Цокольный этаж

Дисгардиум 5. Священная война

Данияр Сугралинов

Дисгардиум5

весь текст 775

Под защитой Нергала Лучезарного армии союзников уверенно продвигаются к храму Тиамат. Старые фокусы Скифа больше не работают. Легат Чумного мора и его друзья стоят перед нелегким выбором: подчиниться пожеланиям корпорации «Сноусторм» и выполнить задание Ядра, сдаться превентивам или отступить в битве за храм Тиамат, чтобы выиграть войну? Ясно одно: без союзников не обойтись. Ведь иногда лучшие друзья получаются из бывших врагов.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Описание этой главы отсутствует.

Глава начинается с того, что Скиф, верхом на Грозе, наблюдает за пустыней. Альянс превентивов, оправившись от предыдущей схватки, движется к храму Тиамат, оплоту Чумного мора. Скиф понимает, что прямое столкновение с превентивами, усиленными благословением Нергала, самоубийственно. Он размышляет о последствиях битвы: победа превентивов откроет им путь к храму, а победа Шазза приведет к созданию новой фракции нежити.

Скиф, скрывая свою истинную сущность, узнает от Печенега о местонахождении Ежевики и о том, что ей удалось сбежать из кланового здания. Он также знает, что на Ежевике висит астральная метка Хинтерлиста, с которой будут разбираться позже.

Он замечает двенадцать колонн превентивов, направляющихся к храму, и армию нежити под командованием Шазза, включающую Дезнафара. Скиф понимает, что не может предотвратить битву, и любой исход будет для него невыгодным.

Вскоре происходит столкновение. Скиф замечает Тараниса, скаута из "Детей Кратоса", который узнал его. Превентивы замечают Грозу и Скифа. Скиф решает проверить, действует ли на превентивов его чумная магия, и атакует Зомбу, но урон не проходит. Зомба атакует Скифа, сбивая его с Грозы. Скиф получает огромный урон и падает, но его спасает "Алмазная кожа справедливости".

Скиф телепортируется к оплоту Чумного мора. Он выпивает зелье здоровья и призывает драконицу. Он понимает, что ему нельзя больше попадаться в ловушки.

Вскоре начинается битва. Превентивы используют свитки "Армагеддона", уничтожая большую часть армии нежити. Однако Дезнафар выживает и, усиленный чумной энергией, становится супермобом. Шазз возвращает часть павших в строй. Скиф, воспользовавшись моментом, подчиняет разум Хинтерлиста и направляет метеорит на повозку с Великим переносным алтарем.

Дезнафар уничтожает превентивов своим ревом, а Шазз добивает выживших "Могильной пургой". Скиф собирает сферы везения.

Внезапно появляется Ояма, легендарный гранд-мастер безоружного боя, и уничтожает Дезнафара. Скиф, воспользовавшись ситуацией, пытается поговорить с Оямой, но тот, узнав его истинную сущность, отказывается обучать его, но дает шанс, посоветовав обратиться в деревню Джири.

Скиф собирает лут с поля боя и отправляет сообщение в клановый чат. Он решает уничтожить Великий переносной алтарь. Скиф уничтожает алтарь, и его замечает Шазз. Шазз сообщает, что ему нужно время для восстановления легиона, и спрашивает, что будет делать Скиф. Скиф отвечает, что у него есть поручение от Ядра, и спрашивает, почему Шазз не поднял неумирающих. Шазз объясняет, что неумирающие, встреченные сегодня, слабы, и что он планирует создать легион из пустынных тварей. Шазз уходит, а Скиф понимает, что Священная война официально началась.

Встретив друзей у оплота Чумного мора, главный герой отвёл их к месту битвы, где они столкнулись с группой мародёров, собиравших лут. Инфект, не сдержав эмоций, попытался атаковать, но Бомбовоз его остановил. Главный герой решил разобраться с мародёрами сам.

Сначала он призвал своего Алмазного червя Краша и Грозу, чтобы отвлечь противников. Краш быстро расправился с несколькими мародёрами, а Гроза создала психологический эффект, заставив их отвлечься от сбора лута. Затем герой, используя Молоты и Комбо, уничтожил остальных. Благодаря питомцам и своему уровню, он легко справился с противниками, не потеряв ни одного очка здоровья.

После этого герой оставил друзей собирать лут, а сам отправился в Кинему, где встретился с Аукционером и отправился в гильдию перевозчиков. Там он заключил выгодный договор с Грузеликсом, родственником Аукционера, получив красный жетон "Доставка!", позволяющий мгновенно заказывать грузчиков. Он выбрал гигантов, способных перевозить большие объемы. Грузеликс упомянул, что Лига гоблинов разорвала отношения с некоторыми кланами, включая кланы Альянса, из-за их действий, направленных против Лиги.

Получив от Грокусзюйда монету, позволяющую связаться с ним, герой вернулся в пустыню, где его ждали грузчики-гиганты. Он успел вовремя, так как появились превентивы, и они телепортировались на Кхаринзу.

Вернувшись в реальный мир, герой, уставший от битвы, встретился с родителями, которые собирались на Луну. Он узнал, что Альянс разбит, и превентивы дают интервью. Ему посоветовали отдохнуть и развлечься.

Проснувшись, герой просмотрел репортажи о битве, где Хинтерлист заявил о предателе в клане и о том, что они намеренно предоставили "угрозе" ложную информацию. Также были показаны кадры с битвы, включая появление Оямы и уничтожение алтаря. Ягами из клана "Мизаки" выразил сожаление о решении присоединиться к Альянсу. Хорвац из "Странников" отказался комментировать планы Альянса.

К герою пришли друзья, и они обсудили планы на будущее. Они собрали много лута, который нужно было использовать. Эд предложил развивать клан, используя рудник и зачарование предметов. Они обсудили продажу эксклюзивных видео, кулинарию и продажу карт.

В конце главы герой получил сообщение от Карины Расмуссен (Кряпоты), которая предложила встретиться. Также Уэсли (Большой По) попросил о встрече. Друзья обсудили эти предложения и решили встретиться с Хайро, чтобы обсудить дальнейшие планы, а также встретиться с Уэсли.

Описание этой главы отсутствует.

Глава начинается с того, что Алекс, готовясь к телепортации, получает от строителя Дьюлы предложение улучшить материалы для форта. Алекс, озабоченный вопросом, где достать редкий адамантит, поручает Дьюле узнать об "Искаженном адамантите".

Затем Алекс сталкивается с группой рудокопов, которые рады новым киркам и экипировке, выданным по его распоряжению. Он узнает, что рудокопы теперь работают эффективнее, что связано с улучшением их характеристик.

Алекс направляется к шаману кобольдов Рыг’хару, чтобы выяснить причину необычного роста популяции кобольдов, несмотря на присутствие Монтозавра. Шаман объясняет, что кобольды носят амулеты, сделанные из "наследия" Монтозавра, которые защищают их от него.

Далее Алекс отправляется в Кинему, чтобы закупить стройматериалы для форта. По пути он решает продать "Ключ-портал", чтобы получить средства. В Кинеме он встречается с Патриком, и они вместе закупают материалы. После этого Алекс отправляется на встречу с гоблином-аукционером Грокусзюйд, чтобы продать "Ключ-портал" по максимальной цене. Грокусзюйд обещает организовать аукцион, привлекая влиятельные кланы.

Получив свитки Великого портала, Алекс и Патрик отправляются в Нивель, где сталкиваются с хаосом: город подвергся нападению Разорителя. Алекс решает остаться, чтобы разобраться с ситуацией, а Патрику поручает отнести свитки и оберег троггов. Алекс передает Патрику свитки Великого портала и оберег троггов, поручая ему перенести троггов на Кхаринзу.

Алекс поднимается в воздух, чтобы наблюдать за битвой с Разорителем. Верховный жрец Нергала начинает ритуал изгнания, но в итоге молния бьет в Алекса, и жрец обвиняет его в том, что он и есть "мразь". Гроза исчезает, и Алекс падает вниз, прямо на Разорителя.

Оказавшись в разгар битвы, главный герой, телепортировавшись, падает в зону действия Разорителя, подвергаясь атакам магов и жрецов. Он надеется на защиту "Алмазной кожи" и, приняв удар, использует "Глубинную телепортацию", но жрец Нергала наносит сокрушительный удар, уничтожая "Алмазную кожу" и хитиновый панцирь. "Бессмертие" активируется, спасая героя от смерти, но он видит, как Разоритель теряет жизнь. Он цепляется за отросток Разорителя, переживая его ярость, которая превращает его в скелет. Он выживает, но "Бессмертие" перестает действовать, и он умирает.

Переродившись на Кхаринзе, герой обнаруживает, что храм Бегемота исчез, а интерфейс игры сильно изменился. Он не может связаться с друзьями, а в списке телепортации остались лишь старые локации. В Тристаде, куда он телепортируется, нет игроков и храма Нергала, а его мучает жажда. Он утоляет ее, но испытывает голод. Он понимает, что попал в раннюю версию игры, где есть реалистичные потребности.

Решив проверить теорию о сне-выходе, он засыпает, но просыпается в игре. Он осознает, что в реальном мире у него заканчиваются ресурсы, а друзья скоро начнут его искать. Он решает исследовать этот новый мир, обнаруживая, что потерял уровни. В его комнате в таверне нет апгрейдов, а почта не работает. Он готовит еду, собирает припасы и выходит за ворота Тристада.

Там его атакует кролик 14933 уровня, нанося огромный урон. "Алмазная кожа" спасает его, отражая урон, но он получает травмы. Он использует "Устойчивость", чтобы выжить, но кролик добивает его. Он перерождается, выбирает путь "Невозмутимости" для "Устойчивости" и решает качаться, убивая кроликов. Он отправляется в тюрьму в поисках портала, но его там нет. Готовясь к битве с кроликами, он замечает, что его парализовала Бета #9, маг-коллекционер 301672 уровня.

В шестой главе главный герой, оказавшийся в странном месте, где время течет иначе, а уровни персонажей запредельно высоки, попадает в плен к загадочной девушке по имени Бета, которую он сокращенно называет Девятой. Она обладает огромной силой и уровнем, значительно превышающим его собственный. Девятая, используя магию, перемещает героя, закованного в окоченение, в свой замок, где его встречает невидимый собеседник, называющий себя Третьим.

Девятая подвергает героя серии дебафов, лишающих его навыков и ограничивающих характеристики. Затем она задает ему вопросы, пытаясь выяснить, как он попал в этот мир. Герой рассказывает о своем попадании из другой версии игры, где он был игроком. Девятая, в свою очередь, раскрывает, что она и другие игроки были бета-тестерами, застрявшими в игре много лет назад. Она объясняет, что время в этом мире течет гораздо быстрее, чем в реальном, и что они пытаются выбраться, но безуспешно.

Девятая рассказывает о попытках пробить брешь в основной мир игры, используя Пробивателей (Разорителей), но все попытки заканчиваются неудачей. Она также раскрывает, что попаданцы из реального мира, такие как герой, остаются в этом мире навсегда, даже если их тела возвращаются в реальность. Девятая признается, что собирает способности, убивая других игроков, и намерена получить навыки героя. В конце главы Девятая убивает героя, обрекая его на бесконечный цикл смерти и возрождения, пока не получит желаемое.

В главе 7 главный герой, копия сознания Алекса Шеппарда, продолжает переживать бесконечные смерти в Бездне, где его удерживает Бета #9. Он помнит каждую смерть и пытается привыкнуть к этому, но не может. Он пытается сбежать из замка, но его навыки заблокированы, и его убивают местные монстры, особенно "Живое сито", которое превращает его тело в пюре.

Он узнает, что Бета #9 и другие бета-тестеры, такие как Третий, Девять-шесть, Семь-два, Двенадцатая и Пять-четыре, живут в цифровом мире, где у них идеальная память и тело. Они стремятся к вечной жизни и не доверяют друг другу. Бета #9 интересуется способностями Алекса, особенно "Божественным озарением" и "Глубинной телепортацией".

Алекс подслушивает разговор Беты и Третьего о "Большом пробое", который требует 100 миллионов осколков Тлеющей пустоты. Бета использует Пробивателей, чтобы собирать эти осколки и прокачивать их. Алекс предлагает помочь ей, но она отказывается, опасаясь, что он может навредить ей и другим бета-тестерам.

Бета #9 меняет свое отношение к Алексу, дарит ему одежду, угощает бренди и вином, и они проводят время вместе. Она рассказывает ему о "Большом пробое" и о том, как она использует Пробивателей. Затем они занимаются сексом, после чего Бета убивает его.

После этого Бета #9 начинает игнорировать Алекса, убивая его снова и снова. Алекс пытается сбежать, но его ловят и подвергают пыткам. Он пытается использовать предметы из своего инвентаря, но они бесполезны. Он случайно становится невидимым, но его замечает "Живое сито".

Бета #9 возвращается, спасает Алекса от смерти, восстанавливает его уровни и рассказывает о нападении Девять-шесть и Семь-два на Третьего. После этого она снова убивает его.

В конце главы приходит команда на экстренный выход из капсулы погружения. Алекс выходит из Бездны и оказывается в реальном мире, где его встречают друзья.

Описание этой главы отсутствует.

В девятой главе Алекс, проснувшись после ночи с Кариной, получает сообщение о нападении рейда "Элиты" на храм Тиамат в Дисе, а также о возможном предательстве Магвая. Алекс понимает, что ему нужно срочно вернуться в игру, но сначала он получает сообщение от службы поддержки, что его пребывание в странной версии Диса является частью игрового процесса.

Алекс пытается связаться с Кираном Джексоном, директором "Сноусторма", чтобы попросить помощи. Джексон сначала ведет себя дружелюбно, но затем резко меняет тон, угрожая Алексу судебными исками, если тот распространит информацию о Бездне. Джексон прерывает разговор.

Алекс, выпроводив Карину, решает вернуться в игру. Он узнает, что храм Тиамат атакуют всего трое: Магвай, Критошибка и Дэка. Времени почти нет. Алекс понимает, что ему нужно выбраться из Бездны, и, похоже, поможет ему только Киран Джексон.

В Бездне Алекс (Скиф) снова оказывается в заточении у Беты. Он пытается найти способ выбраться, перебирая различные варианты, но все его навыки заблокированы. После смерти он получает "Вторую жизнь", но не понимает, как это произошло.

Алекс экспериментирует с "Взрывающимися леденцами", получая различные случайные эффекты. Один из них позволяет ему проходить сквозь стены, что он использует, чтобы попытаться найти что-то полезное. В итоге он получает эффект "Легче воздуха" и взлетает. Бета пытается его схватить, но в этот момент все его навыки разблокируются. Алекс телепортируется в Кхаринзу.

В Кхаринзе Алекс меняет привязку, создает свитки телепортации и летаргии. Он добирается до побережья и обнаруживает, что даже обычные рыбы здесь имеют огромный уровень. Он убивает ядовитую рыбу, используя "Отражение", и получает огромное количество опыта, повышая свой уровень до 2988. Он получает "Осколок тлеющей пустоты", который можно использовать для создания "Малого пробоя" в другое измерение.

В интерлюдии рассказывается о Хорваце Онегуте, который мечтал стать астронавтом, но после участия в Третьей мировой войне, где он чудом выжил в кабине мехатанка, отказался от этой идеи. Он вышел в отставку и начал жить обычной жизнью.

В 2056 году вышла игра с полным погружением "Дисгардиум", и Хорвац, имея гражданский статус и пенсию, приобрел VR-капсулу и начал играть. Он быстро увлекся игрой, где навыки, полученные на войне, пригодились. Хорвац основал клан "Странники" и достиг значительных успехов.

На девятый год существования игры клан Хорваца первым достиг Грозового пролива, открыв проход к нему. Там, на побережье, Хорвац встретил умирающего орка Эйтригга Бадрукка, капитана затонувшего корабля. Хорвац спас его, и они подружились. Эйтригг дал Хорвацу квестовую цепочку, которая привела к тому, что Хорвац стал первым игроком-орком в "Дисгардиуме" и получил новый класс вождя, а также стал миллиардером.

В настоящем времени, в игре, Хорвац участвует в совещании лидеров кланов, готовящихся к битве с армией нежити и "угрозой" в Лахарийской пустыне. Обсуждаются тактика, распределение артефактов и ресурсов. В ходе совещания выясняется, что клан "Элита" вышел из Альянса, а также появляется информация о новой расе в игре. Встретившись с армией нежити, Альянс сталкивается с парламентерами - сатиром и суккубой, предлагающими сдаться и присоединиться к Чумному мору. Хорвац понимает, что это связано с предстоящими изменениями в игре, и предполагает, что принявшие предложение переродятся нежитью. Появляется Акулон, прислужник "угрозы", и Альянс готовится к битве.

Описание этой главы отсутствует.

После неудачного перемещения в "Песочницу" Скиф, нежить 309-го уровня, обнаруживает себя у полуразрушенного храма Тиамат, где "Элита" из клана "Мизаки" пытается его уничтожить. Спящая Тиамат просит Скифа защитить храм. Скиф вступает в бой, используя свои способности, такие как "Молот", "Чумная анимация" и "Подчинение разума", чтобы убить нескольких членов "Элиты" и обратить их в слуг. Он также использует "Возмездие Спящих", чтобы уничтожить врагов.

После победы над "Элитой" Скиф призывает строителей для ремонта храма. Вскоре он узнает о битве у Оплота Чумного мора, где лич Шазз сражается с превентивами. Скиф отправляется туда, чтобы помочь. Он наблюдает за битвой, в которой Шазз использует свои способности, но в итоге погибает от заклинания Хорваца.

После смерти Шазза Скиф становится единственным легатом в локации и получает контроль над своими подчиненными. Он направляет Акулона к стражам, которые сражаются с "Мизаки". Внезапно на пустыню обрушивается "Чумная пыль", убивая всех, кто не заражен Чумным мором. Шазз, умерев, выполнил волю Ядра.

В главе 12, действие которой разворачивается в Лахарийской пустыне, главный герой, Скиф, после победы над армией нежити Шазза и уничтожения лича, получает огромный приток опыта, позволяющий ему достичь 564 уровня. Он также получает новые навыки, включая "Духовные оковы" (для воскрешения погибших союзников) и "Полет".

Скиф, оставив своих стражей заниматься мародерством, направляет остатки армии Шазза к храму Тиамат, чтобы обеспечить его защиту. Во время полета на мехастраусе, он размышляет о последствиях своего нового статуса и о предстоящем аукционе, где будет выставлен Ключ-портал на Холдест.

Вскоре Скиф узнает, что его имя было обнародовано в игре, что привело к глобальному объявлению и огромному вниманию со стороны игроков и прессы. Он принимает решение покинуть свой дом и обратиться за помощью к Хайро Моралесу, безопаснику, который организует его переезд и защиту.

Вместе с друзьями, Эддом, Маликом, Хангом и другими, Скиф скрывается в бункере, где они обсуждают сложившуюся ситуацию и планы на будущее. Они решают перейти на дистанционное обучение и держаться вместе.

В конце главы Скиф получает предложение об эксклюзивном интервью за три миллиона, на которое он соглашается.

Под утро в доме Алекса сработала сигнализация, вызванная проникновением взломщиков в голографических масках. Они лишь осмотрели квартиру, не забрав ничего, и скрылись до приезда полиции. После этого Алекс, не выспавшийся, выпил "Бустер" для бодрости, предложенный Хайро. Хайро показал Алексу досье на потенциальных телохранителей, объяснив, что Алекс теперь – одна из самых значимых фигур в мире, и ему грозит опасность. Вилли добавил, что "Сноусторм" не будет защищать Алекса, и он уязвим. Алекс решил продать кое-что на аукционе, чтобы выяснить, выполнят ли "Сноусторм" свои обещания, и, если да, удалить персонажа.

Хайро и Вилли обсудили с Алексом и его друзьями планы по клановой базе, а также необходимость поговорить с Кариной, девушкой Алекса, чтобы обезопасить ее. После этого Алекс отправился в школу, где его встретили восторженные одноклассники и директор, а также журналисты. Директор разрешил Алексу перейти на дистанционное обучение. После школы Алекс поговорил с Кариной, объяснив ей ситуацию и попросив не привлекать к себе внимание.

Затем Алекс встретился с нанятыми телохранителями: Сергеем, Марией, Йоши и Роем. Йоши предложил использовать браслеты-блокираторы для защиты от слежки. После этого Алекс проспал всю дорогу до Аляски, где они обосновались в деревянном доме. Там Алекс дал интервью, в котором рассказал о своей игре и о помощи, которую ему оказал Андрей. После интервью Алекс прошел физическую подготовку с Хайро и Роем.

На аукционе Алекс выставил на продажу ключ-портал на континент Холдест. После того, как ставка достигла ста миллионов, Алекс был захвачен в магические кандалы и заключен в камеру. Оказалось, что его похитили члены клана "Вдоводелы", карманного клана "Детей Кратоса", входящих в Альянс превентивов. Айлин, лидер "Вдоводелов", сообщила Алексу, что он будет сидеть в камере вечно.

Глава начинается с описания Айлин Воутерс, лидера клана "Вдоводелы", готовящейся к важному событию. Ее пресс-секретарь Джейд сообщает о прибытии журналистов, включая главного редактора "Дисгардиум Дейли" Кларка Каца. Айлин раздражена и вспоминает о своей неприязни к Джейд, а также о влиянии Вивиан Галлахер, которая настояла на ее кандидатуре.

Айлин подходит к окну, размышляя о своем пути к успеху. Она вспоминает о стремлении к одобрению с детства, о школьных годах, когда ее успехи вызывали зависть и ненависть одноклассниц. Она вела черную тетрадь, записывая имена тех, кто причинял ей боль.

Айлин осознала, что для достижения высокого положения в обществе недостаточно только усердия. Она обратила внимание на игру "Дисгардиум", где можно было добиться многого, и где игровые достижения могли повлиять на гражданскую категорию. Разочаровавшись в медленном прогрессе, она изучила механизмы игры.

Айлин поняла, что в "Дисгардиуме" решают деньги. Она не обладала средствами, но у нее было другое – привлекательная внешность. Она вспомнила о Джошуа Галлахере, лидере "Детей Кратоса", с которым познакомилась во время научных исследований. Она обратилась к нему, и он предложил ей возглавить клан "Вдоводелы".

Вивиан Галлахер объяснила Айлин, что "Дети Кратоса" не хотят пачкать руки, и им нужна была фигура, которая могла бы выполнять деликатные операции. Айлин согласилась, понимая, что это шанс для достижения своих целей.

Через полтора года Айлин стала лидером "Вдоводелов" после загадочной смерти предыдущего лидера. Клан быстро разбогател, и Айлин добилась места в Альянсе превентивов. Она также сменила игровой класс на "разящего клинка Инноруука".

Айлин получила божественный артефакт - "Песочные часы Хроноса", позволяющий останавливать время. Она использовала его для достижения своих целей, в том числе для захвата "угрозы" на гоблинском аукционе.

Айлин разработала план по захвату "угрозы" Скифа, используя "Кровь Белиала" для обнаружения цели. План сработал, и она захватила Скифа. Она планировала использовать демоническую кровь, чтобы лишить Скифа связи с божественным покровителем.

В конце главы Джейд сообщает, что пора начинать пресс-конференцию. Айлин выходит к журналистам и объявляет о пленении Скифа, вызывая всеобщий ажиотаж. Она замечает Иена Митчелла и Кларка Каца, имена которых также были в ее черной тетради. Айлин понимает, что этот день стал самым грандиозным в ее жизни.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Глава 17 повествует о подготовке Скифа и его союзников к походу на Террастеру. Скиф, заручившись помощью колдуна Йеми из клана "Йоруба", пытается призвать Белого Змея Апопа, чтобы тот перенес его в нужное место. Йеми, изначально недовольный и сомневающийся в Скифе, соглашается, но предупреждает о сложности вызова Апопа и его нелюбви к прерыванию отдыха.

Скиф, чтобы укрепить союз, раскрывает Йеми свой план и предлагает ему и другим членам "Йорубы" стать жрецами Спящих, что даст им значительные бонусы к характеристикам. Йеми, впечатленный, соглашается, и клан преклоняет колени перед Скифом.

Далее следует совещание, на котором обсуждаются планы по прохождению инстансов и подготовке к Террастере. Скиф распределяет очки характеристик, усиливая себя. Бомбовоз сообщает об улучшении отношений с кракеном Ортоконом и получении квеста, связанного с подводным царством нагов. Ирита, новичок в команде, получает от Скифа подарок на день рождения - Призрачного волка.

Команда отправляется на Холдест, где успешно проходит два инстанса, зарабатывая достижения и экипировку. Затем они направляются в шахту Кхаринзы, где зачищают инстанс с Чумным очагом, но не могут ничего сделать с финальным боссом, личем Уросом.

После этого команда отправляется на охоту на Монтозавра, зверобога. Скиф планирует использовать Ириту в качестве приманки, но Монтозавр оказывается умнее и пытается сбежать. Скиф нападает на него, используя свои навыки и помощь союзников. В результате боя Монтозавр становится боевым спутником Скифа.

В конце главы Скиф встречается с Апопом, чтобы договориться о переносе на Террастеру. Скиф предлагает Апопу посвятить ему жизни, которые он заберет на Террастере. Апоп соглашается, но требует доказательств силы Скифа. Скиф вызывает Монтозавра, и между зверобогами происходит противостояние. В итоге Апоп переносит Скифа на Террастеру, напоминая о его обещании.

Скиф, главный герой, оказывается в кислотной локации Террастеры, где кислотный дождь разрушает его броню. Он обнаруживает новых мобов - баракат, солитоидов, и прокачивает навык скрытности. После успешной схватки с баракатами, он достигает 566 уровня и получает очки характеристик. Активировав "Благосклонность Изиды", Скиф создает оазис, готовясь к битве.

В это время, у храма Тиамат собираются его союзники: Нега, Флейгрей, Рипта, Анф, а также призванные Монтозавр, Краш, Игги и Гроза. Скиф получает от Тиамат новые божественные способности: "Правосудие Спящих" и "Содействие Спящих". Тиамат снимает с него проклятие нежити и обещает создать оазис вокруг храма.

Скиф встречается с Йеми и Сарроносом, вождем орков клана Сломанного Топора, которые присоединяются к Спящим. С помощью гоблинши Кусаларикс, Скиф договаривается о доставке войск в Лахарийскую пустыню и о помощи в защите храма. Кусаларикс становится жрицей Спящих, а Скиф просит ее помочь с одним делом.

В 19-й главе Скиф, получив благословение Изиды, переносит свою рейдовую группу на Террастеру, чтобы быстро прокачаться. В группе орк Йеми, вампирша Франциска, огр Бабангида, а также люди и нежить. Скиф инструктирует группу, предупреждая об опасности местных монстров и необходимости воскрешения после смерти.

Во время фарма тараканов, группа сталкивается с проблемой: неуязвимость Спящих, которая защищает Скифа, распространяет урон по всей группе. Франциска использует вампирскую уловку, чтобы избежать смертельного урона. Скиф, активировав бессмертие, собирает вокруг себя множество тараканов, чтобы прокачивать навыки.

В процессе прокачки, к группе присоединяются другие игроки, включая Патрика, Ириту, Дьюлу и Инфекта. Они сражаются с тараканами, используя различные навыки и оружие. Скиф прокачивает навыки владения оружием, а также навык устойчивости.

Внезапно появляется локальный босс - Матерая далезма. Скиф, используя свои способности, пытается справиться с боссом, но попадает в ловушку. После ожесточенной борьбы, Скиф побеждает босса, получая опыт и легендарного питомца - "Яйцо далезмы".

Скиф выбирает путь пожертвования, чтобы защищать своих союзников. Йеми предлагает Скифу отдать яйцо Инфекту. Вскоре после этого, Нега сообщает о смерти Краша. Скиф, вместе с группой, готовится к битве, собирая союзников и распределяя задачи.

Тиамат, богиня Спящих, дарует Скифу возможность стать человеком, лишая его способностей Чумного мора. Скиф теряет навыки и репутацию, но обретает свободу. Тиамат оживляет Акулона и Крушителя, делая их питомцами Скифа.

Начинается подготовка к битве с армией Нергала. Скиф анализирует свои характеристики и навыки, готовясь к предстоящему сражению. Тиамат вдохновляет защитников, даруя им бесстрашие. Появляется Нергал, и Скиф готовится к битве.

После оценки диспозиции в битве за храм Тиамат, Скиф увидел, что его войско, защищающее храм, уступает по численности армиям противников. С севера наступали силы Содружества, с юга - Империя, а с востока и запада подходили нейтральные войска.

На стороне противника были боги Нергал и Мардук Сумрачный, принявшие устрашающий вид. Тиамат приняла форму двуглавого дракона, защищающего храм. Скиф понимал, что появление богов может изменить ход битвы.

В авангарде противника шли легионы Содружества, за ними - рейды игроков, в том числе кланы "Модус", "Лазурные драконы" и другие. С юга наступали войска Империи, возглавляемые императором Крагошем, с орками, троллями и другими расами.

Скиф изучил армию противника и понял, что его союзники - культисты Морены, трогги, наемники и гладиаторы - не смогут противостоять численности врага. Он решил использовать свои способности, чтобы уравнять шансы.

Скиф собрал в рейд жрецов Спящих и стражей, чтобы они принимали на себя урон, а он мог использовать способность "Возмездие Спящих", нанося урон врагам. Он также призвал хилеров, чтобы поддерживать рейд.

Битва началась. Враги атаковали, и Скиф принимал на себя урон, активируя "Возмездие Спящих". Однако, из-за особенностей механики, урон зациклился, и его здоровье стало быстро падать.

Враги получили баф "Воодушевление Нергала", дающий неуязвимость. Скиф понял, что нужно менять тактику. Он приказал всем вернуться в храм, а сам попытался понять, что происходит.

На храм обрушились метеориты, но защитники выжили. Скиф использовал "Возмездие Спящих", чтобы уничтожить врагов, но его союзники погибли.

Скиф решил атаковать верховного жреца Нергала, чтобы ослабить противника. Он убил жреца, а затем и других жрецов Нергала. После этого он направился к верховному жрецу Мардука.

В ходе битвы Скиф убил и жреца Мардука, но храм был сильно поврежден. Враги объединились и создали гигантское существо - "Спайку душ".

Дьюла, один из союзников, успел нанести удар по "Спайке душ", что позволило защитникам выиграть время. Скиф и его союзники уничтожили "Спайку душ" и оставшихся врагов.

После победы Скиф встретил Утеса, который был в союзе с врагами, но формально прятался. Скиф убил Утеса, чтобы тот мог переродиться.

Вернувшись к друзьям, Скиф узнал, что в форте что-то случилось. Он телепортировался туда и обнаружил разрушения и кобольдов-зомби, управляемых Магваем, который стал новым легатом Чумного мора. Магвай заявил, что остров будет захвачен, а храм уничтожен. Скиф попытался атаковать Магвая, но был вынужден выйти из игры из-за внешней команды.

Глава 21 начинается с того, что Скиф получает удар в грудь и переживает "Божественное озарение", которое переносит его в альтернативную реальность. Он видит армию Нергала, атакующего храм, но без Тиамат. Краулер сообщает о появлении "Аспектов света". Скиф понимает, что находится в начале битвы, которую Спящие посчитали критической, и решает изменить ход событий.

Он приказывает своим союзникам (троггам, культистам Морены, оркам) отступить через порталы на Кхаринзу и Шэд’Эрунг. Скиф понимает, что не сможет повторить битву и должен защитить храм. Он рассказывает своим друзьям о надвигающейся угрозе и решает пожертвовать храмом Тиамат, чтобы выиграть время.

Скиф телепортируется в форт, где ждет появления высшего легата Чумного мора, Магвая. Он использует "Летаргию", чтобы усыпить Тиссу, и нападает на Магвая, заманивая его в ловушку в бывшем замке "Вдоводелов". Там гоблины заковывают Магвая в магические кандалы. Скиф выходит из Диса.

В реальном мире его встречают безопасники, которые предупреждают о возможной угрозе. Они спускаются в подвал и через тайный проход попадают в ангар, где их ждет старый грузовой флаер "Барракуда". Они отправляются в Кали, где обустраивается новая база.

Во время полета Скиф смотрит новости, где сообщается о разрушении храма Тиамат и создании новой фракции "Чумной мор". Также он видит интервью с бывшими девушками, которые плохо отзываются о нем. Ханг переключает канал, и они обсуждают предательство Тиссы и возможную угрозу со стороны Альянса. Хайро заверяет, что в Кали будет безопаснее.

Скиф, несмотря на предательство и неопределенность, решает сосредоточиться на игре и борьбе с Чумным мором. Он планирует построить новый храм, развиваться в игре и найти способ уничтожить Чумной мор, обратившись за помощью к Уэсли Чоу, известному как Большой По.

В эпилоге, происходящем в ночи, эльфийка Айлин и эльф-нежить Критошибка (Игнасиус Скариоло) появляются из портала. Айлин уточняет условия сделки с Критошибкой, представляющим клан "Элита": она должна уничтожить замок с помощью трех свитков Армагеддона, в обмен на что получит пятнадцать миллионов золотых и статус легата Чумного мора. Критошибка подтверждает условия, упоминая, что Магвай, лидер клана, обещал ей этот статус. Айлин подозревает, что Магвай заперт в замке, но Критошибка отрицает это, утверждая, что Магвай появится там по его сигналу. Айлин призывает Арбитра, который регистрирует сделку. После подтверждения сделки Айлин активирует свиток Армагеддона, и на фоне рассвета в небо взмывает огненный след.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.