На что ты способен, если вселенная выбросила тебя за свои пределы, а в новом мире можно опираться только на собственные находчивость и смекалку - предстоит узнать простому российскому школьнику. Он не боец спецназа, не великий воин и не спортсмен. У него нет магических артефактов или прокаченного скилла. Он один из нас, парень из соседнего дома, которому нереально повезло попасть в приключение, о котором можно только мечтать! А вот удастся ли ему остаться в нем живым - большой вопрос!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В кафе "Белый Снеговик" рассказчик подслушал историю о пранке, основанном на реальных событиях. Главный герой, обиженный на девушку Анну-Летисию, которая предпочла ему мажора Вадима, решил проучить его и его компанию, увлечённых поисками инопланетян. Вадим и его друзья, насмотревшись фантастики, планировали экспедицию в "аномальную зону", где якобы часто видели НЛО, чтобы установить контакт с пришельцами и обменять земные товары на инопланетные диковинки.
Рассказчик, знавший местность, где должна была состояться встреча с инопланетянами, решил воспользоваться ситуацией. Он подготовил "шоу", используя самодельный спиннер со светодиодами, микрофон и фонарь. В назначенный день, когда Вадим и его компания прибыли в "аномальную зону" с местным "экспертом", рассказчик, спрятавшись на дереве, устроил им "контакт" с "инопланетянами", имитируя их голоса и демонстрируя световые эффекты.
Пранк удался: перепуганные "уфологи" разбежались, а рассказчик, довольный своей выходкой, собирался выложить видео в интернет. Однако, возвращаясь в деревню, он столкнулся с загадочной фигурой в балахоне, предложившей ему конфету. Почувствовав неладное, рассказчик попытался сбежать, но был остановлен и, в итоге, вырублен собственным электрошокером.
В первой главе рассказчик в шутливой, ироничной манере описывает свою ночь на дереве, где он устроил забавный розыгрыш одноклассников, снимая всё на видео. Причина их затеи — их безумная идея отправиться к таинственной аномальной зоне в поисках инопланетян, интересующихся земной промышленностью и деликатесами. Они строят планы, веря в возможность контакта с пришельцами и обсуждая, что могут там привезти, хотя их знания и представления о месте весьма примитивны и смешны. Рассказчик же, узнав о месте, уверен: это его шанс показать свою крутость и доказать, что он лучше этих глупцов.
На следующее утро, вместе с одноклассниками, он приезжает на станцию и направляется к предполагаемой зоне, выбирая укромное место для своего «шоу». Там он устраивает ловкую инсценировку, разыгрывая роль пришельца, изображая развитие контакта, вкладывая в это всю фантазию и юмор. Его продуманный сценарий вызывает у ребят особые эмоции, и он наслаждается эффектом, привлекая их залипшие глаза. Однако, когда он по сюжету «говорит» с воображаемыми инопланетянами, к месту начинают приближаться реальные люди, что вызывает у него страх и метания.
В ходе происходящего подросток понимает — всё это только игра и блеф, а реальность гораздо грубее и примитивнее. Он скрывается, придумывая остроумные объяснения своему поведению, и уходит, оставляя ребят в недоумении. В системе у него также свои задачи: он занимается подготовкой к следующему эксперименту, создавая из простых материалов устройство для хоть какой-то технологической мистики, чтобы ещё раз удивить сверстников. В конце он сталкивается с таинственным существом, которое появляется словно нарисованное, и, пытаясь избежать опасности, чуть не становится жертвой непредсказуемого столкновения, получая электрошокером по своей собственной руке.
Таким образом, сюжет объединяет юмористическую пародию на подростковые фантазии, игру в уфологов и исследователей аномальных явлений, контрастируя с грубой и реальной обстановка, показывая, насколько непредсказуемы и забавны их попытки «поймать» инопланетян и почувствовать себя героями. Рассказчик использует иронию и сарказм, подчеркивая банальность и глупость этих увлечений, а на фоне этого развивается динамичный, с атмосферой приключений и легкой нелепостью сюжет.
Вторая глава рассказывает о том, как главный герой просыпается в незнакомом сером помещении без вещей и с сильной головной болью, пытаясь понять, где он. Он обнаруживает, что находится в изолированной камере, и через паническую волну вспоминания приходит в себя, понимая, что его похитили. Осмотревшись, он замечает, что карманы пусты, — никаких оружий или важных предметов. Когда дверь открывается, он инстинктивно пытается защититься, но его быстро обезвреживают и выводят в коридор, освещенный холодным синим светом, — явно физически и психологически подготовленный к сопротивлению противник превосходит его в силе. Продвигаясь, герой сталкивается с новым, более просторным помещением, где его встречает женщина по имени Ильга, которая аккуратно и дистанцированно оценивает его состояние.
Дальнейшая ситуация обостряется, когда герой узнает, что он на космическом корабле, и его держат на профилактическом “обеззараживающем” свету. Ильга пытается ему навязать медицинские процедуры и даже предлагает вставить в его тело чип для идентификации и получения гражданства, что вызывает у него подозрения и яростное сопротивление — он уверен, что его похищают ради órganos или иных противоправных целей. Внутри он понимает, что ситуация намного опаснее и сложнее: его используют в криминальных целях, требуют сотрудничества, обещая взамен свободу или вознаграждение, но он ясно ощущает, что вокруг злоумышленники, скрывающиеся за благовидной маской.
Параллельно через рассказы персонажей раскрывается, что группа, в которую попал герой, занимается нелегальными операциями с клонами: в их распоряжении есть технологии по созданию и переносу идентификационных данных, что позволяет им контролировать и маскировать личности. Они планируют внедрить в него чип, чтобы вынудить к сотрудничеству, а сама ситуация — тщательно продуманный и опасный сценарий, где добровольности почти не остается. В конце главы герой спрашивает, есть ли у него выбор, и его убеждают, что отказаться нельзя, так как они уже далеко от его мира и предоставят ему новые возможности только после выполнения задания.
Обстановка на корабле — это сочетание технологического прогресса, угрозы и при этом натянутого контроля. Герой, чувствуя свою беспомощность, решает убедить окружающих, что он осознаёт опасность и требует доказательств реальности происходящего. В ответ он видит демонстрацию космических иллюминаций и иллюзий, подтверждающих его страхи: он действительно находится в космосе. На этом фоне в его сознании рождается понимание о тяжести ситуации, о необходимости мыслить осторожно и искать способ избежать превращения в марионетку преступной группы, прежде чем его судьба будет окончательно решена.
В третьей главе главный герой пробуждается из медкапсулы с ощущением необычайного комфорта и бодрости. Его встречают Ильга, Энди и новый персонаж Жорель, который помогает с настройкой одежды и устройств. Герой сталкивается с строгими инструкциями и ощущением, что вокруг происходят важные и опасные события. Он надевает комбинезон, получая первые впечатления о технологической продвинутости и странной цветастой расцветке этого мира.
Дальше он сопровождает Энди и Жореля на станцию, где им предстоит пройти регистрацию и подтвердить статус. В процессе операции появляются сбои — чип оказывается бракованным, что вызывает подозрения, а неудачная попытка регистрации и странные манипуляции намекают на скрытые мотивы его спутников. Знакомство с системой, разговор с блондинкой-оператором, напряжение при подтверждении данных — всё создает атмосферу опасности и неромантичной диджитализированной реальности. Неспешно герой замечает, что за его спиной разворачиваются куда более сложные интриги.
Когда появляется вооруженный сотрудник и происходит попытка задержания, герой выбирается из ситуации через взлом и быстрый побег по лабиринтам станции. В процессе он наблюдает за сиюминутной одиссейой надстройки — взлом системы, отключение питания, тревоги и полицейские. В финале герой успешно покидает опасный объект, укрываясь от преследователей, и оказывается в глубинах станции, где вокруг раскинулся зелёный парк, словно из другого мира. Атмосфера настороженной скрытности и постоянной опасности висит в воздухе, ведь события развернулись гораздо масштабнее, чем казалось изначально.
В главе 4 под названием «Свобода» главный герой, оказавшийся в незнакомом мире, пытается найти укрытие после опасной ситуации. Он сливается с шумной толпой на торговом этаже, размышляя о своих дальнейших действиях: сдаться властям, скрыться или разобраться в местных порядках. Вскоре его преследуют инопланетные хулиганы, и герой, применяя хитрость и бой, удаётся оторваться от преследователей. Вместе с случайным монахом он скрывается в укрытии, где их ожидает странная, мирная разминка с едой и беседа, подкрепленная сладостями и экзотической едой.
Позже герой встречает еще одного монаха — сурового и мощного, который появляется, чтобы помочь ему избавиться от угрозы. Они быстро убывают с места схватки, и герою удается попасть в обитель. Там его ожидает спокойное чаепитие и встреча с другим монахом, который помогает ему подготовиться к важной миссии — проштамповать необходимые базы данных и приобрести знания. В ходе этой подготовки он сталкивается с системой обучения и нейросетями, понимая, что его нынешний уровень и состояние давно нуждаются в помощи.
Параллельно развивается сюжет о молодом наследнике Шин-Ен-Ху, который оказывается на станции, где его отец послал его обучаться. Он использует умные технологии, чтобы изучить окружающий мир, разведать врагов и реализовать свой план по добыче полезных знаний и ресурсов. В процессе он знакомится с местной культурой, приобретает их технологические базы и сталкивается с опасностью — местными хулиганами и ними же устроенной ловушкой, которая заканчивается вынужденной обороной и признанием сложностей местной жизни.
В финале герой получает возможность установить у себя в мозге передовые нейросети и базы знаний, что даст ему шанс адаптироваться и понять этот мир. Он распознает, что несмотря на внешнюю простоту и благополучие обстановки, внутри скрыта серьезная борьба за контроль, свободу и информацию, которая станет ключом к его выживанию и будущему. Эпизодическая встреча с сильным монахом свидетельствует о необходимости быть готовым к любым испытаниям и уметь использовать все свои ресурсы, чтобы сохранить себя и добиться целей.
В Глава 5 рассказана история падения и борьбы рода Карвар, который за тысячелетия борьбы с внешними и внутренними угрозами оказался на грани исчезновения. После долгих переговоров герцогство приняло участие в составе Империи Арно на условиях широкой автономии, что позволило сохранить часть внутренней власти, но снизило влияние и материальные ресурсы. Однако через месяц после подписания договора императорский двор был атакован при неясных обстоятельствах, в результате чего семья Ульриха IV погибла, а герцогство оказалось под давлением юридических и криминальных атак со стороны соседей и бизнес-структур, стремящихся поглотить долгий род.
Несмотря на тяжелое положение, во время кризиса удалось найти спасение – выжившего наследника, которого по документам считали погибшим. Информация об этом поступила из банка, и за ним организована специальная операция по его эвакуации, ведь его смерть подтверждена, а его личность скрыта под чужой, пока неизвестная, личиной. Джаред Лейн осознает, что его последний шанс — вовремя защитить наследника, и отправляет двух теневых агентов для его быстрого и тайного вывода.
Параллельно повествование переходит к юноше, который просыпается в медицинской капсуле на чужой станции. Он испытывает сильное головокружение после нейрографической процедуры, сталкивается с женщиной-доктором и новыми условиями, в отличие от привычного мира, в котором не знает своей частицы. Он быстро учится ориентироваться в новой для себя реальности, скрывая свою истинную личность и пытаясь понять, что за место и что В этом мире его ждет.
В процессе он узнает о ситуации в районе – суровых законах станции, криминальных и легальных схемах выживания, о поиске нейросетей и опасных роях техноразумных существ, разрывающих галактику. Отношения с местными становятся напряженными, он вынужден выбирать между различными путями развития: участие в криминале, социальная работа или рискованная охота за ценными технологиями на разрушенных космических артефактах. Так внутри героя развивается понимание своей ситуации и необходимость проявить бдительность, чтобы выжить и найти свой путь в этом вселенском хаосе.
В первой части текста главный герой, Алекс, знакомится с компанией на ужине. Его усаживают между двумя девушками, Юки и Урмой, которые проявляют интерес к нему, наблюдая за его поведением и едой. В процессе проб и ошибок Алекс случайно пробует острое блюдо, что вызывает у Юки сильный эффект — слезы и покраснение, после чего она неуверенно признается, что ощущает эйфорию. Он объясняет им природу острых блюд, их влияние на мозг и возможность зависимости, что вызывает у девчат интерес и еще большее внимание. Постепенно разговор расширяется, и Алекс узнает о жизни и работе своих новых знакомых — Юки и Урмы, а также о том, что они используют стелс-технику и работают на станции, перемещаясь на грузовых роботах и занимаясь ремонтом кораблей.
Далее, герой делится своими планами пройти финальное тестирование для подтверждения знаний на станции, и обсуждает систему обучения, которая делится на несколько вариантов. Он рассказывает о том, как проходят подготовку и проверку по нейрограмме, и о трудностях получения базовых данных. В процессе разговора Алекс также показывает свою финансовую ситуацию — внезапный огромный перевод денег вызывает у него смешанные чувства и раздумья о возможностях, которые открываются благодаря внезапно ставшему доступным капиталу. Он покупает необходимую экипировку и продумывает дальнейшие шаги, решая подтверждать свои знания и адаптироваться к новой жизни в космосе.
В конце текста Алекс, уже оснащенный всеми покупками, отправляется выполнять рутинную работу по заправке медаптечек на станции. Он замечает красоту вокруг — голографическое небо, мирные люди и спокойную атмосферу, которая кажется ему неожиданно уютной для космической станции. Затем он узнает о системе обучения, о необходимости пройти финальное тестирование и о важности подтверждения своих знаний и физических данных для дальнейшего развития. В процессе подготовки он заказывает нейрограммы, готовится к загрузке новых данных в свой мозг, и в конце, через инструкцию от Рауль, приступает к загрузке первой нейрограммы, что символизирует его шаг в новую жизнь и дальнейшее вхождение в этот мир.
В главе 7 герой просыпается в новой комнате после загрузки нейрограммы, получает ключ от своей комнаты от Рауль и приступает к организации своего пространства, сортируя найденные вещи. Он обнаруживает большое количество использованных картриджей и аптечек, а также просроченных реактивов, которые планирует найти применение. После заказа уборки он помогает доставить мебель и быстро собирает её, демонстрируя свою предприимчивость и умение быстро адаптироваться. Он примеряет новые дополненные очки, активирует режим дополненной реальности и начинает изучать материалы для обучения и закрепления знаний, раздумывая о своих перспективах.
На следующий день герою предстоит подготовка к рейду: он получает комплект экипировки, снаряжение и нейрограммы, изучает контракт и штудирует инструкции по работе на космическом корабле, а также знакомится с экипажем, в том числе с капитаном Зевраном. В процессе подготовки он обсуждает с новым знакомым, Шином-Ен-Ху, свои задания и помощь по логистике, делится планами и планирует дальнейшие обмены подарками и информацией. Герой также участвует в торговле на станции, пытается сбагрить ненужный хлам по бартеру, и рассматривает возможности продажи, планируя утилизировать излишки.
В течение недели он осваивает обучение по нейрограммам, улучшая свои знания, и приобретает новые инструменты и средства, например, погружные очки дополненной реальности, охотно покупая их у Рауль или через доставку. Он продолжает участвовать в тренировках и торговых сделках, знакомится с военно-техническими аспектами, обсуждает с капитаном особенности корабля «Лирия» и изучает контракт и схематические карты судов. В процессе подготовки к рейду он планирует изучить особенности корабля и ознакомиться с схемами, чтобы стать более подготовленным к работать в космосе и на транспорте.
В конце недели герой получает задание на финальное тестирование и продолжает погружаться в изучение навыков, готовясь к предстоящим миссиям. В целом, повествование наполнено атмосферой киберпанка, технологического прогресса, новых возможностей и необходимости быстрого адаптирования к новым условиям, с настройкой на будущие приключения и задачи в космическом пространстве.
В главе 8 главный герой готовится к экзаменам и выполнению сложных заданий, связанных с тестированием и прохождением различных проверок. Он занимается доставкой реактивов на станции, пользуется навигацией и избегает опасностей в транспортных коридорах, постепенно осознавая, зачем Рауль отправила его за реактивами — чтобы подготовить к более серьезным испытаниям и проверить навыки. После этого он проходит виртуальное тестирование, которое вызывает у него реальные ощущения и помогает закреплять навыки, связанные с оказанием первой помощи и боевыми приемами.
По завершении теста его задерживают и допрашивают, появляется представитель службы безопасности Морн, которого интересует его нейрограмма и показатели, обещая перспективу более расширенного тестирования и возможную службу в органах или военной сфере. Герой, стараясь избегать рассекречивания своих знаний и связей, ведет диалог то с Морном, то с Раулем и Зевраном, обсуждая свои дальнейшие шаги и предстоящие отправления. Он также занимается подготовкой к сертификационным экзаменам, изучая схемы кораблей и собирая необходимые технические средства.
Параллельно герой совершенствует навыки ножевого боя и моделирует боевые сценарии с помощью тренажеров и манекенов, демонстрируя прогресс. Он также получает уникальные нейрограммы и инструменты, что создает угрозу для его прикрытия и вызывает подозрения со стороны местных инструкторах и служащих. В процессе тренировок и спаррингов он совершенствуется, а его индекс интеллекта и навыки растут, однако опасается, что его знания могут привлечь нежелательное расследование. В конце глава герой узнает о предстоящем полете и готовится к нему, одновременно сталкиваясь с растущим вниманием со стороны различных сил и возможным привлечением к службе, что требует от него осторожности и быстрых решений.
В главе 9 рассказывается о подготовке и начале космического рейса, а также о событиях, произошедших до этого. Джаред Лейн на экстренном собрании руководства корпорации «Карвар» следит за скрытыми интригами: его целью — найти предателей и укрепить позиции перед предстоящими переменами, связанными с наследником рода Карвар и возможным коллапсом корпорации. Одновременно он ощущает повышение уверенности, ведь наследник оказался перспективным, и есть шанс добиться успеха.
Постепенно переключаясь на личные моменты, герой вместе с командой отправляется в бар, где знакомится с попутчиками, в том числе новым веселым и болтливым Ранзи. В ходе застолья и развлекательных разговоров происходит множество забавных ситуаций. Девушки-экипаж напоминают о своих планах по созданию будущего корабля, делятся новостями и предложениями. Вечер превращается в шумный праздник, где присутствует флирт, шутки и неподдельный азарт, напоминая о суровых и ярких реалиях экипажа.
Ночью герой вспоминает вчерашние приключения и внутренне борется с опасениями о наступающей опасности, при этом испытывая сильные личные привязанности, что противоречит принятым военной дисциплине и статусу. В преддверии вылета он укрепляется в мысли о необходимости следовать контракту и обстоятельствам. Прощание с командой сопровождается смешанными чувствами, особенно с Рауль, с которой герой чувствует симпатию. Все это происходит в атмосфере надежды, игры и ожидания неизвестности.
Наступает момент вылета: корабль покидает станцию, и герой наблюдает за футуристической панорамой космоса, ощущая волнение перед предстоящим путешествием. Внутри скафа он готовится к старту, прошедшей предварительную настройку системы и проверку оборудования. На корабле он сталкивается с командой в полном боевом снаряжении, готовой к миссии. В последние моменты перед стартом он встречается с подругами, продолжая делиться планами и надеясь на лучшее, несмотря на всю грозящую опасность. В итоге глава завершает на ноте предвкушения и приключений, ожидая боевого вылета в неизведанный космос.
В книге описывается подготовка экипажа к предстоящей вылазке на корабле. Герои заняты выполнением рутинных задач, таких как проверка дроидов и подготовка снаряжения, хотя командование не слишком старается придумать сложные задания. Между тренировками в скафе и рукопашным боем Юки и главный герой обсуждают тактику и настраиваются на тренировочный спарринг, который заканчивается их неравной борьбой: герой, уступая скорости, в конце концов терпит поражение из-за повреждений скафа. Вечером экипаж собирается в ангаре, где проходят соревнования, и разные развлечения, включая бой и азартные игры.
Следующие дни прошли в строгом расписании, тренировка навыков и подготовка к миссии. Герои вновь проверяют технику, пополняют запасы и настраиваются на предстоящий прыжок. В момент выхода из гипера они наблюдают космические пейзажи и осторожно двигались через опасные зоны, полные мусора и потенциальных угроз — развед-дронов и обломков. Ожидания о скрытых угрозах сменяются удивлением, когда они обнаруживают, что проникли на боевой корабль через очень простой доступ, дающего возможность быстро войти в ангар.
Оказавшись внутри, экипаж приступает к разгрузке и осмотру захваченного судна. Герои узнают, что база на астероидной станции уже давно обжита и разграблена, и их шансы на находки лишних ценностей минимальны. Они работают вхолостую, разгружая оборудование и изъятые ресурсы, в то время как внутри корабля уже работают другие команды, приспособившие ангары под свои нужды. Время идет, и враждебной опасности становится меньше, но их миссия не теряет остроты: необходимо сохранить скрытность и подготовиться к дальнейшим действиям.
В заключение, персонажи обустраиваются в ранее подготовленной жилой зоне боевого корабля, где уже есть необходимая инфраструктура и системы жизнеобеспечения. Герой размышляет о различиях в условиях жизни и вспоминает о военных кораблях, задаваясь вопросом, похожи ли их условия на те, что показывают в фантастических фильмах. Таким образом, рассказ сочетает атмосферу напряженной подготовки, приключения и командного единства, несмотря на казалось бы рутинные и малопримечательные задачи.
ВГлава 11 описываются трудовые будни отряда, находящегося на поврежденном корабле, окруженном опасной технофауной и потенциальными диверсантами-нанитами. Ранзи делится опасениями по поводу зараженных обломков, делая акцент на необходимости защиты техники и вооружения. Он просит главного героя найти бронескаф и помочь с его перепрошивкой, поскольку найти целый скаф красивой невозможностью. Главный персонаж ощущает разочарование, поскольку практически все корабельные скафы разграблены, а перспектива получить новый кажется маловероятной.
На фоне завершения смены команда собирается на вечерний сбор, где капитан коротко ставит задачи на следующий день. После ужина главный герой ложится спать, но вскоре разбудила его шумная Юки. Он отправляется в утренний распорядок и вместе с напарником Пилмсом отправляется на задание — вскрывать системы корабля. По пути герой осваивает работу с оружием и демонстрирует свои навыки в разборке турелей, постепенно становясь более уверенным в своих умениях. Вскоре корабельная добыча трофеями загружена, и Юки уходит в путь, чтобы доставить их на базу.
Параллельно идёт сцена на станции Утмос, где Агрус и Рилла подверглись нападению пиратов и были вынуждены укрываться на станции, чтобы избежать захвата. Они крайне недовольны стратегией и планами организаторов, подозревая нелогичные решения и плохую подготовку. Их перехватили квестовые заказы, и вскоре они отправляются в бар, где решают переосмыслить ситуацию, подчеркнув, что задачат у них впереди много, и все идет не по плану. Агрус выражает свои опасения, что задержка и отсутствие информации мешают выполнению задания, а Рилла уверенно настроена, лишь бы добраться до цели.
В концовке герои проводят время, изучая полученные сведения и планируя дальнейшие действия. Переговоры за станцией подтверждают сложности выполнения миссии — планы поменялись, и ожидаемый результат пока недостижим. Таким образом, оба сюжетных линии — как отряд на корабле, так и агенты на станции — показывают напряжённую, опасную обстановку, где каждое решение важно, а успех зависит от точности и готовности преодолевать неожиданные препятствия. Атмосфера напряжения, опасности и необходимости быстро реагировать создаёт ощущение постоянной угрозы и борьбы за выживание.
В ходе первой мародерки группа собирается в секрете, выделяя немного людей для поиска ценностей на заброшенном корабле. Главные герои, среди которых я, Урма и Пилмс, вооружены дроидами и инструментами для зачистки. В процессе похода они проникают в сектор «Д», где находят офицерские каюты, обшаривают их и успешно находят ценное оборудование и личные вещи, среди которых — разнообразные артефакты, оружие и запасы.
Особое внимание уделяется поискам экипировки, включая бронескаф и снаряжение. Я нахожу свой кабанский скаф, который оказывается в режиме консервации, и после взлома и обновления системы становлюсь его полноценным владельцем. В ходе работы я также собираю ценные кристаллы с базами знаний и техническую документацию. Весь этот богатства попадает в транспортные контейнеры и затем на базу, после чего устраиваем краткий отдых и подготовку к следующему этапу мародерки.
Перед новой вылазкой, которая включает разведку и проверку ремонтного цеха, мы усиливаемся новыми развед-дронами и готовимся к серьезной экспедиции. В процессе обнаруживаем дроидов, которые необходимо транспортировать и тестировать, а также проводят демонтаж оборудования. Время идет быстро, и в итоге я устаю и тороплюсь довести свой скаф до состояния боевой готовности, обновляя его и усиливая защиту.
На окончании работ я ощущаю удовлетворение от находок и новых возможностей — мой бронескаф, хоть и базовой модели, становится надежным защитным средством с потенциалом для модернизации. Весь опыт и подготовка дают мне уверенность перед предстоящими задачами, и я ложусь спать, зная, что впереди много работы, но уже более подготовленный.
В течение нескольких дней главный герой и его команда занимались поиском и разграблением обломков корабля противника на месте гибели флота, надеясь найти ценное оборудование, в частности нейросеть медслужбы, и подготовить груз для нескольких рейсов. Они тщательно исследовали поврежденные секции корабля, избегая зараженных зон из-за угрозы боевых нанитов. Подготовка осложнялась необходимостью быстро действовать и опасностью столкновения с существами, мутировавшими после атаки роя ИскИнов, в том числе с внезапно появившимися и опасными тварями.
Во время очередной вылазки коллектив столкнулся с многочисленными опасностями, включая зараженную зону, химические и биологические угрозы, а также разрушения, оставленные боями. В процессе разграбления им удалось найти сейф с ценными материалами и, возможно, нейросеть, что сильно стимулировало их к продолжению. Одновременно ИскИны роя, потеряв матку — главного биоИна, — восстанавливали силы, восполняя потери и готовясь к новым атакам, показывая свою автоматическую эффективность и безжалостность.
Параллельно на другом конце событий идет охота за предателем Зевраном, который ищет укрывшихся на обломках их команды. При этом он активирует ловушку и уходит, оставляя своих людей у войск противника и пытаясь спастись. В это время при подготовке к очередному рейсу команда сталкивается с внезапным нападением чужеродных существ и бежит с корабля, сталкиваясь с угрозой заражения и разрушениями. В ходе бегства один из экипажей жертвует собой во имя спасения, и Разведка собирает важные данные о поврежденных кораблях и вражеских объектах.
На фоне этих событий ИскИн Аспид-837МК успешно управляет операциями по спасению и сбору информации, жертвуя собой, чтобы обеспечить безопасность ценного объекта — нейроинтерфейса и биологического биоИна роя. В итоге команда удачно эвакуируется, оставляя противнику лишь разрушенные обломки, а Зевран, преследуемый и сражающийся с непредсказуемыми угрозами, вынужден отступить и оставить планы по захвату. Всё переплетается в атмосфере напряженной борьбы за ценные ресурсы и выживание в жестоком космическом конфликте.
На планете, куда попал главный герой, он просыпается в рощице неподалеку от тела индивида, лежащего в древнеримской тоге, и наблюдает за утренним рассветом. Вскоре он знакомится с местными обитателями — стариком-магом, его учениками и другими незнакомцами, которые мирно уживаются в этом диком месте. Старик рассказывает о том, что герой появился здесь случайно, его привела непонятная ситуация из другого мира, связанная с «пришлыми», технологическими новшествами и силами, которые меняют привычный уклад. Обстановку осложняет рост интереса пришлых к артефактам и активизация нежити в заброшенном городе, что угрожает всей местной жизни и ослабляет власть гильдии магов.
Между тем, в другом мире, в космосе, Архос-045ИА — искусственный интеллект, отвечающий за безопасность и сохранение неизвестного объекта — не до конца справляется с экстремальными ситуациями после аварийного приземления. Он пытается контролировать процесс инсталляции нейроинтерфейса и сохранить объект, но из-за перебоев с связью и отсутствия доступа к поверхности планеты его планы нарушаются. Архос вынужден модернизировать свое тело, чтобы продолжить миссию и не раскрыться, ведь его задача — безопасно доставить таинственный объект на корабль, а ситуация за пределами его алгоритмов становится все более непредсказуемой.
События на поверхности и в космосе сливаются в картину процессов, меняющих структуру власти и знания мира. На планете местные жители, сталкиваясь с новой силой пришлых, готовятся к новым конфликтам, в то время как Архос бьется за контроль и выполнение своей миссии в условиях, когда внеземные силы и загадочные технологии грозят разрушением привычного порядка. Эти два мира, связанные общей темой внезапных перемен и борьбы за власть, создают напряжённую атмосферу неопределенности и ожидания новых катастроф.
В главе 15 автор рассказывает о событиях на космическом корабле, которому угрожают атаки и проникновение врагов. Агрус и команда оказываются в центре боя: после нападения врагов на крейсер «Газель-Некст» происходит задержка противника, а «Лирия» вынуждена дрейфовать, ожидая подкрепление. В ходе боя одни десантники пытаются захватить или уничтожить судно, другие гибнут в результате нападения. Агрус успешно берет под контроль вражеского пилота и помогает дестабилизировать противника, не давая ему уйти. В это время главный корабль противника серьезно поврежден, и его экипаж отступает.
Тем временем, один из героев — Агрус — получает буксируемую спаскапсулу и решает найти своих потерянных вещей и врагов, унесяших его корабль. В ходе расследования он обнаруживает, что его аппарат был украден местными бандитами, представляющими собой силища меньшую, чем казалось, и перерастает в план узнать, кто стоит за этим. Он соглашается отправиться с местным архимагом и его группой к ближайшему крупному городу, чтобы продолжить расследование и выяснить, кто украл его корабль. Путь сопровождается преодолением острых ощущений от перемещения босиком и попытками сохранить скрытность от местных наблюдателей.
В отслеживаниях и разведке герои заметили, что спецоперация по похищению корабля проходила через тайный пункт и охраны практически нет. Агрус решает тайно проникнуть на огороженную территорию и выкрасть свой корабль, чтобы продолжить путь. Он использует хитрость и наблюдательность, чтобы остаться незамеченным, и планирует, когда лучше всего начать операцию — ночью или сейчас, пока охрана отсутствует. В то же время персонажи сталкиваются с личными тревогами и опасностями, связанными с их невидимыми соперниками и их хитроумными планами.
В главе 16 главный герой сталкивается с неожиданной и опасной ситуацией — его похитительница, симпатичная и смертоносная Рилла, проводит с ним загадочный ритуал, в ходе которого внедряют имплант-комплекс и нейросеть, а также пытается убедить его в серьёзности положения. Она становится его тенью, и между ними возникает неустойчивое сотрудничество, основанное на взаимных подозрениях и странных ритуалах, напоминающих вампирские традиции. Герой, хоть и смущённый, вынужден соглашаться, понимая, что под влияньем этого странного мира и технологий он превращается в нечто новое — «вампира» или кибернетического организма с имплантами.
Позже он обнаруживает, что попал на территорию, где у них есть свои правила, и взаимодействует с местными обитателями, в том числе с человеком по имени Нурикс, которому предстоит участвовать в сделке. Герой ищет способ выбраться из ситуации, собирая боевые и технические ресурсы, и решает держать ситуацию под контролем, чтобы не дать местным устроить кровавую разборку. Его нейросеть и капсула оказываются ключевыми элементами, позволяющими не только восстановить утраченные вещи, но и получить контроль над ситуацией, пусть и с помощью хитрости.
Параллельно архитектура событий развивается вокруг напряженного торга и переговоров с местным — мужиком, который, несмотря на угрозы и грубость, готов пойти на сделку, чтобы сохранить свое имущество и минимизировать потери. Главный герой, заботясь о своей безопасности и пытаясь найти альтернативу кровопролитию, предлагает компромисс и решает вести переговоры, опираясь на свою находчивость и новые технические возможности. В итоге он организует сделку, приобретает доверие и уверенно движется к осуществлению своих планов, преодолевая внутренние и внешние препятствия.
Главный герой вместе с Нуриксом прибыл на место, где организовали торги за имущество после неожиданной сделки. Он наблюдал за процессом переговоров, надеясь снизить расходы на транспорт и вооружение. В результате покупка состоялась быстро, и им удалось получить транспорт — фургончик и ослика — по умеренной цене. Обсуждая дальнейшие действия, герои пришли к выводу, что на месте есть необходимые ресурсы и транспорт, чтобы перевозить свои вещи, и договорились воспользоваться местной землей и животными для этого.
После покупки герои остановились на временное жилище — выбрали мансарду и подготовились к предстоящим событиям. Пока Рилла занималась охраной, главный герой решил проверить нейросеть и размышлял о ее непривычных настройках, опасаясь неизвестных последствий. Он также тренировался, сражаясь с Риллой, чтобы улучшить навыки боя, и наконец отправился принимать водные процедуры, испытывая усталость после напряженного дня. Наутро их разбудила Рилла с приказом собраться, внутри герои узнали о приближении наблюдателей и необходимости подготовиться к возможной угрозе.
Между тем, в городке они встретили местного владельца трактира, где устроили сытный, хоть и простой завтрак. Вскоре Нурикс заявил о своих планах и поспешил скрыться, что привело к недоразумению. После этого Рилла сообщили о появлении наблюдателей, и герои решили подготовиться к возможной опасности — оснаститься оружием и скрыться в безопасных местах. Они проверили свои вооружения и бронескафы, подготовились к возможным стычкам, а также намеревались приобрести местную одежду и оружие для маскировки. Вечером их ожидала новая волна тревог, и герои готовились к новым испытаниям, полные решимости продолжать свой путь и защищаться в чужой и враждебной местности.
Главные герои, путешествуя по городку, сталкиваются с местным рынком, выполненным в духе Дикого Запада: деревянные домики, пыльные улицы и заброшенная атмосфера. Они посещают две лавки — одну, где продается оружие и товары, и другую, которая удивляет своей скромностью и стерильностью. В первой лавке главный герой выбирает и покупает оружие, подкрепляя это рекомендациями продавца, а во второй ретиво торгует старым оружием, чтобы заработать немного денег. Для разнообразия они тоже закупаются необходимыми вещами и отправляются обедать в популярное местное заведение с фирменным цыпленком и ягодным морсом.
После обеда герои направляются на центральную площадь, где находят престижный ресторан. Там сталкиваются с местной обстановкой — шумной и не очень чистой, и заказывают традиционные блюда, в то время как у героя в голове происходит неожиданный сбой: он получает уведомление о завершении установки имплант-комплекса и активации новых компонентов, включая ИИ и наномодули. Эти новости вызывают у него смесь тревоги и любопытства: он замечает параметры своих систем и предвкушает возможные перемены.
В процессе осмысления он обнаруживает, что его системный профиль включает базовую нейросеть, генные и механосинтезные модули и даже генно-инженерный модуль, что дает ему потенциальные способности мутанта и управления нанитами. В это же время в реальной жизни он сталкивается с местной бандой, которая пытается его запугать и применяет силу. Он решительно отбивается, применяя кулаки и показывая способность мгновенно подобрать оружие, — это помогает ему обрести контроль над ситуацией и выйти из конфликта.
Вернувшись в лагерь, герой замечает, что его спутница Рилла уже рассчиталась с угрозами, а сама действует очень решительно: она вызывает конфликт и помогает героям избавиться от нападавших. В итоге героям удается не только скрыться, но и найти ценную добычу — оружие и инструменты, которые помогают им чувствовать себя чуть увереннее. После этого они отправляются в постоялый двор, чтобы отдохнуть и продолжить подготовку к дальнейшим испытаниям, уверенные, что впереди их ожидает не менее опасное и захватывающее будущее.
В главе 19 главный герой просыпается и обнаруживает, что в его голове поселился искусственный интеллект Алиса, которая помогает ему адаптироваться к новому состоянию и подготовке к дальнейшим испытаниям. Они обсуждают усиление тела, переформатирование личности и будущие модификации, при этом герой испытывает смешанные чувства и шок от превращения в киборга. После подготовки он направляется на ужин в таверну, где знакомится с новыми спутниками — магами и охотниками на монстров, среди которых оказывается эльфийка Мадлен и таинственная зеленоглазая незнакомка с необычными ушами.
На кухне и в таверне развивается динамичная и немного юмористическая обстановка. Герой сталкивается с загадочной эльфийкой, которая вызывает у него интерес и подозрение, а также с колоритными персонажами вроде Мадлен — опытной охотницы на монстров. Вместе они обсуждают путь, который лежит впереди, включая предстоящий поход к храму в опасных землях, где проходят инициацию маги и ищутся одаренные. Изначально миссия кажется сложной из-за угрозы архиличей и мертвяков, оккупировавших местность, что делает их путешествие опасным.
Путешествие запланировано в город Орновиль, затем на континент Магно Раса, известные своим дикой природой и мутировавшими монстрами. Герои узнают о сложностях мира: взаимоотношениях с нежитью, необходимости кремации погибших, борьбе с зомби и опасных существах, которые угрожают всему живому. Условия для магов и охотников осложнены причинами появления нежити — чужаками, стремящимися к древним артефактам, что нарушило древнюю гармонию мира, вызвав хаос и борьбу за выживание.
Таким образом, в этой главе сочетаются атмосферное описание опасного мира, фантастические существа, ироничные и драматические моменты, а также развитие главного героя, который ищет свое место в новом, опасном мире, наполняя сюжет духом приключений, загадок и грядущих испытаний.
В главе 20 главный герой, Алекс, сталкивается с чередой неожиданных событий и разоблачений. Он узнает, что его настоящее происхождение связано с могущественным герцогским родом, чей наследник он по завещанию, что делает его целью для множества врагов. Рилла, его телохранительница и одна из последних представительниц рода Карвар, объясняет обстоятельства гибели его матери и попыток врагов устранить его как наследника, а также рассказывает о масштабных политических и межзвездных интригах, связанных с родовым суверенитетом и конфликтами соседних сил.
Алекс узнает, что его статус наследника — ключ к сохранению герцогства и предотвращению массовых войн, иначе его враги используют возможность захвата территории через частные военные силы и кланы. Он осознает, что на него охотятся сразу несколько мощных сил, и вынужден принимать решение — вступить в наследство или спрятаться. Пока он размышляет, его навещает представитель рода — техноморф, посланник Роя, — предложивший ему присоединиться к военной агломерации, что вызывает у героя опасения и подозрения.
Тем временем, в повседневной реальности, происходит шпионская сцена: герой и его спутники замечают незваного гостя — техноморфа, маскировка которого окончательно сбивается. В это время их испытывает рысь — животное-амулет, вероятно, связанное с этим гостем, что добавляет тревожной атмосферы. А вскоре прибывает толпа местных жителей с факелами, — явно настроенная против них. Герой чувствует, что ситуация накаляется, и, несмотря на угрозы, предпочитает дождаться развития событий, надеясь, что это не опасное проявление враждебности.
Внутриšel сюжет наполнен напряженностью и предчувствием грядущих опасностей, а неожиданное откровение о природе его технологического комплекса и причины его возникновения лишь усиливает ощущение глобальных перемен. Герой понимает, что оказался в центре межзвездных разборок, и выбор — бороться или прятаться — остается за ним, в то время как судьба множество людей теперь зависит от его решений.