Цокольный этаж

Леший

Андрей Северский

Леший в "Городе гоблинов"1

весь текст 925

Очередной почти "не-попаданец" в Систему древней Игры. Промедление чуть не стоило жизни, а первые испытания не располагают к оптимизму, однако, ГГ не мог не справиться с ними, ведь серия должна развиваться. Нулевая удача, скрытый навык Системы, внимание новорождённых богов, и это только НАЧАЛО...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Андрей Северский, 41-летний мужчина, неожиданно оказывается втянутым в загадочную Систему, предлагающую ему "Игру". После согласия с условиями, ему демонстрируют пугающее видение, намекающее на безразличие Системы к человеческой жизни. Система присваивает ему статус "Игрок" и предоставляет характеристики, включая уникальный титул "Лишний".

Получив возможность сменить имя, Андрей выбирает псевдоним "Леший". Ему предстоит выбрать навык, и после размышлений он останавливается на владении копьём. Система проводит тренировку, где Леший сражается с различными противниками, получая опыт и боль.

После тренировки Леший оказывается в комнате с экипировкой: сумкой, одеждой и копьём. Ему предстоит первое испытание, где он должен захватить алтари в небесном городе Сар. Уровень сложности, вопреки его желанию, выбирается автоматически, и ему предстоит достичь 9-го уровня или продержаться 24 часа, чтобы получить награды и избежать штрафов. Леший ныряет в открывшиеся врата, готовый к неизвестности.

В результате перемещения через "портал" герой оказывается в тёмном, незнакомом месте. Он обнаруживает странные голубые светильники и испытывает ментальное воздействие, которое заставляет его тело двигаться против его воли. После получения нескольких уровней и артефакта - метательного топорика, герой понимает, что находится в системе, где ему предстоит выживать. Он сталкивается с загадочным эльфом Лапидриэлем, запертым в пространственной ловушке, и получает задание, связанное с достижением девятого уровня.

Герой исследует помещение, обнаруживая трупы и области неподвижности, а также находит тело с копьём, прикосновение к которому даёт опыт. Он вступает в бой со скелетом, получая новые уровни и навыки. Обнаружив сумку мародёра, герой находит различные артефакты и оружие, включая нагината боевого монаха. Он распределяет очки характеристик, получает новые навыки и сталкивается с проблемой голода.

В поисках пищи герой убивает гоблина, получая опыт и карту навыка. Он очищает карту раба и предлагает эльфу сотрудничество, чтобы освободиться. После долгих переговоров герой клянётся Системой, и Лапидриэль становится его рабом. Герой понимает, что ему предстоит выживать в этом мире, выполняя задания и сражаясь с врагами, чтобы достичь своей цели.

В заточении в пространственной ловушке герой встречает эльфа, которого вынужден сделать своим рабом. Обнаружив вокруг некротическое проклятие и восставших мертвецов, герой решает использовать ситуацию для получения опыта, необходимого для достижения девятого уровня. Он извлекает из эльфа ценное снаряжение, включая артефактное копьё и магический жезл, а также получает информацию о системе развития навыков и тактике боя.

Герой, используя знания эльфа, разрабатывает стратегию развития, делая акцент на комбинировании навыков и многослойной защите. Он обучает эльфа навыкам, необходимым для выживания, и начинает охоту на мертвецов. После убийства первого мертвеца герой получает опыт и очки характеристик, а также карту навыка.

В ходе боя со вторым мертвецом герой достигает девятого уровня, получает новый магический дар и понимает, что его первоначальные расчеты по получению опыта были неверны. Он забирает у эльфа всё оружие и карты навыков, чтобы обезопасить себя. Герой решает изучить магический дар, увеличивает характеристики и, используя полное исцеление, повышает живучесть. В конце концов, он выбирает навык "Идентификация" в качестве награды за достижение предела интуиции.

В мир эльфа Лапидриэля вторглись архонты, и бог поручил ему и группе гвардейцев захватить алтарь гоблинского бога, чтобы получить преимущество в борьбе. Получив мощное снаряжение, Лапидриэль успешно пробрался через вражескую территорию, но в итоге попал в ловушку. Ему пришлось заключить временный союз с человеком, который оказался игроком, и стать его рабом, чтобы выжить.

Человек, воспользовавшись ситуацией, заставил Лапидриэля выполнить клятву, освободив его от рабства, но перед этим вытянул из него все ценные вещи и навыки. Лапидриэль, получив озарение и обнаружив, что его удача достигла предела, решил использовать ситуацию, чтобы отомстить. Он тщательно спланировал освобождение, а затем, воспользовавшись полученными знаниями, уничтожил карту раба, освободившись от клятвы.

После освобождения Лапидриэль начал готовиться к уходу из мира, собирая трофеи и изучая полученные навыки. Он привязал снаряжение, включая меч Эльфинор, который оказался божественным артефактом, требующим посвящения. В процессе изучения нового навыка, он испытал невыносимую боль, но в итоге получил бонус к выносливости.

В конце концов, Лапидриэль обнаружил, что не может покинуть мир, а его ранг игрока повысился. Ему предложили выбор бонуса, и он выбрал навык "Чёрная рука", который позволял поглощать очки системы, но лишил его удачи. Осознав свою новую роль, Лапидриэль приступил к планированию дальнейших действий, осознавая, что ему предстоит долгий путь в этом мире.

Главный герой, попав в другой мир, исследует свои новые способности, полученные после имплантации сосуда вечности. Обнаружив повреждения организма и снижение магической силы, он использует регенерацию и начинает осваивать навыки, необходимые для выживания: сокрытие, тайный взгляд, боевую систему. Он убивает эльфа, чтобы получить опыт и ресурсы, а также сталкивается с нежитью, понимая, что для выживания ему нужно развивать магию и боевые навыки. Герой планирует улучшить свои навыки, исследовать город и найти способ выжить в новом мире, где ему предстоит столкнуться с опасностями и развивать свои способности. Он понимает, что для выживания ему нужно развивать магию и боевые навыки, а также искать ресурсы и информацию.

В ходе исследования мира герой сталкивается с опасностями, включая нежить, и понимает, что для выживания ему необходимо развивать свои навыки и магические способности. Он убивает скелета, получает опыт и ресурсы, а также сталкивается с более сильным противником - Костяным Ужасом. Герой осознает необходимость в развитии магии и боевых навыков, а также в поиске ресурсов и информации для выживания. Он планирует улучшить свои навыки, исследовать город и найти способ выжить в новом мире, где ему предстоит столкнуться с опасностями и развивать свои способности.

Герой, столкнувшись с опасностями и осознав необходимость развития, начинает планировать дальнейшие действия. Он анализирует свои навыки, ресурсы и слабые места, понимая, что для выживания ему нужно развивать магию, боевые навыки и искать ресурсы. Он решает улучшить свои навыки, исследовать город и найти способ выжить в новом мире, где ему предстоит столкнуться с опасностями и развивать свои способности. Он понимает, что для выживания ему нужно развивать магию и боевые навыки, а также искать ресурсы и информацию.

Леший, стремясь покинуть опасный центр города, решает пройти через третью стену. Он избегает невидимости для экономии энергии, полагаясь на метку Переноса. Встретив патруль скелетов, Леший вступает в бой, используя копьё и нагинату, чтобы уничтожить врагов и получить опыт. Он изучает выпавшие карты, улучшает навыки регенерации и управляемого ускорения.

Продвигаясь дальше, Леший сталкивается с новыми патрулями нежити, включая костяного рыцаря и гоблина-скелета. Он использует тактику засад и быстрых атак, чтобы победить врагов и получить опыт. Встретив костяного ужаса, Леший понимает, что ему не справиться с ним в открытом бою и решает искать другой путь. Он исследует тюрьму, надеясь найти укрытие.

В тюрьме Леший попадает в засаду костяного ужаса и его миньонов. Он использует ускорение и рассечение, чтобы выжить, но получает ранение. Укрывшись в тюрьме, он организует оборону, используя камни и стол в качестве баррикады. В ходе боя он прокачивает навыки и изучает новые карты.

В ходе боя с костяным ужасом и его миньонами Леший получает ранение от костяной птицы. Понимая, что ситуация выходит из-под контроля, он использует Перенос, чтобы телепортироваться в безопасное место. Он залечивает рану и готовится к десятидневному отдыху, анализируя полученный опыт и планируя дальнейшие действия.

После получения новых способностей и достижения предела ловкости, главный герой размышляет о преодолении пределов характеристик, но сталкивается с высокими шансами провала и смерти. Осознав, что его удача равна нулю, он понимает, что ему недоступны многие возможности. Герой решает сосредоточиться на развитии навыков, приобретая их у других игроков и тренируясь. Он тратит очки системы на улучшение навыков, изучает новые, экспериментирует с телекинезом и медитацией. После отката навыка "Перенос" он решает покинуть третий круг, преодолев стену. Ему удается незаметно перебраться через стену, но при установке новой метки переноса он сталкивается с погоней, когда на него нападает афро-гоблин, преследуемый костяными ужасами.

После победы над афрогоблином герой обнаруживает, что убил эльфийку, замаскированную под гоблина. Она оказалась подростком, выполнявшей задание по разведке. Герой обыскивает её вещи, находит карту навыка "Эльфийская ложь", позволяющую менять облик, и карту города. Он решает использовать опыт, полученный от убийства, для улучшения навыка.

В интерлюдии рассказывается история Риталэны, эльфийской девочки, воспитанной среди гоблинов для выполнения секретной миссии. Она должна была проникнуть в город и составить карту башни призраков. Риталэна, стремясь попасть в тайный союз разведчиков, отправилась на задание, но столкнулась с костяными монстрами. Спасаясь от них, она забежала в здание, где встретила героя и погибла.

После получения наследства гоблоэльфийки герой перемещается вглубь города, опасаясь преследования. Интуиция подсказывает ему, что за ним следят, и он начинает использовать навыки разведки и следопытства, чтобы обнаружить и запутать преследователей. Обнаружив гоблина-следопыта, герой спасается бегством, используя перенос и прыгучесть для запутывания следов.

Герой предпринимает ряд тактических уловок: устраивает пожар, создает ловушки и сложные маршруты, чтобы оторваться от преследователя. Он использует нежить для отвлечения внимания и маскировки, а также применяет различные навыки, такие как невидимость и истинное зрение.

В конце концов, герой создает сложную систему следов и ловушек, надеясь, что преследователь потеряет его след. Он укрывается в замурованной кладовой, используя эльфийскую палатку для маскировки и экспериментируя с нежитью. Уставший, он засыпает, уверенный, что предпринял все необходимые меры для безопасности.

Проснувшись после применения прыгучести, герой решает покинуть пятый круг города, где, по его данным, не должно быть нежити, и направиться в зону гоблинов. Он тщательно скрывает свои следы, используя навыки разведчика и следопыта, а также переобувается в эльфийские сапоги. В пятом круге тихо, вероятно, из-за зачистки гоблинами игроков. Герой решает двигаться направо, избегая столкновений с большими группами врагов.

Обнаружив группу гоблинов, конвоирующих двух земных девушек, герой устраивает засаду, убивая главаря и ранив остальных. Он берет в плен гоблинов и освобождает девушек, одна из которых, Таро, соглашается помочь ему. Герой заключает рабский контракт с одним из гоблинов, Ка, а также берет в плен вторую девушку, Джилл.

Герой, вместе с Ка, скрывается, оставляя ложные следы. Ка получает опыт и карты, а герой планирует использовать его для разведки и поиска убежища в четвертом круге, где обитает нежить. Герой планирует использовать Ка для поиска нового раба, чтобы компенсировать потерю рабской карты при освобождении Ка.

Главный герой обустраивается в заброшенном здании в новом мире. Он укрепляет убежище, закрывая окна и двери, и вызывает своих спутниц, Таро и Ка. Герой добывает воду, готовит еду и занимается обучением и экипировкой своего раба, Ка. Он прокачивает его характеристики, обучает навыкам и вооружает копьем. Герой обнаруживает баги в системе, позволяющие хранить вещи в рабской карте и сумке, и использует их для удобства.

После тренировки и отдыха, герой планирует повторно убить нежить, чтобы получить опыт для Ка. Он обучает его стрельбе из лука и проводит спарринг, оценивая его навыки. Герой также экспериментирует с анабиозом, чтобы обеспечить отдых для Ка.

На ночь герой оставляет Джилл в качестве охранника, а сам отправляется спать. Утром он продолжает тренировки и подготовку, планируя дальнейшие действия и развитие своих спутников. Он использует полученный опыт для улучшения навыков Ка и готовится к новым приключениям.

Главный герой, находясь на 18 уровне, продолжает "фармить" очки в системе, убивая нежить и гоблинов, чтобы подготовиться к новой миссии, о которой свидетельствует обратный отсчет времени. Он получает сон от матери, что предвещает скорую разлуку. Герой планирует получить навыки, необходимые для сотрудничества с властями, и решает внедриться в гоблинское общество, используя навык "Эльфийская ложь".

В ходе выполнения плана герой сталкивается с группой гоблинов, которых уничтожает, но добыча оказывается незначительной. Вскоре он нападает на отряд гоблинов-всадников, убивает их и захватывает пленного. Пленный рассказывает о подготовке к прибытию новых игроков-землян и о планах королевской армии. Герой получает ценные навыки и предметы, включая карту "Верховая езда" и "Малый магический дар".

Во время разведки в шестом круге герой находит убитую девушку-игрока и вступает в бой с другим игроком, известным как "Викинг". Победив, герой получает карту "Оружейная аура" и понимает, что ему предстоит использовать новые навыки для выживания в этом мире. Он планирует использовать полученные знания и навыки для подготовки к предстоящим событиям, связанным с прибытием новых игроков.

Главный герой, потеряв соратника, размышляет о своих целях в игре и о том, что его тянет в шестой круг города. Он планирует подготовиться к новой миссии, используя полученный опыт для покупки навыков, которые помогут ему выжить. Ему предстоит получить доступ к серверу, где он сможет приобрести навыки, в том числе исцеление, щит праны и откат времени.

Перед миссией герой проводит время в фарме нежити, набирая опыт и улучшая оружие. Он достигает девятнадцатого уровня и решает сосредоточиться на подготовке к новой миссии, а не на достижении следующего уровня. Он также проходит лечение, улучшая своё физическое состояние.

Получив доступ к серверу, герой выбирает боевую форму, которая увеличивает его характеристики, и выбирает навыки, такие как исцеление, стрельба из огнестрельного оружия, полевая медицина и управление транспортом. Он также получает бонусный навык и обнаруживает в своей боевой форме накопитель праны. Перед началом миссии он сталкивается с выбором: привязать свою душу к камню, что вызывает у него сомнения.

В начале новой миссии герой выбирает случайную точку высадки, опасаясь встречи с божеством Кетцалькоатлем. Он активирует портал и переносится в город Сар, готовый к новым испытаниям.

Главный герой, оказавшись в новом месте, исследует свою боевую форму и новые умения, активирует боевую форму, экспериментирует с "эльфийской ложью" и щитом праны. Он встречает Ка и Таро, а также нового союзника, Павла, новобранца из Земли. Вместе они сражаются с гоблинами, освобождают пленных игроков и находят временное убежище. Главный герой делится с Павлом знаниями о мире и Системе, а также обучает его основам выживания. Он размышляет о природе жестокости и о том, как выжить в этом опасном мире, а также о том, как использовать знания о Системе. Встретив американского игрока, герой отказывается ему помогать, а с Ирэн договаривается о совместном выживании.

В ходе миссии группа игроков, осажденная гоблинами, получает неожиданную помощь. Главный герой, опытный игрок, уничтожает врагов, спасая осажденных. Он берет под свою опеку нескольких новичков, включая раненую девушку. Герой оказывает ей медицинскую помощь, используя магические навыки. Он планирует создать группу с новыми союзниками, включая Пабло, с которым заключает клятву о сотрудничестве. Герой обучает союзников, делится опытом и снаряжением. В конце миссии, перед возвращением домой, герой и его команда готовятся к новым испытаниям, укрепляя свои навыки и связи.

Главный герой, оказавшись в пятом круге ада, собирает отряд из героев и других существ для возвращения на Землю. Он конфискует оружие у героев, чтобы предотвратить геноцид, и отправляет их на поиски трофеев. Во время исследования местности отряд сталкивается с патрулем нежити, возглавляемым рыцарем смерти. В ходе напряженной битвы герой побеждает рыцаря, получая опыт и новое умение – "Стрела смерти".

После победы герой и его спутники устраивают привал, но внезапно подвергаются нападению невидимого хобгоблина, убивающего членов отряда. Используя свои навыки и магию, герой вступает в смертельную схватку с врагом, отражая его атаки и нанося ответные удары. С помощью союзников герой побеждает хобгоблина, но битва истощает его силы.

Обыскав тела погибших, герой обнаруживает карту "Эльфийское долголетие". Удивленный таким исходом, он понимает, что ему невероятно повезло.

В финальной главе герой и его команда, пережив множество опасностей, готовятся к завершению миссии. После неожиданного исчезновения Таро, обнаруживается, что она просто спряталась в сумке. Отряд, понеся потери, находит убежище и готовится к последнему рывку. Герой, получив опыт и новые уровни, анализирует трофеи, включая кольцо эльфа с ценными предметами, и планирует дальнейшее развитие своих навыков.

После победы над рыцарем смерти, герой решает сохранить его опыт для будущих целей. Он делится опытом с соратниками, обучая их боевым навыкам. В преддверии завершения миссии, команда прощается с уходящими товарищами. Герой, оставшись один, готовится к возвращению домой, размышляя о пройденном пути и предстоящих испытаниях.

В ожидании завершения миссии герой размышляет о полученном опыте и планирует дальнейшее развитие. Он анализирует полученные навыки и ресурсы, понимая, что его ждет еще много работы. После прощания с соратниками, герой остается один, готовый к возвращению в свой мир.

После завершения сложной миссии в другом мире, главный герой возвращается на Землю. Он получает новый навык, но его больше интересует возможность использовать его для защиты своего разведчика-гоблина. Вернувшись в свой мир, он обнаруживает, что его мать умерла, и воссоединяется со своим братом, с которым у него сложные отношения. Он помогает брату финансово, продавая ему квартиру, и готовится к следующей миссии, которая начнется через 40 дней.

Перед отъездом в Москву, герой выполняет несколько дел: навещает могилу матери, помогает своим товарищам с экипировкой и дает им наставления. Он также оставляет тела погибших союзников в посольстве Франции, чтобы вызвать интерес дипломатов.

В Москве герой планирует начать новую авантюру, готовясь к следующему перемещению в другой мир. Он ищет жилье и готовится к новым испытаниям, понимая, что его жизнь теперь разделена между двумя мирами.

Главный герой, посетив экскурсию по Кремлю, обнаруживает признаки вмешательства извне: оружие, датированное XVI веком, оказывается артефактом из "Игры". Осознавая угрозу, он решает действовать. Переодевшись в системную экипировку, герой проникает в Кремль, захватывает майора и, угрожая ему, добивается встречи с комендантом.

В ходе переговоров герой раскрывает информацию о вторжении "Системы" и предлагает сотрудничество ФСО. Он предоставляет доказательства своих способностей, включая невидимость, телепортацию и навыки гоблина Ка, а также предлагает помощь в борьбе с угрозой. В обмен он требует финансирование, оружие, юнитов и гарантии безопасности.

Комендант, впечатленный, соглашается передать информацию руководству. Герой оставляет список необходимого вооружения, предупреждает о возможных последствиях в случае покушения и настаивает на скорейшем принятии решения. После встречи он покидает Кремль, обеспечив себе мобильность и связь, и приступает к подготовке к предстоящим миссиям.

Главный герой, получивший доступ к таинственной системе, ищет способы использовать свои новые возможности. Он выходит на сайт, где игроки обсуждают свои приключения, и решает связаться с американцами, предлагая им сотрудничество. Параллельно он рассылает запросы в посольства разных стран. Получив ответ от американцев, герой договаривается о встрече, чтобы продать им карты навыков. Встреча проходит напряженно: герой забирает деньги силой, расправившись с охраной.

После этого герой связывается с китайцами, которые также заинтересованы в покупке карт. В ходе переговоров он продает им карты навыков за наличные. Затем герой получает приглашение на встречу от неизвестных, которые хотят с ним встретиться. Он соглашается, передав все ценности другу, и направляется к месту встречи, готовясь к возможному столкновению.

Андрей, обладающий сверхъестественными способностями, получает предложение о сотрудничестве от ФСО. После встречи с представителями власти, включая коменданта Кремля и директора ФСО, он соглашается стать консультантом, выдвигая свои условия: деньги, оружие, боевая группа в подчинение и техническое обеспечение. Он настаивает на бартере, а не на службе, и предупреждает о невозможности удержать его силой.

Андрей формирует Экспедиционную группу, тренируется с соратниками, изучает оружие и навыки. Он выторговывает выгодные условия, включая оружие и экипировку для группы. В процессе подготовки он сталкивается с бюрократией и неожиданными решениями, такими как назначение целительницы, что вызывает его недовольство.

Андрей получает оружие и боеприпасы для группы, включая ЗУшку. Он планирует инициацию юнитов, используя эф-кинжалы. Он покупает мотоциклы и Ауди ТТ, а также заказывает разработку багги для использования в другом мире. Андрей готовится к предстоящей миссии, предвкушая новые возможности и вызовы.

Главный герой, сотрудник спецслужб, планирует свидание с Илоной, надеясь на близость. Получив от начальника задание, он покупает цветы и отправляется на встречу. После романтического ужина и ночи у Илоны, ему приходит уведомление о миссии по защите родовой локации. Он спешно собирается, берёт с собой оружие и отправляется на задание, оставив Илону в квартире.

Оказавшись в заснеженной местности, герой обнаруживает, что находится в экстремальных условиях. Он находит другого игрока, замерзшего насмерть, и записывает его облик. Встретив Пашу, своего товарища, герой отправляет его домой, а сам, завершив миссию, возвращается к Илоне, размышляя о произошедшем и о своем будущем.

После получения новых навыков и информации о российском оружии, главный герой планирует заказать у системы новое вооружение, включая гранатометы "Бур" и "РПГ-7", а также огнеметы. Он также решает подготовиться к предстоящей миссии, проверив свои кольца, где обнаруживает "вечный сундук" с едой и эльфийские фляжки для анализа.

На Земле герой переодевается, делает доклад начальству и закупает провизию. Его напарник Павел получает новый навык биолокации. После просмотра новостей о нападении йети в США, герой делает заказ на оружие и оборудование, включая дроны и огнеметы. Он также договаривается с кузнецом и медиками для анализа артефактов.

В конце главы герой обсуждает с представителем президента вопрос о прокачке целителя, продавая будущие очки системы в обмен на оружие. Он также получает доступ к информации об Альянсе игроков и готовится к прибытию экспедиционной группы, получив разрешение раскрыть информацию о миссиях.

В главе описывается подготовка главного героя к отборочным играм, а также его действия по подготовке к будущим миссиям. Он тренируется физически, развивает восприятие на стрельбище и в "штурмах зданий". Параллельно он занимается организационными вопросами: общается с инженером по поводу багги, отправляет курьера с подарком, изучает отчеты других игроков, где узнает о кристаллах маны и богах.

Главный герой проводит отбор кандидатов в свою экспедиционную группу. Он жёстко отсеивает тех, кто не готов к убийствам и подчинению. После спарринга и объяснения сути "работы" в Системе, из семнадцати кандидатов остаются восемь, готовых стать юнитами.

В итоге, главный герой формирует команду из шести юнитов, включая капитана Вольнова, и двух резервистов. Он подчеркивает важность осознанного выбора и готовности к опасностям, связанным с участием в Системе.

В главе рассказывается о подготовке группы бойцов к миссии в другом мире. Главный герой, Леший, проводит инструктаж, обучает бойцов использованию "сумки" для мгновенной эвакуации и объясняет тактику борьбы с нежитью. Он также демонстрирует оружие и экипировку, включая штурмовые автоматы, гранатометы и копья. Леший решает проблемы с логистикой, закупая топливо и организуя доставку оборудования. Он также решает вопросы с экипировкой, выдавая бездонные сумки и планируя распределение вооружения и боеприпасов. Встретившись с кузнецом, Леший заказывает перековку кольчуги и изготовление арбалетных болтов из загадочного металла. В конце дня Леший планирует наполнить вечный сундук.

Главный герой, получив задание на подготовку отряда, занимается закупками оружия и дронов, решая вопросы обналичивания средств. Он также проводит тренировки с сослуживцами, в том числе с психологом Александрой, пытаясь выяснить её истинные мотивы и отношение к его группе. Параллельно он пытается достать арбалетные болты, сталкиваясь с бюрократией и ограничениями. Получив информацию об отсутствии любовницы, герой подозревает неладное.

Вскоре герой получает локальную миссию по защите родовой локации от вторжения существ из других миров. Он немедленно поднимает отряд по тревоге, заручившись поддержкой подполковника и призвав на помощь соратника. Герой связывается с американскими и китайскими агентами, планируя продажу карт, и получает выгодное предложение от китайцев.