Добро пожаловать в Лабиринт. Место, где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта, и его благодарность возвысит тебя!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В начале истории главный герой, новичок в клане "Гала", участвует в охоте на демонов в компании других новичков и наставников. Во время охоты он сталкивается с "низшим демоном", используя арбалет и руническую магию для его уничтожения. После победы к нему подходит наставник, Изюбрь, и отчитывает трусливого новичка Шершня. После этого герой получает информацию о системе "защитной сущности" демонов и о том, что его ждет новое задание.
Вскоре после охоты появляется Кряк, бывший соратник главы клана "Гала", и его свита. Кряк ищет пропавшую группу из союзной гильдии, "Зеленые Львы", и расспрашивает о планах новичков. Изюбрь и Дрель, наставники, настороженно относятся к Кряку, который является членом опасного клана "Следующие Лабиринту", поклоняющегося Лабиринту и использующего руническую магию.
После ухода Кряка наставники рассказывают о фанатиках и их опасности, а также о татуировках, которые усиливают их магические способности. Герой размышляет о произошедшем, о силе рун и о том, что встреча с фанатиками может быть опасной. Он также вспоминает своих друзей, надеясь, что у них все хорошо.
После переезда в новое место, группа новичков под руководством Дрели и Изюбря продолжила обучение в 54 портале. Им предстояло исследовать руины старого города, где они столкнулись с опасными существами, названными "потрошителями". Главный герой, используя новые навыки, успешно справлялся с ними, в то время как другие новички испытывали трудности. В ходе исследования выяснилось, что руины – это остатки человеческого города из прошлого, а также стало известно о важности территорий изменений для развития.
По возвращении в лагерь, группа заметила наплыв людей и признаки подготовки к чему-то важному. Кураторы предположили, что причиной является новое подземелье. После этого, им было приказано вернуться в город, где их ждало распоряжение от главы гильдии Гала. Тот, в свою очередь, был обеспокоен появлением в портале группы Щитоносцев и связью с Кряком, который, возможно, предлагал союз.
Гал принял решение отправить новичков обратно в 54 портал для продолжения обучения, но запретил им посещать территории изменений и приближаться к подземельям. Он также поручил кураторам быть осторожными и предоставить отчеты о новичках. Глава гильдии планировал собрать дополнительные боевые группы, чтобы, возможно, успеть принять участие в предстоящем событии.
В третьей главе главный герой решает прервать пьянку и отправиться в город за необходимыми покупками, поскольку поведение товарищей показывает, что они явно не готовы к опасностям Лабиринта. Он быстро рассчитывает свои остаточные ресурсы и приобретает важные предметы, среди которых праща, хотя и не умеет ею пользоваться. По пути он сталкивается с девушкой по имени Струна, которая скучает за прилавком и делится своим мнением о возможных способах выполнения первых заданий новичками, отмечая, что некоторые идут на подобные задания ради энергии жизни, добытые охотой за другими новичками, а не задачами, поставленными Лабиринтом. Она также рассказывает о своих планах идти с группой на следующий рейд, желая отдохнуть от опасных порталов высоких уровней.
Вернувшись в гильдейский дом, герой сталкивается с состоянием новичков, которые явно напьются и страдают от похмелья, о чём ему сообщает Струна. Он замечает, что лидеры группы нервничают из-за того, что новички потратили всю энергию в неразумных борьбах и могут получить негативные последствия. Изюбрь, командир, срочно ведет группу к порталу, заметив рост числа сильных именованных и частые стычки между ними. В пути он выражает свое недовольство ситуацией и советует осторожничать, ограничившись мелкими заданиями, чтобы избежать потерь. На подходе к лагерю после долгой охоты команда замечает, что опасных столкновений стало меньше, и территория пришла в нормальное состояние, что радует героя.
День начинается спокойно, герой вместе с Дрелью и Струной занимается подготовкой к новому дню. Внезапно у Дрели пропадает защита, и она получает мощный удар, после которого её сносит о дерево, а земля начинает дрожать от сражения. Струна быстро реагирует, прикрывает героя и бросает ему защитное нечто, чтобы он смог укрыться, затем сама впадает в паническое состояние. Над лагерем начинается масштабное столкновение, и герой вместе с Струной наблюдают, как защита девушки разрывается, а вокруг вспыхивают мощные магические взрывы и пламя. В конечном итоге он оказывается в воде возле реки, а над лагерем поднимается столб синего пламени, что свидетельствует о серьёзной опасности и масштабной битве,способной разрушить всё вокруг.
В процессе борьбы магическим ударом Струны, случайно я подвергся сильному воздействию магии, которое отбросило меня в реку. Мне пришлось бороться с течением и своей усталостью, чтобы вынырнуть и добраться до берега. Проснувшись на песчаном пляже, я почувствовал тяжелую усталость и боли, осмотрелся и заметил близкие кусты и верхушки деревьев, а напротив — небольшой город с высокими зданиями, окруженными парком. Понимая, что опасности в этом месте много, я начал действовать осторожно: установил ловушки, разжег костер, чтобы высушить одежду и согреться, и решил пройти по территориям изменений, избегая больших скоплений врагов.
Обнаружив, что я оказался в центре земли изменений и вне контроля, я понял, что здесь опасно задерживаться — вокруг идут сражения именованных существ. К моему удивлению, на улице я заметил следы когтей и шерсти, свидетельствующие о недавней жизни местных тварей. В ходе разведки я обнаружил заброшенный город с викторианской архитектурой, откуда открывался вид на окрестности. Мои планы сводились к тому, чтобы быстрее пройти через этот опасный город, избегая групп сильных противников, и выбраться на безопасную сторону.
В ходе перемещения я заметил множество следов крупных и сильных тварей, что свидетельствовало о высокой опасности маршрута. На одной из улиц я обнаружил лавку с продуктами, где смог найти хоть немного провизии и воды, что было важно для выживания. Устроившись на втором этаже, я наблюдал за окрестностями и заметил приближение стаи крупных «Падалей» — опасных и сильных существ с искаженными защитными полями, которые могли представлять для меня серьёзную угрозу. Вся ситуация складывалась очень сложно — пришлось использовать все возможности и осторожность, чтобы пройти через город и минимум привлечь внимание врагов.
Понимая, что контроль над ситуацией очень хлипкий, я планировал максимально быстро уйти из земли изменений, избегая столкновений с сильными противниками. В ходе наблюдений я заметил, что локальные ресурсы и структура города позволяют временно укрыться, подготовиться и высушить вещи. Однако опасность возникновения новых налетов и столкновений с превосходящими врагами заставляла меня действовать очень аккуратно. Весь этот опыт — борьба за выживание на незнакомой, опасной территории, где каждый шаг требует максимальной осторожности и расчетливости.
Герой наблюдает за поведением местных существ, которые радикально отличаются от своих копий в первоначальном городе, и опасается, что они могут быть сообразительнее. Он размышляет о своем положении, изучая дом, в котором оказался, и пытается найти что-то полезное для поиска карты или другой информации о городе. В доме он обнаруживает старинную мебель, портреты и картины, а также кабинет с документами и книгами, но ничего ценного, что помогло бы понять случившееся. Он находит оружие — кавалерийскую шашку — и берет ее в руки, довольный запасом еды и воды, подготовившись к дальнейшему движению. В темноте он продолжает осторожно передвигаться по городским улицам, вспоминая навыки прятания и пользы поднятого уровня ловкости, чтобы не привлекать внимания к себе.
На пути он замечает старые доски объявлений с изображениями и сюжетом, вызывающим тревогу и недоумение, а позже слышит неожиданный крик и мощный взрыв вдалеке. Город погружается в хаос: часть зданий охвачена пожаром, раздаются звуки сражений и разрушений, а по улице проходят боевые группы Лабиринта. Герой прячется в доме, создавая ловушки из магии и укрываясь от наступающих демонов, среди которых он замечает могущественного монстра с щупальцами. Он понимает, что сил у этих демонов гораздо больше, и что бороться с ними без магической защиты опасно.
Когда ситуация накаляется, он вынужден бежать и осуществлять тактически хитрые маневры — он стреляет ножом с рунной магией и прыгает из окна, чтобы избежать атаки. В ходе боя он убивает нескольких слабых демонов, злоумышленников без защитной сущности, и ранит крупного чернильного демона с щупальцами, использовав для этого кавалерийскую шашку и короткий артефактный меч, который он собирается взять. В конце он осматривает тела погибших боевых магов и находит важное оружие, хотя и понимает, что сбор артефактов высокого уровня зачастую невозможен, если хозяин мертв. Герой в убийственной обстановке продолжает двигаться, стремясь выжить среди разрушений и опасностей, ожидающих его дальше.
В главе герой завершает разведку после кровавого сражения с демонами и именованными. Он проверяет исправность арбалета, ищет боеприпасы и предметы, находя среди трупов ценное снаряжение и редкий амулет с символом огня и руки. Монета смотрит на найденный артефакт с надеждой, что он сможет пригодиться в дальнейшем. Понимая опасность, он быстро срывается с места, уходя в сторону, чтобы не преследовать их демонов и не попасть в ловушку.
Проходя по городу, он оснательно обследует окружающие здания — разрушенный полицейский участок и площадь со зданием театра. В здании полиции он обнаруживает тюремные камеры, оружейные и кабинет начальника, делая вывод, что внутри никого, и собирается забрать все ценное. Среди находок — усиленный легкий бронекостюм, меч с рунами и амулет, каждый из которых обладает особыми свойствами, что значительно повышает его шансы на выживание. Герой одевает броню и плащ, чтобы стать менее заметным и подготовиться к дальнейшему пути.
Найдя арбалет и оружие с уникальными характеристиками, он приступает к осмотру новых артефактов — зачарованного меча и амулета. Меч с возможностями проклятья или благословения обещает улучшение боевых характеристик, а амулет "тихой ярости" дает кратковую защиту от урона и боли. В целом, герой чувствует повышенную уверенность и надеется, что найденные вещи помогут ему выжить в этом опасном мире изменений и возможности найти путь домой.
Вскоре появляется незнакомец — высокий мужчина, который с интересом наблюдает за двумя стражами и решает подойти к ним. Он обращается за информацией о местности, представляясь по словам каким-то начальником или человеком с властью. Стражи шутят между собой, замечая его неопытность, а сам он проявляет интерес к происходящему, задавая вопросы и демонстрируя желание понять окружающую действительность. Так начинается новая встреча, которая может повлиять на дальнейшие события.
Оказавшись в кабинете, герой обнаруживает магический фонарик и документы, содержащие информацию о демонических вызовах в городе. Отчёты описывают неудачные попытки вызова демонов, приведшие к гибели людей и охотников. Фотографии, приложенные к отчётам, демонстрируют ужасающие последствия этих вызовов. Герой также обнаруживает, что полиция занимается демонами, а другие дела передаются церкви, что вызывает у него недоумение.
После изучения документов герой экспериментирует с навыком "рунический снаряд", обнаруживая, что его применение вызывает побочные эффекты, зависящие от типа снаряда. Чем меньше объект похож на метательное оружие, тем сильнее проявляются негативные последствия. Потратив магическую энергию и немного отдохнув, герой решает двигаться дальше, ориентируясь на восток. Он также готовится к выходу, надев плащ, ремень с мечом и защитный амулет.
Выйдя на улицу, герой замечает, что город просыпается, и слышит звуки боёв. Он находит тела падали и сталкивается с новыми монстрами, напоминающими панголинов. Решив не обходить их, герой устанавливает ловушки и, укрывшись в доме, уничтожает часть монстров с помощью арбалета и рунического снаряда. Получив энергию жизни за убийство, он понимает, что эти монстры являются стражами территории и решает продолжить охоту, чтобы выполнить задание и набрать опыт.
Глава гильдии Гал, обуреваемый яростью, обсуждает с соратницей Струной нападение на их гильдию, подозревая за этим коварный замысел. Он предполагает, что за атаками стоят фанатики, стремящиеся к контролю над таинственными Землями Изменений, и решает отправить сильнейшие группы для выяснения обстоятельств. В это же время Май, оказавшись в городе Лабиринта, пытается найти пропавшую девочку Кнопку, а также ищет информацию о происходящем, но безуспешно. Она направляется к лавочке, обещающей объяснения.
Тем временем безымянный герой, столкнувшись с агрессивными монстрами, похожими на панголинов, вступает в ожесточенную схватку. Он использует ловушки и руническую магию, чтобы одолеть врагов, включая элитного стража. В результате боя герой получает опыт, навыки и карму, а также обнаруживает магический свиток.
После боя герой ищет безопасное убежище, чтобы отдохнуть и разобраться с полученными наградами. Он находит подходящий особняк, где устанавливает ловушку и готовится к отдыху. Уставший, он засыпает, планируя изучить свиток и распределить очки навыков.
Проснувшись от странного ощущения, герой обнаруживает, что за окном темнеет, а внизу, на площади, собирается группа именованных, готовящихся к чему-то. Наблюдая за ними, он понимает, что они устанавливают ловушки и баррикады, вероятно, для охоты на сильного монстра. Оценив ситуацию, герой решает не связываться с фанатиками и заняться своими делами, а именно — прокачкой навыков.
После проверки выпавших навыков, герой выбирает "Рунический рывок", но сталкивается с неожиданной корректировкой Лабиринта. Вместо ожидаемого навыка, он получает улучшенную версию, что заставляет его задуматься о непредсказуемости системы. Далее герой распределяет очки параметров, вкладывая их в дух, и изучает полученный "Свиток затмения", понимая его потенциальную пользу, но сомневаясь в целесообразности использования.
Закончив приготовления, герой покидает особняк, чтобы избежать встречи с фанатиками, и направляется в сторону, откуда доносятся звуки боя. По пути он находит следы сражения, включая трупы демонов и фанатиков. Убив одного из демонов, герой продолжает движение, готовясь к возможной встрече с противником, и вскоре слышит мощный рёв и серию взрывов, предвещающих кульминацию битвы.
В начале повествования герой оказывается в зоне недавней битвы, где сталкиваются фанатики и, вероятно, сильные демоны. Он наблюдает за последствиями, прячась и избегая столкновений, попутно собирая информацию о происходящем. Герой замечает активность нескольких гильдий фанатиков, которые охотятся на демонов, используя ловушки и засады. Он решает использовать эту ситуацию в своих интересах, охотясь на ослабленных демонов, но осознает, что его стратегия "наобум" рискованна.
По мере продвижения героя по городу, он сталкивается с усилением демонической активности и масштабными битвами, которые приводят к разрушениям. Он продолжает использовать ловушки и избегать прямых столкновений, но понимает, что ситуация становится все более опасной. Герой замечает, что фанатики действуют слаженно, возможно, контролируя ситуацию в городе.
В конце концов, герой оказывается в эпицентре новой битвы, где сталкивается с раненым, но все еще опасным демоном. Он вынужден вступить в бой, используя все свои навыки и ловушки, чтобы выжить. Герой понимает, что ему нужно действовать быстро и решительно, чтобы избежать гибели.
В 54 портале, у границы с Территорией Изменений, собрались различные гильдии и кланы, ожидая возможности проникнуть внутрь. Глава клана Гала, Гал, и его люди, в том числе специалист по барьерам Боров, столкнулись с непреодолимой преградой, созданной, предположительно, Медиатором из внутреннего круга. Они выяснили, что барьер был установлен недавно, и рассчитывали на его скорое падение, надеясь опередить другие кланы в поисках добычи.
В другом месте, в разрушенном квартале, безымянный герой сражался с демоном. После серии атак, включая рунические снаряды и ловушки, он сумел ослабить противника. В ходе боя герой был тяжело ранен, его броня повреждена, но он продолжал сражаться, используя последние силы и магию.
В отчаянной схватке герой сумел нанести демону смертельный удар, используя меч и рунические способности. После победы он, измотанный и раненый, собрал выпавшие с демона предметы, включая ценные артефакты. Обессиленный, он добрался до убежища и, не успев изучить добычу, уснул. Во сне он услышал голоса, намекающие на то, что его находки привлекли внимание других людей.
Очнувшись после боя, герой оказывается в плену у знакомого, известного как Кряк, и его приспешников-фанатиков. Они требуют ключ, полученный героем после победы над демоном, угрожая пытками. Герой, находясь в обездвиженном состоянии, пытается восстановить связь с магической ловушкой, которую установил ранее.
Кряк, не добившись ответа, приказывает пытать героя, используя огненную магию. В момент, когда пламя касается руки героя, он внезапно ощущает всё вокруг, включая местоположение врагов и свою ловушку. Герой активирует ловушку, уничтожая часть врагов и получая возможность сбежать.
Ранившись, герой выбирается из разрушенного здания и, ориентируясь по внутреннему ощущению, направляется в сторону разрушенного квартала. Он чувствует прилив сил и эйфорию, но сдерживает себя, понимая необходимость укрытия и анализа произошедшего. Герой ищет убежище, чтобы передохнуть и изучить логи, надеясь узнать больше о своих новых способностях и произошедших событиях.
После победы над легендарным демоном герой находит убежище в заброшенном доме, где ему предстоит переосмыслить произошедшее. Он получает кольцо, которое предупреждает о приближении врагов, и обнаруживает, что Лабиринт наделил его новым навыком "Картография", а также значительно повысил его уровень и предоставил дополнительные очки статистики. Герой улучшает свои навыки и параметры, а также оценивает полученные трофеи, включая поврежденное оружие.
Следуя указаниям Лабиринта, герой отправляется к загадочному зданию, которое, по его мнению, связано с разгадкой происходящего в городе. Он размышляет о странных скульптурах на фасаде здания, предчувствуя, что именно здесь кроется ключ к пониманию хаоса.
В это время глава гильдии "Гала" и его соратники наблюдают за разрушением барьера, окружающего Территории Изменений. Они знают, что за этим стоит стремление многих именованных получить Ядро Лабиринта, которое позволит открыть новый портал в неизведанный мир и возвысить свою гильдию.
Вход в здание оказался затруднен из-за массивных дверей, защищенных рунами. Внутри обнаружились пустые коридоры, ведущие к залам со статуями близнецов и истлевшими книгами. Обнаружив, что это местная церковь, герой нашел черный ход, через который проник внутрь. В главном зале вместо статуй обнаружилось тело мертвого демона, пронзенного мечом. Браслет героя активировался, требуя анализа, и он погрузился в воспоминания архиепископа.
Архиепископ, осознав, что город обречен из-за греха аристократии, внедрившей божественную кровь в своих детей, начал ритуал, чтобы остановить демонов. Он призвал богов-близнецов, но те не откликнулись. Вместо этого, архиепископ использовал ритуал, чтобы призвать демона, а затем уничтожить его божественным оружием, пожертвовав городом.
В воспоминаниях архиепископ, понимая, что город обречен, начал ритуал, чтобы остановить демонов. Он призвал демона, а затем уничтожил его божественным оружием, пожертвовав городом. Демон был повержен, а город уничтожен, став жертвой божественного возмездия.
Глава рассказывает о напряженной ситуации у барьера, который постепенно разрушался, и клан Гала вместе с другими группами ожидали окончательного его исчезновения. Многие потеряли своих новичков и кураторов в 54 вратах и хотели начать нападения на фанатиков, внутри которых действия последних выгодно оправдывали собственные связи и возможные тайные договоренности. Несмотря на обвинения со стороны союзных гильдий, было очевидно, что внутри влиятельных кругов происходили свои игры, и большинство не обращало внимания на пострадавших, ведь в борьбе за власть сильнейшие гильдии оставались в выигрыше. Внутренний круг Лабиринта, к которому стремился Галь, представлял собой значимую цель, в то время как большинство остальных боролись за выживание, пытаясь прорваться наверх.
Созерцание Лабиринта и его структур породило у Гал размышления о возможной ценности ядра Лабиринта — мощного артефакта, который мог бы усилить его и его гильдию, однако его активация требовала высокого уровня и обещала масштабные награды и опасности. В это время вдруг раздался взрыв, и барьер разрушился — открывая путь внутрь города, где начали сражения и суета. Гал поспешил вглубь, надеясь найти свою группу и понять, как выжить среди хаоса. Во время этого он получил сообщение о группе новичков, оказавшихся в опасности у 54 вратах, и решил срочно добраться до них.
Параллельно с этим главный герой пережил болезненное возвращение к жизни после процесса в Лабиринте. Он проснулся у мертвой туши демона, почувствовал запах и странное ощущение раздвоения сознания, наблюдая чужие мысли и воспоминания. Его теле пришлось бороться с последствиями столкновения, а внутри бушевали сомнения о жестокости действий, ради которых жертвы приносились ради большего блага. Он заметил, что получил новые очки опыта и навыки, подошел к выбору следующего легендарного навыка и задумался о возможностях и опасностях, связанных с артефактом ядра Лабиринта, который теперь таился у него в руках.
Дальше его путь продолжился опасным движением через разрушенный храм, наполненный огнем, взрывами и преследованием фанатиков. Он использовал ритуальные навыки, чтобы избегать ловушек и атак, ведь его положение осталось уязвимым из-за состояния усталости и поврежденной экипировки. Находясь на грани поражения, он вынужден был быстро реагировать на внезапные угрозы и прятаться в укрытиях. Во время всего этого он постоянно ощущал приближение опасности, слышал крики и взрывы, пытаясь сбить с преследователей и добраться до безопасного места, скользя по улице и укрытиям, чтобы не попасться врагам.
Оказавшись в смертельной опасности, главный герой использует свои магические способности, чтобы сбежать из особняка, преследуемый фанатиками. Ему удается вырваться наружу, но тело измучено, и он едва держится в сознании. Неожиданно на помощь приходит глава гильдии Гала, который вместе с другими членами гильдии спасает его от преследователей.
После лечения, герой рассказывает о своих приключениях, вызывая удивление и недоверие у согильдийцев. Ему советуют сменить привязку к порталу, чтобы избежать дальнейших неудач. Глава гильдии, выслушав рассказ, признает ошибку гильдии в невыполнении договора о защите и предлагает герою вступить в гильдию без вступительного взноса и испытательного срока, а также выплачивает компенсацию.
Герой показывает главе свой меч, который оказывается проклятым, но не слишком опасным. Глава гильдии объясняет, что в мече заключена душа демона, влияющая на разум владельца. В конце концов, герой получает предложение о вступлении в гильдию, а также компенсацию за произошедшее.
Получив щедрое предложение от главы гильдии, герой решает обдумать его, понимая, что ему необходимо сменить портал и место прокачки. Ему предстоит отправиться с группой в другой город, где он сможет отдохнуть и разобраться с проклятием, а также обзавестись новым снаряжением.
В пути герой узнает о структуре конст-групп, конкуренции между гильдиями и о том, что союз фанатиков отрёкся от своих союзников. После выхода из города, группа благополучно добирается до портала, где герой обсуждает со Струной вопросы смены врат, узнавая о внешнем, среднем и внутреннем кругах, а также о правилах доступа к ним.
В городе Лабиринта герой направляется к казначею, чтобы получить энергию жизни, и узнает больше о структуре врат и о том, как устроена жизнь в разных кругах. Струна рассказывает о сложностях внутреннего круга и о том, как гильдии делят между собой врата, а также о совете сильнейших, который следит за этим.
Край, встретив Струну, отправился в резиденцию гильдии, где его ждало знакомство с казначеем, представительницей редкой расы Ши, Мат-суной. Девушка поразила Края своей необычной внешностью и притягательной грацией. Мат-суна передала Краю энергию души из казны гильдии, после чего Струна предложила ему отдохнуть и развлечься, поделившись информацией о различных местах во внешнем круге. Край, получив от Струны заметки с адресами, направился к храму, чтобы выбрать легендарный навык.
Внутри храма Край приступил к изучению доступных легендарных навыков, рассматривая различные варианты рунической магии. Он оценил "Рунный круг", но посчитал его не подходящим для своих текущих возможностей. Затем его внимание привлекли "Рунные клинки", предлагающие возможность метательного и ближнего боя, а также пассивный навык "Домен рунного мастера", который в сочетании с рукопашным боем давал контроль над пространством и движениями противников.
Край также рассмотрел "Рунный апокриф" - запрещенную магию, создающую ауру гниения, но выбор оказался сложным из-за разнообразия доступных навыков. Он колебался между усилением своих боевых способностей и возможностью выживания в одиночку, учитывая свои сомнения в командной игре. В итоге, Край продолжил изучение списка, пытаясь найти оптимальный вариант, который бы соответствовал его предпочтениям и обеспечивал максимальную эффективность.
Герой занимается исследованием легендарных навыков, среди которых его привлекли рунические умения, такие как «каллиграфия» и «глиф лечения». Он задумывается о возможностях превращения своего класса рунического стрелка в универсальную профессию, способную поддерживать или наносить урон, за счет изучения сильных лечебных и атакующих навыков. В частности, его заинтересовали рунические стрелы и цепи, которые могли бы эффективно уничтожать планарных и нежить, хотя их использование вызывает вопросы о расходовании магических очков и возможных побочных эффектах.
При этом герой разочарован защитными навыками, такими как магические щиты, и сосредотачивается на управлении пространством с помощью «рунических цепей», которые позволяют фиксировать цели и поглощать их духовные силы. Он размышляет о рисках и преимуществах этой способности, так как не до конца понимает, как те жизненные силы скажутся на нем. В процессе изучения ему удается ощутить контроль над окружающей средой, почувствовать мощь своих новых навыков, что делает его более уверенным и готовым к дальнейшим испытаниям.
Занимаясь тренировками и погружением в чужие воспоминания мастеров, он переживает насыщенные переживания — спуск по воздуху, разрушение деревьев и устранение цели, что говорит о высокой мощности и сложности его умений. После этого он возвращается в реальность, испытывая головокружение, и понимает, что прокачка трех легендарных навыков подряд оказалась очень трудной. Он решает в будущем прокачивать навыки постепенно, чтобы лучше контролировать свой рост и возможности.
Далее герой направляется на осмотр городских ресурсов, изучает заметки и рекомендации по лавкам, магазинам и важным точкам, чтобы подготовиться к покупке экипировки и снаряжения. Он ощущает окружающее пространство и чувствует уровень своей магической чувствительности, осознавая, что его силы позволяют ему быстро ориентироваться в городе и взаимодействовать с магическими струнами и предметами. В конце он входит в лавку Злобы — известного артефактора и торговца, у которого собирается обменяться и приобрести нужные вещи, а на входе его приветствует старик-работник, подающих атмосферу узнаваемого мира с элементами магии и взаимодействия между разными слоями общества.
Главный герой, продавший проклятый меч в магазине Злоба, успешно сторговался с юным помощником лавочника, получив 80 единиц энергии души. Затем он приобрел магический арбалет за 300 единиц, а также защитные наручи с перчатками за 51 единицу, несмотря на их невысокую стоимость. После покупок герой отправился в банк, чтобы сдать на хранение Ядро Лабиринта, заплатив за это 10 единиц энергии. Освободившись от груза, он планирует отдохнуть, обдумать выбор портала для дальнейшего продвижения и подготовиться к будущим рейдам.
В зале совета, собравшем влиятельных именованных, обсуждались важные вопросы. Обсуждалось возможное закрытие порталов, что грозило уменьшением потока ресурсов. Главы гильдий спорили о причинах кризиса и обвиняли друг друга. В итоге было решено искать выход из ситуации, в том числе, усилить защиту порталов.
После совещания, главный герой отправился в таверну, чтобы отдохнуть и найти новых знакомых. Он заметил в списке запрещенных к посещению заведений знакомое имя. Поговорив с официантом, он узнал о причинах запрета и заказал себе напиток.
В таверне к нему подошла девушка-страж, предложившая ему стать стражем Лабиринта. Она объяснила, что Лабиринт дает им персональные задания, и пригласила его присоединиться к ним. Главный герой, заинтригованный предложением, выслушал ее.
В главе описывается разговор героя с девушкой по имени Иволга, которая работает арбитром и выполняет задание по вербовке новых стражей Лабиринта. Она объясняет плюсы такой работы, такие как стабильная энергия в виде душ и повышение характеристик, а также возможность карьерного роста и безопасность внутри города. Однако у этого пути есть серьезные минусы: полное подчинение Лабиринту и почти исчезающий прирост кармы, а контракт заключается пожизненно, что часто сравнивают с рабством. Иволга рассказывает о своих страхах и желаниях вернуться к семье, что делает её выбор более осознанным, а по сути – попыткой выжить в суровых условиях, избегая смертельных рисков.
Герой отказывается присоединяться к стражам, понимая, что это не его путь и что он рискует многое потерять, особо ценя своих близких и желание не стать пленником Лабиринта навсегда. Он также размышляет о том, как наёмники и гильдии формируют группы и сталкивается с проблемами общественных взносов и налогообложения, что осложняет жизнь новичков. Вдобавок он выясняет, что Май уже вступила в гильдию и отправилась в рейд, а её точное местоположение и статус вызывают у него тревогу, ведь она еще не нашла Кнопку, что вызывает опасения о её безопасности.
Рассказчик продолжает изучать материалы и выбирает новые врата для путешествия: лесной, степной и тропический остров, где можно добывать редкие артефакты и уничтожать нежить. Он знает, что впереди его ждут сложные испытания и рейды, поэтому выбирает путь, ориентируясь на свои знания и опыт. В это время он обнаруживает объявления на доске поиска и замечает знакомые имена, такие как Кнопка и Май, что помогает ему понять ситуацию и определить дальнейшие шаги. В то же время в его мыслях сохраняется идея о необходимости повышения уровня и поиска хорошей группы для будущих миссий.
На следующий день герой решает посмотреть на реплики и контакты других участников, чтобы найти знакомые имена и, возможно, присоединиться к группе или найти новых товарищей. В процессе он сталкивается с разными гильдиями и их характеристиками, размышляя о целесообразности присоединения и о возможных рисках. В конце он понимает, что принимать решение о вступлении стоит аккуратно, учитывая все преимущества и опасности, а также свои личные цели. Обнаружив знакомую девочку, он надеется вновь встретиться с Кнопкой, что дает ему небольшой заряд решимости продолжать свои дела и подготовку к будущим испытаниям в Лабиринте.
Главный герой скрывается в каменном укрытии внутри руин старого храма, тщательно наблюдая за двумя ловушками, которые он сам поставил. Эти руины оставили сильное впечатление своей древностью и магическим усилением, связанной с богами. Он вспоминает недавний инцидент в городе Лабиринта, где, почти на месте, он заметил девушку по имени Кнопка, которая продолжает идти без его крика и сопровождения вооружённых странных сущностей в броне с чёрными татуировками. Позже он узнаёт, что это могла быть одна из гильдий «Проводники Зимы», которая избрала путь магии холода и смогла сильно изменять своих членов. Обеспокоенность за Кнопку не покидает его, так как она часто в беде, а у него есть только догадки о её текущем положении.
Вскоре его внимание привлекает кольцо, следящее за нежитью, что свидетельствует о приближении врагов. Он замечает толпу теней и быстро оценивает ситуацию: нежить действует коллективно и очень умна, управляемая особым «поводырём». Герой использует арбалет и хитроумные ловушки, чтобы остановить приближающихся особей. В его наблюдениях подчёркнута их автоматическая механика и опасность для одиночки, потому он старается держаться на расстоянии и оставить возможность для манёвра. В конце концов он нейтрализует последнюю группу тварей, используя капканы и магические болты, и ощущает, что опасность от нежити хоть и велика, — контролируемая.
После боя в его внимании появляется человек — Черныш, один из сильнейших членов гильдии, который помогает ему ориентироваться в ситуации, рассказывая о предстоящем походе в местный данж. Герой восхищается способностью Черныша перемещаться через тени, и он дополнительно проверяет свои ресурсы, заметив, что его уровень постепенно растёт, а задание по сбору энергии от нежити приближается к завершению. При этом он размышляет о странных высокоуровневых заданиях, которые ему поручили, и о том, почему Лабиринт наградил его задачами, значительно превосходящими его текущий уровень, что вызывает у него много вопросов.
Постепенно герой собирается и направляется в лагерь, расположенный за пределами руин. Он размышляет о прошлом, о первых впечатлениях от мира 44 Врат, его красоте и опасностях. По пути он проверяет всё трофеи и экипировку, думая о богах и их роли в этом мире, особенно о Нергале, боге смерти, который, по слухам, ищет особо умелых охотников на нежить для своих целей. В конце он приближается к лагерю, проходя мимо древних храмов и изображённых на плитах сцен прошлого, осознавая, что несмотря на свою любопытность, этот мир полон опасностей и загадок, и каждый шаг может стать последним.
В главе описывается подготовка к опасному походу в подземелье, в ходе которой главные герои и их наставники обсуждают стратегию и будущие действия. Шеф и Медведь узнают о количестве непосещённых групп, планируют одновременно выдвинуться к врата и повысить уровни своих бойцов, чтобы увеличить шансы на успех. Лидер гильдии, проявляя стратегическое мышление, размышляет о возможности захвата руководства или создании собственной организации, пока есть время для принятия решения. Они наблюдают за сильными противниками на другой стороне портала, понимая, что их цель — не только пройти данж, но и воспользоваться возможностью повысить уровень и получить энергию.
Путём по лесу и руинам главный герой добирается до лагеря, расположенного на разрушенной каменной площадке, окружённой защитными заклинаниями. Там он встречает знакомых и сверяет планы на предстоящий спуск в данж. Черныш, опытный маг, объясняет устройство подземелья и его особенности: оно похоже на перевёрнутую пирамиду и состоит из нескольких этажей, движением по которым можно управлять, избегая опасных противников и соблюдая осторожность. В первую очередь предстоит сразиться с нежитью, которая там обитает, и важно помнить о потенциальной опасности встречи с другими группами или именованными.
На рассвете следующего дня группа отправляется в подземелье, пути проходят спокойно благодаря вниманию кураторов, предрассуждающих о необходимости быть осторожными. Глубина подземелья не столь большая — всего первый этаж, где враги — это те же нежить и её чуть более организованный вид. Перед входом группе раздают светящиеся жемчужины и специальную серую смесь для ночного видения, что поможет им ориентироваться в темноте. Черныш запрещает спускаться ниже первого этажа, поскольку уровень там слишком опасен, и подчеркивает, что нужно изучать данж постепенно, чтобы не попасть в смертельную ловушку.
Внезапно из темного зева выходит группа других именованных, которые явно пострадали. Они выглядят исхудавшими, кровоточащими и явно не достигли успеха при последней попытке. Один из них — легендарный «поборник смерти» — выглядит особенно поверженным. Черныш отмечает, что эти группы могли получиться из-за неправильной тактики и недостаточной подготовки. Он подчеркивает, что в Лабиринте нельзя торопиться и необходимо соблюдать последовательность, потому что даже самые сильные могут поплатиться за самоуверенность или поспешность. Эта ситуация служит напоминанием о необходимости осторожности и постепенного продвижения внутри опасного мира подземелий.
Главный герой спускается по влажным ступенькам в данж, сразу ощущая холод, которым пронизана вся окружающая обстановка. Переход из жары в холод создаёт эффект сказочного путешествия, усиливаемого сверкающим инеем на стенах. После завершения лестницы наступает большой просторный коридор, явно созданный с помощью магии и отличающийся высоким сводом и масштабами, что не характерно для традиционных катакомб. Вскоре группа оказывается в залах с множеством саркофагов и колонн, а в темноте обитают толпы нежити, среди которых начинают попадаться умные и магические существа, что усложняет задачу новичкам.
На первом этаже подземелья герои сталкиваются с постоянными боями с нежитью, показывающими большую опасность для неопытных. Черныш с Аскетом организуют прикрытие, демонстрируя разницу в подготовке между новичками и ветеранами, что подчеркивает сложность и опасность. Нежить становится умнее и вооружена магией, причем среди врагов появляется маг, что особенно опасно для новичков, неспособных справиться с его заклинаниями. В процессе продвижения становится холоднее, и герои вынуждены переодеваться в тёплую одежду, ощущая на себе воздействие подземных условий.
Когда приблизительно через час путь продолжается, издалека слышится взрыв, и последующая перестрелка между силами, очевидно, именованными, подтверждает наличие продолжительной и опасной схватки вне нашего видения. Герои продолжают двигаться по маршруту, избегая столкновений с другими группами, и стараются быть осторожными при встрече с нежитью, используя ловушки и артиллерийскую поддержку. В ходе боя появляется ощущение, что мертвяки очень быстры и опасны, а из магического оружия у них находится воздушный клинок, который герой надеется изучить в будущем.
После нескольких напряжённых схваток и небольшого отдыха герои удачно завершают задание уничтожения нежити и начинают возвращаться к выходу, избегая устранённых команд врагов. В процессе им попадается немного ценного металлолома и магических предметов, однако большинство артефактов казались ненужными или мешающими в условиях подземелья. В итоге герои достигают крупного зала, внутри которого вдруг появляются неизвестные строители или маги, что вызывает у них удивление и подозрение. В атмосфере царит ощущение опасности и неизведанных тайн, спрятанных в глубинах данжа.
Оказавшись в подземелье, герой успешно расправляется с нежитью, используя арбалет, магические ловушки и навыки ближнего боя. Он размышляет о недавнем столкновении с личем и его свитой, где ему и его товарищам пришлось спасаться бегством. Герой, предпочитая одиночное прохождение, продолжает исследовать подземелье, полагаясь на ловушки и восстановление магии. Он сталкивается с новыми типами врагов, в частности, магами, и осознает необходимость адаптации к новым вызовам.
В ходе исследования герой обнаруживает зал с рунами, предназначенный для сдерживания могущественных существ. Он записывает руны, предчувствуя, что они могут быть полезны в будущем. Вскоре он слышит приближающуюся группу людей и решает укрыться в тупике, установив ловушки.
В ожидании, герой узнает, что в группе находится его тренер. Неожиданно куратор группы замечает его, и герой готовится к возможному столкновению, надеясь на помощь своих товарищей.
В главе рассказано о ситуации на границе между двумя группировками в зоне Лабиринта. Главный герой спрятался в тупиковом коридоре, заметил, что его заметили, и решил применить ловушку, чтобы отпугнуть возможных противников. Ему удалось на время сбить их с толку, воспользовавшись магическими капканами и магическими пулями, сделав все так, чтобы его восприятие оставалось недоприкасаемым для врагов. Он потребовал от остальных остаться в покое, представляясь новичком из гильдии «Клан Гала», что создало иллюзию безопасности и увеличило шанс на мирное разрешение конфликта.
Однако ситуация быстро обострилась, и противники начали нападать, используя сложные опутывающие техники и быстрые магические и рукопашные атаки. Герой оказался в опасности, получив ранения от меча, но благодаря контролю пространства и реагированию домена он сумел отбиться и даже контратаковать. Вскоре нападающие поняли, что он способен держаться, несмотря на свою новичковую репутацию, и решили не убивать, а лишь задержать. В этот момент в коридор вошли Черныш и его группа, которые объяснили, что противники напали специально, чтобы его напугать, и что такие провокации идут из-за плохих отношений между их гильдиями.
Черныш и его команда выразили недовольство происшествием, наказали нападавших и объяснили, что нападение – не обычная проверка, а попытка запугать героя, чтобы он не стал угрозой. Они коснулись темы и неприятных методов запугивания новичков, признали, что так действуют в целях обучения и ограничения рисков. В результате группа ушла, оставив героя в относительной безопасности, а сам он осознал, что противники решились действовать именно потому, что он удивил их своей ловкостью и умением защищаться, поэтому намерен остаться на страже и работать один, чтобы не рисковать.
К тому же он заметил, что поведение Тренера и других фигур в группе указывает на скрытые страхи и опасения, связанные с его личностью. В будущем герой собирается разобраться в этих взаимоотношениях, посетить Тренера в городе и узнать больше о своих противниках и их мотивациях. Впереди его ждет встреча с группой Аскета и выяснение деталей о монстре lich, который слабее, чем обычно, что дает надежду на успешное прохождение следующих уровней. Наконец, он заметил немногочисленную группу людей, среди которых выделялся Аскет, и почувствовал, что противостояние только начинаеется, а его возможности и скрытые силы придется использовать в полной мере.
Встретившись с Тренером, Край узнал от него о безумствах Шефа, который вырезал целые группы и теперь ищет его самого. Тренер, охваченный страхом, предупредил Края о смертельной опасности, исходящей от Шефа, и посоветовал бежать при встрече. Край, в свою очередь, выразил презрение к обоим, заявив о желании расправиться с ними. После разговора Край и его группа вернулись в город, где Край отправился в сердце для модификации.
В сердце Край выбрал модификацию, увеличивающую дух и магические способности, но снижающую выносливость. После модификации он обнаружил увеличение своих магических показателей и новую способность "Источник", позволяющую быстро восстанавливать магию. Вернувшись в резиденцию, Край встретил Струну, которая напомнила о их договоренности, и сообщила о визите Май, оставившей свои контакты.