Демон повержен, сотый уровень взят, условия выполнены. Теперь можно прогуляться туда, куда остальным дорога заказана. Осталось только уговорить хранительницу локации порталов, поделиться ключом, и путь будет открыт. Вперед в неизвестное, посмотрим, что там за гранью.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, получив баф на соблазнение, проводит два дня в сексуальном марафоне с суккубой. После подчинения демоницы, он узнает о невозможности телепортации в нужное место, но получает от нее навыки и амулет. Используя амулет, герой телепортируется в пустоши, где его встречает баран-питомец и девушка Флора.
В пустошах герой получает награды за убийство демона, включая новый уровень и выбор между мощным заклинанием, сапогами и эликсиром. Он выбирает эликсир, увеличивающий характеристики, и улучшает навыки барана.
После этого герой получает сообщение от друзей, которые празднуют победу и ждут его. Герой просит их подготовиться к телепортации, закупив необходимые припасы.
В мире онлайн-игры "Мир жизни и смерти" игрок Броневой, достигнув сотого уровня, получает предложение о сотрудничестве от стримерши Лапочки. Она предлагает оплатить дорогостоящую услугу за доступ к его игровому процессу, что позволит ей создавать эксклюзивный контент. Броневой соглашается, но ставит свои условия.
Вскоре Броневой понимает, что Лапочка использует его игровой процесс для создания сенсационного контента, раскрывая информацию о его достижениях и новых расах в игре. Он решает ограничить доступ к своей информации.
В это время Броневой, вместе с друзьями, попадает в неприятную ситуацию в игре, связанную с запретом на открытие порталов в помещениях. Ему приходится срочно эвакуировать своих товарищей из опасной ситуации.
В начале главы группа, пережив неудачную посадку, обсуждает планы по достижению 100 уровня и подготовке к походу в заброшенный демонский форт. Странник рассказывает о встрече с тройняшками-блондинками, а Резак вспоминает о Лапочке, с которой у рассказчика возникли разногласия по поводу гонорара за стримы.
Отряд спускается в провал, где сталкивается с различными монстрами: палочниками, ящерами-прыгунами и летунами. В ходе боя они применяют новые умения, координируют действия и используют различные тактики. Рассказчик, используя магию, помогает соратникам, а также записывает происходящее.
В конце главы появляется Шипун, с которым отряд вступает в решающую схватку. Дол, используя свою силу, наносит решающий удар, уничтожая монстра. Рассказчик, впечатленный происходящим, включает запись, чтобы запечатлеть эпическую битву.
Враги повержены, но добыча скрылась под землей. Команда решает организовать портативный аукцион для продажи собранных ресурсов, таких как ветки адского куста и почки огненного коралла, чтобы заработать деньги. Обсудив планы, они отправляются вглубь пустошей.
В пути они сталкиваются с Проклятым Древом, мощным противником, чьи корни-шипуны атакуют. Команда вступает в бой, но их оружие неэффективно против Древа. Резак отвлекает врага, а остальные пытаются нанести урон. В ходе битвы Дол погибает, а Странник получает смертельное ранение.
В отчаянной схватке, используя все свои умения, они наносят урон Древу. Резак, воспользовавшись моментом, атакует глаз противника. Странник, получив смертельный удар, погибает. Флора исцеляет выживших.
После победы над Древом, команда собирает лут и приходит в себя после тяжелой битвы.
После победы над Проклятым Древом, группа получает награды: очки характеристик, выбор между оружием, заклинанием или частью карты сокровищ, а также повышение уровня. Главный герой выбирает новое заклинание – Ледяное копье. Вскрыв пень, оставшийся от босса, они находят камень привязки, кошель для хранения золота и другие предметы. Группа привязывается к точке воскрешения в Долине Гейзеров.
Далее, группа отправляется в путь, где главный герой выбирает награду для своего питомца Дола – навык "Стальная кожа". Во время пути герой смотрит стрим Лапочки, где она эффектно расправляется с монстрами в подземелье. После стрима группа проверяет результаты аукциона, где успешно продают ресурсы, пока не дойдя до продажи оружия.
После успешной продажи ценных ресурсов на аукционе, группа игроков во главе с главным героем, получив неплохую прибыль, решает продолжить торговлю и отправиться в опасное путешествие. Герой, параллельно с аукционом, вынужден слушать трансляцию стримерши Лапочки, которая высмеивает его и его спутников, а также раскрывает их местоположение. В ходе путешествия группа сталкивается с элементалями, теряет одного из членов, но успешно справляется с противниками, попутно зарабатывая опыт и ресурсы.
Во время битвы с элементалями герой использует своего питомца Дола для атаки, что приводит к его гибели, но приносит группе ценный опыт и достижения. После этого группа продолжает путь, приближаясь к заброшенному форту, и сталкивается с открывающимся видом, который вызывает у них опасения. Они решают отложить дальнейшие действия до утра, ожидая возвращения выбывших игроков.
После перехода через опасную местность, герой и Фло обустраивают убежище. Герой, испытывая финансовые трудности, продаёт предметы на аукционе, опознаёт шипы, получая мощное, но дорогое оружие. Ночью, любуясь красотой ночного неба, он отправляет своего питомца Дола на бой с лавовым элементалем для получения опыта. Затем, герой покупает ботинки для мага, изготавливает стрелы и смотрит стрим, где девушка-стримерша Лапочка сражается в подземелье. Вдохновившись увиденным, герой, воспользовавшись моментом, занимается сексом с Флорой, а затем снова отправляет Дола на смерть, чтобы тот набрал уровень.
Встав утром, герой, недовольный будильником, получает приятные игровые уведомления об усилении своего питомца. Он решает выбрать усиление силы для питомца и размышляет о создании стрим-канала, чтобы заработать. Получив отказ от Лапочки в покупке видео, герой понимает, что его записи некачественные. Он продает на аукционе почки адского коралла и другие предметы, а также получает неожиданное предложение о покупке части Проклятого Древа.
Герой обсуждает с друзьями планы на день, включая полет на усиленном питомце Доле. Во время полета они сталкиваются с трудностями из-за рельефа местности и решают идти пешком. В пути группа теряет очки здоровья из-за жары, а Резак получает травму. Вскоре они натыкаются на невидимого врага, который швыряет камни.
В бою с желеобразным существом, которое поглощает Дола, герои пытаются нанести урон, но безуспешно. Герой использует плетку демона, чтобы подчинить существо, и решает использовать его в качестве манекена для тренировок, выставив его на аукцион.
В мире, где игроки могут обменивать ресурсы, главный герой участвует в аукционе, предлагая стрелы в обмен на ценные материалы. Он узнает о странном существе, которое может быть убито кислотой, и получает совет о его развитии. Вскоре группа сталкивается с ордой сухопутных осьминогов в подземной долине. После ожесточенной битвы, используя паутину, ледяные копья и другие заклинания, они вынуждены отступить в узкий проход, спасаясь от нашествия монстров.
В ходе отступления группа теряет союзника и сталкивается с новыми опасностями, включая реку лавы. Они вынуждены прыгать по раскаленным камням, чтобы добраться до спасительного прохода. Главный герой, жертвуя собой, использует мощное заклинание, чтобы уничтожить преследователей и завалить вход в пещеру, обеспечивая своим товарищам спасение.
В главе описывается, как главный герой и его команда, после золотого дождя, продолжают исследовать опасную локацию, где их не жалуют местные "админы". Они добывают золото, обмениваются предметами на аукционе и сталкиваются с новыми опасностями. Во время отдыха после добычи золота, команда узнает о комендантском часе в соседнем городе и о стримерше Лапочке, которая заработала огромные деньги.
Вскоре команда натыкается на пещеру с кристаллами кварца, где главный герой обнаруживает книгу алхимии за баснословную цену. В этот момент на них нападает мощный кварцевый голем. После тяжелой битвы, в которой команда едва выживает, голем повержен.
Главный герой, воспользовавшись ситуацией, связывается со стримершей Лапочкой, чтобы получить книгу в обмен на эксклюзивный контент. После победы над големом, он получает посылку от Лапочки, намекая на успешную сделку.
Броневой, получив от Лапочки книгу по алхимии, изучает её, получая бонусы к навыкам и рецепты. Лапочка продолжает настаивать на примерке вещи, но Броневой отсылает её к другому игроку, Снегирю, и банит. Вскоре Броневой получает от Лапочки странный нефритовый предмет, который передаёт Снегирю. Резак сообщает, что нашёл игрока, который может помочь с рецептами. Броневой просит его связаться с травницей, чтобы получить рецепты в обмен на золото.
Отправившись в пещеру, команда обнаруживает лавовое море, населённое огненными духами и элементалями. Броневой, упустив момент, получает урон от духа огня. Фло находит свиток защиты от огня. После перерыва, Броневой покупает свитки воскрешения. Резак опознаёт броню для ездового животного, а также жезл для демонов. Дол, баран, экипируется бронёй и получает задание разведать обстановку. Дол, призвав духов огня, возвращается, а Странник погибает. Команда использует простыни, чтобы создать барьер, но духи прорываются.
Команда находит тропу, но на них нападают духи огня. Дол и Мох отвлекают их, но попадают в зону действия великого элементаля. Начинается адский взрыв, и команда бежит, но тропа заканчивается, и они оказываются в ловушке.
После стремительного входа в новый данж, группа сталкивается с ловушкой и оказывается в большом зале, где на них нападают осьминоги. Главный герой, Снег и Резак исследуют зал, находят сундук с золотом и странными предметами. Обсуждают особенности данжа, понимая, что это, вероятно, одноуровневая локация. После обнаружения выхода, Резак поднимается наверх, а главный герой с Фло остаются внизу.
Главный герой, получив свиток с новым заклинанием, устраивает себе и Фло романтический вечер с ванной и вином. Внезапно на них нападают осьминоги, и они погибают. Фло воскрешает главного героя, и они возобновляют прерванное занятие.
После этого главный герой, испытывая гнев на стримершу Лапочку, телепортируется к ней в замок, чтобы отомстить за оскорбления. Он грубо насилует ее, мстя за унижения.
В начале главы герой просыпается от кошмара, в котором ему снилась говорящая Лапочка. Он вспоминает о вчерашней битве с сухопутными кальмарами, в которой Фло спасла его, применив Очищение. После битвы герой лутает тела врагов, обнаруживая ценные предметы, включая браслет для питомца. Он выставляет браслет на аукцион, тратит золото на свитки воскрешения и опознания, а также покупает походный набор алхимика.
Затем герой и Фло готовят кофе, который оказывается эликсиром бодрости. Команда собирается вместе, обсуждает находки и планирует разведку. Они обнаруживают коридор, кишащий кальмарами, и решают устроить засаду. Герой договаривается с кузнецом о создании стальных стержней для укрепления коридора.
После подготовки, Резак выманивает кальмаров в коридор, а команда использует различные заклинания и ловушки, чтобы уничтожить их. Засада оказывается успешной, и команда собирает добычу. Они обнаруживают ещё одну группу кальмаров, но она оказывается слабее. Резак предлагает осмотреть окрестности, чтобы убедиться в отсутствии новых угроз.
В сумрачном зале, освещенном мерцающим лишайником и светящейся икрой, группа игроков сталкивается с Королевским Сухопутным Кальмаром. После неудачной попытки опознания монстра дешевым свитком, Броневой покупает более дорогой, но и он не дает полной информации. С помощью смекалки и подручных средств, таких как самодельная гарпунная пушка, группа наносит урон монстру, но тот, в свою очередь, нападает.
В ходе ожесточенной схватки, используя взрывчатку и смекалку, игроки наносят критический урон кальмару, вынуждая его выпотрошить себя. После победы над боссом, группа получает награды, включая выбор легендарного оружия или заклинания. Броневой, получив награды, собирает лут, включая золотую икру, и покидает подземелье.
В финале, группа покидает подземелье, оставив за собой поверженного монстра и надежду на новые приключения. Броневой, получив награды, собирает лут, включая золотую икру, и покидает подземелье.
После успешного прохождения данжа "Логово Кальмара" группа обнаруживает выход, но ориентироваться в новой локации сложно. Они находят камень воскрешения и привязываются к нему. Обнаружив артефакты, включая заколку для питомца, кристалл энергии и сумку, группа обсуждает стратегию, планируя рейд в сторону замка. Во время разведки, используя новые способности, они сталкиваются с новыми, более сильными монстрами. В поисках адских первоцветов, группа попадает в засаду, подвергается атаке ядовитых насекомых и теряет сознание. Очнувшись в темноте, главный герой, охваченный страхом, использует мощное заклинание, чтобы уничтожить окружающую угрозу.
После убийства огромного количества огненных муравьев и их предводительницы, главный герой получает новый уровень и награды, включая выбор из нескольких вариантов. Он выбирает награды, связанные с аукционом, кольцом и новым умением. Вскоре после этого он умирает и возрождается, обнаруживая, что потерянный амулет телепортации вернулся к нему. Он привязывает амулет и кошелек, а затем помогает другу отремонтировать раритетную броню.
Далее герой занимается продажей добычи с муравьев на аукционе, а затем смотрит стрим популярной стримерши Лапочки, которая сражается с нежитью на кладбище. Во время просмотра он готовит эликсиры, но несколько раз портит их. Сражение Лапочки с нежитью оказывается зрелищным, но заканчивается трагически: она погибает от рук призрака.
После окончания стрима герой обнаруживает, что успешно приготовил эликсир, а также выбирает награды за свои достижения. Он выбирает сапоги, кольцо и новое умение "Лидерство", что вызывает у него разочарование. Уставший, он засыпает под светом кровавой луны.
В начале дня герой просыпается от будильника и обнаруживает, что вернулась Кровавая луна, усиливающая нечисть. Он решает облететь долину, чтобы разведать обстановку, но сталкивается с новыми опасностями: гигантскими насекомыми, лавовыми элементалями и горгульями, охраняющими замок. В результате герой погибает.
После возрождения герой и его команда обсуждают увиденное и решают попытаться пройти к замку по дороге, оставленной огненным смерчем. По пути они сражаются с новыми врагами, включая молодого огненного дракона, которого им удаётся убить.
Продвигаясь дальше, команда сталкивается с новыми угрозами, включая стаи ящеров и зарождающийся смерч. Они пытаются спастись, переходя по мосту к замку, но мост обрывается. Герой находит способ открыть ворота, используя ключ, но смерч настигает их. Флора использует заклинание, чтобы защитить команду, но погибает. В итоге, герой спасет Флору и успевает попасть в ворота, которые открываются благодаря заклинанию Флоры, спасая команду от смерча.
После уничтожения сотен монстров, группа получает награды и возможность владеть Заброшенным Фортом. Главный герой, получив форт, обнаруживает его в запущенном состоянии, но с потенциалом для обороны. Он находит катапульты, камень привязки и баллисты, а также получает доступ к закрытому данжу "Логово демонов".
В данже герой сталкивается с сильным демоном-привратником, которого с трудом побеждает, но погибает. Воскреснув, он понимает, что данж непроходим из-за высокой защиты врагов. После неудачной попытки, герой и его спутники решают подготовиться к следующему заходу, улучшая навыки и собирая информацию о замке.
Во время второго захода герой использует новое умение "Лидерство", полученное во время Кровавой луны, чтобы частично подчинить демона-привратника. В бою с демонами герой использует различные тактики, но снова погибает. После воскрешения, герой осознает легендарный ранг своего умения "Лидерство", которое значительно усиливает его контроль над существами.
Герой понимает ценность захваченного замка и его потенциал, но отвлекается на более приятные занятия, откладывая дальнейшее исследование и захват замка на потом.
Главный герой, увлеченный идеей захвата замка, вкладывает очки в навык Лидерства, что значительно усиливает его способность подчинять существ. С помощью заклинаний подчинения и усиленного снаряжения он успешно расправляется с демонами в замке, набирая армию из подчиненных существ. После зачистки нескольких залов, герой сталкивается с сильным демоном-псарем и его адскими гончими. Несмотря на потерю многих союзников, герой побеждает, но получает серьезные ранения. На четвертом этаже его атакуют загадочные существа, которые, используя дебафы, обездвиживают героя. Вместо того, чтобы отнести его к хозяину, они превращаются в привлекательных девушек и начинают использовать его тело для плотских утех, в то время как дух героя наблюдает за происходящим и даже принимает в этом участие.
После ночи, проведённой в гареме демонесс, герой получает бонусы к отношениям с женскими персонажами и контроль над частью логова. Белоснежка, самая ненасытная из демонесс, проявляет интерес к герою, что приводит к физической близости и наложению дебаффа "перегрев". Внезапно появляется Флора, спасает героя, но он теряет сознание. Очнувшись, герой узнает о выполнении первой части задания по захвату логова и получает награды. Демонессы, желая выжить, предлагают герою убить своего старого хозяина.
Герой и Флора решают сразиться с повелителем логова. Первая попытка заканчивается неудачей: магия и атаки пета не работают, а герой погибает. После перерождения герой пытается использовать новую тактику, но снова терпит поражение. Флора устала и засыпает. Герой оставляет ее под присмотром демонесс, а сам отправляется на очередную битву.
Герой, узнав о иммунитете босса к магии и физическому урону, использует навык "Великое Очищение", снижая удачу демона. Снова потерпев неудачу, герой возвращается в спальню, где обнаруживает, что демонессы ухаживают за Флорой. Герой, уставший и разочарованный, задумывается о том, чтобы воспользоваться ситуацией.
В начале главы Снегирь докладывает о результатах аукциона и найденных заклинаниях. Главный герой, погруженный в свои мысли о предстоящей ночи и замке, получает от демонесс бессонную ночь. Утром выясняется, что мост через лавовое озеро восстановлен, и можно открывать ворота. Команда планирует нападение на дракона, но главный герой сосредоточен на захвате замка. Снегирь предлагает гениальную идею, как обезвредить демонов в клетках, используя первоцветы и муравьев.
Главный герой отправляется за лепестками первоцвета, чтобы создать эликсир. Во время сбора лепестков он кормит адский первоцвет, повышая его уровень. Вернувшись в пещеру, команда устраивает пир. Главный герой поручает соратникам прокачать Дола, а сам занимается алхимией. Во время работы над эликсиром он случайно становится свидетелем порнографического стрима с его участием, что отвлекает его. Тем не менее, эликсир получается.
Команда отправляется в логово огненных муравьев, чтобы захватить матку. Используя муравьев, главный герой проникает в замок. Внутри он использует эликсир и заклинание, чтобы уничтожить демонов в клетках. Дол, усиленный новым умением и экипировкой, вступает в бой с демоном. Дол погибает, но наносит смертельный удар.
После победы над демоном появляются демонессы, которые обезглавливают его и передают голову главному герою. Он становится владельцем Логова Демонов и, получив поздравления, готовится к продолжению, прервавшемуся в его мире.