Цокольный этаж

#RealRPG. Релокант 4. Дорога к вершине

Андрей Мельник

Релокант в другой мир4

весь текст 1713

Турнир сильнейших в самом разгаре и наш Чел становится частью сокрытой от него игры. Послушно исполнить приказ или сохранить верность собственным принципам? Какие последствия будут у его решений? Взойдёт ли он к самой вершине или падёт в адскую бездну?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Описание этой главы отсутствует.

В первой главе главный герой, Дима, размышляет о сделанном им шаге, который, по его ощущениям, не имеет обратного пути. Он понимает, что его действия могут привести к непредсказуемым последствиям, в том числе к гневу его покровителя, Ушедшего, и возможной опасности со стороны других божеств. Дима находится в сложной ситуации, так как ослушание приказа грозит опалой, а выполнение – может быть воспринято как коварный замысел.

Он обсуждает свои проблемы с Арин, своей союзницей и возлюбленной, которая помогает ему найти выход из сложившейся ситуации. Арин советует Диме, если ему предстоит пойти против воли покровителя, найти способ компенсировать это, сделав что-то полезное для него.

В главе описывается подготовка к финальному раунду турнира. Дима и Арин проводят время вместе, тренируясь и обсуждая тактику. Дима решает заменить свой огненный браслет на брошь Фрейи, обладающую мощными защитными свойствами. Он также использует пространственный артефакт, чтобы спрятать ценные предметы, в том числе куб, в котором хранятся другие артефакты, чтобы скрыть их от других богов.

Дима выбирает оружие для финальных боев, остановившись на легендарном топоре Догар Октар, который достался ему в ходе турнира. Топор обладает уникальными свойствами, в том числе способностью увеличивать критический урон и связывать владельца с кланом Октар. Дима понимает, что ему придется найти этот клан и взять его под свою защиту.

В конце главы объявляется начало финального раунда турнира. Диме выпадает номер тринадцать, а его противником становится закованный в сталь минотавр. Дима полон решимости и предвкушает предстоящий бой.

В начале главы рассказчик, находящийся на финальной стадии турнира, наблюдает за поединком первой пары: гнома-нежити Альвиса и эльфийской принцессы. Гном использует тактику уклонения и призывает призрачный кулак, чтобы атаковать противницу. Эльфийка получает серьёзные ранения, но использует зелье восстановления. В итоге гном побеждает, применив магическую картечь.

Второй бой — между каменным големом и Нефилимом. Голем обладает иммунитетом к магии, но Нефилим, используя скорость и ум, побеждает, расчленив голема. Рассказчик выражает намерение уничтожить Нефилима.

Третья пара — Арин и Мист. Арин использует заклинание "Ледяной плен", чтобы обездвижить Миста, но тот контратакует. Арин получает ранение, но исцеляется. Мист, казалось бы, убит, но исчезает, превратившись в слизь. Арин побеждает, уничтожив появившегося из песка змея, в которого превратился Мист.

Объявляется следующая пара: Минотавр и Безымянный. Рассказчик готовится к своему бою, надевая шлем и думая о шашлыке.

В третьей главе герой готовится к бою с гномом-нежитью Арином в четвертьфинале турнира. Перед боем он сразил минотавра, применив неожиданную атаку, и получил критический урон. После боя герой обсудил с Солнцеликим возможность забрать трофеи с поверженного противника. Затем он наблюдал за другими боями, в том числе за схваткой Драко с четырёхруким крокодилом, где Драко одержал победу, продемонстрировав невероятную силу. Герой размышляет о своих шансах на победу в предстоящем бою с Драко, оценивая его как практически непобедимого. В конце главы герой узнаёт о победе богомола над слизнем, который использовал огненную атаку.

В главе 4 рассказчик становится свидетелем жестокой битвы между Арин Сонг и Нефилимом, крылатым противником. Он понимает, что Арин стала для него больше, чем просто попутчицей, и решает поддержать её. Несмотря на то, что у Арин мало шансов, рассказчик наблюдает за её отчаянной борьбой. Нефилим, обладая преимуществом в скорости и дальности атаки, быстро берёт верх. Арин пытается уклоняться от дротиков, использует свитки с заклинаниями, но в итоге получает ранение. Она пытается восстановить здоровье, но Нефилим продолжает атаковать, используя дротики и жонглируя ими. Арин пытается контратаковать, но Нефилим перехватывает её, ломает ей руку и, издеваясь, берёт в плен. Он угрожает расправой над Арин, обращаясь к рассказчику, и получает от него лишь гневный взгляд. Нефилим убивает Арин, а затем, получив одобрение от Солнцеликого, объявляется победителем.

После битвы рассказчик получает возможность подготовиться к своему бою с Нефилимом. Ему является представительница божественного альянса, которая сообщает о поддержке его планов по убийству Нефилима. Затем ему является бог, который предупреждает о последствиях его действий. Рассказчик решает, что ему нечего терять, и готовится к бою.

В начале боя с Нефилимом рассказчик использует тактику, основанную на лозах, чтобы противостоять его атакам. Он сажает лозы по всей арене, используя щит и заклинания. Нефилим пытается атаковать, но рассказчик использует проклятие и снежный шторм, чтобы ослабить его. Рассказчик продолжает наращивать лозы, создавая огромное дерево, и готовится к финальной атаке.

В пятой главе герой готовится к схватке с садистом-Нефилимом, используя против него снежную бурю, чтобы ограничить его передвижения. Он понимает, что у Нефилима нет сильной магии, и решает измотать его, используя свои запасы маны. Герой пытается выманить противника, выращивая ледяные лозы, но Нефилим легко их разрубает. Тогда герой усиливает атаку лозами, вынуждая Нефилима защищаться. После нескольких минут боя герой использует Желание Сфульсии, чтобы создать воздушные лезвия, которые наносят урон Нефилиму. Нефилим, разозлившись, высвобождает мощную способность, которая искажает пространство вокруг него, разрушая лозы. Он достает копье и готовится к решающему удару. Герой понимает, что его броня не сможет защитить от этого удара, и решает принять его в лицо, чтобы увеличить шансы на выживание. Получив смертельный удар, герой испытывает множественные травмы и теряет сознание, задаваясь вопросом, останется ли Нефилим безнаказанным.

После излечения от полученных травм, главный герой, испытывая сильную боль, сталкивается с Нефилимом, который готовится нанести ему смертельный удар. Нефилим призывает помощника, но герой успевает призвать быка, который атакует противника. Герой использует зелье здоровья и достает браслет огненного щита. Бык погибает, а Нефилим, разозлившись, решает добить героя. Герой активирует огненный щит, уклоняется от атак и переходит в контратаку, используя ловушки из лоз. В итоге, герой побеждает Нефилима, нанося ему серию ударов.

В это время, в келье, Арин наблюдает за боем через проекцию. Она переживает за героя, видя его борьбу и тактику. Она радуется победе героя над Нефилимом.

На арене герой, приковав Нефилима к стене, наносит ему финальный удар, завершая бой. Появляются боги, включая Ушедшего, что вызывает у героя беспокойство.

Арин ждала Дмитрия после турнира, гадая о его результатах. Неожиданно их выкинуло из финального боя, и Дмитрий вернулся с перекошенным лицом. Он заявил, что не победил, но и не проиграл. Дмитрий попросил Арин осмотреть окрестности, а сам полез в сумку.

Оказалось, что Дмитрий занял второе место на турнире, получив серебряный жетон. Он сразу же проверил, не навредил ли ему Ушедший, и обнаружил, что репутация с ним ухудшилась, а задания изменились, появилось ограничение по времени и угроза метки отступника. Дмитрий был в ярости.

Он рассказал Арин, что его дисквалифицировали из-за вмешательства его бога, который посчитал победу нечестной. Дмитрий получил награды за второе место, включая артефакт "Портал в Долину грёз" и другие полезные предметы.

Дмитрий и Арин отправились к Малиду, чтобы обсудить ситуацию. Малид, выслушав Дмитрия, предположил, что Ушедший что-то задумал. Дмитрий показал Малиду свои артефакты, и тот неожиданно заинтересовался кристаллами маны, которые Дмитрий получил от него ранее. Малид понял, что Ушедший что-то замышляет, и попросил вернуть кристаллы. Взамен он дал Дмитрию глиняную табличку с картой к подземелью, посоветовав активировать её в полночь. Дмитрий и Арин направились в затерянный город Токио, чтобы разобраться с новыми проблемами.

После получения 20 уровня главный герой размышляет о выборе пути развития: "Тело", "Дух" или "Разум". Арин выбирает "Дух", улучшая свой класс. Главный герой, взвесив все "за" и "против", тоже выбирает "Дух", в результате чего его класс "Вестник" улучшается до "АрхиВестник". Он обсуждает с Арин полученные улучшения, а также делится добычей с битвы с Нефилимом: крыльями падшего, которые являются легендарным артефактом, и другими полезными предметами.

Далее герой использует камень совершенствования, чтобы улучшить свой лук, который теперь может создавать различные типы стрел, используя ману. Арин завидует его новому оружию. Затем герой выпивает олимпийский нектар, получая случайную божественную способность - "Печать Лазаря", которая даёт ему вторую жизнь.

После этого герой решает использовать камень улучшения, выбрав увеличение интеллекта. В конце главы он подводит итоги своих характеристик, способностей и имущества. Внезапно, когда уже наступила полночь, Арин замечает, что ворота убежища открываются, и к ним приближаются враги.

В девятой главе главный герой, Дима, и его спутница Арин обнаруживают у своей палатки волчицу, которая вот-вот должна родить. Дима, используя свои знания из прошлой жизни, помогает волчице, а Арин следит за процессом. Вскоре появляется вожак стаи, волк Ауфиренг, который беспокоится за свою подругу.

После родов, когда волчица и волчата в безопасности, Дима решает воспользоваться подарком от Малида - глиняной табличкой. Разломив её, он попадает под воздействие фиолетового дыма, который открывает ему карту мира, где он видит своё местоположение и маяк на юго-востоке.

Затем Дима изучает полученные артефакты: "Легендарный чертёж Гефеста", позволяющий создать артефакт, и "Портал в Долину Грёз", дающий возможность перемещаться в мир, созданный воображением. Он выбирает опцию "Мысли Гефеста" для чертежа, и ему предлагается "Бутылка затворника" - артефакт, позволяющий хранить предметы и существ в замкнутом пространстве.

Вскоре после этого появляется богиня Охоты, Артемида, которая забирает волчат и дарует Диме и Арин способность "Член священной стаи", позволяющую призывать стаю волков на помощь.

После этого Дима ложится спать и видит сон, в котором общается с Богом Войны. В ходе диалога Дима отвечает на вопросы о силе и сильнейшем существе, после чего просыпается. Он делится своими снами с Арин, которая подтверждает, что богиня Охоты действительно приходила. Дима приходит к выводу, что ему пора отправляться в разведку к городу исчезнувших технологий.

В главе 10 главный герой и его спутница Арин обнаруживают горную гряду, где расположен закрытый город. Они замечают, что скалы имеют странную структуру, похожую на неправильные гексы, что делает местность опасной для передвижения. После обхода ущелья они находят вход, охраняемый насекомыми-муравьями. Арин отправляется на разведку, а главный герой ждет ее, наблюдая за происходящим.

Арин возвращается с информацией о насекомых, коконах и яме с костями, подтверждающей слухи о городе. Главный герой решает вернуться в убежище, чтобы подготовиться к переезду.

В убежище его встречает радостная Жанна, сообщающая о завершении строительства бани. Главный герой ищет Оксану и Стража, чтобы узнать о пропаже рыбы. Клякса, помощник главного героя, сообщает о пропаже рыбы и проигрыше в кости, из-за чего он должен отдать ведро рыбы.

Лич, находящийся в услужении у главного героя, предлагает сделку: он расскажет о надвигающейся опасности в обмен на новое место жительства. Лич сообщает, что в море Скорби пробуждается древнее существо, которое может уничтожить всех. Он утверждает, что осталось всего три дня до его пробуждения.

Главный герой решает эвакуировать людей из убежища. Он поручает Роксане и Кляксе помочь с подготовкой к переезду. Скарбник, узнав об опасности, соглашается помочь. Главный герой тратит все золото на покупку телег и рюкзаков.

Появляется Ают Граки Чир, представитель племени Аютов, предлагающий дружбу и оборонительный союз. Главный герой предупреждает его об опасности и советует увести свой народ подальше. Ают соглашается и улетает.

Приходит команда Крюка, вернувшаяся из подземелья с добычей. Лич сообщает, что время сократилось, и существо уже пробудилось, что подтверждается ударом молнии в гору. Главный герой понимает, что времени осталось совсем мало.

В главе 11 главный герой приказывает своим людям быстро собираться и грузиться в телегу для эвакуации, используя магию, чтобы ускорить процесс. Он помещает всех в "Бутылку Затворника", уменьшая их до размера муравьев, чтобы уместить всех. Затем он осматривает помещения, готовясь к уходу, собирает урожай горного курукха и находит золотую цепочку.

Внезапно в тюрьме, где находится вход в мифическое море, появляется огромный монстр, Титан Танатос, олицетворение смерти, пробудившийся после тысячелетий заточения. Танатос требует людей и добычу. Герой пытается выиграть время, блефуя и обещая доставить ему жертву. Ему выдаются два квеста: остановить Танатоса и защитить убежище.

Герой пытается атаковать Танатоса, но тот оказывается неуязвим для физических атак. После короткой схватки герой телепортируется в безопасное место. Он рассказывает о произошедшем Арин, и они решают захватить город, но не для людей, а для лича, которого герой призывает. Лич, Кимченыр, готов выполнить задание, и герой ставит ему условия.

В 12 главе повелитель поручает Кинчемыру, порождению жадности, захватить и зачистить город, расположенный между скалами. Город важен по трем причинам: захват ресурсов, создание оплота для отдыха и некромантии, а также создание армии неживых воинов. Город населен опасными насекомыми, уязвимыми к солнечному свету. Кинчемыр должен захватить город, организовать оборону и копить силы.

Главный герой, Дима, решает не селить людей в городе, а идти дальше в поисках безопасного места. Он и его спутница Арин направляются к Маверику, потенциальному союзнику. По пути они сталкиваются с отрядом ящеролюдов, отколовшимся от Императора. Ящеролюды рассказывают о вражде с другими ящерами и о потерях в стычках. Дима решает напасть на враждебный клан ящеролюдов, чтобы получить ресурсы.

Перед битвой Дима отправляет лича Кинчемыра захватывать город, а сам с Арин вступает в бой с ящеролюдами. Дима использует свои способности, включая хищный лес, чтобы уничтожить врагов. После победы они собирают добычу и решают двигаться дальше, так как у них мало времени. Дима также сталкивается с проблемой ментального состояния людей, находящихся в артефакте-бутылке, и пытается организовать им досуг. По пути они сталкиваются с новыми врагами, похожими на помесь собаки и носорога, которых побеждают. Дима понимает, что его задача по сбору душ становится все сложнее.

В 13-й главе Дмитрий и Арин обнаруживают у костра выжившего по имени Головосек, который оказывается знакомым Дмитрия. Головосек защищает группу драуров, выживших после катастрофических стихийных бедствий, превративших их цивилизацию в руины. Дмитрий, узнав об их бедственном положении, предлагает им присоединиться к его группе, чтобы найти безопасное место.

Дмитрий договаривается с Головосеком о размещении своего лагеря рядом с драурами. Он также узнает, что драуры обладают способностью успокаивать людей, что может помочь справиться с негативным влиянием артефакта, который они несут. В обмен на помощь, Дмитрий просит у драуров двух ездовых животных, Ицунь, для ускорения передвижения.

Вскоре на лагерь нападают гарпии. Дмитрий и его люди успешно отбивают атаку, используя тактику и командную работу. После победы драуры соглашаются присоединиться к группе Дмитрия.

На следующий день к лагерю приближается отряд бандитов под предводительством человека по имени Лайон. Лайон требует дань за право находиться на их территории. Дмитрий, используя хитрость и убеждение, пытается выиграть время и оценить ситуацию, планируя, вероятно, как справиться с бандитами.

В главе 14 Дима, лидер группы, решает покинуть лагерь раньше запланированного, чтобы избежать проблем. Он отправляет часть своих людей в эвакуационное убежище, а сам с двумя соратниками, Арин и Игвар, остается. Они сталкиваются с группой налетчиков, требующих уйти с их территории. Дима предлагает им сдаться, но налетчики нападают.

В завязавшейся схватке Арин быстро расправляется с одним из нападавших, а Игвар убивает нескольких врагов. Дима, используя маску, вынужден убивать врагов, чтобы выполнить квест. После боя, Дима заставляет выживших налетчиков подписать контракт, а затем отпускает их.

Затем Дима, Арин и Игвар отправляются в путь, игнорируя встречных и избегая стычек. Они бегут через поля, леса и холмы, преодолевая большие расстояния. По пути они уничтожают несколько камнекрабов и спасают женщину от насильников.

В конце главы они достигают города под названием "Караганда - 2". Дима решает остановиться там, если город окажется безопасным. Однако, их встречают враждебно, приказывая убираться. Дима пытается сохранять спокойствие, надеясь на мирное решение.

В главе 15 Дмитрий, Иргвар и Арин прибывают в город Заречный, где их встречает враждебная стража. Дмитрий, используя угрозы и демонстрацию своей силы, вынуждает стражу пропустить их. В городе их встречает глава Виго, который оказывается главой города. Дмитрий, используя свои знания и опыт, выясняет, что город столкнулся с проблемой: из заброшенного советского бункера в лесу каждую ночь выходят монстры, угрожающие городу. Виго просит Дмитрия помочь, предлагая ночлег, еду и помощь в решении проблемы с враждующими соседями. Дмитрий соглашается, предлагая закрыть данж в обмен на помощь в решении проблемы с соседями. После переговоров и заключения контракта, Дмитрий отправляется на задание, оставив Арин организовывать размещение своих людей и готовиться к возможному нападению.

Главный герой, бродя по ночному Нижнему Осколу, поражается пропагандой и странностями местного режима, напоминающего коммунизм. Он направляется к центральной площади, где выступает местный пропагандист, призывающий к общему имуществу и равенству. Там же он сталкивается с охранниками, которые требуют от него сдать вещи, чтобы получить паёк. Герой, используя хитрость и способность Глашатая, узнаёт от охранников о численности войск и планах города.

Затем он проникает на крышу автобуса, где выступает пропагандист, и, применив силу, заставляет его отказаться от ультиматума, который город собирался предъявить Караганде. Герой запугивает пропагандиста, объясняя, что его люди находятся в Караганде, и угрожает расправой в случае агрессии.

После этого он сталкивается с Бураном Кжестовышневским, главой военного корпуса, и, применив силу и убеждение, нейтрализует его, превратив враждебный статус в нейтральный. Герой собирает монеты, оброненные кем-то из его "воспитательных" мероприятий, и, покинув город, замечает толпу утопленников, направляющихся в сторону Караганды.

Вернувшись в Караганду, герой докладывает о выполнении задачи, а затем договаривается с местным военным комиссаром Виго об аренде монастыря на сто лет в обмен на легендарное оружие и золото. После подписания договора герой, уставший от событий дня, отправляется отдыхать, но просыпается в постели с незнакомой женщиной.

В главе 17 главный герой оказывается в постели с Роксаной, после чего она рассказывает ему о полученном магическом заклинании, позволяющем создавать воду. Они обсуждают текущие дела и планы, а также делятся личными мыслями. Роксана высказывает идею о реформе института брака в условиях Системы, но герой сомневается в её осуществимости.

После этого герой собирает совет, чтобы решить вопрос о дальнейшем пребывании в монастыре. Было решено покинуть монастырь и продолжить поиски нового места для жизни. Они обменивают товары с местными жителями, пополняя запасы и золото. Оставляют в монастыре охрану из местных, заключив контракт.

Позже к ним присоединяется Арин, и между ними происходит разговор о взаимоотношениях. Герой признает, что ценит обеих женщин, Роксану и Арин, и готов им помогать. Арин, в свою очередь, выражает свои чувства и признает, что они не связаны никакими обязательствами. Герой предлагает Арин заняться полезным делом, и они уединяются.

После этого они покидают монастырь и отправляются в путь. Герой решает направиться к маяку, о котором упоминал Маверик, надеясь найти там карту и информацию о подходящих местах для поселения. По пути они находят странное тело, выброшенное на берег, с символом трезубца, что наводит на мысль о Посейдоне.

В главе 18 Дмитрий и его спутники, Арин и Иргвар, продолжают путь к маяку, где, по слухам, обосновался Маверик, их старый знакомый и соратник. По пути они сталкиваются с различными опасностями и встречают новых людей.

Сначала они натыкаются на отряд индусов, охраняющих маяк. Дмитрий, используя знание хинди и предлагая взятку, убеждает их указать путь к Маверику. Индусы предупреждают о напряженной обстановке в регионе, где клан Коготь Асуры контролирует территорию, а город Порто вводит грабительские налоги, что вызывает недовольство и приток беженцев.

Далее, путешественники сталкиваются с разведчиком, предупреждающим о приближении огромной армии орков и огров. Дмитрий, оценив ситуацию, решает двигаться дальше, опасаясь столкновения.

На подходе к городу они встречают стражу Маверика, охраняющую другой маяк. Дмитрий, используя хитрость и называя имена своих союзников, убеждает стражников пропустить их. Вскоре появляется Наган, один из соратников Маверика, который рад встрече с Дмитрием. Арин, воспользовавшись ситуацией, отправляется на разведку, чтобы оценить угрозу.

Дмитрий, Иргвар и Наган прибывают в лагерь Маверика, где царит хаос из-за большого количества беженцев. Маверик рассказывает о проблемах с городом Порто и о том, что в окрестностях не хватает места для размещения новых поселенцев.

Вскоре возвращается Генджи, еще один соратник Маверика, с информацией о приближении армии альвов (эльфов), включающей огров и орков. Арин, вернувшись с разведки, сообщает, что армией командует кто-то неожиданный. Маверик и Дмитрий обсуждают сложившуюся ситуацию, оценивая численность и силу противника, а также возможные последствия столкновения. Дмитрий задумывается о возможности захвата островов, но Маверик предупреждает его об опасности, связанной с обитающими там существами.

В главе 19 Дмитрий, главный герой, обсуждает с Арин и Мавериком угрозу со стороны эльфийской армии, прибывшей с турнира. Они решают, что необходимо договариваться, и Дмитрий планирует встретиться с эльфами, чтобы выяснить их намерения. Он вызывает своего помощника, демона Кляксу, и поручает ему подготовить место для эвакуации людей в случае необходимости.

Дмитрий собирает делегацию, включающую его союзников и бойцов, чтобы встретиться с эльфами. На встрече он использует свои навыки и репутацию, чтобы произвести впечатление на эльфийскую принцессу. После обмена информацией и демонстрации силы, стороны договариваются о перемирии до утра. Принцесса дарит Дмитрию пленницу, а он, в свою очередь, соглашается на дальнейшие переговоры, чтобы выяснить причины их прибытия. Клякса получает задание подготовить что-то "достойное" для переговоров.

В двадцатой главе главный герой заключает системный пакт с альвами во главе с Правительницей Свирепой. Договор о ненападении на три дня, обмен территориями и освобождение пленных. Взамен герой получает помощь в решении вопроса с местом для поселения.

После подписания договора герой получает награды от Системы: опыт, Камень совершенствования и карточку. Он обсуждает с соратниками дальнейшие действия: Маверик займется пленными и распространением флагов, а герой с Арин отправляются на разведку к островам, где планируется поселение альвов.

Герой поручает Кляксе и другим союзникам помочь с подготовкой к прибытию альвов. Маверик организует распространение флагов и сбор информации о врагах.

Герой и Арин отправляются к заброшенной деревне, где сталкиваются с враждебными существами. Герой использует оглушающую стрелу, чтобы обезвредить одного из них, и готовится к бою.

В главе 21 главный герой сталкивается с морским гуманоидом, сларпом, в бою. Он анализирует его характеристики: высокую живучесть, гибкость, скорость на коротких дистанциях и, возможно, интеллект. С помощью навыка анализа и помощи своего помощника Кляксы, герой уклоняется от атак сларпа, наносит ему урон, используя меч и кинжалы, и оценивает его здоровье.

После того, как к бою присоединяется Арин, они вместе добивают сларпа, но тот регенерирует. Герой понимает, что в одиночку не справится с натиском прибывающих сларпов, и решает отступить, оставив зачистку альвам. Он получает награду за убийство сларпа, включая "Чешуйку морского дракона".

Герой, Арин и Клякса обсуждают дальнейшие планы, решая переночевать в пансионате, расположенном вдали от берега, чтобы избежать новых атак. Клякса находит ракушку, из которой выпадает жемчужина опыта, что вызывает у героя жадность и предвкушение.

В главе 22 Дима и Арин обсуждают стратегию по отношению к эльфам, владеющим островами, где добываются ценные жемчужины. Они решают не разрывать соглашение, а подчинить эльфов, сделав их вассалами. Дима также планирует заручиться поддержкой наёмников, используя золото и товары.

Далее Дима получает редкую чешуйку морского дракона в качестве награды за убийство сларпа. Они с Арин направляются в лагерь, чтобы обсудить планы с Мавериком и, возможно, привлечь его к сотрудничеству.

По пути они сталкиваются с конфликтом: городские жители, недовольные действиями альянса, ломают их флаги. Дима и его отряд вступают в бой с городскими, применяя тактику устрашения, а не убийства. Дима предлагает городским воинам присоединиться к нему, обещая щедрую оплату.

В разгар боя начинается ливень. Дима использует свою магию, создавая снежную бурю, чтобы ослабить противника. Он выводит из строя значительное количество врагов, а затем, оценив ситуацию, прекращает заклинание, чтобы не раскрывать все свои козыри. Он видит, что на одном фланге его союзники успешно теснят врага, а на другом – Арин и Крюк испытывают трудности. Дима бросается в бой, чтобы поддержать своих людей.

В главе 23 главный герой, получивший способность "Глашатай", использует её для прекращения боя на одном из флангов, внушая противникам и союзникам необходимость прекратить сопротивление. Он размышляет о переделе власти и о том, что не может действовать жёстче из-за присутствия альвов и других группировок, недавно присоединившихся к Альянсу "Местных".

После этого герой обращается к противникам, призывая их прекратить бессмысленное сопротивление и вернуться в город, чтобы избежать гибели. Его призыв подхватывает демон Клякса, который подыгрывает ему, создавая иллюзию угрозы. Противники в панике бегут, а союзники начинают перегруппировку.

Далее герой общается с Мавериком, обсуждая ситуацию в городе и необходимость перекрыть проблемные точки. Они решают разобраться с Буйволом, который напал на их людей, и договориваются о встрече.

Затем герой отправляется в деревню Ороро, чтобы договориться о размещении своих людей в пансионате. Ороро, понимая безвыходность ситуации, соглашается. Герой заключает с ним договор, оставляя деревню под его управлением.

После этого герой осматривает деревню, планируя размещение наблюдательных пунктов для защиты от сларпов. Он использует способность "На поклон" от наручей святого воина, чтобы подчинить себе жителей дома, где планирует разместить наблюдателя.

В конце главы герой обнаруживает, что его люди, находящиеся в артефакте, не выходят из него. Выясняется, что причиной всему пончики, испечённые чародейкой Роксаной. Пончики дают положительные эффекты, включая повышение характеристик и избавление от стресса. Герой решает использовать пончики в качестве награды и мотивации, а также для поднятия боевого духа перед важными событиями. Он даёт указания по организации охраны и распределению обязанностей.

В 24 главе главный герой размышляет о том, как много нужно для счастья в его мире, где для создания идеального пончика необходимы талантливый кулинар, артефакты и помощь союзников. Он избегает флирта с кулинаром, понимая, что это отвлечет его от дел.

Затем герой осматривает своих бойцов, оценивая их снаряжение и получая отчет о делах в лагере. Он дает указания по развитию поселения, уделяя особое внимание торговле.

Далее герой отправляется на встречу с альвами. После забавного диалога с эльфийкой, он участвует в соревновании по поднятию тяжестей с принцессой альвов, демонстрируя свою силу.

После этого герой и его спутники наблюдают за битвой между альвами, орчанками, ограми и сларпами (русалками). Герой получает новые способности от Системы, связанные с манипулированием. Битва разворачивается на островах, где сларпы используют магию воды, а альвы, огры и орчанки пытаются захватить деревню. Герой анализирует ход сражения, предвидя возможные исходы и понимая, что им лучше не вмешиваться напрямую. Битва переходит в новую фазу, когда появляется предводитель сларпов, готовый к решающему столкновению.

После поражения в битве с альвами, Злой дух отдает приказ об отступлении. Эльфы отступают, потеряв треть своего боевого потенциала, в то время как сларпы, благодаря регенерации в воде, понесли меньшие потери. Злой дух замечает, что сларпы, разделившись на отряды, движутся вдоль побережья, приближаясь к маякам, что вызывает его опасения. Он приказывает предупреждать людей об опасности и ускоряет движение.

По пути Злой дух встречает людей, работающих на гексе, и предупреждает их об атаке сларпов. Арин сообщает, что сларпы нападают на людей, игнорируя поселения. Злой дух решает готовиться к обороне, предлагая использовать маяк Маверика как укрепление. Клякса предлагает укрыться в пансионате. Злой дух отправляет Кляксу и людей в пансионат, а Арин - предупредить Маверика.

Злой дух вступает в бой с группой разведчиков-русалов, уничтожая их. Он раздает трофейное оружие своим бойцам. Встретив своих союзников, Злой дух приказывает им готовиться к обороне, отправляя Крюка с частью отряда в пансионат для баррикадирования. Арин сообщает о прибытии делегации из города, а Маверик организует оборону у маяка.

Роксана приносит Злому духу еду, включая квас, смузи и холодец, которые значительно улучшают его характеристики. Злой дух готовится к битве, съедая все принесенные блюда. Появляются сларпы, и Злой дух начинает битву, открывая огонь из лука.