Цокольный этаж

Как стать повелителем мертвых. Загробный. Том 3

Родион Дубина

Хроники апокалипсиса. Загробный3

весь текст 438

Случилось... Это давно назревало и вот вирус, наверняка созданный людьми, уничтожил большую часть населения. Выжили только привитые. Да не просто выжили, а получили новые возможности, ранее недоступные человеку.

Мне же, как всегда не повезло. Хотя это ещё с какой стороны посмотреть. Мне достался уникальный класс, без суперской силы и немыслимых возможностей. Зато я получил кое что другое, чего нет у остальных. Теперь только от меня зависит, стану я круче всех или сдохну в канаве.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В этой главе герои наблюдают за столбами света, устремлёнными в небо, надеясь на прибытие пришельцев или других сверхъестественных событий, но ничего не происходит. В ходе обсуждения они пытаются понять природу этих столбов: кто-то предполагает, что это сигнал, кто-то — сброс энергии или её зарядка, а главный герой делает отметки на карте, чтобы лучше ориентироваться в ситуации. В это время группа решает проверить, что происходит в городе, и делится обязанностями: кто-то остаётся стеречь, кто-то — идти к зиккуратам, чтобы выяснить ситуацию и помочь Рустаму.

Пробираясь к зиккуратам, герои сталкиваются с массой зомби и инициативой контролировать их с помощью навыков. Герой пытается взять под контроль Амбалов и Рустама, но сталкивается с сильным контролем со стороны неизвестных сил. В процессе наблюдения он замечает, что зомби начинают внезапно атаковать друг друга, что говорит о потере контроля над ними. В то же время герои оказываются вынуждены отбиваться от растущего количество мертвецов, испытывая серьёзные трудности и опасность.

Несмотря на травмы и сложности, герой постепенно прокачивается, с каждым уровнем становясь всё сильнее и приобретаючи новые способности. Он присоединяется к командиру Амбалов и пытается понять, кто управляет зомби и что же происходит на самом деле. В процессе он обнаруживает, что зомбированные начинают приходить в полнейшее безумие и нападают друг на друга, что способствует их быстрому ослаблению, и ему удаётся взять под контроль Рустама, чтобы быстрее прорваться к зданию. Однако контроль над зомби со стороны неизвестных сил продолжает создавать проблемы, и герой понимает, что у них есть ограниченные возможности сопротивляться.

Обратный путь домой оказывается довольно тяжёлым из-за ран и усталости, но со сделанными выводами и полученным опытом герои возвращаются в лагерь. Там их встречает Света, которая радуется возвращению, а также другие члены группы делятся новостями и обсуждают произошедшее. Они выясняют, что зомби внезапно очнулись от гипноза и начали нападать друг на друга, что удивляет всех. Несмотря на напряжённую ситуацию, отношения внутри группы оставались тёплыми, и героя ждала новость о том, что вокруг появился доступ к интернету благодаря Фриону, что стало приятным сюрпризом в их сложной жизни.

После неудачного поискового сеанса в интернете главный герой обнаружил только ограниченное количество информации из-за разорванной сети, оставшейся после катастрофы. Он нашёл блог одного из выживших, Вестника Апокалипсиса, который описывал борьбу за выживание, встречи с вооружёнными военными и нередко упоминал о глобальных событиях, происходящих в других странах, где ситуация похуже. Вся информационная обстановка была мрачной и безнадёжной, что напоминало о состоянии его собственного мира.

В течение дня он наблюдал за подготовительными действиями и тренировками своих спутников. В лагере шла борьба с мертвыми, строились оборонительные сооружения, продолжались стрельбы и рукопашные бои. Окружающие обсуждали ситуацию с иностранными военными и возможное нападение, испытывали недоверие к судьбе и власти, рассуждали о разрушенных учреждениях и исчезнувших людях. В конфликтах и ревностях явно прослеживалось внутреннее напряжение между детьми, в том числе и Светланой, которая обвиняла героя в игнорировании её и склонности к другим девушкам.

Тем временем главный герой наблюдал за тренировками девушек-боевиков, демонстрирующих мастерство в обращении с оружием, и за своим другом Серёжей, который пытался удивлять и разминаться, несмотря на свою странную склонность к безрассудству. В ходе тренировок произошли необычные и комичные ситуации, включая попытки Серёжи произвести внезапный выстрел и неожиданное падение, а также конфликты внутри лагеря, связанные с ревностью и недовольством. Также в центре внимания был Здоровый — полноценный зверообразный охранник, который отлично адаптировался к новым условиям.

В конце дня герой решил посетить Грозу, чтобы удостовериться в её состоянии и проверить развитие ситуации в их новом доме. Он заметил, как она привыкает к новым условиям, улучшила свои характеристики, и даже повысил уровень своих навыков, включая способность стрелять когтями. После значительно улучшающегося уровня и расширения своих возможностей он задумался о том, чтобы проверить свои новые силы на более опасных целях, начиная с Грозы, что обещало новые испытания и возможности для развития.

С самого начала повествования герой погружается в изучение новых способностей, в частности, телепатии, общаясь с мутантом Грозой. Обнаружив, что Грозе не нравится новое место обитания, герой обсуждает с ней условия и узнает о ее прошлом, связанном с беременностью и выживанием в зараженном мире. Гроза выражает недовольство новым домом, опасаясь за безопасность своих щенят, и герой обещает поговорить с Фрионом, лидером лагеря. После этого герой развивает навыки контроля над организмом, выбирая усиление скорости и силы для своей ездовой собаки.

Далее герой возвращается в лагерь, где сталкивается с Фрионом и обсуждает проблемы с дисциплиной и размещением мутантов. Он просит Рустама присмотреть за щенятами Грозы, а также договаривается о размещении мутантов в коридоре зданий. После этого герой покидает лагерь с Рустамом и Амбалами, направляясь в город вместе с Анной. По пути герой использует навыки контроля над собакой, зарабатывая опыт.

Прибыв к лагерю Демона, Анна отправляется на разведку, а герой изучает свои навыки, вкладывая очки в здоровье для ускорения восстановления когтей. Анна сообщает о свободной дороге, и они проникают в лагерь. Герой обнаруживает предателя Герца, который планирует занять место Зеро, обладая артефактами с мощными навыками. В ходе столкновения с охраной Герца герой и Анна вступают в бой, но сталкиваются с превосходящими силами противника, включая бойцов с высоким уровнем и магов.

В результате герой вынужден телепортироваться, спасаясь от преследования, а Анна следует за ним. Герой понимает, что Герц использует артефакты, полученные от зиккуратов, и решает, что у него нет другого выбора, кроме как противостоять ему.

После неудачной попытки отбить завод у врагов, главный герой и Анна вынуждены отступить, подвергаясь преследованию. Анна, обладающая навыками невидимости и боя, пытается отвлечь противников, в то время как герой использует зомби и псину Грозу для борьбы. В ходе погони они сталкиваются с новыми противниками, включая гибрида-телепата, и понимают, что враги используют технологии слежения. Понимая, что в лагерь им вернуться нельзя, Анна активирует украденное ядро, которое переносит их в неизвестное место, оставив Грозу защищать лагерь.

Начало истории переносит героя в странное, компьютерное окружение, напоминающее его старую квартиру. Он обнаруживает себя в игре или симуляции, где реальность искажена, а окружающие объекты и люди выглядят неполными. Вскоре появляется Татьяна, его знакомая, охваченная страхом и тревогой. На героя нападают странные существа, которых он побеждает, получая опыт и новые возможности.

Татьяна, получив загадочное сообщение, покидает квартиру, а герой следует за ней, наблюдая за её действиями. Он видит, как она получает деньги и направляется в администрацию города. Вскоре герой встречает самого себя в автобусе, что вызывает у него ещё больше вопросов. Он становится свидетелем того, как его "тело" отравляется и теряет сознание.

Вернувшись в квартиру, герой сражается с новыми врагами, а затем становится свидетелем того, как Татьяна вызывает скорую помощь для его тела. В больнице он встречает Анну, свою спутницу, и пытается привлечь её внимание. Но его преследуют новые волны врагов. Встретившись с Анной, герой и она активируют артефакт, который возвращает их в реальный мир.

Главный герой оказывается в Южном парке, который сильно изменился за последнее время: деревья выросли до десяти метров и покрыты мутациями, среди листвы видны скелеты и обезображенные зомби, застрявшие в деревьях и ветках. Возле него и Анны возникает ощущение опасности. Анна объясняет, что растения заражены вирусом, вызвавшим мутации, и боится их управлять или даже видеть на радаре. Они решают уйти из парка, но растения начинают шевелиться и реагировать на их движения, пытаясь их схватить. Анна предлагает телепортироваться, а герой проверяет интерфейс и замечает, что система наследственно перезаряжает его когти, что помогает ему в бою. В процессе они сталкиваются с зомби, зараженными растениемфитозомби, и пытаются от них убегать, нанося урон по мере возможности.

Во время препятствий в парке герои обнаруживают, что телепортация привела их в прошлое или в цифровой архив, где вирус нанес серьезные повреждения системе. Анна объясняет, что вирус — это антивирусная защита, которая, по сути, пытается их уничтожить. Они наблюдают за тем, как растения и зомби медленно отступают с помощью аккуратных движений лоз и реагируют на вибрации, пытаясь найти способ выбраться. В разговоре выясняется, что ядро системы активировалось с коротким временным перерывом, и что их перемещение через пространство — результат сбоя в системе. В процессе обсуждения они замечают непонятные мутации у зомби и слушают, как система пытается им помочь понять происходящее.

Пока герои ждут, пока растения отступят, они делятся мыслями о том, что видели в прошлом или в системе. Герой вспоминает, что ядро взял случайно, и предполагает, что причины сбитого переноса неизвестны. Обсуждение прерывает вновь активировавшийся световой столб – удар светом, который уничтожает частицы и атакует зомби, что сразу привлекает внимание к зиккурату — гигантскому дереву, окружённому мертвыми, вросшими в кору зомби. Вскоре у них появляется возможность двигаться дальше, но растения начинают снова атаковать. Анна попадает в ловушку, её корень сжимает и срывает с земли, она борется, и герой помогает ей освободиться, в то время как растения продолжают их преследовать. Они осматривают парк и сталкиваются с новыми существами: зомби с кожей в виде коры и листьями вместо волос, которые идут прямо на них.

Чтобы спастись, герои сливаются с толпой мертвецов и продолжают уничтожать фитозомби, используя когти и другой оружие. В процессе боя герой зарабатывает опыт и новые уровни, получает множество новых навыков и возможностей, включая приглашение соратников и групповую деятельность. Вдохновлённый достижениями, он решает улучшить радар и параметры персонажа. На пути домой все больше внимания привлекает сражение у лагеря, где стоит натовский БТР, и приближающаяся конфронтация. Они видят вдалеке силы конфликта, слышат угрозы Герца, требующего сдаться или погибнуть, и замечают рядом с ним Татьяну. Всё это дает понять, что ситуация накаляется, и время играет против них.

Никита, оказавшись в критической ситуации, столкнулся с предательством и необходимостью выбора. Герц, захватив Татьяну и Когтя, потребовал выдать ему Анну и ядра, угрожая расправой. Никита, вынужденный подчиниться, отдал ядра, но Герц, забрав Когтя, оставил Татьяну, которая оказалась связана с врагами. Вернувшись в лагерь, Никита столкнулся с ревностью Светы и необходимостью принять сложные решения.

Обсудив ситуацию с Фрионом, Никита осознал масштаб угрозы и необходимость срочных действий. Он поручил создать оружие и броню, а также заняться прокачкой и вербовкой. Никита понимал, что им предстоит борьба за выживание, и времени на раздумья нет.

Встретившись с Фокси, Никита столкнулся с её переживаниями о Когте и осознал, что ему предстоит не только защищать лагерь, но и спасать товарищей. Он поручил Анне обучить ремеслу, а сам отправился искать Сухого, чтобы заручиться его помощью. Никита понимал, что ему предстоит сложная и опасная борьба, где на кону стоит жизнь его друзей и будущее лагеря.

Всё началось с конфликта из-за девушки, в который вмешался главный герой, защитив своего друга от расправы. После этого, он узнал от друга, что тот влюбился, а затем, что его бывшую девушку могли использовать для слежки. Главный герой, подозревая неладное, решил проверить девушку, но обнаружил в ней чип.

Вскоре после этого, выяснилось, что девушка была связана с врагами, которые пытались захватить главного героя. Он узнал, что его преследуют из-за некоего ядра, которое он получил. В это время, в лагере началась подготовка к обороне, а главный герой решил использовать полученную информацию против врагов.

Он поручил другу сканировать ядра в генераторах, чтобы узнать больше об их устройстве. В процессе сканирования, друг обнаружил в них чипы слежения. Главный герой решил не уничтожать их сразу, а использовать в своих целях.

В это же время, главный герой получил от Анны новые перчатки, а также узнал о новых возможностях, открывшихся на двадцатом уровне, таких как создание групп и кланов. Он изучил торговую площадку и список игроков, обнаружив, что его уровень уже не самый высокий.

В главе рассказывается о планах Никиты и его команды по развитию, улучшению снаряжения и созданию клана для совместных боевых и прокачных преимуществ. Никита узнает, что из ядер можно сделать броню, усиливающую иммунитет и уменьшающую время восстановления когтей, что вызывает у него желание собрать таких ядров. Он изучает возможности системы, находя описание преимуществ кланов: разделение опыта, чат без ограничений, развитие уровня и получение бонусов, а также клановый инвентарь и радар для отслеживания соклановцев. Особенно его интересует снижение урона по клановым, а также иерархия участников, где лидер имеет максимальные полномочия, а новички и просто прошедшие испытания — минимальные ограничения и уязвимости.

Никита понимает, что создание собственного клана ограничено требованиями — необходимость достигнуть 20 уровня, иметь группу из пяти человек и вложить крупную сумму ДНК, что практически невозможно из-за нехватки ресурсов. Также его огорчает, что в клан могут принимать только иммунных с уровнем не ниже 10, а своих зомби в срочном порядке ему не разрешают включить, что вызывает разочарование. Обсуждение системы показывает, что некоторые возможности за счет развития системы становятся доступны чуть позже у разных игроков, что вызывает ощущение несправедливости.

В процессе общения Никита решает сменить ник и скрыть его, чтобы защитить свою личность от глаз других. За это ему приходится платить, но он соглашается ради безопасности. Он замечает, что система активнее поощряет конфликт и убийства среди игроков, укрепляя атмосферу жестокости и конкуренции в виртуальном мире. В целом Никита чувствует, что система становится более сложной и несправедливой, что вызывает у него некоторый скепсис и опасения относительно ее дальнейшего развития.

Когда наступает рассвет, Никита собирает группу из нескольких верных союзников для вылазки в город. Он внимательно подбирает участников, учитывая их уровни и возможности, ведь ремесленники смогли подготовить лишь небольшое количество оружия и брони. В ходе разведки и экспериментов он замечает, что радиус связи и опыт игроков зависит от их восприятия, а также от прокачки навыков. Группа быстро осваивается, устанавливается связь и проверяется функциональность радиус-группы, что помогает им чувствовать себя более уверенно в опасной ситуации.

В финале герои подходят к месту встречи с зомби и обсуждают план атаки и вооружение, показывая, что подготовка к опасностям продолжается. Во время боя один из участников случайно стреляет в невидимое препятствие, что создает напряженную атмосферу и показывает, что в этом динамичном мире каждый шаг может стать последним. Атмосфера напряжена, и команда готовится к наступающим опасностям, с каждым новым испытанием укрепляя свои навыки и веру в победу.

С самого начала группа столкнулась с загадочным противником, невидимым мутантом, который оказался смертоносным сусликом-убийцей. После ожесточенной схватки, в которой Рустам, благодаря своим мутациям, сыграл ключевую роль, мутант был повержен. В процессе боя главный герой получил новое умение, а также осознал необходимость клана для более эффективной прокачки.

Обсудив тактику и распределение опыта, команда продолжила движение, столкнувшись с ордой зомби. Используя контроль над разумом, главный герой смог защитить группу, а также поделиться опытом с товарищами, что привело к их быстрому росту.

В ходе боя с зомби, группа укрепилась в подъезде, используя подручные средства для баррикады. Главный герой, используя свои способности, контролировал зомби, защищая своих товарищей. После успешной обороны, группа вышла наружу, где их ждала новая задача: сбор стрел и встреча с неожиданным знакомым.

Встретив выжившего по имени Шварц, Никита узнал, что тот искал его, предлагая убежище и сотрудничество. Шварц, оказавшийся учёным, предложил Никите добывать ядра зиккуратов, обещая взамен информацию о противниках и расположении. Никита, в свою очередь, предложил еду и воду в обмен на сведения. В ходе разговора выяснилось, что Шварц обладает навыком поиска людей, а также планирует создать клан, что вызвало подозрения у Никиты. Внезапно активировавшиеся зиккураты спровоцировали нашествие зомби, в ходе которого Никита и его команда успешно сражались, а Рустам, зомби Никиты, продемонстрировал признаки развития. После битвы Никита получил новые навыки и, добыв ядро зиккурата, продолжил сотрудничество со Шварцем, планируя дальнейшие действия.

В этой части текста главный герой осознаёт, что ядро увеличивает запас маны перманентно, что для него оказывается выгоднее, чем использовать временные бонусы. Он решает подумать подождать с прокачкой и вложить очки характеристик в ману, чтобы повысить эффективность, но в итоге всё-таки использует ядро, получая бонус. В процессе он замечает, что Шварц занимается подготовкой взрывчатки с явно враждебными намерениями, несмотря на слова о мирных целях, что вызывает у героя подозрения и понимание, что у учёного есть скрытые планы.

Далее герой наблюдает за действиями Шварца, который скрывает свои действия в разрушенном зиккурате, пытаясь оставить «сюрприз» для военных или других врагов. Он проверяет, есть ли там взрывчатка или записка с планами, и с помощью просканирования выясняет, что Шварц действительно замышляет что-то опасное. Между тем действие ветра и газа заставляет их укрываться в здании, и герои проявляют бдительность, чтобы не пострадать. В процессе они делятся мыслями о возможных целях и намерениях, а также обсуждают ситуации с зомби и контроль над ними.

Позже герой обнаруживает, что Шварц заперт в ванной, и с помощью прослушивания понимает, что учёный находится под контролем, возможно, из-за магической или ментальной манипуляции, что вызывает у него опасение за судьбу группы. Он заставляет Шварца говорить, что его контролирует какой-то «Кот», и что у него есть убить Серёжу или других, что подтверждается физиологическими реакциями доктора. Поведение Шварца и его слова свидетельствуют о наличии у него внутреннего конфликта и опасной магической или ментальной настройки, что усугубляет ситуацию и создаёт угрозу для всех.

В финале герой понимает, что в действиях Шварца скрыта серьёзная опасность, и все вместе должны быть на стороже, чтобы не стать жертвами чьих-то зловещих замыслов. В атмосфере подозрений, предательства и опасности на фоне апокалиптического мира герои готовятся к возможным конфликтам и укрепляют свои позиции, осознавая, что враг может оказаться внутри их же группы.

Враг внутри нанёс серьёзный удар по команде: Сухой был отравлен, и его жизнь висела на волоске. Света, из последних сил пытаясь его спасти, оказалась на грани истощения. Загробный, охваченный яростью, отправился на поиски противоядия и мести, оставив Фокси присматривать за Шварцем, виновным в отравлении.

Поиски привели Загробного и Рустама к особняку, где, предположительно, скрывался ментальный маг, контролировавший Шварца. Однако, попав под влияние мага, Загробный потерял память и оказался в ловушке. Рустам, получив ранения, вытащил его из-под обстрела. Попытка вернуться к особняку для разведки закончилась неудачей: Загробный не смог приблизиться из-за ментального воздействия.

Вернувшись к своим, Загробный осознал, что ему нужна помощь. Он отправил Рустама охранять подъезд, а сам помчался в лагерь за хилами. Анна, к которой он обратился за помощью, оказалась под влиянием ментального воздействия, как и он сам. Загробный, собрав двух хилов, один из которых был боевым, помчался обратно, надеясь спасти Сухого и найти способ избавиться от ментального контроля.

С самого начала группа сталкивается с критическим состоянием Сухого, которого необходимо спасти. В поисках помощи они находят двух целителей, один из которых, Чар, оказывается неожиданно полезным, несмотря на свою нелюбовь к исцелению. Чар рассказывает о своем прошлом и о том, как попал в группировку Гоблина, а также о жестоких методах лидера. Валера, другой целитель, выбирает класс барда и начинает усиливать союзников баффами.

После прокачки Валеры и улучшения состояния Сухого, группа решает разобраться с Доком, который оказался под контролем менталиста Кота. Док, под воздействием алкоголя, раскрывает информацию о Коте, его способностях и планах, включая наличие у него мощного оружия и яда, которым отравили Сухого. Группа понимает, что для победы над менталистом им потребуется подготовка и, возможно, нетрадиционные методы.

Собравшись с силами, группа, включая опьяневшего Дока, отправляется к особняку Кота. Используя алкоголь как средство защиты от ментального воздействия, они провоцируют Кота на выход. Впереди их ждет схватка с менталистом, и группа готова использовать все доступные средства, чтобы победить.

История начинается с пьяной встречи с Котом, который раскрывает информацию о своих методах получения ДНК для создания клана. Главный герой, находясь в состоянии алкогольного опьянения, вступает в конфронтацию с Котом, отказываясь от его предложения присоединиться к клану. После неудачной попытки взломать замок, герой решает справить нужду на ворота особняка, что приводит к открытому конфликту.

В ходе последовавшей перестрелки и рукопашной схватки, герой и его союзники проникают в особняк. Они сталкиваются с различными противниками, включая лучника, мага и здоровяков, вступая в ожесточенную борьбу. В процессе боя герой получает ранения, а также обнаруживает склад с продовольствием и алкоголем.

В разгар сражения герой трезвеет, что приводит к головной боли и ухудшению боеспособности. Обнаружив гору сожженных трупов во дворе, герои понимают, что столкнулись с ужасающей правдой. В финальной сцене Кот пытается сбежать на мотоцикле, но погибает, попав в ловушку.

После смерти Кота главный герой бросился помочь Грозе, которая не смогла освободиться от сурка капкана, и благодаря его усилиям капкан был приоткрыт, что позволило освободить Грозу. В это время Рустам справился со своими противниками и не нуждался в помощи. Герой заметил, что Анны уже нет на улице – остались лишь разбитая мотоцикла и труп Кота, что наводит на мысли о произошедших здесь событиях. В процессе поиска он столкнулся с Аней, которая появилась неожиданно и стала внезапно говорить о своих навыках и взглядах на скрытность, а также рассказала о своем умении убирать предметы из чужого инвентаря посредством уникального навыка.

Далее разговор перешел к сложной ситуации с капканом и системой, которая его оцифровала, а также обсуждению происхождения системных ворот и капканов, и необходимости быстрого выхода из опасной зоны. В это время к ним присоединился раненый учёный, которого Гроза спасла от опасной крысы. Он стал рассказывать о своих преступных действиях, связанных с отравлением врагов, и о наличии у него антидота, который он обещает изготовить, если ему отпустят. Герой усмирил его, убив лжеца, и оценил результат по количеству собранных единиц ДНК, что приближает их к цели.

После этого герои быстро собираются и уходят из разрушенного дома, оставляя за собой пламя и руины. Они движутся через город, сталкиваясь с мраком и отчаянием других выживших, а Света, осмотрев раны, пытается оказать помощь Сухому, который неожиданно пришел в себя и смеется над своими историями. В процессе поиска медикаментов и медикаментовных препаратов обнаруживается огромная мутировавшая крыса, которая нападает на Свету, и героям приходится с ней бороться. Оказывается, такие монстры — классовые мутанты, возникающие по случайным генетическим причинам, и их контроль часто невозможен. В ходе разговора становится понятно, что любой может стать таким мутантом, а врожденные особенности играют важную роль в образовании сверхмутаций.

В ходе дальнейших событий они замечают, что Аня исчезла: дверь открылась и закрылась, а сама она скрылась. Подозревая, что она занимается чем-то важным, все пытаются понять, что именно происходит, и активируют свои навыки и устройства для разведки. В итоге, Анна возвращается с пакетом, в котором оказывается весьма необычный подарок — вибратор — что вызывает шутливую и несколько неловкую реакцию команды, и персонажи ненадолго отвлекаются на это, обсуждая происходящее и свои планы. Вскоре выясняется, что в аптеке было много бесполезных и разбитых ресурсов, а также что Сухой, несмотря на тяжёлые раны, снова пытается шутить и развлекать других. В этот момент появляется новая опасность — гигантская мутировавшая крыса, схватка с которой требует решительных действий и проверки лимита способностей персонажей, а также осмысления новых аспектов их мира и того, как генетические мутации и системные угрозы переплелись в этом хаосе.

Сначала герой, используя контроль над зомби, отомстил извращенцу по имени Сухой, устроив ему унизительное избиение в магазине. После этого герой вернулся в лагерь, где кипела работа по укреплению обороны и крафту вещей. Ему подарили мощный нож, обладающий способностью поглощать ману противника. Обсудив с Фрионом вопросы обороны, герой предложил Фокси занять должность начальника обороны лагеря.

Затем герой вернулся домой, где его ждала бывшая девушка, приготовившая еду. Неожиданно он оказался в душевой, где мылась Фокси, что привело к комичной ситуации. Вскоре в комнате собрались Светлана, юная алхимичка и Анна, что вызвало недоумение и смех. Герой объяснил ситуацию и поручил алхимичке помочь Светлане с созданием антидота для Сухого.

После успешного изготовления антидота герой дал его Сухому, который быстро почувствовал облегчение. Вскоре после этого пришел гонец от Фриона с новостью о зажжении зиккуратов и обнаружении отряда НАТО, что вынудило героя срочно готовиться к новым испытаниям.

В группе собравшихся для атаки были Анна, Сухой, Рустам и Шварц, все опытные бойцы, а доктор выступал как навигатор. В одиночку я направился к врагам на Грозе, чтобы застать их врасплох: они уже выбралися к сломанному зиккурату, ищут ядро и уничтожают зомби, подчиняясь системе, которая, судя по всему, постоянно их стимулирует к усилению. Я наблюдал за ними издалека, осознавая, что их уровень уже довольно высокий, и они уверенно справляются с зомби, несмотря на их многочисленность.

Время не работало на нас: враги уже значительно продвинулись, и их техника и численность становились серьёзной угрозой. Я готовился к нападению, изучая местность и планируя ловушки, надеясь, что удастся отрезать их от единственного подхода к зиккурату. В это время Анна, находясь рядом, предложила использовать тактику дезориентации, например, сброс газа или отключение радиосвязи, чтобы посеять хаос в их рядах. Тем временем, я организовал нападение и подготовил свои силы к началу операции, надеясь, что получится устранить врагов без шумных боёв и потерять как можно меньше времени.

Когда враги заметили наши подготовительные действия, началась активная схватка. Мы напали на их группы, и я лично контролировал зомби для атаки, устраивая засаду. Я боролся с противником, использовал ментальные навыки и привлекал контролируемых зомби для борьбы с мечниками и магами врага. В ходе боя я добился успеха, временно ослабив их и уничтожая командных игроков, а также активировал дымовую засаду, чтобы сбить врагов с толку и укрепить свои позиции. Несмотря на усталость и ограниченные ресурсы, нам удалось уничтожать врагов поодиночке и создавать замешательство в их рядах.

В ходе боя я получил важные ресурсы — ДНК и опыт, что позволяло мне усовершенствоваться и снова подниматься в силах. Благодаря хитроумным тактическим действиям и использованию контролируемых зомби я смог отсечь врагам возможность сопротивляться и окружить их. В итоге, врагов стало меньше, и часть врагов была вынуждена отступить, но ситуация оставалась напряжённой — наши силы были на пределе, а противник продолжал наносить удары и контролировать боевую обстановку. В процессе боя выяснилось, что и у врагов есть свои сильные стороны, и чтобы победить, нужно было действовать точечно, сохраняя ресурсы и выдержку.

Но несмотря на успехи, ситуация оставалась сложной: наш отряд, истощённый бойом и потерями, продолжал бороться, в то время как враги активизировались и усиливали своё давление. Время было не на нашу сторону, и каждая минута увеличивала риск полного поражения. В итоге, несмотря на все предпринятые меры, оставались опасения, что враги могут снова объединиться и нанести ответный удар, а наши силы не были ещё полностью в порядке для финальной схватки.

В ходе жестокой битвы силы на исходе, и наши враги все еще остаются живыми, среди них — Герц или Зеро в масках высокого уровня. Тактическое отступление кажется единственным разумным вариантом, однако зомби не дают быстро двигаться, а энергии управлять ими нет. В этот момент появляется чудо — новый трюк с горящей стрелой, создающий огненную стену из синего пламени, что помогает выиграть время и сбить врага с толку. Мы ныряем назад, пробираясь сквозь зомби, и Анна, которая неожиданно вооружилась пулемётом, отвлекает НАТОвцев на себе, вызывая у них сумасшедшую реакцию и переключая оружие против них самих.

Тяжело уехать, потому что Анна взяла на себя задачу добить ворвавшихся врагов, и у команды остаётся лишь косвенно помогать ей. В это время я наблюдаю за отрядами противников, замечаю иллюзии, которые они используют для маскировки, и понимаю, что враги вовсе не простые бойцы, а то и вовсе не люди. После ряда боёв и манёвров удаётся выйти из окружения, собрать оставшихся союзников и отступить, оставляя врага без транспорта и половины состава. В процессе я заметил, что враги продолжают оставаться на своих позициях, а Анна продолжает идти на риск, добивая врагов в одиночку, не дожидаясь помощи.

Тем временем возникает необходимость вернуться, чтобы помочь другим членам команды, которые оказались в опасности внутри здания. В пути я сталкиваюсь с двумя военными, оказавшимися врасплох, и веду с ними переговоры — выясняется, что они не профессиональные военные, а просто выжившие, пытающиеся удержать небольшой склад. Они принимают меня за одного из своих, но, поняв мою силу и уровень, начинают бояться — очевидно, я противник, которого им лучше не трогать. Вскоре происходит стычка: враги открывают огонь, и я вынужден вступить в бой, уклоняясь от болтов и арбалетных выстрелов, при этом применяя свои когти и тактики боя.

В ходе сражения я активно использую стратегию ловушек, отвлекаю врагов и командую зомби, чтобы выманить их из укрытий и ослабить. Несмотря на опасность, мне удаётся дезориентировать противника и уничтожить одного из бойцов, а также оставить раненого, чтобы продолжить миссию. В конечном итоге, после серии напряжённых боёв, я достигаю своего участка, собираю информацию о классе врагов и новых союзниках, а также получаю значительное количество ДНК и опыта. Ситуация напряжённая, но я продолжаю держать ситуацию под контролем, готовясь к новым столкновениям и вызовам.

После стычки с противниками, герой отправляется за Анной, попутно размышляя о необходимости расширения своей свиты из зомби. Он планирует прокачивать низкоуровневых мертвецов, используя более сильных мутантов в качестве пищи. Встретив Дениса, зомби восьмого уровня, герой берет его под контроль, а затем, убив более сильного зомби, заставляет Дениса его съесть. В процессе герой обнаруживает, что система начала выдавать лут, в том числе еду, что вызывает у него удивление.

Продолжая путь, герой встречает еще двух зомби, убивает одного и берет под контроль другого, Кристину. Он начинает корректировать развитие своих приспешников, Дениса и Кристины, специализируя их на выживаемости и убийстве соответственно. Во время прогулки герой находит еще лут, включая сигареты и воду, что подтверждает его догадки о новой системе выпадения предметов.

Внезапно система предлагает герою принять участие в королевской битве, угрожая штрафом за отказ. После недолгих раздумий и консультаций с Анной, герой соглашается, взяв с собой Сухого. В результате, герой оказывается в незнакомом месте, облаченный в плохую одежду и с ржавым ножом, без Анны, но с Сухим, и слышит голос Анны в голове, что указывает на начало испытания.

В первом разделе главы описывается ситуация, в которой главные герои оказываются в виртуальной локации, напоминающей королевскую битву. Анна сообщает, что она наблюдает за ними со стороны, так как забаговалась и не может взаимодействовать с игроками нормально. Их задача — выжить, убивая других участников, начиная с этапа сбора снаряжения, переходя к более опасным зонам и, наконец, сражаясь в финале. Они вместе с Сухим пытаются понять окружающую обстановку, искать оружие и ориентироваться в условиях, набирая опыт и ресурсы. В ходе поиска герои сталкиваются с реальными угрозами, такими как дикие волки, напавшие на них.

Персонажи описывают свою экипировку, о чем узнают, что качество оружия и снаряжения зависит от грейда — от серого до легендарного золотистого. Они продвигаются к выбранной цели, избегая опасных животный, и наслаждаются атмосферой слегка нереальной, цифровой природы локации. В процессе команды обнаруживают сферу с оборудованием, которая помогает им улучшить снаряжение и подготовиться к дальнейшему движению. Важной частью становится ощущение, что они действительно в компьютерной игре, ведь вода исчезает с их одежды, а волки и другие объекты «растворяются».

Когда герои движутся к следующему этапу, их внезапно атакуют враги из другой команды, и начинается бой. Они пытаются действовать осторожно, скрываться и использовать окружение. Анна продолжает давать подсказки, помогая ориентироваться и избегать опасных ситуаций. В результате столкновения герои узнают, что боевые ситуации здесь могут быть очень опасными, а даже в рамках столкновений их ждут трудности: слабая экипировка, необходимость быстро принимать решения и защита. Несмотря на сложности, они продолжают двигаться вперед, надеясь найти более ценное снаряжение и выжить в этих суровых условиях, понимая, что время и шанс на победу на их стороне.

В разгар схватки враги уже совсем близко, и главный герой ощущает свою беззащитность, понимая, что у него нет подходящего оружия, чтобы справиться с ними. На этажах здания появляются новые союзники: парень в неприглядной мантии, воин с мечом и щитом, а также третий игрок, раненая девушка, которая пытается восстановиться, и её сильно покосившееся состояние вызывает сочувствие. Главный герой решает отвлечь врага-мага, чтобы уничтожить его первым, так как магические атаки представляют наиболее большую опасность. В бою он использует свои физические и магические навыки, устраивая магу серию из мощных ударов, в результате которых его противник погибает.

Параллельно герой отмечает получение значительного количества очков опыта и ДНК, что говорит о крупной победе и сильном росте его характеристик. Он осмысливает возможности нового навыка вирусного яда, который может заражать и обращать врагов в зомби, повышая шансы на победу в схватке. В ходе боя он меняет экипировку на более подходящую для магии — легкое и удобное снаряжение, что позволяет ему лучше концентрироваться на магических способностях. Также он обращает внимание на находки в теле убитых союзников, выбирая полезные предметы и оружие.

Когда появляется условие срочно покинуть зону, герой и команда спешат к выходу через труднодоступные места — болотистую местность, наполненную опасностями и монстрами. В процессе пути они делят команды, чтобы пройти через туман, опасный для большинства, и обходят мутные воды с скрытыми опасными существами. Герой сталкивается с водными монстрами, использует вирусный яд для защиты и сдерживания врагов, и продолжает собирать все ценное для усиления. Однако во время одних из прохождений он замечает, что лут исчезает, что вызывает тревогу и подозрения.

В финале герой достигает безопасной земли и обнаруживает, что его напарника и их противника — демона, похожего на мифических существ, — уже захватывают враги. Весь сценарий накаляется: враг с прозвищем Демон, который ранее служил Зеро, стоит перед ним в разрушенном состоянии, с оружием, направленным на его союзника. Внезапно выясняется, что этот демон — буквально возвращение из мертвой реальности, объект загадочной игры или испытания, а главный герой сталкивается с неожиданной встречей, которая готовит к новому витку событий и развязке.

С самого начала герой столкнулся с выжившим врагом, Демоном, который оказался его старым противником. После обмена колкостями и намёков на общее прошлое, Демон предложил объединиться, чтобы выжить в финальной битве. Несмотря на недоверие, герой согласился, заручившись поддержкой Анны, которая подтвердила, что система не считает их командой. В обмен на союз, герой получил от Демона ценное снаряжение, включая посох, увеличивающий магические способности.

Однако, воспользовавшись моментом, герой вероломно атаковал Демона отравленными когтями, превратив его в зомби. Объяснив свои мотивы мести и недоверия, герой превратил Демона в послушного союзника. После этого, команда, состоящая из героя, Сухого и зомби Демона, столкнулась с врагами в болотистой местности, где успешно одержала победу, получив опыт и ДНК.

После выхода из болота, команда обнаружила себя в заброшенном городе, где предстояло сразиться с оставшимися противниками. Обсудив тактику и оценив обстановку, герой и его команда решили занять одно из зданий, чтобы получить преимущество в предстоящей схватке. Однако, войдя в здание, они столкнулись с неожиданной проблемой, которая поставила под угрозу их дальнейшее выживание.

Внезапная засада обернулась серьезными потерями для отряда, когда враги атаковали в здании. Демон получил серьезные ранения, а Сухой был подстрелен. Используя Демона как щит, главный герой помог им укрыться. Сухой применил мощный, но опасный навык, который разрушил здание, вынудив отряд отступить. После хаотичной перестрелки и взрывов, отряд столкнулся с новой группой противников, но сумел выжить, получив опыт и лут.

В ходе боя отряд обнаружил золотое снаряжение, которое значительно усилило их способности. Главный герой получил золотые перчатки, а Демон - мощный нагрудник. Встретившись с новой волной врагов, отряд вступил в ожесточенную схватку, где решающую роль сыграли новые навыки и снаряжение. В итоге, благодаря слаженным действиям и удаче, отряд одержал победу, уничтожив всех противников.

Завершив испытание, отряд получил щедрые награды, включая опыт, ДНК и увеличение инвентаря. Главный герой выбрал золотые перчатки, усиливающие его магические способности. После этого, сознание героя провалилось, и он очнулся в своем мире, переполненный вопросами, особенно касающимися Демона и Анны.

После пробуждения главный герой оказывается в плену у группы выживших, которые, приняв его за мутанта, собираются расправиться с ним. Ему удаётся освободиться и, используя свои способности, обратить нападавших в зомби, расширив свою свиту. Он тратит время на прокачку своих новых подчинённых, экспериментируя с их навыками.

Вскоре к нему присоединяются Анна и Сухой, и они узнают от Демона, что система, давшая им силы, связана с тайной войной между странами, разрабатывавшими вирус и вакцину. Главный герой решает атаковать лагерь Зеро, чтобы уничтожить их лидера и получить ценную информацию.

Перед решающей битвой, герой и его союзники готовятся к штурму, обсуждая план действий и распределяя роли. Анна раскрывает свои чувства, а затем исчезает, оставив героя в недоумении.

Вместе с Сухим и Демоном, герой отправляется к лагерю врага, где им предстоит проникнуть в канализацию, чтобы обойти охрану и начать атаку.