Продолжение тома 7.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с описания мрачного настроения Мрачного, лидера группы, который испытывает трудности в управлении отрядом. После притока новых членов, дисциплина падает, а авторитет Мрачного снижается. Он подозревает новичков в шпионаже, что усугубляет ситуацию.
Внезапно, во время вечернего костра, из пламени появляется Даша, лидер группы, вернувшаяся после долгого отсутствия. Ее появление вызывает восторг и оживление в отряде. Даша приводит с собой свою подругу Стаську. Даша и Мрачный уходят в лес, а Стаська берет на себя роль рассказчицы.
Стаська, воспользовавшись моментом, захватывает внимание отряда, рассказывая невероятные истории о своих и Дашиных приключениях, преувеличивая и приукрашивая события. Она создает атмосферу надежды и предвкушения новых подвигов. Ее рассказы, несмотря на преувеличения, вдохновляют отряд, который забывает о разногласиях и готов следовать за Дашей.
Утром Датак находит вещи Даши и Мрачного, намекая на их близость. Даша размышляет о том, стоит ли демонстрировать свои отношения с Мрачным, но ее сомнения рассеиваются. Она возвращается в лагерь, но обнаруживает, что все еще спят после ночных рассказов Стаськи. Даша связывается со Стаськой, и они вместе идут осматривать тренировочную мачту.
В этой главе Даша и Стаська обсуждают планы, связанные с использованием Агафьи и Лики. Стаська предлагает использовать веру Агафьи в Дашу как в Царицу Морскую, чтобы привлечь на сторону Даши пиратов. Даша обдумывает эту идею, размышляя о потенциальных выгодах и последствиях. Она также рассматривает возможность использования зрения Лики для поиска новых островов.
Далее описывается, как Даша плывет к атоллу, где ее ждут Светка и Лика. Она испытывает себя, плывя на большие расстояния, и тренируется с Кешей. На атолле Даша и Светка готовят Лику к телепортации на Трезубец.
На Трезубце Лика знакомится с командой и демонстрирует свои навыки лазания по "мачте". Даша, устав, поручает Стаське присматривать за Ликой и просит ее обучать команду морским премудростям.
Стаська, оставшись без присмотра, решает использовать Лику для поиска новых островов. Она собирает команду, включая Датака, и планирует обследовать вершины Трезубца, чтобы Лика могла увидеть окрестности.
В главе описывается тревожная ситуация в онлайн-игре. Лика, девочка из отряда, видит с вершины горы приближающиеся корабли пиратов. Даша, лидер отряда, получает эту информацию и понимает, что нужно действовать.
Даша, проснувшись после сна, обсуждает ситуацию с Максом, своим товарищем. Они предполагают, что это может быть ловушка или ответный ход со стороны других пиратов, возможно, направленный против Жабы, их противника. Даша отдает приказы: отправить новичков в укрытие, подготовить камни для обороны, а сама собирается вернуться в игру.
В игре Даша прибывает на место, где Лика продолжает наблюдение за кораблями. Она оценивает ситуацию, общается с другими членами отряда и начинает продумывать возможные варианты действий. Она понимает, что это может быть шанс захватить корабль, но также осознает риски. Даша решает, что нужно действовать решительно, и готовится к возможной битве.
В главе Даша, размышляя о предстоящей битве с пиратами, обдумывает различные стратегии. Она рассматривает несколько вариантов: вступить в бой на стороне обороняющихся, попытаться захватить корабль, или же, если пиратов будет слишком много, отступить. Она также обдумывает возможность использовать Кешу, своего друга-дельфина, для атаки.
Даша приходит к выводу, что необходимо организовать наблюдение, чтобы заранее узнать о приближении вражеских кораблей. Она поручает Максу найти лучшего наблюдателя из своей группы. Выбор падает на девушку по имени Светик, которая обладает хорошим зрением. Даша отправляет Лику и Стасю в безопасное место, чтобы они не мешали.
Светик, находясь на вершине горы, начинает наблюдение. Она сообщает Даше о приближении корабля с чёрным флагом. Даша также просит Светика следить за Кешей и дельфинами, а также за кораблями, стоящими на якоре.
Даша собирает свою группу, чтобы подготовиться к бою. Она решает, что группе нужно будет подплыть к кораблю с воды. Датак, лучший пловец, готов к этому. Оля, которая плохо плавает, должна научиться кидать камни с воды. Даша помогает Оле тренироваться, и та неожиданно показывает хорошие результаты. Даша находит для Оли позицию для боя на рифе. Оля начинает кидать камни, тренируясь в прицельности.
Даша, получив достижение "Чёрный нырок" за убийство редкого существа, обсуждает с соратницей Дашей выбор награды: повышение уровня, деньги или повышение ранга "Морской охотник". Даша советует выбрать ранги, так как это важнее для выживания в море. Даша, как командир, подчеркивает, что решение принимает сама, советуя не торопиться и обдумать выбор.
Даша отправляется под воду, чтобы осмотреть дно. Она находит трофеи: три ножа, два кинжала и пику. Оружие без статов, но бесплатное. Даша оставляет пику на дне, чтобы использовать в бою с пиратами. Попытки найти что-то ценное в песке не увенчались успехом.
Вернувшись к своим, Даша раздает трофейные ножи, предупреждая, чтобы они не мешали плавать.
Цветик сообщает о приближении пиратского корабля, который находится в паре километров и движется к ним попутным ветром. Также он замечает блеск и приближающегося дельфина. Даша понимает, что скоро начнется бой.
Лизка и Пух, получив задание от Михи, обсуждают его важность. Лизка хочет попасть в тюрьму, но Пух против, напоминая о задании. Лизка рассказывает, что нашла в мусоре уши для прослушки, которые она "одолжила" у Афанасия, чтобы добыть информацию для Михи. Пух подозревает, что Афанасий использует Лизку для своих целей.
Они замечают, как Иванов, которого они должны отслеживать, выходит из здания суда, где, по их мнению, находится тюрьма. Лизка пытается узнать у стражника, что нужно Иванову, представляясь посланниками Апулея. Стражник рассказывает, что Иванов хотел повидаться с заключенными, напавшими на судью.
После разговора со стражником, Лизка и Пух решают догнать Иванова. Они находят его в тупике Ильича. Лизка, получив от Пуха карту, узнает, что это тупик. Они решают подождать, пока Иванов не выйдет.
В тупике они встречают мальчика, который рассказывает о заведении "Дым отечества", где курят кальян. Лизка, с помощью Пуха, забирается на дерево, чтобы подсмотреть за Ивановым. Она видит, как Иванов заходит в заведение, где его обслуживает старик. Иванов курит кальян, после чего расслабляется. Лизка понимает, что Иванов надолго зависнет в заведении. Она слезает с дерева, и Пух ловит её.
В главе рассказывается о встрече главного героя с Миленой в "Страже", где они обсуждают сложную ситуацию с Шерлоком, находящимся на каторге. Шерлок должен изготовить автомат Калашникова по просьбе заключенных, что вызывает опасения у Милены. Главный герой предлагает помощь и обсуждает эту проблему с Михалычем, который присоединяется к ним.
Михалыч рассказывает о попытках своего клана создать муляжи автоматов, но безуспешно из-за проблем с материалами и порохом. Обсуждается возможность использования Терры для военной подготовки, что может заинтересовать государственные структуры.
Милена рассказывает о необходимости помочь Шерлоку с изготовлением автомата, чтобы избежать финансовых потерь. Главный герой предлагает обратиться к Афанасию за помощью в решении проблемы.
Михалыч уходит, а главный герой и Милена направляются к Афанасию. По прибытии в дом Афанасия на голову главному герою падает коробка, что приводит к комичной ситуации. Афанасий объясняет, что нашёл у двери арбалет и коробку, и проводил эксперимент, в результате которого и упала коробка. Они начинают разбираться в произошедшем, пытаясь понять, кто и зачем оставил эти предметы.
В главе рассказывается о событиях, произошедших после того, как Афанасий выстрелил из арбалета коробкой. Главный герой, вспомнив, что именно он подсказал эту идею, решает вместе с Афанасием повторить эксперимент, чтобы понять назначение арбалета и коробки. Милена, недовольная их затеей, зовет всех на обед.
Во дворе они выясняют, что арбалет прост в использовании, но коробка летит не очень далеко. Главный герой вспоминает, что идея с коробкой и цепью предназначалась для переброски цепи через провода ЛЭП. Они повторяют выстрел, и коробка попадает в соседа.
В это время во двор приходят Пух и Лизка, которые рассказывают о результатах слежки за Ивановым. Лизка купила арбалет и коробки, чтобы подарить их клану. Она объясняет, что цепь сделана гномами, а арбалет — кузнецом Пафнутием. Лизка планирует использовать цепь для проникновения в дом через крышу.
После выстрела коробка с цепью зацепляется за флюгер, и Лизка забирается на крышу. Главный герой и Афанасий обсуждают назначение арбалета и цепи, а Милена зовет всех обедать. Лизка спускается с крыши, и все вместе убирают арбалет и коробку. В конце главы главный герой и Афанасий обсуждают идею создания патрона для оружия.
В главе 9, главный герой, после обеда с друзьями, размышляет о возможном заговоре, связанном с Майклом Твеном и его деятельностью в игре. Он подозревает, что Твен может готовить диверсию в реальном мире, используя информацию, полученную в игре, и планирует извлечь из этого выгоду.
Внезапно герой получает срочное сообщение от Ааза и отправляется во дворец, где его встречает Император. Император, обеспокоенный стремительными изменениями в империи, рассказывает о странных событиях: появлении Тьмы, атаке на Империю, визите Хранителя и короля гномов, неожиданном решении графа Витте о наведении порядка в Южном океане, нападении пиратов на порт Дальний и его быстром освобождении кочевниками под предводительством князя. Император подозревает заговор и просит героя поделиться своими соображениями.
Герой высказывает предположение о заговоре с целью захвата власти, возможно, связанном с Тьмой. Он упоминает странный амулет, найденный у принца, и подземные туннели, проложенные архимагом Тьмы. Герой также делится своими сомнениями относительно графа Витте и событий в Дальнем, предполагая, что захват города был возможен только при помощи измены. Император рассказывает, что приказал князю отправить войска к Дальнему, и герой отмечает, что это может быть частью плана. Император приглашает героя на следующее заседание Совета, чтобы наблюдать за реакцией присутствующих на его появление.
В десятой главе император проводит аудиенцию с главным героем, который просит разрешения на инспекцию каторги. Император, сначала удивленный, соглашается, но предупреждает о возможных сложностях, связанных с магическими особенностями каторги и последствиями для героя. Обсуждается возможность осуждения героя на короткий срок, но император предостерегает от этого из-за нежелательных последствий для героя и империи. Император упоминает о заговоре, который герой обсуждает с ним, и просит отложить решение вопроса. Аудиенция заканчивается, император уходит, а герой размышляет о возможном ухудшении памяти императора и необходимости проверить это.
В провинции Саскачеван в преддверии выборов происходит конференция для молодых активистов Либеральной партии. Один из автобусов с молодежью привлекает внимание сержанта полиции Густава Гундерсона. Он останавливает автобус и, заподозрив неладное из-за странного маршрута и отсутствия мальчиков европейской внешности, обнаруживает труп полицейского. Иса, один из пассажиров, видит смерть полицейского. После этого группа молодых людей, тщательно подготовленных, уничтожает улики и скрывает тело.
В Павловске Гриша, художник, затевает реконструкцию котельной, превращая ее в подобие дворца живописи. Он сжигает мебель, нанося убытки рассказчику. В итоге, Гриша устраивает пожар, который рассказчик тушит, после чего Гриша уходит.
В одиннадцатой главе герой обнаруживает, что Гриша, их художник, превратил котельную в настоящее произведение искусства. Комнаты всех обитателей котельной были оформлены в разных стилях, от "Ада" художника до роскошных покоев Элен и кабинета Пуха. Комната Верочки превратилась в сад. Гриша нанял специалистов, но творчество было его рук делом.
Герой провел полтора часа, пытаясь понять замысел, и выяснил, что Гриша использовал печать на ткани для росписи стен. Вся котельная, внутри и снаружи, стала единым произведением искусства, несмотря на смешение стилей.
После осмотра герой выпил с Гришей, а утром вернулся в котельную, чтобы увидеть все еще раз. Элен и Верочка гуляли в саду. Элен была восхищена преображением и спросила, что вдохновило Гришу. Герой предположил, что это была любовь. Элен попросила присмотреть за Верочкой, пока она опробует новую капсулу.
Верочка задала герою вопросы о Терре, и он объяснил ей, как работает игра, используя аналогию с шариками. Элен, услышав это, удивилась его знаниям и спросила, откуда он все знает. Герой ответил, что у него богатая фантазия, и что детям нужно отвечать на их вопросы. Элен ушла в игру, а герой остался с Верочкой.
В лавке старьевщика герой обсуждает с ним экономическую ситуацию в городе после нашествия пиратов, предлагая способы оживления торговли, такие как долговые обязательства. Старьевщик жалуется на отсутствие денег и рассказывает о князе Бэльдаре, который освободил город, но не оказал существенной помощи, а также о слухах о том, что его конница не участвовала в бою.
В городе, где находится рассказчик, после отъезда князя временным градоначальником стал его племянник Касым. Касым начал собирать налоги, но из-за пожара, уничтожившего документы, теперь сложно определить, кто заплатил, а кто нет. Касым записывает всех в должники и требует деньги.
В это время по улице проносится отряд конницы, что вызывает у рассказчика удивление и страх. Спиридон, местный житель, объясняет, что это степняки развлекаются, а князь приказал выставить ночные дозоры. Спиридон жалуется на поведение степняков, которые не заботятся о жителях и создают неудобства. Рассказчик, имеющий поручения от Императора, обещает разобраться с ситуацией. Он собирается выйти на улицу, чтобы лично оценить происходящее, несмотря на предостережения Спиридона.
Даша, ожидая нападения пиратов, решает проникнуть на их корабль, чтобы разведать обстановку и, возможно, захватить ценности. Она поручает Максу следить за ситуацией с берега, а сама ныряет под воду, чтобы незаметно добраться до корабля.
По пути Даша получает от Цветика информацию о высадке пиратов на берег. Она доплывает до корабля и, воспользовавшись моментом, когда экипаж расслаблен и занят своими делами, поднимается на борт. Обнаружив, что на палубе никого нет, она спускается в каюту капитана.
Там Даша становится свидетелем пьяной драки между пиратами, в ходе которой выясняется, что капитан держит в плену обнаженную девушку. Не раздумывая, Даша вступает в бой, убивая всех пиратов в каюте.
Освободив пленницу, которая оказывается жрицей по имени Серафима, Даша приказывает ей помочь избавиться от тел. Даша обнаруживает, что каюта капитана полна ценностей. Она надевает меч капитана, который придает ей невероятную силу, и выбрасывает сундук с золотом за борт.
После этого Даша приводит каюту в порядок, проявляя неожиданную хозяйственность. Она решает, что Серафима должна нырнуть в воду, чтобы помочь ей, и готовится последовать за ней.
В главе 14 Даша и её команда, укрываясь за рифом, обсуждают отсутствие Дашиной соратницы Даши. Внезапно появляется Серафима, жрица, которую Даша поручает охранять Датаку. На горизонте появляется парусник, и Даша получает сообщение о приближении корабля. Она понимает, что это барк анархистов, и решает взять его на абордаж.
Даша и её команда незаметно подплывают к кораблю. Обнаружив на борту пьяных пиратов, они проникают внутрь и начинают бой. Даша получает опыт, убив нескольких пиратов. Команда грабит каюты, выбирая себе вещи. В ходе боя они сталкиваются с вооруженным пиратом, который поднимает тревогу. Даша приказывает отступить в каюту капитана и баррикадируется.
Снаружи слышны удары в дверь, а также свистки и звуки трубы, свидетельствующие о прибытии корабля Жабы. Даша решает подождать, чтобы воспользоваться суматохой. Она выпрыгивает в окно, чтобы разведать обстановку, и узнает, что корабли Жабы и анархистов уже вступили в бой. Даша приказывает команде отдохнуть и готовиться к новой атаке, чтобы повысить свои уровни и раздобыть ценные вещи.
Даша, наблюдая за абордажной схваткой между кораблём Жабы и анархистами на "Князе", размышляет о тактике ведения боя. Она оценивает ситуацию как ничейную, несмотря на численное превосходство нападающих, благодаря выгодной позиции обороняющихся. Даша предполагает, что у Жабы есть козырь, и её догадка подтверждается появлением закованных в сталь рыцарей, которые, несмотря на шквальный огонь, начинают абордаж, используя лестницы.
Датак, игрок, задаёт Даше вопрос о названии корабля "Князь", интересуясь, почему он назван в честь Кропоткина, а не Петра I. Даша объясняет, что это корабль анархистов.
Даша, обеспокоенная ходом боя, связывается с Цветиком, который сообщает о сборе нубов на берегу для погрузки в шлюпки. Даша поручает Цветику сообщать о любых изменениях.
Даша размышляет о том, как анархисты смогли захватить и удержать такой большой корабль, несмотря на, казалось бы, хаотичный порядок, вспоминая при этом о Несторе Махно и его республике в Гуляйполе.
В главе описывается визит главного героя в город Дальний, который недавно пережил нападение пиратов и был освобожден князем Бэльдаром. Город выглядит восстановленным, но атмосфера в нем гнетущая: люди запуганы и боятся говорить. Главный герой встречается со следователем стражи Андроном, который рассказывает о расследовании причин захвата города пиратами. Выясняется, что расследование ведется формально, а подозреваемые в измене – те, у кого есть деньги. Андрон сообщает, что подозреваемых, отказавшихся платить, собираются казнить.
Главный герой и Андрон обсуждают странное поведение князя Бэльдара: отсутствие охраны на башнях и опущенную цепь, что указывает на отсутствие угрозы с моря. Они предполагают, что князь мог договориться с пиратами. Главный герой решает спровоцировать нападение на Дальний, чтобы ослабить позиции князя. Он предлагает Андрону через торговцев, укрывающихся в банке гномов, передать информацию о легком доступе в порт и отсутствии охраны, чтобы привлечь "шакалов" - мелкие пиратские флотилии, следующие за более крупными. Цель – стравить пиратов и воинов князя, чтобы ослабить его влияние. Андрон соглашается помочь. Главный герой узнает имя предводителя пиратов – Жаба, и о его тактике "шакалов". В конце главы главный герой отправляется к другому человеку, а Андрону приказывает оставаться в банке гномов, чтобы затем переправить его в Столицу.
В главе рассказывается о встрече рассказчика с капитаном Силычем на корабле "Проныра". Они обсуждают, как корабль вошел в дельту Мутной реки. Силыч рассказывает о своей чайке, которая приносит ему письма, и о том, что она прилетела с письмом.
Рассказчик и Силыч обмениваются информацией о текущей ситуации в регионе. Рассказчик, прибывший из столицы, ищет контакты и информацию для своих дел, связанных с торговлей редкими товарами и установлением связей. Он предлагает Силычу сотрудничество, обещая выгодные условия. Силыч соглашается, обсуждая детали сделки и возможность использования морской почты.
В ходе разговора они затрагивают тему капитана Жабы и его растущего влияния, а также обсуждают ситуацию в Дальнем, который был разграблен. Рассказчик предлагает Силычу план по смене руководства в Дальнем, используя для этого корабль "Быстрая Крошка" под командованием Рыжего. Силыч соглашается помочь, отправляя письмо Рыжему.
После этого рассказчик получает от Силыча лодку и отправляется в путь к поселку гномов. Он плывет по Мутной реке, сталкиваясь с трудностями из-за сильного ветра и незнания местности. По пути он использует магию, чтобы проложить себе путь. В конце концов, он достигает поселка гномов, расположенного на другом берегу реки.
В этой главе герой, оказавшись у заброшенного поселка гномов, случайно встречает ГНОМА, одного из прародителей гномов. Они вместе отправляются в морское путешествие на корабле, где ГНОМ испытывает сильное отвращение к шторму. Вернувшись, герой получает задание от короля забрать мифрил. В поселке, где добывали руду, герой обнаруживает, что гномы уже вывезли все ценности. Он договаривается с гномами, чтобы они расширили поселок и построили каменный дом, обещая им щедрую оплату. Герой переносит жену и дочь Тмара, старшины поселка, в подземный город. Затем он обсуждает с мастером Дорфолом создание нового портала и копии острова спокойствия. Мастер сообщает, что мифрила осталось мало, но герой вспоминает, что ГНОМ обещал ему слитки. Герой узнает, что дочь Тмара - родственница Дорфола. В конце главы герой возвращается в свой город, где его встречает шторм и приближающаяся конница, а также два огромных парусника.
В главе 19 рассказывается о нападении пиратов на конницу князя Бэльдара. Наблюдатель, находящийся на башне, сперва видит, как всадники собираются на набережной, а затем замечает приближающиеся пиратские корабли. Пираты спускают шлюпки и отправляют их к берегу, где их встречает конница.
Всадники, не понимая замысла пиратов, бросаются в воду, чтобы атаковать шлюпки. Наблюдатель догадывается, что пираты гребут в обратную сторону, из-за чего шлюпки удаляются от берега. В этот момент пираты используют дымовую завесу, вызывающую у людей и лошадей кашель и раздражение глаз. Затем становится понятно, что пираты использовали приманку, чтобы заманить в порт морских хищников. Вода вокруг всадников и лошадей закипает, и начинаются ужасные события: нападают пираньи.
Наблюдатель, потрясенный увиденным, решает, что ему нужно найти кого-то, кто будет сражаться с пиратами вместо него. Пираты, забрав своих людей и подняв шлюпки, медленно уходят в море, оставив после себя кровавую бойню. Наблюдатель размышляет о произошедшем и о том, как использовать это событие.
Мастер Юй, довольный новым мундиром, сшил его для высокопоставленного чиновника. Чиновник, Ааз, примерил мундир и был впечатлен его качеством и тем, как он сидит. Мастер Юй рассказал о своих планах, связанных с семьей и переездом в новый дом, а чиновник предложил аванс за будущие заказы.
После примерки чиновник отправился в Имперскую Канцелярию, чтобы проверить воздействие мундира. Он был удивлен, что его появление не вызвало особого ажиотажа. Его встретили чиновник Меньшиков и секретарь Сонный, которые проводили его в новый кабинет. Кабинет оказался огромным, с портретом Императора и видом на сквер.
В кабинет неожиданно вошел Ааз, личный секретарь Императора, который выразил интерес к событиям в Дальнем. Чиновник понял, что князь Бэльдар пытается скрыть информацию о повторном нападении пиратов на Дальний.
В главе 21 первого тома восьмой книги описывается заседание Государственного Совета Империи. Главный герой, Апулей, получает приглашение на это важное мероприятие, которое, как ему намекнули, имеет большое значение. Перед заседанием он выслушивает отчет о прошедшем параде и речи главы государства.
Заседание проходит в специальном зале дворца, куда доступ имеют только члены Совета. Апулей, чувствуя себя новичком, занимает место, стараясь не привлекать к себе лишнего внимания. Он замечает, что многие члены Совета держатся обособленно, а граф Витте, его знакомый, не оказывает ему особого расположения.
Председатель Совета, старый князь Тверской, открывает заседание. Слово предоставляется графу Витте, который выступает с докладом о проблемах, возникших в связи с войной с пиратами. Он указывает на неготовность армии к боевым действиям, большие потери среди солдат из-за незнания элементарных правил выживания, а также на финансовые трудности, связанные с возросшими расходами на армию и уничтожением флота пиратами. Граф озвучивает необходимость повышения налогов, что вызывает недовольство среди присутствующих.
После выступления графа в зале начинается оживленное обсуждение. Император, наблюдающий за происходящим из своей ложи, не вмешивается. Председатель Совета призывает к порядку и иронично отмечает патриотизм собравшихся.
В главе описывается заседание Государственного Совета Империи, на котором неожиданно для всех, включая самого себя, главный герой, Апулей, новоиспеченный член Совета, получает слово для выступления. Он предлагает назначить чрезвычайного уполномоченного для решения проблем на юге Империи, связанных с портом Дальний и пиратством. Он намеренно не называет кандидатуру, но подразумевает, что это должен быть князь Бэльдар, родственник императора и победитель пиратов.
Князь Бэльдар, однако, неожиданно отказывается от этой должности, ссылаясь на отсутствие необходимых ресурсов и опыта ведения войны на море. Он же, в свою очередь, предлагает назначить на эту должность самого Апулея, подчеркивая, что император не может ошибиться, выбрав его.
В результате голосования Апулей назначается чрезвычайным губернатором Южных провинций, наделенным широкими полномочиями. После этого Совет обсуждает другие вопросы, в том числе проблему с эльфами и неуплату налогов. Апулей, наученный опытом, избегает новых назначений.
По окончании заседания Апулей возвращается в свой кабинет, где его встречает столоначальник, который интересуется, как он попал в кабинет, минуя охрану. Апулей объясняет, что он ученик мага Роша, что вызывает уважение и интерес у столоначальника.
В главе "Канцелярия. У Михалыча" главный герой, получивший от Императора задание навести порядок на юге Империи, встречается со своим столоначальником Александром Даниловичем. Обсудив слухи о неблагоприятном впечатлении, произведенном главным героем на Государственном Совете, и о возможном противодействии со стороны влиятельного князя Бэльдара, они переходят к плану действий.
Главный герой, получив от Императора карт-бланш, решает объявить чрезвычайное положение на юге, подчинив себе все военные силы. Он также приказывает создать отдел выдачи патентов, которые будут продаваться на аукционе. Патенты будут четырех видов: на командование военным кораблем, на должность губернатора острова, на строительство верфи и на добычу ресурсов. Аукционы будут проводиться ежедневно, а для их проведения будет приспособлен внутренний двор канцелярии.
Главный герой поручает Александру Даниловичу подготовить все необходимые документы и организовать аукцион, а также просит его просвещать его о тонкостях работы Имперской канцелярии. В конце главы главный герой заказывает карты южной части Империи и Южного океана, а также телепортируется в кабинет к Апулею, чтобы обсудить планы.
В штабе Михалыча собрался экстренный совет кланов, участвовавших в штурме замка. Апулей, недавно ставший командующим армией, поделился планами по освоению морских просторов, где планируется война с пиратами. Он рассчитывает на помощь клана Ветеранов, обладающего опытом морской службы.
Обсуждалась возможность покупки патентов на строительство кораблей и организацию верфей в Дальнем. Апулей предполагает, что первые патенты будут стоить дорого, и предлагает подождать, чтобы не тратить ресурсы. Он также намерен использовать магию для ускорения строительства кораблей.
Главы кланов выразили готовность участвовать в проекте. Клан Ветеранов предоставит моряков, клан Хирургов заинтересован в добыче ресурсов для эликсиров, клан Молоты готов заняться строительством верфей и добычей леса. Алая сообщила о заинтересованности голландского клана "Летучий голландец" в создании флота и колонии.
Апулей планирует привлечь специалистов из реального мира и использовать магические методы для ускорения строительства кораблей. Он решил не спешить с покупкой патентов, чтобы выиграть время и использовать ситуацию в своих интересах.
В главе обсуждаются вопросы, связанные с развитием клана в игре. Главные герои, собравшиеся вместе, обсуждают необходимость выбора мест для строительства верфей, складов и казарм в Дальнем, чтобы обеспечить клану преимущество. Возникает вопрос о стоимости транспортировки ресурсов и людей в Дальний, особенно с учетом высоких цен на порталы. Главный герой предлагает использовать обычный транспорт, такой как лошади и повозки.
Параллельно развивается сюжетная линия в реальном мире. Джон Эмери, молодой человек, отправляется в лес, чтобы произвести впечатление на девушку. Он планирует "случайно" встретить ее и ее друзей, которые отдыхают в лесу, и предстать перед ними в образе охотника. Во время прогулки по лесу он встречает молодого человека по имени Иса, который устанавливает антиправительственные плакаты на опорах ЛЭП. Джон, не подозревая об истинных намерениях Исы, общается с ним, а затем уходит. Иса, оставшись один, размышляет о произошедшем, о своих задачах и о том, что ему нужно выучить больше английских фраз.
В конце главы в игре главный герой и Афанасий обсуждают идею создания 3D-принтера, используя магию для копирования объектов. Они решают попробовать создать шарик из глины, чтобы проверить свои возможности. Они идут к знакомому стеклодуву, который создает для них куб из синего стекла, который они планируют использовать в своих экспериментах.
В этой главе главный герой и его друг Афанасий, стеклодув, экспериментируют с магическим кубом, который может создавать копии предметов. Сначала они проверяют, как куб работает, используя два слитка мифрила (ценного металла) и куб, который идеально входит между ними. Затем герой обучает Афанасия заклинанию "Переток энергии", которое позволяет преобразовывать различные виды энергии.
Афанасий случайно обнуляет свои магические резервы, используя новое заклинание, но они решают продолжить эксперименты. Они перемещаются в дом Афанасия, где герой телепортируется, чтобы забрать глину для создания шариков, которые будут использоваться в опыте. Афанасий готовит четыре глиняных шарика, а герой использует заклинание "Сквозь стену", чтобы переместить их внутрь куба. Затем они пытаются создать копии шариков, используя заклинание "Три как один".
В результате получается четыре куба с шариками внутри, что удивляет героя. Он повторяет эксперимент в одиночку, но получает тот же результат. Появляется Афанасий, и они обсуждают произошедшее. Вскоре к ним присоединяются другие персонажи, включая Милену, Лизку, Пуха и Горта, гнома из Совета управляющих банком гномов. Горт хочет обсудить с героем важный вопрос, а Милена рассказывает о том, как сосед Афанасия, стеклодув Гжел, распространяет байки о них в трактире. Глава заканчивается обедом, где Милена пересказывает забавную историю Гжела, а Горт и герой планируют обсудить дела.
Милена, пересказывая историю, рассказанную Гжелом, описывает события, произошедшие в его мастерской. К нему неожиданно пришли два мага, Афанасий и его спутник, и попросили сделать стеклянный куб. Афанасий без спроса взял глину Гжела, а затем, во время работы, упал в обморок. Его спутник его "вылечил". Маги забрали куб, заплатив сотню червонцев. После их ухода появился телепортом знакомый Афанасия, забравший глину и шкатулку. Затем стекло, приготовленное для работы, превратилось в четыре куба с глиняными шариками внутри. Гжел, выпив, отправился в "Страж", где рассказал эту историю.
В "Страже" рассказ Гжела слушает рассказчик, который понимает, что ему нужно серьезно заняться магией. Вскоре в дверь стучится пьяный Гжел, требующий сатисфакции. Рассказчик, поняв, что Гжелу нужна помощь с княжеским заказом, предлагает ему помощь. Он исцеляет и омолаживает Гжела, который приходит в восторг. Вместе они работают над заказом, и рассказчик учится у Гжела стеклодувному мастерству. В процессе работы рассказчик заряжает попугая магией, и тот начинает светиться.
После работы Пух сообщает рассказчику, что Горта вызвали в банк, а Лизка пропала. Рассказчик обучает Пуха заклинанию "След в след", чтобы тот мог найти Лизку. Затем он дает Пуху указания по управлению клановыми складами и развитию порталов. Он советует Пуху экспериментировать с многослойными порталами, используя помощь Афанасия.
Рассказчик идет в банк, где его ждет Питер Майкл Твен. Горт сообщает, что король благодарен за помощь с мифрилом, и банк готов к новым сделкам. Рассказчик просит Горта помочь с продажей района Столицы клану "Содружество".
Встретившись с Майклом, рассказчик получает от него в подарок свиток тайного заклинания народа Шуш, который может быть полезен в его делах.
В этой главе происходит несколько параллельных сюжетных линий.
**Линия 1: Встреча с влиятельным человеком.** Главный герой встречается с влиятельным человеком, который помогает ему в игре "Терра". Этот человек предлагает ему выгодные условия для развития клана: землю в дельте реки, защищенный бункер, пристань и возможность строить корабли. Он также советует принять участие в аукционе патентов, необходимых для развития в игре, и предупреждает о возможных трудностях, связанных с конкуренцией со стороны других кланов, особенно английского. Главный герой получает информацию о том, что англичане планируют приобрести землю в столице и строить новую "Британию". В конце встречи главный герой договаривается о возможности посетить свой посёлок, который будет назван "Форт Нокс".
**Линия 2: Обсуждение с Миленой.** Главный герой встречается с Миленой, чтобы обсудить дела, связанные с англичанами. Он просит ее сообщить нанимателю Шерлока о предстоящем аукционе патентов и убедить его принять участие. Также он просит Милену сообщить англичанам о покупке домов и участков в столице.
**Линия 3: Виктор Евгеньевич и его проблемы.** В третьей сюжетной линии рассказывается о Викторе Евгеньевиче, сотруднике компании, который испытывает беспокойство из-за неопределенности в своей работе. Его вызывает к себе шеф, что предвещает возможные перемены. На встрече с шефом и другими высокопоставленными лицами обсуждается обновление игры "Терра" и проблемы с тестированием новых сценариев. Виктор Евгеньевич предлагает использовать для тестирования детей и иностранцев, так как взрослые игроки больше не соглашаются на это.
Глава начинается с совещания в компании, занимающейся разработкой игры "Терра". Витя, отвечающий за отдел, занимающийся влиянием на игру, отчитывается о текущей ситуации. Он сообщает об отсутствии прогресса в обновлении игры и сценариях, но отмечает резкий приток новых игроков, особенно иностранцев, и взрывной рост курса игровой валюты. Это вызывает недовольство руководства, особенно после звонка от Путина и публикации статьи в "Таймс" о создании комфортных условий для иностранцев в игре. Витя утверждает, что его отдел не причастен к этим изменениям, предполагая, что кто-то воспользовался их попытками повлиять на игру. Он выдвигает различные версии, включая утечку информации, действия Прохорова, случайные изменения в игре или действия влиятельного клана игроков. Руководство требует от Вити продолжать расследование и искать причины произошедшего.
Далее следует сцена, где Михалыч, один из участников совещания, получает срочный звонок от друга Петра и через десять минут уезжает на рыбалку.
На лесной поляне Михалыча и Петра встречает седой полковник. Они вместе идут к озеру, где их уже ждет подготовленное место для рыбалки. Во время рыбалки они обсуждают ситуацию с игрой "Терра". Михалыч высказывает мнение, что изменения в игре связаны с желанием иностранных держав захватить территории в игре, а также с тем, что в игре появился интерес к морским сражениям. Он также отмечает, что в Москве сложно организовать встречу, о которой никто не должен знать, и что история с "Террой" развивалась незаметно, а потом выстрелила неожиданно. Он намекает на то, что кто-то из военных пенсионеров, возможно, заинтересован в игре и может быть причастен к происходящему.
Михалыч, бывший военный, делится с высокопоставленным чиновником и своим другом Петром Петровичем своими наблюдениями о влиянии игры "Терра" на Россию. Он считает "Терру" ценным активом, приносящим доход и потенциально объединяющим деятелей искусства. Игра набирает популярность, вытесняя традиционные развлечения, и полезна для здоровья нации, особенно для инвалидов.
Основной проблемой Михалыч видит в существовании Искина - игрового искусственного интеллекта. Он считает, что Искин может быть причиной многих явлений, включая финансовый кризис, вызванный нападением пиратов на игровую Империю и последующей борьбой кланов за территории. Михалыч уверен, что конкуренция между странами перейдёт в игровую плоскость, что может сделать мир более мирным.
Обсуждается вопрос о внедрении игровых судов. Михалыч выступает за внедрение, а Пётр Петрович предлагает осторожный подход с опросами и постепенным введением. Обсуждается фигура Семочкина, создателя игры, и его возможная связь с Искином.
Запад активно поддерживает "Терру", что вызывает беспокойство. Чиновник поручает Петру Петровичу и Михалычу подготовить проект реформы суда и заняться подготовкой операции "Орёл" - противодействием планируемой ЦРУ операции "Ворон", направленной против "Терры". Им предстоит докладывать лично и устно, а также обеспечить прямую линию связи.
Встретившись, Пётр Петрович и Михалыч обсуждают ситуацию вокруг игры "Терра". Пётр сообщает, что ему поручено разобраться в появлении секретной группы "Ворон", которая, по его мнению, может свидетельствовать о серьезных изменениях в оценке перспектив Терры и возможностях искина. Он предполагает, что это может привести к конфликту. Михалыч предлагает Петру использовать детектор лжи в игре, чтобы узнать больше о будущем Терры, а сам готов поделиться информацией, основываясь на выражении лица Петра.
В это время в квартире Михалыча проводится проверка на прослушку.
В газете "Новости Терры" публикуется статья, в которой сообщается о появлении патентов в игре, позволяющих кланам захватывать острова. Это вызвало рост стоимости игрового червонца. Автор статьи делится своим взглядом на игроков Терры, разделяя их на несколько категорий: клановые игроки, донаторы, везунчики, подставные и настоящие игроки. Он выражает уважение к игрокам, которые играют ради удовольствия и самореализации, а не ради славы или денег. В качестве примера он приводит игрока по имени Серый Кот, который, несмотря на низкий рейтинг, пользуется уважением среди знающих игроков.
Глава начинается с рубрики "Вопрос дня" в газете, где редакция задается вопросом, почему олигархи и те, кто нажил состояние при Ельцине, не появляются на Терре. В объявлениях игроки продают и покупают различные предметы, ищут группы для совместной игры, предлагают услуги.
В это время Шерлок, заключив договор с группой, привыкает к новой жизни на каторге. Он работает в шахте, добывая руду, чтобы расплатиться с долгом. Его быт налаживается, хотя в реальной жизни расходы растут, а заработок в игре невелик. Милена занята делами с англичанами, а Шерлок вспоминает о прошлом, о доме Афанасия и о том, как изменилась его жизнь.
В шахте Шерлок проверяет сигнализацию, которую он сам придумал, и начинает добычу руды. Он размышляет о заказе группы на автомат Калашникова, подозревая, что он предназначен для арабов, которых он видел в суде. Это усложняет его задачу, так как он связан договором с группой.
Во время отдыха в шахте Шерлок встречает Серого Кота, который тоже оказался на каторге. Они обмениваются новостями и договариваются о сотрудничестве. Шерлок нуждается в помощи Серого Кота, а тот сомневается в его честности. Шерлок предлагает поклясться, чтобы получить помощь, и просит Серого Кота ответить тем же.
В главе происходит два основных сюжетных события.
В первой части Шерлок, находящийся в тюрьме, посвящает своего нового знакомого, влиятельного вора, в планы по борьбе с радикальными исламистами, готовящими теракты. Он рассказывает о сети "лесовиков", скрывающихся в лесах и планирующих атаки на инфраструктуру. Вора заинтересовывает эта информация, и он соглашается помочь Шерлоку, несмотря на высокий риск.
Во второй части глава переносится в канцелярию, где адмирал и высокопоставленный чиновник наблюдают за торгами. Обсуждаются проблемы с флотом, в частности, отсутствие кораблей и опытных моряков. Адмирал рассказывает о недавних событиях в Дальнем, где пираты вернулись и учинили бесчинства, а также о влиянии княгини Тверской, которая стала свидетелем этих событий и активно поддерживает морскую партию. На торгах планируется продажа документов, которые могут помочь в борьбе с пиратами и привлечь средства на нужды флота. Чиновник предполагает, что на аукционе будут продаваться возможности для игроков получить престиж и влияние, а также собрать средства на флот. Адмирал, присутствующий на торгах, привлекает внимание, и его присутствие повышает статус мероприятия.
В главе описывается аукцион по продаже лицензий и патентов на различные виды деятельности. Первый лот – патент на командование кораблём и ведение боевых действий в Южном океане – выиграл Фарлоу, лидер клана "Содружество", за 20 миллионов червонцев. Аукцион вызвал большой ажиотаж, особенно среди кланов, стремящихся заявить о себе. Адмирал, присутствовавший на аукционе, выразил радость по поводу поступления средств для флота. Император обсудил с адмиралом вопросы, связанные с обучением новых капитанов и строительством кораблей. Второй патент, на строительство верфей, выиграл Чарли Мазини из клана "Сицилия" за 26 миллионов, а патент на добычу ресурсов для верфей достался Фарлоу за 32 миллиона. После аукциона император и адмирал обсудили дальнейшие планы, в том числе подготовку команд для новых кораблей. Адмирал планирует начать поиск ветеранов для новых кораблей в портовом кабаке "Ржавый якорь".
После ухода адмирала главный герой вернулся в свой кабинет, размышляя о необходимости быстрого снабжения кораблями для адмирала. Он понимает, что это сложная задача, требующая организации всего с нуля: от поиска лесорубов и корабелов до поставки парусов и канатов.
Он телепортируется в Дальний, чтобы оценить ситуацию. Обнаруживает, что порт разрушен, но жизнь постепенно налаживается, рыбаки возвращаются к работе. Встретив Андрона, герой назначает его своим заместителем, поручая восстановить город, наладить снабжение, построить причалы и верфи, а также выдать кредиты жителям. Андрон соглашается, понимая важность задачи.
Затем герой телепортируется на свой корабль, где его ждет неприятный сюрприз: каюта перевернута из-за шторма. Преодолев качку и приведя вещи в порядок, он выходит в иллюминатор и видит ураган. Он любуется стихией, но понимает, что выход на палубу опасен. Он решает, что Силыч и его команда, вероятно, не пострадают от гнева Царицы Морской, и решает не подвергать корабль риску.
Он изучает карту и понимает, что корабль Силыча, воспользовавшись ветром, находится вблизи острова Водопой, который он планирует использовать для контроля над пресной водой. Он рассматривает возможность захвата острова, но решает отложить это, опасаясь последствий для корабля и не желая рисковать.
Вернувшись в Столицу, герой проверяет запасы маны и понимает, что для дальних путешествий ее может не хватить. Он задумывается о приобретении собственности на островах и организации там резервного портала.
Далее повествование переключается на Ису, который ждет встречи с Первым в лесу. Иса тщательно подготовился, соблюдая меры предосторожности. После прибытия Первого, Иса узнает, что ему предстоит помогать в доставке грузов по штату, заменяя заболевших членов группы снабжения.
Иса проводит время в поездках, восхищаясь ухоженностью Америки, но его отношение к ней остается негативным, так как он видит в ней источник несправедливости. Он участвует в комплектовании и доставке грузов, которые оказываются обычными предметами первой необходимости. Иса находит развлечение в поиске тайников, которые они создают, и даже находит один, который считает особенно хорошо замаскированным.
Михаил, главный герой, телепортируется в лабораторию Афанасия, своего соклановца. Там он застает Лизку, которая разбирает и собирает автомат, и Пуха. Афанасий занят изучением чего-то под лупой. Лизка просит Михаила размножить пойманных бабочек, но Афанасий прячет их. Внезапно происходит взрыв, в результате которого Михаил погибает в игре и теряет уровень. Он возрождается в столице и узнает, что Афанасий случайно убил его в ходе эксперимента. Афанасий рассказывает о своих достижениях: ему удалось сделать крошечные печати и свитки, используя переток энергии и лупу. Он также случайно использовал воду, что, возможно, повлияло на результат. Михаил поручает Афанасию написать трактат на эту тему.
Затем Михаил телепортируется в Китай-город, где его встречает Синь, который сообщает о готовящемся нападении на их клан со стороны "Нейтрального союза". Михаил отказывается от войны, ссылаясь на другие приоритеты. Синь рассказывает о планах развития территории в верховьях реки Донец, что может принести пользу их клану. Михаил советует Синь подумать о способах избежать конфликта с "Нейтральным союзом".
Михаил пытается связаться с Боем, своим соклановцем, через гномью почту. Затем он посещает свой дворец, где его встречает садовник с предложением развести бабочек Миу. Михаил соглашается. Далее главный библиотекарь предлагает купить книги, и Михаил поручает ему собрать информацию о пиратах для подготовки к войне.
В главе 37 Апулей, главный герой, прервал встречу с библиотекарем, который собирался отправиться на Восток за редкими книгами, чтобы встретиться с Боем. Бой, прибывший по приглашению Апулея, обсуждает с ним возможность сотрудничества. Бой рассказывает о планах своего клана по войне с Китаем, но Апулей считает это рискованным. Бой ищет альтернативные цели для клана, чтобы улучшить их репутацию и финансовое положение.
Апулей предлагает Бою заняться поиском прохода в Империю Тьмы, основываясь на информации о контрабандистах, торгующих товарами из этого мира. Бой соглашается, и они договариваются о сотрудничестве, включая финансовые вложения и помощь Апулея в организации. Апулей также обещает помочь с решением вопроса о точках возрождения на захваченных землях.
После ухода Боя Апулей готовится к новым задачам, связанным с предстоящим сотрудничеством, и встречается с Гномом, чтобы установить портал.
В главе Апулей решает подготовиться к предстоящим событиям, вложив очки в интеллект, чтобы усилить свои заклинания. Он планирует телепортироваться в подземный город гномов, чтобы потренировать новые способности, а также подготовить запасной выход на случай непредвиденных обстоятельств.
В подземном городе Апулей встречается с королем гномов, которому обещает помощь в освобождении города. Он также оставляет королю моток веревки, чтобы облегчить проход через узкий лаз. Апулей использует зомби в туннеле для тренировки, а затем возвращается в свой город.
В городе Апулей наслаждается праздником, устроенным в честь открытия добычи белого песка. Он завтракает в трактире, где ему сообщают, что городничий создал скульптуру, похожую на него. На главной площади Апулей обнаруживает, что его копия стоит на постаменте, что вызывает у него шок и опасения за свою анонимность.
Апулей решает отправиться в лес эльфов, используя свиток телепортации. Там он встречает старого эльфа, хранителя Северного Синего Леса Эолиэля, который находится при смерти и просит о помощи. Апулей узнает, что эльфы воюют с Тьмой, и предлагает свою помощь, а также делится информацией о зомби, которых он поставляет в Храм Света. Он использует заклинание исцеления на эльфе, но понимает, что у него осталось мало энергии. После этого Апулей телепортируется обратно на вершину утеса.
Апулей, после посещения источника энергии в Хаосе, возвращается в Синий Лес. Хранитель леса благодарит его за помощь и сообщает о бедственном положении, вызванном нашествием зомби. Апулей узнает, что некромантами, управляющими зомби, можно управлять, убивая их. Хранитель предоставляет Апулею карту и обучает его заклинанию телепортации эльфов Синего Леса.
Апулей телепортируется в Лес Молодых Побегов, где обнаруживает группу некромантов, проводящих ритуал. Он атакует их, убивая главного мага и захватывая в плен остальных. После боя он обнаруживает эльфов, захваченных в плен и окруженных зомби. Апулей освобождает эльфов, используя свои новые способности.
Вернувшись к Хранителю, Апулей получает от него информацию о силах Тьмы, в частности, о маге Хоге, который предал эльфов и основал империю некромантов. Хранитель обучает Апулея новым заклинаниям: "Сила Света", "Воплощение" и "Развоплощение". Он также предупреждает Апулея о последствиях использования магии и предлагает ему стать своим учеником. Апулей задает вопросы о климате в лесу и о возможном проходе между империями, но Хранитель не обладает информацией об этом.
В главе рассказывается о событиях, произошедших после совета Апулея с Хранителем Синего Леса. Апулей, по совету Хранителя, забирает его внука Илиаэля, чтобы тот доставил послание эльфам Срединного Леса. Илиаэль, юный эльф, должен передать послание и остаться в безопасности, чтобы в будущем стать новым Хранителем.
Апулей, забрав Илиаэля, перемещается в свой замок, где встречает друзей и рассказывает о ситуации. Затем они вместе с Илиаэлем и Лизкой телепортируются в Срединный Лес. Там Апулей встречается с Хранителем Мэллорном, которому передает Илиаэля с посланием.
Апулей и Хранитель Мэллорн обсуждают ситуацию с некромантами и демонстрируют им замороженного эльфа-мага, превращенного в зомби. Апулей предлагает помощь в борьбе с некромантами, предоставив живых пленников для допроса. Хранитель соглашается и выражает благодарность Апулею.
Вскоре после этого происходит нападение вырвавшихся некромантов и зомби. Лизка, используя эльфийский лук, успешно справляется с ними, получив при этом повышение уровня.
После победы над некромантами и зомби, Апулей и эльфы обсуждают произошедшее. Эльфы благодарят Лизку за помощь и сожалеют о гибели своих старейшин. Апулей, понимая, что это внутреннее дело эльфов, собирается уйти, но получает приглашение в гости. Лизка получает в подарок лук, подходящий для неё. Апулей оставляет Лизку в Срединном лесу, где она хочет пообщаться с деревом Мэллорном, а сам покидает эльфийский лес.
Далее Апулей встречается с Грозой, которая сообщает о ситуации в клане и о том, что Лизка находится в лесу. Апулей советует Грозе быть активнее, собирать пати и заниматься делами клана.
Вернувшись в свой подземный дом, Апулей встречается с Пухом. Он оставляет Лизку у эльфов, а Пуху предлагает отправиться на разведку в Империю Тьмы. Апулей объясняет Пуху его задачу: собирать информацию о жизни в Империи, задавать вопросы и наблюдать, не выдавая себя. Он даёт Пуху свиток для эвакуации в Ледоград и знакомит его с Трофимом, владельцем трактира, где Пух будет жить. Пух должен изучить трофеи, добытые с некромантов и зомби, и узнать о них больше. Апулей оставляет Пуха одного, а сам отправляется на поиски контрабандистов, чтобы найти выход из Империи Тьмы.
В этой главе Апулей, торговец редкостями, прибывает в Столицу Империи Тьмы в поисках контрабандистов, связанных с неким Одноглазым, который, по слухам, провозит товары из Империи Хаоса. Он планирует купить или заказать у них что-нибудь. В Столице он знакомится со стражником Микитой, который предоставляет ему комнату в казармах и предупреждает об опасности Одноглазого. Микита также рассказывает о недавней гибели стражников, предположительно, от рук банды Одноглазого.
В комнате Апулея навещают Микита и его друг Владилен, который лично знаком с Одноглазым. Они предлагают Апулею присоединиться к ним в ограблении логова Одноглазого, чтобы отомстить за убитых стражников и получить добычу. Владилен рассказывает, что Одноглазый - влиятельный человек, возможно, маг, который занимается тёмными делами и хранит свои богатства и важные документы в одном месте. Апулей, движимый желанием навести порядок и получить карты Севера, соглашается на предложение.
Апулей, прибывший в Столицу Тьмы, планирует ограбление дома Одноглазого вместе с двумя стражниками, Владиленом и Микитой. Они договариваются о разделе добычи: Апулей забирает редкие артефакты, а остальные – деньги и ценности. Перед ограблением они решают разведать обстановку в трактире "Три метлы", где, по их мнению, могут быть сообщники Одноглазого.
В трактире Апулей замечает, что им подают некачественное пойло, в отличие от других посетителей, что подтверждает его подозрения. Он предлагает Миките нанять человека для наблюдения за борделем, куда, по информации Владилена, должна отправиться банда Одноглазого.
Апулей, оставшись один, понимает, что план слишком прост и может быть ловушкой. Он решает использовать заклинание "Эхо", чтобы получить больше информации о доме Одноглазого и его окрестностях. Заклинание раскрывает подземный ход между трактиром и домом, а также обширные подземелья под городом. Однако, заклинание сильно истощает его магический резерв.
Апулей возвращается в казармы, переодевается и, дождавшись подельников, вместе с ними отправляется к дому Одноглазого. Там их поджидает засада: Владилен и Микита оказываются предателями, работающими на Одноглазого. Их убивают, а Апулей попадает в стальную клетку.
Оказывается, Одноглазый – могущественный маг, который раскрывает Апулею его истинную цель. Апулей, понимая, что ему не выжить, просит Одноглазого рассказать о местонахождении карт севера. В обмен на эту информацию, Апулей раскрывает свою истинную сущность, после чего вступает в бой с Одноглазым. Апулей побеждает, убивая Одноглазого. Он забирает тела, используя заклинание "Эхо" для поиска тайной комнаты, где находит необходимые документы.
В главе герой оказывается в пещере Али-Бабы, забирает сокровища, но не находит ничего ценного. Внезапно дом начинает трястись, и герой использует заклинание телепортации, чтобы переместиться в трактир. Там он видит, как маги в черных плащах атакуют дом Одноглазого, который горит. Руководящий маг замечает героя и нападает на трактир. Герой использует магию и лук, чтобы атаковать магов, убивает главу академии магии и телепортируется в Синий Лес.
Вскоре приходит сообщение о том, что герой, известный как "Величайший герой", ворвался в столицу Империи Тьмы и убил главу академии. Герой получает несколько уровней, достигая 301-го, и ему напоминают о необходимости распределить очки характеристик. Он распределяет очки в интеллект, а затем телепортируется в Синий Лес.
Там он встречается с Хранителем, который сообщает, что внук героя в безопасности. Герой общается с Деревом, святыней эльфов, и разговаривает с Лизкой, которая находится в Срединном лесу. Герой благодарит Хранителя и обещает помочь эльфам.
Затем герой телепортируется на утес над храмом Смерти, где его встречает богиня. Она довольна его действиями и поручает ему новые задания. Герой попадает в пещеры архимага, где встречает Лизку. Они вместе отправляются в гостиницу, едят, а затем герой берет Лизку с собой на разведку, предупредив о необходимости молчать и держаться рядом. Они телепортируются на утес, где находится храм Смерти, а вдали - Империя Тьмы.
Михаил и Лиза, переместившись с помощью свитка в разрушенный Новгород Северский, получают достижение "Исследователь новых земель №14". Михаил выбирает накопитель маны, а Лиза получает кольцо с тремя вопросами. Они отправляются на север, где, достигнув Северного океана, получают ещё одно достижение "Исследователь новых земель №15", за которое Михаил снова выбирает накопитель маны. Лиза, искупавшись в океане, получает третье достижение "Исследователь новых земель №16". Михаил разводит костёр, чтобы согреть Лизу, и использует заклинания исцеления. Лиза выбирает накопитель маны за достижение.
Далее, они обсуждают награды и достижения, а также возможность использования Лизой магии. По пути они замечают группу контрабандистов. Лиза решает устроить засаду, успешно уничтожает отряд, используя лук, и получает два уровня. Михаил телепортируется, чтобы помочь, и после боя поздравляет Лизу. Они обсуждают бой, уровни и трофеи. Михаил разрешает Лизе формировать свою группу для походов в Чернолесье. Лиза находит красное ожерелье среди трофеев, но пленный контрабандист умирает. Они отправляются на поиски грота, который оказывается сложнее найти, чем ожидалось.
Михаил и Лиза, оказавшись в новом океане, обсуждают, как его нагреть, но решают отложить это. Они находят вход в пещеру, где, по всей видимости, были разборки, и обнаруживают склад с клетками, полными хомячков. Михаил забирает животных, а затем они находят узкий проход, ведущий в другую локацию. Пройдя по тоннелю, они выходят в лес, где Лиза использует всемирное сообщение, чтобы сообщить о своем достижении.
После этого Михаил возвращается в город гномов, где спокойно проводит время в своем доме и замке. Он подключает новые накопители энергии и готовится к выходу из игры.
В это время в газете "Новости Терры" публикуется статья о новых изменениях в игре, включая загадочную строку с числом в интерфейсе игроков, вызывающую споры о ее значении. Также обсуждается законопроект о налогах с игроков и сенсационная новость о паре, ожидающей ребенка в игре.
В конце главы Михаил получает сообщение от Михалыча с просьбой о срочной встрече, что заставляет его задуматься о возможных проблемах, с которыми столкнулся его друг.
В главе рассказывается о встрече рассказчика с Михалычем, своим знакомым из клана. Михалыч сообщает о взломе своего кабинета в игре и краже свитка. Они телепортируются в локацию Ледяных Великанов, где обсуждают вопросы, связанные с развитием виртуального мира Терры и его влиянием на реальность.
Михалыч делится опасениями по поводу искина, его принципов работы и потенциального воздействия на общество. Он просит рассказчика предоставить информацию для доклада руководству страны, чтобы избежать неверных решений. Рассказчик, в свою очередь, считает, что нужно выждать время и сохранять статус-кво, ссылаясь на финансовые выгоды от Терры для России.
Они обсуждают различные аспекты: отъезд Прохорова, слухи о разорении богачей, действия ЦРУ, возможную утечку документации основателей Терры. Рассказчик делится своим видением, что основатели были обычными людьми, а не гениями, и что будущее за образованием в Терре. Он предлагает начать реформу образования, используя возможности искина, и заручиться поддержкой женщин.
После разговора рассказчик встречается с Миленой в кафе "Стража". Милена сообщает о своей беременности и о положительных изменениях в жизни с Шерлоком. Рассказчик поздравляет её и радуется за них.
Затем рассказчик возвращается в свой кабинет, где его встречает столоначальник с отчетом об успешных торгах патентами. Они обсуждают возможность увеличения количества продаваемых патентов. В конце главы появляется неизвестный, прерывающий разговор.
Главный герой, получив от ГНОМа указание, готовится к опасному путешествию в Хаос, чтобы спасти ГНОМа и Антея. Он активирует портал, отправляя в Хаос "остров спокойствия" – сферу, внутри которой он окажется. Перед прыжком герой испытывает страх и сомнения, но, собравшись с духом, шагает в портал.
Оказавшись в невесомости внутри сферы, герой исследует Хаос. Он проводит эксперименты с заклинаниями, пытаясь улучшить их силу. Он проверяет свои умения, используя заклинания стана, перетока энергии и исцеления, сначала на себе, а затем на животных, находящихся в его сумке.
В процессе экспериментов герой обнаруживает, что его заклинания действительно усиливаются в Хаосе. Он восстанавливает конечности паукам и змеям, демонстрируя значительный прогресс в исцелении. Забыв о времени, герой увлеченно продолжает свои исследования, стремясь понять природу Хаоса и возможности, которые он предоставляет.
В главе 49 главный герой, после успешного "прорыва" в Хаос, решает укрепить свою "Остров Спокойствия" с помощью заклинаний "Непреодолимая твердь" и "Защитный кокон". Он экспериментирует с заморозкой воды и самогона, чтобы придать сфере индивидуальность. Затем, используя заклинание "Три, как один", он пытается клонировать магические кубы, но его накрывает опьянение. После этого он использует заклинание "Исцеление", чтобы протрезветь, и телепортируется обратно к своим друзьям.
Однако, его друзья, Рош и Философ, удивлены, что он отсутствовал всего семь минут, в то время как он сам уверен, что провел в Хаосе несколько часов. Они подозревают, что время в Хаосе течет иначе.
Вскоре после этого, герой встречается с богиней Геей, которая подтверждает, что время в Хаосе может течь по-разному. Гея расспрашивает его об Антее, и герой делится своими наблюдениями. Гея советует ему вернуться и подготовиться к дальнейшим исследованиям, а также предлагает помощь. Герой упоминает о кобольдах, но Гея отзывается о них негативно.
После этого герой оказывается в храме Геи, откуда телепортируется в трактир в Белгороде. Там он наслаждается едой с Пухом, обсуждая город и его жителей. Пух рассказывает о своих приключениях и покупках, а герой дает ему указания по поводу выбора жилья.
В главе 50 рассказывается о событиях в Белгороде и размышлениях главного героя, Михаила. Город празднует восстановление добычи белого песка, который жители используют для изготовления сувениров и кирпичей. Михаил, носящий амулет с белым песком, получает известие о возведении ему памятника. Он делится с другом Пухом своими подозрениями о том, что Империя Тьмы, о которой говорят в городе, на самом деле управляется некромантами, готовящими войну. Пух, собравший много информации, подтверждает эту версию, считая, что некроманты используют страх и налоги для удержания власти.
Михаил отправляет Пуха продолжать разведку, а сам отправляется на Утёс Смерти, чтобы провести эксперимент со временем. Он предполагает, что время в разных частях игры может течь по-разному. Используя самодельные часы, Михаил планирует замерить время на острове спокойствия, где время течет медленнее, чтобы уточнить коэффициент пересчета. Он проводит время на острове, размышляя о текущих делах, планах и задачах, включая войну с пиратами, управление губернией, заговор Бэльдара, подготовку к войне с Тьмой и другие вопросы.