Цокольный этаж

Системный приход 8: Орки. Финал

Константин Зубов

Системный приход8

весь текст 495

Нас закинули в мясорубку, дали систему, а теперь хотят ее отобрать!? Хрен там! Мы не возьмем чужого, но и своего не отдадим. Не верите? Напрасно. Бойтесь твари, ведь скоро мы найдем ваш мир!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Описание этой главы отсутствует.

Главный герой, после победы над боссом в секретной локации, вынужден спасаться бегством от появившегося зомби-двойника, который использует его способности и предметы. В ходе дуэли герой применяет различные тактики, ловушки и зелья, но в итоге получает ранение и заражается зомби-вирусом. Ему удается уничтожить двойника, используя ловушку с падающим столом, но зомби выживает. Герой, превратившись в пантеру, добивает его, но снова заражается вирусом.

Вернувшись в свой мир, герой делится опытом с товарищами, обсуждает тактику прохождения локации и узнает о возвращении погибших игроков. Он передает управление своему персонажу в другом мире, где обсуждает текущие дела с соратниками, включая вопросы поставок, строительства оборонительных сооружений и разведки. После этого он возвращается в свой мир, где его встречает девушка, и они вместе отправляются в баню. В конце главы герой общается со своим питомцем, Фурфур, который сообщает о рискованной идее, связанной с войной против синих.

После ночного разговора с Фурфур, главный герой, отдохнув, вместе с Лехой и другими соратниками отправился к столбу, где дежурный боец сообщил о возвращении оборотня и орка, а также о смерти Кирилла. Петровна и Жраваж, прошедшие испытания, присоединились к завтраку. Петровна рассказала о сбое системы, из-за которого она оказалась в промежуточном состоянии между человеком и волком, что помогло ей пройти испытание. Герой объявил о предстоящем походе к базе, где можно получить опыт, и все согласились.

На базе, получив лучшие артефакты, герой и Иль должны были атаковать базу, используя тактику, разработанную для получения опыта. Герой и Иль взлетели, чтобы нанести удар по снеговикам, а остальные должны были атаковать мелочевку. Герой использовал скилл "Растопчу", чтобы нанести урон, а затем атаковал пауков. Он применил способности артефактов, в том числе "Сферу аннигиляции", чтобы уничтожить врагов. После уничтожения мелочи, герой и Иль атаковали боссов, используя лазерные клинки. Герой получил 34 уровень и новую высшую особенность - портал плинжа.

После боя герой получил информацию о базах и решил отправиться на Землю, чтобы проверить ее состояние и свои особенности. Он попрощался с соратниками, взял необходимые артефакты и активировал портал, ведущий на Землю.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

В шестой главе книги главный герой и его спутница Фурфур, лери, оказываются перед сложным выбором. Фурфур должна принять участие в дуэли за звание "Самого главного" лери, что является испытанием, позволяющим занять место лидера. Главный герой, испытывая привязанность к Фурфур, понимает, что упустить такую возможность для нее невозможно. Он предлагает свою помощь, и Фурфур просит его, в случае ее победы, собрать лучших воинов и привести их в мир, полный плинжа.

Перед началом дуэли Фурфур просит главного героя и его спутницу Иль оставаться в пещере и не выходить, чтобы не мешать схватке. Сама дуэль проходит в форме трансформации лери, где они принимают различные формы и используют магию. В ходе боя Фурфур побеждает "Самого главного", трансформировавшегося в огромного летающего ската. Главный герой, используя свою связь с Фурфур, помогает ей в бою, усиливая ее атаки и ослабляя противника.

После победы Фурфур становится новым "Самым главным". Проходит церемония посвящения, а затем Фурфур просит главного героя найти пять лери "свободной формы" для своих напарников.

Далее действие переносится в мир, где главный герой и Иль оказываются на базе "Русичей". Они ждут возвращения своих товарищей из "секретной локации". После возвращения товарищей, выясняется, что экспедиция была сложной, с потерями и травмами. Главный герой принимает решение о дальнейших действиях, планируя отдых, восстановление и отправку групп на прокачку.

В конце главы главный герой видит на экране трансляцию с дрона, где гном Влорен, которого он знает, сражается с Т-800. Главный герой решает отправиться на помощь.

Главный герой, получив улучшенную робо-пантеру, спешит на помощь гному Влорену, которого атакуют два Т-800. Он уничтожает роботов, спасает гнома, которому требуется срочное лечение. Влорен рассказывает о своих злоключениях: он попал в портал, выбрался из вражеской крепости, пережил нападение роботов и добрался до своих.

Через некоторое время герой встречается с Костей, который сообщает о приближении к реке Оке огромной армии орков (более 200 тысяч). Костя показывает герою новых боевых роботов-пауков, созданных по системным чертежам. Герой тестирует робота, и они отправляются в крепости, чтобы убедить людей эвакуироваться.

По пути они сталкиваются с отрядом орков, атакующим крепость. Герой и его отряд вступают в бой, используя роботов-пауков. Они уничтожают часть орков, но те перестраиваются и пытаются контратаковать. Герой меняет тактику, и орки отступают. Отряд героя преследует их, уничтожая еще часть, а затем возвращается в крепость, чтобы помочь эвакуации.

После уничтожения небольшой армии орков, главный герой и его отряд "Защитников" на пауках-скакунах сталкиваются с новой угрозой: густым снегопадом и необходимостью быстрого перемещения. Они получают задание от разведчика: устроить хаотичную атаку на вражеские отряды, не вступая в длительные бои, чтобы посеять панику и заставить орков задуматься. Отряд разделяется на четыре группы, чтобы охватить большую территорию.

Во время атаки, главный герой сталкивается с трудностями из-за плотного снега и больших скоплений врагов. Используя гранаты и компас, он координирует действия своего отряда, избегая окружения. После успешной атаки, отряд собирается в условленном месте, где выясняется, что пятеро бойцов пропали.

После ожидания пропавших, отряд продолжает тактику хаотичных атак, используя снежную погоду как преимущество. Главный герой решает использовать свою способность "растоптать" врагов, чтобы нанести им максимальный урон.

Вскоре главный герой узнает, что Виолетта, член другой группы, достигла 35 уровня, что открывает новые возможности для борьбы с врагом. Виолетта получает уникальную способность "бесконечный плинж", позволяющую использовать высшие особенности без затрат энергии на короткий период времени.

В штабе обсуждается стратегия дальнейших действий. Главный герой решает сосредоточиться на прокачке до 35 уровня своих ближайших соратников, чтобы усилить ударный кулак. Он отправляется в столицу "Защитников" с отрядом бойцов, чтобы доставить ресурсы и подготовиться к следующему этапу глобального события.

Описание этой главы отсутствует.

Десятая глава начинается с описания лифта и первого этажа башни, где герою предстоит пройти коридор с лазерными ловушками. Он успешно справляется с заданием, приседая и подпрыгивая, чтобы избежать лучей, и дергает рычаг, завершая испытание.

На втором этаже его ждут два волка-мутанта. Герой использует тактику, чтобы заставить волков атаковать невидимую стену, а затем убивает их, прыгнув на спину.

Третий этаж представляет собой бассейн с кислотой, над которым висят перекладины и канаты. Герой успешно проходит испытание, используя физическую силу.

Четвертый этаж оказывается темным, и герой решает пропустить его.

На пятом этаже снова кислота, но теперь над ней натянут канат. Герой также пропускает этот этаж.

Шестой этаж заполнен водой, в которой плавает акула с рогом. Герой побеждает акулу, используя навык "супер-прыжок" и когти.

Седьмой этаж встречает героя роботом с оружием, и он решает пропустить его.

На восьмом этаже коридор заполнен болотом и зловонием, и герой решает не рисковать.

Девятый этаж оказывается тиром, где нужно стрелять из лука по мишеням над кислотой. Герой успешно проходит испытание, используя медитацию и навыки стрельбы.

Десятый этаж представляет собой стратегическую игру, где герою нужно защищать рубильник от "армии врагов", используя различные типы воинов. Он выстраивает оборону и готовится к первому испытанию.

В главе 11 герой продолжает проходить испытания в башне. Он успешно справляется с 10-м этажом, используя тактику расстановки ловушек и засад, чтобы уничтожить врагов. Получив награду, он переходит к 11-му этажу, представляющему собой смертельную ловушку с вращающимися механизмами, и сразу же покидает его.

На 12-м этаже герой легко расправляется с противниками в коридоре, используя копье и щит. 13-й этаж представляет собой кишащий мелкими тварями коридор, который герой преодолевает, медитируя и сливаясь с окружающей средой.

На 14-м этаже герой попадает в казино, где ему предстоит играть в различные азартные игры. Он выигрывает в гоблинские наперстки, гномьи кости, хоббитские карты, гномьи и эльфийские настольные игры, а также покер и преферанс, заработав значительную сумму денег.

На 15-м этаже темнота, а на 16-м ему предстоит танцевать на загорающихся квадратах под музыку. После долгих усилий он успешно проходит этот этап.

На 17-м этаже герою предлагается соревнование на скорость поедания пельменей. Он съедает 100 пельменей за отведенное время, преодолевая себя, и получает возможность покинуть башню.

Глава 12 повествует о подготовке и реализации ловушки для Гмиильцев. Саша и его команда, после успешного прохождения испытаний и уничтожения баз роботов, готовятся к решающей схватке. Они объединяются с другими бойцами, создают "связку избранных" и отправляют их на передовую.

Саша, Леха и Иль обсуждают планы: добить 35 уровень, поймать Гмиильца и разгромить орков. Они связываются со столицей, узнают о приближении орков и решают сначала заняться Гмиильцами.

Команда собирает бойцов, включая тех, кто вернулся из башни, и отправляет их в крепость, где подготовлена ловушка. В крепости находятся порабощенные орки, которые должны создать видимость обычного поселения.

Саша и его команда ждут, когда Гмиильцы клюнут на приманку. Группа внедрения, состоящая из людей и орков, отправляется в портал, чтобы спровоцировать атаку.

После часа ожидания из портала появляются первые Гмиильцы, и в этот момент активируется ловушка.

После успешного захвата Гмиильца, группа во главе с главным героем перемещается в секретное укрытие для допроса. Пленника привязывают к столу, обрабатывают гратитом и приводят в сознание. Герой, используя навыки, полученные во сне, начинает допрос, применяя пытки для получения информации. Он выясняет, что Гмиильцы знают о будущем столкновении и о станции управления.

В ходе допроса герой узнает о местонахождении Центра управления (сфера в космосе, равноудаленная от экспериментальных миров), его устройстве, численности персонала и боевых сил. Гмиилец раскрывает информацию о целях проекта "Предотвращение" (анализ и внедрение особенностей для создания армии модифицированных Гмиильцев), о структуре каст воинов, их уровнях и способностях. Он также сообщает о способах перемещения Гмиильцев между звездами и о том, что произойдет на финальном соревновании.

В процессе допроса герой получает сигнал о приближении подкрепления Гмиильцев. Он убивает пленника, чтобы не дать ему раскрыть информацию, и телепортируется обратно к своим союзникам. Там он делится полученной информацией, после чего принимается решение о дальнейших действиях: подготовка к атаке на станцию, распределение сил и подготовка к возможному нападению орков.

В декабре группа диверсантов, используя скафандры и акваланги, переправляется под водой через реку, чтобы провести диверсию и протестировать выход в открытый космос. Во время подводного путешествия они сталкиваются с огромными речными монстрами. После отвлекающего ракетно-бомбового удара, группа выходит на берег и переходит в "костюмы управления", управляя дистанционно роботами-ликвидаторами.

Главный герой управляет "средним ликвидатором" и вступает в бой с орками. В ходе сражения робот получает повреждения, и герой вынужден отступить, спасая раненого товарища. После эвакуации, герой отправляется на противоположный берег, чтобы продолжить эксперимент с невесомостью и скафандром.

Вернувшись, герой обсуждает с другом Петей результаты вылазки и планы на будущее, включая захват космической станции. Обсуждается возможность нападения орков и необходимость подготовки к обороне.

На следующий день группа наблюдает за противоположным берегом, ожидая атаки орков. Получив сигнал о выдвижении противника, они готовятся к бою. Герой обсуждает с эльфийкой Иль особенности "бесконечного плинжа" и его влияние на сознание. Рация сообщает о начале атаки орков.

В интерлюдии куратор проекта "Предотвращение" Вин-Ри-седьмой анализирует данные о произошедших событиях и принимает решение о сокращении проекта, чтобы уменьшить риски.

В главе 15 разворачивается масштабное сражение, известное как "Ледовое побоище". Орки, используя магические замораживающие заряды, быстро превращают реку в лед, создавая переправу для своей армии. Главный герой и его союзники, предвидя этот ход, готовятся к обороне.

Орки начинают атаку, используя катапульты и основную массу войск. Однако, у противника оказывается мощная система ПВО и магические щиты, защищающие шаманов и катапульты. Снайперы и катапульты союзников пытаются уничтожить вражеские силы, но безуспешно.

После переоценки угрозы, союзники переходят к более агрессивной тактике. Используются минометы, дроны и снайперы для нанесения максимального урона. Главный герой, Иль и Тимур, облачаются в "Ликвидаторов" и проникают под лед, чтобы атаковать изнутри. Они пытаются пробить лед в самых тонких местах, чтобы создать бреши в обороне противника.

В ходе боя "Ликвидаторы" уничтожают катапульты и шаманов, но сами несут потери. В критический момент, когда орки уже перешли середину реки, союзники применяют козырную карту: подводные дроны-камикадзе, которые подрывают лед в стратегически важных местах, разрушая переправу и уничтожая большую часть вражеской армии.

После разрушения переправы, союзники переходят в контратаку, используя огнестрельное оружие и авиацию. В результате, орки терпят сокрушительное поражение, потеряв около половины своей армии. Главный герой и его союзники празднуют победу, планируя дальнейшие действия и готовясь к финальной битве с Гмиильцами.

Описание этой главы отсутствует.

После успешного прохождения четвертого этапа глобального события, команда Ивана получает допуск к "Финальному соревнованию". Они узнают об этом, получив сообщение с результатами и указанием на место входа - пик гильдии. Иван, предчувствуя опасность, отдает приказ о повышенной боевой готовности и отправляет сообщение в штаб. Обсудив ситуацию, команда решает быстро выработать стратегию: не использовать высшие особенности, не раскрывать уровни, максимально эффективно собрать группы для "связки избранных". Леха, первым войдя на территорию соревнования, сообщает, что это небольшой городок с аренами и табло обратного отсчета.

Команда собирается в таверне, где Леха демонстрирует свою силу, быстро расправившись с орком, что приводит к напряженности. После этого они решают вести себя сдержанно и ждать начала соревнований.

Начало "Финального соревнования" ознаменовано появлением Гмиильца на экране, который объявляет, что все предыдущие события были лишь симуляцией. Он демонстрирует технологию, позволяющую "воскрешать" участников, и объявляет правила: состязания в течение трех суток, королевская битва в конце, победитель которой получит вечную неуязвимость.

После объявления правил соревнований Гмиильцем, команда решает участвовать, несмотря на возможные риски. Они выбирают различные виды состязаний, включая командные бои и индивидуальные испытания. Саша выбирает участие в конкурсе на выпивку с силовыми элементами, а также воздушные бои и командные сражения. Остальные члены команды также определяются с выбором состязаний.

Вскоре команда приступает к участию в командном бою "восьмерка против всех". Они оказываются на арене, где им предстоит сражаться с различными противниками, используя свои навыки и особенности. В ходе боя команда успешно справляется с несколькими волнами противников, но в итоге Саша погибает, выбрав тактику самопожертвования. Остальные члены команды, Иль, Леха и Света, продолжают бой, демонстрируя слаженность и умение. В итоге они показывают хороший результат, уничтожив 39 противников.

После боя команда обсуждает результаты и планирует дальнейшие действия. Саша встречается с Ксенией, которая делится своими опасениями о будущем и своей роли в нем. Саша успокаивает ее, обещая поддержку и предлагая должность в будущем. В этот момент Ксению прерывает сообщение о прибытии Жраважа, который требует помощи Саши для орков, угрожая раскрыть планы команды синекожим.

В главе 19 главный герой встречается с орком Жраважем, который сообщает, что раскрыл информацию о них своему старому клану, что может привести к проблемам. Орки из клана хотят попасть в мир орков, и у их лидера, Крин-жа, есть способность "кража заклинания", позволяющая скопировать особенность. Крин-ж предлагает открыть портал в мир орков, чтобы скопировать эту способность и открыть свой портал туда, куда захочет.

Герой, подозревая ловушку, соглашается, но берет с собой бойцов и мага поддержки. На месте встречи, на берегу озера, Крин-ж открывает портал, но оказывается, что это ловушка. Жраваж толкает героя в портал, который ведет в неизвестное место, где их встречает Крин-ж. Оказывается, что Крин-ж - брат убитого героем орка, и он хочет отомстить.

В ходе схватки герой понимает, что его способности и артефакты заблокированы. Он использует гранаты и "ускоритель", чтобы выжить, но в итоге оказывается в ловушке. Герой побеждает Крин-жа, но его выдергивают обратно в "мир испытаний".

Там его встречают союзники, а также Жраваж и Петровна, которая оказывается беременной от Жраважа. Герой решает, что делать с предателями, и в итоге группа из десяти человек отправляется в мир орков, оставив Петю разбираться с предателями.

В мире орков они осматривают город, удивляясь его развитости, и решают вернуться, чтобы не портить карму перед предстоящей свадьбой. Герой открывает портал обратно.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Действие главы происходит через две недели после событий, описанных в предыдущих главах. Главные герои, включая рассказчика, Иль и Петю, обсуждают текущие дела и планы. Они возвращаются с захваченной станции, где восстановили главный компьютер и наладили видеосвязь с другими мирами. Петя сообщает, что шашлыки, запланированные перед важным мероприятием, состоятся, чтобы "закрыть гештальт".

В назначенное время герои собираются в глиняном карьере за пределами столицы для шашлыков. Присутствует большинство тех, кто участвовал в битве за станцию. Обсуждаются текущие события: восстановление связи, планы по открытию миров, успехи в освоении новых миров и борьбе с врагами. Леха достает "эксклюзивный" самогон, который все пробуют. Рассказчик произносит тост, и все выпивают.

Обсуждаются вопросы, связанные с открытием миров, в частности, как быстро появятся враги из других миров, и как будет организована оборона. Также поднимается вопрос о поиске родственников, оставшихся на Земле. Рассказчик делится своими мыслями о происходящем, о необходимости уничтожения враждебной расы, несмотря на моральные терзания.

Герои общаются друг с другом, делятся новостями о своих делах и близких. В конце главы рассказчик получает сообщение о готовности на станции. Иль подбадривает его, и он открывает портал на станцию.

В это время в одном из экспериментальных миров, в пригороде исчезнувшего Милана, обычные люди видят, как небо начинает рябить. Затем на небе появляется лицо Александра, лидера "Защитников". Он обращается ко всем жителям миров с призывом присоединиться к ним для уничтожения врагов и построения нового мира.