Продолжение предыдущих томов.
Разделяю текст на главы и тома я по рекомендациям сайта и к содержанию это отношения не имеет.
Публиковать главы буду постепенно, по мере прохождения процедуры редактирования. Тем, кто предпочитает читать книгу целиком лучше выждать месяц - полтора. Точно не скажу, впереди праздники)))
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, находясь на "Острове Спокойствия" в игре, размышляет о планах на будущее. Он планирует использовать порталы для взаимодействия с разными мирами, включая Нижний мир и реальный мир, где намерен сотрудничать с влиятельными людьми. Он также обдумывает организацию отдыха для друзей и союзников, включая морскую прогулку на яхте.
В ходе размышлений герой приходит к выводу о важности "Острова Спокойствия" и его свойствах, особенно влиянии на течение времени. Он проводит эксперименты, обнаруживая, что время в Хаосе ускоряется в зависимости от расстояния от портала. Это открытие приводит к идее использовать остров для длительных экспериментов, не тратя реального времени.
Герой сталкивается с проблемой выхода из игры, что заставляет его задуматься о природе "Острова Спокойствия" и его связи с реальным миром. Он предполагает, что остров может быть связан с его мозгом или даже дублирован в реальности. Несмотря на опасения, герой решает продолжить эксперименты, постепенно увеличивая время пребывания в Хаосе, чтобы исследовать его свойства и использовать их в своих целях.
После неудачных попыток создания мечей из расплавленного металла, герой обнаруживает, что может копировать оружие, используя энергию и "Остров Спокойствия" в Хаосе. Он постепенно улучшает свои навыки, создавая копии оружия с улучшенными характеристиками. Эксперименты приводят к открытию: копии оружия полые, что объясняет отсутствие нарушения закона сохранения массы.
Герой использует "Силу Крови", чтобы пометить остров, а затем, вдохновленный пивом гномов, решает использовать остров для отдыха и восстановления сил. Он обнаруживает, что время на острове течет иначе, что позволяет ему эффективно использовать его для отдыха и тренировок.
После возвращения с острова герой отправляет своего помощника Пуха в Белгород для подготовки восстания против Тьмы. Герой, освободившись от стресса, отправляется в подземный город гномов, чтобы сразиться с зомби. Он замечает, что его навыки телепортации улучшились, но интерфейс не отражает изменений. Получает записку от учителя, просящего не разглашать информацию об изменении хода времени.
Апулей, прибыв в Столицу, сталкивается с давкой на храмовой площади и, избежав конфликта, телепортируется к Светозару. Он сообщает о сдаче тел зомби и планируемом вторжении на север Империи Тьмы, где находится разрушенный город Новгород Северский. Светозар одобряет идею восстановления храма в городе, но опасается за его безопасность. Апулей предлагает план: сначала восстановить стены и башни, а храм возвести позже, когда будет обеспечена защита. Он также берет на себя организацию порталов для переброски войск. Светозар сообщает о Лешем, предводителе троллей, обитающих в тех землях. Апулей планирует разобраться с Лешим. После сдачи тел зомби, Апулей получает письмо от гномов с приглашением на встречу.
В трактире "Везучий скалолаз" Апулей встречается с Кириллом, который готовится к деловой встрече. Апулей предлагает Кириллу съездить с семьей на юг, в Дальний, на что Кирилл соглашается. Встречу прерывает управляющий, сообщающий о прибытии заказчика. Апулей отмечает, что Кирилл сделал хороший выбор, наняв такого управляющего.
Бой, игрок, планирует войну с Тьмой в Новгороде Северском, заручившись поддержкой влиятельных людей из реального мира. Ему поручено организовать победу над Тьмой, чтобы вызволить из каторги сына богатого бизнесмена. В обмен на помощь, Бой предлагает Апулею, другому игроку, сотрудничество, предлагая ему роль в продвижении "Терры" в реальном мире, в частности, в решении вопроса о переводе заключенных в игровые зоны.
Апулей соглашается, но выдвигает условия: клятва верности от всех кланов и акцент на продвижении "Терры" в России. Бой, в свою очередь, предлагает три варианта сотрудничества, из которых Апулей выбирает третий - организацию перевода заключенных в игровые зоны.
После обсуждения деталей, Апулей и Бой отправляются на место будущей битвы, чтобы оценить местность и подготовиться к строительству храма. Они осматривают подземный ход, где раньше располагался склад контрабандистов, и обсуждают логистику, необходимость закупки снаряжения для игроков и возможные проблемы.
В руинах Новгорода, где герой и его спутник планируют основать город, обсуждаются перспективы и стратегии. Герой, получивший щедрое финансирование, планирует использовать ресурсы для развития: продавать туры в Тьму, привлекать туристов зомби-шоу. Его спутник, опытный в этих землях, делится знаниями о некромантах, зомби и обороне города. Он советует строить городские стены, избегая ворот, чтобы затруднить атаку зомби.
Герой планирует быстро восстановить город, используя Кремль как командный пункт, но его спутник напоминает о важности сохранения Храма Лиры. После осмотра территории герой случайно вызывает мощную молнию, убивает кикимору и получает странное сообщение.
Встретившись с Алой, герой узнает о её проблемах: она вынуждена скрываться из-за угроз бывшего мужа и заботиться о клане. Герой предлагает помощь, но Алая больше обеспокоена безопасностью дочерей и сохранением клана.
Алая, столкнувшись с проблемами, связанными с бывшим мужем и его попытками ограничить её общение с дочерьми, обращается за помощью к своему знакомому. Тот предлагает ей найти безопасное место для проживания и советует наладить контакт с отцом девочек, чтобы избежать конфликтов и обеспечить им возможность общаться с родственниками. Обсуждается возможность переезда к морю, а также вопрос о том, как обезопасить себя от преследований. Внезапно появляется Михалыч, и разговор переходит к реформам и домашним делам.
Затем рассказчик телепортируется в дом к Афанасию, где они обсуждают секретность, новые разработки в области магии и проблемы с оружием. Афанасий демонстрирует заклинание "Слияние", позволяющее сращивать предметы, и делится своими знаниями о восстановлении разрушенного. Рассказчик, наблюдая за процессом, получает возможность изучить это заклинание. Обсуждаются планы по созданию новых патронов, а также сложности, связанные с этим процессом.
Апулей, игрок в виртуальной реальности, занимается улучшением навыков и оборудования. Он поручает Пуху и Афанасию проверить новые автоматы, а сам отправляется в Храм Земли, чтобы встретиться с верховным жрецом Бенодом. Апулей планирует построить храм Геи у границы с Империей Тьмы, используя подземный ход.
Бенод, впечатлённый предложением, соглашается и просит Апулея показать место. Апулей телепортирует жреца к границе, где Бенод, преисполненный решимости, делает шаг в Тьму. Апулей исцеляет и омолаживает жреца, который теперь полон сил для строительства храма.
В итоге, Апулей получает поддержку в своих планах, а Бенод обретает новую жизнь и возможность служить своей богине.
Новый губернатор Дальнего прибывает в город, разрушенный пиратским набегом. Его встречают торжественно, но обстановка удручающая: город в руинах, архивы сгорели, а в окружении – подозрительные чиновники. Губернатор назначает временного командира гарнизона и поручает следователю Андрону расследовать предательство, приведшее к разграблению.
Вскоре губернатор знакомится с влиятельной княгиней Тверской, супругой члена Государственного Совета. Она приглашает его в свой дом, уцелевший благодаря магии. Княгиня выражает интерес к губернатору, намекая на его роль в расследовании пиратского набега и возможное противостояние с влиятельным кланом Бэльдаров.
Княгиня рассказывает о своих подозрениях, что пираты действовали не случайно, а по чьему-то заказу. Она делится информацией о магии, защищавшей её дом, и о потерях, понесённых в результате набега. Губернатор понимает, что ему предстоит сложная задача: восстановить город, разобраться в предательстве и, возможно, вступить в конфликт с влиятельными силами Империи.
Встретившись с княгиней Тверской, главный герой погружается в мир великосветской жизни и искусства. Княгиня, очарованная его способностями и положением, раскрывает ему свои интересы, в частности, поиски загадочного материка в Южном океане. Она предлагает ему поддержку и союз, видя в нём потенциал для достижения своих целей, связанных с расширением влияния и исследованием неизведанных земель.
Княгиня приглашает героя поселиться в её доме, предлагая ему комфорт и возможность использовать её кабинет для работы. Она видит в нём человека, способного помочь ей в реализации её планов, связанных с исследованием Южного океана и противостоянием пиратской угрозе. Герой, польщённый вниманием и возможностью войти в высшее общество, принимает предложение.
После встречи герой телепортируется на корабль, но обнаруживает, что его мана истощена. Он возвращается в резиденцию ветеранов, чтобы восстановить силы, а затем отправляется на ОСТРОВ, где проводит эксперимент по материализации энергии. Эксперимент приводит к непредсказуемым последствиям, создавая светящиеся кубы, которые начинают хаотично перемещаться, ставя героя в затруднительное положение.
Главный герой, прибыв на пиратский остров Разлом на своем корабле "Проныра", обнаруживает, что порт представляет собой вытянутый пролив с множеством городов-крепостей вдоль берегов. Он замечает одностороннее движение кораблей, использующих течение, и разнообразие в одежде местных жителей. Исследуя один из городов, герой встречает девочку, которая предлагает провести его к книжной лавке в обмен на серебряную монету.
По пути к лавке, герой замечает, что девочка ведет себя настороженно, а в самой лавке его встречает книготорговец, который называет девочку "рыбой" и предостерегает героя от общения с ней. Книготорговец предлагает герою книги и карты, а также советует посетить лучшие места в городе, намекая на некую опасность, исходящую от девочки.
Герой, заинтересованный в книгах и картах, игнорирует предостережения и продолжает общение с девочкой, которая, судя по всему, является местной жительницей и знает особенности этого странного места. Он понимает, что ему предстоит разобраться в загадках острова и его обитателей.
В лавке старьёвщика герой знакомится с юной проводницей, которая яростно торгуется с хозяином, защищая его интересы. Герой, планируя приобрести карты, вступает в диалог, в ходе которого девочка рассказывает о жизни в Разломе, его обитателях и особенностях. Она упоминает о драконах, ростовщиках, пиратах и предстоящем празднике.
Герой покупает у торговца все карты и книги, чтобы не разочаровать девочку, которая искренне желает ему выгодной сделки. После успешной покупки герой и проводница отправляются в трактир, где девочка, получив обещанный обед, делится с героем информацией о Разломе, его жителях и нравах.
В трактире героя встречают с почтением, а девочка заказывает себе тройную порцию ветчины. Герой, наслаждаясь едой, продолжает расспрашивать девочку, узнавая все больше о Разломе. Он понимает, что накормив ребенка, он не только удовлетворил ее голод, но и получил ценную информацию, почувствовав себя менее чужим в новом месте.
Главный герой, прибыв в новый город, нанимает местную девушку для поиска информации о капитане Силыче и книгах по истории. Девушка, получив аванс, исчезает, а герой, оставшись один, решает подготовиться к посещению загадочного ОСТРОВА, где ему некомфортно. Он понимает, что причиной дискомфорта может быть нехватка кислорода, и решает создать большие стеклянные кубы для очистки воздуха.
После посещения ОСТРОВА и обнаружения артефактов, герой отправляется к мастеру-стеклодуву Гжелу, чтобы обучиться ремеслу. Он заказывает стеклянные изделия, включая огромный куб, и покупает у мастера неудачный стеклянный трон. В процессе обучения герой помогает мастеру, а также получает навыки работы с большими формами.
В итоге герой, получив необходимые знания и материалы, приступает к созданию кубов для ОСТРОВА, а также приобретает стеклянный трон, предчувствуя, что это может быть полезно.
Главный герой, после успешного укрепления магического куба, получает от мастера задание прибраться и отправляется домой, в город гномов. Там он обнаруживает, что его баллон с воздухом выпустила любопытная девушка, но, восстановив его, отправляется на остров для проведения экспериментов. Он создает несколько кубов, наполняет их воздухом и проводит тесты, добиваясь успеха.
Затем герой попадает в загадочный лес, где встречает Лешего. Леший, перфекционист, оказывается первым, кого герой обнаруживает, что приносит ему достижение. Они общаются, и герой узнает о странных методах Лешего, используемых для усмирения троллей.
В итоге герой договаривается с Лешим об обмене: он отдает ему клетку хомячков в обмен на обещание Лешего не пускать любопытных в его пещеру. Герой получает услугу и покидает лес, оставив Лешего с его "хомячьей" проблемой.
Апулей, после разговора с Лешим, узнаёт от Михалыча о подготовке нейтралов к войне, скупке вещей и странном поведении. Михалыч упоминает о Лешем, которого Апулей нашёл, и о возможном влиянии искина на игру. Обсуждают создание флота Ветеранов и возможные угрозы от нейтралов. Апулей делится информацией о террористах, ищущих базу, и просит помощи у Шерлока. Встретившись с судьей Марком, Апулей договаривается о переносе осужденных на каторгу в нужное место для расследования. В финале Лизка и Пух готовятся к бою в Колизее, где их ждет зрелищное сражение с именитыми противниками.
В Колизее разворачивается бой между Ослепительной Лизкой и Пухом против опытных бойцов Барклая и Доминатора. Ажиотаж вокруг боя огромен: ложа Императора заполнена, знатные особы демонстрируют роскошные наряды, а трибуны кипят от ставок и обсуждений. Лизка, первая красавица Империи, привлекает внимание не только своей внешностью, но и загадочными питомцами.
Перед боем Гроза и другие игроки обсуждают шансы Лизки, делясь информацией о её секретном оружии и подготовке противников. В ложе Боя, влиятельные клановые лидеры, включая Олю, обсуждают сотрудничество в реальном мире, включая перенос школ и пенитенциарной системы в виртуальную реальность. Бой, наученный опытом, ставит на Лизку, предчувствуя нечто необычное.
После гонга, Барклай и Доминатор занимают оборонительную позицию, а Доминатор накладывает защитные заклинания. Лизка и Пух готовятся к бою, вызывая оживление на трибунах.
В Колизее Лизка, используя автомат Калашникова, неожиданно для всех расправляется с противниками, Доминатором и Барклаем, вызвав всеобщее ликование. В это время по телевидению психиатр Сомов рассказывает о терапевтическом эффекте игры "Терра", приводя примеры из своей практики, в том числе о лечении мазохистских наклонностей.
После выхода из игры Мих встречается со Светой и Наташей. Они обсуждают события в игре, в частности, слухи о происходящем в Столице. Наташа подозревает, что Мих что-то скрывает, и требует рассказать о его приключениях. Мих, в свою очередь, уклоняется от прямого ответа, но намекает на интересные события, происходящие в игре у девушек, и рассказывает о важности обучения в яслях.
Михаил, игрок с высоким уровнем, рассказывает своим девушкам, Свете и Наташе, о своём прошлом в игре. Он вспоминает, как помог друзьям, Лизе и Пуху, в начале игры, используя свиток телепортации, добытый после прохождения сложного испытания в яслях. Девушки, узнав о его прошлом, начинают подозревать, что Михаил прошёл через ужасные испытания, включая пытки вампиром, чтобы достичь своих целей. Они потрясены и обеспокоены, особенно после того, как Михаил подтверждает, что ему пришлось пережить неприятные моменты в игре.
Михаил, уклоняясь от подробностей, признаёт, что прошёл через трудности, но подчёркивает, что это было частью его плана. Он успокаивает девушек, напоминая, что всё в прошлом, и предлагает им вместе провести время. После разговора Михаил задумывается о будущем, возможном отцовстве и предстоящей поездке, которая потребует от него осторожности и планирования. Он понимает, что его увлечение игрой может влиять на его психику, и решает быть более внимательным к себе и своим близким.
Пётр Петрович получает от друга, Михалыча, тревожные новости: готовится операция против руководства страны, возможно, с целью дискредитации. Беглый полковник, предположительно, инсценировал побег, чтобы убедить Запад в своей лояльности и передавать дезинформацию. Цель – скомпрометировать президента, используя подложные документы и записи. Михалыч и Пётр Петрович, выпив коньяка, обсуждают возможные последствия и необходимость противодействия.
В котельной, превращенной художником Гришей в сюрреалистическое произведение искусства, Михаил встречает Верочку и Элен. Верочка требует мяч, а Элен сетует на гениальность Гриши и его способность вызывать страх. Михаил, размышляя о происходящем, понимает, что в игре назревает что-то важное, возможно, связанное с революцией. Он присоединяется к остальным, предчувствуя неладное.
В клане Михаила (Миха) царит оживление: Григорий (Гриша) делится новостями о реформе в Думе, которая начнётся в Анадыре, а Лиза (Лизка) сообщает о готовящейся войне Нейтралов против зомби. Михаил дарит Элен кольцо, а затем обсуждает с друзьями планы на будущее: обустройство комнат, организацию охраны, а также свои планы по созданию новых ОСТРОВОВ.
Михаил, воспользовавшись возможностью, погружается в сферу ОСТРОВА, где проводит эксперимент по копированию магопровода, используя мифрил. Эксперимент проходит успешно, и он выходит из сферы, встретив гнома, который охраняет его портал. Гном сообщает о подготовке к освобождению подземного города и о планах Михаила по войне с зомби.
Михаил отправляется в Дальний, чтобы оценить восстановление города. Он видит, как рыбаки возобновили промысел, и направляется во дворец княгини Тверской. Там его встречает Пахом, который сообщает о прибытии родственников княгини и о её желании встретиться с Михаилом. Михаил понимает, что княгиня заинтересована в его сотрудничестве и заполнении вакансий, что может быть выгодно обеим сторонам.
Встретившись с княгиней Анной Павловной, Апулей, назначенный губернатором Дальнего, знакомится с её окружением и получает предложение о помощи в управлении провинцией. Княгиня рекомендует своего племянника Вольдемара на должность, а также представляет Апулею кандидатов на другие должности. После знакомства с местной знатью Апулей, впечатленный влиянием княгини, принимает решение начать работу.
Вернувшись в свой замок, Апулей встречает Соню, девушку, назначенную для помощи в управлении. Соня, ознакомившись с ситуацией, предлагает снизить налоги, наладить торговлю с гномами и китайцами, а также развивать инфраструктуру. Она демонстрирует энтузиазм и предлагает конкретные планы, включая организацию водного транспорта и развитие лесопереработки. Апулей, впечатленный её идеями и готовностью работать, предлагает ей должность с перспективой получения премий.
Соня, обсуждая планы, делится своим опытом работы в городском хозяйстве Санкт-Петербурга, где столкнулась с коррупцией и проблемами экологии. Она предлагает решения для улучшения воздуха, воды и канализации, а также перехода на электромобили. Апулей, выслушав её идеи, задается вопросом об окупаемости, на что Соня объясняет, что долгосрочные выгоды включают снижение заболеваемости, рост производительности труда и улучшение имиджа города.
Встретившись с Соней, Бой обсуждает с ней планы по улучшению инфраструктуры Санкт-Петербурга, предлагая радикальные решения, такие как расширение дорог за счёт тротуаров и продажа баллонов с чистым воздухом. Он впечатлён её энтузиазмом и готовностью действовать, решает поддержать её проекты, несмотря на их потенциальную сложность.
Тем временем, Бой готовится к грандиозному параду в столице, надеясь укрепить свою власть и получить благосклонность богини Лиры. Он организует зрелищное мероприятие, привлекая кланы и профессиональных операторов для трансляции в реальном времени. Кульминацией должно стать его торжественное открытие портала для начала войны с Тьмой.
Однако, в самый ответственный момент, эльфы, игнорируя все планы Боя, первыми проходят через портал, захватывая инициативу. Бой, ошеломлённый предательством, быстро перестраивается, объявляя о поддержке эльфов и призывая армию следовать за ним.
В отчаянии, Бой бросается в портал, стремясь опередить эльфов и сорвать их планы в Новгороде Северском, не задумываясь о последствиях и о том, что его мечты о славе рухнули.
После стремительного перемещения эльфов, Бой, лидер "Света во Тьме", пытается скрыть свою растерянность и выдать отступление противника за тактический ход. Он отдает приказы, чтобы создать видимость контроля, и готовится к встрече с журналистом, прибывшим освещать события.
В разговоре с журналистом Бой раскрывает детали текущей ситуации: портал закрыт, цены на ресурсы растут, а город предстоит восстанавливать. Журналист, в свою очередь, делится информацией о Лизке, загадочной девушке, чьи навыки владения оружием вызвали переполох в мире игры. Бой признает, что Лизка, с помощью магии и современного оружия, нанесла серьезный урон противникам, и ее действия повлияли на ход событий.
Бой рассказывает о планах на будущее: восстановление стен города, организация быта, разведка и поиск продовольствия. Журналист, выбрав рыбалку вместо охоты, отправляется на поиски снабженца. Бой, завершив разговор, оставляет журналиста, чтобы тот освещал происходящее, а сам отправляется на совещание. Журналист, поднявшись на башню, начинает репортаж, описывая суровую атмосферу, тревогу и предстоящие трудности, подчеркивая отсутствие пути назад и необходимость полагаться только на себя.
В главе журналист Владимир, вдохновлённый патриотическим настроем, делает репортаж о восстановлении Новгорода Северского, предчувствуя скорую битву со злом. После эфира он отправляется на реку, где становится свидетелем странной рыбалки: сеть, выброшенная рыбаками, неожиданно захватывает лодки и утаскивает их под воду. Это происшествие попадает в прямой эфир, вызывая переполох.
В штабе клана "Зенит" обсуждают произошедшее и готовятся к предстоящим событиям. Бой, лидер клана, призывает к единству и дисциплине, напоминая о важности подготовки к войне и недопустимости мародёрства. Он объявляет о клятве, запрещающей распространение информации о происходящем, и ставит задачи по укреплению города.
Несмотря на разногласия, лидеры кланов признают важность единства и подчиняются приказу Боя. Обсуждается количество прибывших через портал, задачи по строительству укреплений и бытовым вопросам. Бой, довольный сплочённостью, покидает штаб, уверенный в успехе предстоящих дел.
После успешного руководства людьми и признания лидерства, Бой размышляет о необходимости рекламы и укрепления позиций в игре, понимая, что союзники ограничены, а конкуренты не дремлют. Он узнает о необычной рыбалке, которая требует изменений в планах снабжения армии.
Затем герой посещает гномов, где узнает о приключениях Лизки и её опасных экспериментах с оружием, а также о таинственных свойствах патронов, произведенных на ОСТРОВЕ. Он решает отправиться на ОСТРОВ, где, используя магические свойства мифрила, планирует создать новые виды оружия и защитного снаряжения, включая "ДОСПЕХ" - комбинезон для защиты от магии и физических атак.
После создания новых видов оружия и снаряжения, Бой планирует использовать ОСТРОВ для сна, чтобы увеличить время бодрствования в реальном мире. Он заказывает у портного "ДОСПЕХ" и решает отправиться на Разлом, где его ждет проводница, которая ждет его у двери.
Встретившись с проводницей Червончиком, герой отправляется к местному магу, бабе Оле, чтобы узнать о ней больше. Баба Оля оказывается огромной женщиной, обладающей сильным голосом и знаниями о мире. Она мечтает покинуть Разлом и просит героя забрать её с собой, предлагая отслужить ему. Герой колеблется, но, в итоге, соглашается, понимая, что баба Оля может быть полезной, и решает сначала отправиться в Дальний.
В этой части произведения главный герой занимается подготовкой к предстоящим событиям: он восстанавливает силы, заполняет магические носители и обсуждает планы защиты города и окрестностей с Михалычем, а также с учителем магии Рошем. В ходе этих разговоров раскрываются детали о магических технологиях, новых угрозах и стратегических мерах, таких как укрепление рвов и строительство дамб для препятствия врагу, в том числе исходя из предположения о возможном нападении зомби, управляемых некромантом. Герой с интересом наблюдает за развитием ситуации, при этом в его взгляде отчётливо чувствуется ощущение приближающихся перемен и опасностей.
Одновременно он путешествует по городу и за его пределами, встречается с влиятельными персонажами, знакомится с Михалычем и учителем Рошем, узнает о последних событиях и планах. В процессе диалогов выясняются детали о магической академии, новых технологиях и стратегиях обороны. Герой испытывает сложные эмоции и переживания, связанные с новыми обязанностями, а также с недосказанностями или неожиданными открытиями относительно окружающих.
Обстановка насыщена атмосферой неопределённости и напряжённости, которая сочетается с ощущением перемен и необходимости быстро реагировать на угрозы. Герой – фигура, вокруг которой складываются интриги, планы и опасности, и он осознаёт важность каждого шага для будущего. В конце он торопится на встречу, оставляя за собой зарядку накопителей и готовясь к новым вызовам, чувствуя, что впереди его ждут серьёзные испытания.
Влас, торговец редкостями, поручает Червончику, юной девушке с прозвищем, выполнить ряд заданий. Сначала она должна помочь ему собрать товары, а затем, имитируя присутствие Бабы Оли, создать видимость её деятельности на Разломе. В награду Червончик получит новый баркас.
В это же время главный герой, путешествуя по окрестностям, встречается с Кикиморой у замерзшей реки. Она, недовольная его связью с Лешим, пытается соблазнить его, но герой, вспомнив о своей невесте, сопротивляется.
Кикимора, впечатленная его стойкостью, соглашается помочь в восстановлении города, попросив взамен информацию о Лешем и обещание рыбы для его защиты. Герой соглашается, и они расстаются, договорившись о сотрудничестве.
Михаил, после мимолетного поцелуя с загадочной кикиморой, решает исследовать реку Льдистую, чтобы найти места для переправ. Он замораживает реку, чтобы проверить возможность передвижения по льду, и обнаруживает подходящее место для засады. Вернувшись в город, Михаил примеряет прототип доспеха, созданный мастером Юем, и обнаруживает, что доспех усиливает его способности, но также лишает слуха.
Вскоре Михаил получает тревожные сообщения от Лизы, которая напугана огромным монстром в его доме. Оказывается, это был он сам в доспехе. Пух, пришедший на помощь, принимает Михаила за врага. Михаил отправляет Пуха за коньками и поручает ему заказать их для себя и Лизы. Затем он посещает Лаэрта, чтобы обсудить изготовление доспехов и островов для защиты.
Тем временем в штабе армии нейтралов обсуждается идея Михаила по усилению обороны города: создание дамбы для отвода воды из реки во рвы, чтобы смывать трупы зомби. Бой, командующий армией, приказывает начать строительство, несмотря на сомнения магов.
Журналист Владимир, оказавшись в виртуальном мире, ведет репортаж с башни, наблюдая за строительством ледяной дамбы на реке Льдистой. Маги воды под руководством Тимура Казанского создают ледяную дорожку, которую затем покрывают слоем земли для теплоизоляции. В ходе репортажа Владимир бросает камень, и в этот момент ледяная дамба трескается, а маги оказываются во льду.
В результате происшествия река мгновенно замерзает, а маги вмерзают в лед. Владимир, потрясенный произошедшим, берет интервью у пострадавших, которые передают через него информацию о событиях на реке Чёрной, где уже происходило подобное. Главковерх Бой, получив информацию, отдает приказ отвести войска от берега.
Владимир, вдохновленный происходящим, возвращается на башню, чтобы продолжить репортаж. Он видит, как немногочисленные бойцы пытаются освободить вмерзших магов, а река превратилась в гигантскую ледяную глыбу. Атмосфера напряженная, и журналист осознает, что игра оказывает на него все большее влияние.
Владимир, телеведущий, предвкушает трансляцию таинственного события на реке Черной, предчувствуя нечто ужасное. Во время ожидания он становится свидетелем катастрофического наводнения, вызванного прорывом льда, которое уносит жизни многих, но древняя башня спасает его.
В Павловске герой проверяет свои способности, связанные с игрой "ОСТРОВ", в котельной. Он обнаруживает, что его магические навыки усилились, но также сталкивается с загадочным поведением своей маленькой подопечной, которая использует порталы.
Вернувшись домой, герой сталкивается с бытовыми проблемами, включая странные выходки соседей и необходимость переезда. Он принимает решение переехать в новую квартиру, где его ждут девушки, с которыми он обсуждает переезд. В итоге, они быстро собираются и отправляются в новую квартиру, предвкушая перемены.
Михаил, его подруги Наташа и Света, а также дядя Боря, отправляются на новом туристическом автобусе в путешествие по Санкт-Петербургу. Наташа и Света, предвкушая приключения, осматривают автобус, где обнаруживают спальню, душ и коньяк. Михаил, планируя дальние поездки, упоминает о безопасности, особенно в свете возможных угроз.
Внезапно, автобус останавливается, и Михаил сообщает, что они уже прибыли. Наташа и Света, удивленные, узнают, что оказались в новой квартире, оборудованной по последнему слову техники. Михаил, оставив девушек осваиваться, уходит по своим делам, а девушки наслаждаются новым жильем.
Тем временем, в другом месте, Бой, лидер клана, переживает последствия недавнего нападения в игре. Он собирает командный состав, чтобы обсудить произошедшее и оценить ущерб. Обсуждаются потери уровней и моральное состояние игроков. Бой пытается понять, кто стоит за атакой, и приходит к выводу, что это мог быть Рош, полумифический противник.
После сокрушительного поражения, вызванного мощным вражеским ударом, лидеры кланов впадают в уныние, предчувствуя неминуемое поражение. Бой, командующий армией, пытается сохранить хладнокровие, но осознает всю серьезность ситуации. Внезапно появляется Авраам Соломонович, хозяйственник, и объявляет о неожиданном успехе: благодаря гениальному плану Боя, армия обеспечена продовольствием, строительными материалами и ресурсами, что кардинально меняет ситуацию.
Авраам Соломонович подробно объясняет, как благодаря находке огромного количества леса и рыбы, а также других ценностей, армия обеспечена всем необходимым. Это вызывает всеобщее ликование и восхищение Боем, который, несмотря на внутреннее напряжение, сохраняет спокойствие. Лидеры кланов выражают свою поддержку и признательность.
В финале главы Бой возвращается домой, где его ждет Света. Он размышляет о переменах в своей жизни, произошедших благодаря ей, и о том, как она изменила его взгляды на мир. Получив срочное сообщение от Гюль о проблемах с командой, Бой понимает, что ему предстоит принять важное решение и, возможно, отправиться в опасное путешествие.
После пробуждения на Острове, герой, полный энергии, составляет план действий, предвидя скорый отъезд. Он решает в первую очередь встретиться с Марком, чтобы обсудить важные вопросы, связанные с безопасностью. Затем он планирует посетить Дальний, но бегло, так как там сменилась власть. Также он собирается завершить сделку с англичанами и посетить канцелярию для решения текущих дел.
В Замке герой утверждает смету на академию магии, доверяя решение Соне. Получает сообщение от гномов о выполнении его просьбы. В канцелярии он подписывает документы, касающиеся торгов патентами, и узнает о росте своего влияния. После этого он обнаруживает закрытый банк гномов и узнает от Пуха о проблемах с гномами и Лизкой.
Перед отъездом герой встречается с Аазом, который сообщает о похвале от Императора за его успехи. Ааз предупреждает о дворцовых интригах, на что герой отвечает, что знает об этом и планирует предпринять меры.
В подземном городе гномов герой завершает дела и готовится к выходу. Он переносится в закрытую зону, где в одиночестве находится мужчина, погруженный в мир виртуальных экранов. Тот наблюдает за сценами из лаборатории, где ученые проводят эксперименты над шимпанзе Масяней, используя искин. Обсуждаются вопросы этики, финансирования и потенциала омоложения, которое может принести успех.
Мужчина, находящийся в закрытой зоне, испытывает одиночество и тоску, но его внимание приковано к происходящему в лаборатории. Он видит, как ученые, включая Ларису и Сергея, работают с Масяней, пытаясь понять ее интеллект и возможности искина. Сергей, выражает опасения по поводу этичности экспериментов, но Лариса настаивает на продолжении исследований ради финансовой выгоды и потенциального спасения жизней.
После выхода из закрытой зоны герой оказывается на Кубе. Он наслаждается атмосферой Гаваны, вспоминает о прошлом и размышляет о текущей ситуации. Он использует поддельные документы, чтобы избежать проблем, и знакомится с местным таксистом Пабло, который везет его в деревню на праздник.
Главный герой, оказавшись на Кубе, знакомится с кубинцем Пабло, который рассказывает о своей жизни и о том, как попал в США. Они вместе посещают местный ресторан, где герой знакомится с владельцем, который предлагает ему помощь и скидку в своем заведении. Затем они отправляются в офис компании "Терра", где герой наблюдает огромную очередь из американцев, желающих попасть в игру. Пабло рассказывает о преимуществах жизни на Кубе и о том, как русские игроки имеют привилегии. Встретив знакомых из игры, Шерлока и его жену Милену, герой узнает, что они тоже живут на Кубе. Милена, готовясь к работе, угощает гостей, а Пабло, восхищенный красотой русских женщин, помогает им.
Главный герой, Шерлок, получает от своего куратора задание: срочно передать информацию о готовящемся аресте террористов, находящихся на каторге. Шерлок, используя полученный смартфон, должен сообщить о деталях, а затем избавиться от устройства. После выполнения задания, герой возвращается в игру, где обнаруживает разрушения в Новгороде Северском, вызванные его же действиями. Он посещает ОСТРОВ, чтобы восстановить силы, а затем встречается с Кикиморой, которая извиняется за свои действия. Герой решает помочь городу, используя свои знания и возможности. Он также улаживает финансовые вопросы с гномами, связанными с недавним праздником. В конце главы герой планирует "порыбачить" в Хаосе, используя в качестве наживки нечто, вызывающее у него страх, и обсуждает с Майклом планы по строительству поселка.
Главный герой получает от Майкла информацию о Прохорове и отправляется к Михалычу, чтобы обсудить ситуацию с Боем и получить задание. Михалыч поручает ему вернуть автоматы и предлагает связаться с капитаном Диего Пачито на Кубе, если возникнут проблемы у Шерлока и Милены. Получив данные, герой отправляется на Кубу, где его встречает Пабло.
На Кубе герой посещает праздник в рыбацком посёлке, где знакомится с местными жителями и участвует в свадебном торжестве. Он исполняет песню под гитару, а затем демонстрирует свои навыки плавания, чем производит впечатление на местных жителей.
После купания и танцев герой прощается с гостеприимными кубинцами и просит Пабло отвезти его обратно. Он наслаждается красотой вечерней Кубы, предвкушая новые встречи и приключения.
Главный герой, прибыв на Кубу, рисует портал в США, используя кровь для "индивидуализации". После завершения работы он отправляется в море на старом катере. Во время плавания его предупреждает чайка о приближении кораблей береговой охраны США. Начинается погоня, в которой герой, понимая бессмысленность сопротивления, решает заклинить руль и предоставить кораблям возможность действовать по инструкции.
В ожидании развязки герой вспоминает о своем проекте для военного факультета - буе, который должен был имитировать всплытие подводной лодки и создавать помехи для флота противника. Он размышляет о возможных последствиях для себя, о том, как будут развиваться события, и о том, какое решение примет капитан корабля береговой охраны.
Герой понимает, что его шансы на успех минимальны, но он не сдается. Он надеется, что ему удастся избежать серьезных последствий, и размышляет о том, как долго продлится погоня. Он вспоминает о своем прошлом, о своих мечтах и о том, что его ждет в будущем.
В конце концов, герой остается один на один с океаном и приближающимися кораблями береговой охраны. Он ждет, что произойдет дальше, и надеется на лучшее.
Главный герой, получив от внука устройство для обнаружения, планирует использовать его для побега. После неудачной попытки заинтересовать им начальство, он запускает устройство в море, чтобы отвлечь преследователей. Стерев следы, герой отправляется вплавь, используя моноласту и магические способности.
Во время подводного путешествия герой сталкивается с акулой. Попытки уклониться и применить магию не сразу увенчиваются успехом. В итоге, применив заклинание "Переток энергии" и "Всё это лёд", он замораживает акулу, чтобы обезопасить себя.
Продолжая путь, герой использует отработанную технику: вдох-выдох, чередуя подводное плавание с кратковременными всплытиями. Скука вынуждает его экспериментировать с заклинаниями. В итоге, он достигает берега Флориды, прячет снаряжение и выходит на сушу, приветствуя Америку.
Встретившись с Антоном после переправы через пролив, главный герой узнает, что его группа ждет его в США. Антон сообщает о странном преследовании героя двумя кораблями береговой охраны, что вызывает подозрения. Группа, состоящая из молодых людей, встречает героя с любопытством и почтением, что удивляет его. Он понимает, что Гюль создала вокруг него ореол таинственности.
Герой пытается установить контакт с группой, но его планы нарушает вопрос о возможном присутствии в окрестностях олигарха Прохорова. Это вызывает напряжение и опасения. Герой вынужден признать, что дело группы может быть связано с Прохоровым, но призывает к молчанию.
После обсуждения, группа отправляется в Нью-Йорк. Герой планирует сойти в Майами, чтобы купить одежду и заняться своими делами. Он инструктирует группу вести себя как обычные туристы. В конце, герой, переодевшись, видит, как группа, теперь выглядящая как обычные туристы, засыпает, и понимает, что это именно то, что нужно для их миссии.
Встреча в кафе приводит к оживленной дискуссии о борьбе с преступностью. Антон предлагает создать "Чёрный список" нарушителей закона, начиная с тех, кто скачивает пиратский контент, и доводя информацию о них до родственников, работодателей и правоохранительных органов. Михаил, выслушав идею, соглашается, что угроза разоблачения может быть эффективной, но сомневается в осуществимости.
Михаил соглашается профинансировать проект, предложив Антону собрать информацию и создать структуру. Он также предлагает идею "Королевства кривых зеркал" - создания сайтов-ловушек, имитирующих пиратские ресурсы, для борьбы с пиратством. Михаил подчеркивает необходимость снижения цен на легальный контент и предлагает государственную поддержку.
После встречи Михаил покидает кафе и направляется в Майами. На вокзале он встречает старого знакомого, Леонида, что вызывает у него подозрения из-за череды странных совпадений. Михаил, обеспокоенный, но не подающий виду, прощается с Леонидом и направляется к своему складу, где планирует укрыться.
Художник Рафшан, создающий порталы для игры "Терра", работает в пустом складе в Майами. Его прерывает визит полиции, проводящей спецоперацию. Полицейские, узнав о его занятии, проявляют интерес к игре и делятся своими впечатлениями о ней, а также жалуются на сложности с доступом к игре в США. Рафшан, предоставив информацию о подозрительных личностях, уходит, но понимает, что привлек внимание властей.
В автобусе его допрашивает Валентина о запахе краски и взрыве. Рафшан, не желая раскрывать подробности, отшучивается. По прибытии в Новый Орлеан, он оказывается на джазовом концерте. Сначала музыка не впечатляет, но появление седого маэстро меняет всё. Его импровизация захватывает зал, включая Рафшана и его спутников, демонстрируя силу искусства.
В главе описывается концерт джазового бэнда, который произвел сильное впечатление на рассказчика. Он был поражен тем, как музыка создавалась совместно музыкантами и публикой, сливаясь в единое целое. Концерт стал для него откровением о настоящем джазе.
Далее следует сцена в больничной палате, где Карл навещает Джима. Джим тяжело болен и нуждается в пересадке органа. Карл сообщает, что нашел донора, и операция будет проведена. Обсуждается также сложная ситуация на мировом финансовом рынке, связанная с возможным крахом доллара и ростом стоимости золота и червонца.
Карл и Джим обсуждают текущие дела, в частности, операцию "Ворон" и исчезновение детей во Франции. Карл подозревает, что за этим стоит Алая, бывшая жена француза, или ее союзник Апулей. Джим поручает своим людям расследовать это дело, чтобы понять, кто стоит за исчезновением детей и какие цели преследует.