Цокольный этаж

Дисгардиум 4. Призыв Нергала

Данияр Сугралинов

Дисгардиум4

весь текст 786

Армии Содружества, Империи и нейтральных фракций, топовые игроки и кланы превентивов, призванные под знамена Нергала Лучезарного, устремились в пески смертоносной Лахарийской пустыни, чтобы сразиться со страшнейшим врагом всего живого — Скифом. На его сторону встали не только безмозглые дикие расы, но и кошмарные монстры: зомби-гитарист Инфект, мертвый маг Краулер и некий воин, печально известный как Бомбовоз.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В 2074 году, после Третьей мировой войны, человечество живет под управлением ООН. Алекс Шеппард, школьник, вынужден играть в виртуальную игру «Дисгардиум», чтобы заработать на образование. Он становится «угрозой» с высоким потенциалом из-за проклятия NPC и контакта с личем. Получив метку Чумного мора, он находит друзей и создает клан «Пробужденные». После победы на юниорской Арене, клан попадает под внимание вербовщиков, а Скиф сталкивается с проблемами в игре и реальной жизни.

После раскрытия личности Утеса как «угрозы», Скиф спасает его и доставляет в форт клана. «Пробужденные» планируют укрытие в Калийском дне. Скиф получает соратников в Сокровищнице Первого мага, но терпит поражение от лича Шазза, посланника Чумного мора, и обращается в нежить.

Получив квест от Ядра Чумного мора, Скиф строит оплот в Лахарийской пустыне, обращая в нежить своих друзей. Он обретает способность Чумной ярости и строит храм Тиамат, чтобы снять ярмо Чумного мора. Перед завершением строительства его захватывает зверобог Апоп, но Скиф убивает его и его приспешников. Нергал Лучезарный объявляет священный поход против храма Тиамат. «Пробужденным» предстоит участие в «Дистивале», где им предстоит сражаться против всего мира.

В прологе книги Таранис, скаут клана "Дети Кратоса", наблюдает за Вермиллионом, городом в Дисе, с крыши башни. Он использует дальновизор, чтобы изучать окрестности, и замечает пылевое облако, которое оказывается огромным паком нежити, движущимся к городу. Таранис идентифицирует их как нежить 400+ уровней, включая Акулона, суперэлиту, и сообщает об этом своему клану.

Нежить атакует Вермиллион, проламывая оборону. Таранис, наблюдая за битвой, видит, как Акулон и его прислужники уничтожают игроков и стражу. Он погибает от атаки таинственного всадника на драконе, но возрождается и продолжает наблюдение. Нежить разрушает городской совет и портал.

Всадник, оказавшийся легатом, обращается к игрокам, предупреждая о Чумном море и угрожая уничтожением кланам, замеченным в пустыне. После этого он исчезает вместе со своей армией нежити.

После успешного уничтожения портала в Вермиллионе, Скиф возвращается в таверну "Свинья и свисток", где его встречают друзья. Он сообщает об уничтожении портала и делится добычей, полученной в ходе задания, включая легендарные и эпические предметы. Краулер планирует продать лут через Риту Вуд, а Бомбовоз интересуется, как Скиф переподчинил нежить. Обсуждаются планы по дальнейшей прокачке, в частности, возможность отправиться в Холдест.

В таверну приходит Энико, дочь Дьюлы, и приносит Скифу кофе. Друзья обсуждают доставку вещей в "песочницу" и планы по строительству базы в реальном мире, а также необходимость иметь запасной вариант на случай проблем. Дьюла сообщает о найденном новом здании для базы.

Скиф обсуждает с друзьями возможность саботажа в Вермиллионе, но Краулер отговаривает его от рискованных действий. В таверну вбегает садовник Трикси, сообщая о посадке "Древа-защитника" на месте разрушенного храма. Оказывается, Трикси посадил дерево, используя "Испражнения зверобога", что вызывает у всех удивление и опасения.

Появляется шаман кобольдов Рыг'хар, который объясняет, что Трикси использовал божественный ингредиент для удобрения. Дьюла сообщает Скифу, что не сможет построить оплот из-за недостаточного уровня ремесла. Скиф понимает, что ему нужно найти способ быстро прокачать Дьюлу, чтобы успеть построить оплот до вторжения. Он решает использовать свой опыт и уникальные материалы, чтобы заработать фениксы и купить капсулу для Дьюлы. В конце главы Скифа вызывают на "Дистиваль".

Глава начинается с прибытия флаера Алекса, Тиссы и их друзей в район "Даунтаун Дубай" на фестиваль "Дистиваль". После прохождения досмотра, они прибывают в отель "Королевский дворец". В номере Алекса неожиданно появляется Киран Джексон, один из директоров корпорации "Сноусторм". Киран раскрывает Алексу информацию о его статусе "угрозы" и о конфликте между ИскИнами, управляющими миром игры "Дисгардиум". Он объясняет, что Спящие, к которым Алекс имеет отношение, представляют угрозу для мира, и предлагает Алексу сосредоточиться на сценарии Чумного мора, а не на Спящих. Киран предлагает Алексу работу в "Сноусторм" или другие варианты после завершения сценария. Он также советует Алексу найти культистов Морены и переманить богиню на свою сторону. В конце разговора Алекс соглашается с предложением Кирана и чувствует облегчение, понимая, что делать дальше.

Описание этой главы отсутствует.

В торжественном зале, освещенном звездным светом, проходил бал "На краю мира". Голограмма феи предложила Скифу принять свой настоящий облик, но он отказался. Бал задержался из-за опоздания Магвая, лучшего игрока мира. Основатель "Сноусторма", Майкл Бьорнстад Хаген, выступил с речью, заявив о грядущих изменениях в мире Дисгардиума. Киран, также выступивший с речью, подчеркнул важность гостей бала для развития игры.

Скиф, чувствуя себя одиноко и неуютно, наблюдал за происходящим. Он пытался узнать больше о присутствующих, но из-за ограничений коммуникатора получал мало информации. Ярый, представитель клана, предложил Скифу отказаться от идеи вступления в клан, но познакомил его с лидерами превентивов. Те, в свою очередь, не проявили интереса к Скифу. Ярый дал ему свои контакты на случай, если что-то изменится.

Скиф, обрадовавшись, что ему не придется вступать в клан, попытался поделиться новостью с друзьями, но они были слишком заняты. Тисса, его девушка, увлеклась общением с Элизабет, главой "Белых амазонок", и ее племянником Лиамом. Тисса попросила у Скифа разрешения остаться с ними, а затем сообщила, что Элизабет пригласила ее на остров. Скиф, чувствуя себя ненужным и преданным, покинул бал, обдумывая свои финансовые проблемы и планы на будущее. Ему позвонила Пайпер, предложив ему отношения.

Алекс, главный герой, оказывается на вечеринке в Дубае, куда его привела Пайпер, девушка, с которой он познакомился. Пайпер, разочарованная тем, что Алекс, как и другие игроки, интересуется "Дистивалем", предлагает ему уйти. Они покидают зал и выходят на балкон, где Пайпер признается, что ей нравится Алекс, и предлагает провести время вместе. Она также говорит, что хочет познакомить его с одним человеком, который "желает ему добра".

Пайпер приводит Алекса в квартиру Сергея Полоцкого, пожилого мужчины, который оказывается бывшим основателем клана "Модус". Полоцкий рассказывает Алексу свою историю: он был богатым бизнесменом, который вложил деньги в клан "Модус", но его ассистент Отто Хинтерлист, используя его деньги, захватил клан. Полоцкий потерял все свои деньги и решил отомстить Хинтерлисту.

Полоцкий сообщает Алексу, что Хинтерлист и Ярый подозревают его в том, что он является "угрозой" A-класса, и что они хотят его склонить к сотрудничеству. Полоцкий утверждает, что у него есть внедренные люди в "Модусе", в том числе Пайпер, и что он может помочь Алексу бороться с Хинтерлистом. Он предлагает Алексу союз, чтобы уничтожить "Модус", и обещает предоставлять информацию об Альянсе. Полоцкий объясняет, что он вне системы, и просит Алекса связаться с ним через Пайпер, если тот захочет сотрудничать.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 7 главный герой, Скиф, прибывает в закрытый аукционный дом Лиги, известный как "гоблинский аукцион", чтобы продать два предмета топовой экипировки: нагрудник "Одеяние ярости Иркуйема" и кольчугу из сета Святогора. Его встречает менеджер, гоблин Грокусзюйд, который сразу же проверяет его сущность, используя магию, и выясняет, что Скиф – нежить. Грокусзюйд, узнав о происхождении Скифа, предлагает ему закрытые торги, гарантирующие анонимность продавца и покупателя, но с комиссией в 30%.

Скиф соглашается, и Грокусзюйд вызывает оценщика, молодого гоблина Замозика, который оценивает нагрудник в 6 миллионов, а кольчугу – в 3 миллиона. Скиф подписывает контракт, и предметы забирают для подготовки к торгам. Грокусзюйд, узнав о неприязни Скифа к Содружеству и Империи, предлагает ему неофициальную помощь в отражении возможного вторжения их армий на Бакаббу, намекая на заинтересованность Лиги в сохранении конфликта между ними. Скиф, в свою очередь, интересуется культистами Морены. Покинув аукционный дом, Скиф планирует использовать вырученные деньги для выкупа медного слитка, помощи семье и клану, а также для решения проблем с Большим По. Он решает посетить храм Фортуны.

В восьмой главе главный герой прибывает в Кинему, столицу гоблинов, где цены на услуги значительно выше, чем в Даранте. Он сталкивается с агрессивным гоблином-гопником, которого нейтрализует с помощью заклинания. В храме Фортуны его, к удивлению, проводит к секретной комнате жрец. Там, в зеркале, герой видит саму богиню Фортуну, которая предстает перед ним в человеческом обличье. Она угощает его нектаром, дающим временные усиления, и рассказывает о прошлом, когда Старые боги правили миром, а также о появлении Новых богов, которые начали их преследовать. Фортуна объясняет, что ее положение шатко, и ей нужна помощь героя. Она открывает ему новый параметр - "везение", который можно собирать с тел павших разумных. Герой получает задание собрать сферы везения, чтобы помочь Фортуне в грядущей войне. После выполнения задания его ждет щедрая награда и продолжение квестовой цепочки. Фортуна благословляет героя, давая ему временный бонус к удаче, и исчезает. Жрец возвращает героя в храм.

Иен Митчелл, журналист "Дисгардиум Дейли", испытывает раздражение из-за карьерного застоя и насмешек молодых коллег. Его жизнь, некогда успешная, разрушена алкоголем и личными проблемами. Однако, появление "угрозы" A-класса, разгромившей форт в Лахарийской пустыне, вселяет в него надежду на возвращение в профессию.

Получив от "угрозы" видеозапись схватки с динозавром, Иен убеждает главного редактора Кларка Каца купить эксклюзивное интервью. Он получает разрешение на интервью, переведя анониму сто тысяч темных.

В приватной комнате в Дисе Иен общается с "Нубом Сайботом", который представляется "угрозой". В ходе разговора Иен пытается узнать подробности о личности "угрозы", ее мотивах и отношении к Дисгардиуму. "Сайбот" уклоняется от прямых ответов, но предоставляет еще одну видеозапись, подтверждающую его статус. "Сайбот" обещает предоставлять материалы и комментарии только Иену, объясняя это симпатией к его статьям. Интервью прерывается по истечении времени. Иен, полный решимости, приступает к написанию статьи, вылив перед этим виски в раковину.

Алекс, получив от Дьюлы подтверждение о заказе капсулы для игры, узнает о запросе на разговор с Тобиасом, который остался непрочитанным. Мать сообщает ему о приезде дяди Ника и о том, что отец почти достиг шестого уровня в игре, чтобы вывести деньги. Алекс отправляется в игру, где его персонажа атакуют попрошайки. Он телепортируется к храму Тиамат, чтобы отправиться на юг, в Лахарийскую пустыню.

В храме Тиамат Алекс встречается с Тиамат, которая сообщает, что не может помочь ему и его друзьям вернуть прежний облик, пока не будет восстановлен храм Бегемота. Алекс решает исследовать пустыню, прокачать навыки безоружного боя и устойчивости, а также развивать линию Спящих. Он призывает своих петов, включая Акулона, Флейгрея, Негу и других, и отправляет их охранять храм.

Отправившись в пустыню на драконе Грозе, Алекс улучшает навык картографии. Он находит пылающего василиска 597 уровня и решает прокачивать навыки, сражаясь с ним голышом. В процессе боя к нему присоединяются другие мобы, и Алекс, используя навыки и Чумную ярость, продолжает сражаться, пока его персонаж не превращается в скелет.

В этот момент появляется Эрвигот, Разоритель, чудовище огромного размера, которое уничтожает всех мобов вокруг. Алекс получает несколько уровней за убийство мобов. Появляется гномка Кити на грифоне, предлагая ему помощь, но Алекс отказывается, решив сразиться с Эрвиготом.

В 10 главе главный герой, оказавшись в пустыне, сталкивается с Эрвиготом Разорителем, сильнейшим существом Диса. Он решает использовать встречу для прокачки навыка "Устойчивость", несмотря на смертельную опасность. Разоритель атакует его, нанося огромный урон, но благодаря навыку "Бессмертие" и дебафу от солнца, герой выживает.

В процессе боя "Устойчивость" достигает максимального уровня (90), открывая "Алмазную кожу справедливости", дающую неуязвимость на 90 секунд. Герой выбирает путь развития навыка, остановившись на "Пути отражения", который позволяет отражать часть полученного урона обратно противнику.

После этого герой продолжает сражаться, нанося удары и получая урон, который отражается на Эрвиготе. В результате отраженного урона Разоритель начинает получать значительные повреждения. Параллельно герой прокачивает навык "Безоружный бой" до максимального уровня (100).

В конце концов, Эрвигот, получив значительный урон от отражения, исчезает. Герой, измотанный и получивший травмы, выходит из игры.

Алекс просыпается в своей комнате после кошмара, в котором его посетила жуткая старуха. Он вспоминает события последних суток в Дисе, включая встречу с разными персонажами и фарм-забег. Его "хомяк" (альтер эго) выражает недовольство из-за упущенной прибыли в игре. В школе Алекс узнает от друзей, что Тисса переходит в другую школу и переезжает в новый клан. Друзья рассказывают, что их тоже пытались завербовать разные кланы, используя девушек, чтобы получить информацию об их игровых достижениях и планах. После уроков друзья собираются у Алекса дома, где обсуждают свои планы на будущее. Эд, Малик и Ханг признаются, что рассматривали предложения от других кланов, но решили остаться с Алексом, чтобы вместе бороться с трудностями и достигать общих целей в Дисе. Они планируют продолжать играть вместе, несмотря на возможные риски и трудности.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Николас, бывший заключенный и участник секретного военного эксперимента, после долгой жизни в космосе вернулся на Землю. Он приехал к своей сестре Элен и ее мужу Марку, чтобы повидаться с семьей. К своему удивлению, Николас обнаружил, что Элен и Марк, несмотря на прошлые проблемы, выглядят счастливыми. Выяснилось, что их сын Алекс, увлеченный игрой "Дисгардиум", заработал огромную сумму денег, продав игровые артефакты. Эти деньги должны были покрыть штраф, наложенный на Марка и Элен, а также обеспечить образование Алекса.

Николас узнал, что Алекс, несмотря на юный возраст, проявил недюжинные способности в игре, заработав миллионы. Марк, в свою очередь, должен был вывести эти деньги из игры. Николас, обеспокоенный тем, что родители перекладывают ответственность на сына, поговорил с Алексом, который рассказал о прошедшем аукционе, на котором были проданы ценные игровые предметы. Алекс планировал использовать часть денег для учебы, а остальное оставить себе.

Николас, понимая, что Алекс столкнулся с серьезными проблемами, дал ему несколько советов. Он также посоветовал родителям Алекса устроить себе медовый месяц, чтобы восстановить отношения. В конце главы Николас попрощался с племянником, готовясь к отъезду в дальнюю космическую экспедицию.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 15 главный герой, Манки-Ренч, после неудачной попытки развлечь своего спутника Трикси, отправляется на Зеленую ярмарку в Кинеме. По пути он планирует выкупить медный слиток у Хайро Моралеса и, возможно, договориться с ним о сотрудничестве, а также запугать клан "Йоруба".

На ярмарке его настигает чернокнижник Дефайлер из клана "Дети Кратоса", который подозревает Манки-Ренча в причастности к некой "угрозе". После словесной перепалки и отказа Манки-Ренча пройти проверку, Дефайлер нападает. Манки-Ренч убивает его и его фамильяра, беса Шууц’Уца, а также получает сферу везения.

Появляется группа "Детей Кратоса", и начинается бой. Манки-Ренч побеждает их, но получает ранение. После этого на него нападает толпа игроков, но он использует "Чумную ярость", уничтожая всех вокруг.

Появляется вторая группа "Детей Кратоса" во главе с Дефайлером, но теперь с демоном бездны. Манки-Ренч, притворившись испуганным, использует "Страх", чтобы выиграть время, а затем снова использует "Чумную ярость".

Появляется друид-энт, который пытается пленить Манки-Ренча, но в этот момент на поле боя прибывают сотни игроков из Альянса превентивов. Манки-Ренч снова использует "Чумную ярость", уничтожая всех вокруг и получая новые уровни, достижения и славу. Он успевает крикнуть несколько слов, прежде чем телепортироваться.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

В детстве Ханг Ли потерял глаз в драке с кузеном Микки. Его воспитывал дед, так как родители работали на подводных фермах. В юности Ханг увлекся американским футболом, но травма колена поставила крест на карьере. Тогда друг Эд предложил ему играть в виртуальную игру Дисгардиум. Ханг согласился, и они с Эдом, а также Маликом и Мелиссой, сформировали команду. Ханг взял себе ник "Бомбовоз" и роль танка.

В настоящем времени, Бомбовоз вместе с друзьями Краулером и Инфектом фармили мобов в игре. После фарма они вернулись в город, чтобы отдохнуть и прокачать ремесла. На следующее утро Ханг решил порыбачить в игре. Он использовал крабовое мясо в качестве наживки, но затем решил попробовать наживку из редкого краба Флектора. Это привело к появлению древнего кракена Ортокона, глобального босса. Ханг смог подружиться с кракеном, кормя его рыбой и кулинарными ингредиентами. В награду он получил "Призыв Ортокона" - божественный аксессуар, позволяющий призывать кракена.

Получение этого предмета сделало Ханга "угрозой" в игре, что привело к дилемме: остаться в клане "Пробужденные" и сообщить об этом лидеру Скифу, выйти из клана или отказаться от статуса "угрозы". Ханг сделал выбор, и в игре появилось глобальное уведомление о появлении новой "угрозы" с высоким потенциалом.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 19 Скиф, главный герой, продолжает прокачивать свои навыки в пустыне, собирая большие группы мобов и используя комбо-атаки. Его друзья, Бомбовоз, Инфект и Краулер, помогают ему, хотя и сталкиваются с некоторыми трудностями. Скиф получает улучшение достижения, увеличивающее шанс активации его перка "Вторая жизнь".

Во время фарма Инфект находит археологическую метку, что приводит к раскопкам и обнаружению входа в инстанс. Скиф и его друзья радуются находке, но обнаруживают, что для входа в подземелье "Затерянное святилище Лавака" требуется ключ и 500 уровень, которого у них нет.

После завершения строительства оплота Чумного мора, Скиф получает награды и сообщает об успехе Ядру Чумного мора. Он встречается со строителем Дьюлой, который сообщает о странных событиях, происходящих в реальном мире, связанных с игроками Диса. Скиф активирует оплот, вызывая чумную слизь, которая уничтожает все вокруг.

Скиф отправляется к Шаззу, личу, который руководит армией нежити. Шазз готовится к вторжению в мир разумных существ, и Скиф видит огромного боевого спутника Ушедших, Дезнафара. Шазз объясняет, что Дезнафар не сможет пройти через портал, и его останки будут перенесены. Скиф и Шазз готовятся к переходу в портал, чтобы сообщить Ядру об успехе.

В 20-й главе книги Ядро, получившее значительное усиление, поручает легату Скифу (главному герою) новое задание: найти и обратить в нежить девять сильнейших разумных существ Дисгардиума. Скиф, уже получивший от Ядра способности "Подчинение разума" и "Чумное усиление", а также "Корону легата", погружается в водоем с чумной слизью, чтобы ощутить связь с Ядром и Чумным мором. В этот момент его разум временно захватывает сущность Спящего, Бегемота, который, используя тело Скифа, отдает приказы Ядру, в частности, о создании новых легатов.

После возвращения контроля над своим телом, Скиф получает новое задание от Ядра и понимает, что его действия контролируются. Он встречается с личем Шаззом, чтобы обсудить стратегию противостояния неумирающим воинам, которые вскоре прибудут в пустыню. Скиф предлагает заманить их вглубь пустыни, чтобы ослабить их силы.

Бегемот, явившись Скифу, объясняет, что Ядро - это марионетка в руках Нергала, и его нельзя уничтожить, не уничтожив мир. Бегемот советует Скифу использовать силу Ядра, чтобы выиграть время, восстановить свой храм и привлечь новых последователей, а также вернуть человеческий облик. Скиф решает следовать совету Бегемота, но его планы прерывает возвращение Монтозавра, огромного ящера, который подает сигнал о своем прибытии.

В главе Скиф, получив указание от Бегемота, призывает Грозу и отправляется в таверну. Там он запирается в своей комнате и занимается начертанием рун и свитков. Ему удается создать руну усиления "Большая ловкость", получает новый ранг в ремесле начертания и открывает I ранг, становясь мастером. Затем он создает свиток заклинания "Чумная ярость", используя эпические чернила и Корон легата, что значительно увеличивает урон заклинания. Скиф планирует использовать эти свитки в бою, рассчитывая нанести огромный урон врагам, в частности, членам клана "Йоруба". Он раздает руны и символы Трикси и Краулеру, а затем отправляется на встречу с Монтозавром, глобальным боссом. Скиф решает не использовать Уравнитель, чтобы получить опыт и лут для клана, а также для Рита Перевес. Он позволяет ящеру схватить себя, чтобы использовать его пасть как место для создания свитков "Чумной ярости". Несмотря на получаемый урон, Скиф продолжает создавать свитки, используя мертвую магию и игровые условности. Монтозавр, нанося себе урон, постепенно теряет здоровье, но в итоге сбегает. Скиф пытается его догнать, но безуспешно.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 24 главный герой, Скиф, используя способность "Чумное усиление" и "Корону легата", прокачивает своих прислужников, уничтожая нежить. Когда их остается всего пятеро, он замечает караван превентивов, направляющийся к бархану. Скиф приказывает своему сильнейшему прислужнику, Акулону, вырыть тоннель, чтобы атаковать караван из-под земли.

Скиф и его гвардейцы атакуют караван, уничтожая превентивов. Скиф использует различные способности, включая "Чумную ярость", чтобы уничтожить врагов. Он подчиняет разум старшего бригадира грузчиков, чтобы те покинули караван, а затем начинает пробивать защитный купол алтаря Нергала.

В ходе боя Скиф получает серьезные ранения, но использует "Бессмертие" и "Отражение", чтобы выжить. Он уничтожает алтарь, но его атакуют превентивы. Скиф подчиняет разум Утеса, чтобы тот помог ему, а затем телепортируется.

Скиф прибывает в лагерь превентивов, где его поджидает засада. Его атакуют сильнейшие игроки Диса, но он использует свитки "Чумной ярости", чтобы уничтожить врагов. В ходе боя Скиф уничтожает многих противников, включая Хинтерлиста и Хорваца, но в итоге погибает.

Скиф возрождается, и Утес сообщает ему, что он уничтожил не тот алтарь, и превентивы скоро вернутся. Скиф убивает Утеса, чтобы тот не выдал его, и телепортируется в форт. Патрик советует ему поспать.

В эпилоге рассказывается о Бабангиде, игровом персонаже Умара, низкорослого парня, который в будущем не смог позволить себе дорогостоящие процедуры по увеличению роста. Умар выбрал огров в качестве расы для своего персонажа в игре "Дисгардиум" из-за их высокого роста и силы. Он присоединился к клану Йеми Ивоби, который стал для него второй семьей. Йеми, лидер клана, объявил о поддержке "угрозы" A, и Умар, не задумываясь, согласился участвовать в войне.

В день события "Призыв Нергала" Бабангида находился в толпе, ожидая начала. Он и его соклановцы планировали теракт: семь взрывов должны были уничтожить площадь перед храмом Нергала. Получив сигнал от Йеми, Умар активировал свиток "Чумной ярости", вызвав ослепляющую вспышку. Однако, к его удивлению, храм и жрецы остались невредимыми. Верховный жрец Нергала призвал защиту во имя света, и небо озарилось взрывом сверхновой, подтверждающим защиту. Умар погиб, но успел увидеть это, прежде чем возродиться.