орёл — это действительно очень сильный воин, чей пример и сила внушают ужас даже могучим существам. В ходе разведки герой также обнаружил, что Чёрный орёл занимает небольшой храм, где стоит статуя и он сам — человек необычайной силы и роста, почти в два с половиной метра. Когда он покидал храм, стало понятно, что орёл подозревает о присутствии разведчиков, и его командировка идет по плану — он собирается оставить за ловкими воинственными бандитами, чтобы обеспечить свою безопасность.

В процессе наблюдения герой заметил, что Чёрный орёл, несмотря на свою силу и суровый вид, подчиняется кому-то — возможно, девушке, которая, похоже, командует им. Главарь бандитов проявил осторожность, поручив наблюдение за ситуацией своему подчинённому Лару. Он выразил озабоченность, что противник оказался слишком опасным и, возможно, вооружён и подготовлен к серьёзным столкновениям. Герой осознает, что не сможет справиться с Чёрным орлом один и должен подготовиться сердито, а пока решает изменить тактику и присоединиться к барду Лоюду, чтобы получить более полное представление о ситуации и усилить свои шансы на успешную миссию.

В этом отрывке рассказывается о событиях, произошедших в лесу и деревне, где главный герой и его спутники обнаружили лагерь бандитов, возглавляемый Чёрным орлом. Герой сразу же подозревает, что его знакомый Лойд, который оказывается членом организации «Хранители», мог попасть в беду, поэтому решает действовать осторожно и найти его. В процессе разведки герои встречают Фалику, демонессу, которая использует магию для маскировки и контроля, а также огра Горога, служащего её защитником. В ходе выполнения плана они сталкиваются с Чёрным орлом и его подручными, между которыми происходит кровопролитие и борьба.

Лойд, несмотря на свою секретную роль, успешно внедряется в лагерь и помогает ликвидировать опасных бандитов, устраивая засаду и использует боевые навыки, чтобы захватить вооруженного человека. В это время демонесса Фалика проявляет хитрость и магию, заставляя бандитов слушаться и показывая свою опасную силу. Внутри лагеря начинается ожесточённая битва, где герой и его спутники наблюдают за тем, как бывшие герои, такие как Дакар, демонстрируют свои убийственные навыки и абсолютную силу, разрывая врагов на части и устрашая оставшихся.

Несмотря на казавшееся героическими действия, некоторым персонажам, например Дакару, явно властно и жестоко управляет страх, а психология и уровни силы показывают, что это уже не простая борьба с разбойниками, а столкновение сильных воинов, обладающих магическими и физическими возможностями. В ходе битвы герои используют магию, оружие и тактику, чтобы победить врага, а ситуация накаляется до предела, когда даже демонесса Фалика должна действовать решительно. После кровавой схватки и победы над врагами остается понять, смогут ли герои оставить всё в прошлом или их ждут новые испытания и опасности.

В этой главе главный герой и его команда оказываются в опасной ситуации, в которой вспыхивают ожесточённые боевые столкновения. Неожиданно Дакар использует магическую волну энергии, чтобы отбросить противников, и его камуфляж срывается. Появляется Чёрный орёл, который проявляет недовольство и агрессивно реагирует на чужаков. Вскоре в бой вступает огромный скальный огр по имени Горог, который демонстрирует невероятную силу и выносливость, используя свои умения для разрушения стен и борьбы. Герои сражаются с монстрами, пытаясь выжить, и в ходе боя используют сложные магические и боевые техники.

Тем временем Лойд, бард и бывший герой, пытается помочь, несмотря на полученные раны. В процессе схватки он показывает характер, ярко выражая свою благодарность за спасение и мстя за жену, чего достигает в финале. Герои побеждают главного врага — Чёрного орла, и их усилия приводят к получению значительного количества опыта и повышению уровней. Несмотря на все трудности, команда решает сохранить боевую готовность, а Лойд просит присоединиться к группе, чтобы продолжить борьбу и отомстить за погибшую жену.

После победы между героями возникают теплые чувства доверия и единства. Лойд становится новым членом команды, и их взаимодействия помогают поднять боевой дух. Важным итогом этого боя становится не только победа над врагом, но и укрепление новых союзов, что дает им шанс на дальнейшие успехи. В конце главы герои продолжают двигаться вперед, ощущая силу и решимость, а система уведомлений о полученном опыте и выполненных заданиях подчеркивают прогресс каждого из участников.

После помощи раненому Лойду, герой размышляет о дальнейших действиях, планируя выполнить оставшиеся задания и укрепить союз с империей Антир. Его беспокоит состояние подземелья, но Андромеда переводит разговор на другое задание - расправиться с фанатиками и посетить логово монстра. Вспомнив о девушках, которых он видел ранее, герой обращается к демонессе Фалике, чтобы узнать об их местонахождении.

Обнаружив девушек в подвале, герой узнает, что они не пленницы, а скорее, находятся в своеобразной зависимости от убитого им Чёрного орла. Мира, лидер девушек, объясняет, что в этом месте они чувствовали себя в безопасности, в отличие от прежней жизни. Герой предлагает им свободу и помощь, обещая разделить награбленное добро и сопроводить до ближайшего города.

Мира показывает герою тайник Чёрного орла, где он обнаруживает несметные сокровища. После распределения золота между девушками, герой и Мира организуют транспортировку оставшегося добра. Мира рассказывает о ближайшем городе с портом, откуда можно уплыть в Скорию, но герой предостерегает её от этого, намекая на неспокойную обстановку в этом регионе.

После короткой остановки в городке Лухинт, главный герой, по просьбе Фалики, посетил храм Силуны. Там он вознес дары богине и попросил показать, что происходит в его подземелье. Силуна показала ему ужасающую картину: его подземелье захвачено кроком-вождём Р’Ханом, который установил тотем Вальтурга и приносил человеческие жертвы. Герои были пленены, а полуостров захвачен. Силуна предупредила о необходимости вернуться и навести порядок.

Получив эту информацию, герой вышел из храма, поделился новостями с Фаликой и Андромедой, осознав, что времени на решение проблем в мире осталось мало. Ему предстоит не только вернуть подземелье, но и противостоять демонам, нежити и тварям бездны. Он решил сосредоточиться на выполнении квестов, чтобы стать сильнее.

Направляясь к маркеру "Логово монстра", отряд столкнулся с неожиданным препятствием. Лойд обнаружил и пленил молодого человека в черном балахоне, который, по всей видимости, шпионил за ними. Фалика, проявив свой демонический интерес, приступила к допросу пленника, готовясь узнать его намерения.

В этом фрагменте рассказывается о ходе операции по разоблачению и уничтожению тайного культа Дети ночи, связанного с ритуалом по воскресению Повелителя ночи Канрайда. Группа героев допрашивает пленного культиста, который в полном неведении объясняет, что они хотят воскресить демона. Удивительно, но оружие, которое должно было ввести существо в смерть, не вызывает магических следов, что свидетельствует о мошенничестве со стороны культа. Герои намерены найти и убить монстра и, собираясь разобраться с культистами, отправляются в опасное место, где сталкиваются с мерзким големом из трупов, которого Горог быстро разлагает мощной атакой.

После победы над монстром главный герой оценивает свою награду и обсуждает с искусственным интеллектом свои достижения и возможности. Он размышляет о своих ресурсах и новых силах, которые помогут ему вернуть под контроль подземелье и стать ещё сильнее. Затем он̆ наблюдает за ситуацией с разведчиками и решает лично проверить местность, где, по его предположению, может скрываться трейсер — кандидат на его встречу в этом мире. Вскоре он натыкается на Зигха — трейсера, который оказался вполне миролюбивым и даже предлагает своему новому знакомому совместное решение по ликвидации главаря культа, что может положительно повлиять на их дальнейшие действия.

Диалог между героем и Зигхом показывает, что последний не собирается участвовать в политике культа и предпочитает вести разгульную жизнь или воспользоваться ситуацией, чтобы избавиться от сложных обязательств. Он предлагает уничтожить главу культа ради личной выгоды и полной свободы, при этом планируя после этого превратить культ в движение, пропагандирующее любовь и свободу, отвергая темные ритуалы и жертвоприношения. Герой соглашается с этим, и те решают вместе подготовиться к выполнению задания — убить главу культа, признавая, что это не составит для них труда.

Таким образом, сюжет показывает развитие ситуации — герои готовятся к сложной миссии, сталкиваясь с ложью, предательством и моральным выбором. В ходе разговора раскрываются мотивы персонажей и их цели, что добавляет интригу и подчеркивает опасность, которая их ждет впереди. В целом, атмосфера повествования остаётся напряжённой и насыщенной стратегическими планами, с намеком на предстоящие испытания и возможность изменить ход событий в этом мрачном мире.

Убив лидера культа, главный герой получил опыт и понял, что противник был слаб. Он встретился с Зигхом, который выразил удивление его "невнушительным" видом для человека, которому предстоит захватить мир. Получив задание на поиск союзников, герой обнаружил поселение багбиров. Используя метку Богини Рубиновых снов, он заручился поддержкой ее отпрысков, что позволило ему подчинить племя.

Багбиры признали его вождем, и герой получил в свое распоряжение войско. Он приказал построить тотемы в честь богини и ее детей, а также объявил о походе в столицу. Фалика выразила интерес к его личности. Вернувшись в поселение, герой принес драгоценности в жертву Н’Чати, которая предупредила его о предательстве демоницы, но герой решил рискнуть.

Богиня также сообщила о планах Вальтурга построить святилище на острове, что стало для героя неожиданностью. Н’Чати посоветовала ему поспешить обратно на остров, предчувствуя неладное. Герой решил отправиться в столицу империи, чтобы решить свои дела, и отдал приказ о выступлении.

Кинг прибыл в столицу империи Антир, где его встретили рыцари, адмирал Нивор и верховный магистр Саран. После встречи с Нивором и Саран, Кинг был представлен императору Итаниану Третьему. Император, впечатлённый заслугами Кинга, наградил его титулом виконта и землями, а также предоставил доступ к созданию осколка Сердца подземелья фракции Антир. Кинг поделился с императором информацией о предстоящем открытии новых врат демонов, после чего попросил организовать строительство замка на полученных землях. Император согласился помочь, а также пообещал телепортировать Кинга обратно на его земли, чтобы тот мог разобраться с предателем.

Герой просыпается в заброшенных руинах на острове Олонг, откуда он уже находит интерактивную карту и понимает, что ему нужно попасть в город с портом на противоположной стороне острова. По пути команда встречает небольшие деревни и знакомится с местными жителями, один из которых благодарит их за помощь и просит разыскать чудовище в лесу, чтобы собрать припасы. Этот квест оказывается важным – герой получает задание "Возможный союзник", и ему предстоит разобраться с опасными существами в лесу, что обещает новые приключения. В процессе путешествия они обнаруживают тушу огромного медведя, которого идентифицируют как "Велий Уг" — неведомого, очень крупного зверя, ранее считавшегося хранителем леса.

После убийства монстра команда устраивает перекур и отдыхает, разделывая мясо, которое Горог радостно помогает есть. Впоследствии герой ведет своих спутников на собой вершину холма, чтобы лучше рассмотреть город на берегу моря, и планирует выполнить задание. На этом этапе он чувствует, что за ними следят, и уверенно заявляет, что знает, кто наблюдает. В лесу герой сталкивается с таинственным звуком и голосом, который вначале кажется враждебным, но позже узнает в нем своего возможного противника, желающего захватить мир и уже присоединившего к своей армии различных существ.

Для усиления своих сил герой привлекает новых союзников — огра, демонессу и теневую сущность по имени Заккери, которые помогают ему в битвах и разведке. В неожиданном повороте он обнаруживает пугала-существо Джек, которое с радостью соглашается присоединиться, увидев его. Новая команда пополняется загадочной фигурой, и герой с оптимизмом идет дальше, заметив, что за ними наблюдает таинственный силуэт. Вскоре формы борьбы и силы растут, а на их пути оказываются не только видимые враги, но и скрытые угрозы, правда, герой не сомневается в своих шансах, ведь его команда и навыки позволяют ему продолжать путешествие, несмотря на все опасности.

Кинг собрал свою армию и отправился к городу, чтобы требовать его сдачи. Он вел речь защитникам, обещая пощадить тех, кто поднимет оружие, и дав три часа на размышление. Фалика предположила, что сдавшиеся откроют ворота сами, и согласилась помочь, подготовив город к миру. В своих мыслях Кинг задумался о дальнейших планах завоевания и о нанятых юнитах, а также о необходимости вернуть подземелье и справиться с потерью памяти, вызванной вмешательством сторонних сил, предположительно модераторов или более могущественных существ.

Вскоре после окончания переговоров ворота города открылись, и появился наемник-капитан Латар, который сообщил о сдаче города и выразил надежду, что жители останутся целы. Кинг пообещал не тронуть невиновных и заявил о своих намерениях вернуться на Хельк, чтобы решить текущие проблемы, связанные с блокадой и конфликтами. Латар подтвердил готовность содействовать, и система зафиксировала завоевание города, хотя уровень опыта для повышения не был достигнут. Впереди его ожидала дорога в Хельк на корабле «Карасик», а пока он выполнял дополнительные задания, включая борьбу с монстром и исследование опасных рифов.

Путешествие шло успешно под благоприятным ветром, пока один из моряков не заявил о пробоине, что вызвало паническую суету. В этот момент команда оказалась в новой опасной ситуации, требующей скорого реагирования, и настроение Кинга оставалось позитивным, несмотря на возникшие трудности.

Внезапно оказавшись в трюме корабля, главный герой сталкивается с охотником на чудовищ Рурком, который вместе с кроками устроил резню. Используя ледяное дыхание, герой замораживает и монстров, и пробоину в корабле, а затем приказывает устранить последствия. После этого он выясняет, что Рурк перешел на сторону нового вождя подземелья, но еще не окончательно. Герой решает вернуть охотника на свою сторону, а также узнает, что шарканы остались верны ему.

Получив от Рурка информацию о событиях в подземелье, герой понимает, что не все его бывшие союзники перешли на сторону врага. Он решает изменить курс корабля, направляясь к поселению шарканов, которые, как он надеется, сохранили ему верность. Капитан Бочка, несмотря на опасения, выполняет приказ.

Прибыв к шарканам, герой встречается с шаманом Хеоном, который подтверждает верность своего племени и готовность сражаться на стороне героя. Хеон становится героем подземелья, а герой получает возможность собрать отряд из шестидесяти воинов-шарканов. Обсудив с ИИ количество кроков в подземелье, герой отправляется к ниридам, чтобы заручиться их поддержкой.

В первой части текста описывается подготовка к войне за подземелье. Герой, мастер Кинг, направляется к ниридским сообществам, чтобы договориться о помощи. Ариста, владычица нирид, несмотря на нежелание вступать в конфликт, соглашается поддержать его, понимая, что иначе она рискует потерять свой народ. Они договариваются о подготовке к битве, и Кинг собирается продолжить свои дела, среди которых — возвращение союзников и подготовка к штурму. В этот момент он решает обратиться к гарпиям, чтобы убедить их присоединиться к его плану, и Килана, предводительница гарпий, соглашается помочь, хотя её отношение к нему не безразлично и сопровождается взаимным недоумением и сдержанностью.

Далее повествование переносит в действия героя, связанные с вербовкой и подготовкой боевого отряда. Он встречает Р’Ахса со скинками и гоблинами, которые сразу же присоединяются к его армии, несмотря на атмосферу подозрительности. Герой задумывается о ликвидации вождя кроков — устрашенного и опасного врага, и собирается усилить свои силы, начав подготовку к ночному штурму. В его планы входит не только основное устранение врага, но и использование хитроумных тактик, таких как убийство и скрытное проникновение, а также усиление своих характеристик через магические и боевые улучшения.

На завершающей стадии текста герой отправляется на очередной рискованный шаг — проникновение в подземелье, где он замечает необычно тихую и безжизненную деревню, что указывает на возможную ловушку со стороны врага. Он заметил, что стены подземелья пусты, ничто не свидетельствует о присутствии охраны и жителей, что вызывает ощущение предательства и опасности. Перед ним открывается перспектива столкновения с предательством и скрытыми врагами, и он готов действовать решительно, чтобы выяснить и устранить угрозу, которая ожидает его на пути.

Встретившись на тотемной площади, Кинг обнаружил, что Р’Хан, ставший вождём, претендует на власть над всем Хельком. Р’Хан, презирая Кинга, предложил дуэль, в которой Кинг, понимая, что его армия слаба, согласился. Перед началом поединка Кинг заручился помощью Зака и Джека, тёмных сущностей, пообещав Джеку душу Р’Хана в обмен на помощь.

В ходе дуэли, проходившей в круге крови, Кинг использовал невидимость и различные техники, чтобы противостоять силе Р’Хана. Р’Хан, обладая мощными атаками, пытался сокрушить Кинга, но тот, благодаря своим навыкам и помощи Зака, уклонялся и контратаковал. Джек, используя свои способности, помог Кингу нанести смертельный удар.

В итоге, Кинг, воспользовавшись моментом, обезглавил Р’Хана, одержав победу в дуэли. После победы Кинг поднял голову поверженного врага, провозглашая свою победу над подземельем.

После победы над монстром я почувствовал эйфорию, а жители подземелья радовались моей удаче. Внезапно рядом появился пугало, которое попросило у меня сердце погибшего вождя — Р’Хана, чтобы завершить свою миссию. Я без труда вскрыл его сердце и отдал пугалу, после чего перешел к проверке ситуации в моем подземелье. Информация о его состоянии и характеристиках была доступна, и я отметил, что ранг и уровень подземелья выросли, что меня гораздо порадовало.

Затем я вызвал верховного шамана, велел освободить всех пленников и связался со своим ИИ для получения подробной сводки по численности войск и стабилизации ситуации. Продолжая, я распорядился оставить тотем Вальтурга, поскольку он был полезен и не мешал мне. Также я приказал привезти тело Р’Хана и поставил его на алтарь, чтобы вызвать Вальтурга, который появился и начал диалог с меня. Вальтург оказался воинственным, но в целом адекватным богом, и предложил помощь в сражениях и войны, но при условии, что я сам решу, к кому обращаться.

Я честно признался Вальтургу, что моей целью является захват мира, и отметил, что пока не нуждаюсь в его помощи, предпочитая идти своим путем. Бог яростных войн выразил уверенность, что в будущем я все-таки обратлюсь за его помощью, и растворился. Размышляя о произошедшем, я решил оставить тотем Вальтурга, поскольку он не мешает и может пригодиться в будущем, и начал анализировать свои тактические планы. ИИ подсказал список возможных построек для быстрого повышения уровня подземелья, я поставил задачу строить самые важные объекты и подготовиться к будущим сражениям и завоеваниям.

В деревне Эриетты я решил наведаться, чтобы понять, что произошло за время моего отсутствия. Здесь всё было привычно и спокойно, лишь некоторые детали свидетельствовали о недавних событиях, связанных с монстром Р’Ханом, которого я смог победить. Эриетта оказалась смелой и решительной женщиной, которая не позволила монстру забрать своих близких, и несмотря на опасность, она продолжила охранять деревню и поддерживать своих людей. После короткого разговора и обеда я узнал, что все охранники были забраны чудовищем, но стоит отметить, что в деревне многое сохранено, а жители ценят мою помощь и готовность бороться за их безопасность. Уходя, я оставил им подготовленные запасы и направился к следующему пункту своего маршрута — в Уотроук, чтобы сообщить войскам о победе и подготовиться к предстоящим делам.

В Уотроук я встретил старого друга и узнал, что в городе ситуация значительно ухудшилась после захвата Р’Ханом. Горожане запуганы и разбежались в леса и поля, опасаясь быть следующими жертвами. Несмотря на это, возвращение моей власти вселило надежду, и уже ведутся работы по восстановлению разрушенного храма Богини Силуны. В ходе визита я пообщался с Фогельтом и выслушал новости о городе, а также убедился в том, что жители начали возвращаться, что радует меня как руководителя. После этого я посетил храм, построенный героем-строителем Гаком, и лично обратился к богине Силуне, которая ответила мне благодарностью и предложила выбрать для награды одну из трёх магических сфер — символов её благословения.

Далее я отправился в Данбург, где меня встретили с радостью. Здесь ситуация продолжала оставаться напряжённой: люди боятся выходить на улицы и уходят из города в спешке, опасаясь, что мои враги вновь нападут. В городе уже достроили храм, посвящённый Богине Силуны, долго и старательно возведённый Гаком. После этого я отбил очередной удар врага и узнал о том, что убил Р’Хана — монстра, посланного против меня, что укрепило мою репутацию и уверенность в себе. В ходе переговоров я договорился о строительстве тоннеля к Буйному морю для шамана Шаркан и его народа, чтобы дать им безопасное место для обитания. Встречи и разговоры подтвердили, что мои усилия начинают приносить плоды, а жители начинают снова верить в свою безопасность и силы, которыми я обладаю.

Получив новую способность, дающую сопротивление урону и ментальный иммунитет, главный герой планировал посетить Неприступный пик, а затем разобраться с несколькими квестами, включая убийство Каар’Тана Губителя. В Неприступном пике он установил условия дани для города, а затем встретился со своими друзьями, включая Марику, Йогана, Гилту, Гвэн и Калиссу, которая присоединилась к нему.

Обсудив планы, герой решил отправиться на поиски Каар’Тана Губителя, вызвав интерес у Гвэн и Калиссы, которые решили сопровождать его. Он показал им древний артефакт, предназначенный для убийства сущности, вызвав у них сильное недомогание. Несмотря на это, они настояли на участии в рискованном предприятии.

Направляясь к месту обитания Каар’Тана, герой размышлял о способах выманить его, но вскоре обнаружил, что сущность сама вышла на контакт, создав воронку на поверхности моря.

Схватка с огромным морским чудовищем, напоминающим миногу, едва не стоила герою жизни. Используя гарпию Килану, он поднялся в воздух, чтобы атаковать уязвимые места монстра. После приказа Килане сбросить его, герой применил умение "Потрошение" и стрелой-артефактом поразил чудовище. Последовавшее за этим ментальное воздействие чуть не убило его, но шарканы спасли героя от утопления.

Очнувшись, герой обнаружил, что получил несколько уровней и новые навыки, включая "Убийцу исполинов" и титул "Нефилим". Он отправился на дно моря, чтобы достать стрелу, убившую чудовище. Обнаружив, что стрела начала разлагать плоть монстра, герой извлек артефакт.

После этого на героя напали подводные хищники, и его спаситель-шаркан был убит. Окруженный врагами, герой оказался в смертельной ловушке в глубинах Буйного моря.

В этой главе главный герой успешно побеждает Губителя, убивая его и давая команду своим морским тварям съесть его, чтобы не осталось костей. Благодаря его магическим усилиям и командом, к его армии присоединяются тысячи морских существ, что значительно увеличивает его силу. Он радовался своей победе и планировал использовать новую мощь для дальнейших сражений и укрепления своего подземелья. После этого он возвращается в подземелье, где его встречает празднующая команда и жители, которые выразили ему свое уважение и подняли авторитет. Он устраивает масштабный праздник, отдыхает и делится радостью победы с товарищами, наслаждаясь вкусными угощениями и приятной атмосферой.

В процессе он получает новые навыки, повышающие его боевые возможности, и задумывается о потенциальных последствиях: его опасность для богов и существ, обладающих божественной кровью. Осознавая свою новую силу и угрозу, он решает принести дар богине Н’Чати, что вызывает у неё улыбку и предчувствие грядущих перемен. Богиня предостерегает его, что его действия привлекут внимание высших сил, и он может понести последствия за убийство Губителя, однако он не намерен отступать. В благодарность за дар и поддержку он помогает богине возвести новые тотемы и получает от нее возможность призвать Н’Черу, что обещает новые магические возможности и усиления.

Старушка-богиня Н’Чати благословляет его новым рукотворным даром, оставляя ему весьма мощное призвание — призыв Н’Черы. Он завершает ритуал, оставляя кровавый след на своей татуировке, и чувствует, что перед ним открываются новые горизонты силы и влияния. В конечном итоге он чувствует себя уверенно и готов к новым вызовам, осознавая, что его судьба и будущее прямо связаны с магическими и божественными силами, которые теперь он способен призывать и контролировать.

В подземелье Кинга прибывает великан Н’Чера, один из детей Н’Чати, и они вместе распивают вино. Кинг призывает его брата и сестру, Н’Чуру и Н’Чиши. После обсуждения убийства Губителя, Кинг предлагает всем присоединиться к празднованию. На следующее утро Кинг, страдая от похмелья, узнает о завершении строительства Залы странствий и отправляется осмотреть ее. Он планирует установить точки перемещения в империи Антир. Шарканы возвращаются с трофеями с тела Губителя, включая кристалл, который, по совету шамана, следует убрать. Кинг приносит дары Вальтургу, который появляется, чтобы поприветствовать его.

В этой части повествования главный герой встречается с богом войны Вальтургом, который, в виде воина с потрёпанными шароварами, выражает восхищение за его победу над Каар’Та’ном Губителем и предлагает награду – ярко-красную сферу, дающую новый навык «Инстинкт выживания». Герой осторожно принимает подарок, услышав, что этот навык позволяет многократно превышать лимиты тела в опасных ситуациях, сохраняя жизнь. Андромеда и ИИ обсуждают возможность стать одновременно избранником трёх богов и делятся информацией о новом умении и судьбе трейсеров, которые исчезают, когда их жизни достигают нуля. Главный герой размышляет о своих возможностях и решает продолжить выполнение своих задач, например, отправиться в Немезис, чтобы получить награду и предмет — вуаль звездопада, увеличивающую интеллект и магические способности.

Появление Немезиса происходит спокойно, он поздравляет героя со смертью Каар’Та’на и вручает ему магическую стрелу, которой он убил Губителя. Немезис отмечает, что ему это приятно и что только эта стрела способна по-настоящему противостоять могучему врагу. После выполнения задания герой получает большой опыт и повышает уровень, а Немезис награждает его загадочной тканью — Вуалью звездопада, которая усиливает его умственные и магические способности. Старик выражает грусть по поводу утраты этой реликвии, ранее принадлежавшей его жене, и обещает помочь в наказании потенциальных преступников.

Далее главный герой быстро покидает место и направляется к своему подземелью, размышляя о реакции Гвэн и Калиссы на полученную магическую вуаль. В этот момент он замечает объявление об начале глобального события — «Империя в огне», что вызывает у него недоумение и тревогу. Параллельно в другом пространстве верховный магистр Саран наблюдает за продвижением армии мертвецов под предводительством Ардаста и обсуждает с адмиралом Нивором ухудшение ситуации в стране. Они рассматривают варианты дальнейших действий и возможные предательства, обсуждая шансы на спасение и необходимость открытия портала в замок для спасения Нивора и его союзников, при этом выражая надежду, что герой скоро вернётся и поможет им на пути к победе.

Описание этой главы отсутствует.