Алекс Шеппард и его друзья оказываются под пристальным вниманием превентивов. Сильнейшие кланы мира охотятся не только на Скифа, чья личность им пока неизвестна, но и на уже выявленную «угрозу» — Утеса. Старым врагам придется объединиться, чтобы прорваться из песочницы.
Но это только одна из многих проблем. Ядро Чумного мора крайне недовольно Скифом, Спящий бог дает новый невыполнимый квест, а Большой По, одержимый местью, жаждет реванша и готовит нечто ужасное.
— Четвертая книга —.
— Серия.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В предыдущих книгах серии "Дисгардиум" рассказывается о будущем, где перенаселение, роботизация и социальное неравенство привели к глобальным кризисам и войнам. В 2055 году корпорация "Сноусторм" запускает игру с полным погружением "Дисгардиум", чтобы занять население и отвлечь от проблем реального мира. В игре существует система "угроз", где игроки с высоким потенциалом могут быть ликвидированы.
Главный герой, Алекс Шеппард, в игре под ником Скиф, становится "угрозой" A-класса из-за ряда случайных событий, включая проклятие NPC и получение артефакта. Он получает задания от Спящего бога Бегемота, противоречащие заданиям от Ядра игры. Скиф объединяется с друзьями из клана "Дементоры", которые становятся "субугрозами".
Чтобы помочь друзьям, Скиф заключает пари с лидером топового клана "Аксиома", Большим По, на победу в турнире Арены. Скиф и его друзья создают клан "Пробужденные", строят храм на острове Кхаринза, посвященный Спящим, и побеждают на Арене. Это привлекает внимание вербовщиков из Альянса превентивов, но "Пробужденные" тянут время с ответом на предложения о вступлении в топовые кланы.
В прологе рассказывается о жизни Уэсли, который после смерти дедушки и решения дяди Джо о прекращении финансовой поддержки семьи, вынужден строить карьеру в виртуальной игре "Дисгардиум", чтобы получить образование. Уэсли, известный в игре как Полинуклеотид, разрабатывает план развития, включающий создание сильного клана в песочнице игры. Он привлекает к сотрудничеству кузена Скотта (Полинуклеар) и друга Скотта (Погром), создавая клан "Аксиома".
Клан быстро набирает вес, достигая высоких результатов на юниорской Арене. Уэсли заводит отношения с Ириной Кацнельсон, что приводит к потере концентрации и череде неудач: клан теряет первое убийство в инстансе, проигрывает на Арене, теряет важные достижения и ресурсы. Появляется загадочный игрок Скиф, который, как подозревает Уэсли, стоит за многими проблемами.
В результате конфликтов внутри клана и личных ошибок Уэсли теряет доверие соклановцев. В поисках решения проблем он отправляется на охоту за "угрозой", но сам становится ей, получив способность "Метка Чумного мора". Уэсли решает покинуть клан, чтобы скрыть свой новый статус и развивать его. Он отправляется на уединенный остров, где начинает усиленно качаться, чтобы овладеть способностью и выполнить задание, полученное от Посланника Чумного мора, который раскрывает, что предыдущим предвестником был Скиф.
После победы на юниорской Арене Алекс "Скиф" Шеппард, капитан команды "Пробужденные", вернулся домой, где его отругала мать за поздний приход и напомнила о предстоящих гражданских тестах. В школе его и его команду чествовали, но директор Фульц в своей речи приписал успех себе. После победы на Арене "Пробужденные" стали знаменитостями, их лица украшали голопанели, а их питомцы стали популярны. Однако, из-за славы команда расслабилась, что заметили друзья Алекса.
Вскоре после разговора с Ритой, учитель Грег сообщил Алексу об отстранении от программы социализации в Дисгардиуме на восемь недель, как и всей команде. Это вызвало скуку и разочарование. Алекс встретился с Евой О’Салливан, с которой откровенно поговорил о своих чувствах, и с Ритой, которая призналась в симпатии к нему.
По окончании бана Алекс вернулся в Дисгардиум, где его встретил владелец таверны "Буйная фляга" Ташот. Алекс получил письмо от дяди Патрика, который обосновался в Даранте и нашёл союзников в лице племени канализационных троггов. Однако, зайдя в игру, Алекс обнаружил, что провалил квест Ядра Чумного мора, лишился ранга и навыков, связанных с ним. Несмотря на это, его характеристики персонажа остались впечатляющими. Алекс встретился с друзьями в таверне, и они провели время вместе, после чего вышли в реальный мир. Алекс стал заходить в Дис только для отсидки положенного времени, развивая навык "Глубинной телепортации".
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Скиф, воскреснув после смерти, обнаруживает себя на заднем дворе замка клана "Модус". Он узнает, что его товарищ Утес находится в плену. Скиф, используя навык скрытности, наблюдает, как Утеса ведут в подвал. Скиф принимает облик одного из охранников, чтобы проникнуть в подземелье и освободить Утеса. Однако, его раскрывают, и он понимает, что его смерть была предсказана Божественным озарением. Скиф решает не рисковать и не пытаться освободить Утеса напрямую.
В это время начинается осада замка кланом Альянса. Скиф видит, как Хинтерлист, лидер "Модуса", обращается к своим соратникам, обсуждая предательство и необходимость принять решение о судьбе Утеса. Ярый, один из офицеров, предлагает отпустить Утеса, чтобы уладить конфликт. В итоге, "Модус" решает показать Утеса парламентерам Альянса.
Скиф, воспользовавшись суматохой, пробирается к месту, где должны пройти парламентеры с Утесом. Он принимает облик Хорваца, одного из парламентеров, и, когда Утес оказывается рядом, активирует навык Глубинной телепортации, перенося их обоих в храм Спящих на Кхаринзе. Там их встречают Краулер, Бомбовоз, Трикси, Мэнни и Дьюла. Миссия по спасению Утеса завершена.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В 11-й главе Скиф, предвестник 39-го уровня, и его союзники оказались в осажденном форте, подвергшемся нападению нежити. Монстры, включая личей-боссов, осаждали храм, где Бегемот, божество, удерживал защитный покров. Скиф, приняв приглашение об объединении с Утесом (воин 26-го уровня), Анфом (камнедер 310-го уровня) и Риптой (хищник 307-го уровня), столкнулся с проблемой: почему могущественные союзники не уничтожают врагов?
Скиф, получив ранение от скелета-лучника, вместе с Патриком, первожрецом, укрылся в храме. Утес сообщил, что сатир Флейгрей и суккуба Нега застряли в таверне, а Анф и Рипта поддерживают Бегемота. Патрик, находясь под воздействием алкоголя, был отправлен в храм для поддержки Бегемота.
Скиф, осознав, что для победы необходимо объединить всех союзников, решил использовать способность "Глубинная телепортация" для перемещения в таверну, где находились Флейгрей и Нега. Он переоделся в новый комплект брони, полученный из Сокровищницы, и оценил силы противника.
Скиф получил благосклонность Фортуны, богини удачи, из-за высокого показателя удачи. Он решил телепортировать себя, Утеса, Анфа и Рипту в таверну, чтобы объединиться с Флейгреем и Негой и дать отпор нежити.
В 12 главе Скиф и его команда, телепортировавшись в таверну "Свинья и свисток", обнаружили ее разгромленной и осажденной нежитью. Флейгрей и Нега, успевшие побывать под контролем лича, рассказали о его намерениях и слабостях. После короткого совещания команда решила зачистить таверну, чтобы помочь людям наверху.
В ходе боя с волнами нежити, включая зомби, скелетов и тошнотище, команда столкнулась с трудностями из-за способности нежити к регенерации. Лич Кощ, оказавшийся в таверне, попытался взять под контроль Скифа, но тот смог уклониться от атаки. В итоге, команда смогла убить Коща, но в этот момент появился второй лич, Шазз, усиленный смертью первого.
Скиф решил отвлечь основную часть нежити, чтобы дать команде шанс сразиться с Шаззом. Однако, в ходе боя Шазз взял под контроль Негу, а затем и Флейгрея. В результате, Утес был убит, а затем погибли Рипта и Анф. Скиф, отступая, получил сообщение о смерти Неги и услышал угрозу от лича, предвещающую его гибель.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В 15-й главе книги главный герой, Скиф, после превращения в нежить и получения статуса легата Чумного мора, оказывается в подземном зале, где находится Ядро Чумного мора. Его сопровождает лич Шазз, который объясняет ему иерархию Чумного мора и рассказывает о его целях. Ядро, представляющее собой пульсирующую массу слизи, наделяет Скифа новыми способностями, связанными с нежитью, и ставит перед ним задачу построить оплот Чумного мора, чтобы открыть путь для вторжения нежити в мир Диса. Скиф должен найти союзников, в том числе последователей культа Морены, и выбрать место для оплота. Он решает построить его в Лахарийской пустыне. В конце главы Скиф, притворяясь преданным, активирует способность "Уравнитель", понижая уровень Ядра.
В главе 16 Шазз, лич и руководитель строительства, сообщает главному герою, что возводит Чумной зиккурат для концентрации мертвой энергии, которая усилит его легионы. Герой понимает, что после завершения строительства легионы будут переправлены на материк. Шазз объясняет, что портал на Кхаринзу открылся благодаря пыльце Чумного мора, которая проросла на острове, и поручению Ядра. Герой, получив от Шазза дар чумной энергии, чувствует недомогание и выходит из игры.
В реальном мире героя лихорадит, но после ухода Тиссы и укола ему становится лучше. Он созывает клан в игре, чтобы обсудить планы, связанные с Ядром и сменой расы на нежить. Он рассказывает о встрече с Ядром, но умалчивает о финале. Клан обсуждает бонусы и штрафы расы нежити, а также возможность обращения в нежить.
Дьюла, строитель клана, обнаруживает, что может "добывать" ресурсы из развалин, оставшихся после разрушения храма. Герой использует чумную энергию, полученную от Шазза, чтобы поднять из мертвых бывших стражей, которые были убиты ранее. Стражи, недовольные своим новым состоянием, выражают недовольство, но герой их успокаивает.
Герой решает, что клану необходимо построить второй храм, посвященный Тиамат, в пустыне, чтобы избежать конфликта с Чумным мором и использовать преимущества расы нежити. Он обращает в нежить Краулера, Бомбовоза и Утеса.
Затем герой обращается к негражданам клана, Мэнни, Дьюле и Трикси, предлагая им сменить расу и стать нежитью. Он объясняет преимущества и недостатки, а также предлагает Трикси стать садовником, чтобы выращивать плотоядные деревья-защитники. Неграждане соглашаются, и Трикси выбирает профессию садовника.
В 17-й главе главный герой, принявший облик человека по имени Мэнни, вместе с гномом Трикси прибывает в столицу Дарант. Жара и толпы народа вызывают у Мэнни дискомфорт. Он решает найти жилье и, чтобы не привлекать внимания, выбирает таверну с комнатами. Однако, из-за неприязни к "работягам", их выгоняют.
Мэнни решает купить ездового питомца, для чего ему нужно достичь 40-го уровня. Он планирует прокачаться в инстансе в Озерном крае, чтобы опробовать чумные навыки.
В поисках более подходящей таверны, они натыкаются на "Гордость льва", но их не обслуживают. Охранник-викинг советует им трактир "Веселый медведь". По пути к нему, Мэнни и Трикси наслаждаются видами столицы, покупают мороженое и уличную еду. Мэнни вспоминает о кулинарии и решает заняться ею. Он покупает кухонную утварь и рецепты.
Трикси просит остаться в Даранте, но Мэнни объясняет, что он нужен на Кхаринзе. Он покупает Трикси новую одежду, чтобы улучшить его положение в обществе.
В гильдии садовников они закупают семена растений для форта, а также одежду для Трикси. Мэнни доверяет Трикси покупки на крупную сумму.
В "Веселом медведе" Трикси заселяют в комнату. Мэнни, приняв облик охотника Хедшота, отправляется на аукцион. Он покупает мощные стрелы и редкого мехастрауса. Затем он направляется в портальный зал, чтобы отправиться в Озерный край, заплатив за портал 3100 золотых.
Оказавшись в Озерном крае, главный герой сразу направился к инстансу "Заброшенные руины Дотлерана", несмотря на несоответствие его 39-го уровня рекомендованному 60-му. У входа он столкнулся с группой игроков, переживших вайп, и, проигнорировав их проблемы, вошел в инстанс.
Внутри он столкнулся с культистами-огнепоклонниками. Используя питомца Игги, герой вступил в бой, полагаясь на свои навыки и способность "Бессмертие Чумного мора". Он анализировал логи боя, экспериментировал с призывом зомби-прислужника, управляя им через новую панель. Отключив чувства для лучшей концентрации, герой продолжил бой, прокачивая навыки и собирая информацию о механике прокачки чумных абилок.
После убийства нескольких групп мобов и достижения 40-го уровня, герой столкнулся с боссом, но понял, что не сможет его одолеть из-за недостатка урона. Он решил вернуться, собрав немного лута.
Выйдя из инстанса, герой столкнулся с той же группой игроков, желавших отобрать его вещи. После неудачных попыток договориться, завязалась битва. Герой, используя свои навыки и чумную энергию, убил всех противников, кроме дворфа Гарана, чьи вещи он оставил нетронутыми. Забрав лут, герой покинул игру, оставив персонажа в таверне Озерного края, чтобы на следующий день отправиться в Лахарийскую пустыню.
Описание этой главы отсутствует.
Алекс (он же Мерфи, эльф-лучник), прибывает в форт Вермиллион, чтобы взять фракционный квест "Все на фронтир!". Там он встречает паладина Зорана, с которым когда-то играл в одной группе. Зоран предлагает объединиться для фарма очков чести. Вместе они берут квест, покупают зелья сопротивления жаре и отправляются к порталу. В очереди к порталу Зоран рассказывает Алексу о своем стартапе, разрабатывающем нейроинтерфейс для капсул погружения, который позволит игрокам ощущать игру более реалистично.
В Вермиллионе их встречает городской советник, который предупреждает о жаре и рекомендует купить солнцезащитную мазь. Они берут квест на сбор травы джантака. Встретив шамана Эгегея, они узнают, что для сбора травы нужны двое, так как в пустыне водятся пустынные тараканы, замедляющие скорость передвижения. Эгегей рассказывает о трудностях выживания в пустыне, о мобах высокого уровня и о способе добычи травы в паре.
Втроем они идут к фонтану, чтобы охладиться, а затем посещают храм Фортуны. Алекс жертвует легендарную шаманскую кольчугу, получая благословение, которое значительно увеличивает его удачу и дает новые перки. Ему также приходит приглашение посетить главный храм Фортуны в Кинеме.
Выйдя из города, они отправляются в пустыню на маунтах. Алекс, кайтя тараканов, собирает траву. Внезапно, Зоран и Эгегей погибают от атаки неизвестного противника. Алекс, воспользовавшись скрытностью, решает, что должен отомстить.
В главе 21 герой, оказавшись в Лахарийской пустыне, сталкивается с двумя ганкерами (игроками, убивающими других игроков ради добычи). Используя свои способности, он побеждает их, получая ценную добычу. Затем он отправляется дальше в пустыню, где на него нападают различные монстры. В ходе боя он заражает чумой босса Акулона и пустынника, а затем подчиняет их себе. Используя чумную ярость, он убивает Акулона, получая огромный опыт и легендарный щит. Получив новые уровни и способности, герой достигает места силы, где обнаруживает руины храма. Он называет это место "Храм Тиамат" и призывает своего питомца, алмазного червя, чтобы тот помог ему в дальнейшем освоении локации.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.