Цокольный этаж

Алирн. Возвышение

Максим Мамаев

Тропою Звезд5

весь текст 274

Руины Оглара позади, и впереди новые испытания. Два десятилетия Секта Тысячи Листьев провела в осаде, готовясь к решающему сражению, но по неведомому капризу судьбы сильные мира сего решили вмешаться в эту войну.

Что ждёт Костю в дальнейшем? Чем ещё удивит его мир Алирна? И на что намекал старейшина Храма Меча...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Костя, практикующий в секте Тысячи Листьев, готовится к прорыву в сферу Небес, поглощая энергию и медитируя четыре года. Его друг Андо, гений культивации, и Ельда, талантливая ученица, наблюдают за процессом. Секта находится в осаде уже двадцать лет, но Костя прорывается вовремя, так как ожидается большая битва. Прорыв требует огромного количества ресурсов, но Костя обладает уникальной техникой эволюции, позволяющей ему преобразовывать энергию Земли в Небесную.

Во время прорыва Костя погружается в свой внутренний мир, где преобразует энергию, создавая собственное Небо. Процесс болезненный, но успешный. После прорыва Костя обнаруживает, что его характеристики значительно возросли, а тело очистилось от шлаков. Он становится практиком сферы Небес, 1 стадии, с огромной силой и новыми способностями.

Андо сообщает Косте, что его прорыв занял три месяца, и его характеристики впечатляют даже гениев. Костю ждут испытания на должность старейшины секты, где ему предстоит сразиться с бывшими противниками. Секта усилилась, имея в своих рядах Небесных Королей и множество Небесных практиков, готовых к предстоящей битве. Костя, обладая новыми силами, отправляется к главе секты, чтобы доложить о своём прорыве.

После успешного прорыва в Небесную сферу, Костя, главный герой, предстает перед Главой Секты Тысячи Листьев, Луслеком Мирцелом. Глава, впечатленный талантом Кости, сообщает о предстоящем испытании на звание младшего старейшины, которое станет демонстрацией силы перед представителями влиятельных кланов и организаций. Костя, понимая, что его могут "продать", соглашается на испытание, получив три дня на подготовку.

Встретившись с друзьями, Андо и Ельдой, Костя узнает о реальной ситуации: его талант делает его слишком ценным, и Секта планирует "сплавить" его более могущественной организации, чтобы избежать конфликта с Империей. Андо и Ельда советуют ему выбирать между Храмом Меча, где он сможет отточить свои навыки мечника, и Башней Пилюль, предлагающей алхимические ресурсы для развития.

Андо признается, что его выбор повлияет на их дальнейшие пути: если Костя выберет Храм, их пути разойдутся, а если Башню Пилюль, они с Ельдой последуют за ним. Костя, осознавая важность выбора и учитывая дружбу с Андо, решает присоединиться к Башне Пилюль, чтобы вместе с друзьями продолжить путь развития.

После трёхдневного отдыха Цехин готовится к испытаниям, где ему предстоит продемонстрировать свою силу. Его друзья, Андо и Ельда, подбадривают его, а затем они вместе направляются на арену, где проходят испытания для достигших сферы Небес. Глава секты представляет Цехина, рассказывая о его прошлом и способностях.

На арене Цехин должен активировать Камни Потенциала, чтобы продемонстрировать свой потенциал. Он поднимает все тридцать семь камней, что приводит к высвобождению огромного потока праны, чуть не уничтожившего его. Его спасает техника эволюции.

Появляется дух Люинды, создательницы камней, которая объясняет, что активация всех камней открывает врата к технике Путей к Единому, давая практику топливо для развития. Люинда исчезает, а присутствующие видят только восемнадцать парящих камней, забыв о произошедшем. Представительница Клана Луны предлагает перейти к испытанию боем.

Костя, проходя испытание в секте, ожидал проверки знаний, но вместо этого ему предстояло сразиться. Его первым противником стал старейшина Эвлад, которого Костя легко победил, используя техники Легендарного ранга. Это вызвало интерес у представителей других кланов, и было решено устроить серию поединков с более сильными противниками.

Вторым противником Кости стал Идата Хаор из Секты Южного Утёса, владеющий Путём Сабли. Бой был напряжённым, противник оказался достойным, но Костя, используя своё искусство фехтования и вспоминая навыки из прошлой жизни, постепенно перехватил инициативу.

В ходе боя Костя оттачивал своё мастерство, а Идата применил свою ультимативную технику. Костя ответил на это своим самым мощным приёмом - Штормом Законов, который сокрушил противника. Костя, воодушевлённый победой и открывшимися ему знаниями, выразил готовность к новым поединкам, желая продолжить совершенствоваться в бою.

После победы над предыдущим противником, главный герой восстанавливает силы и готовится ко второму бою. Представители различных кланов, включая Империю Эвин и Храм Меча, наблюдают за ним. В ходе боя с Айвином Эвином, опытным мечником из Империи, герой демонстрирует свои навыки, но получает серьезные ранения. Бой заканчивается победой героя, когда арена вмешивается, чтобы защитить Айвина. После боя представители кланов предлагают герою присоединиться к ним, обещая выгодные условия. Однако герой, испытывая уважение к представителю Храма Меча, выбирает Башню Пилюль. Представитель Храма предупреждает его о последствиях выбора, но дарит брошь и оставляет двери открытыми для него.

Андо, друг Кости, получает одобрение главы Лунного клана Лилии Асвальг на присоединение Кости к их клану, несмотря на его обучение в Башне Пилюль. Лилия обещает компенсировать все убытки и уверена в успехе, учитывая потенциал Кости. Во время боя Кости с Первым Принцем клана Эвин, Андо и Лилия замечают, что Костя демонстрирует невероятный рост в бою, "вспоминая" боевые навыки, что указывает на то, что в него были заложены воспоминания о боевом искусстве кем-то из сферы Бессмертного.

После боя Костя и Андо обсуждают произошедшее. Костя, ошеломленный своими способностями, планирует тренироваться. Андо сообщает о предстоящем переезде в Башню Пилюль через пять месяцев, а также о снятии осады с Секты и передаче ей территорий. Костя задается вопросом о предсказании воина Храма Меча, Откровения Небес, который намекнул на его будущее поражение.

Андо объясняет, что Откровения Небес обладает даром предвидения судьбы. Костя решает скрыть от друзей информацию о предсказании. Андо планирует прорыв в сферу Небес, а затем присоединиться к Косте в Башне Пилюль, чтобы набрать сторонников для Битвы за Наследие, где будет решаться вопрос о власти в клане.

Главный герой, готовясь к отъезду в Башню Пилюль, решает сосредоточиться на оттачивании своих навыков и углублении в Законы, а не на ускорении эволюции. Он обсуждает с Лейви Айр, ученицей Звёздного Монарха, различные аспекты алхимии, включая усиливающую, эволюционную и медицинскую. Лейви, будучи талантливым алхимиком, призывает героя наслаждаться жизнью и использовать свои таланты, но герой, придерживаясь иной точки зрения, считает, что необходимо постоянно совершенствоваться.

В ходе разговора Лейви предлагает пари: через 50 лет тот, кто будет более значимой фигурой в мире практиков, получит право потребовать услугу от проигравшего. Гарантом сделки выступает Доска Договоров Императорского ранга, предусматривающая серьёзное наказание за нарушение условий. Герой соглашается, несмотря на сомнения, и получает от Лейви в подарок высокоранговую алхимию, что вызывает у него недоумение, но он принимает дар.

Костя заключает пари с гениальной алхимиком Лейси, чтобы через полвека стать более значимой фигурой. Андо сообщает, что Лейси – Небесный Лорд, гений алхимии, и спор, по сути, проигран. Вместе с Ельдой и Цехином они отправляются на корабле Башни Пилюль. Костя значительно усилился, освоив новые техники и реализовав Элемент Гравитации. Андо достиг сферы Небес, а Цехин и Ельда отстают в развитии.

На вершине горы их провожает глава секты, одаривая ценными кристальными картами. Лейси, впечатленная Андо, приглашает Ельду на разговор. Корабль Башни, боевое судно Легендарного ранга, поражает Костю своей мощью. После отбытия, их размещают в каютах с тренировочными залами и лабораториями. Костя сразу же отправляется в тренировочный зал, где обнаруживает продвинутые тренажеры, позволяющие отрабатывать навыки против различных противников.

После победы над марионетками на арене, главный герой, стремясь к силе и независимости, проводит время в медитационном помещении, где восстанавливает силы. Он размышляет о мощи кораблей Легендарного ранга, которые символизируют невероятную боевую мощь и являются ценным ресурсом для организаций.

По прибытии в вольный город Урмал, герой знакомится с его устройством: городом управляет Лорд, назначаемый Советом, но не обладающий абсолютной властью. Город славится торговлей и влиянием благородных семей, а также отсутствием влияния сект и кланов. Лейси предлагает герою и его спутникам посетить Золотую площадь и Запретный аукцион, где можно приобрести редкие предметы.

Вместе с Лейси, Андо и Ельдой герой отправляется на лодке в город, где ему предстоит познакомиться с жизнью Урмала, его правилами и возможностями. Они получают жетоны Башни Пилюль и обсуждают устройство города, включая роль Лорда и благородных семей. В конце концов, они направляются на Золотую площадь, а затем планируют посетить Запретный аукцион, где можно приобрести редкие предметы.

Вместе с друзьями главный герой прибывает в Урмал, вольный город, где его поражает архитектура и свобода нравов. Лейси, их спутница, решает помочь другу Константину с развитием его питомца Цехина, и они отправляются в павильон Золотой Семьи Крайн, специализирующийся на дрессировке зверей. Там они знакомятся с Райло, проводником, и осматривают клетки с различными монстрами, включая могущественного Водяного Дракона Осмунга, плененного Лордом Города. Константин, впечатленный драконом, обещает выкупить его свободу. Лейси, планируя помочь Константину, ведет их к мастеру Рейгару, известному дрессировщику, чтобы улучшить Цехина.

Владелец кота обращается к мастеру Рейгару, чтобы улучшить родословную питомца. Мастер, оценив кота, сообщает, что тот – чистокровный Сумеречный Кот, способный достичь сферы Бога. Улучшение родословной будет дорогостоящим, но мастер предлагает изготовить ошейник, ускоряющий развитие кота. Лейси, спутница владельца, договаривается с мастером о снижении цены в обмен на изготовление зелья.

В ходе торга Лейси, используя связи, добивается выгодных условий для всех, включая помощь Андо, представителя влиятельного клана. Рейгар соглашается, а Андо, в свою очередь, ставит Лейси на место, требуя часть её прибыли за решение проблем, связанных с мастером.

Андо раскрывает истинные мотивы Лейси, которая пыталась использовать его и владельца кота для своей выгоды. Он ставит её перед выбором: либо выполнить условия сделки, либо потерять доступ к ценным ресурсам, которые он может предоставить. Лейси вынуждена согласиться, понимая, что Андо переиграл её.

В резиденции Башни, где герой служит добровольным вассалом, ему сообщают о подтверждении запретной земли на острове Киос, куда его, вероятно, отправят во главе экспедиции. Вскоре после этого герой сталкивается с Лораром Лосмаком, сыном влиятельного Небесного Короля, который является его командиром в боевом отряде. Лорар, пользуясь своим положением и ресурсами, полученными от отца, пытается унизить героя, но тот, обладая превосходящей силой и мастерством, отказывается подчиняться.

Конфликт между героем и Лораром перерастает в открытое противостояние, когда герой отказывается подчиниться приказу. Лорар и его свита нападают на героя, используя совместные техники и формации. Герой, несмотря на численное превосходство противника, успешно отражает атаки, демонстрируя свои навыки и используя артефакты. Однако, когда Лорар оказывается на грани поражения, его отец вмешивается, используя мощный артефакт, чтобы уничтожить атаку героя.

В критический момент, когда герой оказывается на грани смерти от атаки Лорара, он использует свою ультимативную технику, Шторм Законов, вкладывая в нее всю свою силу. В этот момент он прорывается на новый уровень, но его атака сталкивается с силой, заключенной в стреле изумрудного пламени, и герой теряет сознание, не зная, чем закончится схватка.

Костя, очнувшись в тюрьме, обнаруживает себя закованным в цепи и лишенным энергии. Он знакомится с Байцаем, лейтенантом, также заключенным за проступок. Вскоре появляется Андо, друг Кости, который объясняет, что Костя попал в тюрьму из-за драки с командиром отряда, сыном влиятельного чиновника. Андо раскрывает, что Костя, признанный гением, был намеренно спровоцирован, чтобы его дальнейшая карьера зависела от влиятельных семей.

Андо предлагает Косте план: остаться в тюрьме на полгода, тренироваться, а затем, выйдя на свободу, начать самостоятельную карьеру, опираясь на свои силы и умения. Костя должен будет бороться за авторитет, а не быть пешкой в чужих играх. Андо также помогает Байцаю, чтобы тот стал союзником Кости.

Костя соглашается, понимая, что ему предстоит расти и учиться принимать решения самостоятельно. Андо подчеркивает, что Костя должен научиться выживать в мире интриг и борьбы за власть, чтобы достичь большего, чем просто быть сильным воином. Костя и Байцай начинают обсуждать структуру боевых отрядов и планировать совместную службу.

После освобождения из заключения главный герой, Костя, осознает необходимость перемен в своей жизни, поняв, что для выживания в мире Алирна недостаточно лишь силы. Он сталкивается с унижением со стороны Небесного Лорда, что заставляет его переосмыслить свои амбиции и начать подготовку к будущим вызовам. Костя решает не полагаться на покровительство, а развивать собственную волю и силу.

Он собирает информацию о структуре армии Башни Пилюль и подпольном мире Урмала, понимая, что текущее положение его отряда невыгодно. Костя решает создать свой отряд, "Легион", и выбирает между двумя путями: стать вольным отрядом или основать банду в криминальном мире. В итоге, он объединяет оба варианта, создавая вольный отряд, который также захватывает контроль над территориями в городе.

"Легион" сталкивается с угрозами со стороны более влиятельных банд, но Костя использует свои связи и знания, чтобы защитить свой отряд. Он заручается поддержкой загадочного Арна, бывшего Небесного Лорда, что позволяет ему укрепить свои позиции и начать подготовку к первой экспедиции в аномальную зону, от которой зависит будущее его отряда.

Константин Безродный, глава вольного отряда Легион, начал скупать низкоранговую алхимию у учеников Башни Пилюль, предлагая им выгодные условия. Это позволило Легиону быстро разбогатеть и выйти на рынок высококачественных препаратов, что вызвало недовольство конкурентов. Для расширения производства Константин организовал экспедицию в опасную зону, где заключил выгодную сделку с сектой Ледяных Ветров, обеспечив себя ресурсами.

Легион начал войну с бандами третьего кольца, стремясь монополизировать рынок алхимии. После ожесточенных боев, в которых Константин продемонстрировал свою силу, Легион одержал победу, став главной силой в преступном мире третьего кольца. Однако, Константин понимал, что дальнейший рост потребует покровительства во властных кругах Урмала.

Константин сосредоточился на личном развитии, тратя огромные средства на тренировки и приобретение знаний, а также на расширении связей. Легион продолжал расширяться, поглощая другие банды и наращивая влияние. Спустя семь лет, когда Легион достиг значительной силы, на него напала банда Ночные Змеи, что предвещало новую, более опасную войну, которая должна была определить будущее Легиона.

В городе Урмале между бандой Легион и Ночными Змеями назревал конфликт. Костя, лидер Легиона, предвидел столкновение, наращивал силу и влияние, готовясь к войне. Он тайно мобилизовал силы, предчувствуя, что Змеи ищут повод для нападения. Костя, обладая информацией о слабостях врагов, решил действовать первым, чтобы получить преимущество. Он планировал сразиться с Небесным Лордом, используя свои знания и ресурсы.

Война началась с провокации Змей. Костя, используя артефакт, проник в логово врага, чтобы убить лидера. В ходе схватки с Небесным Лордом, Костя, несмотря на разницу в силе, смог продержаться, используя хитрость и помощь своего кота Цехина. Цехин спас семью врага, что позволило Косте одержать победу. После битвы Костя расправился с предателями в своих рядах и заключил мир с Змеями, получив передышку.

Костя понимал, что для выживания Легиону нужна мощь. Он начал искать союзников и рабов-Лордов, чтобы усилить свою банду. Он заключил союз с Серебряной Семьей, чтобы получить доступ к новым рынкам и ресурсам. Костя стремился достичь сферы Небесного Лорда, чтобы обезопасить себя и Легион. Он искал средоточия Законов, чтобы усилить свои навыки. Спустя десятилетия, Легион стал одной из сильнейших банд города, а Костя был на пороге достижения своей цели, когда пришло сообщение о запретной зоне, открывающей новые возможности.

В течение двух с половиной лет главный герой добился значительных успехов в преступном мире, но понимает, что этого недостаточно для победы в споре с алхимиком Легендарного ранга. Он смиряется с поражением, понимая, что выгоднее поддерживать хорошие отношения с ней. Ему предстоит отправиться в запретную зону, где можно получить Средоточия Законов и другие ценные награды, включая Комнаты Вневременья, которые позволят значительно ускорить развитие.

Встретившись с другом Андо, герой узнает о возможностях запретной зоны и договаривается о совместном участии. Андо предоставляет ему пять квот, а также рассказывает о скрытых наградах, включая Сокровища Небес и Земли, способные усилить тело и талант. Герой также получает от Андо печать, дающую ему влияние в клане.

Внезапно герой дарит своему юному другу Ойсо меч, предчувствуя грядущие перемены. После этого на него нападают Огненные Петухи, желающие получить квоту в запретную зону. Герой соглашается, но ему предстоит сразиться с Лорейн, мечницей, чтобы доказать свое право на лидерство. После победы над ней герой договаривается об участии в зоне, где ему предстоит сотрудничать с Лорейн.

Костя, оказавшись в отряде с ненадёжными союзниками, вынужден отправиться на опасное испытание. Он ломает артефакт, чтобы отделиться от группы, планируя действовать с Лорейн и Байцаем. Во время пути они сталкиваются с группой землян, которые нападают на них.

В ходе боя Костя, получив ранение, вспоминает своё прошлое, осознавая, что он – предатель для землян, виновный в разрушении родного мира. Он узнаёт, что его учитель, Раабан Синклер, использовал Землю в своих целях.

Костя решает помочь землянам, передавая им ценные ресурсы и информацию, чтобы исправить последствия своих прошлых действий. Он отправляет выживших обратно на Землю, планируя вернуться туда, когда станет достаточно сильным, чтобы защитить родной мир.

В запретной зоне, где практиковались боевые искусства, Костя и его спутники, Лорейн и Байцай, столкнулись с группой авантюристов. После победы над ними, Костя, лидер группы, уладил конфликт между Лорейн и Байцаем, подчеркнув необходимость единства. Получив сообщение о встрече, Костя отправился на неё, оставив спутников ждать.

Встретившись с другом Андо, Костя узнал о загадочном мире, где Системные техники ослаблены, а окружающая среда обладает невероятной прочностью. Внезапно прозвучало объявление о финальном отборе, предлагающее награды за участие в испытаниях. Костя оказался в пещере, где встретил воина Авидайла, который представился учителем и напарником его истинного наставника.

Авидайл, обладающий силой, превосходящей сферу Небес, предложил Косте обучение, раскрывая секреты истинных Законов и Воли, скрытых от практиков Системы. Он объяснил, что Система является ловушкой, ограничивающей развитие, и что Костя – лишь пешка в долгой игре против Системы. Авидайл предложил Косте тридцать лет обучения, чтобы тот смог раскрыть свой потенциал и стать сильнее. Костя согласился, понимая, что знания важнее наград, и готов был пройти обучение, чтобы достичь новых высот.

После долгого обучения у наставника Авидайла Константин возвращается в свой мир, где его встречает группа влиятельных личностей, включая Лорда Города и Небесных Королей. Он обнаруживает, что его товарищи по походу значительно выросли в силе, а также понимает, что его друг Андо, возможно, стал его врагом.

Встретившись с дочерью Лорда Города, Лейси, Константин становится свидетелем раскрытия её отца, Альвика Унваригона, как Младшего Бога. Альвик предлагает Константину сделку: доступ к его памяти в обмен на помощь в завершении техники эволюции. Константин соглашается, подвергаясь болезненному процессу изучения его воспоминаний.

После сделки Константин получает щедрые дары от Альвика, включая ценные ресурсы и обещание помощи в будущем. Он воссоединяется с Байцаем и восстанавливает влияние своего Легиона, а затем уходит в затворничество для достижения новых высот. Вскоре после этого Константина вызывает Андо, что намекает на надвигающуюся опасность и необходимость его помощи.

Костя, встретившись с названным братом Андо, обнаруживает его в плачевном состоянии, отравленным наркотиком. Вскоре появляется Небесный Король клана Луны Кецоль, который сообщает о заговоре против Андо и предлагает Косте сделку: он может спастись, если победит всех, кто пришел за ним, а Андо останется в живых. Костя соглашается, но в ходе боя его друг Ойсо, сын Андо, предаёт отца, убивая его и забирая наследие.

В ярости Костя прорывается в сферу Небесного Лорда, уничтожая врагов, но его силы на исходе. Кецоль, понимая, что Костя не сможет победить, использует артефакты, чтобы связать жизни Кости, Андо и Ойсо, обеспечивая Андо жизнь. Костя, охваченный гневом, клянется уничтожить клан Луны и нападает на Кецоля, но тот, укрыв Ойсо и Андо, готовится к контратаке.

Костя, используя дар, полученный ранее, мгновенно переходит в сферу Лорда, но его силы истощены. Кецоль, понимая, что Костя представляет угрозу, готовится к смертельной атаке. В последний момент Костя активирует артефакт, подаренный ему, который уничтожает атаку Кецоля и переносит его в неизвестном направлении, оставляя за собой лишь обещание мести.