Цокольный этаж

Проект "Погружение". Том 1. Странник

Алексей Щинов

Проект "Погружение"1

весь текст 1602

Будущее. Так называемый "Золотой Век" технологий. Человечество далеко продвинулось вперед по многим направлениям, но одно из них развивается до сих пор. Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью большинства общества. Но для некоторых... это был словно сон.

Но один маленький шанс может изменить многое! Если вчера ты был тем, кто обходится корпорациям дешевле робота, то сегодня уже Странник в жестоком, но по своему красивом и интересном мире. Вот только...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе рассказывается о герое, Николае, который просыпается от звонка будильника в 6:30 утра. Он ненавидит свою работу, но вынужден работать, чтобы выжить в "веке процветания", которое он считает обманом. Николай размышляет о том, что его жизнь, как и жизни многих других, обесценена в сравнении с роботами, способными выполнять его работу.

В этот день у Николая отпуск, и будильник прозвенел в 9 утра. Он осматривает свою убогую комнату в общежитии, где ничего не изменилось за ночь. Он собирается на кладбище, чтобы навестить могилу близкого человека, о которой он заботился до устройства на работу.

По пути к умывальнику он встречает сторожа, который желает ему удачи. В умывальной Николай замечает обветшалость обстановки, отражающую его собственное состояние. Он умывается и собирается на улицу.

По дороге его окликает почтальон Витя, который вручает ему заказное письмо. Николай понимает, что это письмо, скорее всего, связано с его заявкой на участие в виртуальной игре с полным погружением. Витя, завидуя, отдает письмо Николаю.

Вернувшись в комнату, Николай закрывается и вскрывает письмо. В письме от руководителя отдела по работе с общественностью компании "Идеолоджи", Дмитрия Астахова, Николая поздравляют с прохождением отбора для участия в испытаниях новой виртуальной игры. Ему сообщают о денежном вознаграждении и выражают соболезнования в связи со смертью его родителей. Астахов просит Николая прибыть на испытания, которые начнутся в 22:00, и оставляет свой номер телефона. Николай размышляет о своем положении и решает позвонить.

В первой главе главный герой, Николай Невзоров, получает указание от Дмитрия Алексеевича прибыть на кладбище. После короткого телефонного разговора Николай, испытывая смешанные чувства, направляется к месту назначения. Он проводит время на кладбище, вспоминая о прошлом и своих родителях. Внезапный звонок прерывает его размышления, и ему сообщают об изменении планов: его заберет машина.

Прибыв на кладбище, Николай находит нужный участок, убирает его и предается воспоминаниям. Ему звонит Дмитрий Алексеевич, сообщая об изменении планов и необходимости прибыть в назначенное место. Николай прощается с могилами родителей и направляется к выходу.

Условленное место встречи - у выхода с кладбища. Там его ждет черный тонированный седан. Водитель уточняет личность Николая и инструктирует его о дальнейших действиях. Николай садится в машину, и они едут в центр города, на подземную парковку.

На парковке Николай ждет, пока к нему не подходит элегантная женщина, помощница Дмитрия Алексеевича. Она проводит его в лифт, который поднимает их на 57 этаж. В офисе, в кабинете Дмитрия Алексеевича, Николай узнает, что ему предстоит участие в неком эксперименте. Ему предстоит пройти обследование, а затем погрузиться в капсулу.

После обследования и подготовки Николай оказывается в капсуле, где ему предстоит провести месяц. Внутри капсулы ему сообщают о начале настройки и погружении в виртуальный мир.

Очнувшись в новом мире, Николай обнаруживает себя на возвышенности с видом на предгорье. Он получает подсказки о правилах игры и выбирает расу - экофа, демоноида, специализирующегося на скрытности. После создания персонажа он начинает спуск с горы, но падает, получив травму. На него нападает монстр, которого он убивает, используя камень. Впереди его ждет развилка и ржавый меч, воткнутый в землю.

В начале главы герой, оказавшись в мире, где обитают пустоголовые существа, быстро расправляется с несколькими из них, используя камни и меч, найденный в груди одного из скелетов. Он испытывает странное чувство жажды продвижения вперед, к туману, скрывающему неизвестное. Герой принимает боевую стойку и вступает в бой с группой пустоголовых, демонстрируя возросшую силу и агрессию. После победы над ними он собирает эссенцию душ, следуя подсказке.

Далее герой осматривает меч, отмечая его ржавчину и необычную форму клинка. Он находит сумку с железным кольцом, которое надевает, не ощущая никаких изменений. Продолжая путь, он убивает еще нескольких пустоголовых, собирая эссенцию.

Внезапно появляется туман и нападает огромный монстр с множеством рук. Герой уклоняется от его атак, пытаясь понять тактику противника. После долгих попыток он находит способ атаковать, запрыгнув на одну из рук и вонзив меч в сочленение. Оказавшись наверху, он видит, что рук у монстра двенадцать, и понимает, что нужно найти голову.

Герой находит голову монстра и проникает внутрь. Внутри он обнаруживает зеленую субстанцию, от которой отходят двенадцать жил. Срезав одну из жил, он вызывает обрушение пещеры и атаку монстра. Герой пытается уничтожить субстанцию, но погибает, получив уведомление о смерти и возможности переродиться за эссенцию душ. Он соглашается на перерождение, обнаруживая, что у него осталось всего 100 единиц эссенции.

В главе 3 главный герой приходит в себя после смерти на месте, где его убил двенадцатирукий монстр. Он осматривается, обнаруживает, что его снаряжение восстановлено, и получает очки пассивных навыков за самостоятельный поиск ответов. Ему также сообщают об ограничении на количество получаемых очков навыков.

Он пытается выбраться с места, где его убили, но снова погибает от рук монстра. После нескольких неудачных попыток он понимает, что не может победить монстра в лобовую. Он замечает, что его раса, экофы, связана с тенями.

Герой решает использовать тени, чтобы победить монстра. Он обнаруживает, что может погружаться в тени, и использует эту способность, чтобы уклоняться от атак монстра. В итоге он убивает монстра, используя теневую способность, и получает большое количество эссенции душ.

После победы над монстром герой выбирается из его тела, покрытый зелёной слизью. Он бежит к ручью, чтобы отмыться, и затем сражается с новыми, более сильными монстрами. Он собирает эссенцию душ с этих монстров и возвращается на арену, чтобы забрать добычу с убитого монстра.

В главе 4 герой, очнувшись в зеленой жиже, из которой ему удалось выбраться, находит тело, похожее на его собственное, с оружием в руках. Забрав сверток с оружием, он очищается от зеленой дряни в реке. Обнаружив в свертке меч, герой надевает его в ножны на спину.

По пути он встречает монстров, испытывает новый меч, но понимает, что его нужно точить. Найдя стелу, он активирует ее, получая информацию о мире и задании по восстановлению древнего города.

Далее герой сталкивается с противником, который кидает в него камни, и убивает его. Обнаружив труп, он забирает амулет. После этого его затягивает в туман, где он вынужден сражаться с големом. Победив его, герой получает ранение от осколков, но исцеляется с помощью зелья. Туман рассеивается, и герой направляется к руинам, где, вероятно, находится город. В конце главы он собирает эссенцию душ.

В пятой главе герой, после победы над противниками на арене, сталкивается с огромным количеством новых врагов - "пустоголовых". Он вынужден сражаться, используя два клинка, а затем, из-за износа оружия, переходит на ржавый меч. Сражение становится изнурительным, герой получает ранения, но продолжает бой, испытывая ярость и боль. В итоге, после тяжелой схватки, он побеждает, но сильно истощен.

После боя герой отдыхает у ручья, приходит в себя и осматривает себя. Он замечает изменения во внешности, в частности, рога. Обнаружив, что не может собрать эссенцию души с большого расстояния, он решает исследовать местность. В тупике он находит сумку с ритуальными останками и склянку мгновенного восстановления. Выпив склянку, герой полностью восстанавливается. Он собирает оставшуюся эссенцию души и, забрав несколько бомбочек из ящика, покидает предгорье, направляясь в туман, в сторону Изумрудного города.

В шестой главе герой, пройдя через туман, попадает в локацию "Мёртвый город Древних". Обнаружив, что его снаряжение полностью восстановлено, он получает сообщение о покинутой локации "Предгорье Центральных гор" и о входе в новую локацию. Город представляет собой руины, окружённые стенами, с центральной площадью и монументом, похожим на тот, что был в предгорье. Герой активирует монумент, узнаёт о трагической истории города и получает задание по его восстановлению. Ему становится доступна возможность развития, а также формируется новая цель: восстановить Великий монумент памяти.

После активации монумента герой обнаруживает, что город теперь безопасен, и приступает к выполнению задания, перенося каменные блоки для восстановления монумента. В процессе работы он получает улучшения своих физических способностей и общего уровня, но также узнаёт о повышении стоимости возрождения. Во время работы герой вступает в диалог с неким "голосом", который, судя по всему, является частью игровой системы. После нескольких часов работы герой решает отдохнуть, понимая, что в одиночку ему будет сложно выполнить задание. Он устраивается на ночлег в руинах, готовясь ко сну.

Проснувшись, главный герой, Николай, обнаруживает, что спал на своём плаще. Он делает разминку, замечая небольшие изменения в виде фиолетовой ауры, к которой его тянет, но он чувствует, что пока слаб для неё. Он продолжает жить в одиночестве, что его удручает, но позволяет составить план города. Город состоит из пяти колец, центральное из которых – площадь, где он планирует разместить административные и религиозные здания. Второе кольцо – зона обучения, третье – производственная зона, а два последних – жилые.

Николай продолжает работу над восстановлением монумента, цель которого – 1000 блоков, из которых восстановлено 634. Он испытывает голод и решает отправиться за пределы города в поисках еды. Он идёт на юг и находит краба размером с собачью будку, которого убивает и несёт обратно в город. По пути он замечает, что кто-то помогает ему восстанавливать монумент.

Вернувшись на площадь, Николай встречает другого игрока, Андрея, который уже работает над монументом. Андрей, химик по образованию, рассказывает о своих трудностях и смертях. Николай, демоноид, демонстрирует свою способность исчезать в тени. Они решают вместе продолжить работу над монументом, чтобы облегчить жизнь другим игрокам. Николай жарит краба, а Андрей отказывается его есть. Они обсуждают свои обстоятельства и планы на будущее, после чего приступают к совместной работе.

В восьмой главе герои продолжают восстанавливать монумент. Николай и Андрей, уставшие от однообразной работы, общаются. Андрей рассказывает о своей компании и высшем образовании, а также о множестве смертей в игре. Монумент почти восстановлен, и герои решают закончить работу до сна. Андрей уходит на охоту, возвращаясь с крабами, пойманными в сеть. Николай, воспользовавшись моментом, отправляется на разведку, обнаруживая реку и, решив перестраховаться, осматривает окрестности.

Вернувшись, Николай видит, что Андрей отдыхает, а монумент почти достроен. Они продолжают работу, несмотря на усталость. Внезапно появляется эльфийка Элеонора, которая присоединяется к ним. Она рассказывает о своей специализации в генной инженерии и о том, как попала в игру.

После завершения восстановления монумента, герои получают новые цели и функции. Им становится доступна информация о характеристиках персонажей. Николай, Андрей и Элеонора обсуждают свои навыки и типы энергии. Получив задание на добычу древесины, Николай, обратившись к "мистическим силам", получает указание отправиться в "Лагерь лесорубов на окраине Дикого леса". Андрей, обидевшись, уходит в восточном направлении, а Николай и Элеонора следуют за ним.

После выхода из города и прохождения через туман, группа обнаружила себя возле заброшенного лесного лагеря, кишащего странными существами. Эти твари, напоминающие помесь волков и других животных, вызывали отвращение. Эльфийка Элеонора заявила, что им нужен инструмент, находящийся в лагере, и предложила вырезать всех существ. Андрей подготовил лук, а главный герой, не обладая достаточным навыком, решил использовать два клинка.

Группа разработала план: главный герой и Элеонора должны были атаковать с разных сторон, в то время как Андрей будет обстреливать врагов с возвышенности. Главный герой, используя тень, попытался незаметно подобраться к врагам, но был обнаружен и вынужден вступить в бой. В ходе схватки он убил несколько тварей, но был окружен и тяжело ранен. В критический момент он использовал зелье мгновенного восстановления, но потерял много энергии и чуть не погиб.

После боя, в котором он убил шесть тварей, главный герой обнаружил, что его психологические способности повысились, но стоимость возрождения увеличилась. Он решил продолжить бой, но обнаружил, что Элеонора уже расправилась с оставшимися врагами в здании, убив всех, включая щенков.

После боя Элеонора потеряла сознание от переутомления. Главный герой и Андрей обсудили произошедшее, отметив разницу во времени между выходом из тумана и прибытием в лагерь, а также жестокость Элеоноры. Они начали убирать трупы, пока Элеонора не пришла в себя.

В главе 10 герои, после расчистки лесного домика, приступают к поиску инструментов. Найдя топоры и пилы, они начинают заготавливать дрова. Городские жители, они быстро устают от физического труда, но после наставлений одного из героев о важности труда, второй герой вдохновляется и начинает работать усерднее.

В процессе рубки деревьев герои получают уровни ремесла "лесоруб" и "обработка дерева", а также очки пассивных навыков. Они обсуждают механику получения уровней и навыков, а также делятся опытом.

После рубки нескольких деревьев герои понимают, что им нужно перевозить бревна. Они решают построить телегу, используя найденные инструменты и свои знания. После нескольких часов работы, используя уголь и доску для чертежа, они собирают телегу.

Во время работы на героев нападают волки-мутанты, но эльфийка Элеонора, которую они спасли, защищает их. После пробуждения Элеонора присоединяется к ним, но проявляет высокомерие. Герои, поручив ей охрану, продолжают работу по заготовке древесины. Они решают уменьшить количество бревен, чтобы облегчить транспортировку телеги.

В 11 главе герои продолжают заниматься доставкой брёвен для строительства здания администрации. Николай, Элеонора и Андрей, вернувшись в город, обнаруживают, что он полон игроков, ищущих ресурсы. Они вызывают у них интерес, как у первопроходцев. Андрей пытается организовать новых помощников для заготовки древесины. К ним присоединяется гном Борис, который сразу же вступает в перепалку с Элеонорой. Борис оказывается бывшим оператором плавильного цеха и увлекался кузнечным делом.

После обсуждения, герои решают продолжить работу. Они быстро разгружают брёвна и видят, что прогресс строительства здания составляет 49,7% по камню и 2% по дереву. Борис высказывает предположение, что строительство будет усложняться.

В пути за новой партией древесины, герои обсуждают количество игроков, которое, по их мнению, должно быть больше. Элеонора сообщает, что в их городе должно было быть три тысячи участников теста, а сейчас их всего несколько сотен. По пути они сталкиваются с врагами, которых уничтожают. Николай и Элеонора повышают свои спиритические способности.

После боя они снова начинают валить деревья, меняясь ролями. К ним присоединяется новая группа игроков. Загрузив телегу, герои передают работу другим, а сами отправляются в город. Они обсуждают планы на будущее с новым знакомым, варваром-философом.

Вернувшись в город, герои разгружают телегу и видят, что прогресс строительства здания составляет 56,9% по камню и 8% по дереву. Борис предлагает собрать больше групп для ускорения работы, а герои отправляются отдыхать.

После завершения строительства административного здания в городе, главный герой, прокачавший физические навыки до 10 уровня, узнаёт о характеристиках, связанных с физической силой. Он также выясняет, что в город прибыло около тысячи игроков, а ещё около двух тысяч не добрались.

В административном здании герой получает задание от распорядителя, Николая, на разведку соседних городов. Задание называется "Соседи" и предполагает поиск других поселений, уцелевших после катастрофы. Награда за выполнение задания включает в себя эссенцию души, очки характеристик, снаряжение и очки пассивных умений. Штраф за провал - невозможность развития основных характеристик системным методом в течение недели.

Николай объясняет, что герой, получивший прозвище "Тень" из-за своего энергетического резервуара, является ключевой фигурой для выполнения задания. Он советует развивать спиритические способности и ловкость. Герой принимает задание и решает разделиться с другими игроками, чтобы выполнить его.

Покинув здание администрации, главный герой, испытывая смешанные чувства, решает углубиться в изучение местной системы. Он сосредотачивается на спиритических способностях, которые включают в себя: объём резервуара энергии (100 единиц в базе, увеличивается на 3% с уровнем), тип резервуара (теневой), и мощность резервуара (скорость отдачи 5 единиц в секунду, максимальный объём 5% от резервуара, увеличивается на 3% и 5% соответственно с уровнем).

Далее он анализирует эмоциональный контроль, который оценивается от 0 до 100 баллов, где 0 - спокойствие, а 100 - нервный срыв. Его текущий уровень контроля около 45 баллов, что соответствует высокой эмоциональной устойчивости.

Затем он изучает умственные навыки, включающие представление, ощущение, мышление, воображение, и восприятие. Умственные навыки влияют на скорость получения новых навыков.

Наконец, он рассматривает восприятие, которое включает осязание, обоняние, вкус, слух, зрение, равновесие и предугадывание. Каждый навык восприятия имеет свои параметры (например, скорость реакции, дальность восприятия, время реакции), которые улучшаются с повышением уровня.

По пути из города он встречает Бориса, который бежит на север с киркой, и замечает, что игроки начали торговать эссенцией, с налогом в 1% для игроков 50+ уровня. Также он видит, как группа игроков занимается заготовкой леса. Главный герой направляется в лес, предвкушая новое задание.

В главе 14 главный герой испытывает внезапное недомогание, похожее на паническую атаку, которое охватывает и других игроков, работающих в лесу. После этого некоторые игроки исчезают, что вызывает панику и предположения о смерти в реальном мире. Герой предполагает, что это связано с неким "Эксодусом", о котором ходят слухи, и решает продолжить выполнение задания.

Он отправляется в лес, где сталкивается с волками. Сначала он обнаруживает логово с выводком, но решает его обойти. Затем он нападает на группу из девяти волков, используя тени для скрытности и внезапности. В ходе боя он убивает нескольких волков, но получает ранения. Он использует тактику, чтобы заставить волков нападать друг на друга, а затем добивает оставшихся. В конце боя он побеждает, собирает эссенцию душ и, оценив свои запасы, решает продолжить путь.

В пятнадцатой главе главный герой продолжает исследовать игровой мир. За первые сутки он уничтожил несколько групп волков, после чего стал встречать других представителей фауны, в основном мирных. Во время путешествия ему приходилось обходить огромных монстров, которые быстро расправлялись с волками. В одном из таких обходов он нашел полуразрушенный домик лесника, где обнаружил наплечник, который ему идеально подошел, и полуторный меч с узорами, напоминающими монолит, найденный ранее. При прикосновении к стеле в доме он получил информацию о прошлом мира: некогда процветающая империя пала из-за стремления к власти и создала нечто ужасное. Также он узнал о диких местностях, где проявил себя древний герой.

На вторые сутки герой столкнулся с тремя ящерами, с которыми успешно справился, испытав новый меч. Он получил 120 эссенций душ с каждого. Продолжая путь, он напевал переделанную песню, чтобы скоротать время. Вскоре он вышел из леса и оказался у огромной каменной крепости, у стен которой висели скелеты. Ему предстояло пройти через нее, так как единственный мост находился внутри. Внутри крепости он нашел еще одну стелу, которая служила безопасной точкой. Она поведала о том, что крепость была аванпостом империи, а затем перешла к Достойнейшему. Герой столкнулся с живыми мертвецами, но они потеряли к нему интерес. После этого он сразился с тремя противниками в кожаных и металлических доспехах, а затем с группой из семи врагов, включая лучников.

Пройдя дальше, герой столкнулся с огромным рыцарем в броне, вооруженным молотом и щитом. Появилась надпись "Рыцарь Каллен - первый защитник лесного бастиона", что указывало на босса. Герой вступил в бой, но рыцарь оказался слишком сильным, и герой погиб, потеряв 2000 эссенций душ за перерождение.

В главе 16 главный герой, после неудачной попытки пройти через замок, решает зачистить его левую сторону, но обнаруживает, что дальше прохода нет. Зачистив правую сторону и убив 22 зомби, он восстанавливает потраченную эссенцию душ и немного зарабатывает. Ему снова приходится сражаться с боссом. Первая попытка заканчивается смертью от удара молотом по челюсти. После возрождения герой ругается на разработчиков и снова зачищает локацию, зарабатывая эссенцию. Во второй попытке он использует тактику с двумя клинками, чтобы сломать щит босса, но погибает от его ударов головой.

В третий раз герой решает использовать тень, чтобы уклоняться от атак босса. Он успешно наносит удары, ломая ему конечности, но в итоге погибает, когда босс начинает бить его головой.

После возрождения герой решает использовать тактику, основанную на знании слабых мест босса. Он успешно ломает ему руки, но босс использует голову для атаки, и герой погибает.

В пятый раз герой применяет ту же тактику, но на этот раз ему удается победить босса, используя тень и атакуя его слабые места. За победу он получает 3500 эссенции душ, а всего у него 12340. Он находит несколько предметов: гранаты, кольцо и склянку мгновенного восстановления энергии.

После этого герой зачищает локацию, убивая обычных врагов, и доходит до двери, за которой его ждет новый противник. Он решает использовать каменный таран, чтобы открыть дверь, и сталкивается с новым, опасным врагом с шестью руками-клинками. Герой использует гранату, чтобы убить его, а затем уничтожает еще трех таких же врагов, используя еще одну гранату. Он собирает эссенцию и открывает себе путь во тьму.

В главе 17 герой оказывается внутри заброшенного замка. Он обнаруживает, что это, вероятно, запасной выход или выход для прислуги. Внутри тихо, сохранились остатки мебели и две двери: одна ведет наверх, другая — в комнату с дырой в потолке и разрушенными металлическими ограждениями вокруг стелы. Прикоснувшись к стеле, герой получает сообщение о том, что это был аванпост, где боги сражались как смертные, и теперь ему поручено создать здесь гарнизон, зачистив замок от тварей.

Герой проверяет свои запасы и выходит из комнаты, опасаясь новых врагов. Он поднимается по деревянным ступеням, затем попадает в пустую комнату с выходами в другие помещения. Решив идти налево, он сталкивается с несколькими тварями, которых убивает, собирая эссенцию. В комнате он находит светящееся растение, которое убирает в сумку.

Далее герой попадает в помещение, напоминающее столовую, где встречает еще трех противников. Затем он обнаруживает казармы, где находит "рыцаря" и его свиту. Используя взрывную смесь, герой уничтожает часть врагов, но оглушается. Очнувшись, он вступает в бой, используя свою способность перемещения в тенях. Он ранит рыцаря, привлекая толпу монстров. Герой использует еще одну гранату, но его выкидывает из тени, и он погибает.

После возрождения герой возвращается в комнату со стелой. Он понимает, что его способность к перемещению в тенях развивается, и решает провести плановую зачистку замка. Он баррикадирует лестницу, создавая ловушку. Повысив уровень интеллекта, герой возвращается к стеле, чтобы изучить меню. Он понимает, что развитие магии зависит от ее использования.

Вернувшись в комнату, герой снова использует тень, чтобы добраться до рыцаря. Он убивает его, собирая эссенцию, но взрыв разрушает казарму, привлекая еще больше монстров. Герой использует еще гранаты, уничтожая множество врагов, но не может собрать всю эссенцию.

Поднявшись на второй этаж, герой продолжает зачистку, встречая новых врагов и используя зелья. На третьем этаже он обнаруживает огромную расщелину с полуразрушенным мостом, что наводит его на мысль об уничтожении моста для защиты от врагов. Четвертый этаж разрушен, поэтому герой возвращается на первый этаж и направляется к большому залу, ведущему к мосту, где его ждет новый вызов.

В главе 18 герой встречает на мосту Воина, огромного, почти трехметрового существа, охраняющего проход в земли демонов. Воин, с трудом говоря, предупреждает о смертельной опасности, но герой, получивший задание основать аванпост, настаивает на проходе. Завязывается бой.

Воин оказывается невероятно сильным и быстрым противником, способным наносить сокрушительные удары. Герой получает серьезные ранения, но, используя тень и скорость, пытается выстоять. Воин использует два клинка, один из которых светится красной энергией. В ходе боя герой понимает, что Воин – последний защитник, забытый всеми.

В ходе сражения Воин переходит во вторую стадию, его тело охватывает пламя. Герой использует зелья и гранаты, чтобы ослабить противника. Воин теряет ногу, но продолжает атаковать. Герой, несмотря на потерю руки и ног, находит способ нанести смертельный удар, пронзив Воина клинком. Воин умирает, напоминая о том, что впереди выживут только мертвые. Герой побеждает, но понимает, что расслабляться нельзя, ведь впереди его ждут новые испытания.

Очнувшись после победы над боссом у моста, герой обнаруживает себя без ног, сидящим у стелы. Стела сообщает о скорости регенерации: кожа восстанавливается со скоростью 1-2 мм в день, кости - 1-2 см в месяц, органы - от нескольких недель до лет. Герой выпивает склянку для регенерации, но ноги не отрастают полностью, восстанавливается лишь часть. Он понимает, что у склянки ограниченный запас.

Появляется интерактивная кнопка "задание", указывающая на необходимость зачистки замка, где его ждет генерал и его свита. Герой решает, что ему нужно восстановить ноги, чтобы продолжить путь. Он использует вторую склянку, но ноги не восстанавливаются.

Он умирает, пытаясь спрыгнуть с моста, и перерождается, потратив эссенцию душ. Обнаруживает, что ноги восстановлены. Рядом с местом битвы с боссом находит катану, которую забирает в сумку.

Входит в здание крепости, где сталкивается с новыми противниками - шестирукими монстрами. Используя тени, хитрость и новую катану, побеждает их.

В коридоре встречает скелетов-демонов, которых уничтожает, но не получает добычи. Обнаруживает одноразовое зелье и выход из замка.

Во внутреннем дворе видит трупы, решает пока не связываться с ними и поднимается по лестнице. На втором этаже находит рыцарей, что указывает на сопротивление демонам. На третьем этаже находит дверь, ведущую к боссу.

Перед тем как войти, решает осмотреть этажи еще раз и находит комнату с рыцарем, смотрящим на выцарапанное изображение семьи. Герой понимает, что ему предстоит последнее испытание.

В двадцатой главе герой, вооружившись двумя клинками, пытается выбить дверь, ведущую в новое помещение, но обнаруживает, что она открывается внутрь. Войдя, он замечает, что за ним тут же сгущается туман, но босса не видно. Обследовав комнату, он находит карту мира, отображающую лишь небольшую часть местности.

Внезапно появляется насмешливый голос, и герой, поняв, что его источник - невидимый враг, пытается увидеть его в отражении клинка. Ему это удается: перед ним предстает лич, который рассказывает о прошлом мира и о том, как герой и другие игроки были завлечены в него. Завязывается словесная перепалка, переходящая в бой.

Лич атакует, но герой уворачивается. Лич, поняв, что не может победить героя в одиночку, призывает двенадцать скелетов, превращая их в подобие воинов. Начинается ожесточенная битва. Герой сражается с несколькими скелетами одновременно, используя тактику и ловкость. Он уничтожает нескольких противников, но получает ранения. Лич усиливает контроль над героем, но тот, используя зелье, освобождается от его влияния.

Герой контратакует, используя огненные атаки, и уничтожает оставшихся скелетов. Наконец, он наносит удар по личу, который, кажется, теряет контроль над ситуацией. Лич погибает, и комната наполняется визгом. Герой, истекая кровью, находит и выпивает еще одно зелье, восстанавливая силы. Он получает награду - увеличение психологических способностей и эссенцию душ. Несмотря на победу, героя не покидает чувство тревоги. Он решает продолжить зачистку замка и найти ближайший город.

В главе 21 герой, обнаружив карту мира, решает взять её с собой, чтобы использовать для разведки местности. Он аккуратно срезает карту со стенда и убирает в сумку. После победы над боссом, иллюзорная стела, подтверждающая выполнение задания, исчезает, и задание остаётся невыполненным. Спустившись на первый этаж, герой сталкивается с тремя монстрами, с которых снова выпадает эссенция. Выйдя на улицу, он находит настоящую стелу, но вокруг неё множество мертвецов.

Герой решает сражаться только катаной, чтобы проверить её эффективность. Он успешно расправляется с мертвецами, используя как обычные удары, так и активируя способность, связанную с кровью. После победы над мертвецами, он подходит к стеле, но при попытке активировать её ничего не происходит. Внезапно поднимается сильный ветер, сопровождаемый туманом, который окутывает крепость. Туман защищает от монстров, а затем исчезает.

После исчезновения тумана герой снова пытается активировать стелу, и на этот раз это удаётся. Фиолетовый луч энергии устремляется в небо, сигнализируя о выполнении задания. Герой получает уведомления о расширении территории безопасности, сакральном знании и награду в виде очков развития. Он выражает недовольство богами, которые, по его мнению, наблюдают за ним.

Герой решает проверить крепость на наличие оставшихся монстров и уничтожает их, собирая эссенцию. После этого он открывает ворота и отправляется в пустоши. Там он сталкивается с новыми опасностями, включая огромного червя, которого побеждает, но не получает эссенции. Затем он сражается с двуногим ящером, уворачиваясь от его шипов, и получает ранение.

В главе 22 главный герой, находясь на задании, продолжает исследовать местность. Он отмечает, что его восприятие достигло девятого уровня, а спиритические способности улучшились. Во время путешествия он замечает летающего разведчика, похожего на существо с двумя парами крыльев и оружием. После того, как разведчик улетает, герой сталкивается со скорпионом-переростком, которого быстро побеждает, но получает ранение.

Позже, ночью, на него нападает огромный демон с алебардой. После короткого боя, в котором герой использует свою ловкость и знание тактики, он отрубает демону крылья. Затем, применив расовую способность, герой временно поглощает силу демона, получая крылья из теневой энергии.

Воспользовавшись новыми крыльями, герой взлетает и осматривает местность, обнаруживая военный городок демонов, к которому стекаются их войска. Понимая, что его обнаружили, герой улетает, уклоняясь от преследования. Крылья исчезают, и он падает, получив травму. Оставшись без лекарства, герой направляется к туману, надеясь добраться до крепости и завершить задание.

Главный герой, измотанный и преследуемый летающими демонами, спасается бегством по пустоши. Он понимает, что его обнаружили почти сразу после приземления, и пытается выжить, чтобы сообщить о новой угрозе. Используя ветер и пыль как союзников, он уклоняется от наземных и воздушных противников. Вскоре он сталкивается с двумя демонами, один из которых – огромный, вооруженный мечом.

После короткой словесной перепалки герой, используя хитрость, заманивает демона в ловушку, заставляя его поверить в присутствие более могущественного демона. Пока демон отвлекается, герой нападает, убивая его. Затем он отбивается от второго демона, уклоняясь от стрел, и, воспользовавшись способностью летать, убивает и его.

После боя герой решает вернуться в крепость, чтобы отдохнуть и сообщить о произошедшем. Он замечает, что на закате небо окрашивается в кровавые тона, что предвещает беду. В крепости он не находит никого, но находит место для ночлега, соорудив ловушку для незваных гостей. Утром, выспавшись, он покидает крепость, направляясь в город, по пути собирая ягоды. Он полон решимости сообщить о демонической угрозе, опасаясь, что его действия могут привести к гибели других людей.

В 24 главе герой отмечает уменьшение количества лесных монстров, связывая это с влиянием тумана. Он размышляет о будущих профессиях, необходимых в новом мире, и о том, что среди выживших, вероятно, мало представителей рабочих профессий. Он сталкивается с "нормальными" волками, которых ему даже жалко убивать, и вспоминает о гигантах, угрожавших городу.

Он возвращается в лачугу лесника, где находит порядок и записку с благодарностью за оставленный клинок. Его удивляет соломенная перинка, намекающая на освоение полей.

В лачугу приходит молодая эльфийка Лиза, которая удивлена его клинком и расспрашивает о его характеристиках. Он уклоняется от ответа, считая это личным. Лиза рассказывает, что в городе самый высокий уровень - 39, и что кто-то в одиночку отвоевал крепость на востоке. Она узнает в нем полудемона, который первым пришел в город. Они обмениваются именами и выясняют, что знакомы из "того мира". Лиза рассказывает о своем происхождении из богатой семьи и о желании вырваться из "золотой клетки".

После словесной перепалки, герой тушит магию Лизы, и они продолжают разговор. Он выходит из лачуги, чтобы побыть в одиночестве, и любуется звездами, вспоминая своих родителей и их воспитание. Он встречает волчью семью, наблюдает за их поведением и понимает, что волк-отец защищает своих детенышей.

Вернувшись в лачугу, он обнаруживает, что Лиза уже спит. Он устраивается на ночлег в другом конце комнаты, планируя на следующий день вернуться в город и сдать задание.

Проснувшись рано, главный герой, уставший от сна на жёстком полу, собирается в путь. Он замечает, что Лиза ещё спит, и выходит из лесного домика. Тропинка к дороге уже протоптана, что свидетельствует о активности игроков.

На дороге он замечает, что травы сквозь камни стало меньше, что говорит о развитии города. Ускорившись, он направляется в город, предчувствуя перемены. По пути он вспоминает о необходимости быть осторожным, как в старом мире.

Прибыв к месту, где они с Андреем рубили лес, герой поражён масштабом изменений: вырублено множество деревьев, домик перестроен, появилась пристройка для брёвен и мастерская. Дроу, работающий там, рассказывает о расширении территории и зачистке леса. Герой, ответив уклончиво, направляется в город.

По дороге он размышляет о развитии их "цивилизации" и о своей роли в этом. Встретив игроков, он замечает, что они работают сообща.

В городе герой замечает изменения: главная дорога очищена, идёт ремонт зданий. На площади кипит работа. В здании администрации распорядитель заданий Николай сообщает, что герой выполнил задание по разведке, и награждает его. Герой рассказывает о своих наблюдениях, в том числе о карте, которую нашёл. Ему сообщают, что за ним следили, и дают новое задание - строительство склада металла.

После получения задания герой осматривает город, замечая, что идёт активное строительство, а также открылся трактир "Чары-мары". Он решает отдохнуть и снимает комнату в трактире, где его встречает ящер Илья.

К сожалению, я не могу пересказать сюжет главы художественной книги, потому что в предоставленном тексте нет самого сюжета. Это всего лишь обращение автора к читателям с просьбой поддержать его творчество лайками и ссылками на другие его работы.

Описание этой главы отсутствует.