Цокольный этаж

Одиночка V. Ход Мертвецов

Алекс Кош

Одиночка5

весь текст 730

Всего несколько дней осталось Фальку, чтобы добыть Деревянный Меч в землях эльфов. А ещё нужно успеть заскочить в столицу, чтобы отчитаться военным о завершении их задания и узнать, зачем Империи понадобился специалист, умеющий управлять механизмами древних.

В реальности же появляется всё больше эмиссаров богов Арктании, а противостояние между ними становится всё напряженней.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с новостных сводок: сообщение о ограблении банка, опровержение слухов о человеке, прошедшем сквозь стену, заявление смотрителя кладбища об увольнении из-за психологического состояния и упоминание о войне между кланами в игре "Арктания".

Далее следует сцена, в которой главный герой находится в падающем вертолете. Он пытается использовать магнетизм, чтобы замедлить падение, и ему это удается, но в итоге вертолет все равно разбивается. В результате крушения выживают главный герой, иллюзионист Марк, Наумов и пилот.

После крушения они обсуждают произошедшее, выясняется, что вертолет был сбит, вероятно, врагами, использующими фаэрболы. Главный герой понимает, что потратил всю ману на магнетизм, а Марк создал иллюзорную подушку, смягчившую падение. Они обнаруживают, что телефоны не работают, а Наумов подозревает, что Марк изменил свою внешность.

Они решают уйти с места крушения, но сначала нужно найти и "забрать" гремлина, который находился в вертолете. Главный герой пытается поместить гремлина в механические часы Наумова, используя свои способности. В процессе он обнаруживает, что его способности развились, и теперь он видит количество маны. Ему удается уговорить гремлина переместиться в часы.

После того, как они отходят от места крушения, вертолет взрывается. Они продолжают путь, и пилот просит передышку. В этот момент они слышат хруст веток, и появляется группа врагов, включая знакомого им Крепыша и мага. Маг атакует их огненными шарами.

После схватки с эмиссарами и магом, в которой пилот использовал травматический пистолет, а иллюзионист Марк получил ожог спины, герои выбираются из леса. Они вызывают такси и добираются до города, где Марку оказывают первую помощь. Пилот уезжает, а герои обсуждают произошедшее. Выясняется, что пистолет был травматическим, а не боевым, что вызвало удивление. Наумов, спонсор героев, оплачивает услуги пилота и обещает компенсацию семьям погибших охранников.

Далее герои едут к целителю Сергею, чтобы тот помог Марку. Сергей, не желая быть бесплатной скорой помощью, сначала отказывается, но соглашается после того, как ему приносят еду и пиво. Во время разговора выясняется, что Сергей тоже получил задание от богов, но не собирается его выполнять. Он опасается за свою жизнь и предпочитает оставаться в безопасности.

Герои договариваются с Сергеем о встрече с Наумовым, чтобы обсудить условия помощи его сыну. Сергей соглашается, но требует гарантий безопасности. После этого герои расходятся. Марк хочет, чтобы его перенесли в Арктанию, чтобы завершить квест.

В Арктании герой обнаруживает, что гремлин теперь представляет собой фиолетовый сгусток энергии. Система предлагает привязать его в качестве питомца, для чего нужно накормить его энтропией и дать кличку.

В третьей главе главный герой, оказавшись в закрытой локации, пытается найти выход. Ему нужно накормить фиолетовый сгусток, Частицу Хаоса, чтобы использовать его способность чувствовать Хаос и найти выход. Он тратит сломанный кинжал "Гнев Асуры", чтобы накормить частицу, и она становится его питомцем, Хаоситом. Хаосит обладает способностью чувствовать Хаос и имеет ауру, снижающую шанс успеха вражеских заклинаний.

Главный герой пытается скормить Хаоситу различные предметы из инвентаря, но только созданные им змеевики вызывают реакцию. Накормив Хаосита змеевиками, он увеличивает радиус его способности чувствовать Хаос. Хаосит указывает направление к выходу, который находится в пятистах метрах. Главный герой решает отложить поиски выхода до вечера, чтобы отдохнуть и подготовиться.

После выхода из игры, главный герой обнаруживает Хаосита в своей реальной квартире. Он обсуждает это с Марком, который предполагает, что Хаосит мог попасть в реальность из-за того, что его призыв не был отменен. Они обсуждают способности Хаосита и его странный внешний вид.

Затем они едут по делам, включая встречу с Сергеем и Наумовым. Наумов предлагает Сергею переехать в его особняк и обещает помощь в создании благотворительного фонда в обмен на его услуги целителя. Сергей соглашается. Марк выражает сомнения в искренности Наумова, предполагая, что он может преследовать свои цели.

По возвращении домой главный герой обнаруживает, что его квартира сгорела, и, по словам соседей, в ней было найдено обгоревшее тело, которое приняли за него.

В главе 4 главный герой, Фальк, после пожара в своей квартире, где предположительно погибло тело, звонит матери, чтобы убедиться, что ключи от квартиры у неё. Он уклончиво объясняет свой звонок, опасаясь, что полиция может связаться с его родителями. Фальк надеется на помощь своего друга Марка, который помог ему ранее, и планирует попросить его о новой услуге. Марк, в свою очередь, советует Фальку избегать лишних контактов и предлагает свою помощь в случае необходимости.

Фальк, оказавшись в предоставленной Хотеем квартире, планирует вернуться в игру "Арктания". Он размышляет о предстоящих событиях в игре, включая классовое задание, поиски меча и возможную помощь Айсхёрт Бладштейн. Он также думает о деревне, где у него хорошая репутация, и о перспективах получения там участка земли.

В игре Фальк связывается с Артёмом, который сообщает о своих успехах в получении репутации в землях эльфов, необходимой для доступа к артефакту. Артём также рассказывает о сложностях с получением "листа Меллорна" - аналога паспорта. Фальк делится с Артёмом информацией о гремлине и новом питомце, а также о возможности использования Айсхёрт.

После разговора с Артёмом Фальк ощущает, что за ним кто-то наблюдает. Он также получает сообщения от Фрама и Нэ-Тарка, с которыми планирует встретиться.

Фальк проверяет свои характеристики в игре, обнаруживая новую способность - "Гравитационное Отталкивание". Он экспериментирует с ней, понимая, что она может значительно увеличить его мобильность.

В зоне возрождения Древа Страха Фальк сталкивается с различными монстрами, используя Спина и Хаосита. Он успешно справляется с ними, пока не попадает в огненную ловушку, вызванную его страхом огня. После преодоления этого испытания он сталкивается с демоном Фантазма, который предлагает ему сделку. Демон предлагает Фальку выбрать одну из нескольких девушек, которых он встречал в игре, и обещает исполнить его желания. Демон также утверждает, что знает информацию о богах Арктании и их мотивах, и предлагает Фальку взять его с собой из Древа Страха в обмен на эту информацию. Фальк, подозревая подвох, обдумывает предложение демона.

В пятой главе главный герой, находясь в Древе Страха, заключает договор с демоном Фантазмом. Демон предлагает сделку: герой выпускает его из локации, а взамен получает информацию, помощь в тренировках и возможность ускорять время внутри Древа. Герой соглашается, но выдвигает встречные условия, включая ограничение времени одержимости демоном его телом.

В ходе обсуждения выясняется, что демон обладает знаниями об Арктании, полученными из воспоминаний героя. Демон также раскрывает принципы существования богов, их ограничения и способы усиления. Он предлагает герою рецепт для создания эссенций божественной крови, что позволит временно превращать людей в богов, но требует значительных затрат уровней.

В конце главы демон и герой приходят к соглашению, подписывают договор кровью, и демон начинает делиться своими знаниями, а также предлагает приступить к тренировкам.

Главный герой, получив от демона площадку для тренировок в виде пещеры с освещением и препятствиями, а также запас эликсиров, решает подготовиться к тренировкам. Он просит демона не нарушать договор, выйдя на время в свой мир, и узнаёт, что демон не связан никакими ограничениями, кроме тех, что прописаны в договоре, и может вселиться в него в любой момент. Также герой выясняет, что демон может блокировать упоминания о себе, вызывая сильную головную боль.

Герой решает потренировать свои способности, а также попытаться создать новые, чтобы повысить свой уровень в игре. Он выходит из капсулы и обдумывает свои действия. Он получает от Артёма информацию о способностях электромагов, а также узнаёт о необходимости достать редкие ингредиенты для квеста.

Герой решает поэкспериментировать с электричеством в реальном мире, вдохновившись техниками Саске из аниме "Наруто". Он изучает технику "Чидори" и её вариации, а также решает попробовать создать метательное оружие, заряженное электричеством. Ему удаётся создать способность "Электрический Заряд", позволяющую заряжать предметы электричеством, и "Электрическую Цепь", которая является его собственной уникальной способностью.

Получив список способностей от Артёма, герой выбирает наиболее актуальные для прокачки. Он получает сообщение от Хотея, подтверждающее отсутствие запретов на использование блоков ЭСУГМИ, а также предупреждение о недовольстве богини Судьбы.

Главный герой, завершив приготовления к тренировке, возвращается в капсулу и перемещается в Древо Страха. Он проверяет список изученных способностей, обнаруживая изменения: вместо лассо появилась "Электрическая Цепь", а также "Электрический Заряд". Оценив характеристики "Электрической Цепи", герой понимает, что она мощнее его цепи шаньбяо.

На тренировочной площадке его встречает демон, окруженный необычной свитой. Демон намекает, что друзья героя упустили важную информацию о развитии способностей. Демон рисует схему развития способностей, предлагая прокачать одну из них на игнорирование защиты от электричества. Герой понимает, что это полезно против врагов с иммунитетом к электричеству. Демон предлагает формулу для прокачки, указывая на необходимость нанести урон сквозь защиту.

Герой решает усилить "Удар Током" и прокачивать "Плетение Молний" на врагах с иммунитетом. Демон подсказывает, что "Электрическая Цепь" может развиться в способность парализовывать врагов. Демон запускает ускорение времени, и герой начинает тренировку, используя гравитационное отталкивание для перемещения. Он тратит много маны, но демон предоставляет эликсиры.

После тренировок герой начинает сражаться с иллюзорными противниками, прокачивая способности. Он получает "Мощный Удар Током". Затем он прокачивает "Плетение Молний", игнорируя защиту от электричества. В процессе улучшается "Гравитационное Отталкивание".

Герой сражается с копией Александра, чтобы потренироваться в бою. Он понимает, что иллюзии демона ограничены в применении способностей. В итоге герой прокачивает "Парализующую Электрическую Цепь".

За 20 часов герой берет два уровня, прокачивает четыре способности: "Мощный Удар Током", "Концентрированное Плетение Молний", "Парализующую Электрическую Цепь" и "Улучшенное Гравитационное Отталкивание". Он также улучшает характеристики своего питомца Спина.

Герой понимает, что устал, но не хочет задерживаться. Он спрашивает демона, как выбраться из Древа Страха. Хаосит указывает путь. Демон становится одержимым героем. Герой следует за Хаоситом по "радуге" и телепортируется в Катар.

После падения в портал и приземления в городе Катар, главный герой, Фальк, обнаруживает, что на него наложен таймер обратного отсчета, указывающий на присутствие демона внутри него. Он решает как можно скорее избавиться от демона и ищет уединенное место, но понимает, что город полон игроков и напряженная атмосфера напоминает подготовку к конфликту.

Фальк привлекает внимание игрока, рассматривающего его питомца, и, чтобы избежать нежелательного внимания, убирает гремлина. Вскоре его замечает группа игроков из клана "Дух Охоты", которые объявляют, что Фальк находится в их черном списке. Они пытаются его убить, но Фальк, воспользовавшись Гравитационным Отталкиванием, спасается, запрыгнув на крышу здания. Он понимает, что ему нужно уйти от преследователей и ищет ближайший инстанс, чтобы скрыться.

Перемещаясь по крышам, Фальк пытается найти укрытие, но его замечают Счастливчик Глюк и другой игрок из клана "Стальные Крысы", Теслан. Они пытаются задержать его, но Фальк отказывается и направляется к инстансу. Глюк предупреждает, что его ждут в инстансе, и Фальк решает укрыться в военном управлении.

Внутри управления Фальк встречает знакомого упыря Гордона и представляется лейтенантом Фудре, чтобы получить защиту. Глюк и его группа пытаются последовать за ним, но их останавливают стражники. Глюк предупреждает, что Метка Убийцы не позволит Фальку телепортироваться.

Фальк входит в кабинет капитана Нарвала, чтобы отчитаться о выполнении задания. Капитан сообщает о повышении Фалька до старшего лейтенанта и награждает его свитком способности "слайдера", а также новым заданием - через десять дней прибыть в Порт Кард для обучения на механика и пилота. Фальк задает вопросы о способности слайдера и о том, почему он должен стать пилотом, но капитан не дает конкретных ответов.

Фальк спрашивает о запасном выходе, но его нет. Ему выдают жалование и свиток телепорта, который, как он убеждается, не работает из-за Метки Убийцы. Фальк решает активировать свиток "слайдера", чтобы узнать свою новую способность.

В девятой главе главный герой, получив способность "Сдвиг", позволяющую мгновенно перемещаться на небольшое расстояние, разочаровывается из-за её малой эффективности (15 см). Однако, он понимает, что способность может быть полезна для уклонения от атак.

Получив сообщение от Бориса о запрете на телепортацию из-за метки Убийцы, наложенной на него, герой решает обратиться за помощью к страже, чтобы добраться до магазина Бориса. Борис советует ему отправиться в земли эльфов, предоставив необходимые расходники и документы. Герой, понимая, что времени мало, решает рискнуть и направиться к ближайшему инстансу, надеясь, что его там ждут.

По пути на него нападают Счастливчик Глюк и электромаг, но герой успешно использует свои способности, включая "Сдвиг" и "Гравитационное Отталкивание", чтобы уклоняться от атак и контратаковать. В ходе боя появляется стража, которая убивает электромага, а Счастливчик Глюк делает вид, что не причастен к нападению.

Попытавшись сбежать, герой оказывается пойман игроком из клана "Дух Охоты" и его соратниками. Ему угрожают, что если он не поделится информацией с главой клана, то его будут постоянно убивать в Зоне Возрождения.

По пути к месту встречи с главой клана, герой сталкивается с жрецом и рыцарями Храма Богини Жизни, которые считают его одержимым демоном. Начинается бой, в ходе которого герой пытается сбежать, но его настигает кинжал Счастливчика Глюка. Оказавшись в ловушке, окруженный рыцарями и жрецом, герой слышит голос демона, который берет контроль над его телом.

После этого происходит масштабная резня, в результате которой герой получает множество опыта и повышает уровень. Демон покидает его тело, оставив после себя разрушения и трупы игроков. Герой понимает, что ему нужно срочно бежать, но, увидев сообщения об убийстве игроков Софитель и Александрий, понимает, что его ждет арест.

В 10-й главе главный герой, Фальк (теперь Клаф), оказывается в центре внимания имперской стражи в городе Катар. Его подозревают в убийствах на безопасной территории, хотя его ник всё ещё нейтрален. Перед ним появляется Имперский Палач и Инспектор Дрейк, который пытается наложить на него клеймо преступника. Однако, в момент, когда маг собирается применить амулет, Фальк использует способность "Сдвиг", чтобы избежать этого.

Внезапно, в городе происходит землетрясение, и появляется тёмная дымка, предвещающая нечто ужасное. Инспектор Дрейк понимает, что надвигается нечто иное, чем просто демоны. На площади начинают подниматься мёртвые игроки, превратившиеся в зомби, включая Софитель. Стража переключает внимание на новых противников, а Фальк остаётся в стороне.

Появляется Марк, друг Фалька, который использует иллюзию, чтобы скрыть его от стражи. Они уходят с площади, обсуждая произошедшее. Марк рассказывает, что он боевой иллюзионист и может менять ники, а также о том, что в городе объявлено военное положение из-за нашествия зомби. Фальк получает посылку от Бориса с расходниками и договорами, а затем заверяет документы в имперской канцелярии.

Далее они направляются в кадастровое управление, чтобы получить родовую землю. Однако, их настигает Реник Фудре, некромант, который убивает Марка и обвиняет Фалька в том, что он привёл в мир некое зло. Реник заключает Фалька в чёрный кокон и оказывает на него давление божественной аурой.

В московском морге происходит странный диалог между двумя работниками: один утверждает, что труп ожил и ушёл, забрав с собой анализы ДНК. В Зоне Возрождения игроки обсуждают проклятие бога мертвых, которое превращает убитых им в копии. Один из игроков, получивший благословение этого бога, не хочет уничтожать свою копию. В небесах Арктании происходит встреча главного героя с некромантом Реником Фудре. Некромант, подозревая героя в связи с новым богом Эйделоном, допрашивает его. Герой, получивший благословение Эйделона, вынужден признать это. Некромант объясняет, что Эйделон, бывший демоном, занял нишу Бога Мертвых, противопоставляя себя и Жизни, и Смерти. Герой получает задание от Хотея, эмиссара богини Элении, найти и уничтожить эмиссара Эйделона. После разговора герой выходит из игры и обнаруживает, что в реальном мире у него проблемы со здоровьем, вызванные, вероятно, последствиями пребывания в Древе Страха. Он получает задание от Хотея, эмиссара богини Элении, найти и уничтожить эмиссара Эйделона. Герой связывается с Артёмом, который сообщает о возможности приобрести блок ЭСУГМИ, но для этого нужно срочно встретиться с продавцом. Герой решает помочь Артёму, подозревая опасность. Ему звонит эмиссар Бога Смерти.

Главный герой, приняв вызов, договаривается о встрече с Эльзой, эмиссаром Бога Смерти. Он выбирает Парк Горького, чтобы иметь возможность сбежать в случае опасности. Эльза настаивает на встрече сегодня, в 17:00, у главного входа, угрожая, что будет с чёрной собакой.

Герой пытается перенести встречу, но не может дозвониться. Он решает поехать, чтобы узнать, как Эльза планирует найти эмиссара Эйделона, и можно ли ей доверять. Перед встречей он проверяет сообщения в Арктании. Марк не сможет помочь, Фрам вернулся в Келевру, Пинки хочет пойти с ним на поиски, а Нэ-Тарк приедет в Москву. Герой оставляет Нэ-Тарку свой временный номер.

Затем герой связывается с Борей, чтобы узнать обстановку в Катаре. Боря сообщает о проклятии Бога Мёртвых, запрещающем насилие. Герой понимает, что может свободно перемещаться по Катару. Он собирается зайти в кадастровое управление, а затем телепортироваться в Тервиллиан.

В кадастровом управлении его встречает Лазарь, глава клана "Стальные крысы". Лазарь подозревает героя в связи с событиями в реальном мире, связанными с его способностью видеть ники игроков. Он предлагает помощь в поисках мечей, но герой подозревает подвох. Лазарь сообщает, что следующий меч находится в столице эльфов, и предлагает помощь в его получении, если герой расскажет о своих способностях. Герой соглашается подумать над предложением, получив два дня на размышление.

В кадастровом управлении герой узнает, что его дядя оставил инструкции по поводу получения родовых земель в городе Келевра. Для этого нужно заплатить 300 000 золотых и получить одобрение главы рода Фудре. Герой получает задание и понимает, что это дорого и рискованно.

Он телепортируется в Тервиллиан, где встречает эльфа, предлагающего помощь в исследовании леса. Герой отказывается.

Он вызывает такси до Парка Горького, где должна состояться встреча с Эльзой. Он прибывает к месту встречи и замечает Эльзу.

В третьей главе главный герой, Фальк, встречает в метро девушку по имени Эльза, одетую в готическом стиле. Она оказывается некромантом, 81 уровня, и, как и Фальк, является эмиссаром, зарегистрированным в Арктании. Эльза сообщает, что Фальк, выпустив нового бога, создал ей проблемы, и ей приходится их решать. Она показывает Фальку своего зомби-пса по кличке Беляш, который обладает способностью находить эмиссаров.

Фальк решает помочь Эльзе в поисках другого эмиссара, Эйделона, чтобы получить дополнительные сутки на поиски Деревянного Меча и разрешение на получение родовых земель. Вскоре к ним подходят два других игрока: маг огня Искорка и байкер Николай. Байкер, узнав, что Эльза связана с Фальком, обвиняет её в сокрытии информации и требует объяснений.

Во время разговора Беляш нападает на Искорку по приказу Эльзы. Байкер хватает Фалька, и в результате рукопожатия Фальк, сам того не желая, ломает ему руку. Эльза приказывает Беляшу атаковать, начинается паника, и они с Фальком убегают.

Эльза сообщает Фальку, что Байкер проклял его, и ему осталось жить не больше часа. Она предлагает помощь в виде воскрешения после смерти, но Фальк отказывается. Фальк решает обратиться за помощью к целителю Сергею, которого знает. Эльза оставляет Фалька, чтобы создать нового Беляша.

Фальк звонит Наумову, чтобы тот помог ему связаться с Сергеем. Наумов сообщает, что Сергей в капсуле, но обещает помочь. Фальк, чувствуя себя всё хуже, едет к Наумову, где его встречает Сергей. Фальк теряет сознание.

Главный герой приходит в себя в незнакомой спальне после событий предыдущей главы. Его навестил Сергей, который сообщил, что временно снял с него проклятие, но оно вернется через сутки. Сергей не знает, как полностью избавить героя от проклятия, но предлагает попробовать использовать его способность "обратного изучения" для снятия проклятия.

В этот момент герой вспоминает о своем друге Артёме, который должен был пойти на встречу, связанную с покупкой блока нового поколения для капсулы. Герой понимает, что пропустил встречу из-за проклятия, и Артём мог оказаться в опасности. Сергей предлагает вызвать водителя, чтобы тот отвез героя к месту встречи.

Прибыв к торговому центру, герой обнаруживает, что здание сгорело дотла. Пожарный сообщает, что в пожаре погибли два человека, и герой опасается, что среди них может быть Артём.

Герой пытается дозвониться до Артёма, но безуспешно. Он возвращается домой, где получает сообщения от Хотея, предлагающего ему выполнить задание. Герой узнает, что Артём мертв. В ярости он уничтожает свою капсулу, после чего получает задание "Ложный эмиссар" и сообщение о том, что в соседней квартире есть другая капсула. Герой решает принять условия игры и отомстить за смерть друга.

В пятой главе главный герой обнаруживает, что дверь в соседнюю квартиру в его временном жилище не заперта, и внутри находится точная копия его обстановки. Это наводит его на мысль, что здание может быть общежитием для эмиссаров, возможно, связанных с Богиней Судьбы или всей "серой" фракцией.

После запирания двери и входа в виртуальную капсулу, герой оказывается в игре. Он испытывает раздражение, вспоминая о смерти Артёма и отсутствии новых сообщений от него. Герой размышляет о мести и о новой способности "Шаровая Молния", которая может нанести огромный урон, но требует полной концентрации и может оказаться бесполезной. Он также думает о Сердце Вьюги, артефакте, который помогает ему успокоиться и строить планы.

Герой решает получить Деревянный Меч, найти эмиссара Эйделона и, возможно, отомстить тем, кто виновен в смерти Артёма. Он задается вопросом, сможет ли он хладнокровно убивать, и решает, что будет действовать по ситуации.

В игре герой телепортируется в Тервиллиан, город эльфов. Он обнаруживает, что город скрыт от него из-за его нейтральной репутации. Он узнает, что эльфийские города устроены иначе, чем другие, и что видимость и проходимость зависят от репутации. Герой понимает, что ему нужно получить лист меллорна, чтобы попасть в столицу эльфов, Эллорию.

Ему встречается эльфийский бог Эреван, который предлагает ему помощь, но герой отказывается, подозревая подвох.

Герой получает сообщение от Бориса, который сообщает, что для получения листа меллорна ему нужно найти семь деревянных фигурок зверей. Борис также упоминает, что Артём не смог найти фигурку волка.

Герой решает связаться с Лазарем, чтобы договориться о получении Деревянного Меча. Он соглашается встретиться с Лазарем в реале, если тот поможет ему.

Вскоре к герою присоединяются члены клана "Стальные Крысы", включая Александрий, Софитель, Поттераста и Лысого Чёрта. Они обсуждают план получения меча и необходимость повышения репутации героя. Герой понимает, что "Стальные Крысы" будут помогать ему, и планирует использовать их для достижения своих целей, а затем отомстить им за смерть Артёма.

В шестой главе Фальк, главный герой, вместе с Александром и другими членами клана "Крысы" планирует повысить свою репутацию у эльфов. Александр объясняет, что для этого нужно убивать игроков с отрицательной репутацией, совершивших преступления против Матери Природы. Они находят трех эльфов, согласившихся помочь, и договариваются о плане: эльфы совершают "преступления", а Фальк убивает их, чтобы получить очки репутации.

По пути к храму, где должен произойти запланированный "рейд", Софи расспрашивает Фалька о его способностях в реальном мире, но он уклоняется от ответов. У храма Матери Природы они обнаруживают других игроков, в основном эльфов, готовящихся к торговле или ожидающих чего-то.

Внезапно появляется системное сообщение о том, что в храме произошло осквернение, и всем игрокам предлагается казнить "отступников" (тех самых эльфов). Эльфы-отступники выбегают из храма, и Фальк, воспользовавшись ситуацией, убивает их, получая очки репутации. Однако, другие игроки тоже нападают на эльфов, и начинается хаос. Александр и его команда пытаются защитить Фалька, но в итоге погибают, превращаясь в зомби. Фальк, воспользовавшись суматохой, телепортируется в безопасную зону.

В конце главы Фальк проверяет свою репутацию, которая теперь составляет 150 единиц, и получает сообщение от Папаши Ротшильда о смерти его друга, что вызывает у него тревогу.

В седьмой главе главный герой, узнав от людей Наумова о гибели своего друга Артёма, пытается взять себя в руки, используя Сердце Вьюги. Оказавшись в знакомом месте Тервиллиана, которое благодаря повышению репутации преобразилось, он замечает, что его питомцы, Спин и Хаосит, обеспечивают охрану. Рядом появляется эльф, который предлагает помощь, но герой отказывается.

Внезапно появляется эльфийский божок Эреван, который, как выясняется, следит за главным героем и знает о его связи с целителем Серджио. Эреван предлагает герою убедить целителя принять задание от светлой фракции, намекая на возможность воскрешения, что очень интересует героя. Он соглашается, чтобы получить ответы на свои вопросы, включая вопрос о способности воскрешения и способах повышения репутации.

После разговора с божком герой решает заняться повышением репутации в Тервиллиане. Он связывается с "крысами" (игроками из клана), которые помогают ему выполнять квесты. Благодаря помощи клана и использованию Спина, который, возможно, нейтрализует "запах Инферно", герой успешно набирает необходимую репутацию. Он также повышает свой уровень до 71.

В конце главы герой планирует телепортироваться в столицу, чтобы найти меч, но сначала ему нужно встретиться с Наумовым и целителем. Он откладывает дальнейшие поиски меча, чтобы заняться делами в реальном мире, и договаривается с "крысами" о продолжении работы позже.

После выхода из капсулы главный герой обнаруживает пропущенные звонки от Марка и Эльзы. Перезвонив Марку, он узнает, что тот был у него в квартире и обнаружил обугленное пятно на месте капсулы. Объяснив ситуацию, герой договаривается о встрече с Марком.

В ожидании Марка герой ест и предается спокойствию, но его прерывает звонок Эльзы. Она требует объяснений по поводу его исчезновения и настаивает на совместном поиске Эйделона. Герой соглашается на встречу с ней через сутки, объясняя это важными делами в Арктании. Эльза, недовольная, соглашается, но бросает трубку.

Пришедший Марк расспрашивает о произошедшем. Герой рассказывает о встрече с некромантом, квесте и уничтожении капсулы. Они обсуждают возможные последствия, включая вероятность того, что другие эмиссары уже близки к завершению своих квестов. Герой делится своими опасениями по поводу чистильщиков и смерти Артёма. Марк предполагает, что Артём мог погибнуть из-за блока нового поколения, и они проверяют капсулу, убеждаясь, что там старый блок.

Затем они вместе едут к Наумову. Наумов сообщает о запрете на использование виртуальных капсул госслужащими и переходе на бумажный документооборот, что указывает на осведомленность властей о происходящем. Они обсуждают возможную связь чистильщиков со спецслужбами и смертью Артёма.

Герой рассказывает о своих экспериментах по переносу способностей, а Наумов интересуется результатами. Они обсуждают возможные цели богов Арктании и РусВиртТеха.

Сергей, целитель, отказывается выполнять задание эльфийского бога Эревана, связанное с предотвращением открытия портала Инферно в реальном мире. Герой, осознав серьезность ситуации, настаивает на немедленном вмешательстве.

В девятой главе Сергей отказывается от выполнения задания, предложенного ему богиней, несмотря на привлекательную награду и бонус для рассказчика. Наумов предлагает использовать охрану для выполнения задания, но Сергей настаивает на своём решении. В итоге они договариваются, что помогут Сергею разобраться с демонологом после того, как он вылечит сына Наумова. Сергей, однако, проявляет высокомерие и грубость, что вызывает недовольство Наумова.

После этого рассказчик и Марк обсуждают ситуацию, приходя к выводу, что Сергей может быть не тем, кем кажется. Наумов рассказывает о стратегии развития своего клана, делая акцент на личной силе игроков. Рассказчик задается вопросом о способностях целителей определять ложь, что приводит к обсуждению навыков чтения эмоций.

В конце главы рассказчик и Марк обсуждают предстоящую встречу с некроманткой, а также личные обстоятельства Марка. Рассказчик получает пропущенный вызов от девушки Артёма, который погиб, и узнаёт о его смерти. Он решает помочь девушке и, возможно, найти способ вернуть Артёма к жизни.

В следующей части главы рассказчик оказывается в Арктании, где на город нападают мертвецы. Он получает задание от Эревана, который сообщает, что мертвецы лишь имитируют нападение. Рассказчик отправляется к Великому Меллорну, чтобы получить пропуск в столицу эльфов. По пути на него нападают, но он успешно отбивается. Получив листок Меллорна, он телепортируется в столицу эльфов, где обнаруживает, что меч разделен на две части, а над городом пролетает дракон.

В главе 10.1 главный герой понимает, что дракон, нападающий на город Эллория, является мертвецом. Он наблюдает за хаотичным боем, где дракон атакует игроков, превращая их в мертвецов, которые затем нападают на своих бывших товарищей. Герой узнает о новой фракции мертвецов, возглавляемой Эйделоном, который обещает бонусы тем, кто присоединится к нему, в том числе "вторую жизнь" после смерти.

Герой, находясь в безопасной зоне, размышляет о своих дальнейших действиях. У него есть два отряда, которым он доверяет в разной степени, и ледяная убийца Айсхёрт Бладштейн. Он решает использовать их для получения двух частей меча.

Он связывается с Пинки, чтобы узнать информацию о местонахождении второй части меча, и получает информацию о том, что она находится в роще, где, возможно, есть вход в скрытый инстанс. Первая часть меча, по его предположениям, находится во дворце эльфов.

Герой получает сообщение от Александра, лидера "Стальных Крыс", о том, что они не смогут помочь ему сегодня. Герой чувствует себя обманутым, так как рассчитывал на их помощь. Он решает действовать самостоятельно, планируя проникнуть во дворец эльфов.

Он связывается с Нэ-Тарком, гремлином, чтобы заручиться его поддержкой. Герой решает использовать Айсхёрт Бладштейн для проникновения во дворец, чтобы произвести впечатление на наблюдателей.

После призыва леди Айсхёрт для доставки во дворец эльфов, главный герой, получив от неё меч, оказывается втянут в хаотичную битву. Леди Айсхёрт, выполнив свою задачу, исчезает, оставив героя и гремлина Нэ-Тарка в эпицентре конфликта.

Принцесса Ариэлла, владелица украденного меча, атакует героя, но Нэ-Тарк обездвиживает её золотыми цепями. Герой, понимая, что выбраться из дворца будет непросто, решает использовать магниточувствительность, чтобы спуститься по стене.

В ходе спуска герой сталкивается с преследующими его эльфами, включая принцессу, и вступает в бой. Внезапно появляется мертвый дракон, на которого герой нападает молнией. Оказавшись на спине дракона, герой пытается сбежать, но принцесса цепляется за дракона, пытаясь вернуть меч.

С помощью своих духов, Спина и Хаосита, герой направляет дракона к предполагаемому месту нахождения второй части меча. В последний момент, когда дракон падает, открывается портал, в который проваливаются герой, дракон и принцесса.