Стоп! Что значит «ваш персонаж проклят»?! Гнить заживо? — Да вы издеваетесь! Хотя... Возможно, это тот самый шанс, который судьба дарит единожды? Хм... Вот и игровой ИскИн присвоил мне статус потенциальной угрозы миру. А значит что? Значит, мы ещё побарахтаемся!
2074 год. Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но жизнь ломает его планы, и теперь виртуальная игра «Дисгардиум» — единственный путь к достижению цели. Случайность дает ему практически God-mode с полной неуязвимостью…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В прологе четырнадцатилетний Алекс получает в подарок на день рождения капсулу погружения "Инфинитум 8" и возможность играть в популярную игру "Дисгардиум". Первая попытка погружения прерывается из-за высокого пульса, но после успокоения Алекс попадает в космос, где ему предлагается выбрать мир погружения. Он выбирает "Дисгардиум" и попадает в мир меча и магии, где его встречают другие новички.
Алекс регистрируется как игрок под ником "Скиф" и распределяет очки характеристик, выбрав равные значения для всех параметров. Он оказывается в городе Тристад, где встречает советника Питера Уайтекера, который рассказывает о мире игры. Алекс сталкивается с трудностями: низким уровнем, отсутствием экипировки и враждебностью со стороны других игроков и NPC. Он пытается заработать деньги, выполняя социальные квесты, но сталкивается с низкими наградами и высокими требованиями.
Алекс присоединяется к группе новичков для фарма кроликов, но терпит неудачу из-за слабого персонажа и реалистичной системы боя, приводящей к частым смертям. Его убивает ганкер, и он теряет весь лут. Разочарованный, Алекс выходит из игры.
На следующий день он пытается выполнить квест от советника Уайтекера, но задание оказывается бессмысленным. Он также пытается выполнить квест по уничтожению крыс, но терпит неудачу из-за сложности боя. Алекс все больше разочаровывается в игре, понимая, что без доната и упорного фарма прогресс практически невозможен. Несмотря на это, он вынужден играть в "Дисгардиум" каждый день из-за обязательного требования Департамента образования.
Глава начинается с урока истории, где учитель Грег Ковач задерживает класс после звонка. Главный герой, Алекс, размышляет о предстоящих тестах на гражданство и о своей нелюбви к онлайн-игре "Дисгардиум", в которой он вынужден проводить время. После уроков Алекс встречается с соседкой Евой, которая ждет его, чтобы вместе поехать домой. Алекс избегает романтических намеков Евы, объясняя, что ему нужно время для подготовки к экзаменам и изучения материалов о марсианской экспедиции.
После обеда Алекс снова заходит в "Дисгардиум", где встречается с Евой. Они наблюдают за жизнью города, где игроки торгуют, общаются и выполняют задания. Алекс замечает Тиссу Шефер из своего класса и ее клан "Дементоры", которые готовятся к рейду. Ева выражает недовольство Тиссой, и Алекс, пытаясь избежать конфликта, предлагает прогуляться.
На выходе из города Алекс и Ева сталкиваются с "Дементорами", во главе с Эдом Родригезом. Эд провоцирует Алекса, высмеивая его нежелание участвовать в игре и намекая на его низкий социальный статус. Ева вступается за Алекса, но Эд нападает на нее, используя магию, и убивает ее в игре.
После смерти Евы Эд продолжает провоцировать Алекса, но тот отказывается вступать в драку, понимая, что не сможет противостоять "Дементорам". Алекс отвечает на провокации, подчеркивая, что реальная жизнь важнее игры. "Дементоры" уходят, а Алекс выходит из игры.
Вернувшись в реальность, Алекс становится свидетелем разговора родителей, из которого узнает, что они разводятся. Это означает, что он не сможет получить высшее образование и ему придется искать работу. Алекс впадает в отчаяние, осознавая, что его планы на будущее рушатся. Он уходит в свою комнату, плачет и понимает, что теперь его единственным вариантом остается "Дисгардиум".
Алекс, потеряв стипендию и поссорившись с родителями, решает вернуться в игру "Дисгардиум", чтобы заработать деньги на образование. Он испытывает угрызения совести из-за своего поведения с Евой и отправляет ей сообщение, обещая объясниться при встрече. Подкрепившись, Алекс входит в игровую капсулу.
Оказавшись в игре, Алекс, под ником Скиф, осматривает своего персонажа 1-го уровня. Его характеристики и экипировка крайне низкие. Он понимает, что ему предстоит выполнять социальные квесты для получения опыта и денег. По пути в город он становится свидетелем массового побега игроков на ликвидацию "угрозы Z".
На торговой площади Алекс приценивается к экипировке. Его замечают торговцы Недовес и Перевес. Недовес предлагает ему в аренду комплект брони, но Алекс отказывается от кредита. Перевес дарит ему кость, которая может служить оружием. Алекс благодарит ее и направляется к городскому совету, чтобы взять квест.
Скиф, игрок в онлайн-игре "Дисгардиум", направляется в здание городского совета Тристада, но его останавливает стражник Миллс, требуя убрать оружие из-за недоверия горожан. По пути Скиф сталкивается с игроком Утесом и новичком Вистой, из-за случайного наступания на платье которой возникает конфликт. Утес обвиняет Скифа в ущербе и требует компенсацию, а затем вызывает стражу. Стражники, во главе с Гейлом, забирают Скифа, вымогая у него взятку. Скиф отказывается платить, и стражники, понизив его репутацию с городом, отпускают его.
Скиф пытается получить задание у советника Уайтекера, чтобы улучшить свою репутацию. Уайтекер изначально отказывает, но после извинений Скифа, дает ему задание: выяснить, что происходит в подвале Храма Нергала Лучезарного. Задание требует 5 уровень персонажа, а у Скифа его нет. Уайтекер дает Скифу срок до конца следующего рабочего дня, чтобы выполнить задание, и Скиф принимает его.
Встретив Еву возле таверны, Алекс узнает, что она пришла в город по его сообщению. Он рассказывает ей о проблемах с разводом родителей, из-за которого они могут потерять статус и не смогут оплатить его учебу. Ева удивлена, что Алекс решил искать выход в игре, и не понимает, почему родители не могут продолжить работать вместе. По пути к храму они встречают городского пропойцу Патрика, который просит милостыню. Алекс грубо отказывает, за что Патрик проклинает его.
У храма Алекс встречает знакомую девушку, Тиссу, которая удивлена его потрепанному виду и желанию выполнять квесты. Тисса рассказывает, что в подвале храма завелась нежить, и дает подсказку, как туда попасть. Она также предлагает Алексу и Еве принять покровительство бога Нергала, но они отказываются. Тисса сомневается в их способности пройти квест из-за низкого уровня Алекса, но, тем не менее, желает им удачи и накладывает на Алекса бафф на силу. Ева выражает готовность помочь Алексу в прохождении квеста.
После того, как главный герой и его спутница Ева добрались до входа в подземелье храма Нергала Лучезарного, выяснилось, что Ева не может войти, так как не является членом группы, выполняющей задание. Главный герой входит в подземелье один, чтобы разведать обстановку. В первой комнате он обнаруживает слабое освещение и паутину, но никого опасного. Решив провести разведку боем, он оставляет Еву у входа.
Вскоре герой сталкивается с поднятым скелетом-воином 5-го уровня. Завязалась битва, в которой герой наносит критический урон, но и сам получает ранение. Скелет оказывается довольно сильным противником, и герой, получив смертельный удар, погибает.
После смерти герой оживает в том же месте, а не на кладбище, как положено. Он понимает, что попал в ловушку, и снова вступает в бой со скелетом. Смерть следует за смертью, герой не может ничего сделать против сильного противника. Во время одной из смертей Ева пытается помочь, но тоже погибает.
После множества смертей герой начинает изучать навык безоружного боя и получает новый прием "Кулак-молот". Наконец, применив новый прием, герой убивает скелета. С него выпадает кожаный наплечник.
Однако, герой не может покинуть подземелье, так как не выполнил задание. Он обнаруживает, что у него есть проклятие "Мятежная душа", из-за которого он возрождается в месте смерти. Герой понимает, что это серьезная проблема, которая может сделать игру невыносимой. Он проклинает Патрика, из-за которого, как он предполагает, и получил проклятие.
В главе 6 герой обнаруживает запертую дверь в коридоре, где ранее встретил скелета. Найдя и убив скелета-ключника, он получает ключи и открывает дверь, за которой его атакует стая крыс-зомби. После сложного боя, в котором герой использует прием "Кулак-молот", он убивает последнюю крысу и собирает лут, обнаруживая лишь внутренности крыс, которые можно продать за небольшую цену.
Решив продолжить зачистку подземелья, герой подходит к следующей комнате, где обнаруживает группу безмозглых зомби. Он решает использовать внутренности крыс в качестве приманки, чтобы отвлечь зомби и заманить их в коридор. Заперев зомби в винном погребе, герой начинает бой, используя дубину и новый прием "Таран". В ходе боя он прокачивает навык владения дробящим оружием и получает новый прием. После убийства всех зомби, герой наклоняется за лутом, но его хватает за волосы зомби, который просовывается в проем. Получив урон, герой отталкивает зомби, теряя часть волос и плоти. Зомби отступает, и герой понимает, что этого противника так просто не убить, и ему придется умереть.
В седьмой главе главный герой, Скиф, продолжает проходить подземелье в игре. После победы над "умным" зомби, который многократно убивал его, Скиф получает опыт и экипировку, включая жилет, наручи и ботинки. Он зачищает коридор, побеждая скелетов и получая ржавый меч и достижение "Я в огне!" за убийство 15 противников, превосходящих его по уровню.
Далее Скиф сталкивается со скелетами-лучниками, побеждает их, получая кожаные перчатки и новое достижение "Я опять в огне!" за убийство 30 противников. Он также изучает навык владения одноручными мечами и новый прием "Коварный удар".
После этого Скиф находит запертую дверь, за которой оказывается "Поганое тошнотище" - монстр 7-го уровня. Скиф едва спасается бегством, закрывая дверь перед монстром. После боя с тошнотищем, не принесшим лута, Скиф находит сундук с зельями и серебряными монетами.
В конце главы Скиф сталкивается с финальным боссом подземелья - Проклятым личем Дарго 10-го уровня. Бой начинается, но Скиф быстро погибает от заклинания лича. Он пытается атаковать лича снова и снова, но понимает, что лич регенерирует быстрее, чем Скиф наносит урон. Глава заканчивается на моменте, когда Скиф готовится к очередному перерождению.
В восьмой главе главный герой, Патрик, продолжает отчаянно сражаться с Проклятым личем Дарго в подземелье. После множества смертей и перерождений, он понимает, что босс тоже устал от бесконечной битвы. Дарго, управляемый реальным человеком, начинает общаться с Патриком через надписи на земле, объясняя, что ему надоело повторять одни и те же фразы. Патрик узнает, что Дарго – это игрок, которому нужно доставить пончики на "Калийское дно". Патрик, в свою очередь, объясняет, что ему нужны деньги на учебу.
Дарго дает Патрику подсказку, как его победить, и тот, вооружившись мечом, наносит решающий удар. После победы над боссом, подземелье преображается, а Патрик получает опыт, награды и уникальное достижение, дающее ему пассивный навык "Метка Чумного мора".
Патрик выходит из подземелья, радуясь победе и предвкушая встречу с Дарго-Клейтоном. Он планирует сначала сдать квест, а затем отправиться на "Калийское дно". В этот момент появляется глобальное уведомление о новой угрозе в Дисгардиуме, но Патрик решает пока не обращать на это внимания, так как ему нужно в школу.
Описание этой главы отсутствует.
В интерлюдии 1 Клейтон, бывший пилот космического корабля, парализованный после аварии и лишенный гражданства, рассказывает о своей жизни в виртуальной реальности игры "Дис". Он управляет персонажем Дарго, Проклятым личем, боссом подземелья. Трикси, умственно отсталый друг Клейтона, сообщает ему, что Скиф, молодой человек, которого Клейтон встретил в игре, улетел. Клейтон вспоминает о своем прошлом, о пончиках, которые готовила его бабушка, и о своей нынешней жизни, полной ограничений. Он рассказывает о своей работе в "Дисе", где ему поручено управлять подземельем и противостоять игрокам. Он описывает, как он развивал своего персонажа, создавал мобов и разрабатывал тактики, чтобы побеждать игроков.
Клейтон рассказывает о Скифе, который упорно пытался убить его персонажа, несмотря на все неудачи. Клейтон понимает, что Скиф - настоящий человек, стремящийся к звездам, и решает помочь ему. Он позволяет Скифу убить своего персонажа, чтобы тот мог пройти подземелье. После этого Клейтон решает уйти из "Диса" и вернуться к работе в каменоломнях. Однако, вернувшись из душа, он обнаруживает, что его забанили в игре за нечестную игру. Понимая, что ему больше нечего терять, Клейтон решает покончить с собой, выпрыгнув из окна. Перед смертью он просит Трикси передать Скифу, что он умер, и надеется, что Скиф выполнит обещание.
Алекс вернулся домой после утомительного перелета и столкнулся с расспросами матери о его местонахождении, что показалось ему странным, учитывая ее возможность отслеживать его перемещения. Он сообщил о смерти знакомого по игре Дис, что вызвало у матери шок. После короткого ужина Алекс погрузился в игровую капсулу.
В игре, в Тристаде, Алекс осмотрел добычу с убитого им Дарго: амулет с бонусом к выносливости и редкий кожаный пояс с бонусами к броне, силе, выносливости и шансу критического урона. Появившийся воин Утес попытался выкупить пояс, предлагая все больше денег, но Алекс отказался.
Алекс получил письмо от разработчиков игры, в котором его объявили "угрозой миру" с классом Z и потенциалом развития до L. Ему сообщили о тематике угрозы, наградах за повышение класса и последствиях разглашения информации. Алекс узнал, что для ликвидации угрозы нужно выявить его с помощью артефакта, убить и провести ритуал. После смерти от рук знающего, Алекс будет ронять кристалл, открывающий портал в сокровищницу. Алекс обнаружил на своем запястье клеймо угрозы. В этот момент к нему обратился неизвестный голос.
В 11 главе главный герой, Скиф, после удачного фарма, встречается с Ритой Перевес, которая оценивает его добычу и советует, куда лучше направиться для прокачки. Рита рассказывает о рарном монстре Крушителе в Мраколесье, куда Скифу не стоит идти, и советует Болотину. Она угощает Скифа конфетой, дающей бафф к скорости передвижения, и предлагает обратиться к Недовесу для продажи ингредиентов. Скиф показывает Рите крысиную требуху, добытую в подвале храма, и она советует ему узнать цену на аукционе или спросить у Неда. После разговора Скиф направляется в таверну "Буйная фляга", где у него есть личная комната. Он скидывает лут в сундук и спускается вниз. На кухне он становится свидетелем нападения крысы-зомби на повара Арно и повариху Раду. Скиф убивает крысу, получает повышение репутации у повара и предложение обучиться кулинарии. Он замечает у Арно дебафф "Зараженный", видимый только посланнику Чумного мора, и узнает, что повар после смерти превратится в нежить.
Глава начинается с обучения Скифа основам кулинарии у повара Арно. Скиф получает доступ к ремеслу, узнает о его особенностях и получает рецепты. Арно отправляет Скифа практиковаться, а сам возвращается к работе. Скиф размышляет о своих целях в игре, о статусе "зараженного" повара и о том, что он, возможно, является посланником Чумного мора. Он решает изучить внутриигровые форумы и развивать свой потенциал "угрозы".
Скиф встречается с жрицей Нергала, Тиссой, которая дает ему бафф. Они общаются, и Скиф приглашает ее куда-нибудь сходить, но из-за недопонимания между ними происходит ссора. Скиф решает сосредоточиться на прокачке навыка "Метки Чумного мора" и отправляется в лес, чтобы готовить. Он продает ненужные вещи, покупает необходимые ингредиенты и начинает готовить хлеб, повышая уровень кулинарии.
Скиф пытается приготовить новое блюдо из требухи крыс-зомби, но терпит неудачу. Он продолжает попытки, пока его не атакуют игроки Утес, Виста и Рашидос. Утес убивает Скифа, но перед смертью Скиф успешно создает новый рецепт - "Запеченная крысиная требуха нежити". Убийцы обыскивают его вещи, не найдя пояса, и уходят. Скиф перерождается и предвкушает изучение нового рецепта.
После перехода в мир живых, главный герой обнаруживает, что его костёр потух, а хлеб и зелья пропали. Он добавляет имена своих врагов в список, собирает дрова и огниво, но обнаруживает, что его котелок сломан. Он открывает инвентарь и обнаруживает "Запеченную крысиную требуху нежити" - редкое блюдо, которое увеличивает скорость развития навыков на час, но снимается после смерти. Он решает продать его на аукционе, но передумывает и решает использовать для прокачки навыков.
Он решает идти на восток через лес к реке Тремитель, чтобы попасть в Мраколесье. В ночном лесу он изучает навык ночного зрения. Вскоре он сталкивается с пауком 6-го уровня, которого убивает после нескольких смертей, прокачивая навыки безоружного боя, "Кулак-молот" и устойчивость. Он съедает хлеб, чтобы восстановить здоровье, и пытается убить паука, который прячется на дереве. После множества смертей и прокачки навыка "Каменная кожа" он убивает паука, получает опыт и находит паучьи яйца.
Уставший, он спускается с дерева и направляется к реке Тремитель. Он прыгает в реку и плывет к другому берегу, получая урон от камней и зубастых рыбок. Он использует таймер между смертями, чтобы его труп уносило течением, и прокачивает устойчивость. Ему удается добраться до берега, цепляясь за корень дерева. Он подбирает выпавшую требуху, но теряет паучьи яйца.
Когда он ступает на территорию Мраколесья, появляется волк 15-го уровня, локальный босс. Главный герой в панике пытается найти кнопку выхода из игры.
Проснувшись после полудня, главный герой обнаружил, что его домашний питомец Эйты, который умеет менять облик, сломался и лает как немецкая овчарка. Прослушав пропущенные лекции в школе, он обнаружил, что родители, занятые своими проблемами, забыли о нём. Герой погрузился в игру "Дис", где его персонаж оказался на глинистом берегу, подвергаясь нападениям каменных рвачей и магнетических жаб. Скрываясь от жаб, он нашел укрытие в овраге, где его настигла тоска и мысли о неудачном будущем.
Внезапно герой изучил навык скрытности, что позволило ему избежать смерти от Едкого умертвия. Однако, проверка на скрытность провалилась, и он был обнаружен. После серии смертей и прокачки навыков, герой получил "Проклятие нежити", которое полностью блокировало получаемый урон. Воспользовавшись этим, он начал прокачивать навыки боя, атакуя умертвие, а затем, чтобы ускорить процесс, собрал вокруг себя множество мобов.
К вечеру герой достиг 3-го уровня, получил достижение и скрыл информацию о своем персонаже. Собрав богатый лут, включая редкое оружие и ботинки, он решил отправиться в город, чтобы спрятать добычу. В этот момент его обнаружили одноклассники, и герой, почувствовав исходящий от себя запах разложения, убежал от них.
Алекс, оказавшись в ночном лесу после побега от преследователей, обнаруживает, что его регенерация завершена. Внезапно он сталкивается с группой своих знакомых, известных как "дементоры", которые ищут босса Крушителя. Они удивляются его присутствию в опасной зоне, но Алекс объясняет, что случайно оказался здесь, спасаясь от нападения.
"Дементоры" предлагают Алексу смерть, чтобы он мог быстро вернуться в город, но он отказывается, вызывая удивление. В этот момент появляется Крушитель, и Алекс, охваченный страхом, не может сбежать. "Дементоры" вступают в бой с боссом, используя свои навыки и способности. Алекс, наблюдая за битвой, забывает о своей цели сбежать.
В разгар сражения Крушитель призывает волков, убивает Бомбовоза, а затем расправляется с остальными членами группы. Алекс, охваченный страхом, пытается спастись, но его настигает Крушитель. Алекс погибает, но благодаря "Проклятию нежити" выживает, получая при этом улучшение навыка.
Описание этой главы отсутствует.
После неудачной попытки отобрать у главного героя редкий предмет, Утес и его товарищ Рашидос нападают на него. Главный герой, используя навыки, наносит урон Рашидосу и пытается скрыться, но его настигает второй ганкер. В этот момент появляется Краулер, лидер клана "Дементоры", и вмешивается, заявляя, что главный герой теперь с ними.
"Дементоры" выясняют отношения с Утесом и его товарищем, а затем расспрашивают главного героя о событиях, произошедших на Крушителе. Они подозревают, что он скрывает информацию о новом боссе, появившемся после их вайпа. Главный герой, понимая, что ему нужно доказать свою силу и скрыть правду, предлагает "Дементорам" сделку: он покажет, как смог бы убить босса, а они оставят его в покое и не будут претендовать на лут.
Чтобы доказать свою силу, главный герой просит Тиссу, члена клана, убить его. После смерти он возрождается, демонстрируя "Дементорам" свои уникальные способности, полученные в результате проклятия. Впечатленные увиденным, "Дементоры" предлагают ему вступить в их клан.
После сна, в котором Алекс вступил в клан "Дементоры" и столкнулся с последствиями, он просыпается с желанием пропустить школу, но его заставляет встать мать. По дороге в школу он встречается с Евой, которая рассказывает о подарке на день рождения - роботе-любовнике, что вызывает у Алекса неприязнь. В школе Эд и его друзья снова пытаются убедить Алекса вступить в их группу для прохождения подземелья "Зло из глубин", но он отказывается, объясняя, что не видит выгоды в сотрудничестве. После ухода друзей, Алекс испытывает чувство досады.
На уроке его вызывает учитель Грег, обеспокоенный снижением успеваемости Алекса. Алекс уклоняется от ответа, не желая раскрывать свои проблемы. После уроков его встречают Ева и Тисса. Ева предлагает провести время вместе в игре, а Тисса зовет его развлечься в аквапарке. Алекс выбирает провести время с Тиссой, что расстраивает Еву.
Алекс, игрок в виртуальной игре "Дисгардиум", после сорвавшегося свидания с Тиссой и обеда с родителями, узнает от отца, архитектора виртуальной реальности, о механизмах создания игрового мира, включая появление тайников и легендарных предметов. Получив отказ от Тиссы присоединиться к ней в охоте на нового босса, Живоглота, Алекс решает заняться своими делами в игре.
В городе он встречается с Евой, занятой выполнением квеста. Алекс планирует достичь 5-го уровня, чтобы получить доступ к лучшей экипировке, и решает продать добытое в Мраколесье снаряжение. Он посещает аукцион, но цены его не устраивают, и идет к перекупщикам.
В лавке перекупщиков он встречает знакомых и становится свидетелем спора о выпавшем с босса Крушителя легендарном маунте - огненном фениксе. Лучший клан "Странники" уже предложил за него семь миллионов золотых. Алекс выигрывает спор, но лучник, проиграв, пытается украсть товар и убегает.
После этого Алекс общается с Ритой, одной из перекупщиц, и получает деньги за проданное снаряжение. Затем он направляется в таверну "Буйная фляга", чтобы поговорить с городским пьяницей Патриком о проклятии, но Патрик ведет себя странно, радуясь чему-то и требуя денег. Алекс предлагает ему выпить, чтобы узнать больше.
Описание этой главы отсутствует.
В двадцатой главе главный герой встречается в таверне с Патриком, который просит его узнать кое-что о Болотине. Патрик рассказывает о страшных существах, обитающих там, и показывает медальон, который герой должен отнести к некой сущности, называемой Бегемотом.
В таверне происходит конфликт: воин Утес оскорбляет и собирается наказать рабочего Мэнни за разбитую кружку пива. Герой вступается за Мэнни, предлагая Утесу новую кружку, но тот отказывается. В итоге герой вызывает Утеса на дуэль, чтобы защитить рабочего.
Патрик, наблюдая за происходящим, меняет свое мнение о герое и дает ему задание: добраться до Болотины, найти Бегемота и попросить у него награду, которую тот обещал Патрику. В награду за выполнение задания герой получит опыт, повышение репутации с Патриком и рассказ о медальоне. Герой принимает задание и собирается готовиться к дуэли, планируя провести ночь за прокачкой.
После прощания с Патриком, главный герой, Скиф, решает отправиться в подземелье "Городская тюрьма Тристада" для прокачки. Он отказывается от более сложных подземелий из-за низкого уровня и, соответственно, снижения меткости и урона. У входа в тюрьму он встречает группу игроков из клана "Коты Шредингера", которые только что вышли из подземелья, потерпев неудачу в бою с боссом. Скиф узнает от них, что начальник тюрьмы, Купер, выдает квесты на зачистку правого крыла, но понимает, что ему пока рано браться за эти задания.
Скиф направляется к Куперу, чтобы узнать о поручениях, но стражник не пропускает его, пока не вмешивается седой стражник Древник, который позволяет Скифу пройти. В кабинете Купер отказывает Скифу в заданиях, ссылаясь на низкую репутацию героя в городе. Древник объясняет Скифу, что ему нужно заниматься социализацией. Скиф также замечает, что Древник, возможно, является игроком, управляющим NPC. Покинув кабинет, Скиф отправляется в подземелье.
Глава 22 описывает прохождение игроком, известным как Скиф, подземелья, расположенного в правом крыле городской тюрьмы. Подземелье, превратившееся в кишащее слизью и пульсирующее пространство, населено мутировавшими заключенными: кобольдами, ограми, темными дворфами и гноллами, подвергшимися влиянию Бездны. Скиф, используя способность "Жуткий вой" для облегчения прохождения, сражается с ними, прокачивая навыки безоружного боя и прием "Кулак-молот".
После множества смертей и перерождений, Скиф достигает значительного прогресса в развитии своих навыков, включая "Безоружный бой", "Кулак-молот", "Жуткий вой", "Метка", "Ночное зрение" и "Устойчивость". Он собирает лут, включая нож, улучшающий навыки воровства и взлома, и синюю повязку, повышающую ловкость и скрытность.
Перед входом в комнату с боссом, Скиф сталкивается с элитным мобом - минотавром, который оказывается патрульным. Минотавр, назвавший себя Трикси, неожиданно заявляет о желании помочь Скифу, ссылаясь на указания Клейтона и упоминает Скифа по имени. Трикси удивляется живучести Скифа, задавая вопрос о его неспособности умереть.
В главе 23 главный герой, находясь в виртуальной игре, договаривается с минотавром Трикси о "дружеском" бое, чтобы скрыть свои способности. Трикси соглашается, просит пончики и рассказывает о своих секретах. Во время боя герой наносит Трикси урон, но тот не получает урона из-за "Проклятия нежити". С Трикси выпадает "Прах измененного", который можно выгодно продать.
Затем герой отправляется к первому боссу подземелья - гному Тихоне, безумному ученому 12-го уровня, облаченному в экзоскелет. Тихоня использует телепортацию и лазер, наносящий урон. Герой, несмотря на неуязвимость, испытывает сильную боль, но продолжает бой, попутно размышляя о необходимости учебы для работы в космосе и о стоимости образования в будущем. Он получает новые уровни навыка "Устойчивость", но его рост прекращается, так как навык достиг предела, зависящего от уровня противника.
В разгар боя, когда герой собирается нанести ответный удар, приходит внешняя команда на экстренный выход из игры. Герой в ярости, так как потеряет весь прогресс в подземелье, но его прерывает мать, которая сообщает, что они опаздывают на день рождения.
Алекс, главный герой, оказывается на дне рождения своей лучшей подруги Евы, пропустив важный момент в онлайн-игре из-за срочного вызова мамы. Он чувствует себя виноватым, особенно вспомнив о недавней ссоре с Евой и увлечении другой девушкой, Тиссой. Родители Алекса выглядят помолодевшими и нарядными, что намекает на улучшение их отношений.
Алекс спешно ищет подарок для Евы, в итоге покупая серебряный браслет. На празднике его встречает миссис О'Салливан, а отец уходит общаться с другими мужчинами. Ева выглядит повзрослевшей, без привычных детских атрибутов. Алекс извиняется перед ней за пропущенное поздравление и за Тиссу, но Ева, похоже, не рада этому разговору.
В комнате Евы произошли изменения: стены теперь отображают пейзажи из игры "Дисгардиум". За столом сидят трое незнакомых парней, которые, как выясняется, друзья отца Евы. Они обсуждают игру, в частности, поиск редкого комплекта брони Святогора, и "угрозу" в районе Безымянных гор. Алекс дарит Еве браслет, который ей нравится.
Парни продолжают обсуждать игру, в том числе кланы и арены. Они спрашивают Алекса об игре, и выясняется, что он прошел подземелье в одиночку, хотя он пытается это скрыть. Ева предлагает Алексу вместе играть и прокачиваться, и он соглашается, чтобы не портить ей праздник. В конце главы парни переходят к обсуждению Чумного моря.
После возвращения домой, главный герой, закрывшись в своей капсуле, решил изучить форумы, чтобы узнать больше о глобальном катаклизме под названием "Чумной мор", который начал проявляться в игре. Он обнаружил, что по всему миру появляются подземелья и локации, кишащие нежитью, а боссы этих подземелий упоминают о Чумном море. Игроки пока не понимают природу этого явления, но сходятся во мнении, что это очередное испытание от разработчиков.
Главный герой также изучил информацию о "угрозах" - игроках, которые выделяются из общей массы и могут представлять опасность для мира. Он узнал о кланах превентивов, которые отслеживают и устраняют эти угрозы, предлагая щедрое вознаграждение за информацию. Он задумался о том, чтобы сдать информацию о себе, но отказался, опасаясь последствий.
Вместо этого он решил продолжить развивать свой потенциал "угрозы". Он отправился в игру, где его встретила оживленная ночная жизнь Тристады. Он купил ингредиенты для кулинарии, продал добытые предметы и заработал приличную сумму денег. Затем он отправился в таверну, где шеф-повар Арно, в благодарность за спасение, позволил ему использовать кухню и помог повысить уровень кулинарного навыка до подмастерья.
После этого главный герой отправился в подземелье "Городская тюрьма Тристады", чтобы прокачать навык безоружного боя. Однако, его ждала неудача: он постоянно погибал, не получая желаемого результата. После очередной смерти, он получил "Проклятие нежити", которое полностью поглощало получаемый урон, и открыл новый показатель - чумную энергию. Он использовал эту энергию, чтобы усилить свой удар, и наконец-то смог победить одного из врагов. Кроме того, его класс угрозы повысился до W.
В главе 26 Скиф продолжает прохождение инстанса. Он быстро расправляется с боссом-гномом Тихоней, используя урон от чумной энергии. Затем, в составе группы, он побеждает гоблина Зандера, но вскоре остаётся один, так как его союзники погибают. Скиф собирает лут и продолжает продвижение, сражаясь с новыми мобами, включая огров-чародеев, и повышает свой уровень до 6, распределяя очки характеристик в восприятие для увеличения меткости. Он выбивает редкие предметы с боссов, но из-за переполненного инвентаря вынужден выбросить часть экипировки.
В последней части инстанса Скиф попадает в пещеру с порталом в Бездну, где его ждёт драконид Феракс. Бой начинается в Бездне, где на Скифа накладываются негативные эффекты. Феракс не атакует, но урон от дотов и отсутствие чумной энергии делают бой невозможным. Скиф придумывает нестандартную тактику: он бьёт себя молотом, чтобы увеличить урон от чумной энергии, которую он использует для атаки Феракса. После нескольких ударов, используя откат способностей Феракса, Скиф побеждает босса.
После прохождения инстанса Скифа встречают друзья, Эд и Тисса, которые выражают обеспокоенность его дуэлью с Утесом, считая, что это может привлечь внимание других игроков и вызвать подозрения. Они обсуждают причины его поступка и возможные последствия, а также упоминают о его связи с кланом "Дементоров". Скиф объясняет, что его мотивы личные, и он не намерен проигрывать. Он также упоминает о желании помочь друзьям с проблемой "Зла из глубин". Эд предупреждает его о возможных рисках, связанных с дуэлью и вниманием превентивов.
Алекс, главный герой, размышляет о словах Эда, намекающего на его подозрительность. Он пропускает занятия и отправляется в техническую секцию, но из-за усталости не может закончить работу над спутником. Ева, его знакомая, находится в клинике, и он не может с ней связаться. Дома его ждут пустые комнаты и сообщение от родителей, которые уехали по делам.
Алекс заходит в виртуальную реальность игры, где ему предстоит дуэль с Утесом. Он проверяет свой инвентарь, продает редкий доспех, чтобы освободить место, и покупает сумку с увеличенной вместимостью. Он осознает, что его доход в игре может сравниться с доходом отца, если он продолжит быстро развиваться. Это заставляет его задуматься о возможном внимании со стороны "превентивов", которые следят за игроками. Он опасается, что его быстрый прогресс может привлечь их внимание и раскрыть его секрет.
Алекс решает продать редкий предмет, но его охватывают сомнения. Он боится, что его могут раскрыть, и решает отказаться от дуэли с Утесом. В этот момент к нему подходит Тисса, которая предлагает ему альтернативный вариант: провести дуэль на Арене, где можно установить правила, уравнивающие уровни игроков и исключающие смерть. Алекс соглашается, и они целуются.
Глава начинается с того, что время до встречи у городских стен пролетело незаметно. Скиф, после поцелуя с Тиссой, спешит в тюрьму, чтобы накопить чумную энергию. Затем он продает прах и закупает экипировку, чтобы не выглядеть новичком на дуэли. Тисса присылает ему полный комплект доспехов, что делает его полностью экипированным впервые в игре.
На арене Утес, уверенный в себе, предлагает дуэль с уравниванием персонажей. Рашидос принимает ставки. Скиф замечает среди зрителей Мэнни. Утес объявляет о поединке на Арене с уравниванием персонажей.
Перед боем Скиф изучает тактику других бойцов. Эд и другие члены его команды помогают ему подготовиться к бою с Утесом.
Наступает время поединка. Скиф против Утеса. Комментатор объявляет о начале боя. Утес дает Скифу фору в три удара, делая ставку на то, что тот не сможет пробить его латы. Скиф, воспользовавшись этим, наносит три удара, которые проходят. Утес начинает драться всерьез, но Скиф наносит ему еще несколько ударов, используя чумную энергию.
В итоге Скиф побеждает Утеса. Его поздравляют друзья. Эд и другие члены команды уходят урегулировать вопрос со ставками. Тисса приглашает Скифа к себе домой, и он соглашается.
В главе 29 Алекс проводит вечер с Тиссой, своей знакомой из игры "Дисгардиум". Они пьют пиво, общаются и обсуждают планы на будущее в игре. Тисса рассказывает Алексу о кланах, фронтире (неизведанных землях) и о том, как можно развиваться в игре. Она также упоминает о статусе "угрозы", который может получить игрок, и о последствиях, связанных с раскрытием этой информации. Алекс пытается поцеловать Тиссу, но она пресекает его попытки, напоминая, что они просто друзья. В конце вечера Тисса уходит, и Алекс остается один.
На следующее утро Алекс просыпается с похмелья и размышляет о прошедшем вечере. Он получает от родителей деньги и инструкции, а затем отправляется в Калийское дно, чтобы навестить Трикси. По пути он читает форум "Дисгардиума", где находит видео, в котором его персонаж Скиф побеждает более сильного противника на арене. Он также узнает о различных кланах и событиях в игре, включая обсуждение убийства Крушителя и отсутствие информации о зомби-волке Карателе.
Из-за плохой погоды Алекс отправился в жилой блок, чтобы встретиться с Трикси. Входная дверь открылась сама, и Алекс спустился по металлической лестнице в длинный коридор. Там он встретил старика Фуртадо, дедушку Трикси, который сообщил, что Трикси находится в Дисе (виртуальной реальности) и попросил Алекса подождать.
Алекс спустился в каморку, где обнаружил капсулу Трикси, показывающую, что тот активно участвует в Дисе. Гарольд предложил выпить чаю и рассказал, что Трикси попросил его встретить Алекса. Вскоре в каморку пришел Хэнк, друг Гарольда и, как выяснилось, знакомый Алекса по Дису. Хэнк рассказал о своем желании попробовать настоящую еду, а затем признался, что хотел продать Алекса превентивам, но передумал, узнав кое-что от своего брата Мэнни.
После возвращения из Калийского дна Алекс размышлял о своей удаче, связанной с тем, что Мэнни Алмейда оказался братом Хэнка, управляющего правым крылом тюрьмы Тристада. Он старался не думать о своей опрометчивой ставке в "Буйной фляге".
В разговоре с Хэнком и Гарольдом Фуртадо Алекс рассказал о своих планах, вызвав у них удивление. Хэнк отметил его смелость и преданность, что смутило Алекса, считавшего, что он просто вернул долг Клейтону. Хэнк, не вдаваясь в подробности, объяснил, что контролирует Феракса, и когда его нет в Дисе, управление переходит к искусственному интеллекту.
Алекс, управляя флаером, наслаждался видами океана и купил тако у пляжного торговца. Вечером он поужинал концентратом и скучал по родителям. Он планировал провести вечер в Дисгардиуме, прокачивая кулинарию и выполняя квесты.
В таверне Алекс перебрал свои вещи, включая редкие предметы и свиток призыва призрачного волка. Он задумался о своем прогрессе, оценив характеристики своего персонажа Скифа, человека 6-го уровня.
Алекс осознал, что рискует, проводя много времени в одиночку в подземелье, так как другие игроки могли видеть его статус и время боя с боссами, что могло вызвать подозрения. Он задумался о том, что боссами могут управлять люди, и вспомнил о смерти Клейтона.
Алекс решил написать письмо разработчикам, чтобы узнать, что будет с его вещами в случае смерти персонажа, учитывая его статус "угрозы" и наличие ценного лута. Он также спросил, будет ли приемлемым для них его пассивный стиль игры, чтобы избежать опасности. Отправив письмо, Алекс вышел из игры.
После сна Алекс, решив свою главную проблему, просматривал аукцион в игре, но не нашёл выгодных предложений для продажи своего призрачного волка. Он получил письмо от разработчиков "Сноусторма", подтверждающее, что его имущество будет сохранено после ликвидации его персонажа, и что он должен играть не менее трёх часов в сутки. Также пришло письмо от некоего Кано, объясняющее, что система игры адаптируется к его статусу "угрозы", и что порталы в подземелья для него будут временно закрыты.
Алекс встретился с друзьями, "дементорами", у городских ворот, чтобы отправиться в подземелье. Они направились к Олтонским каменоломням, где их путь преградил Арадор из клана "Аксиома", объявивший о праве сильнейшего клана на прохождение подземелья. Арадор высмеял Алекса, но тот, воспользовавшись ситуацией, притворился новичком и попросил разрешения заглянуть в портал. Арадор разрешил, и Алекс, попрощавшись с друзьями, вошёл в портал.
Алекс, оказавшись в подземелье "Зло из глубин" в онлайн-игре, сообщает об этом друзьям в групповом чате. Ему предстоит покинуть инстанс, но он просит друзей встретить его у портала. Друзья, узнав о проблемах с доступом в подземелье, решают помочь Алексу, но им нужно время, чтобы придумать, как попасть к нему. Алекс, оставшись в подземелье, решает остаться там до утра, чтобы помочь друзьям получить достижение, для которого нужен финальный босс.
Алекс, оставшись один, начинает прокачивать навыки. Он убивает многоножку, но погибает от яда. После возрождения он получает "Проклятие нежити", которое снижает весь получаемый урон на 100%. Алекс продолжает сражаться с мобами, прокачивая навыки и постепенно продвигаясь вглубь подземелья. Он проводит несколько часов, скрываясь от врагов, чтобы прокачать навык скрытности.
К полуночи Алекс убивает первого босса, богомола Фараса, и получает эпическую вещь. Он общается с друзьями в чате, получая поддержку и ободрение. Друзья планируют встретиться с ним утром, чтобы помочь ему.
В главе 34 главный герой, Скиф, после возвращения из Калийского дна, тратит время на изучение информации о Дисгардиуме. Он узнает о существовании божественных предметов, которые, по слухам, предназначены для одиночных игроков, ценящих гибкость ума и авантюрный геймплей. Скиф также понимает, что ему выпали эпические перчатки из комплекта Глубинного зла, которые он планирует показать своим товарищам по группе, "дементорам", чтобы оценить их реакцию.
Утром Скифа будит будильник, и он обнаруживает, что его группа уже находится в подземелье "Зло из глубин". Ему сообщают, что они уже убили первого босса, и ему предлагают отдохнуть, пока они расчищают путь к финальному боссу. Скиф соглашается, чтобы восстановить силы и подготовиться к бою. Ему также сообщают, что ему выпал эпический предмет, и он делится информацией о нем с группой.
После отдыха Скиф получает от группы редкий артефакт - "Камень возрождения". Группа готовится к битве с финальным боссом, Мракиссом, воплощением Глубинного зла. Краулер, лидер группы, напоминает тактику боя, которая заключается в том, что Скиф присоединится к битве только на последней фазе, чтобы нанести урон. Описываются способности босса, включая его телепортацию, огненные атаки и призыв Червя Бездны, который может проглотить игрока. Группа готова к бою, надеясь на удачу и на помощь Скифа.
После победы над боссом Мракиссом в подземелье "Зло из глубин" группа "дементоров" во главе со Скифом празднует победу. Скиф, избегавший участия в бою, в критический момент использовал запас чумной энергии, чтобы нанести урон боссу, что привело к его уничтожению. В награду Скиф получает очки опыта, достижение "Первое убийство: Мракисс" и навык "Глубинная телепортация", позволяющий мгновенно перемещаться в случайное место в Дисгардиуме. Он также получает 100 очков характеристик, что не видят остальные члены группы.
Краулер, лидер группы, отказывается от обнародования имени, чтобы избежать внимания. Глобальное уведомление объявляет о первом убийстве Мракисса неизвестными игроками, что вызывает радость у группы.
Скиф получает сообщение от рудокопа Мэнни, который предупреждает его о присутствии в каменоломнях высокоуровневого клана "Аксиома", ищущего игроков, убивших босса. Мэнни сообщает, что "Аксиома" расспрашивает всех о том, кто заходил в подземелье.
Тисса, проверив, работает ли телепортация, успешно телепортируется, но оказывается в локации мурлоков. Остальные члены группы, понимая опасность, также активируют навык "Глубинная телепортация", чтобы избежать встречи с "Аксиомой".
Главный герой, оказавшись в болотистой местности, вызванной навыком "Глубинная телепортация", испытывает панику и пытается выбраться, но его засасывает трясина. Он решает погрузиться в болото, чтобы избежать смерти от удушья, но погибает. Однако, благодаря "Проклятию нежити", он не умирает, а получает неуязвимость. В болоте он сражается с монстрами, повышая свои навыки, и следует к квестовой метке.
Вскоре он слышит голос, который направляет его. Добравшись до островка, он встречает Спящего бога Бегемота, который оказывается комочком протоплазмы. Бегемот объясняет, что он и другие Спящие боги контролируют сны, и главный герой является его "инициалом", первым, кто связан с ним. Бегемот дает герою задание помочь ему, а также обещает помочь Патрику, который отправил героя к нему.
Бегемот дарует герою две божественные способности: "Касание Спящих" (обращать разумных в последователей) и "Единство" (усиление последователей). Герой получает задание построить храм на острове в Бездонном океане. Бегемот просит передать Патрику, что его возлюбленная жива и находится в Даранте, но ничего не помнит. Герой выполняет квест и телепортируется обратно.
Описание этой главы отсутствует.
Тобиас "Утес" Ассер, выросший в религиозной семье, где его жизнь была подчинена вере в Творца, испытывал внутренний конфликт, ненавидя Бога, но боясь признаться в этом. Он видел причину своих неудач в фанатичной вере родителей, ограничивавшей его возможности. Подростком Тобиас попал в виртуальный мир Дисгардиум, где ощутил свободу и возможность самореализации, отличную от серой реальности.
В Дисе он быстро освоился, сначала выполняя социальные квесты, а затем, разочаровавшись в командной игре, начал ганкерить новичков, зарабатывая деньги. Однако, потеряв дорогой меч и столкнувшись с местью, он понял, что ганкерство - тупиковый путь. Он вступил в клан "Дементоры", где познакомился с девушкой Тиссой, но был исключен из-за нарушения правил.
После этого Тобиас пытался создать свой клан, но его планы рухнули после конфликта со Скифом, проиграв которому, он потерял репутацию, экипировку и деньги. Разочаровавшись, он остался один, а мать начала болеть. Тобиас, устав от неудач, начал молиться в храме Нергала, прося о помощи.
В итоге Нергал ответил на его молитвы, даровав способность "Гнев Нергала", многократно увеличивающую характеристики в бою. Сразу после этого в игре появилось системное сообщение о пробуждении хаоса, представляющего угрозу для баланса сил. Тобиас, осознав полученную силу, расправил плечи, готовый к новым вызовам.