Цокольный этаж

Одиночка lV. Древо Страха

Алекс Кош

Одиночка4

весь текст 701

Фальк смог получить второй из пяти мечей, необходимых для завершения задания богини, и теперь его путь лежит в земли эльфов. Время ограничено, но прежде чем начинать новый квест, было бы неплохо завершить дела в Аркеме. Всего-то и нужно - защитить город гремлинов от нашествия демонов с помощью механизмов древних. Но это всё там, в игре, а в реальном мире Андрей встретил первого "коллегу", получившего игровые способности. Кто он - союзник или враг? И как далеко он продвинулся в выполнении своего божественного задания?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с интервью на центральном телеканале, где обсуждаются смерти людей в виртуальных капсулах игры "Арктания". Разработчик системы мониторинга здоровья, Сергей Попов, утверждает, что смерти единичны и связаны с нарушением техники безопасности или взломом капсул. В сети обсуждаются странные события в игре, включая появление летающих гробов и персонажа мертвого игрока.

В реальном мире главный герой приходит в себя после нападения в игре, его спасает Сергей, инструктор по рукопашному бою. Сергей, как выясняется, тоже игрок "Арктании" и обладает способностью исцелять. Они обсуждают произошедшее, и герой понимает, что его преследуют. Сергей рассказывает о своей способности, которая позволяет ему исцелять одного человека в неделю, но это решение дается ему тяжело. Герой признается, что тоже обладает магическими способностями, и они решают держаться вместе.

Вскоре герой оказывается в квартире, предоставленной ему загадочным Хотеем. Он заходит в игру, чтобы подготовиться к защите города Аркем от нашествия Инферно. Он анализирует свои характеристики, навыки и задания. Встретив в игре Пинки, он узнает о готовящейся битве с демонами. Неожиданно появляется принцесса Ар-Норте, которая называет героя своим будущим мужем и Хранителем знаний древних, что вызывает у героя недоумение.

В главе 2 главный герой, Фальк, пытается договориться с принцессой гремлинов Ар-Норте, чтобы получить титул Хранителя знаний древних. Ар-Норте настаивает на браке с ним, но Фальк отказывается. Она также сообщает, что свитки телепортации не работают, а Гремлинская Демократическая Республика рассчитывает на его помощь. Гремлины ушли в Хаос, но Ар-Норте осталась, чтобы быть с Фальком.

Фальк узнает, что Ар-Норте, возможно, замешана в сделке по продаже родины демонам. Она отрицает это, утверждая, что заботится о безопасности Аркема. Фальк предполагает, что без Каменного Меча Драконьих Гор она не нужна демонам. Ар-Норте подтверждает, что не все гремлины ушли, и некоторые остались для обороны города.

Фальк спрашивает, кто руководит обороной города, и Ар-Норте отвечает, что это Президент, который фактически продал Аркем демонам. Его посадили в клетку и заставили разрабатывать план обороны.

Появляется Пинки, девушка-электромаг, которая сопровождает Фалька. Ар-Норте ревнует и требует, чтобы Фальк избавился от Пинки, но Пинки объясняет, что она телохранитель Фалька.

Фальк замечает, что город пуст, и Пинки объясняет, что кланы охраняют имущество жителей, чтобы предотвратить кражи.

Фальк хочет узнать, где находятся древние механизмы, и Ар-Норте обещает показать ему. Они отправляются к ним, а Пинки следует за ними. Ар-Норте объясняет, что гремлины, ушедшие в Хаос, вселяются в механизмы, вызывая сбои в работе техники. Пинки предлагает поделиться информацией с друзьями, чтобы получить награды за решение проблем с техникой. Фальк соглашается, так как сам не может объединяться в группы.

Они проходят через военный лагерь, где собираются игроки для защиты города. Фальк спрашивает Пинки о способностях электромага. Пинки анализирует его характеристики и удивлена, что он не прокачал атакующие способности. Она предполагает, что его кто-то "паровозил". Пинки объясняет различные типы электромагов и советует Фальку, какое направление выбрать. Внезапно приходит системное сообщение о начале наступления армии Инферно, и игроки объединяются в армию.

В третьей главе главный герой, получив запрос на присоединение к армии в игре, обсуждает с Пинки, стоит ли ей принимать его. Пинки объясняет плюсы и минусы: возможность видеть всех участников рейда на карте и отсутствие атак со стороны других игроков, но также необходимость подчиняться приказам и риск дезертирства. Герой решает, что Пинки не должна присоединяться, чтобы сохранить свободу передвижения.

Затем герой получает сообщения от казначея клана, друга Артема и гремлина Нэ-Тарка. Нэ-Тарк просит о помощи в задании от Императора гремлинов, связанном с войной и возвращением гремлинов из Хаоса. Герой соглашается помочь и предлагает встретиться в таверне.

В таверне к ним присоединяется Нэ-Тарк. Он рассказывает о своем задании и о том, что вступил в армию Гремлинской Демократической Республики. Пинки знакомится с Нэ-Тарком, и герой объясняет, что Нэ-Тарку можно доверять.

После этого герой идентифицирует полученные легендарные предметы: броню и перчатки Властелина Молний. Они обсуждают, как починить эпический кинжал, и узнают о мастерах-ремесленниках.

Затем они направляются к механизмам древних, где Пинки предлагает пройти через нестабильное пространство, которое, как выясняется, является инстансом. Нэ-Тарк объясняет, что это связано с Хаосом и гремлинами.

Пинки предлагает прыгнуть в инстанс, и герой, сомневаясь, соглашается. Перед прыжком он добавляет Пинки в контакты. После прыжка они оказываются в инстансе, но герой понимает, что Нэ-Тарк и Пинки не смогут войти, и что Пинки знала об этом. Пинки признается, что ей не нужны другие игроки, и предлагает герою объединиться, чтобы захватить Аркем и править гремлинами. Герой понимает, что его подставили.

Глава начинается с разочарования рассказчика: он чувствует вину за потерю уровней Пинки и Нэ-Тарка, своих товарищей по игре. Он и Пинки оказались в опасном подземелье, где им предстоит пройти сложный путь. Пинки, уверенная в своих силах, настаивает на прохождении вдвоем, несмотря на отсутствие бонусов от одиночного прохождения.

Рассказчик сомневается в успехе, особенно учитывая, что его навыки "мышцы" не соответствуют навыкам Пинки "мозги". Они начинают продвигаться по пещере, кишащей мелкими пауками, которых Пинки описывает как опасных, но рассказчик уверен в своих способностях. Он выбирает форму волка, чтобы использовать обоняние для обнаружения невидимых врагов.

Пинки, уверенная в знании пути, ведет его вперед. Рассказчик удивляется, как она может знать дорогу в постоянно меняющемся подземелье, но Пинки объясняет это интуицией, свойственной гремлинам. Рассказчик решает положиться на нее, понимая, что без проводника легко заблудиться. Он призывает Спина, своего волка, чтобы тот защищал их.

Спин, почувствовав неприязнь рассказчика к Пинки, демонстрирует свою неприязнь к ней. Пинки настороженно относится к волку, но рассказчик убеждает ее, что Спин необходим. Они начинают продвигаться осторожно, и рассказчик просит Спина обнаруживать пауков.

Вскоре они сталкиваются с первыми пауками. Рассказчик решает попробовать справиться с ними самостоятельно, используя "Плетение Молний". Он успешно справляется с мелкими пауками, но по мере продвижения появляются более крупные и опасные пауки. Спин помогает в бою, оглушая врагов.

Появляются красные пауки, плюющиеся паутиной, вызывающей болезненные ожоги. Рассказчик испытывает боль и усталость, но ехидные комментарии Пинки заставляют его продолжать.

Через полтора часа они достигают выхода, но перед ними открывается огромная пещера, заполненная пауками разных размеров и цветов, включая огромного босса - "Стального Паука". Пинки предлагает использовать "Каменный меч Драконьих Гор", чтобы пройти, но рассказчик понимает, что это ловушка.

Он решает попытаться пройти по потолку, используя магнетизм. Пинки высмеивает его план, но предлагает использовать очки, которые позволяют видеть минералы. Она изменяет очки с помощью магии Хаоса, и они получают способность видеть железные руды.

Рассказчик успешно использует магнетизм, чтобы пройти по потолку, в то время как Пинки крепится к его спине. Они преодолевают пещеру и достигают выхода.

Они проходят через длинный проход, и рассказчик получает сообщение от Пинки, которая просит передать Пинки неприятные слова. Они достигают ворот, которые, как выясняется, открываются с помощью древней крови. Рассказчик активирует ворота, и перед ними открывается ангар с футуристичными машинами.

Пинки уверена, что это боевые машины, но рассказчик, используя свои навыки, понимает, что это сельскохозяйственная техника. Пинки, узнав правду, расстраивается и садится на землю, начиная плакать.

В пятой главе главный герой, Фальк, после обнаружения машин древних в инстансе, пытается успокоить принцессу Ар-Норте, одержимую идеей завоевания Аркема. Он предлагает использовать машины как взрывчатку, но принцесса настаивает на своих планах. Фальк, понимая, что это не его проблемы, ждет появления Нэ-Тарка и Пинки. Он осматривает механизмы, но не понимает их устройства.

Внезапно Фальк получает сообщение от Папаши Ротшильда, предлагающего переехать в его особняк, на что Фальк отвечает отказом. Затем приходит системное сообщение об отключении энергоснабжения капсулы, вынуждая Фалька выйти из игры. Выйдя из игры, он обнаруживает, что в его квартире нет электричества, и, судя по новостям, отключения произошли по всему городу. Фальк опасается пропустить битву за Аркем и остаться без наград.

Он связывается с Хотеем, который обещает решить проблему через 20 минут. Фальк, ожидая, тренируется, используя свою способность управлять электричеством, чтобы запустить тостер и кофемашину. Через полчаса электричество возвращается, и Фальк возвращается в игру.

В игре его встречают принцесса, Пинки и Нэ-Тарк. Пинки рассказывает о своей "Тетради Смерти", куда она записывает тех, кто ей насолил. Обсуждается возможность использования машин в бою, и Фальк может заводить и глушить их, но не управлять ими. Принцесса, Пинки и Нэ-Тарк пытаются разобраться в управлении машинами, но безуспешно.

Обсуждается идея собрать всех гремлинов для управления машинами. Затем приходит системное сообщение о начале осады Аркема. Нэ-Тарк хочет покинуть инстанс, но Фальк предлагает найти выход. Они ищут способ спуститься вниз, и принцесса раскрывает, что управление лифтом осуществляется путем постукивания по полу. После недолгих пререканий, они следуют указаниям принцессы, и лифт начинает движение, открывая ворота и объявляя о начале битвы за Аркем.

Глава начинается с размышлений главного героя о возможных негативных последствиях, если их лифт поднимется на поверхность. Лифт останавливается в подземелье, где уже находятся игроки, готовящиеся к битве за город Аркем. Нэ-Тарк уходит к командованию, а главный герой и принцесса Ар-Норта остаются в лифте. Пинки предлагает закрыть ворота гаража, чтобы игроки не повредили машины. Главный герой осматривает стену и находит выемку для активации ворот. Он закрывает ворота, но два игрока успевают выскочить.

Игроки, ДжоДжо и его группа, пытаются заставить главного героя открыть ворота и присоединиться к их клану, предлагая награду и помощь в прокачке. Появляется Пинки, заявляя, что машины принадлежат "Неназываемым". В этот момент появляется Антибиотик, глава "Неназываемых", и приказывает игрокам уйти. Главный герой рассказывает Антибиотику о машинах и своей способности их запускать. Антибиотик решает использовать машины, а принцесса Ар-Норта должна привести гремлинов для их перемещения.

Главный герой спрашивает Пинки о фразе про собственность "Неназываемых" и о том, как работает его способность "Власть над древними механизмами". Они пытаются найти инструкции к машинам, но безуспешно. Главный герой решает поговорить с Президентом, чтобы узнать больше о технике древних.

Встретившись с Президентом, главный герой узнает о "Всевидящем Оке", артефакте, позволяющем наблюдать за битвой. Он также спрашивает о Фа-Рукате и о технике в гараже. Президент сообщает, что машины мирного назначения имеют режим "охраны", о котором главный герой не знал.

На обратном пути на главного героя и его спутников нападают. Зеленого мага убивают, варвар создает защитное поле, а главного героя ранят. Он призывает своего питомца и готовится к бою.

В седьмой главе главный герой оказывается в опасности, когда на него нападает игрок, одетый как ниндзя. Ниндзя сообщает, что с ним хотят поговорить, но герой не хочет умирать, чтобы не терять опыт. Внезапно из земли появляются лозы, опутывающие ниндзя, и герой пытается атаковать его, используя свои способности, но безуспешно. Ниндзя освобождается и вступает в бой с магом, который вызвал лозы. Герой, воспользовавшись моментом, убегает, выпивая эликсир исцеления.

Позже герой возвращается, чтобы помочь магу, так как понимает, что если ниндзя убьет мага, то следующим будет он. Герой и его волк атакуют ниндзя со спины, но ниндзя оказывается сильнее. Маг использует свой посох, чтобы нанести решающий удар, и ниндзя падает. Маг предлагает герою бежать, так как они могут быть не одни.

Появляются другие игроки, и нападавший скрывается. Выясняется, что ниндзя был из клана "Архангелов", которые хотели поговорить с героем, чтобы использовать его вклад в битве. Маг, состоящий в клане "Неназываемые", предлагает герою присоединиться к ним, чтобы защитить его. Герой отказывается, и маг отправляет его в лагерь.

В лагере герой встречает Пинки и узнает, что ему предстоит командовать армией гремлинов. Гремлины, фанаты древней техники, выстраиваются в ряд, приветствуя героя как своего принца. Принцесса Ар-Норте объясняет, что это "старики, дети, блаженные", которые не попали в армию. Герой получает запрос на объединение в отряд с гремлинами.

Пинки сообщает, что они должны отправиться в тоннель, чтобы атаковать демонов с фланга. Герой получает возможность использовать способность "Власть над древними механизмами" на комбайне, открывая новые команды, включая "охрану". Герой решает не использовать эту команду сразу, опасаясь потерять боевую единицу.

Они отправляются в тоннель, где принцесса предлагает им перекусить грибами, вызывающими галлюцинации. Герой отказывается. Пинки советует герою ухудшить отношения с принцессой, чтобы она перестала его преследовать. К ним присоединяется Нэ-Тарк, который потратил много денег на заклинания.

Пинки сообщает, что скоро начнется атака, и они должны ударить демонов с тыла. Гремлины пробивают стену и выезжают на поле боя. Герой понимает, что не хочет умирать, и решает остаться с Пинки и "Неназываемыми".

Гремлины начинают атаку, и герой наблюдает за битвой. Машины древних легко расправляются с первыми демонами. Затем появляются Высшие демоны, которые начинают уничтожать машины. Герой решает активировать режим охраны на одной из машин.

В главе 8 главный герой, управляя сельхозтехникой, трансформирует её в динозавроподобных роботов для борьбы с демонами. Первоначальная атака оказывается успешной, но потери велики: многие машины уничтожены или повреждены. Получив сообщение от лидера клана Антибиотика, герой узнаёт, что уничтожение портала Инферно может помочь в победе. Герой решает использовать оставшиеся машины для этой цели, взрывая их, чтобы нанести урон демонам и получить опыт.

В ходе боя герой достигает 55-го уровня, а затем, по совету Антибиотика, решает уничтожить портал Инферно. Взрывы машин наносят огромный урон, повышая уровень героя до 63-го. Однако, на поле боя появляются игроки из фракции Инферно, которые начинают охоту на оставшиеся машины. Герой, понимая, что ему не справиться с превосходящими силами противника, решает взорвать оставшиеся машины, чтобы нанести максимальный урон. Его бросает принцесса-гремлин, которая уходит, чтобы заблокировать тайный проход.

Герой и Пинки, укрывшись в песчаной завесе, созданной принцессой, находят последнюю уцелевшую машину, управляемую Нэ-Тарком. Они садятся в кабину и уезжают от преследователей, оставив позади взрыв прохода, устроенный принцессой. В конце главы герой и его спутники спасаются от погони, но их положение остаётся сложным.

В главе 9 команда, состоящая из Фалька, Пинки и Нэ-Тарка, продолжает спасаться бегством от преследователей в подземелье. Нэ-Тарк, радуясь, что они выжили в предыдущей схватке, предлагает Дра-Нику (водителю комбайна) ускориться. Пинки, однако, замечает, что у неё отключили электричество в реальном мире, и ей осталось всего полчаса до выхода из игры.

Преследователи, среди которых игроки Инферно на черных лошадях и ящерицах, продолжают погоню. Нэ-Тарк использует заклинание "Дорожный налог", чтобы замедлить их, но ящеры оказываются устойчивыми к этому эффекту. Фальк получает 64 уровень.

В ходе погони Пинки замечает, что у неё отключили электричество в реальном мире, и ей осталось всего полчаса до выхода из игры. Команда пытается отбиться от преследователей. Нэ-Тарк тратит золото на заклинание замедления, но оно не действует на ящериц.

Начинается бой. Фальк распределяет очки характеристик, а Пинки и Нэ-Тарк пытаются отбиваться от врагов. В ходе боя Фальк получает критический урон и едва остаётся в живых. Нэ-Тарк использует магический дуршлаг, чтобы сбить противника с ящерицы.

Вскоре появляется демоническая мартышка, вызванная демонологом. Команда успешно справляется с несколькими демонами, используя тактику ослепления монетами и заклинаниями.

В конце концов, на комбайн запрыгивает игрок АрхиДимон, нанося Фальку критический урон. Фальк активирует режим "охраны", и комбайн начинает хаотично двигаться, защищая себя. Дра-Ник, водитель, погибает от атаки АрхиДимона. Пинки, из-за отключения электричества, должна скоро выйти из игры. Команда оказывается в ловушке, без водителя и с ограниченным временем.

В главе 10 после исчезновения убитого гремлина, герои пытаются разобраться с управлением машиной древних, но безуспешно. Обсуждают планы: дойти до пещеры с телепортом пешком или использовать машину. Решают, что если машина не поедет, то пойдут пешком, но встает вопрос, чем взрывать телепорт.

Пинки, вспомнив о правиле Арктании, предлагает динамит, но его мало. Нэ-Тарк предлагает использовать украденное ядро с дирижабля гномов и заклинание "Взрывные котировки", усиливающее взрыв. У героя есть только 30 золотых, но Нэ-Тарк говорит, что 40 хватит.

Пинки дарит герою свиток улучшения способностей электромага, а затем исчезает. Нэ-Тарк предполагает, что Пинки влюблена в героя. Герой выбирает улучшение магнетизма, чтобы иметь возможность передвигаться по стенам и потолку.

После окончания режима охраны, герои обнаруживают, что машина не может проехать в пещеру. Они выпрыгивают и взрывают машину, чтобы перекрыть проход. Герой оглушен взрывом, а Нэ-Тарк оглушен и не слышит. Герой поднимает Нэ-Тарка и использует магнетизм, чтобы передвигаться по стенам, избегая преследователей.

Они добираются до пещеры с телепортом, охраняемым демонами-боссами. Герой предлагает отвлечь демонов, а Нэ-Тарк взорвет телепорт. Герой кидает усиленное ядро в демонов, отвлекая их, а Нэ-Тарк взрывает телепорт. Герой выживает, но его засасывает в энергетическую воронку, и он оказывается в странном месте с алым небом и обгоревшим деревом.

В российских городах происходят масштабные отключения электроэнергии, вызывающие сбои в работе аэропортов и других важных объектов. В новостях сообщается о задержках рейсов в аэропорту Пулково и о возможном начале войны между кланами в игре "Арктания".

Главный герой, игрок, очнулся после взрыва в игре, получив негативные эффекты оглушения, спутанности сознания и головокружения. Он понимает, что находится на территории фракции Инферно, в месте, где царит палящее солнце, вызывающее ожоги. Телепорты не работают, и герой оказывается в ловушке.

Он пытается связаться с друзьями, но Пинки недоступна из-за проблем с электричеством, а Нэ-Тарк сообщает о войне между кланами. Артем, другой друг, сообщает о предательстве клана "Стальная Крыса", который перешел на сторону врагов.

Герой связывается с Борисом, чтобы узнать больше о месте, в котором он оказался. Борис обещает помочь, но просит время на поиски информации. Герой решает идти к огромному черному дереву, которое видит вдалеке, и по пути сталкивается с песчаными червями. Он использует свои способности, чтобы уничтожать их, но понимает, что долго не протянет из-за палящего солнца и ограниченного количества эликсиров.

Борис сообщает, что не нашел информации об этой локации. Герой решает выйти из игры, но в этот момент появляется огромный червь, который собирается его съесть.

Вместо смерти появляется божок Хотей, который останавливает время и предлагает герою задание в реальном мире: поймать гремлинов, вызывающих отключения электроэнергии. Хотей объясняет, что гремлинов можно выбить из техники с помощью молнии, а затем захватить с помощью телефона или ноутбука. В награду за выполнение задания герой получит информацию о локации "Древо Страха" и о людях, напавших на него в реальном мире.

Герой принимает задание, но Хотей предупреждает, что ему придется пережить нападение червя, так как он не может вмешиваться напрямую. Время возобновляется, и герой падает в пасть червя.

После возрождения в зоне, где палящее солнце Инферно не причиняло вреда, главный герой размышляет о Древе Страха, огромном дереве, упомянутом в задании. Он отправляет сообщение Боре с вопросом о Древе и транспаристале, редком материале. Затем он пишет знакомым, сообщая о своем местонахождении и невозможности выхода, предупреждает Нэ-Тарка, Пинки и договаривается об общении с Артёмом.

Проверив настройки болевых ощущений (96%), герой размышляет о возможном влиянии этого параметра на его состояние в игре и реальности. Выйдя из капсулы, он чувствует себя уставшим. Он вытаскивает сим-карту из телефона, но использует Wi-Fi для связи. Он находит квартиру подготовленной, с удобствами, и смотрит телевизор. Он размышляет о последствиях отключений электричества и понимает, что нужно что-то делать с гремлинами. Он ждёт появления напарника и решает потренироваться с молнией, пытаясь создать электрическое лассо.

После экспериментов с предметами и жестами, он изучает способность "Электрическое лассо", позволяющую притягивать предметы и противников. Внезапно раздается звонок в дверь. Пришедший - мужчина в военной форме, который представляется Андреем Вальковичем и требует открыть дверь. После некоторых колебаний герой открывает дверь. Оказывается, это Марк, его будущий напарник, который может менять свой облик.

Марк, оказавшийся иллюзионистом, рассказывает о своем задании и о том, что они должны делать на локациях, связанных с электричеством. Они договариваются о совместной работе, Марк обещает помочь с проникновением на объекты, используя свои иллюзии. Герой делится информацией о нападении на него, а Марк обещает помочь с расследованием.

После ухода Марка герой размышляет о происходящем и о том, что Хотей, возможно, намеренно назначил Марка главным. Он получает звонок от Бори, который сообщает плохие новости о Древе Страха, связанном с секретной локацией в Инферно, разработка которой была остановлена из-за опасности для игроков.

В третьей главе главный герой вспоминает о событиях в Инферно, где ему было страшно. Он размышляет о выходе из локации, предполагая, что он находится на вершине Древа Страха, но сомневается в его существовании и безопасности.

Затем герой обсуждает с Борисом ценность транспаристаля, редкого материала, который он может добывать. Борис сообщает, что слиток стоит около десяти тысяч, что может принести герою значительный доход. Герой планирует добыть 20-30 слитков, но ему нужно найти тень, чтобы не погибнуть от солнца. Борис напоминает о необходимости подписать контракты для получения пассивного дохода. Герой также вспоминает о возможности получить земельный надел в кадастровом управлении, что вызывает у Бориса восторг.

Герой понимает, что ему некогда заниматься этим, так как у него срочный квест в лесу эльфов. Борис предлагает помочь с квестом, но герой сомневается в целесообразности. Они обсуждают текущую ситуацию в игре, в частности, противостояние кланов.

Затем герой связывается с Артёмом, чтобы обсудить текущие события. Он рассказывает о нападении, знакомстве с новыми персонажами и попадании в закрытую локацию. Артём предупреждает о возможных опасностях, связанных с его заданием, и советует быть осторожным. Герой делится информацией о новой игровой способности, которую он получил в реальном мире, и о возможности использования телепортов.

Артём предлагает помощь, но герой решает, что ему будет безопаснее действовать одному. Он просит Артёма помочь с поисками в лесу эльфов. Герой получает от Хотея приложение для поиска гремлинов.

Перед сном герой размышляет о предстоящих событиях, о ловле гремлинов и о путешествии по пустыне. Он решает провести время в игре, чтобы подготовиться. Он проверяет свои характеристики и обнаруживает новую легендарную броню, которая значительно улучшает его характеристики. Он также вспоминает о других предметах, которые могут ему пригодиться.

Герой решает попробовать добывать ресурсы в пустыне, но понимает, что это долго и опасно. Он экспериментирует с использованием электрического лассо на червях, чтобы добывать ресурсы быстрее. Он пытается забраться на большого червя, чтобы использовать его для передвижения по пустыне, но видит, что на черве уже кто-то есть, и в него летит огненное лассо.

В главе 4 главный герой, оказавшись в игре, сражается с Песчаным демоном 80 уровня, который ездит на огромном черве. Демон атакует огненным кнутом, а герой использует молнии и цепь шаньбяо. После победы над демоном, герой обнаруживает, что может управлять червем, используя кинжалы для направления движения. Он едет на черве под песком, избегая солнечного света Инферно и встречая других демонов. В конце концов, червь выныривает на поверхность у каменного плато, где герой спрыгивает и направляется к Древу Страха.

В реальном мире герой просыпается и встречается с Марком, который приехал на черном внедорожнике. Марк объясняет свои способности иллюзиониста, которые в реальном мире работают иначе, чем в игре. Они обсуждают план поимки гремлина на электростанции, где Марк создает иллюзию замдиректора, чтобы пройти охрану. Герой использует приложение на телефоне, чтобы найти гремлина, и они вместе проникают на станцию. Они подслушивают разговор экскурсии, где слышат упоминание о гремлине и понимают, что за ним охотятся другие люди. Марк предлагает избавиться от конкурентов.

В пятой главе главный герой и его друг Марк, иллюзионист, обсуждают план действий против эмиссаров, которые, возможно, являются их соперниками или врагами. Марк планирует создать иллюзию, чтобы отвлечь охрану электростанции, в то время как главный герой отправится на нижний этаж, чтобы найти гремлина.

Главный герой, используя пропуск, проникает в закрытую зону электростанции, где ему удаётся убедить работника помочь в поиске мистической неисправности, используя свою способность "Власть над механизмами" на телефон. Он обходит зал, но гремлина не находит. Обнаружив, что гремлин, вероятно, находится в другом крыле, он возвращается к лестнице. Там он видит, как охрана выводит двух эмиссаров, которых он успевает идентифицировать по никам: "Крепыш" и "Ласка90".

Марк сообщает, что отвлёк охрану, и они решают продолжить поиски. Они проникают в новое крыло, где обнаруживают огромный гидроагрегат. Главный герой находит фиолетовую точку на радаре, указывающую на гремлина, и Марк делает его невидимым. Главный герой находит стальную коробку с блоками микросхем, где, как он предполагает, и находится гремлин. Он выманивает гремлина, используя фиолетовый индикатор, и уничтожает его, получив награду от бога Хотея.

После этого они покидают электростанцию, где Марк признаётся, что потратил много сил. Они обсуждают, что эмиссары, возможно, охотятся за гремлинами, и Марк объясняет, почему он избегает упоминания имён богов. Они замечают, что за ними следит чёрная машина. Главный герой предполагает, что это те самые эмиссары, и собирается заглушить двигатель машины, но внезапно перед ним появляется нож, и женский голос из ниоткуда приказывает им заглушить двигатель и ждать.

Андрей и Марк, после столкновения с парой эмиссаров, оказываются в опасной ситуации. Андрей, обладающий способностью электромагнетизма, понимает, что рыжая девушка, вероятно, ассасин, и чувствует, как капля крови стекает по его шее. Марк пытается уладить конфликт, но девушка из невидимости требует, чтобы они остановили машину и вышли. После выхода из машины Андрей понимает, что может видеть девушку благодаря магниточувствительности, но не может быстро атаковать. Он решает выслушать противников, чтобы узнать их цели.

Крепыш, здоровяк из вражеской команды, нападает на машину, а затем на Марка, демонстрируя свою силу. Марк, оказавшийся полицейским, пытается урегулировать ситуацию, но девушка наносит ему царапину. Крепыш спрашивает Андрея о его классе и боге, но Андрей уклоняется от ответа. Девушка нападает на Андрея, и он, воспользовавшись способностью, активирует сигнализацию и запирает машину Крепыша, чтобы отвлечь их. Затем он атакует девушку молнией, выводя её из строя. Крепыш нападает на Андрея, а Марк пытается уехать, но Крепыш вытаскивает его из машины. Андрей использует электрическое лассо, чтобы замедлить Крепыша, позволяя Марку уехать. Девушка снова нападает на Андрея, но он использует магнетизм, чтобы притянуть себя к машине, и наносит Крепышу удар током.

Марк, раненый ножом, и Андрей уезжают. Марк, получивший ранение, теряет сознание, и Андрей, понимая, что ему нужна помощь, звонит своему знакомому Сергею, который обладает способностью исцеления. Сергей соглашается помочь, и Андрей привозит Марка к нему домой. Сергей вытаскивает нож и накладывает слабое исцеление, после чего Андрей просит Сергея о помощи в другом деле, связанном с применением Сильного Исцеления.

В седьмой главе главный герой, встретившись с Сергеем, целителем, пытается убедить его использовать способность "Сильное Исцеление" для помощи сыну влиятельного человека, попавшему в аварию. Сергей, не желая тратить ценную способность на "мажорчика", требует веских аргументов. Главный герой рассказывает о задании, полученном от богов-покровителей: поймать гремлинов, проникших в мир через электростанции. Он надеется, что связи богатого человека помогут им в этом.

Сергей, выслушав, проявляет интерес, но не сразу соглашается. Главный герой раскрывает, что сын влиятельного человека, Антибиотик, является главой клана "Неназываемых" в игре Арктания, что вызывает удивление у Марка, присутствующего при разговоре. Сергей упоминает о войне клана с другим кланом, "Дух Охоты".

Главный герой, понимая, что ему нужна помощь, пытается убедить Сергея, что помощь сыну Наумова поможет им в их задании. Сергей выдвигает условия: Наумов должен сам обратиться к нему с предложением, а главный герой будет отвечать за действия Наумова. Марк поддерживает эту позицию, опасаясь, что Наумов может использовать информацию о них.

В итоге, Сергей соглашается рассмотреть предложение, но только через пять дней, когда способность исцеления восстановится. Марк предлагает подготовиться к заданию по поимке гремлинов.

После встречи главный герой получает сообщения от Артёма и Софи, дочери главы клана "Стальные Крысы". Он звонит Наумову, используя одноразовый телефон, и договаривается о встрече.

На встрече с Наумовым главный герой раскрывает свои способности и предлагает вылечить его сына, используя помощь Сергея. Он демонстрирует свои способности, чтобы убедить Наумова. Наумов соглашается, но выдвигает свои условия. Главный герой договаривается о помощи в реальном мире, а также о том, что Наумов будет обсуждать условия лечения сына напрямую с Сергеем.

После встречи с Наумовым главный герой возвращается домой, где получает награды за выполнение задания в игре, включая титул "Хранитель знаний древних". Он также обнаруживает, что Марк, его новый знакомый, является членом враждебного клана "Дух Охоты". Главный герой решает отложить размышления об этом до следующего дня и готовится к новому заданию.

В восьмой главе главный герой оказывается в локации Древа Страха, где его встречает кромешная тьма. Он ожидает испытания страхом темноты, но это его не впечатляет. Внезапно появляется Кошмар Тьмы 50 уровня, с которым герой вступает в бой. Оружие героя - цепь шаньбяо, оказывается эффективным против кошмаров. После победы над ними, герой обнаруживает, что его питомец, Спин, достиг 40 уровня и обладает новыми способностями.

Далее герой сталкивается с пропастью, которую видит только он. Спин спокойно переходит её, что наводит героя на мысль о том, что пропасть связана со страхом. Герой решает довериться Спину и, закрыв глаза, следует за ним, успешно преодолевая пропасть.

После этого герой сталкивается с различными фобиями: пауками, змеями, червями, раками, обезьянами, а затем и динозавром. В конце концов, появляется Демон Фантазма 70 уровня, который предлагает герою присоединиться к фракции Инферно. Герой отказывается, и тогда появляется демоница, принявшая облик знакомой герою. Демон пытается склонить героя к сделке, предлагая ему стать полудемоном. Герой снова отказывается, после чего его атакуют лианы, а Спин погибает. Демоница наносит удар огненным кнутом, вызывая сильную боль. Герой выходит из игры, но обнаруживает на своем теле реальные ожоги в форме буквы "Х". Кроме того, он получает новое задание с большим штрафом за невыполнение.

В девятой главе главный герой, очнувшись после кошмаров, получает сообщения от Марка и Артёма. Марк подтверждает получение загадочного сообщения и готов продолжать сотрудничество с главным героем и Наумовым, несмотря на возможный конфликт с кланом "Дух Охоты", членом которого он является. Обсуждается вопрос о взаимоотношениях "Духа Охоты" и "Стальных Крыс", которые обманули главного героя, украв квестовый артефакт. Артём просит о помощи, планируя приобрести игровой блок "ЭСУГМИ" на барахолке. Главный герой соглашается помочь, опасаясь слежки за своей квартирой.

Встретившись с Марком, они отправляются к Наумову, чтобы вместе посетить объекты, где, предположительно, находятся гремлины. Наумов, используя свое влияние, организует экскурсию на электростанцию. Главный герой с помощью приложения на телефоне обнаруживает гремлина в одном из гидроагрегатов. Марк создает иллюзию, скрывающую процесс поимки. Главный герой успешно ловит гремлина с помощью электрического лассо и отправляет его в телефон, выполнив часть задания.

После поимки гремлина они покидают электростанцию. По пути к следующему объекту, аэропорту, главный герой получает сообщение о выполнении задания, что означает, что второй гремлин уже пойман кем-то другим.

В 10-й главе герои, включая рассказчика, Марка и Наумова, меняют планы и направляются в аэропорт, чтобы арендовать вертолёт. Марк, воодушевлённый предстоящим полётом, делится своим опытом в экстремальных видах спорта. Рассказчик, воспользовавшись моментом, обсуждает с Марком ЭСУГМИ - блок в виртуальной капсуле, который, по его мнению, может быть причиной странных событий. Он просит Марка проверить свою капсулу, чтобы подтвердить эту теорию.

В аэропорту они садятся в вертолёт, где пилот, напоминающий персонажа из игры, сообщает, что другие вертолёты вылетели ранее. Наумов присоединяется к ним, и во время полёта расспрашивает рассказчика о его способностях. После приземления на заводе, где им предстоит поймать последнего гремлина, Наумов раскрывает, что купил завод, хотя документы ещё не подписаны. Он объясняет, что это возможно из-за нерентабельности автомобильного производства в стране.

После обхода завода и поиска гремлина, его находят в кулере. Рассказчик извлекает фиолетовый огонёк и объясняет Марку, что планирует перенести гремлина в Арктанию через свою капсулу, используя его способность чувствовать выходы из инстансов. Наумов проявляет интерес к этой информации.

На обратном пути в Москву, когда рассказчик держит гремлина в телефоне, на них нападает военный вертолёт, стреляя огненными шарами. Марк создаёт иллюзию, чтобы скрыть их, но вертолёт всё равно получает повреждения. Гремлин, находящийся в телефоне, выпадает и закатывается под кресло пилота, после чего вертолёт глохнет. Глава заканчивается падением вертолёта, когда огненный шар пролетает мимо.