Наш Чел1856397434 (Дмитрий) решил, что большая часть проблем позади и наконец-то можно сделать следующий шаг вперёд. Кто же знал, что этот шаг будет сродни шагу в пропасть?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
В первой главе герой оказывается в опасной ситуации: он падает навстречу копьям, но спасается благодаря новому щиту. После этого он вступает в бой с охраной, используя лозы и усиление ловкости. В ходе сражения он убивает двух противников, получая опыт и снаряжение. Затем, вместе с напарницей Арин, они покидают место боя, опасаясь прибытия подкрепления.
Они закрываются в цитадели с Калатухой, членом совета, который рассказывает о предательстве и о том, что они должны уйти из города. Герой, обладающий способностью видеть метки сверхъестественных существ, замечает такую метку у Калатухи, а также понимает, что совет управляет городом, но не имеет божественных отметок. Они направляются к подземному озеру, где обитает Страж, сверхсильная сущность.
В пещере они встречаются с Малидом, джинном, который является владельцем Источника силы. Малид предлагает сделку: герой помогает Калатухе добраться до святилища, а джинн поможет ему в будущем. Герой соглашается, заключая контракт, который включает помощь в выполнении заданий и союз с будущим императором пустоши.
После заключения сделки герой использует лозы, чтобы создать мост к острову, где находится святилище. Калатуха успешно добирается до укрытия. Малид даёт герою Эссенцию Дэва, а затем предупреждает о приближении врагов. Герой и Арин расходятся: Арин уходит в невидимость, а герой телепортируется в святилище, предвкушая использование полученной эссенции.
После воздействия пыльцы Дэва главный герой получает системное сообщение об улучшении тела, которое займет около пяти минут. Он размышляет о возможных улучшениях, пока таймер не достигает нуля. В результате он получает два улучшения: повышение характеристики "Восприятие потоков силы" до второго уровня и улучшение заклинания "Телепортация в святилище" до второго уровня.
Он выходит из святилища и встречается с рабочими, Роксаной и Кляксой. Клякса сообщает, что Каркуша, говорящий ворон, требует освобождения. Они обсуждают планы, включая посещение Скарбника, духа шахты. Клякса признается, что проиграл Скарбнику в кости.
По пути к шахтам они наблюдают за работами по строительству и рыбалкой. Главный герой общается с девочкой-рыбаком и узнает о свойствах системной ухи, приготовленной Дарией. Он размышляет о возможностях системной кулинарии и артефактах, таких как корзинка Деметры. Роксана сообщает о найме новых работников, в основном столяров и деревообработчиков.
Они обсуждают важность развития шахты и потенциал Скарбника как кузнеца. Главный герой поручает собрать крапиву для изготовления перчаток для Скарбника.
Встретив Скарбника, они обсуждают его роль и необходимость ремонта снаряжения. Скарбник соглашается помочь, но ему нужен мощный источник тепла. Главный герой решает использовать Огневик. Он поручает Кляксе и Роксане помочь Скарбнику и организовать экскурсию по убежищу.
Главный герой решает засолить рыбу, чтобы использовать ее для наказания, если потребуется. Он дает указания по экономии соли.
Затем он осматривает помещения убежища, собирает артефакты и организует их сортировку. Он продает сломанные и дубликаты артефактов, заработав 817 золотых. Он планирует потратить деньги на строительство склада, мастерской, входа в шахту, кузницы и бани.
Перед сном он решает поговорить с Каркушей. В этот момент его прерывает Роксана, которая ждала его в постели. Их прерывает Крюк, сообщивший о обнаружении лича 26 уровня. Главный герой, прервав близость, собирается на встречу с опасностью.
После быстрого завтрака, состоявшего из омлета из яйца Шааша, который навсегда увеличил Живучесть главного героя на 1, и приготовления Далией жаркого из сердца Гроха, глава повествует о событиях, связанных с пленником Каркушей. Каркуша, человек-птица, был заключен в темнице и ругался, пока его не посетил главный герой. Выяснилось, что Каркуша был главой стражи и прибыл в этот мир, чтобы спасти дочь своей царицы, похищенную существом по имени Ирвинг. После переговоров и заключения договора, гарантирующего безопасность Каркуши и мирные отношения между народами, Каркуша был отпущен.
Затем главный герой, Лёха и Клякса отправились к личу Кинчемиру. После обнаружения лича, который оказался 26 уровня и бессмертным, началась битва. Главный герой использовал тактику истощения маны лича, а лучники уничтожали его скелетов. После употребления каши с сердцем Гроха, увеличившей Силу главного героя на 1, бой продолжился. Лич, потеряв здоровье, призвал призраков, которых съел Клякса. После этого главный герой предложил личу договор, но тот отказался и попытался применить мощное заклинание. В итоге, лич был побежден.
После победы над личем Кинчемиром, главный герой заключает с ним контракт рабства. Клякса, его помощник, предлагает использовать душу лича, но герой решает поместить её в шкатулку. Кинчемир соглашается на условия контракта, который включает в себя вечное подчинение и выполнение приказов.
Кинчемир, теперь под контролем героя, получает задачу: заменить людей-рабочих в опасных местах (шахтах, завалах) скелетами. Герой планирует использовать скелетов для различных задач, включая охрану, погрузочные работы и тренировки. Кинчемир может оживлять скелетов, но его сила ограничена.
Герой показывает Кинчемиру его новое место обитания и ставит задачи Крюку, своему помощнику, который будет контролировать лича. Обсуждаются планы по созданию тренировочного лагеря и использованию скелетов в качестве "живых" манекенов.
В конце главы герой хоронит останки погибших гномов, что улучшает его репутацию и открывает доступ к новому заданию "Арена сильнейших".
В пятой главе главный герой, проснувшись, ругается на постоянную суету и планирует дела. Он собирается построить модуль управления для своего убежища, но для этого нужны деньги. Герой решает поискать управляющего, но понимает, что не может доверить управление кому попало. Он решает построить модуль управления, который позволит ему контролировать доступ к убежищу.
Затем герой отправляется к своим рабочим, которые занимаются раскопками. Он отдает им приказ прекратить работы из-за опасности обвала. Он хвалит их за успехи в развитии характеристик и отпускает. После этого герой вступает в перепалку с одним из рабочих, который позволяет себе дерзкие шутки. Герой заставляет рабочих отжиматься в качестве наказания.
Далее герой телепортируется в святилище, где его встречает джинн. Джинн намекает на некие высшие планы и указывает герою на его роль в происходящих событиях. Герой, ничего не понимая, пытается выведать больше информации, но джинн отправляет его в город, где идут сражения.
В городе герой присоединяется к битве, прикрывая союзников. Он получает ранения, но продолжает сражаться. Герой понимает, что площадь захватывается врагами, и решает изменить ситуацию. Он прорывается через врагов, чтобы помочь своим союзникам. В ходе боя он получает ранение, но продолжает сражаться, используя свои навыки и оружие.
В главе 6 главный герой, Чел1856397434, оказывается втянутым в конфликт между людьми и ящеролюдами. Он спасает своего брата, но в процессе убивает заложника и отрубает руку нападающему. Используя амулет и Маску, он привлекает внимание обеих сторон. После этого он вызывает лидера ящеролюдов, Кхана ДуГвеРи, на дуэль.
Кхан принимает вызов, но предлагает Челу стать его рабом в случае поражения. Чел соглашается, но требует артефакты Кхана в случае победы. Заключается священный договор, и начинается дуэль.
Во время дуэли Чел использует зелья и способности, чтобы получить преимущество. Он побеждает Кхана, используя лук, меч и лозы. После победы он получает опыт, репутацию и артефакты.
После дуэли Чел использует систему для сбора добычи и прячет тело Кхана. Он объявляет ящеролюдам о своей победе и требует их ухода из города. Ящеролюды соглашаются, и Чел помогает своим союзникам в битве против войск императора. В конце главы появляется Арин, сообщая о прибытии основных сил императора, и начинается решающая битва.
В главе 7 люди продолжают сражаться друг с другом в новом мире, где власть стала причиной конфликтов. Главный герой, Дима, разочарован братоубийственной войной, которая снижает шансы на выживание. Он презирает тех, кто убивает ради удовольствия, но понимает, что в этом мире нет места для исправления таких людей.
Дима спасает троих раненых, а затем вместе с Арин разрабатывает план, чтобы остановить войну. Они решают договориться с лидером захватчиков, назвавшим себя Императором. Дима использует щит с надписью "Переговоры" и активирует Маску, чтобы пройти через вражеские ряды.
Дима предлагает Императору переговоры с правителем города, Калатухой, который, по его словам, скрывается у Источника силы. Император соглашается на переговоры, давая Диме десять минут, чтобы договориться о проходе к Источнику. Дима убеждает командиров обеих сторон прекратить огонь.
Дима возвращается к Императору и сообщает об успехе переговоров. Император соглашается на сопровождение двухсот бойцов и делегации из десяти человек. Дима ведет их к месту силы, планируя устроить ловушку для Императора.
Процессия, возглавляемая рассказчиком, направляется к цитадели, где должен быть передан Калатуха, скрывающийся в городе. Император, прибывший с войском, требует выдачи Калатухи и эвакуации горожан. Рассказчик, предвидя неминуемое поражение, разрабатывает план, основанный на хитрости и сотрудничестве с джинном, правителем города.
Рассказчик, оказавшись в подземной пещере, где находится Калатуха, использует телепатическую связь с джинном, чтобы скоординировать действия. Калатуха, притворяясь отравленным и неспособным к бою, соглашается на дуэль, заманивая Императора и его воинов на остров в подземном озере. Рассказчик, используя магию, создает мост к острову, но одновременно подготавливает ловушку, скрытую под полом.
Когда Император и его воины ступают на мост, рассказчик активирует ловушку, уничтожая мост и атакуя врагов. Завязывается ожесточенная битва. Рассказчик сражается с Императором, чья защита оказывается невероятно мощной. В ходе боя рассказчик призывает на помощь духа, а также использует мечницу Арин. В итоге, Император оказывается в воде, но выживает.
В девятой главе главный герой, после долгой битвы, добивает Императора, правителя поселения. В ходе сражения, герой использует лук, меч и способности, нанося критический удар, который приводит к смерти противника. Арин, его союзница, также вносит вклад в победу, но получает серьезные травмы. После смерти Императора, герой получает опыт, карточку и снаряжение, включая ключ от города. Ему также достается компенсация в виде камня совершенствования и части золота из хранилища города.
После победы герой и Арин собирают трофеи. Герой разбирает снаряжение погибших, обнаруживая множество ценных артефактов, включая легендарные предметы и зелья. Он получает от джинна Малида способность "Страж Оазиса Жемчужного леса", увеличивающую восстановление маны, выносливости и здоровья в радиусе оазисов, а также кристаллы для хранения маны. Герой собирает себе новый комплект снаряжения, включая кольца, амулеты, серьгу, браслет и брелок, которые значительно усиливают его характеристики и способности.
В конце главы герой, облачившись в доспехи Императора, встречает делегацию из города. Он использует свою власть и силу, чтобы заставить их подчиниться и сделать выбор, угрожая смертью тем, кто не сложит оружие.
Внезапно оказавшись в доспехах Императора, Дмитрий сталкивается с делегацией наёмников во главе с Виталием Орловым, которые пришли за вознаграждением. Дмитрий, воспользовавшись эффектом "Глашатая", убеждает их в своей победе над Императором и предлагает выгодную сделку: выплатить обещанные деньги, но вместо разграбления города помочь в установлении порядка. Виталий соглашается после консультаций с отрядом.
Вскоре прибывает группа магов, и Дмитрий повторяет с ними переговоры, предлагая водку и закуску в обмен на отказ от претензий на город. Он также заручается поддержкой местного стража, Марида, и убеждает наёмников, что им выгоднее сотрудничать, чем воевать.
В процессе переговоров появляется Калатуха, управитель города, который мешает планам Дмитрия. Дмитрий вынужден убеждать его в необходимости сотрудничества, чтобы сохранить авторитет.
В итоге Дмитрий заключает контракты с несколькими группами наёмников, выплачивая им деньги и обещая помощь в решении проблем. Он также предлагает остальным наёмникам присоединиться к нему, обещая защиту и достойную жизнь.
Затем Дмитрий обращается к собравшимся на площади воинам, призывая их к единству и борьбе с общими врагами. В этот момент из-под земли появляется огромный червь Грох, и Дмитрий готовится к битве.
В 11 главе Дмитрий, получив новые силы, решает использовать появившуюся возможность и проверить свою стратегию боя с монстром, появившимся из-под земли возле города. Он спускается с ворот, игнорируя воинов, и просит Арин не мешать ему. Арин указывает на кучу трупов, намекая, что монстра привлекает кровь и тухлятина. Дмитрий решает заманить монстра к себе, используя трупы как приманку.
Дмитрий создает лозу, которая должна будет атаковать монстра. Арин должна будет отвлечь его, а Дмитрий планирует атаковать. Появившийся Гранд Грох пустоши, 39 уровня, атакует Дмитрия, но тот уворачивается. Арин атакует монстра, но ее атаки неэффективны. Дмитрий начинает стрелять из лука, нанося незначительный урон. Монстр атакует языками, но Дмитрий уворачивается. Дмитрий понимает, что монстр ориентируется на запах и вибрации.
Дмитрий использует лозу, чтобы связать монстра. Он начинает рубить шкуру монстра, чтобы добраться до мяса. Арин получает ранение от шипа монстра и теряет сознание. Дмитрий оказывает ей первую помощь. Вернувшись к бою, Дмитрий продолжает атаковать монстра, используя меч. Лоза удерживает монстра, но тот пытается вырваться. В итоге монстр вырывается из земли, но лоза его подсекает, и он погибает.
Дмитрий получает награду: опыт, шкатулки, сундук, золото, сердце и искру Гроха. Он размышляет о прокачке и квестах. Арин сообщает о приближении делегации. Дмитрий просит задержать их, чтобы спрятать добычу. Арин находит редкий ингредиент, который можно использовать для создания брони. Дмитрий понимает, что нашел "золотую жилу".
В 12 главе главный герой, после победы над Гранд Грохом, понимает, что совершил ошибку, надев оливковую ветвь, которая оказалась не частью комплекта доспехов, а отдельным артефактом. Он решает, что ему нужно было использовать её в бою.
Он обсуждает разделку туши Гранд Гроха с лидерами различных группировок, которые соглашаются разделить добычу, предлагая ему 50% от добычи. Главный герой снижает долю до 50%. Он объясняет, что с Гроха можно получить много ингредиентов, включая шкуру для брони и внутренние органы для алхимиков.
Затем он встречается с Калатухой и джинном Малидом, чтобы обсудить дальнейшие действия. Калатуха рассказывает о проблемах с ресурсами и предлагает организовать рейды на болота ящеролюдов или поляны кентавров, но главный герой считает эти варианты не очень перспективными. Малид упоминает о руинах Токио, которые находятся в труднодоступной зоне, кишащей опасными тварями.
Главный герой обдумывает информацию о Токио, понимая, что это может быть отличным местом для получения ресурсов и прокачки, несмотря на трудности. Он решает использовать эту возможность, планируя эвакуировать добычу, набрать стражу и подготовиться к турниру.
Арин приходит к нему, чтобы узнать о награде за Гроха и о свойствах его доспехов. Главный герой показывает ей характеристики доспехов "Правителя Священной Империи", а также оливковой ветви. Арин надевает ветвь, но затем отдает её главному герою, признавая, что он лучше сможет её использовать. В конце главы Арин требует свою долю награды за Гроха.
В главе представлен подробный статус персонажа, известного как Чел1856397434, уровня 18, класса Вестник. У него множество способностей, включая Следопыт, Создание оружия, Ловушки и засады, Стрельба из лука, Хладнокровие, Рукопашный бой, Охотник на монстров, Обманщик, Удар в спину, Непоколебимая психика, Охотник, Знак Скарбника, Сбор трофеев, Магическое основание, Внутренняя энергия, Внешняя энергия, Восприятие потоков силы, Оперирование маной, Спелеолог, Борец против нечисти, Бегун, Полиглот и Страж Оазиса Жемчужного леса. Он также владеет несколькими магическими заклинаниями, такими как Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай.
У Чела1856397434 есть контракты с несколькими существами, включая Злого Духа "Клякса", Арин Сонг и Скарбника. Он владеет Убежищем Варрикейн, где находится терминал обмена.
Чел получает два новых задания: "Как корабль назовёшь…" (стать доминирующей расой и придумать имя новому миру) и "Вы — Исследователь!" (исследовать мир и получать подсказки Системы).
Кроме того, он получает задание от Ушедшего, требующее выполнить одно из трех условий: добыть 10 тонн золота, пожинать 10000 душ в облике маски Ушедшего или добыть артефакт рангом выше Легендарного. Невыполнение задания влечет за собой неблагоприятные последствия.
В главе подробно описывается его снаряжение, включающее кольчугу, щит, лук, меч, шлем, рассекатель, маску Ушедшего, копьё, кольцо, куртку, амулет, брюки, поножи, сапоги, кирасу, наплечники, наручи, перчатки, кольца, зелья, арбалет, наплечники, кинжалы, щит, корзину, свиток, пояс, перстень, кольцо, печать, серьгу, браслет, брелок и посаженные растения.
В конце главы упоминается о наличии в его распоряжении легендарного лагеря, сердца Гроха, яиц Шааша, средоточия Шааша, отстрелянного шипа Гранд Гроха, прочих ингредиентов с Гранд Гроха, место силы убежища Варрикейна, сосуда с каплями из источника силы Кузницы Гефеста, камней улучшения и совершенствования, эссенции Дэва, а также о его запасах в загашнике и луте с Гранд Гроха.
В 13 главе главный герой, Дмитрий, и мечница Арин обсуждают предстоящий квест "Арена Сильнейших", в котором Арин должна принять участие. Дмитрий, узнав об этом, понимает, что им нужно готовиться. Он решает улучшить свою экипировку, используя камень совершенствования для улучшения балахона странника, который становится уникальным артефактом с защитными свойствами. Также он ремонтирует колесницу "Хтониос Архонтас", которая оказывается мощным средством передвижения.
Дмитрий, используя силу Глашатая, пытается остановить угонщиков своей колесницы, но выясняется, что они действуют по приказу местного главы. Дмитрий решает использовать колесницу для своих нужд, а также организует лагерь, чтобы привлечь новых союзников. Он нанимает людей, чтобы они ждали у входа в лагерь, а сам готовится к предстоящим испытаниям.
Арин, испытывающая недомогание, получает от Дмитрия книги для чтения и совет отдохнуть. Дмитрий приносит ей шкатулки с наградами за победу над Грохом, предлагая начать распаковку.
В главе 14 главный герой получает от системы "Искру Гранд Гроха" - ингредиент для приготовления блюда, увеличивающего характеристику "Источник". Он решает отдать его повару для приготовления. Далее герой и его спутница открывают легендарные шкатулки. Из них выпадают: сапоги левитации, рубаха обольстителя, осколок звезды Ориона, книга магии, брошюра по тренировкам, каменная сфера Гиппократа (дающая способность исцеления), шлем с аурой "Желанная цель" и праща великана. Герой и его спутница делят добычу: герой забирает шлем, сферу Гиппократа, книгу магии и осколок, а спутница - рубаху, сапоги, брошюру и пращу.
После этого герой отправляется в портал, где его ждут люди для работы. Он распределяет задачи: часть людей под руководством Лёхи охраняет лагерь, другие занимаются разделкой туши гигантского монстра и сортировкой добычи. Роксана должна отобрать подходящих людей для присоединения к группе. Герой также строит удалённый доступ к терминалу и настраивает получение опыта. Он поручает повару приготовить "Искру Гранд Гроха".
В лагере происходит небольшая стычка с желающими присоединиться, но герой пресекает её. Он проводит тренировку с потенциальными новобранцами, чтобы оценить их навыки.
В 15 главе главный герой, после победы над восемью претендентами на работу, проводит спарринг с последним, который оказывается сложнее предыдущих. Во время боя герой чувствует усталость, головокружение и видит странные завихрения маны. Оказывается, противник использует магию, чтобы ослабить его. Герой понимает, что его противник жульничает, и призывает его атаковать. Внезапно в голове героя раздается пугающий голос, а над ним собирается смертоносное заклинание. Герой активирует защитное заклинание, но противник все равно наносит ему урон.
Противник, оказавшийся Мистом Лицедеем, насмехается над героем и исчезает, телепортируясь. Герой понимает, что его противник обладает способностью менять лица и использует магию, чтобы обманывать и атаковать. Герой запоминает его имя и татуировку, чтобы найти его позже.
После боя герой обсуждает произошедшее с соратниками, отдает приказы о распределении обязанностей и подготовке к турниру. Он поручает Роксане организовать обменный пункт и принять новых бойцов в стражу Варрикейна.
Затем герой изучает книгу о борьбе с нечистью, успешно проходит тест и получает новые знания. Он пытается применить полученные знания, создавая духовный удар, но сначала у него ничего не получается. В итоге, в порыве злости, он случайно создает заклинание, которое разрушает его палатку.
В конце главы герой проводит время с Арин, а затем они вместе отправляются в ее палатку.
В главе 16, после завершения утренней зарядки, героев телепортируют на Арену Сильнейших. Там появляется загадочное существо, похожее на Ушедшего, которое объясняет правила: участники должны молчать, вопросы запрещены, и им предстоит пройти серию испытаний, чтобы получить награды и, возможно, расположение Ушедшего. Главная задача - забраться как можно выше в испытаниях, которые будут определяться колесом фортуны. Ушедший предупреждает о последствиях провала и запрещает разглашать информацию о связи с ним.
После исчезновения Ушедшего начинается первое испытание - выживание в огромном лесу. Участникам предстоит пережить половину соперников, а каждые десять минут в лес будут выпускать хищников. Главный герой решает спрятаться и выжидать, используя лук и стрелы. Он вступает в схватку с хамелеоном, а затем с ящероподобным существом. После победы над ними он находит зелья и понимает, что кошель с монетами исчез. Затем он сталкивается с Квиринами, которых быстро уничтожает. Обнаружив, что противники могут быть не только монстрами, но и другими участниками, он решает использовать свои навыки Вестника, чтобы выявить врагов. Он находит стаю волков и договаривается с ними о сотрудничестве. В конце главы, после фразы о легкости выживания, герой получает удар по голове и падает.
В главе 17 главный герой сталкивается с орчанкой по имени Ынга, которая нападает на него с помощью магии. Ынга, несмотря на свой небольшой рост, оказывается опасным противником, вооруженным легендарными артефактами и владеющим мощными заклинаниями. Герой использует лозы, чтобы обезвредить ее, но Ынга контратакует огнем и призывает союзников. В итоге герой убивает Ынгу, используя кинжалы и нанося критический урон.
После победы над Ынгой появляется огромный воин в стальных доспехах, который атакует героя. Герой использует духовный удар, чтобы победить его. После победы над воином герой обыскивает тела убитых, забирая артефакты. Он находит волчью стаю, в которой выжили только вожак и беременная волчица. Герой лечит волчицу, используя эликсиры, и она, выздоровев, уходит вместе с вожаком.
За свой поступок герой получает способность "Благословленный охотник" от богини Артемиды. Он решает уйти с места битвы и находит дерево, где уже обосновались двое других участников испытания. На них нападают огромные мухи, и герой объединяется со старым знакомым, чтобы сражаться вместе. Они собирают группу из тринадцати участников, чтобы вместе противостоять новым угрозам.
В главе рассказывается о событиях, произошедших после того, как герой покинул город Бобруйск, где его считали угрозой из-за его происхождения. Он и его команда отправились на юг, где нашли город с маяком и портом. Там они занимались охотой и прокачкой, но рост опыта застопорился. Герой вспоминает, что лучшие места для прокачки остались в пустошах, несмотря на их опасность.
В ходе разговора с соратниками выясняется, что герой хорошо экипирован, а также узнаёт о данже, где можно прокачиваться, но он находится под контролем другого игрока. Внезапно на группу нападают зверолюди, а затем и нежить. В битве также появляется Нефилим, демон высокого уровня, который наносит огромный урон.
В конце концов, начинается новый раунд турнира. Герой оказывается в заброшенной комнате, где ему предстоит найти реликвию. Он изучает правила и готовится к заданию, надевая различные артефакты, увеличивающие его силу и ману. С помощью магического зрения он обнаруживает реликвию в шкафу и ещё одну под собой. Он решает воспользоваться ситуацией и, выждав момент, готовится к нападению на противника, который находится за дверью.
В главе 19 Дима (рассказчик) и Генджи, член отряда Маверика, находят друг друга в здании, где проходит испытание сильнейших. Генджи, используя способность "Координатор", отслеживает Диму. Они решают держаться вместе, так как не доверяют другим участникам.
Дима обнаруживает первую реликвию - советский радиоприёмник "Океан", который Генджи считает бесполезным. Дима же видит в нём потенциальную ценность для обмена. Они решают искать другие реликвии, избегая ненужных сражений.
Вскоре они находят ещё одну реликвию - работающий тамагочи, спрятанный в электрощитовой. Во время поисков они натыкаются на закрытую дверь с надписью "Ремонт одежды" и трупом. Внутри оказывается ловушка: существо-мимик, замаскированное под сундук. Дима и Генджи вступают в бой с мимиком, используя различные способности и оружие. После трудной битвы они побеждают монстра, который при смерти распадается на комплект брони и когти.
В комнате они находят ещё две реликвии: ручную кофемолку и коробку с пуговицами. Дима, предвкушая выгоду, собирает в хранилище различные предметы из мастерской.
В этот момент в помещение заходят эльфы, ищущие некую "мерзкую девку", укравшую реликвию. Дима, общаясь с эльфийкой, понимает, что речь идёт об Арин, и решает её найти, надеясь заполучить больше артефактов.
В двадцатой главе герой находит Арин в здании, напоминающем крепость, где идёт ожесточённая битва между разными группами участников. Он встречает Генджи, бойца из отряда Факельщика, и они объединяются с Арин. Герои решают забаррикадироваться и активировать лагерь. Арин делится найденными реликвиями, а герой предлагает использовать их для получения преимущества в следующем раунде.
Генджи сообщает о полученном квесте от богини и делится своими сомнениями. Герой советует ему не соглашаться, если не хочется, и предлагает помощь. Затем герои решают помочь в битве, где герой использует магию, Арин действует скрытно, а Генджи прикрывает тыл. В ходе сражения герой добивает раненых противников, а Арин расправляется с эльфийкой.
После победы они собирают трофеи и обсуждают дальнейшие действия. Обнаруживается, что у них 22 реликвии, но выход заблокирован. Обсуждаются варианты: использовать кого-то как приманку, сразиться или договориться. Герой решает объединить тактики, планируя использовать магию для перемещения к выходу, а Арин готовит сюрприз. Генджи и Гриша Боров делают ставки на развитие событий.
Главный герой и его команда (Арин) выходят из подъезда, чтобы избежать конфликта с группировкой, контролирующей проход к порталу. Система выдает информацию о местонахождении двух артефактов, что подталкивает героя к действиям. Он узнает, что лидеры группировки планируют забрать реликвии у тех, кто ищет артефакты, чтобы получить доступ к выходу.
Герой решает договориться с лидерами, предлагая выкупить проход для себя и Арин, отдав часть реликвий. Он использует свои способности "Глашатая" и дипломатические навыки, чтобы убедить лидеров. В ходе переговоров герой пытается выиграть время, используя комплименты и хитрость, чтобы затянуть процесс.
В итоге, герой договаривается о выходе, отдав часть реликвий. Он и Арин инсценируют драку, чтобы отвлечь внимание, а затем активируют способность "свап", меняясь местами с лучником из вражеской группировки. Они перемещаются в безопасное место, а герой оказывается на Арене сильнейших, где объявляют результаты раунда. Герой занимает третье место и получает награду - "маленький мешок Суурта". Он размышляет о наградах других победителей и о своей жадности, но решает сосредоточиться на своей цели.
Дмитрий, получив от загадочной сущности приказ "читать", оказался в келье воинов после активации руны на каменной табличке. Там его встретил покровитель, который пригласил его в свои покои. В роскошной комнате Дмитрий обнаружил множество ценных ресурсов, но ему было запрещено ими пользоваться. Покровитель, приняв гостью, обсудил с ним предстоящий турнир и его роль в нем.
После этого покровитель и его гостья исчезли, а Дмитрий обнаружил у себя в комнате плазму с приставкой. Покровитель предложил ему сыграть в игры, чтобы скоротать время, и в процессе игры дал ему советы по поводу турнира, религии и будущей экспансии. Дмитрий узнал, что после турнира начнется новый этап, связанный с созданием государств.
После игры покровитель сообщил Дмитрию о предстоящем раунде групповых сражений и предложил сделку: Дмитрий должен будет выполнить определенную задачу, а в награду получит информацию о том, как сохранить артефакты, полученные на турнире.
Начался третий раунд турнира, где команды из трех человек должны были сражаться друг с другом. Дмитрий, получивший от покровителя легендарный артефакт, объединился с Боровом и своей боевой подругой, чтобы сформировать команду. Они ждали начала жеребьевки, чтобы узнать своих противников.
Гриша отмечает, что их команда, состоящая из одиночек, удачно попала в жеребьевку. Он подозревает, что организаторы турнира подстроили жребий, чтобы избежать столкновения сильных бойцов, таких как Драко Харт и Нефилим, на ранних этапах.
Начинается бой первой тройки: зверолюди-львы против трех одичалых драуров. Львы, обладая силой и яростью, пытаются быстро расправиться с противниками, но драуры, используя магию, оглушают их и атакуют кинжалами с ядом. Львы, переоценив свои силы, активируют способность, усиливающую их, но все равно проигрывают. Один из львов, понимая неизбежность поражения, совершает самоубийственный рывок, убивая одного из драуров.
После боя команда обсуждает своих следующих противников: крысолюда и птицелюда (Аюта). Рассказывается о способностях Аютов: они умеют летать, обладают когтями, как сталь, и перьями с защитой. Крысолюды, по словам разведчиков, быстры и ловки, а их королева была магом.
Начинается бой. Главный герой использует лозу, чтобы обездвижить Аюта, а Арин атакует крысолюда. Крысолюд, обладая быстрыми рефлексами, уклоняется от атак. Человек из команды противника оказывается более опасным, чем ожидалось, и рубит лозу. Главный герой использует стрелы с ядом, чтобы ослабить противников. Арин убивает крысолюда. Главный герой продолжает атаковать Аюта стрелами, а Боров готовится к бою с человеком.
Боров замечает магическое поле, снижающее характеристики. Главный герой и Боров начинают атаковать человека, используя лук, кинжалы и лозу. Человек отбивает атаки, но в итоге получает критический урон от кинжала с ядом, который парализует его. Главный герой добивает противника.
Команда побеждает, но бой не вызывает особого восторга у зрителей. Главный герой планирует посмотреть бои Драко и Нефилима. Автор сообщает, что следующая глава будет последней в текущей книге, после чего последуют бонусные главы из следующей книги.
В главе 24 описывается ход соревнований, где участники сражаются за звание сильнейшего.
Сначала автор наблюдает за выступлением Драко, который демонстрирует невероятную силу и скорость, побеждая троих тритонов за считанные секунды. Его рост превышает два метра, телосложение плотное, а броня и меч выглядят впечатляюще. Драко одним прыжком преодолевает дистанцию, убивает одного тритона когтями, вырывает сердце другому, а третьего добивает мечом, который затем превращается в змею и пожирает последнего противника.
После этого автор и его команда обсуждают увиденное, понимая, что Драко – серьезный претендент на победу.
Далее начинается бой Маверика против Нефилима. Нефилим, вопреки ожиданиям, нападает на своих союзников, убивая их. Маверик пытается атаковать его, используя пантеру, но она погибает от одного удара. Генджи пытается метнуть топор, но Нефилим уклоняется и убивает Генджи копьем. Маверик применяет заклинание, но Нефилим уворачивается от него. Наган пытается атаковать, но Нефилим хватает его и Маверика за шеи, наслаждаясь их медленной смертью. Нефилим убивает Нагана, а затем добивает Маверика, который успевает исцелиться.
Автор испытывает гнев и ненависть к Нефилиму, наблюдая за его жестокостью. В его голове звучит голос покровителя, который напоминает о договоре и угрожает последствиями в случае неповиновения. Автор решает, что не позволит Нефилиму победить, несмотря на угрозы.
В следующем бою команда автора сражается с ящерами. Автор, находясь в подавленном состоянии, приказывает Арин уйти в невидимость, а Борову прикрывать его. Ящеры атакуют стрелами, но защита команды выдерживает. Автор активирует Маску, и его команда быстро побеждает ящеров, используя новые способности.
После победы автор смотрит на Нефилима и решает, что убьет его, несмотря на любые последствия. Он проводит мечом у горла, показывая свою решимость.