На что ты способен, если вселенная выбросила тебя за свои пределы, а в новом мире можно опираться только на собственные находчивость и смекалку - предстоит узнать простому школьнику. Он не боец спецназа, не великий воин и не спортсмен. У него нет магических артефактов или прокаченного скилла. Он один из нас, парень из соседнего дома, которому нереально повезло попасть в приключение, о котором можно только мечтать! А вот удастся ли ему остаться в нем живым - большой вопрос!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В кафе "Белый Снеговик" рассказчик подслушал историю о пранке, основанном на реальных событиях. Главный герой, обиженный на девушку Анну-Летисию, которая предпочла ему мажора Вадима, решил проучить его и его компанию, увлечённых поисками инопланетян. Вадим и его друзья, насмотревшись фантастики, планировали экспедицию в "аномальную зону", где якобы часто видели НЛО, чтобы установить контакт с пришельцами и обменять земные товары на инопланетные диковинки.
Рассказчик, знавший местность, где должна была состояться встреча с инопланетянами, решил воспользоваться ситуацией. Он подготовил "шоу", используя самодельный спиннер со светодиодами, микрофон и фонарь. В назначенный день, когда Вадим и его компания прибыли в "аномальную зону" с местным "экспертом", рассказчик, спрятавшись на дереве, устроил им "контакт" с "инопланетянами", имитируя их голоса и демонстрируя световые эффекты.
Пранк удался: перепуганные "уфологи" разбежались, а рассказчик, довольный своей выходкой, собирался выложить видео в интернет. Однако, возвращаясь в деревню, он столкнулся с загадочной фигурой в балахоне, предложившей ему конфету. Почувствовав неладное, рассказчик попытался сбежать, но был остановлен и, в итоге, вырублен собственным электрошокером.
Очнувшись в сером помещении, главный герой обнаруживает себя в плену. Его похитили и доставили на космический корабль. После столкновения с загадочным существом в балахоне и допроса капитана Энди, ему предстоит пройти процедуру чипирования. Ильга, штатный медик, объясняет, что чип необходим для легального существования в новом мире.
Главный герой, сопротивляясь, пытается понять, что происходит, подозревая похищение с целью изъятия органов. Энди объясняет, что его "чистый" организм нужен для некоего "дела". После демонстрации вида из иллюминатора, подтверждающей космическое путешествие, герой соглашается на чипирование.
В ходе процедуры вживления нанитов, формирующих чипы, герой теряет сознание. Ильга и Энди обсуждают детали операции, связанной с переносом идентификационных данных. Энди решает ограничить доступ к информации для героя, чтобы контролировать ситуацию.
После пробуждения в медкапсуле, главный герой обнаруживает себя на космической станции в сопровождении Ильги, Энди и нового знакомого, Жореля. Ему выдают странный комбинезон и браском, устройство, похожее на смартфон. Энди объясняет, что они прибыли на станцию Содружества для регистрации, где ему предстоит подтвердить опекунство Энди. Герой подозревает неладное, чувствуя нервозность спутников и нестыковки в их рассказах.
В центре регистрации, после прохождения формальностей, герой должен подтвердить свои данные, но в этот момент что-то идет не так. Внезапно в здании происходит взрыв, и его пытаются увести. Герой, воспользовавшись суматохой, сбегает.
Параллельно развивается сюжетная линия о Мабро, управляющем филиалом банка, который обнаруживает подозрительную активность: попытку оформить опеку над наследником герцогского рода. В банке происходит нападение, и Мабро, спасая ИскИн, помогает герою сбежать.
Энди и его команда, планировавшие аферу, вынуждены бежать с корабля, понимая, что их ждет множество проблем. Герой, воспользовавшись хаосом, сбегает от своих преследователей, пытаясь найти укрытие и разобраться в происходящем.
Оказавшись в незнакомом мире, главный герой, спасаясь от преследования, прячется в толпе и решает залечь на дно, чтобы разобраться в ситуации. Его путь пересекается с молодым буддийским монахом, который, как и он, скрывается от кого-то. Вместе они находят убежище, а затем, подружившись, отправляются на поиски еды. Вскоре к ним присоединяется Шин, молодой человек из влиятельной семьи, который, узнав о проблемах нового знакомого, решает помочь ему, оплатив установку языковой базы.
Шин, воспользовавшись ситуацией, покупает для нового друга сладости, а затем, столкнувшись с группой хулиганов, вступает в конфликт, защищая его. Неожиданно появляется еще один монах, который быстро расправляется с нападавшими. После этого они втроем направляются в монастырь.
В монастыре герой знакомится с новым другом, Шин-Ен-Ху, который предлагает ему помощь в изучении языка и, возможно, установке нейросети. Шин, воспользовавшись ситуацией, покупает для нового друга сладости, а затем, столкнувшись с группой хулиганов, вступает в конфликт, защищая его. Неожиданно появляется еще один монах, который быстро расправляется с нападавшими. После этого они втроем направляются в монастырь.
Шин, воспользовавшись ситуацией, покупает для нового друга сладости, а затем, столкнувшись с группой хулиганов, вступает в конфликт, защищая его. Неожиданно появляется еще один монах, который быстро расправляется с нападавшими. После этого они втроем направляются в монастырь.
В медкабинете Шин оплачивает установку языковой базы для своего нового друга, понимая, что тот попал в сложную ситуацию. Он оставляет ему свой контакт и уходит, предоставив другу возможность самому решать свою судьбу.
В Герцогстве Карвар, ослабленном экономическим давлением и угрозой поглощения, герцог Ульрих IV соглашается на династический брак с Империей Арно, но помолвка заканчивается трагедией: герцог и его семья погибают в результате атаки. Единственный выживший наследник, бастард, оказывается в безопасности, но его судьба под угрозой из-за юридических махинаций и претензий кредиторов. Джаред Лейн, управляющий корпорацией Карвар, узнает о выживании наследника и разрабатывает план спасения, отправляя двух доверенных лиц за ним.
Главный герой, очнувшись в медицинском блоке, обнаруживает, что ему имплантировали воспоминания и знания, необходимые для жизни в новом мире. Он узнает, что является Акселем Мареллом, молодым человеком из Империи Арно. Встретив доктора Рауль Бирн, он узнает о своем положении и о том, что его используют в качестве приманки. Рауль предлагает ему работу курьера и возможность присоединиться к команде искателей, занимающихся поиском артефактов в опасной зоне, где бушует технорой.
Главный герой, изучая полученные знания и свой браском, понимает, что его прошлое – фальсификация, а его настоящая личность – неизвестна. Он решает принять предложение Рауль, чтобы заработать на нейросеть и узнать больше о своем истинном происхождении. Он начинает работать курьером, знакомится с жизнью на станции и готовится к опасному путешествию.
В шумном баре Алекс знакомится с компанией, включая Рауль и двух девушек, Юки и Урму, которые проявляют к нему интерес. После шутливой дегустации местной еды, Алекс удивляет всех своей устойчивостью к острому перцу, что приводит к забавной реакции Юки и последующему объяснению о влиянии острых блюд на организм. Зевран, один из компании, шутит над Алексом, а затем, после ужина, Рауль предлагает Алексу работу и жилье.
На следующий день Алекс начинает работать, доставляя картриджи для медаптечек. Он восхищается голографическим небом и обычными людьми на станции. Получив неожиданно большую сумму на счет, Алекс понимает, что ему не хватает средств для реализации своих планов. Он покупает необходимые вещи для работы и быта. Вечером, после ужина с Рауль, Алекс рассказывает о своем образовании, которое сильно отличается от местного.
Рауль предлагает Алексу помощь в подготовке к обязательному тестированию, предоставив ему доступ к нейрограммам. Алекс выбирает вариант с постепенной загрузкой, чтобы избежать перегрузки. Рауль объясняет ему процесс использования капсулы для загрузки нейрограмм, и Алекс приступает к обучению.
Алекс, очнувшись в капсуле, получает от Рауль ключ от комнаты и начинает обживаться. Он обнаруживает унаследованный хлам, включая списанные картриджи для аптечек и просроченные реактивы, которые решает сохранить. После уборки комнаты, Алекс собирает мебель и получает от Рауль очки дополненной реальности, которые ему очень нравятся. Он покупает себе такие же, а также наушники и кибер-перчатку, чтобы продолжить обучение. Алекс начинает изучать нейрограммы, но понимает, что это лишь базовые знания.
На следующий день Алекс работает, закрепляя полученные знания, и размышляет о своей семье. Он встречается с Шином, которому приносит сладости, и они обмениваются любезностями. Шин просит Алекса о помощи, и тот соглашается, договорившись о будущих "подарках". Алекс продолжает обучение, а затем получает от Шина виброклинок. Он понимает, что ему нужно продать доставшееся барахло, но безуспешно. В итоге он заключает сделку с антикваром, обменивая хлам на полезные вещи. Рауль сообщает Алексу о его принятии в команду искателей и о предстоящей встрече.
Алекс подписывает контракт и знакомится с капитаном Зевраном на корабле "Лирия". Он изучает условия контракта, включая распределение трофеев и экипировку. Зевран помогает ему с выбором скафандра и объясняет, что ему нужно приобрести самостоятельно. Алекс проходит обучение, получает список необходимого снаряжения и готовится к финальному тестированию, которое назначено на следующий день.
Аксель, получив приглашение на экзамен, совмещает подготовку с работой курьером для Рауль. По пути в сертификационный центр он забирает реактивы, сталкиваясь с трудностями в транспортном секторе. В центре Аксель проходит тестирование, которое оказывается необычайно реалистичным и включает в себя элементы боевых действий. После успешной сдачи его задерживают для допроса, пытаясь завербовать в СБ. Аксель отказывается, но получает одобрение от Морна, представителя СБ, и предупреждение о возможных предложениях от других организаций.
Получив карту ФПИ, Аксель продолжает подготовку к отлету, изучая нейрограммы и приобретая необходимое оборудование. Он тренируется в ножевом бою, сначала тайно, а затем в специализированном клубе, где знакомится с местными практиками. Аксель совершенствует свои навыки, участвуя в спаррингах и демонстрируя свои умения Шину, который впечатляет его своими боевыми способностями.
Перед отлетом Аксель завершает приготовления, включая доставку картриджей и проверку снаряжения. Он также продолжает тренировки, оттачивая навыки ножевого боя и изучая новые техники. Встретившись с Шином, Аксель узнает о его уникальном оружии и боевом стиле, что вдохновляет его на дальнейшее совершенствование.
В центре действия — Джаред Лейн, предводитель тайной организации, контролирующий наследника, засветившегося на финальном тестировании, что дает повод ускорить его поиск и подготовить к вступлению в род Карвар. Одновременно он размышляет о надеждах и угрозах, скрытых за лицами коллег, и о планах воспользоваться ситуацией для усиления своей власти.
Вечерняя встреча экипажа на станции превращается в шумное торжество, где команда делится последними новостями, шутками и забавными историями. Среди них появляется кандидат в команду, Ранзи — болтун, увлеченно рассказывающий о себе, вызывая у остальных лишь улыбки или раздражение. Ухаживая за девчонками, герой остается неподдельно связанным с ними, несмотря на их шуточные ставки, кто из них первым «не выдержит» его загадочного и деликатного характера.
На следующий день, перед вылетом, герой переживает из-за предстоящих испытаний и разрыва с близкими. Внутренние сомнения сменяются решимостью — контракт с работодателем уже подписан, и, несмотря на ограничения, он не собирается разрывать соглашение. Он вновь сталкивается с командой и подготовкой к космическому путешествию, ощущая на себе тёплые чувства к девушкам и осознавая ценность человеческих связей, даже в мире строгих правил и технологий.
После старта на корабле герой наблюдает за внешними видами космической станции и процессом стыковки, чувствуя смесь любопытства и тревоги. Он активно участвует в подготовке к полету — настраивает скаф, проверяет системы и шутит с девчонками, которые подготовили для них апгрейды судна и оборудовали его стелс-системами. Вечером, в атмосфере дружеского веселья и алкоголя, команда вспоминает прошлую ночь, полную безумных приключений и веселых сцен, зашло даже до просмотра видео их похождений.
Однако веселье заканчивается, и за ним следуют строгие тренировки и работа, а герою приходится смириться с необходимостью дальнейших испытаний и ограничений. В финале он размышляет о прошедших событиях, понимая, что несмотря на потерянные воспоминания, вечер был ярким и ценным. Вокруг перемешиваются надежды на будущее, планы на развитие корабля и укрепление связей с командой, что дает ему силы двигаться дальше в этом опасном, но увлекательном мире космических приключений.
В грузовом отсеке экипаж составляет план работ на время каторги. Им предстоит заниматься рутинными задачами, такими как обслуживание дроидов и подготовка к вылазке. Главный герой планирует тренировки, в том числе спарринги в скафандрах с Юки. Перед вылетом экипаж проводит совместные тренировки, а также занимается подготовкой к вылету. После разгрузки и погрузки на шахтерской базе, корабль отправляется в гиперпространство.
Во время полета герой размышляет о предстоящей вылазке и о том, что ему нужно добыть. Он присоединяется к командному чату и общается с остальными членами экипажа. По прибытии к месту назначения, они обнаруживают частично разрушенный крейсер. Проникновение на борт происходит без проблем.
Экипаж начинает разгрузку и подготовку к поиску. Герой узнает, что команда уже успела обжиться на корабле, оборудовав жилую зону. Это вызывает у него опасения, что ценные ресурсы уже разграблены. После завершения работ, герой с друзьями обустраивается в кубрике, где они планируют отдохнуть и подготовиться к предстоящим поискам.
В главе описывается трудовая жизнь главного героя на заброшенном космическом корабле. Он знакомится с Ранзи, который объясняет опасности работы в этом месте, связанные с технофауной и другими мародёрами. Герой получает бронескаф и оружие, а также приступает к работе по демонтажу оборудования. Параллельно, в другом месте, двое наёмников, Агрус и Рилла, прибывают на станцию, получив задание. Они узнают о цели своей миссии - Зевране, и отправляются в погоню за ним, наняв для этого транспорт.
Главный герой, работая на корабле, постепенно осваивает навыки демонтажа, под руководством опытного напарника Пилмса. Он сталкивается с трудностями, связанными с поиском подходящего оборудования и необходимостью адаптироваться к новым условиям. В конце главы, получив заслуженный отдых, герой планирует отправиться на поиски ценных вещей на корабле.
Агрус и Рилла, прибыв на станцию, получают информацию о местонахождении своей цели - Зеврана. Они понимают, что их первоначальный план провалился, и им придется действовать по-новому. Они нанимают транспорт и отправляются в погоню за Зевраном, не зная, какие опасности их поджидают. За ними следует малый крейсер, что намекает на более масштабные события.
После объявления о наборе в мародёры, герой вместе с товарищами отправляется на первую вылазку. Группа, возглавляемая опытными бойцами, исследует заброшенную базу, ищет ценности и избегает опасностей. Герой, новичок, учится у старших, но из-за неопытности попадает в забавные ситуации. В ходе поисков обнаруживается каюта офицера с ценными трофеями, а также долгожданный бронескаф.
Во второй части вылазки группа исследует ремонтный цех, где герой занимается демонтажем оборудования. В это время Ранзи взламывает бронескаф, и герой получает его в своё распоряжение. После завершения взлома и настройки скафа, герой проводит испытания, оставаясь довольным результатом. Он планирует модернизировать скаф, чтобы повысить его боевую эффективность.
В ходе разведки заброшенного корабля команда Зеврана обнаруживает две мощные термоядерные ракеты. Зевран планирует их извлечь и продать, но во время вылазки на корабль нападает рой. Алекс жертвует собой, чтобы спасти Урму, но попадает в плен к рою. Рой захватывает Алекса, чтобы использовать его мозг для создания биоИскИна. Зевран и его команда спасаются, уничтожив корабль, чтобы не дать рою захватить ракеты. Урма, переживая потерю Алекса, спасается с корабля. Рой, несмотря на потерю матки, продолжает захватнические действия, а Аспид-837МК жертвует собой, чтобы спасти капсулу с Алексом. Зевран, преследуемый наемником Этином, уничтожает корабль, чтобы скрыть следы. Урма и Рилла отправляются в погоню за капсулой с Алексом.
В произведении описана серия событий, происходящих на планете, где главный герой, похоже, оказался после некоего космического инцидента. Он просыпается в лесу среди других обитателей — бедуиноподобных старика, рыжего парня и девицы, которая поспешно собирается уйти. Герой пытается понять, где он, кто эти люди и как он здесь оказался, замечая вокруг следы происшествия и необычную активность, связанную с загадочной сферой или гробом. Старик-маг Ривар, представившись, рассказывает, что он маг из ордена и подтверждает, что герой попал сюда из другого мира, предположительно вследствие нападения чудовищ или иных опасных событий, о которых он не знает деталей.
Завязка развивается на фоне неопределенности и угрозы, тут же появляется космический объект — крупная яркая звезда, которая, упав, превращается в хрустальный гроб с загадочной фигурой внутри. Герой, наблюдая за происходящим, сближается с местными и размышляет о своих целях, среди мотиваций — необходимость разобраться в ситуации и найти способ выбраться отсюда. Параллельно описывается, что эти люди продолжают жить, использую местные ресурсы, а дед-маг раскрывает, что герой оказался в их мире не случайно — его сюда призвали таинственные силы или рой, о которых они ничего не знают.
Позже перед героем открывается история о его необычной ситуации — он попал сюда с чужой планеты, вероятно, во время очередных столкновений или аварии. Он пытается понять, зачем он тут и что делать дальше, размышляя о возможности сотрудничества с местными и о дальнейших действиях. В это же время происходит переключение в космическую сюжетную линию — археолог или технологический агент, оказавшись после аварии на планете, занимается попытками сохранить данные о загадочном объекте, управляя автоматической системой и сталкиваясь с трудностями навигации и связи.
Общее настроение произведения — смесь научной фантастики и магической атмосферы, наполненная тайнами, опасностями и поиском выхода из нестандартной ситуации. Мир меняется, появляются новые силы и технологии, а герои пытаются понять свою роль в этой сложной историй, сталкиваясь с необъяснимым и опасным новым миром.
Агрус, оказавшись на борту корабля, спасается от атаки и знакомится с капитаном Зевраном, который потерял товарища в бою. Агрус помогает экипажу Зеврана, уничтожая вражеский корабль, чтобы получить бот для побега. Получив бот, Агрус покидает корабль, а затем оказывается в компании мага Ривара эр Магнуса и его спутников, направляющихся в город. Агрус узнает, что его корабль был украден, и решает отправиться на его поиски.
В это время Рилла, пилот спасательной капсулы, приземляется на планете и следит за местными жителями, укравшими корабль Агруса. Она планирует найти вторую капсулу.
Агрус прибывает в город, где был украден его корабль, и обнаруживает его на свалке металлолома. Он планирует проникнуть на территорию, чтобы вернуть свое имущество.
Алекс, очнувшись в сарае, знакомится с загадочной Риллой, которая представляется его "тенью" и посвящает в некие таинственные ритуалы. Рилла, обладающая навыками ниндзя и сканером, объясняет, что Алекс – наследник рода Карвар, и вводит его в курс дела, попутно воткнув нож в ладонь для "ритуала". В его мозг внедряется нейросеть, предлагающая кибернетическую модификацию. Алекс, не понимая происходящего, соглашается на сотрудничество, а Рилла, после "ритуала", сообщает о его статусе "босса" и тысячелетних традициях.
Алекс и Рилла находят спасательные капсулы, в одной из которых обнаруживаются его вещи. Алекс договаривается с местными жителями о продаже капсул, заручившись помощью Риллы. Он отправляется на постоялый двор, чтобы встретиться с попутчиками, но перед этим, заручившись поддержкой Риллы, надевает бронежилет. По пути он встречает Нурикса, которого привлекает к сделке в качестве посредника.
Параллельно, искусственный интеллект Архос-045ИА, контролирующий капсулу, пытается модернизировать тело Алекса, но сталкивается с проблемами из-за действий аборигенов. Архос-045ИА вынужден использовать все ресурсы, чтобы завершить процесс, пока Алекс занимается сделкой.
После успешной сделки по продаже капсул, герой и его спутница Рилла приобретают фургон и осла для перевозки имущества. Они обсуждают возможные проблемы с бандой Сэма, которому продали капсулы, и решают не провоцировать конфликт, полагаясь на юридическую защиту. Архимаг Ривар, наблюдающий за героем, одобряет его действия и разрешает Рилле присоединиться к их компании.
На следующее утро Рилла устраивает герою интенсивную тренировку, чтобы оценить его физическую подготовку и навыки самообороны. После тренировки они отправляются в трактир, где встречают Нурикса, который сообщает о прибытии попутчиков Архимага. Рилла предупреждает о наблюдении за ними, и герой решает заняться покупкой местной одежды и оружия для маскировки.
В сарае герой забирает свой игольник, заменяя им плазменное оружие, и пытается активировать бронескаф, но безуспешно. Они делят деньги, готовясь к шопингу, и Рилла, проверив обстановку, приглашает героя отправиться за покупками.
Аксель и Рилла прибывают в городок на Диком Западе. Они заходят в лавку, где продавец, не проявляя интереса, игнорирует их. Аксель, заинтересовавшись оружием, вступает в конфликт с продавцом и уходит. Они находят другую лавку, где продавец, польщенный лестью Акселя, охотно показывает оружие. Аксель покупает револьверный карабин и сопутствующие товары. После покупок они идут в таверну, где Акселю приходит сообщение о завершении установки импланта, открывающее доступ к новым технологиям. В таверне на них нападают, но Аксель и Рилла успешно отбиваются, после чего грабят нападавших. Продав часть трофеев, они возвращаются на постоялый двор, где Аксель засыпает. Рилла, обеспокоенная его состоянием, сканирует его и размышляет о его загадочной природе и своей роли в его судьбе, надеясь на его способность выжить и покинуть планету.
Алекс, проснувшись, обнаруживает в своей голове ИИ по имени Алиса, которая внедрена в его мозг. Алиса, обладающая развитым интеллектом и чувством юмора, сообщает о предстоящих изменениях в теле Алекса, включая усиление костной структуры и улучшение теплоотвода. После этого Рилла зовет Алекса на ужин, где их ждут новые попутчики и известие о нападении на торговую базу. Алекс, облачившись в нелепый ковбойский наряд, отправляется в трактир.
В трактире Алекс знакомится с новыми попутчиками, включая эльфийку Мадлен и ее учеников. Мадлен, охотница на монстров, и архимаг Ривар рассказывают о предстоящем путешествии на континент Магно Раса, где находится древний храм для магов. Алекс узнает о опасностях, подстерегающих в пути, включая мутировавшую флору и фауну, а также о нашествии нежити, оккупировавшей храм.
Алекс, случайно упомянув о личах, вызывает серьезную реакцию магов, которые не знакомы с этими существами. Ему приходится подробно рассказывать о них, после чего его признают первооткрывателем личей и вносят в "Общий Бестиарий Тварей". Алекс узнает о проблеме с нежитью, которая превращает умерших в зомби, и о необходимости кремации.
Маги рассказывают о вторжении чужаков, которые, не зная об опасности, ищут древние артефакты, что приводит к гибели людей и увеличению армии нежити. В связи с этим, было решено собрать ударный отряд магов для сопровождения кандидатов в храм и зачистки территории от нечисти. Алекс и его спутники присоединяются к этому отряду, направляясь к опасному храму.
В ковбойском мире, полном зомби, герой, оказавшийся в теле другого человека, узнает от своей спутницы Риллы, что он – внебрачный сын герцога, наследник огромного состояния и, как следствие, мишень для врагов. Ему предстоит решить, принять ли наследство и столкнуться с опасностями, или же остаться в стороне, рискуя жизнью других людей.
Приняв решение, герой начинает задавать вопросы, выясняя детали. Он узнает о возможных последствиях отказа от наследства, о планах врагов и о том, что его герцогство может стать ареной для войн. В этот момент его посещает ИИ Алиса, которая сообщает, что герой – представитель расы, создавшей Рой, и предлагает помощь в апгрейде.
Ночью к герою приходит посланник Роя, техноморф, предлагающий ему место в военной армаде. Герой отказывается, и техноморф "зависает". Алиса, воспользовавшись ситуацией, получает от него информацию. Вскоре после этого появляется толпа с факелами, готовая к расправе.