Попав в другой мир Гриша не растерялся и не опустил руки. Вместо этого он окунулся с головой в приключения, которые его поджидали в новом мире. Хотя с другой стороны, выбора у него особо-то и не было….
Тем не менее, устроился парень вполне неплохо: нашёл товарищей, прокачал параметры, деньжатами разжился и вроде вот живи и радуйся, да только не всё так радужно, как ему хотелось бы.
Грише и невдомёк, но по его следу уже отправились наёмные убийцы, да не абы от кого, а от принца соседнего королевства. А пока он добирался в очередное подземелье, умудрился спасти принцессу, с очень своеобразным характером, и чем это ему аукнется, не сможет предугадать даже самая прозорливая гадалка. Но самое главное, что всё это лишь цветочки, да прелюдии в сравнении с тем, что ему в действительности предстоит пережить.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В пути из Ландарса в столицу на карету принцессы Лорсии совершено нападение. Телохранительница Кэран и принцесса выживают, но один из телохранителей погибает. Лорсия, впав в шок, убегает в лес, где её настигает Кэран. На них нападают убийцы, но появляется загадочный авантюрист Григорий, который быстро расправляется с ними.
Григорий оказывается сильным и загадочным, владеющим инвентарём, что указывает на его необычные способности. Лорсия, очарованная им, дарит Григорию редкую книгу по тёмной магии в знак благодарности. Они обмениваются любезностями, и принцесса выражает надежду на скорую встречу.
После отъезда Григория, Кэран понимает, что у принцессы серьёзные планы на авантюриста. Лорсия, восхищаясь Григорием, намекает на его будущее подчинение, вызывая у Кэран опасения за судьбу парня.
В тёмном и вонючем подземелье группа девушек-авантюристок во главе с Еленой исследует первый данж. После столкновения с гоблинами, Елена использует магию для освещения и атаки, а Гайла, Лина и Касия сражаются в ближнем бою. В ходе боя Гайла получает ранение, но быстро восстанавливается с помощью зелья. Обсудив свойства зелий, девушки продолжают путь, сталкиваясь с новыми группами гоблинов и крыс.
Во время боя с шаманом гоблинов Гайла снова получает ранение, но Елена оказывает ей помощь. После победы над шаманом девушки делят добычу: щит, зелья и золото. Гайла получает щит, Касия – зелье, Елена оставляет себе часть золота.
В ходе зачистки второго тоннеля девушки сталкиваются с крысами, включая Крысиного короля. Елена быстро расправляется с боссом. После победы над крысами и дележки трофеев, группа возвращается в город, завершив свой первый поход в подземелье.
Гриша, проснувшись рано утром, тренировал магию, оттачивая навыки усиления тела. После тренировки он вернулся в лагерь, где его ждали товарищи, включая Дану, которая постоянно придиралась к нему. Отряд готовился к походу в город Ландарс.
В Ландарсе отряд "Волки" зарегистрировался в гильдии авантюристов и заказал еду. Гриша, воспользовавшись моментом, сходил в туалет, а вернувшись, обнаружил накрытый стол. После обильного ужина Джинна перебрала с алкоголем. Гриша, по просьбе Лидии, решил подарить трофеи знакомой Джинны.
По пути к постоялому двору Гриша размышлял о доме, вызвав ревность Даны. Он планировал завтра продать трофеи, чтобы освободить место в инвентаре, и собирался побродить по лесу. Лидия предупредила его об опасности, а Дана продолжила выражать недовольство. Рэйс намекнул, что Дане стоит присмотреться к Грише, а Лидия предложила закрыть тему, чтобы не беспокоить бабулю.
Лидия с отрядом прибывает к дому бабушки Димьяны, чтобы договориться о постояльцах. Бабушка, несмотря на преклонный возраст, соглашается, но предупреждает о предстоящих опасностях подземелья. Алия, внучка Димьяны, решает присоединиться к отряду, несмотря на сомнения в их силе.
Григорий, один из членов отряда, обнаруживает значительный рост своих характеристик, что вызывает у него недоумение. Он также демонстрирует равнодушие к конфликтам внутри отряда, намекая на скорый уход.
Вечером Димьяна, попробовав мясо, понимает, что Григорий обладает инвентарём и высоким уровнем. Она удивлена его силой и решает узнать больше о его прошлом, предчувствуя интересные открытия.
В солнечное воскресное утро Григорий просыпается в гостях, ощущая некую неловкость. Он выходит во двор, где Алия медитирует. Гриша, решив посвятить день внутренней энергии, начинает медитировать и тренироваться, чем привлекает внимание Алии. Она поражена его мастерством владения телом и внутренней энергией. После тренировки Гриша принимает ванну, сталкиваясь с Даной, которая пытается спровоцировать его. Он уклоняется от конфликта, а затем обсуждает с Рэйсом и Даной свои планы на день.
На завтраке напряженная обстановка сохраняется, Дана продолжает подтрунивать над Григорием. После распределения трофеев из подземелья, Гриша объявляет о своем уходе из группы, но собирается еще раз сходить с ними в подземелье. Он отправляется в город, чтобы продать трофеи и купить необходимые вещи.
В городе Гриша нанимает юную девушку Хайлу в качестве гида. Он продает оружие торговцу Сайзусу, а затем покупает набор для бритья. Хайла сопровождает его к Димьяне, а затем к кузнецу, где он ремонтирует снаряжение. Вечером, вернувшись, Гриша удивляет Рэйса своим хорошим настроением и ложится спать, предвкушая продуктивный день.
Гриша, молодой авантюрист, отправляется в лес, чтобы потренироваться в магии и поохотиться. Он проходит через городские ворота, где его предостерегают от одиночных походов. В лесу Гриша вспоминает детство, предается ностальгии, а затем находит поляну, где практикует магию, увеличивая свой навык. Во время тренировки он использует ману, что приводит к усталости, которую он восполняет зельем.
Во время охоты Гриша натыкается на огромного медведя, который нападает на него. Завязывается жестокая схватка, в которой Гриша получает ранения, но, используя магию и смекалку, побеждает зверя. После победы он обнаруживает, что медведь напал на группу авантюристов. Гриша осматривает тела, оказывает первую помощь выжившей девушке, а затем приступает к разделке туши медведя, чтобы забрать трофеи.
Гриша, после спасения девушки, разделывает убитого медведя, сталкиваясь с трудностями из-за тупого клинка. Он собирает шкуру, мясо, сердце и ядро, но понимает, что не может унести всё сразу. Девушка приходит в сознание, и Гриша, применив заклинание сна, отправляется в город. Путь оказывается сложным, но он добирается до Ландарса, где его встречают удивленные стражники.
В городе Гриша отвозит раненую девушку к доктору Кроучу, оплачивая дорогостоящее лечение. Доктор, пораженный щедростью и загадочностью Гриши, соглашается. Затем Гриша продает трофеи с медведя скупщику, получая за них значительную сумму. Он покупает новую броню и продукты, после чего возвращается домой.
Дома Гришу встречает разгневанная Дана, обеспокоенная его долгим отсутствием. Джинна и Лидия, также волновавшиеся, успокаивают Дану. Гриша объясняет свое отсутствие, сказав, что "упал в овраг". Джинна убеждается, что с ним все в порядке, и Гриша отправляется в ванную, чтобы привести себя в порядок.
В главе 7 разворачивается несколько сюжетных линий, объединенных общей темой – проявлением доброты и сострадания в мире, где царит опасность.
В первой линии Дана, испытывая противоречивые чувства к вернувшемуся с задания Григорию, срывается на него, но затем, под давлением Джинны и Лидии, вынуждена признать, что беспокоится о нем. Димьяна, наблюдая за этим, понимает, что Дана влюблена, и задает Алие вопрос о ее чувствах к Григорию. Инга и Дана обсуждают странное поведение Даны, а Дана, осознав свою несдержанность, начинает тренироваться, чтобы отвлечься.
Вторая линия разворачивается в клинике, где лечится Ситилина. Доктор Кроуч и его жена Аглая заботятся о ней. Ситилина беспокоится о судьбе своих товарищей, погибших в схватке с демоническим медведем. В клинику приходит Григорий, чтобы проведать Ситилину, но их встреча остается загадочной.
Третья линия – появление семьи Ситилины. Барон Мерзеев с семьей приходит в гильдию, чтобы узнать о судьбе дочери. Они узнают о ее спасении и о том, что лечение оплачено незнакомцем. Доктор Кроуч, ошеломленный щедростью спасителя, понимает, что столкнулся с человеком, способным на бескорыстную помощь.
После возвращения из подземелья, Лина, дочь барона Ханса, осталась одна, так как её подруги по отряду покинули город. Отец, обрадованный успехом, сообщил ей о задании от короля и скором возвращении Елены, а также о возможности продолжить приключения. В это же время, Миша, предвкушая знакомство с новым отрядом, обнаруживает, что он состоит исключительно из парней.
Принцесса Лорсия, желая получить личного рыцаря, убеждает отца, короля Дагона, назначить Григория, спасшего её, на эту должность. Король, подозревая скрытые мотивы дочери, колеблется, но обещает подумать.
Барон Диртрис Мерзеев, отец Ситилины, узнаёт от своего подчинённого Айруса о подробностях спасения дочери. Айрус сообщает о невероятной силе спасителя, возможно, даже демонической, и о его таинственном исчезновении после оказания помощи. Барон, озадаченный, приказывает продолжать поиски.
Григорий, устав от изучения магии, решает прогуляться по городу. В центре он встречает знакомую девушку, Хайлу, и предлагает ей экскурсию и обед. Они хорошо проводят время, обсуждая авантюризм и планы на будущее. Гриша узнает, что Хайла мечтает стать авантюристкой, и обещает помочь ей. Вечером, вернувшись в поместье, он готовится к завтрашнему путешествию.
В это время за Гришей начинают следить. В городе собираются трое мужчин, планирующих нападение. Гурт должен следить за Хайлой, а Крод ищет место для засады. Агрис отдает приказы, подчеркивая важность скрытности и успешного выполнения задания.
Елена, устав от скуки в пути, анализирует свои характеристики, отмечая отставание в физических показателях. Она общается со служанкой Мисей, обсуждая прокачку внутренней энергии. Тем временем Григорий с отрядом "Волки" направляется к подгорному данжу, преодолевая жару и трудности пути. Добравшись до лагеря, они встречаются с Воланом, который предлагает свои услуги по добыче ресурсов из данжа. Лидия договаривается об условиях, обсуждая возможные опасности, включая ловушку в шахте. Елена, прибыв в столицу, вынуждена предстать перед королем Огриусом, который расспрашивает ее о Григории. Елена подтверждает знакомство с ним, после чего ее отпускают. Вернувшись в комнату, Елена успокаивает Мисю, обещая, что все будет хорошо.
Елена получает от мага Филиппа неприятное задание: доставить в столицу своего друга Гришу для аудиенции у короля Огриуса. Елену сопровождают рыцарь Гарт и загадочная Виара, что вызывает у девушки подозрения. Королева Рубия, узнав о задании, радуется возможности избавиться от Гриши и заполучить Елену.
Григорий, готовясь к походу в подземелье, улучшает свои навыки, особенно "Контроль маны". Он размышляет о важности внутренней энергии и о своих навыках, которые ещё предстоит развивать.
Утром отряд Лидии готовится к походу в подземелье. Гриша, неспешно собравшись, присоединяется к ним. Ларс и Волан дают последние наставления. Отряд входит в подземелье.
Михаил просыпается в лесу, недовольный ночёвкой. Ему предстоит завтрак и очередная охота на монстров.
Гриша и его отряд, исследуя подземелье второго уровня, натыкаются на развилку и решают направиться к казармам гоблинов. Там их встречает организованное войско гоблинов, вооруженных и одетых в броню. Завязывается бой, в котором Гриша, используя внутреннюю энергию, в одиночку расправляется с десятками гоблинов, демонстрируя невероятную силу и скорость.
В ходе схватки Гриша получает ранения, но, несмотря на это, уничтожает большую часть противников, пока его товарищи оказывают поддержку. После боя, когда гоблины повержены, отряд собирается, чтобы оценить потери и залечить раны. Гриша, восстановив силы, удивляет всех, признавшись, что почти в одиночку уничтожил отряд гоблинов.
Обсудив произошедшее, отряд приступает к сбору ядер, попутно обсуждая необходимость найма помощников для выполнения рутинной работы. Гриша, несмотря на ранения, первым приступает к извлечению ядер, подавая пример остальным.
Григорий и его отряд, после извлечения ядер из гоблинов, решают исследовать казармы, где, по их предположениям, могут быть ценные трофеи. Обнаружив внутри лишь убогое жилище, они решают двигаться дальше, предполагая, что следующая группа гоблинов будет в следующей секции. Григорий, предчувствуя засаду, идёт в авангарде.
Встретив гоблинов, Григорий, используя магию усиления, пытается атаковать, но, понимая, что это неэффективно, отвлекает врагов, позволяя своим товарищам атаковать. В результате боя гоблины быстро повержены.
После победы Григорий и Дана обмениваются колкостями о мотивах и ценностях, но Лидия прерывает их спор. Григорий, проверяя тела гоблинов, замечает, что бой был слишком лёгким, и предполагает, что впереди их ждут более сильные противники.
Отряд, исследовавший гоблинское подземелье, после небольшой стычки с рядовыми гоблинами, наткнулся на зал, где за столом восседала элитная группа во главе с командующим. Гриша, обладающий способностью "Видящий", быстро оценил ситуацию, определив силу противников. Завязалась битва: магички Лидия и Инга обстреливали гоблинов огненными стрелами, Рэйс сражался с одним из элитных гоблинов, а Дана и Алия вступили в бой с командующим.
Гриша, оценив ход сражения, взял инициативу на себя. Он быстро понял, что противник силён, и, используя свои навыки рукопашного боя, сумел одолеть командующего, применив неожиданные приёмы. После победы Гриша осмотрел трофеи, обнаружив зелья, золото и костяную кирасу. Он распределил добычу, отдав редкие зелья Инге, а золото – Лидии. Обсудив, кому достанутся наручи убийцы гоблинов, найденные в сундуке, отряд решил отдать их Рэйсу.
Гриша предложил вынести оружие элитных гоблинов из подземелья, чтобы заработать на нём. Дана, впечатлённая навыками Гриши, начала относиться к нему с большим уважением. Отряд продолжил исследование, обсуждая тактику и распределяя обязанности. Гриша, проявив лидерские качества и смекалку, успешно руководил группой, демонстрируя свои боевые умения и стратегическое мышление.
После победы над гоблинским командиром группа отправляется к дворцу короля гоблинов. Григорий, предчувствуя опасность, проявляет повышенную осторожность. В поселении гоблинов отряд устраивает кровавую зачистку, методично уничтожая всех встречных. После завершения зачистки, группа устраивает привал, обсуждая вопросы магии и выживания в этом мире.
Подойдя к дворцу, группа сталкивается с засадой: элитные гоблины и маги. Григорий, понимая критичность ситуации, решает атаковать магов, чтобы обезопасить отряд. В ходе боя он получает ранение, но, стиснув зубы, уничтожает магов.
В тяжелой схватке с подоспевшими гоблинами Григорий, истекая кровью, одерживает победу, используя меч. Обессиленный, он лечит рану и осматривает поле боя, чувствуя тревогу из-за происходящего.
Гриша, оказавшись в отряде, сталкивается с ранением Даны ледяной стрелой. Он быстро оценивает ситуацию, применяет заклинание для повышения болевого порога и помогает девушке выпить зелье. После лечения, Гриша размышляет о необходимости улучшения своих магических навыков и о раскрытии своих способностей перед отрядом.
Отряд продвигается дальше, исследуя замок гоблинов. Они находят лестницу на второй этаж, где обнаруживают жилые помещения. Гриша замечает отсутствие охраны и задумывается о странности гоблинов. Достигнув тронного зала, они сталкиваются с королем гоблинов и его элитной гвардией.
Гриша, применив безмолвные чары, открывает дверь в тронный зал. Завязывается бой, в котором маги отряда уничтожают элитных гоблинов огненными стрелами. Гриша вступает в схватку с королем, используя кулаки, а затем кинжал. Он побеждает короля, нанося смертельный удар.
После победы над боссом отряд получает трофеи, включая кольцо "Перст огня", которое достаётся Дане. Гриша, проявивший магические способности в бою, вызывает подозрения у Лидии, которая расспрашивает его о владении магией. Гриша признаётся, что изучает магию самостоятельно и использует безмолвные чары, что вызывает удивление у остальных. Дана и Рэйс советуют не углубляться в эту тему, чтобы избежать проблем.
Отряд продолжает зачистку шахты, где Гриша, отстранённый от товарищей, размышляет о своём будущем и возможных вариантах. Во время боя с последней группой гоблинов, Дана активирует ловушку. Гриша, инстинктивно оттолкнув её, сам проваливается в неизвестный спуск.
Гриша, оказавшись в ловушке, мчится по скользкому спуску, надеясь на скорое завершение падения.
После неожиданного исчезновения Григория в ловушке, отряд остался в замешательстве. Дана, испытывая смешанные чувства, выражала злость и беспокойство. Рейс предложил продолжить путь, надеясь, что Гриша сможет справиться.
Григорий, оказавшись в темноте подземелья, применил магию света, чтобы осветить себе путь. Он обнаружил, что скатился по гладкой поверхности и теперь должен идти вперед. Вскоре он столкнулся с полчищем арахнидов, но их странное поведение, вызванное агрессией друг к другу, позволило ему легко расправиться с ними. Он собрал трофеи, включая ядра и железы, и продолжил путь.
Пройдя дальше, Григорий наткнулся на огромный зал, где его поджидала Королева Гартов. После напряженной схватки, в которой он использовал меч и огненную стрелу, Гриша победил босса. После смерти паучихи появился синий шар, осветивший зал и подтвердивший отсутствие других врагов.
После гибели Григория в подземелье, его отряд, "Волки", испытывает глубокую скорбь. Лидия закупает провизию, но цены кажутся грабительскими. Вечером, в хижине, царит гнетущая тишина, прерываемая лишь предложением Рейса выпить за Гришу, что не меняет атмосферу.
Тем временем, Гриша, оставшись в подземелье, успешно фармит и прокачивается. Он разделывает Королеву Гартов, добывая ценные трофеи, включая "Клык арахнида" и "Плащ теней". Столкнувшись с трудностями при разделке, он находит способ извлечения ядовитых желез, а затем переворачивает тушу паучихи, используя внутреннюю энергию. Он находит дроп в ларце, улучшает инвентарь и обнаруживает странные светящиеся метки.
Гриша, коснувшись меток, оказывается втянут в яркий свет. В это же время, в подземелье, два искателя приключений, Дайл и Ван, сталкиваются с загадочным появлением Гриши. Он, измазанный чем-то, с мечом в руках, проходит мимо них, произнося странную фразу. После его ухода, Дайл и Ван осознают, что столкнулись с чем-то необъяснимым и пугающим.
После бессонной ночи, полной воспоминаний о Грише, Дана выходит на улицу и обнаруживает его спящим на скамейке. Она нападает на него, но Гриша парирует удар, отправляя её в кусты. Появляется Рэйс, и Дана, в панике, кричит, что видела Гришу. Остальные члены группы присоединяются к ним, обсуждая произошедшее, и Инга предполагает, что Гриша мог выбраться из ловушки. Неожиданно появляется сам Гриша, объясняя, что выбрался, и избегает дальнейших расспросов.
На следующий день, после завтрака, Гриша рассказывает, как выбрался из ловушки, но уклоняется от подробностей о своих способностях. Ларс, комендант лагеря, проявляет интерес к Грише, но их разговор перерастает в дуэль. Гриша, используя свои навыки, легко побеждает Ларса, который, впечатлённый, извиняется за своё поведение. Гриша, осознавая последствия своих действий, немного сожалеет о произошедшем, но группа отправляется к входу в подземелье.
Вместе с отрядом Волан отправляется в подземелье, где обнаруживает Ван и Дайла, занимающихся воровством. Волан, столкнувшись с предательством, вынужден договариваться с Гришей, чтобы сохранить добытчиков, но ставит им условие. После зачистки подземелья Гриша размышляет о своих возросших способностях, удивляясь своим новым навыкам и уровню.
Гриша, оставшись один, изучает свои характеристики и навыки, обнаруживая значительный прогресс. Он осознает изменения в себе, удивляясь своей силе и новым умениям. В процессе изучения интерфейса ему открывается новая способность - "Власть крови", позволяющая создавать предметы из крови.
Гриша, получив новую способность, анализирует её ограничения и потенциал. Он полон энтузиазма и предвкушения, размышляя о возможностях, которые открывает "Власть крови". Он планирует практиковать новую способность, чтобы освоить её и использовать в будущем.
После возвращения из подземелья, где Джинна, Лидия и Алия подняли уровни, Гриша, к удивлению всех, оказался обладателем кольца 20-го уровня, что вызвало подозрения в его "неземном" происхождении. Гриша признался, что он из другого мира, но попросил сохранить это в тайне. Отряд, узнав секрет Гриши, принял его, и отношения стали более дружелюбными.
Гриша, помимо прочего, оказался очень полезным в отряде, добывая дичь, практикуя магию и помогая в работе. Отряд успешно продал добычу из подземелья, заработав приличную сумму. После празднования, Гриша объявил о скором отъезде по делам, связанным с письмом.
Вечером, когда все разошлись, Дана пришла к Грише в комнату, признавшись в своих чувствах и желании провести с ним время, зная о его скором отъезде. Несмотря на сомнения Гриши, они провели ночь вместе.
Миша и его отряд, охотясь, сталкиваются с волками, гоблинами и скелетами, получая ценные трофеи. Радостные перспективами заработка, они обсуждают свои планы на будущее. Неожиданно Нарвиз прерывает их, и отряд устраивает привал. Во время отдыха они спорят о доспехах, пока не слышат рычание. На них нападает огромный кабан-барграй.
В ходе напряжённой схватки, Вайпс ранен, а Нарвиз впадает в панику. Миша, используя навыки, полученные от Гаурса, и помощь Гараза, сражается с кабаном, нанося ему смертельный удар. После победы, они делят добычу, включая ценный панцирь барграя, который достаётся Мише.
Тем временем, Гриша просыпается в комнате, чувствуя себя странно и обнаруживая отсутствие Рэйса. Он находит своих товарищей спящими в беседке, что вызывает у него недоумение.
Гриша, вернувшись из подземелья, обнаруживает письмо с угрозами и требованием явиться в заброшенный посёлок Крайнс, чтобы спасти похищенную Хайлу. Гриша решает воспользоваться ситуацией, чтобы получить опыт и, возможно, трофеи. Он отправляется в гильдию авантюристов, чтобы продать трофеи, добытые в подземелье, и подать заявку на признание ловушки "Подгорного данжа" частью подземелья.
В гильдии Гриша продаёт трофеи, включая редкие железы гартов, что вызывает удивление и восхищение оценщицы Лиции. Он также оценивает накидку и кинжал, полученные с Королевы гартов, которые оказываются артефактами с уникальными свойствами. Гриша решает не регистрировать эти предметы, чтобы избежать лишнего внимания.
Получив деньги и подав заявку, Гриша направляется в таверну, где встречает Виктора, Айру и Гарфилда. Они рассказывают о пропаже рыжеволосой девушки, которая предлагала свои услуги в качестве проводника. Гриша, зная местонахождение девушки, понимает, что ему предстоит спасательная операция, но теперь его мучает чувство вины, ведь местные вояки оказались куда добрее, чем он сам.
Хайла, похищенная и голодающая, находится в сырой лачуге. Гурт, садист и убийца, угрожает ей, а Крод, его коллега, выгоняет его. Агрис, главарь банды, недоволен поведением своих подчиненных и решает избавиться от них после выполнения задания. Гриша, подозреваемый в исчезновении Хайлы, покидает город, направляясь в деревню Крайнс. Виктор и Айра отправляют Ларса следить за Гришей, а сами готовятся к выезду. Гриша пытается найти Хайлу в деревне, используя магию, но безуспешно. Он готовится к поиску, надев шлем и наложив заклинание дубовой кожи. В это время Мися, ученица Елены, тренируется в таверне, не осознавая своего быстрого прогресса.
Григорий, заподозрив засаду, осторожно пробирался через деревню, выслеживая противников. Обнаружив двух убийц, он подслушал их разговор, раскрывший их непрофессионализм и планы. Григорий, воспользовавшись моментом, когда один из них отошёл по нужде, убил его, а затем, выманив второго, расправился и с ним.
Поняв, что третий убийца не спешит на помощь, Гриша активировал невидимость и попытался выследить его. Обнаружив его в сарае, он выстрелил из лука, вынудив убийцу высунуться. Заманив его в ловушку, Гриша быстро расправился с ним, применив паралич и допрос.
Обыскав тела, Гриша обнаружил, что убийцы были плохо экипированы и не использовали яды, что его удивило. В доме он нашёл приказ от принца Лоуреста о его устранении. Гриша сжёг приказ, забрал монеты и, оценив свои навыки и характеристики, покинул место засады.
Хайла, пленница, пробуждается от крика и жажды. Неизвестный спасает её, освобождает и даёт воды. Он убил её похитителей. Прибывает отряд авантюристов, но находит лишь трупы. Гриша, наблюдавший за происходящим, понимает, что его раскрыли. Он уходит, создавая алиби, убивая гоблинов.
Вернувшись, Гриша узнаёт, что его вызывает Дагон Хругский. Он предчувствует неладное. В таверне он знакомится с загадочной Диди, которая предлагает ему компанию. После расставания с Гришей, Диди, используя магию, превращается в пожилую женщину Димьяну, возвращаясь в свой дом.
Григорий, чтобы укрепить алиби, встречается с друзьями из гильдии авантюристов и рассказывает о своей охоте. Вскоре его приглашает к себе барон Уриэл Ганс, посланник короля, чтобы наградить за спасение принцессы. Гриша понимает, что это ловушка, и его хотят убить. По пути в карете барон раскрывает планы: Гришу собираются устранить из-за его потенциальной связи с принцессой.
Гриша, предчувствуя неладное, провоцирует барона, а затем, воспользовавшись заклинанием паралича, обезвреживает его. Карета прибывает в Крайнс, где на Гришу нападают стражники барона. Используя невидимость и боевые навыки, Гриша расправляется с ними.
После расправы Гриша обыскивает убитых, находит золото и письмо, раскрывающее заговор против него. Он понимает, что ему нужно скрыться. Убив лошадь, чтобы добыть конину, Гриша скрывается, понимая, что ему нужно держаться подальше от дорог и возможных преследователей.
## Краткий пересказ:
В таверне Елена обсуждает с Линой подозрительность своих спутников, Гарта и Виары, и опасается за судьбу Гриши. Гарт сообщает о срочном отъезде в Ландарс, чтобы не упустить возможность завербовать Гришу. Виара, в свою очередь, встречается с подозрительным типом, который намекает на смерть её людей и кражу ценной шкатулки, что заставляет её задуматься о предательстве.
Гриша, избегая преследования, решает уйти в лес. Он находит заброшенный дом, где его неожиданно встречает богиня Куара. Она узнает в нем "Видящего" и героя, но Гриша признается, что не знает, кто его призвал в этот мир.
Во время ужина Гриша рассказывает Куаре о своих приключениях, включая знакомство с принцессой и побег от короля. Куара объясняет, что не может просто так вернуть его в родной мир, но система, дарованная Грише, открывает перед ним огромные возможности. Они договариваются о дальнейших беседах, и Гриша получает возможность переночевать в доме.
Гриша просыпается в одиночестве и, размявшись, размышляет о своей судьбе в этом мире. Он приходит к выводу, что нужно использовать предоставленную возможность для развития, несмотря на трудности. Вернувшаяся Куара, богиня, предлагает ему идею притвориться авантюристкой и найти команду. Гриша, предложивший ей эту идею, неожиданно получает предложение стать её напарником.
Гриша, ошеломленный предложением Куары, соглашается, понимая, что отказаться невозможно. Богиня ставит перед ним задачу: подготовиться к совместным приключениям, улучшив свою физическую форму и экипировку. Она также требует, чтобы он общался с ней как с равной. Гриша, получив от Куары покровительство, обнаруживает, что стал "Избранным Куарой", что даёт ему значительные бонусы, но и накладывает обязательства.
Гриша, оставшись один, анализирует полученную информацию и понимает, что его жизнь теперь связана с богиней и великими свершениями. Он осознаёт масштаб проблем, с которыми ему предстоит столкнуться, но и понимает, что получил огромные возможности для роста. Он решает воспользоваться полученными бонусами и подготовиться к предстоящим приключениям.
Король Харвард созывает совет, чтобы обсудить тревожную ситуацию в королевстве. Командующий Каратос докладывает об увеличении количества монстров и возможных новых подземельях, а маг Аврас предлагает усилить подготовку солдат и требования к авантюристам. Гаурус сообщает об успехах в обучении героя Михаила, которого король планирует отправить в Зорган для набора опыта. Харвард обеспокоен, что королевство оказалось на передовой атаки монстров, и приказывает усилить контроль.
Принцесса Лорсия узнает от отца о проблемах с Григорием, которого должен был доставить человек из враждебной фракции. Она хочет сама отправиться на его поиски, но король запрещает, опасаясь за ее безопасность. Лорсия расстроена, так как видит в Григории интересную "игрушку".
Маг Огриус Уга сообщает королю, что группа героини прибыла в Ландарс, но Григория там уже нет. Предполагается, что он отправился в Зорган. Король решает отправить героиню и ее команду в Зорган, чтобы поднять ее уровень и подготовить к возможной войне с соседним королевством Афнией, где наблюдается нашествие монстров. Король планирует использовать героев для усиления королевства.