Какая глупая смерть... Охотник на демонов умер в драке с уличной гопотой!
Но меня не ждало забвение.
Я попал в альтернативную магическую Японию, и казалось бы всё замечательно – у меня здоровое тело, статус аристократа, две красотки сестры…
И только есть небольшая, прямо крошечная ложка дёгтя – я должен дохрена денег якудза!...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Охотник на демонов погибает в парке от рук уличных бандитов, получив смертельные ранения. Перед смертью он чувствует странное предчувствие и, возможно, попадает в другое тело и реальность.
Он приходит в себя в незнакомой квартире, в теле парня по имени Эрни. Его встречает девушка по имени Хина, которая, как выясняется, его сестра. Эрни не помнит японского языка, но понимает английский и русский, что вызывает у Хины недоумение.
Вскоре Эрни узнает, что его отец, Юрген, покончил с собой из-за огромных долгов перед якудза. В предсмертном сообщении отец призывает Эрни убить сестер и себя, чтобы избежать мучительной участи под гнетом мафии.
В дверь звонят, и Эрни понимает, что якудза уже пришли. Ему предстоит принять сложное решение и столкнуться с последствиями трагических событий, произошедших в его новой жизни.
Эрни, оказавшись в теле японского юноши, сталкивается с якудза, требующими деньги за долги его "отца". Ему помогает Хина, сводная сестра Эрни, владеющая английским и способная переводить. Эрни, используя свои навыки охотника на демонов из другого мира, понимает, что попал в реальность, где существуют проклятые метки и магия. Он решает разобраться в ситуации, скрывая свою истинную сущность и планируя использовать свои силы для решения проблем.
Хина рассказывает Эрни о его положении: долге перед якудза, рабском статусе её и Азуми, а также о клане Накадзима. Эрни узнаёт о системе рангов охотников и понимает, что его сила в этом мире ослаблена. Он решает заплатить долг, освободить Хину и Азуми, а также разобраться с кланом Чоу, который держит их в рабстве.
Эрни, используя телефон Хины для перевода, решает применить регенерацию, чтобы залечить полученные травмы. Однако, он обнаруживает, что его силы охотника значительно ослабли, и даже простейшая регенерация требует значительных затрат проклятой энергии. Он понимает, что ему предстоит адаптироваться к новым условиям и найти способ восстановить свою силу, чтобы выжить и решить проблемы, с которыми он столкнулся в этом мире.
Очнувшись в новом мире, главный герой обнаруживает, что его силы охотника на демонов ослабли. Он решает адаптироваться, рассматривая варианты заработка: бизнес, криминал или использование знаний из своего мира. Получив от Хины деньги и помощь в настройке телефона, он изучает политическую карту мира, где обнаруживает странные изменения в географии и истории, включая существование древних народов и США.
Он узнает, что в этом мире охотники на демонов не в почете, а их сила уступает магам. Задания по охоте на демонов малооплачиваемы, что вынуждает его искать другие способы заработка. Изучив финансовое положение клана, в котором он теперь состоит, он понимает, что ему нужно найти дополнительные источники дохода, чтобы расплатиться с долгами.
Встретившись с Азуми, сестрой Хины, герой понимает, что ему предстоит разобраться в новых реалиях мира, где существуют храмы, брахма и рабовладение. Он полон решимости адаптироваться, нарастить силу и добиться успеха, испытывая давно забытое чувство голода и жажды власти.
В мире, где кланы, связанные с богами, правят, главный герой, вселившийся в тело Эрни Накадзима, узнает о структуре храмов и силе, зависящей от количества последователей. Он решает использовать это знание, чтобы вернуть себе силу и достичь "колоссального" храма, несмотря на упадок клана Накадзима.
Он обсуждает с Хиной, как ему добиться поставленной цели, и понимает, что ему нужны последователи. Он решает отдать долг якудза, используя различные источники дохода, включая криминал. Он ищет программистов для реализации своей идеи с криптовалютой, понимая, что это может принести огромные деньги.
Азуми, обеспокоенная новым "Эрни", пытается понять его намерения. Главный герой убеждает ее в своей лояльности, объясняя, что его цель - спасти клан. Он заручается поддержкой Азуми и Хины, а также планирует встречу с Альфредом и Наото.
Встретившись с Хиной, он узнает о слабостях бога Ято и о том, что Бишамон находится в храме в качестве пленника. Он понимает, что ему нужно заслужить доверие Ято. Вскоре после этого на магазин Накадзима нападают, и герой понимает, что ему предстоит столкнуться с серьезными проблемами.
В центре Токио неизвестные расстреливают витрину магазина, после чего скрываются в портале. Главный герой, оказавшийся свидетелем, обнаруживает, что его переводчица Хина ранена, а управляющий Альфред тяжело ранен в магазине. Появляется блондинка из соседнего клана, исцеляет Альфреда, выражает соболезнования в связи со смертью главы клана Накадзима и уходит. Выясняется, что главный герой – не Эрни, а душа из другого мира, охотник на демонов, попавшая в его тело. Альфред, знающий русский язык, принимает его и готов служить. Вместе они собираются обсудить дела клана, а также завещание предыдущего главы.
После смерти главы клана Накадзима, его сын Эрни обнаруживает три письма, подготовленные отцом на случай различных вариантов смерти. В одном из них Юрген раскрывает причины своего самоубийства: клан находится на грани разорения из-за долгов перед якудза и эмбарго на продажу магических книг, наложенного враждующими кланами. Эрни узнает о немецких корнях семьи, о предательстве матери, укравшей семейный амулет, и о том, что клан выживал за счет продажи имущества.
Альфред, управляющий клана, рассказывает Эрни о плачевном финансовом положении: огромные долги, невыгодные кредиты и невозможность продавать книги заклинаний из-за эмбарго. Юрген в предсмертном письме объясняет, что клан влез в долги из-за неудачной сделки с ТокС, связанной с созданием гримуара. Эрни решает бороться с ситуацией, несмотря на предостережения отца.
Эрни разрабатывает план подпольной продажи книг заклинаний, чтобы обойти эмбарго и заработать деньги. Он поручает Альфреду подготовить книги к продаже, стерев опознавательные знаки и создав легенду о таинственном "Джокере", который будет продавать книги по выгодным ценам. Эрни планирует предложить книги другим кланам, надеясь найти покупателей среди тех, кто нуждается в магических знаниях и не имеет возможности приобретать их легально.
В новом мире, где магия обыденность, главный герой, оказавшись в теле умершего главы клана Накадзима, решает использовать знания из своего мира для улучшения дел клана. Он планирует создать подпольный бизнес, продавая магические книги с необычным заклинанием "Сладкий подарок от Джокера", чтобы привлечь внимание и заработать. Для этого он заручается поддержкой своего заместителя Альфреда, который должен организовать производство и распространение книг, а также найти курьера.
Главный герой, приняв образ Джокера, стремится к вершинам криминального мира, несмотря на отсутствие гримуара клана. Он активирует свою магическую книгу, обнаруживая низкий магический уровень, но большой резервуар маны. Альфред объясняет ему основы магии, включая важность практики, теории и влияние талисманов. Главный герой понимает, что для достижения своих целей ему потребуется поддержка, и решает обратиться к богу Ято, несмотря на предупреждения Альфреда о необходимости быть честным и осторожным.
Перед встречей с Ято, главный герой получает от Альфреда советы и информацию о мире магии, а также о важности доверия бога. Он осознает, что ему предстоит долгий путь, чтобы заслужить доверие Ято и достичь своей цели - сделать клан Накадзима "колоссальным". Он понимает, что ему придется столкнуться с трудностями и испытаниями, но готов к ним, чтобы изменить судьбу клана и достичь своей мечты.
Эрни Накадзима, новый глава небольшого клана, получает плохие новости о нападениях на его бизнес и приглашение на ужин от влиятельного клана Яманака. Он решает принять приглашение, понимая, что отказ может привести к конфликту. По пути к храму Накадзима его атакует бог войны Ято, но в ситуацию вмешивается богиня Бишамон. Ято, после короткого разговора с Бишамон, предлагает Эрни испытание: выжить в пространстве демонов в течение часа.
Эрни, используя знание о клановых претензиях, понимает, что отказ от приглашения Яманака может привести к войне. Он готовится к встрече, изучая правила и нюансы клановых отношений. Встретившись с Ято, Эрни подвергается нападению, но, используя хитрость и силу, пытается выжить.
Вмешательство Бишамон меняет ход событий. Она насмехается над Ято, а затем предлагает Эрни шанс доказать свою силу. Ято, в итоге, решает испытать Эрни, отправив его в пространство демонов. Эрни, несмотря на опасность, принимает вызов, надеясь выжить и укрепить свой клан.
В желтом демоническом городе, попавшем в разлом, главный герой сталкивается с агрессивными демонами, жаждущими "свежатины". Обнаружив, что его магические способности через брахму слабы, он полагается на физическую силу и навыки, полученные в его мире, чтобы выжить. В ходе ожесточенной схватки с демонами, он повышает свой ранг охотника, становясь сильнее, но понимает, что его текущий ранг - максимум.
В ходе боя герой убивает десятки демонов, включая жирного демона и других, более сильных противников. Он узнает, что ему нужно убить главного демона города, Ессаладжа, чтобы получить ключ от разлома. После убийства Ессаладжа, герой ищет ключ, но не находит его.
Встретив незнакомца, похожего на японского охотника, герой понимает, что ему нужно найти новую одежду и отмыться от крови. Он находит лавку с одеждой и водой, но решает вернуться в свой мир, так и не достигнув цели в 100 меток. Встретив Ято, герой понимает, что его приключения в демоническом мире еще не закончены.
Александр, охотник на демонов из альтернативного мира, переродился в теле Эрнеста Накадзимы, члена клана в новом мире. Ято, бог войны, ставит Александру задачу: за год вернуть долги клана, иначе смерть. Александр, обладая опытом охотника, быстро адаптируется, планируя использовать знания и ресурсы для достижения цели. Он начинает изучать японский язык, заручившись помощью преподавателя из своего клана, и параллельно запускает подпольный бизнес по продаже книг заклинаний.
Клан Яманака дарит Эрнесту пять рабынь, что вызывает у него неоднозначные чувства. Он решает сосредоточиться на делах клана, а не на плотских утехах. На инаугурации Эрнест принимает на себя роль главы клана, заручившись поддержкой Ято и получая от него амулет, скрывающий его темную энергию. Ято раскрывает Эрнесту свои мотивы: он хочет освободить Бишамон, опасную богиню, и для этого ему нужно, чтобы клан Накадзима был расформирован.
В это время в другом клане, Синохара, глава клана Оруо получает от Джокера, таинственного поставщика, книгу заклинаний высокого качества. Оруо впечатлен качеством книги и решает приобрести больше, несмотря на странный "сладкий подарок" от Джокера, который оказывается ловушкой. Александр, используя знания из своего мира, планирует вывести клан Накадзима на новый уровень, используя подпольный бизнес и поддержку Ято.
После успешного старта бизнеса по продаже книг, глава клана Накадзима, Эрни, получает приглашение на ужин от влиятельного клана Яманака. Эрни, вынужденный подчиниться протоколу, берет с собой Азуми, девушку из своего клана. На вечере, устроенном в стилизованной Венеции, Эрни знакомится с представителями других кланов, включая клан Итикава, который предлагает ему продать свой клан. Эрни отказывается.
Вечер продолжается в атмосфере роскоши и развлечений, включая технодискотеку и венецианский ресторан. Эрни чувствует себя некомфортно, понимая, что его используют, но вынужден соблюдать правила. Его отводят в уединенную беседку, где он встречается с главой клана Яманака, Кенджи.
Кенджи предлагает Эрни союз, подразумевая поглощение клана Накадзима. Эрни отказывается, но Кенджи, не показывая виду, принимает отказ. После этого Эрни узнает, что Кенджи публично объявил о присоединении Накадзима к своему клану.
Эрни понимает, что попал в ловушку. Он оказывается перед сложным выбором: либо подчиниться воле Яманака, либо вступить в конфронтацию, рискуя потерять все. Он осознает, что его слово против слова влиятельного клана, и ситуация становится критической.
После унизительного выступления на собрании клана Яманака, где Джокер был вынужден молчать и выглядел посмешищем, ему предъявляют ультиматум: либо он извиняется и присоединяется к клану, либо начинается война. Яманака также объявляет о помолвке Азуми, что наносит двойной удар по Джокеру, ставя под угрозу его клан Накадзима.
В отчаянной попытке спасти клан, Джокер решает ограбить банк, чтобы собрать средства для выполнения требований Яманака. Он обращается за помощью к Альфреду, который предоставляет информацию о банках. Параллельно, Джокер получает угрожающий визит от представителей Токийской Стали (ТокС), требующих увеличения выплат и предупреждающих о последствиях.
Джокер, понимая, что находится в критической ситуации, решает действовать быстро и решительно. Он выбирает банк для ограбления, заручившись поддержкой Альфреда и Виталика. Однако, в самый разгар подготовки к ограблению, в квартиру Джокера врывается ниндзя, убивает девушку и нападает на него самого, прерывая его планы и ставя под угрозу его жизнь.
В Токио на героя нападают ниндзя, требуя продать клан. После ухода убийцы герой получает сообщение от своего помощника о необходимости создать образ Джокера. Он решает воспользоваться силой охотника на демонов, чтобы изменить внешность и подготовиться к новым вызовам. Вскоре в квартиру врываются журналисты, связанные с якудза, что подталкивает героя к действиям.
Герой отправляется в храм, где создает образ Джокера и изучает темную книгу заклинаний, обнаруживая полезные заклинания, включая магию крови и антимагию. Он решает ограбить банк, но по пути встречает двух русских, торгующих "сахаром" (вероятно, наркотиком). Герой берет их в подчинение, ставит метки Джокера и отправляет их ждать у банка.
В банке герой сталкивается с охраной, усыпляет их газом и пытается взломать решетку, используя антимагию. После успешного взлома срабатывает сигнализация, и открывается портал, предвещающий появление противников.
Эрни Накадзима, известный как Джокер, успешно ограбил банк, используя магические навыки и антимагию для борьбы с охраной. После схватки с магами и преодоления магической защиты хранилища, он забрал крупную сумму денег. Встретившись с богом войны Ято, Джокер отправился в демонический разлом, где сражался с демонами, увеличивая свои магические метки.
В демоническом мире Джокер и Ято освободили пленных, уничтожив демонический лагерь. Джокер узнал о влиянии темной энергии на свой амулет и о возможном превращении в демона. Ято предложил углубиться в демонический мир, но Джокер решил вернуться, чтобы помочь Бюро Безопасности.
После выхода из разлома Джокер закрыл портал и встретился с представителями Бюро Безопасности. Он получил сообщение от TheMagicCook с предложением о сотрудничестве, намекая на новые приключения и вызовы. Джокер, несмотря на усталость, готов к новым испытаниям, стремясь к самосовершенствованию и преодолению трудностей.
Джокер, известный как Эрни, получает предложение от таинственного Повара (TheMagicCook) украсть энергетические амулеты (батарейки) у клана Яманака. Повар предлагает Джокеру выгодную сделку: Джокер крадёт батарейки, а первую тысячу продаёт Повару по сниженной цене. Джокер соглашается, предвкушая прибыль и ослабление монополии Яманака.
После разговора с Поваром, Эрни сталкивается с богиней войны Бишамон, которая предлагает ему контракт, обещая гримуар и помощь в достижении власти, но предупреждает о невыгодности союза с Ято. Эрни отказывается, оставаясь верным Ято.
Позже Хина, сестра Азуми, просит Эрни спасти Азуми, захваченную кланом Яманака. Эрни обещает сделать всё возможное, но предупреждает о сложности ситуации и необходимости долгой борьбы. Он понимает, что ему предстоит долгое противостояние с Яманака, требующее усиления и изучения японского языка. Эрни решает приступить к тренировкам и изучению языка, чтобы подготовиться к предстоящим вызовам.
После нескольких недель изучения японского языка и подготовки, главный герой, Эрни, сталкивается с проблемой приобретения рабов для своего клана Накадзима. Он обращается к Альфреду, своему помощнику, чтобы узнать о возможностях покупки. Попытки приобрести рабов у различных кланов, включая Фукусима, Сэнсо и Канэко, терпят неудачу из-за низкого статуса клана Накадзима.
Отчаявшись, Эрни решает обратиться к клану Миура, самому маленькому из "больших" кланов. Неожиданно, его приглашают на встречу с главой клана, Ричардом Миурой. Миура, зная о вражде Накадзима с кланом Чоу, предлагает сделку: продать Эрни "Свалку" – территорию с неконтролируемыми рабами, полученную в подарок от Чоу.
Несмотря на сомнительное качество рабов и земли, Эрни соглашается на сделку, понимая, что это единственный шанс укрепить свой клан. Миура, в свою очередь, видит в этом возможность ослабить клан Чоу и извлечь выгоду из конфликта. Сделка заключается, и Эрни получает "Свалку" с тысячей рабов, готовый к новым вызовам.
После успешной сделки по покупке Свалки, главный герой, Эрнест Накадзима, предвкушает расширение своего клана и повышение статуса. Однако, его планы рушатся, когда на клан совершается жестокое нападение: якудза, связанные с враждебными кланами Чоу и Аракава, устраивают поджог квартала и убивают многих его людей.
Накадзима сталкивается с предательством и враждебностью со стороны соседей, которые блокируют ему доступ к пострадавшему кварталу. В ответ на угрозы и потери, он решает дать отпор, объявляя войну якудза и готовясь к более масштабному противостоянию с кланами Чоу и Аракава.
Несмотря на потери и угрозы, Накадзима сохраняет решимость и планирует использовать свои козыри, включая "Джокера" и юридические претензии, чтобы отомстить врагам. Он полон решимости не сдаваться и готов к жестокой борьбе за выживание своего клана.
После нападения якудза на его людей и квартал, главный герой, принявший облик Джокера, решает нанести ответный удар, чтобы извлечь выгоду для себя и спровоцировать Джокера. Он узнает от своего помощника Альфреда о ресторане "Белая Акула", где собираются командиры якудза, и решает устроить там набег.
Джокер проникает в ресторан, используя свои магические способности, и обнаруживает сходку якудза, включая Белого Николо и русского якудза. Он понимает, что его действия привлекли внимание якудза, когда замечает на столе свою визитную карточку.
Начинается бой, в котором Джокер использует свои навыки, включая "займ", чтобы получить доступ к более мощным способностям. Он наносит урон, но также получает ранения. В итоге, Джокер крадет деньги, оружие и, возможно, наркотики, телепортируясь из ресторана.
Вернувшись в свой штаб, Джокер обсуждает произошедшее с Альфредом, который подтверждает магическое происхождение украденного вещества. Джокер получает сообщение от TheMagicCook, выражающего недовольство его действиями, что намекает на дальнейшие события.
Эрни, охотник, вступает в опасную игру в криминальном Токио, планируя получить армию для своих целей, возможно, связанных с храмом Ицукусима. Он сталкивается с Джокером, который, похоже, больше не союзник, и осознает, что его методы, основанные на импульсивности и игнорировании правил, могут привести к проблемам. Эрни размышляет о своей силе и о том, как ему удается избегать обнаружения при телепортации, а также о возможных последствиях своих действий.
Встреча с богиней войны Бишамон ставит Эрни перед сложным выбором: она предлагает ему сотрудничество, но он подозревает, что это может быть ловушкой. Он отказывается, предпочитая оставаться верным своим союзникам. Разговор с Хиной о судьбе Азуми и философии пищевых цепочек подчеркивает его стремление к власти и готовность идти на жертвы ради достижения цели.
После вызова бога войны Ято, Эрни подвергается нападению из-за сорванной встречи Ято с богиней Тагори. В итоге они отправляются на охоту на демонов, чтобы выпустить пар. Эрни понимает, что ему нужно научиться более эффективно общаться с Ято, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем.
В руинах Накадзимы охотник и бог войны Ято попадают в ловушку демонов – жёлтое море. Ято, несмотря на возражения охотника, настаивает на убийстве демонов, чтобы не нарушить свою статистику. В ходе поисков выхода Ято погибает от морского демона, но охотник, отомстив, убивает чудовище и получает новый ранг.
Охотник обнаруживает, что портал исчез, и решает плыть к острову, где, по его мнению, может быть выход. Остров оказывается местом сбора демонической знати. Охотник, используя навыки, проникает на остров, планируя нападение.
Он устраивает засаду, убивая демонов для повышения ранга. После нескольких успешных атак, охотник сталкивается с демоном S-ранга с невероятной регенерацией, что ставит под угрозу его планы.
Охотник, загнанный в угол разъяренным демоном S-ранга, вынужден бежать, понимая, что в открытом бою ему не выстоять. Он решает сражаться, надеясь на "займ" темной магии, чтобы усилить свои способности. Спустившись на арену, полную красных демонов, он вступает в ожесточенную схватку, используя "росчерк" и другие приемы.
В ходе битвы охотник сталкивается с превосходящими силами противника, включая демона S+ ранга, владеющего "порчей". Его атаки пробивают защиту, а противники используют дальние атаки и ловушки. Охотник, раненый и ослабленный, пытается найти выход, но попадает в ловушку коридора, где его преследует огненный демон.
Отчаявшись, охотник пытается найти портал для побега, но все они оказываются закрыты. Он решается на рискованный шаг, впитывая в себя огромное количество проклятой энергии, чтобы открыть портал. Преодолев невыносимую боль, он вырывается из ловушки, попадая в Красный мир. Выжив, он получает новый ранг и задается вопросом, что делать дальше, обнаружив дверь в пустыне.
Эрнест, охотник, обнаруживает в пустыне вход в демоническую тюрьму, где демоны мучают пленников. Он убивает охрану и освобождает заключенных, среди которых оказывается Илья Вронский, охотник из его мира, и Анна Поклонская, влиятельная женщина с сильным характером. Вронский, жаждущий мести демону Ксерону, предлагает Эрнесту вступить в клан, а Поклонская, освобожденная из заточения, выдвигает Эрнесту условия сотрудничества, требуя деньги, рабов и свидание. Эрнест соглашается на условия, кроме свидания, и вместе с освобожденными пленниками готовится покинуть тюрьму.
Эрнест, освободив Вронского, узнает о его трагической истории и желании отомстить. Поклонская, освобожденная из заточения, демонстрирует гордость и ставит Эрнесту условия, требуя деньги, рабов и свидание. Эрнест, впечатленный характером Поклонской, соглашается на ее условия, кроме свидания, и вместе с освобожденными пленниками готовится к выходу из тюрьмы.
Эрнест, освободив Вронского и Поклонскую, заключает с последней сделку, включающую деньги, рабов и отказ от свидания. Он понимает, что Поклонская - сильная личность, и решает, что для достижения взаимопонимания ему необходимо превзойти ее в силе и влиянии. Вместе с освобожденными пленниками, включая Вронского, Эрнест готовится к выходу из демонической тюрьмы, предвкушая новые приключения.
После спасения из демонической тюрьмы, Эрнест заключает с Вронским контракт на 10 лет, а затем вместе с другими пленниками, включая Анну Поклонскую, выбирается из портала в заснеженную местность, предположительно в России. Поклонская, стремясь вернуться в свой клан, организует быстрое перемещение через деревню, где они находят железную дорогу и связь. Эрнест, используя свои способности, находит деревню с гербом Орловых, с которыми у Поклонской сложные отношения, но они могут помочь. Поклонская, получив помощь, уходит, обещая вознаграждение и рабов.
Эрнест и Вронский возвращаются в Японию, где Эрнеста встречают как героя. Он узнает о смерти Ято, о финансовых проблемах клана и о том, что Виталик, сын переводчика, выжил. Эрнест получает от Поклонской 10 миллиардов йен и планирует использовать их для развития клана, в том числе для покупки картин и найма художников. Он также планирует нападение на Аракава и обсуждает с Альфредом текущие дела, включая статус храма и претензии к Яманака. Встретив Бишамон, Эрнест понимает, что стоит на пороге важного решения, которое повлияет на будущее клана Накадзима.
После встречи с Эрни, Бишамон рассказывает ему свою историю, раскрывая путь к божественности и намекая на свои планы. Она признается в желании сотрудничать с Эрни, предлагая ему стать ее храмовым богом, и делится информацией о предстоящей перевозке ценного груза. Эрни, подозревая ложь, решает дать Ято второй шанс, но принимает информацию Бишамон к сведению.
Эрни проводит собеседование с новым охотником, Ильей Вронским, оценивая его навыки и потенциал. Он впечатлен его способностями, но решает не отправлять его на опасную Свалку. Затем Эрни встречается с группой программистов, чтобы обсудить создание криптовалюты. Он нанимает Сатоши Накамото, который проявляет выдающиеся знания в этой области, на должность главного куратора проекта.
В конце дня Альфред сообщает Эрни о поджоге Свалки якудза, что указывает на начало конфликта.
После серии неудач и финансовых потерь, Эрни сталкивается с новыми проблемами. Клан ТокС угрожает ему, требуя отдать храм, а якудза нападают на него в ресторане. Эрни расправляется с нападавшими, но попадает в засаду, устроенную ТокС. В результате аварии он и Альфред оказываются в ловушке, но Эрни выживает, убивает нападавших ниндзя и русского якудзу, применив смертельное проклятие. После этого они с Альфредом уходят от погони, планируя восстановить силы и найти новые порталы к демонам. В конце их перехватывает лимузин клана Яманака, вынуждая Эрни к новой встрече.
Эрнест, глава клана Накадзима, получает предложения о помощи от клана Яманака, но отказывается, подозревая коварные планы. Он предполагает, что Яманака и клан Чоу, соперничающие за влияние, планируют использовать его клан как поле боя. Эрнест решает столкнуть их лбами, но понимает, что для этого ему нужно укрепить свои позиции, захватив земли Аракава.
Эрнест планирует вылазку в мир демонов с охотником Вронским и Анатолием, чтобы тренироваться и добывать ресурсы. Во время вылазки на них нападает сильный демон, но Эрнест успешно отбивается. Они уничтожают несколько сотен демонов, а Вронский повышает свой ранг. Эрнест делится с Вронским своим опытом и планами, обсуждая сложности жизни охотника и необходимость укрепления клана.
Эрнест размышляет о будущих вылазках и использовании порталов для анонимности в преступном мире. Он планирует использовать Вронского для создания промежуточных порталов, чтобы оставаться незамеченным. Эрнест также задается вопросом, предпримет ли Повар попытку похитить ресурсы у Яманака.
Эрни, охотник и маг, планирует кражу батареек для амулетов у клана Яманака. Он заручается помощью мага Ильи и договаривается о создании схронов. Эрни получает информацию о предстоящей доставке от богини Бишамон, узнавая маршрут и охрану. Он готовится к операции, изучая заклинания и организуя место для схрона.
В день ограбления Эрни, используя навыки скрытности, обнаруживает засаду людей Повара, конкурентов, которые тоже планируют перехватить груз. Во время нападения на фургон, Эрни вступает в схватку с охраной и мотоциклистами, перехватывая сумки с амулетами.
В ходе боя Эрни удаётся захватить восемь сумок, но из-за вмешательства людей Повара и запоздалой реакции Яманака, он вынужден телепортироваться в промежуточный схрон. Там он обезличивает амулеты, а затем переносит их в основной схрон. Операция проходит успешно, хотя и не без трудностей. Эрни, довольный результатом, отправляется завтракать, получив сообщение от Повара о судьбе украденных амулетов.
После успешной кражи амулетов у Яманака, главный герой, Джокер, обнаруживает, что его компаньон, Повар, получил лишь пустые сумки. Джокер получает огромную прибыль, но Повар, похоже, в пролёте. Повар пытается договориться о покупке батареек для амулетов, но Джокер, подозревая нечестную игру, отказывается от сотрудничества. Он понимает, что Повар может быть ненадежным союзником, готовым переметнуться к врагам.
Джокер поручает своей помощнице Хине договориться о поставке допинга для быстрого повышения магического уровня, а также обсуждает с Альфредом продажу амулетов и текущие проблемы с претензиями от враждебных кланов. Императорская комиссия предъявляет новые претензии, и клан Накадзима оказывается под давлением. Джокер решает срочно приобрести рабов для усиления клана.
Встретившись с Ричардом Миура, Джокер договаривается о покупке тысячи рабов, но сталкивается с попыткой завысить цену. После торга они приходят к соглашению. Джокер понимает, что его действия привлекают внимание влиятельных людей и якудза, но он готов к этому, продолжая строить свой клан.
После покупки рабов Накадзима сталкивается с угрозой со стороны якудза и кланов-соседей, недовольных его усилением. Он планирует защитить квартал, разместив рабов в палаточном городке и организовав патрули. По пути в храм за деньгами на него нападают ниндзя, организованные кланами Аракава и Чоу. Накадзима успешно отбивается, но его атакует командир третьей дивизии ТокС, предлагая сделку: заплатить выкуп или столкнуться с последствиями. Накадзима отказывается, убивает якудза и отправляется в квартал Миура, где оформляет сделку по покупке рабов. В это время на храм нападают, но Вронский успешно отбивает атаку. Накадзима планирует долгосрочные претензии к кланам, а также ночную вылазку Джокера против ТокС.
В ответ на просьбу о помощи охотники на демонов, главный герой и его напарник, отправляются в разлом, где демоны захватили товарищей девушки из Бюро Безопасности. В разломе они находят подземный лабиринт, полный ловушек, и сталкиваются с сильными демонами. После боя они освобождают плененного стажера Мокко, который рассказывает о планах демонов увеличить количество рейдов на Иариэль и о предстоящем важном событии. Охотники возвращаются в мир людей, а главный герой задумывается о загадочном событии, которое может произойти в Иариэли, и планирует новое задание.
В Токио, ночью, главный герой, используя магические способности, исследует порт, подозревая, что якудза Токийской Стали используют его для незаконных дел. Он обнаруживает, что порт в основном заполнен обычными товарами, но случайно подслушивает разговор о прибытии корабля от кхмеров с важным грузом. Решив узнать больше, герой продолжает поиски, но находит лишь бытовой хлам.
Он решает дождаться прибытия корабля, и вскоре становится свидетелем прибытия лидера второй дивизии якудза, Джитса, который устраивает показательную порку своим подчиненным. Джитс упоминает о важности груза от кхмеров и о возможных угрозах. Герой, используя магическое зрение, замечает, что Джитс его чувствует.
Прибывает корабль кхмеров, представляющий собой каменную пирамиду, из которой выгружают саркофаг и некий "ключ". Герой решает вмешаться, нападая на якудза. Завязывается бой с Джитсом, который оказывается сильным магом. Герой, несмотря на полученные ранения, захватывает саркофаг и телепортируется в убежище. Обнаружив трещину на артефакте, герой и его спутник предвкушают, что же скрыто внутри.