После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец Костяного Меча едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
## Краткий пересказ:
**Атмосфера:** Игрок Фальк, оказавшись втянутым в опасную игру в виртуальной реальности Арктании, сталкивается с предательством, тайнами и смертельными угрозами. Атмосфера напряженная, полная неопределенности и ощущения, что ставки высоки как в игре, так и в реальной жизни.
**Сюжет:** Фальк, игрок 23 уровня, раскрывает секретную информацию клану "Стальные Крысы", что приводит к конфликту с ними и богиней Эление. Он узнает о местонахождении эпических артефактов, но оказывается в ловушке. Ему предстоит вернуть Костяной Меч, чтобы избежать наказания в игре и, возможно, в реальной жизни. Фальк вынужден искать союзников, вступать в сделки с сомнительными личностями и участвовать в опасных событиях, таких как нападение на город Черного Роя.
**Повороты:** Фальк заключает сделку с кланом "Неназываемые", чтобы вернуть меч, но вынужден участвовать в реальном преступлении. Он получает клеймо преступника, что делает его мишенью для имперских стражников.
**Лаконичный пересказ (3 абзаца):**
Игрок Фальк, оказавшись втянутым в опасную игру в виртуальной реальности Арктании, раскрывает секретную информацию клану "Стальные Крысы", что приводит к конфликту с ними и богиней Эление. Ему предстоит вернуть Костяной Меч, чтобы избежать наказания в игре и, возможно, в реальной жизни. Фальк вынужден искать союзников, вступать в сделки с сомнительными личностями и участвовать в опасных событиях, таких как нападение на город Черного Роя.
Чтобы вернуть меч, Фальк заключает сделку с кланом "Неназываемые", но вынужден участвовать в реальном преступлении. Он получает клеймо преступника, что делает его мишенью для имперских стражников. Фальк вынужден готовиться к краже в реальном мире, чтобы выполнить задание и вернуть меч, но его планы нарушаются.
В результате предательства и череды неудач, Фальк оказывается втянутым в опасную игру, где ему предстоит бороться за выживание как в виртуальном, так и в реальном мире. Он сталкивается с предательством, тайнами и смертельными угрозами, пытаясь выжить в мире, где ставки высоки как в игре, так и в реальной жизни.
Главный герой, оказавшись в виртуальной игре "Арктания", раскрывает свои способности и местонахождение артефактов перед враждебным кланом. Ему грозит опасность в реальном и виртуальном мирах, поэтому он решает бежать из города Катар, но его главная цель - добыть Костяной Меч, иначе его персонажа или его самого ждет обнуление.
Он получает сообщение от Софи, девушки, которая ему нравится, и узнает, что меч находится у Антибиотика, главы клана "Неназываемых". Герой отправляется в город Верита, где находится резиденция клана, чтобы попытаться договориться о возврате меча. По пути ему помогает бог удачи Хотей, предоставив ключ от сокровищницы ордена Варра.
В башне ордена Варра герой сталкивается с разрушениями и демоническим умертвием, а также с полосой препятствий, охраняемой механизмами. Он использует свои способности, чтобы преодолеть ловушки, но обнаруживает, что сокровищница пуста.
В ловушке, устроенной невидимым шпионом, герой получает предложение от Лазаря: сдать информацию об артефактах в обмен на вознаграждение. Герой понимает, что его загнали в угол, и ему нужно найти выход из сложившейся ситуации.
Оказавшись в ловушке в башне в Мёртвом Городе, главный герой, после неудачной попытки сбежать, получает предупреждение от друга Артёма о слежке со стороны Лазаря и его людей. Артём помогает, предоставив глайдер на крыше башни, но герой понимает, что ему нужна помощь. Он решает использовать приложение для поиска попутных цеппелинов, но из-за ограничений своего планшета просит Артёма помочь. Вскоре герой обнаруживает, что за ним следит невидимый противник. После неудачной попытки выбраться из башни, герой оказывается в зоне возрождения, где его поджидают маг Поттераст и Счастливчик Глюк, работающие на Лазаря. Герой, понимая, что ему не выбраться, решает использовать шанс и связывается с кланом "Алые Кепки", врагами "Стальных Крыс". "Алые Кепки" соглашаются помочь, и герой, спровоцировав дуэль с Глюком, устраивает ловушку для "Стальных Крыс". В результате, "Алые Кепки" спасают героя, а он получает возможность улететь из Мёртвого Города.
Во время полета на цеппелине "Алых Кепок" герой узнает больше об игре и ее механике. По прибытии в Катар, он ощущает паранойю из-за возможной слежки. Он решает забрать вещи и обратиться к дяде Боре, но сначала пытается посетить Храм Элении. Однако, из-за ухудшившихся отношений с богиней, ему отказывают во входе, что привлекает внимание окружающих.
Главный герой, оказавшись в Арктании, онлайн-игре, сталкивается с Александрием, паладином, который извиняется за предательство, но признается, что все равно убил бы героя ради меча. Александрий сообщает, что больше не будет преследовать героя, так как тот приглянулся Софи, и желает ему удачи в поисках артефактов. Герой, понимая, что ему нужно действовать менее предсказуемо, решает отправиться в Вериту, чтобы избежать преследования и найти союзников.
В Верите герой связывается с курьером Рыгмусом и торговцем Дядей Борей, чтобы найти выход на клан "Неназываемых" и договориться о выкупе Костяного Меча. Рыгмус подсказывает, что герой может использовать помощь неигровых персонажей (NPC), а Боря организует встречу с казначеем клана. Герой, понимая, что ему нужно произвести впечатление, предлагает сделку, связанную с божественным заданием, которое он выполняет, и предлагает отдать награду за квест.
На встрече с Папашей Ротшильдом, казначеем "Неназываемых", герой узнает, что меч является частью эпического сета, и ему предлагают сделку: герой выполняет поручение в реальном мире, а клан одалживает ему меч на время выполнения задания. Герой соглашается, понимая, что это единственный шанс получить меч, но предупреждает, что не будет совершать ничего противозаконного.
Владелец аккаунта в виртуальной игре "Арктания" получает предложение от гнома Папаши Ротшильда, влиятельной фигуры в игре, совершить кражу в реальном мире. Задача – проникнуть в институт, получить предмет и вынести его. Взамен гном обещает помощь в игре, включая защиту от врагов и передачу эпического меча. Игрок соглашается, осознавая, что это связано с его божественным квестом и угрозой для жизни.
Получив инструкции, игрок готовится к заданию, но сталкивается с неожиданной проблемой: нашествием Черного Роя – гигантских жуков, атакующих город. Пытаясь спастись, он садится на паробус, направляющийся на Восточный тракт. По пути он нанимает двух гномов-наемников для помощи в прокачке.
Во время поездки паробус подвергается нападению "летуна" из Черного Роя, который сбрасывает на него "броненосца". Происходит взрыв, и игрок теряет сознание.
После крушения паробуса в результате атаки гигантского жука, главный герой чудом выживает, но теряет часть брони. Он оказывается в компании двух гномов, ловкача и девушки по имени Роза. Жук, "Броненосец", игнорирует выживших, но те понимают, что атаковать его опасно. После неудачной попытки объединиться в группу, герой случайно привлекает внимание жука, и начинается бой.
В ходе битвы, гномы защищают героя, а он наносит урон жуку электрическими атаками. Роза, воспользовавшись моментом, наносит последний удар, украв у героя опыт. После победы, умирает гном-водитель, прося передать медальон семье. Роза вызывается помочь, но герой отказывается, обиженный на неё.
Герой и гном Рогар решают продолжить путь, но им предстоит долгая дорога пешком. Внезапно появляется бог удачи Хотей, предлагающий герою помощь, намекая на его невезение.
В этой главе игрок Фальк, получив от бога удачи Хотея бесполезное зелье ускорения, решает вместе с наемником-гномом Рогаром отправиться на охоту, чтобы набрать опыта. Они выбирают охоту на болотных лягушек, но в итоге решают попытать удачу в долине, где обитают мелкие зверьки. В долине деревья оказываются гигантскими, а охота превращается в истребление скунсов, оставляющих после себя ужасный запах. Фальк получает дебафф "Мерзкий запах", который отпугивает всех, кроме скунсов.
Во время охоты Фальк находит тайник с алтарем Хотея. Бог удачи предлагает исполнить желание в обмен на ценный предмет. Фальк загадывает встречу с девушкой, которая ему нравится, несмотря на то, что она помолвлена. После исполнения желания Хотей исчезает, оставив Фалька в недоумении.
Охота на скунсов продолжается, Фальк достигает 28 уровня и получает достижение "Безжалостный истребитель скунсов". Они решают вернуться в город, надеясь, что запах отпугнет Черный Рой, и заодно забрать брата Рогара из зоны респауна.
После долгой пешей прогулки герой возвращается в Вериту, где город подвергся нападению Черного Роя. Он и его спутник, гном Рогар, сталкиваются с жуком-броненосцем, но тот, к удивлению, избегает их из-за дебаффа, вызывающего отвращение. Они решают воспользоваться этим эффектом и найти работу по защите зданий от жуков.
В поисках работы они натыкаются на магазин торговца Будахиса, который нанимает для защиты элитных птиц. Рогар предлагает Будахису страховку, гарантируя оплату ущерба, если жуки повредят магазин. Будахис соглашается, и герой получает задание по охране магазина.
Герой остается охранять магазин, в то время как Рогар отправляется искать других клиентов. Защита от запаха работает, жуки облетают лавку. Герой пьет чай, получает повышение навыка общения и, устав, решает поспать в режиме "чуткого сна", ожидая новых приключений.
Проснувшись после сна в капсуле, главный герой обнаруживает, что контракт с наёмниками завершён, он получил уровень и свободу передвижения в игре. Получив от гномов-наёмников долю заработанного золота и секретное рукопожатие, повышающее репутацию, он понимает, что пора выходить из игры. В реальном мире его беспокоит фантомная боль в руке, полученная в игре, и он решает совместить тренировку с другом, работающим в "Виртуальном бойце", с попыткой выяснить информацию о применении игровых способностей в реальности.
Тренировка с настоящим оружием не приносит ожидаемых результатов, игровые навыки не работают в реальной жизни. После тренировки герой покупает электронику для экспериментов с электричеством, пытаясь понять природу своих способностей. Он заряжает аккумулятор, подтверждая свою способность к управлению электричеством. В новостях он узнаёт о предстоящей "Битве Кланов" и решает вернуться в игру, чтобы найти учителя электромагии.
В игре герой отправляется к башне Мастера Молний, преодолевая опасности и побеждая монстров. Он находит башню, но не может попасть внутрь, пока не использует свои способности. Поднявшись на лифте, он встречает Мастера Молний, который предлагает ему задание: принести ягодный пирог из старой пекарни. В награду герой получит свиток с техникой электромагии.
Оставшись в башне без возможности спуститься, герой понимает, что ему придётся искать выход самостоятельно. Он решает выйти из игры и подумать о решении проблемы с утра.
Андрей Валькович получает долгожданный звонок из НИИРТВР с приглашением на собеседование. Он готовится, но размышляет о своей роли в сделке с Папашей Ротшильдом, которая теперь кажется ему опасной игрой. Неожиданно ему звонит София, с которой он знаком по игре, и предлагает встретиться. Во время встречи София предупреждает его об опасности сотрудничества с "Неназываемыми" и о реальных угрозах, связанных с высокоуровневыми игроками.
После встречи Андрей опаздывает на собеседование, но его переносит работница отдела кадров. Ему приходит сообщение с требованием уйти, и он понимает, что что-то пошло не так. Он встречается с Папашей Ротшильдом и Антибиотиком, где узнает, что операция сорвана. Андрей предлагает украсть некий предмет из НИИРТВР в обмен на информацию и сохранение мечей.
Папаша Ротшильд соглашается, но требует ускорить процесс. Андрей соглашается, планируя использовать свои навыки для проникновения в институт. Он отправляется в Катар, чтобы подготовиться, но его арестовывает инспектор Шарп по приказу Императора. На него накладывают клеймо преступника, что усложняет его планы и ставит под угрозу его свободу.
## Краткий пересказ:
**Часть 1: Завязка и тюремное заключение.**
В мире виртуальной реальности Арктании, где игроки рискуют здоровьем из-за "синдрома Нео", компания "РусВиртТех" анонсирует новый эвент. Главный герой, игрок Фальк, попадает в тюрьму за неизвестное преступление. В камере он знакомится с Энджелом13, бывшим главой клана, потерявшим руку и лицо из-за проклятия. Фальк узнает, что Энджел13 обвиняется в оскорблении императора. Вскоре Фалька вызывают на суд, где его обвиняют в убийстве брата. Во время суда происходит нападение демонов из Инферно, вызванное Энджелом13. Фальк спасается, но оказывается в ловушке, где его чуть не убивает демоница Ламия. Он выходит из игры, чтобы узнать новости, и обнаруживает, что его поцелуй с демоницей стал вирусным.
**Часть 2: Расследование и союзники.**
Фальк узнает, что его обвиняют в убийстве брата, и ему предстоит судебное разбирательство. Ему предстоит отправиться в ущелье Адских Криков, где разбился цеппелин, чтобы доказать свою невиновность. В Келевре, где он должен был встретиться с некромантом, его встречают друзья, но некромант, узнав Амину, резко меняет планы. Фальк узнает, что его дядя, некромант, является одним из членов таинственного Союза Проклятых. Получив задание от Фрама, Фальк получает легендарное задание "Союз Проклятых".
**Часть 3: Кража и новые способности.**
Фальк, получив информацию о цели операции, соглашается на кражу артефакта для клана "Неназываемых". Он успешно проникает в институт, используя свои новые способности, и крадет "ЭСУГМИ". После кражи он встречается с Артемом, который помогает ему спланировать ограбление. Фальк получает от Мастера Молний способность "Лазер".
**Часть 4: Встреча с нанимателем и новые цели.**
Фальк встречается с Владимиром, главой "Неназываемых", который раскрывает ему тайну "ЭСУГМИ" и предлагает сотрудничество. Владимир рассказывает о технологии, лежащей в основе виртуальных капсул, и о своих целях, связанных с лечением сына. Фальк получает от Владимира снаряжение и отправляется в Аркем за Каменным Мечом, получая новое задание.
В начале игры героя, Фалька, арестовывают и сажают в тюрьму за неизвестное преступление. В камере он знакомится с Энджелом13, главой клана, потерявшим руку и лицо из-за проклятия. Во время ожидания суда в тюрьме начинается вторжение демонов из Инферно, вызванное Энджелом13, который продал душу дьяволу. Суд прерывается, и Фальк оказывается в эпицентре хаоса.
В суде Фальк становится свидетелем разрушений и сражений с демонами. Он пытается спастись, но сталкивается с демоницей Ламией. Неожиданно для себя, он целует ее, получая достижение и магическую связь, но тут же погибает от ее руки.
После смерти Фальк возвращается в тюремную камеру, где его находит разъяренная Ламия, жаждущая мести. Понимая, что ему грозит мучительная смерть, Фальк решает выйти из игры, чтобы избежать дальнейших неприятностей.
Главный герой, после сорванного поцелуя с демоницей и обретения скандальной славы в игре "Арктания", сталкивается с новыми проблемами. Он узнает о глобальном игровом событии "Вторжение из Инферно" и о том, что его поцелуй с демоницей стал причиной получения редкого достижения и временного эффекта для нее. В реальном мире его друг Артем сообщает ему о видео с поцелуем, которое стало вирусным.
Вскоре после этого, герой оказывается втянут в судебный процесс в игре, где его обвиняют в измене Империи и убийстве виртуального брата. На суде появляется его предполагаемый родственник, некромант Реник Фудре, который предлагает помочь в расследовании, но его намерения вызывают сомнения. Суд отправляет героя и некроманта на место крушения дирижабля, где погиб брат, для проведения расследования.
Герой получает задание "Дела семейные" и отправляется на военном цеппелине в сопровождении инспектора и некроманта. Ему предстоит доказать свою невиновность, чтобы избежать наказания и сохранить свободу. В реальном мире он получает посылку от своих нанимателей, содержащую документы, которые могут помочь ему в его реальных делах.
Главный герой, получивший сверхъестественные способности в виртуальной игре, оказывается втянут в опасную авантюру. Ему поручено украсть некий артефакт "ИО-3.02" из научного института, разрабатывающего технологии виртуальной реальности. У него есть всего четыре дня до отправки артефакта в другое учреждение. Получив план лаборатории, герой понимает, что задача сложна: здание напичкано охраной и системами безопасности.
Герой решает использовать свои новые способности, связанные с управлением электричеством, чтобы обойти защиту. Он заказывает оборудование для тестирования своих навыков и обращается за помощью к другу, Артему. Вместе они разрабатывают план: проникнуть в здание, используя собеседование как прикрытие, а затем, используя способности героя, попытаться отключить камеры и замки.
Артем помогает герою разобраться в схемах и предлагает разбить операцию на этапы. Они обсуждают природу способностей героя, пытаясь понять, являются ли они результатом игры, научных экспериментов или мистического вмешательства. В ходе обсуждения герой рассказывает Артему о своих игровых приключениях, избегая упоминаний о божественном вмешательстве.
В конце концов, друзья приходят к выводу, что для успешного выполнения задачи необходимо тщательно изучить систему безопасности института и отточить навыки героя. Артем берет на себя поиск информации о классе героя в игре, а герой планирует пройти собеседование и оценить обстановку на месте. Они решают действовать быстро, понимая, что выходные могут предоставить больше возможностей для проникновения.
Фальк, проснувшись, договаривается о собеседовании в НИИРТВР, но планы на день в Арктании и подготовка к краже осложняются. Он получает от Бориса экипировку, но не информацию о пекарне, и просит Бориса подобрать более легкую броню. По пути в Келевру, Фальк видит деревню в осаде демонов и решает вмешаться, обратившись к некроманту Ренику Фудре.
Реник соглашается помочь, но выясняется, что деревня находится под защитой, а некромант связан с Фальком и его прошлым. Они спускаются в Келевру, где Реник призывает армию мертвецов для борьбы с демонами. В ходе битвы появляется Рука Смерти, а затем и жители Келевры, включая старых друзей Фалька.
После победы над демонами, Реник собирается забрать Фалька для суда, но жители Келевры, включая Амину, жрицу, и Фрама, пытаются его остановить. Выясняется, что Реник и жители Келевры связаны общим прошлым, и Амина вынуждает некроманта поклясться в молчании. В итоге Фалька забирают на цеппелин, но Фрам обещает отомстить.
После крушения цеппелина в ущелье Адских Криков Фалька, подозреваемого в убийстве своего вирт-брата Томаса, доставляют на место крушения. Некромант Реник Фудре, дядя Фалька, проводит расследование, используя призрак Томаса. Призрак обвиняет Фалька, но тот утверждает, что невиновен, и в итоге выясняется, что Томас погиб в результате несчастного случая, а Фальк не причастен к его смерти.
После установления невиновности Фалька, Реник Фудре меняет отношение к нему, намекая на возможное наследство. Фальк пытается договориться о посещении Келевры и Катара, но получает отказ. Реник предостерегает его от общения с жителями Келевры, особенно с жрицей Аминой, из-за ее опасности.
Фальк узнает, что ему предстоит судебный процесс в Верите, а также возможные вопросы от военного ведомства о секретной миссии. Он понимает, что его планы на свободное время в игре нарушены, и ему предстоит долгий перелет и разбирательства. В конце главы Фальк прощается с ущельем, наблюдая за возвращением тушканчиков, которых он, как "Гроза тушканчиков", больше не пугает.
## Краткий пересказ главы 6:
Главный герой, получив сообщения от союзников, узнаёт о подготовке к экспроприации и о доставке пирога для квеста. Он решает проблему с пирогом, но сталкивается с дилеммой: стоит ли заказывать дорогостоящую доставку снаряжения. Отказавшись от этого, он выходит из игры и узнаёт о новых игровых событиях, включая появление порталов и рейд в Инферно.
В реальном мире герой встречается с другом Артёмом, который делится планом проникновения в лабораторию для кражи артефакта. План предполагает использование способности магнетизма для преодоления препятствий. Герой получает задание от Мастера Молний, выбрав способность магнетизма, и узнаёт о необходимости набрать уровни для дальнейшего развития.
После суда, где герой оправдан и получает графский титул, он получает легендарное задание от старого знакомого, связанное с проклятием. Герой решает выполнить задание и набрать уровни, чтобы подготовиться к предстоящей операции и получить новые способности. Он закупает необходимые предметы и готовится к выполнению заданий, чтобы успеть к собеседованию.
Главный герой, получив новые способности в виртуальной игре, решает использовать их в реальной жизни для кражи. Он тестирует свои возможности, в том числе магнетизм и лазер, заручившись поддержкой друга Артема. Получив задание в игре, он отправляется в опасное путешествие в подземный город Аркем, чтобы добыть редкий напиток для своего учителя. Там он сталкивается с трудностями, включая агрессивного голема, но успешно справляется с задачей.
Вернувшись, герой и Артем разрабатывают план проникновения в НИИРТВР для кражи секретного блока. Герой успешно осуществляет задуманное, используя свои способности для обхода охраны и отключения камер. После успешного завершения кражи, герой испытывает нервное напряжение, но доволен результатом. Он оставляет украденный блок в камере хранения и возвращается домой, надеясь на спокойный сон перед предстоящим мероприятием.
После нервного напряжения и использования способностей, герой просыпается разбитым, проспав начало "Битвы Кланов". Он возвращается в игру, чтобы завершить божественный квест. Получив доступ к игре, он отправляется в Катар, где проходит "Битва Кланов". Он забирает яйцо с маунтом из гостиницы, но, активировав его в зверинце, получает в подарок щенка, которого тут же убивает молнией. Расстроенный, герой встречает монаха, предлагающего перейти на сторону Инферно, но он отказывается.
Герой отправляется на "Битву Кланов", где встречается с друзьями из клана "Стальная Крыса". Он наблюдает за боями, восхищаясь мастерством игроков. После победы Антибиотика, героя приглашают в VIP-ложу "Неназываемых", где он получает Костяной Меч. Ему сообщают об успешном завершении первого этапа квеста и выдают награду: легендарного маунта и задание по добыче Каменного Меча.
Папаша Ротшильд, лидер "Неназываемых", приглашает героя на встречу в реальной жизни, чтобы обсудить дальнейшее сотрудничество. Герой вынужденно соглашается, предвкушая встречу и размышляя о дальнейших планах.
Андрей, главный герой, попадает в роскошный дом Владимира Ильича, которого он знает как Папашу Ротшильда, после получения щедрого денежного возмещения. Владимир, оказавшийся высоким и влиятельным человеком, раскрывает Андрею свои мафиозные замашки и посвящает его в тайны. Он рассказывает о загадочной технологии виртуальных капсул, разработанной компанией РусВиртТех, и о том, что она может быть связана с чем-то потусторонним.
Владимир показывает Андрею капсулу для своего сына Федора, парализованного в результате аварии. Он объясняет, что украденная Андреем система третьего поколения ЭСУГМИ может помочь восстановить поврежденный мозг Федора. Владимир просит Андрея продолжать поиски артефактов в игре, обещая поддержку и помощь.
В конце встречи Владимир предлагает Андрею помощь в игре, а также советует искать информацию о себе в компании "НеоЛабс", намекая на дальнейшее сотрудничество и раскрывая свои карты. Андрей, осознавая, что попал в сложную ситуацию, соглашается на сотрудничество, понимая, что теперь он связан с Владимиром и его делами.
Главный герой, размышляя о сотрудничестве с влиятельным миллиардером Владимиром Ильичом, понимает, что находится в неравном положении. Он осознает, что его финансовое положение и, возможно, даже личная жизнь находятся под контролем Наумова. Несмотря на это, герой намерен извлечь выгоду из сложившейся ситуации, используя связи и ресурсы, предоставленные ему. Он планирует продолжать сотрудничество, но не обращаться за помощью напрямую, полагаясь на поддержку "Неназываемых" в крайнем случае.
Герой полон планов: ему предстоит решить вопросы с военным трибуналом, узнать секрет избавления от проклятия, найти союзников и открыть яйцо с легендарным маунтом в виртуальной игре. Однако, в реальной жизни его беспокоит лишь один вопрос: какая именно модель "ЭСУГМИ" установлена в его капсуле виртуальной реальности.
Заподозрив неладное, герой решает проверить модуль "ЭСУГМИ" в своей капсуле. Он находит инструкцию по замене модуля и, несмотря на риск потери гарантии, вскрывает панель капсулы. Обнаружив модуль, он видит маркировку "ЭСУГМИ-3.02", что значительно превосходит стандартную модель, указанную в документации.