Цокольный этаж

Иной. Книга 4. На три фронта. Часть 2

Алексей Щинов

Иной4

весь текст 501

Война началась, мир терпит изменения, и не только игровой. Пешки начали занимать свои места, в то время как короли напряглись в ожидании грядущего. Я же не стал отставать от сильных мира сего, я хоть и Иной, но у меня тоже есть свои ценности и свои цели. Кто бы не стоял за всем этим, он мне не помешает и я смогу вернуться в родной мне мир. Нужно лишь дождаться и выполнить данное мне задание, первый шаг к выполнению которого уже сделан. Дело осталось за малым.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В интерлюдии, происходящей в зале военного совета императорского дворца, император созывает высших офицеров, командующих легионами, участвующими в войне с демонами. Он в гневе из-за провала своего плана, вызванного несоблюдением его приказов. Император начинает с допроса генералов, выясняя причины несанкционированных действий, таких как нападение седьмого легиона на нейтральную фракцию и прорыв демонов на участке четвёртого легиона.

Генерал Юриа Ноунос, командир четвёртого легиона, признаёт ошибку, объясняя её растяжением фронта и нехваткой магов, а также прорывом демонов. Император, недовольный неиспользованием резервов, приговаривает генерала к трибуналу.

Генерал Авиториус Корев выдвигает предположение о том, что нападение седьмого легиона могло быть спровоцировано действиями, направленными против нейтральной фракции, и вмешательством в конфликт сил этой фракции. Канцлер тайной службы Ромау Доре добавляет, что нападение седьмого легиона на логово нейтральной фракции привело к прорыву демонов, уничтожению легиона и появлению подземных монстров, угрожающих империи.

Император приказывает провести испытание правды, чтобы выявить предателя, подкупившего его агента и спровоцировавшего конфликт с нейтральной фракцией. Командир девятого легиона просит заменить погибшего заместителя, и император назначает командира двадцать первого легиона. Император поручает проверить на лояльность командира девятого легиона.

В конце главы император и генералы обсуждают дальнейшую тактику, в частности, предложение оставить один легион у логова нейтральной фракции для защиты от подземных тварей.

После успешной обороны логова, прошло три дня. Беженцы из деревни ящеров продолжают прибывать, а Майн неустанно заботится о них. Вокруг логова собирают трофейное оружие и доспехи, часть которых идет на склад, часть используется, а большая часть переплавляется для создания нового снаряжения. Главное, что за эти дни Империя не нападала, а игроки держатся подальше, так как численность населения логова превысила три сотни разумных существ, включая живность, приведённую беженцами.

Началось строительство двадцати зданий, превращающее логово в город. Юрий, помощник главного героя, обсуждает с ним планы, в частности, необходимость каменной стены для защиты от Империи. Было решено построить деревянную стену, а затем обложить её камнем, засыпав пространство между ними песком для прочности. Юрий также планирует использовать шерсть животных для изготовления одеял и подушек.

Главный герой, осознавая возросшую ответственность, планирует создать систему отбора полководцев, возможно, через тренировочные бои. Он осматривает логово, отмечая работу кузнеца, который обучает подмастерьев, и кожевенника, улучшающего качество кожи. Повар, набрав помощников из подростков, улучшает скорость приготовления пищи.

В обеденной зале, переоборудованной в более комфортное помещение, главный герой пробует салат, приготовленный юным поваром, и вспоминает о своей прошлой жизни. Силуэт напоминает ему, что это игра, но он не хочет, чтобы игровой мир был похож на реальный.

На втором уровне логова кипит жизнь: общие спальни, учебный отсек, ремесленные мастерские. На третьем уровне строится алхимическая мастерская Совы, создающей зелья.

Главный герой понимает, что идет война на три фронта: с подземными тварями, демонами и Империей. Он планирует захватить начальную деревню игроков, переходя к более масштабным действиям.

В главе 2 повествуется о развитии фракции ящеров, возглавляемой главным героем. С ростом населения возникла необходимость в организации труда. Созданы три отряда: рейнджеры-лучники (охотники и разведчики под руководством Леголаса), добытчики ресурсов и резервный отряд для охраны и тренировок. Общая численность населения достигла почти 800 ящеров, из которых около 300 боеспособны.

Главный герой, обладающий 51 уровнем, недоволен боевыми навыками своих воинов, несмотря на их неплохой средний уровень (45). Он проводит совет, на котором обсуждаются текущие задачи. Юрий, ответственный за строительство, сообщает о завершении строительства на 80% и проблемах с обработкой ресурсов. Леголас докладывает о спокойной обстановке на границах, но герой замечает, что рейнджеры скрывают информацию о стычках. Элиз сообщает о низком уровне подготовки бойцов.

Матриарх и Элиз просят создать отдельный отряд из женщин, не способных к деторождению, для защиты гнездовья. Герой соглашается и объявляет о создании отряда "Защитницы Рода", наделяя его участниц особыми способностями. Сова, случайно попавшая в отряд, возмущена, что вызывает смех, но затем она нападает на Юрия.

Леголас предлагает построить стрельбище. Майн сообщает о пропаже старейшин и обнаружении стертых пентаграмм, намекая на возможное участие демонов в событиях. Герой поручает Майну расследование, выделяя ему ресурсы и месяц на выполнение задачи. Герой размышляет о возможных причинах нападения легиона и о необходимости собственного развития.

В третьей главе Майн, ящеролюд 51-го уровня, отправляется в самостоятельное путешествие, взяв с собой только самое необходимое. Его провожает почти вся община, а главный герой, испытывая гордость и волнение, напутствует его. В этот момент Майн получает новый титул "Первый!", который даёт ему гвардейский статус и +10% к здоровью.

Юрий, наблюдая за этим, удивляется, что кто-то может вручать титулы. Другие ящеролюды воспринимают это как божественное благословение, что вызывает у главного героя замешательство. В его голове появляется загадочный силуэт, который намекает на то, что вера в него может увеличить его силу. Главный герой размышляет о природе этого силуэта, предполагая, что это может быть либо программа, либо человек, попавший в игру раньше него.

После проводов Майна главный герой решает заняться своими делами. Он призывает ящеролюдов к работе, используя как убеждение, так и физическое воздействие, чтобы мотивировать их. Затем он отправляется в свою комнату, чтобы улучшить свою алебарду. Он выбирает пассивную способность "Бонус к характеристикам 1-го уровня", которая увеличивает его характеристики. После этого он решает немного отдохнуть, размышляя о том, что, возможно, игра уже стала его реальностью.

Начальник отдела, огорченный планами сокращения, сообщает сотрудникам о проблемах: аналитический отдел присваивает их данные, а руководство сомневается в их полезности. Чтобы избежать увольнения, отдел теперь должен отправлять информацию сначала начальству, а затем аналитикам. Кроме того, у них забирают половину игрового оборудования для нового проекта: перенос сознания погибшего сына миллиардера в игровой мир. Оборудование заберут у начальника, Альберта, Марины, оставив его у Володи, Андрея и Вероники. Марина расстроена, так как ей обещали возможность встретиться с мужем в игре, но теперь ей это запрещено из-за внесения в реестр. Начальник объясняет, что это связано с психологическими особенностями процесса, и что ей нельзя приближаться к мужу, чтобы не нарушить процесс. Марина в гневе уходит. Андрей не проявляет интереса, а Альберт предлагает Марине купить собственное оборудование. Начальник догоняет Марину, чтобы сообщить ей, что через неделю ей разрешат посещать мужа в игре, хотя его сознание будет функционировать как у младенца. Марина рада этой новости.

В главе 4 главный герой, держа в руках алебарду, замечает небольшое изменение в ней, связанное с развитием пассивной способности. Он размышляет о том, что ему делать дальше, чтобы выбраться из игры, и в его голове звучит голос, который подталкивает его к захвату деревень. Герой, уставший от неопределенности, задается вопросом, как ему покинуть игру, но голос обвиняет его в бездействии и невыполнении заданий.

Внезапно в комнату входит Элиз, услышавшая об их "заключении". Герой пытается объяснить ситуацию, но Элиз в ярости, обвиняет его в слабости и утаивании информации. В пылу ссоры Элиз ударяет героя, но из-за разницы в характеристиках это не причиняет ему вреда. Элиз начинает плакать, осознавая, что они заперты в игре, и герой понимает, что косвенно виноват в ее положении. Они обсуждают свои опасения, делятся мыслями о природе игры и о том, как сообщить остальным. Элиз советует пока молчать.

После этого герой и Элиз идут на тренировочную площадку, чтобы выплеснуть эмоции в бою. Завязывается напряженный поединок, где они демонстрируют свои навыки и тактику. В ходе боя герой получает серьезные травмы, но благодаря броне продолжает сражаться. В итоге они наносят друг другу смертельные удары, и оба погибают, получая короткое время на возрождение. Герой задается вопросом, почему не сработал триггер, который должен был помочь ему выбраться из игры.

В пятой главе главный герой, возродившись, приказывает доставить к себе тварь из подземного мира, чтобы выяснить причину не срабатывающего триггера (защитной реакции). После прибытия твари, герой атакует ее алебардой, но урон оказывается незначительным. Он понимает, что противник силен и полагается на скорость и тактику, атакуя уязвимые места.

В ходе боя герой замечает, что тварь хромает, и сосредотачивает атаки на ее раненой ноге. Он уклоняется от атак и наносит колющие удары, вызывая кровотечение. Внезапно появляется Элиз, предлагая помощь, но герой отказывается. Во время боя герой промахивается, и тварь наносит ему серьезный урон.

Герой понимает, что ситуация серьезная, и решает добить тварь. Он использует алебарду и кирко-топор, нанося удары по уязвимым местам. В какой-то момент срабатывает триггер, и герой входит в состояние повышенной реакции. Он получает удовольствие от боя, но Элиз вмешивается и добивает тварь.

Герой получает уровни, но недоволен вмешательством Элиз. Она сообщает о массированном наступлении Империи, возглавляемом Императором. Герой предполагает, что архимаги могут быть рядом. Внезапно его парализует маг, который представляется посланником Императора и требует выслушать его.

В главе 6 главный герой, Иной, оказывается в ловушке, обездвиженным могущественным заклинанием. Появляется архимаг Алексиус, который, к удивлению Иного, сразу понимает, что тот – игрок. Алексиус представляется, объясняет, что чувствует каждое движение Иного, и сообщает, что Иной обладает огромным потенциалом.

Алексиус ненадолго исчезает, а затем возвращается в другом облике, с мечом, который восхищает Иного. Алексиус показывает меч, "Несущий Свет", и объясняет, что Император хочет, чтобы Иной помог ему. Алексиус снимает заклинание, и Иной обнаруживает изменения в своем хвосте, который теперь соответствует цвету его брони. Алексиус объясняет, что это его рук дело.

Затем Алексиус проявляет интерес к алебарде Иного, называя ее потенциально мощным оружием. Он просит подержать ее, ведет себя как ребенок, а затем возвращает оружие, оставив Иному подарок, который тот сможет использовать позже.

Алексиус переходит к сути дела: Император предлагает Иному пакт. Император хочет, чтобы Иной захватил город, а затем и столицу, чтобы создать королевство, которое будет буфером против врагов. Император готов платить и снабжать Иного, но сначала Иной должен доказать свою силу. Иной соглашается, и Алексиус исчезает, оставив Иного и его подчиненных в недоумении.

Спустя несколько часов после ухода архимага, главный герой, не доверяя обещаниям Императора, созывает своих соратников для обсуждения дальнейших действий. Элиз предлагает основать деревню, как символ зарождающейся цивилизации, но Юрий скептически относится к этой идее, указывая на отсутствие у них экономики, идеологии и законодательства.

После обсуждения, герой понимает, что необходимо структурировать управление. Элиз будет отвечать за военную составляющую, включая оборону и связь. Юрий займется внутренними делами и мирным бытом, а Сова, экономист по образованию, возглавит экономическое развитие.

Затем герой выходит к поселению, где видит, как быстро развивается строительство. Он вдохновляется поддержкой ящеров, которые смотрят на него с уважением и надеждой. Герой произносит речь, призывая к единству и созданию цивилизации, основанной на гуманизме. Он объявляет название фракции - "Итулэнс", что приносит бонусы всем ее членам. Вдохновленные ящеры поддерживают его, скандируя название фракции. В завершение герой объявляет пир, чтобы укрепить дух единства.

В кабинете генерального директора корпорации "РаймИнтерпрайз", Сергея Сергеевича, появляется его заместитель, БМ (Бровитоль). БМ сообщает о "интересной информации", которую они обнаружили, прерывая телефонный разговор Сергея Сергеевича, касающийся финансирования исследования по созданию функционирующего тела человека.

После завершения разговора, БМ и Сергей Сергеевич вступают в напряженный диалог. БМ, недовольный последними событиями, требует, чтобы генеральный не вмешивался в его дела, намекая на прошлые разногласия и общую цель, которую они строили последние три года. Сергей Сергеевич, в свою очередь, намекает на знание БМ о "трагической" гибели его семьи, подразумевая шантаж.

Напряжение нарастает, когда БМ угрожает раскрыть секреты Сергея Сергеевича, связанные с его прошлым и смертью семьи. Сергей Сергеевич пытается вызвать охрану, но БМ, используя свои возможности, блокирует связь. БМ раскрывает свой план мести, напоминая Сергею Сергеевичу о его прошлых проступках и о том, как он причастен к страданиям семьи БМ.

БМ парализует Сергея Сергеевича, превращая его кабинет в тюрьму. Он сообщает о том, что они нашли исходный код программы, захватившей серверы, но она неуязвима, пока "Иной" (предположительно, игрок в игре) находится в игре. БМ планирует устранить "Иного", чтобы получить контроль над программой. Он также упоминает о возможности вернуть сознание "Иного" в его тело, но не знает, как это сделать.

В конце главы появляется загадочный "силуэт" в цифровом пространстве, который, судя по всему, наблюдал за происходящим. Он выражает удовлетворение действиями БМ и планирует предупредить "Иного" о надвигающейся опасности.

После бурного пира, где было выпито много алкоголя, обитатели поселения испытывают похмелье. Юрий, страдая от похмелья, просит убить его, но получает отказ. Главный герой решает заняться делами, поручив внутреннюю политику Юрию. Он отправляется на тренировочную площадку, где Элиз проводит тактические учения, тестируя ящеров-командиров. Главный герой наблюдает за учениями, оценивая тактику и лидерские качества. Затем он обсуждает с Пони строительство оборонительных сооружений. Внезапно появляется сигнал тревоги – огненная стрела с синим пламенем, означающая приближение боеготового легиона Империи. Пони объявляет тревогу, и поселение готовится к обороне, понимая, что силы неравны: 5000 против 800 воинов.

В девятой главе Элиз возмущается из-за нападения легиона, несмотря на договорённость с архимагом. Автор предполагает, что это резервный легион решил захватить стратегически важную точку или избавиться от "занозы". Легион готовится к атаке, сосредотачивая силы и формируя небольшие отряды для диверсий. Автор создаёт два отряда ящеров для защиты от этих отрядов. Система предупреждает о 10% безвозвратных потерях среди подчинённых.

Автор размышляет о "чувстве битвы" и его влиянии на воинов, вспоминая знакомого, пережившего травмирующий опыт. Он поручает Элиз командование войском, признавая её опыт в военном деле. Элиз перестраивает войска, а Леголас руководит лучниками. Повар получает письмо от Совы и Юрия, которые остаются в тылу для организации ловушек и засады. Автор отправляет Повара с указаниями для кузнеца и кожевенника, чтобы они срочно изготовили оружие и броню для Юрия и Совы, чтобы повысить шансы на победу.

Появляется рыцарь Диментис Игний, вызывая автора на переговоры. Элиз предупреждает о ловушке, но автор решает принять вызов, чтобы защитить своих подчинённых. Он спускается к бреши в стене, где его приветствуют воины. Диментис Игний выражает уважение к его воинам, но автор отвечает на это вопросом о цели их прихода. После обмена колкостями, Диментис Игний предлагает поединок, чтобы доказать право автора на правление. Автор соглашается, понимая, что это может быть ловушкой, но готов рискнуть.

В кабинете заместителя по безопасности, временно исполняющего обязанности главы корпорации, проходит совещание. Дмитрий, молодой сотрудник с сединой, докладывает о проблемах с доступом к программе, паразитирующей на ИскИне компании. Обнаружены три точки доступа, но алгоритм шифрования постоянно меняется, что делает взлом сложным. Используются вычислительные мощности квантовых компьютеров, скорость смены кода достигает миллиардных долей секунды.

БМ (так зовут заместителя) обеспокоен скоростью развития вируса и его влиянием на корпорацию. Отключение серверов невозможно из-за финансовых потерь. Дмитрий сообщает, что производственные цепочки, связанные с квантовыми системами, могут быть под угрозой. Он называет процесс "заражением".

БМ приказывает дублировать главный ИИ и создать квантовый компьютер для управления связными процессами, сохраняя это в тайне. Он вспоминает о Сергее Сергеевиче, бывшем главе, и его некомпетентности. Дмитрий выражает недоумение по поводу размещения управления аппаратурой связи на главном ИИ.

БМ интересуется результатами работы экспериментального отдела и упоминает о договоре Сергея с политиком по поводу извлечения сознания из мертвого мозга. Дмитрий сомневается в успехе этой затеи. БМ отвлекается на новости о боестолкновении на Марсе, где погибли люди корпорации. Он звонит кому-то, приказывая решить проблему мирным путем.

В главе 10 главный герой вступает в дуэль с командиром легиона, игровым боссом, чей уровень подстроен под его собственный. Бой проходит тяжело, противник, обладая большим опытом, постоянно ставит героя в сложные ситуации. Командир, несмотря на жестокость боя, дает советы и даже признает мастерство героя.

В ходе сражения герой получает повреждения, в том числе повреждает шлем, что мешает обзору. Он использует магию, заряжая алебарду молниями, но противник уклоняется. В итоге герой наносит удар, раня командира, а затем использует магию, чтобы поразить его молниями.

Командир, истекая кровью, признает поражение и позволяет герою добить себя. Герой, несмотря на победу, испытывает смешанные чувства, но решает поступить по совести, отдав тело командира его легионерам. Это приносит ему повышение репутации.

После боя герой получает лечение и обсуждает с Элиз произошедшее. Они сходятся во мнении, что важно оставаться человеком, даже на войне. Вскоре начинается новая битва, и герой отдает приказ лучникам уничтожить вражеских стрелков.

Глава начинается с описания атаки лучников, чьи стрелы со свистками деморализуют защитников. Главный герой пытается создать магический щит, но его сил хватает лишь на небольшую часть воинов. Он использует алебарду, чтобы создать воздушную сферу, меняющую траекторию стрел, но это истощает его магическую энергию. Элиз, его союзница, отдает приказы, чтобы организовать оборону, и воины прячутся за щитами и укрытиями.

В ходе боя погибают несколько воинов. Элиз отдает приказы, чтобы ускорить перемещение, и часть воинов укрывается за стенами. Враг не спешит приближаться, но постоянно обстреливает защитников. Леголас, союзник главного героя, уничтожает вражеских лучников, но те оказывают сопротивление. В итоге, потери с обеих сторон уравниваются.

Главный герой анализирует ситуацию и понимает, что противник рассчитывает на численное превосходство. Элиз предлагает отправить засадную группу для уничтожения оставшихся лучников противника. Она также приказывает воинам взять щиты, которые можно будет бросить в бою.

Элиз разрабатывает план, чтобы заманить врага в ловушку. Она заставляет воинов отступать, завлекая противника в город. Гектор, один из воинов, берет командование на себя и отдает приказ о контратаке. Воины раскрывают фланги, и в бой вступают скрывавшиеся ранее воины. Происходит ожесточенная битва, в которой погибает много воинов с обеих сторон. Враг дрогнул и начал отступать, но их численность все еще велика. Элиз готовится ко второй фазе битвы, предвкушая жаркое сражение.

В пятой интерлюдии рассказывается о путешествии ящера по имени Майнер и его коня Буцефала по демонической пустоши. Когда-то эти земли были цветущими, но после первого вторжения демонов превратились в безжизненную пустыню. Майнер ищет следы своих старейшин, которые, по слухам, могли оказаться в этих краях.

После долгих скитаний, преодолевая жару, жажду и опасности, они находят пещеру, где надеются отдохнуть. Однако в пещере их встречает странное завывание, которое, как выясняется, является отголоском врат в другой мир. Майнер обнаруживает, что его старейшины, которых он ищет, были осквернены демонами.

В глубине пещеры Майнер находит демонизированного соплеменника, который пытается открыть портал в другой мир. Майнер понимает, что ему предстоит схватка, чтобы остановить демона и, возможно, спасти мир от катастрофы.

В 12 главе разворачивается решающая битва за город. Главный герой, после десятиминутного наблюдения за боем, прыгает со стены, чтобы присоединиться к своим войскам. Он использует всю свою магическую энергию, чтобы нанести сокрушительный удар алебардой, вызывая ослепительную вспышку и удар молнии, который уничтожает множество врагов и наносит урон остальным. Это позволяет его войскам переломить ход сражения.

Вдохновленный успехом, герой продолжает сражаться, уничтожая врагов и поднимая свой уровень. Он осознает, что является боссом, и его задача - защищать свой город. Он использует свои навыки и ярость, чтобы уничтожать врагов, в том числе используя свой хвост.

После этого герой отдает приказ о наступлении, но понимает, что врагов слишком много. Он призывает своих воинов отступать к стенам, а затем в пещеры, где они смогут использовать ловушки и особенности местности для обороны. В этот момент погибает Леголас, один из командиров.

Герой, понимая, что ситуация критическая, приказывает всем отступать в пещеры. Он использует мощный удар, чтобы создать трещины в земле, затрудняя продвижение врага. Он видит, как ящеры Элиз атакуют вражеских лучников, и понимает, что битва переходит в финальную фазу. Он отдает приказ об отступлении, чтобы использовать преимущества пещер и выиграть время, надеясь на победу.

В 13 главе главный герой отдает приказ об отступлении в логово после неудачной атаки, потеряв много воинов. Он приказывает оставшимся бойцам оборонять вход, чтобы выиграть время для перегруппировки и подготовки к обороне. Сам герой, прикрывая отступление, убивает врагов, демонстрируя жестокость и изобретательность.

Внутри логова герой вдохновляет оставшихся бойцов речью, напоминая о важности защиты своего дома. Юрий, его соратник, рассказывает историю о героической обороне города в прошлом, чтобы поднять боевой дух.

Начинается подготовка к обороне: возводится баррикада, устанавливаются ловушки. Юрий берется за строительство башен, а Сова предоставляет герою "напалм" - бутылки с горючей смесью.

После долгого ожидания ворота логова рушатся. Герой отдает приказ стрелкам стрелять по врагам, а сам готовится к битве. Враги попадают в ловушки, и начинается бой.

В шестой интерлюдии Майнер, ящеролюд, после десятиминутной схватки убивает полудемона, своего сородича, в демонической пещере. Буцефал, его говорящий конь, недоволен, что Майнер помешал демону завершить ритуал. Майнер объясняет, что пришёл выяснить судьбу своего клана, и предполагает, что они либо поддались демоническому влиянию, либо были им соблазнены.

Майнер осматривает раны, выпивает зелье здоровья и делает записи в блокноте, зарисовывая облик демона-ящера. Буцефал сообщает, что труп демона ожил, добрался до арки-портала и исчез в мире демонов. Майнер понимает, что это действующий портал, и решает, что нужно отправить легионеров для охраны.

Буцефал предлагает уничтожить портал, но у них нет инструментов для этого. Они пытаются разрушить арку, натягивая верёвки, но портал усиливается. Из него появляется демон, но, к удивлению Майнера, он нападает на арку, разрушая её, и призывает Майнера бежать.

Буцефал объясняет, что это точка изначального прорыва демонов, и что сородичи Майнера виноваты в этом. Они рассматривают рисунки на стенах пещеры, изображающие историю клана ящеролюдов, их падение из-за жажды власти и призыва демонов. Майнер понимает, что нынешнее вторжение — лишь малая часть, и нужно срочно предупредить Мастера. Они покидают пещеру.

В главе 14 разворачивается ожесточённая битва между небольшим отрядом, возглавляемым рассказчиком, и превосходящими силами легионеров. Начало битвы ознаменовалось шквалом стрел, который заставил рассказчика поверить в скорую победу. Он использует магию, создавая два огненных шара, которые взрываются, нанося урон и дезориентируя врагов.

После взрывов рассказчик организует лучников, чтобы они продолжили обстрел, но противник адаптируется, перестраивая свои ряды и используя тактику малых групп. Рассказчик применяет бутылки с горючей смесью, чтобы создать огненный барьер, но боеприпасы быстро заканчиваются. Он призывает к экономии стрел и понимает, что ближний бой неизбежен.

В критический момент, когда легионеры прорывают баррикады, рассказчик отдает приказ об отступлении лучников и подготовке к рукопашной схватке. Он вдохновляет своих бойцов, напоминая о важности защиты их дома.

Начинается жестокий ближний бой. Рассказчик, Сова и Юрий сражаются плечом к плечу. Рассказчик получает ранение, но успевает выпить зелье здоровья. Юрий погибает, а Сова оказывается в опасности. Рассказчик помогает ей, и они продолжают сражаться.

В самый критический момент, когда силы рассказчика на исходе, появляются союзники, что даёт им призрачный шанс на победу. Рассказчик, воодушевленный, призывает к последнему натиску, и битва продолжается в хаосе и смертельной схватке.

После победы над вражеским легионом, главный герой, ящер, осматривает поле боя, усеянное снаряжением и следами сражения. Он подавлен высокой ценой победы, но его успокаивает свежий воздух и голубое небо. Элиз, одна из его соратниц, радуется победе и полученным уровням. Главный герой анализирует свои характеристики, обнаруживая дополнительные очки, полученные за победу над подземным существом. Он размышляет о путях развития, но решает пока не тратить очки, а сосредоточиться на текущих задачах.

Пока он осматривает поле боя, снаряжение убирают подмастерья кузнеца Дархана. Появляется Юрий, рыцарь, и просит помочь найти свой щит. Главный герой подсказывает ему, как достать щит из инвентаря. Затем он замечает, что его доспехи пришли в негодность.

На поле боя появляются выжившие ящеры. Главный герой понимает, что потери составили 10%, но жилищ все равно не хватает. Он поручает Юрию заняться строительством и планировкой третьего уровня подземелья.

Найдя на поле боя щит с изображением птицы, главный герой решает сделать его гербом. Он поручает Дархану создать щит с новым дизайном. Затем он планирует сделать меч для Юрия и заняться своими доспехами.

В тронном зале происходит совещание, где соратники обсуждают проблемы: нехватку ингредиентов для зелий, недостаточную скорость производства самострелов, неэффективную оборону. Главный герой принимает решения: Юрий отвечает за строительство и ремонт, Леголас и Пони – за снабжение ингредиентами, Элиз и Матриарх – за тренировки воинов. Он подчеркивает необходимость усиления обороны и подготовки к новым сражениям. Он также решает назвать свою фракцию "Конфедерацией Свободных Народов" (КСН) и планирует отправить отряды за пределы границ для привлечения новых союзников. В конце главы он направляется к Дархану для работы над мечом и доспехами.

В 16 главе главный герой, находясь в кузнице, наблюдает за тем, как Дархан, кузнец-ящер, переплавляет тонны снаряжения в слитки. Дархан экспериментирует с металлами, создавая новые сплавы, такие как серебряное золото и железо с золотом. Главный герой решает заказать меч для Юрия, своего соратника, и Дархан предлагает использовать демоническую руду в сочетании со сталью, чтобы создать прочное и эффективное оружие.

Дархан приступает к работе, смешивая слитки стали и демонической руды. Главный герой помогает ему, выполняя роль молотобойца, так как у Дархана не хватает сил. Вместе они выковывают стержень для меча, закаливают его и приступают к созданию лезвия. Дархан использует руны, чтобы улучшить свойства меча.

В итоге получается меч "Кровавый лепесток" легендарного качества, обладающий способностью накладывать кровотечение и усиливаться с каждым поверженным врагом. Главный герой заказывает ножны для меча и решает переплавить свою броню, чтобы создать новое снаряжение. Он отдает броню Дархану, просит добавить кровавый камень, чтобы усилить эффект.

Затем главный герой находит Юрия и дарит ему меч. Юрий сначала недоволен, но, оценив свойства оружия, приходит в восторг. Главный герой отправляется на стройку, где помогает возводить стены и башни для защиты логова. По пути он встречает кожевенника Миколу, которому благодарен за его работу. В конце главы появляются новые беженцы, идущие в сторону логова, что вызывает у главного героя удивление, так как это люди.

В 17 главе к поселению приближается группа крестьян, бежавших от демонов. Они просят разрешения поселиться, предлагая свои навыки земледелия, готовки и палатки. Глава поселения (рассказчик) соглашается, но требует работы на полях и предупреждает о возможных трудностях из-за недавней войны с людьми.

После этого рассказчик получает меч 20 уровня и поручает одному из своих подчиненных провести экскурсию для новых жителей. Ворота достраиваются, и крестьяне начинают работать на полях.

Рассказчик, Элиз и Леголас разрабатывают план штурма деревни, превращенной в крепость. Они обсуждают слабые места в обороне, тактику с использованием лестниц для преодоления стен и возможность подстрекательства к побегу крестьян, работающих на врага. Леголас раскрывает, что он тайно контролирует ситуацию в поселении, и получает от рассказчика новые поручения.

Элиз поднимает вопрос об их отношениях, но их разговор прерывает сообщение о приближении демонов, преследующих всадника.

В главе рассказывается о событиях, произошедших после того, как главный герой, получив известие о нападении демонов на своего подчинённого Майнера, бросился ему на помощь. Он быстро расправился с группой демонов, используя магическую алебарду, и спас Майнера. После этого герой приказал своим воинам отнести раненых Майнера и Буцефала в город, а сам остался ждать новых атак, но они не последовали.

Элиз, ответственная за организацию обороны, предложила усилить патрули, что было принято. Герой вернулся в город, испытывая беспокойство из-за странного поведения демонов. Он нашёл Майнера в плохом состоянии, но тот успел попросить прочитать его дневник.

В дневнике Майнер описывал свои путешествия, поиски информации о старейшинах и демонических знаках. Он нашёл карту, на которой место, где живёт герой, было отмечено как смертельная угроза. Майнер также обвинял старейшин в призыве демонов. Последняя запись в дневнике предупреждала об опасности демонов, искажающих суть мира.

Герой, обеспокоенный информацией из дневника, поручил Леголасу организовать расследование и следить за ситуацией в городе. Затем он улучшил свою алебарду, выбрав способность замедления противников, и решил заняться изготовлением брони.

Глава начинается с описания деревни "новичков", которая теперь служит местом сбора сильнейших игроков для помощи Империи в войне с демонами. Легендарный маг молнии Mikros, испытывающий трудности с набором опыта, прибывает в деревню, но сталкивается с приказом Императора о сборе игроков в качестве резерва.

Встретив Архимага Алексиуса, Микрос узнает, что тот находится в деревне по поручению Императора, чтобы следить за Иным, лидером новой фракции, который заинтересовал Императора. Алексиус описывает Иного как опасного противника, обладающего почти божественными силами.

Внезапно в деревне вспыхивает пожар. Алексиус тушит его, демонстрируя свою силу, в то время как Микрос, не желая вмешиваться, уходит в пустоши.

После ухода Микроса, Алексиус сталкивается с комендантом деревни, который просит помощи в связи с уничтожением продовольственного амбара. Архимаг отчитывает коменданта за его ошибки и, наложив на него проклятие, отправляет исправлять ситуацию.

Затем Алексиус замечает тень Иного, скрывающегося в тенях, и понимает, что тот стоит за пожаром. Архимаг, довольный тем, что Иной сделал свой ход, предвкушает приближение развязки игры.

В 19 главе рассказывается о подготовке к захвату деревни новичков. Леголас, используя поджог амбара, спровоцировал приток новых поселенцев в поселение рассказчика. Среди них появился новобранец рейнджеров, докладывающий о настроениях людей: они чувствуют себя угнетенными из-за доминирования "монстров", но в целом обживаются и начинают строить дома и лавки. Кузнец изобрел хитрую систему для своей лавки, а население и армия поселения растут.

Рассказчик созывает совет для планирования наступления. Элиз будет руководить операцией, Майнер с кавалерией отвлечет противника, а основные силы под командованием Элиз и Леголаса скрытно проникнут в деревню. Обсуждаются детали: система связи рейнджеров, оборона города, снабжение войск, состояние вооружения. Юрий докладывает о неготовности рва и укреплений, но о продовольственной независимости. В конце главы происходит повторное обсуждение плана и уточнение деталей, а Майнеру обещают сюрприз от ткачих.

В главе "Интерлюдия 8" рассказывается о подготовке и начале военной операции армии Иного. Обычные бойцы, преданные своему лидеру, обсуждают тактику наступления на деревню и делятся своими идеями. Их предложения о тактике кавалерии одобряет Иной, что укрепляет веру бойцов в своего лидера.

Подготовка к наступлению проходит спешно: кавалеристы получают улучшенные доспехи, изготовленные Дарханом. Майнер, первый среди ящеролюдов, возглавляет кавалерию, несущую знамя с изображением белой птицы, символизирующей стремление к уничтожению человеческого правления.

Кавалерия выдвигается к деревне, разделяясь на четыре отряда. Перед началом штурма Майнер вызывает командира защитников на переговоры, предлагая сдаться. Получив презрительный отказ, Майнер объявляет о начале битвы.

Начинается наступление. Майнер, держа в руках знамя, дарованное Иным, ведет кавалерию в атаку. Знамя защищает ящеролюдов от вражеских стрел. Кавалерия прорывает строй пехоты, и начинается ожесточенная битва за деревню.

Леголас, назначенный для диверсии, собрал отряд из двух десятков воинов Иного для проникновения в поселение через стены. Они бесшумно устранили патрульного, затем, используя крюки-кошки, забрались на стену, нейтрализовав часовых в башне. Сбросив тела, они подали сигнал остальным, и еще шестнадцать воинов заняли башню, уничтожив остальных стражников. Леголас начал обстрел, уничтожая часовых, а остальные пятнадцать стрелков расправились с остальными часовыми и патрульными.

Собрав восемь десятков воинов, Леголас организовал переброску лестниц через стены. Отряды разделились: один под командованием Леголаса пошел по внешней стене, другой под командованием его заместителя - по внутренней, уничтожая всех на пути. Они вырезали караульных в башнях и патрули.

В поселении подняли тревогу. Отряд Леголаса достиг ворот, где столкнулся с отрядом легионеров, понеся потери, но уничтожив противника. Второй отряд, продвигаясь по внутренней стене, нашел щиты, чтобы защищаться от обстрела.

Леголас использовал зелье, ослепив врагов, и его лучники уничтожили их. Диверсанты оказались в меньшинстве, но Леголас решил удерживать ворота. Он занял позицию у подъемного механизма, отстреливаясь до опустошения колчана. Окруженный врагами, он пал, но выполнил свою задачу, открыв ворота для основных сил.

В главе "Интерлюдия 10" разворачивается масштабное сражение за поселение. Командующая Элиз, получив сигнал об открытии ворот, отдает приказ о наступлении. Лучники окружают поселение, обстреливая противника, а пехота атакует ворота.

Сражение на стенах идет ожесточенно. Элиз разделяет свои силы, отправляя часть на внутренние и внешние стены для контроля над механизмами ворот. Разведка недооценила численность противника, но внезапность и мощь атаки дают преимущество ящерам. Элиз разрабатывает планы, отправляет посыльного к лучникам, чтобы они готовились к перебежке на стены.

После захвата секции стен, Элиз выводит войска из-под ворот, направляя их к главной площади. Майнер с кавалерией атакует во фланг, ослабляя оборону противника. Лучники с захваченных стен обстреливают врага. Пехота Иного добивает остатки легиона Империи.

После ожесточенного штурма, ящеры взламывают ворота донжона. Внутри крепости идет зачистка, но в последнем зале их встречает архимаг. Он воскрешает всех павших за последние три часа, ставя ящеров в сложную ситуацию. Элиз отдает приказ об уничтожении противника и помощи своим войскам, предчувствуя новые трудности.

В главе 20 главный герой, испытывая тревогу из-за ухода войска в лес, проводит время в кузнице, помогая Дархану. Они работают над станком для нарезки резьбы, а затем, когда наступает ночь, герой понимает, что началось сражение. Он уходит в зал командования, чтобы следить за ходом битвы через систему.

На экране отображается ход сражения: кавалерия атакует, рейнджеры пытаются проникнуть в поселение. Герой замечает странности: появление вражеских лучников из ниоткуда, пополнение рядов пехоты. Он предполагает, что в поселении действует сильный маг.

После победы в битве, герой получает от Дархана новый легендарный доспех "Кровавый дракон". Он восхищен его характеристиками и бонусами. Вскоре герой замечает, что павшие в бою воскресают, и понимает, что противник был к этому готов. Получив сообщение о захвате "Деревни новичков", герой спешит туда, активировав способность доспеха "Крылья дракона". Он взмывает в воздух, заряжает алебарду молнией и готовится к атаке.

После сокрушительного удара, вызванного приземлением главного героя, его войска понесли небольшие потери, в то время как враг был уничтожен в огромном количестве. Заклинание героя, усиленное алебардой, уничтожило более двухсот пятидесяти четырех воинов противника, что привело к перевесу в пользу героя. Несмотря на продолжающиеся бои, его войска постепенно одерживали верх.

Появившаяся Элиз предупреждает героя о ловушке, устроенной архимагом, который воскресил врагов, чтобы заманить героя в засаду. Герой, осознав это, вступает в бой, уничтожая врагов. Элиз сообщает о системных правах архимага, которые позволяют ему манипулировать игровым миром. Герой, не веря в это, вступает в бой, но Элиз напоминает о его собственных системных правах, которые позволяют ему контролировать свою территорию.

Внутри донжона герой общается с Сергеем, который сообщает о важности захвата столицы для усиления его сил. Герой понимает, что для этого потребуется наращивать армию.

В обеденном зале герой сталкивается с архимагом Алексиусом, который раскрывает свой обман и сообщает о плане императора: герой должен захватить три великих города в разных мирах, чтобы открыть путь к богам. Алексиус пытается заключить героя под стражу, но герой использует свои системные права, чтобы запретить действия архимага на своей территории.

Герой побеждает Алексиуса, но не может полностью поглотить его силу. Получает информацию о необходимости победить еще 12 архимагов, чтобы снять системные ограничения.

Леголас приносит герою плененного ящера, который раскрывает информацию о том, что Алексиус манипулировал его племенем, чтобы открыть врата для демонов. Герой понимает, что Алексиус был виновником прорыва демонов. Герой получает часть силы архимага и понимает, что теперь у него есть новая цель.

К сожалению, я не могу пересказать сюжет главы художественной книги, так как у меня нет доступа к содержанию по указанным ссылкам. Я могу пересказать сюжет только если вы предоставите мне текст главы.