Скиф и последователи Спящих проиграли в Священной войне. Новые боги, называющие себя Истинными, торжествуют, не догадываясь, что у Спящих имеется еще один храм. Но долго ли продлится их неведение? Ведь враг Скифа, Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, знает о Кхаринзе. Высший легат Чумного мора рвется отомстить и жаждет вернуть былые позиции, становясь сильнее с каждым днем, тогда как сам Скиф с потерей неуязвимости лишился прежних преимуществ…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Пролог рассказывает о взлете Фэн Сяогана, известного в виртуальном мире под ником Магвай. В юности он прославился как друид-анималист в киберспортивной игре "Арена", демонстрируя невероятную стойкость и получая титул MVP. Его карьера продолжилась победами на Полях боя, Демонических играх и взрослой Арене, принеся ему славу, контракты с крупными брендами и богатство.
Однако, его путь был непростым. Фэн вырос в бедной семье беженцев из Северного Китая, пострадавшей от ядерных ударов. Он терпел лишения, голод и издевательства, работая с родителями и зарабатывая на жизнь продажей воды. В этот сложный период его заметил Ду Мочжоу, криминальный авторитет, который помог семье Фэна и предоставил ему капсулу погружения в игру.
В настоящем времени, Фэн, будучи одним из лидеров клана "Элита", допустил ошибку, позволив Скифу, игроку-противнику, отрезать себя от игры на 12 часов. Собрав клан, он обсуждает сложившуюся ситуацию и ищет пути исправить ошибку, чтобы не упустить возможность получить награду за уничтожение "угрозы" А.
Фэн встречается с Ду Мочжоу, который теперь является влиятельным боссом Триады. Ду выражает недовольство ошибкой Фэна и требует объяснений. Фэн рассказывает о своих планах по возвращению в игру, получению помощи от Айлин, игрока, контролирующего замок, в котором заперт его персонаж, и о необходимости догнать Скифа в развитии. Фэн скрывает от Ду свои истинные планы, понимая, что тот может помешать ему. Он планирует устранить и Ду, когда разберется с Шеппардом.
В первой главе книги главный герой, Алекс, договаривается о встрече с Уэсли Чоу, известным как Большой По, в парке Свободы, опасном месте, где нет законов. Встреча необходима, чтобы обсудить сотрудничество. Алекс хочет заручиться поддержкой Уэсли, несмотря на его прошлые действия против "Дементоров" и "Пробужденных".
На встречу Алекс прибывает с командой, готовой к возможной опасности. Уэсли, прибыв на встречу, подтверждает, что ищет сотрудничества, и предлагает свои услуги в качестве аналитика и стратега. Он рассказывает о новом перке своего персонажа - "Заводчик хорьков", который позволяет находить лут. Алекс соглашается принять Уэсли в клан, но ставит условие: предоставить подробную информацию о том, что с ним произошло после того, как он стал "угрозой", особенно о взаимодействии с посланником Чумного мора. Алекс также предлагает Уэсли стать последователем Спящих и заключить договор разума.
Во время встречи появляется Хайро, безопасник Алекса, который проводит процедуру заключения договора разума с Уэсли. После завершения процедуры Алекс и Уэсли прощаются, и Уэсли, сменивший ник на Полидевк, благодарит Алекса за встречу и желает ему удачи.
После прибытия в Кали на "Барракуде", Алекс и его спутники были встречены Хайро в новой цитадели "Пробужденных". Хайро провел экскурсию по зданию, показав апартаменты Алекса, состоящие из гостиной, кухни, спальни и игровой комнаты с капсулой "Альтера Вита". В квартире был строительный мусор, но Хайро объяснил, что уборка еще не проводилась. В апартаментах была минимальная мебель, но стены были усилены и могли выдержать взрыв. Хайро также рассказал о комплексе радиопротекторов, которые нужно принимать.
После настройки капсулы Йоши, Алекс осмотрел здание, посетив супермаркет, магазины и кафе. Хайро рассказал о строительных материалах, которые были дешевыми и не соответствовали стандартам. Затем Алекс прошел тренировку в спортзале с Марией и Хайро, после чего вернулся в свои апартаменты, где увидел установленные турели и секретный люк, ведущий в нежилой этаж. Мария показала Алексу люк и рассказала о коде доступа.
Перед погружением в Дис, Мария предложила приготовить ужин, но Алекс, почувствовав зов Бегемота, поспешил в капсулу. В Дисе он оказался в космическом вакууме, а затем в подвале замка "Вдоводелов", где его поджидали Магвай и Айлин. Магвай трансформировался в пантеру, а Айлин активировала силовой купол. Алекс подготовился к бою, но Айлин сообщила о блокировке выхода из подвала и запрете телепортации.
В третьей главе высший легат Магвай, принявший облик пантеры, раскрывает Скифу, что его бывшая возлюбленная предала его. Айлин, лидерша "Вдоводелов", выражает недовольство сотрудничеством с Магваем, но вынуждена подчиняться. Скиф пытается спровоцировать их, используя реальные имена, чтобы подчеркнуть личную неприязнь между ними.
Начав бой, Скиф понимает, что не сможет убить Магвая, чьи чумные атаки игнорируют броню. Он призывает питомцев, но из-за замкнутого пространства не может призвать Грозового дракона и Акулона. Монтозавр разрушает стены, открывая пространство, но Магвай использует чумные корни, чтобы одолеть его. Скиф пытается сбежать, но Айлин накладывает сеть. Он разрывает ее, хватает Айлин и пытается улететь, но обломки рушащегося замка сбивают его.
Скиф отпускает Айлин и сражается с обломками. Гроза появляется, чтобы спасти его, но Магвай атакует Монтозавра, а Айлин пытается помешать Скифу. Скиф телепортируется, но его прерывает луч Лунного света. Внезапно появляется Акулон и убивает Магвая.
Скиф поднимается на высоту, отзывает питомцев и готовится к телепортации, но его атакуют "Карающие длани Инноруука", которые почти убивают его. Он падает на землю, обездвиженный и лишенный способностей. Айлин и Магвай, объединившись, атакуют его. Магвай наносит смертельный удар, но Айлин перехватывает инициативу, используя "Кровь Белиала", чтобы поглотить магию вокруг и убить Магвая. Скиф умирает, но успевает воскреснуть на острове Кхаринза.
После поражения в бою с Магваем и Айлин, Скиф, находясь на кладбище, размышляет о произошедшем. Он осознает, что потерял статус "угрозы" и стал смертным, но его беспокоит способность Магвая нейтрализовать Монтозавра и использовать чумную энергию. Он также удивляется, как Айлин смогла убить Магвая с активированным "Бессмертием Чумного мора". Скиф понимает, что теперь форту Кхаринзы угрожает опасность, и решает укрепить ее, а также выяснить, предала ли его Тиссу. Он планирует переселить рабочих, культистов и кобольдов на соседний остров Менгозу, чтобы обезопасить их.
В храме Скиф встречается с Бегемотом, который подтверждает правильность его решения об отступлении. Бегемот ставит перед Скифом две задачи: уничтожить Ядро Чумного мора, влив в него "Умноженную эссенцию жизни", и построить два новых храма, посвященных Тиамат и одному из других Спящих. Бегемот объясняет, что "Умноженную эссенцию жизни" можно получить, победив в Демонических играх, которые проводятся ежегодно, или другими способами. Скиф понимает, что ему нужно узнать больше о Демонических играх и способах участия в них. Он открывает игровую энциклопедию и узнает, что участвовать в играх могут игроки с выдающимися достижениями в различных соревнованиях. Скиф понимает, что его единственное достижение - победа на юниорской Арене, и ему нужно узнать, подходит ли это для участия. Он отправляет сообщение в клановый чат с просьбой предоставить информацию о Демонических играх.
В главе 5 обсуждаются Демонические игры, проводимые в Дисе. Скиф, главный герой, узнает о них от своих соклановцев. Игры, проводимые с незапамятных времен, представляют собой глобальное реалити-шоу, где участники соревнуются в физической силе, интеллекте и других параметрах, создавая новых персонажей с нуля. Цель — достичь дна провала и победить финального мегабосса. Победителем становится последний выживший из тех, кто сражался.
Скиф размышляет об участии в Играх, чтобы получить Умноженную эссенцию жизни. В этот момент в клан прибывает бригада строителей от Зеленой лиги, готовая немедленно приступить к возведению замка клана. Бригадир Райдохельм сообщает о наличии всех необходимых материалов, включая прямые поставки от гильдии каменщиков. Скиф решает начать строительство немедленно, освободив форт от посторонних.
Дьюла не смог договориться с дворфами о раскрытии секретов ремесла, но получил от них информацию о необходимости докладывать Райдохельму о любых чужаках. Дьюла начал строительство Малого форта на острове Менгоза, куда перевезли почти три тысячи жителей Кхаринзы. Друзья Скифа остались на Менгозе для прокачки рабочих, а Инфект отправился на раскопки Руин Ушедших. Скиф планировал перекусить, а затем заняться везением для Фортуны и поисками Оямы, но его отвлекли размышления о выживании на Холдесте и о том, как справиться с легатами.
Скиф обдумывал текущую ситуацию: его ищут Триада и Объединенный картель, родители в безопасности, Альянс не представляет большой угрозы, а вот Чумной мор и "Элита" с Магваем - серьезные опасности. Он рассматривал разные варианты нейтрализации легатов, включая ловушки и Бездну, но ни один из них не казался идеальным. Скиф решил разобраться с проблемой эссенции жизни, планируя наказать кланы Альянса, которые разрушали храм Тиамат, и заручиться поддержкой "Тайпан" и "Йоруба".
Скиф связался с Йеми, который был зол из-за потери жреческого статуса и осады замка. Йеми отказался от помощи, заявив, что справится сам. Скиф также поговорил с Краулером о создании зелья сопротивления холоду, но выяснилось, что для этого требуется высокий уровень ремесла.
Ирита, присоединившись к Скифу, помогла ему найти решение проблемы Холдеста: использовать гигантов, которые не подвержены климатическим дебафам. Скиф и Ирита поцеловались, но их прервала Кусаларикс, которая потребовала жреческий статус и попросила Скифа выделить ей 99 гигантов-грузчиков.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 8 главный герой, Скиф, сталкивается с проблемой выживания на морозном континенте Холдесте в игре "Дисгардиум". Он ищет способ получить защиту от холода, так как зелья сопротивления климатическим дебафам не дают достаточной защиты, а прокачка алхимии для создания собственных зелий занимает слишком много времени.
Скиф вспоминает о хоббите Дженкинсе, гранд-мастере кулинарии, с которым познакомился после победы в кулинарном турнире. Он обращается к Дженкинсу с просьбой создать рецепт, который поможет выжить на Холдесте, предлагая в обмен эксклюзивные права на использование всех рецептов, созданных Дженкинсом из предоставленных Скифом ингредиентов.
Дженкинс, после консультации с Арбитром (существом, которое следит за соблюдением клятв), соглашается помочь, но предупреждает о возможных сложностях из-за своих связей с другими игроками, в частности, с Магваем, с которым у Скифа напряженные отношения. Дженкинс собирает внеочередное собрание тайного кулинарного клуба, чтобы обсудить эту задачу.
После встречи с Дженкинсом Скиф обращается к Спящему богу Бегемоту, чтобы узнать, как выжить на Холдесте. Бегемот, занятый изоляцией Чумного очага, не может дать прямого ответа, но советует обратиться к Фортуне, богине удачи, и предлагает сначала уничтожить Чумной очаг в пещере на Кхаринзе.
Скиф собирает команду для зачистки подземелья, но получает срочное сообщение от Печенега, лидера клана "Хинтерлист", с просьбой о немедленной встрече. Скиф телепортируется к Печенегу, где его встречает сам Хинтерлист, готовый раскрыть Скифу некую правду.
В 9 главе Скиф встречается с Отто Хинтерлистом, лидером клана "Модус", и его помощником Печенегом. Хинтерлист, появившись во дворе замка Скифа, предлагает перенести разговор в более уединенное место. Скиф, подозревая подвох, соглашается, но захватывает их обоих и переносит в овраг.
Хинтерлист раскрывает Скифу тайну: Отто Хинтерлист – это псевдоним, за которым скрывается Сергей, русский олигарх, основатель "Модуса". Печенег же, управляемый Отто, является его помощником. Сергей объясняет, что их клан планировал использовать Скифа, но изменил планы, осознав его потенциал. Они предлагают союз в борьбе против Магвая, который объявил войну Альянсу и требует дань.
Скиф соглашается на союз, но требует гарантий. Хинтерлист и Печенег призывают Арбитра, чтобы подтвердить свои намерения. Арбитр фиксирует соглашение, и Скиф получает уведомление о клятвах, данных ему другими игроками. Хинтерлист предлагает Скифу помощь в борьбе с Чумным мором, в частности, зелье, защищающее от жары. Скиф, в свою очередь, делится информацией о своих планах и способностях. В конце главы Хинтерлист обещает связаться с Хорвацем, лидером клана "Странники", чтобы узнать о средствах защиты от холода, необходимых Скифу для борьбы с Чумным мором.
В 10-й главе герой и его группа, в которую входят Бомбовоз, Патрик, Ирита, Краулер, Инфект и Трикси, сражаются с личем Уросом, финальным боссом инстанса на Кхаринзе. Герой быстро убивает лича, получив перк "Внезапность", позволяющий сбивать противника с ног при первой атаке. Трикси, получив 9-й уровень, радуется достижению "Первое убийство: Проклятый лич Урос".
После убийства Уроса группа обсуждает награды за достижения, которые кажутся им не слишком ценными. Бомбовоз находит эпическую мантию и Фолиант базовой магии мертвых, которые они планируют продать. Затем они приступают к поиску способа уничтожения Чумного очага, который остался после смерти лича. Бомбовоз находит "сердце" очага, которое оказывается пеньком или грибом, и уничтожает его, очищая пещеру.
Перед тем, как герой уходит из игры, он раздает группе зелья сопротивления жаре, присланные Хинтерлистом. Ирита и Краулер предлагают обсудить финансовые вопросы клана и озвучить свои идеи. Герой соглашается, но предлагает сначала поесть и встретиться на Менгозе.
Алекс, главный герой, выходит из своих апартаментов, чтобы поужинать на крыше. Его сопровождает телохранитель Рой. Они обсуждают проблемы с персоналом и переезд. На крыше их встречает Хайро, начальник службы безопасности. Они устраивают ужин, обсуждая планы по расширению, найму новых специалистов и покупке космической яхты. Алекс связывается с Тиссой, которая предала его, и решает исключить ее из клана.
Внезапно на крышу прибывает дон Арансабаль, влиятельный бандит. Хайро, опасаясь конфликта, пытается задобрить его, но Арансабаль требует ежемесячную дань. Алекс, понимая, что это вымогательство, решает противостоять Арансабалю. Хайро предлагает заручиться поддержкой "диких" - неграждан, живущих в трущобах. Обсуждается план действий, составляется список необходимых закупок для подготовки к войне. Алекс решает отложить все дела, чтобы помочь своим соклановцам в борьбе с высшим мертвяком, который приближается к Вермиллиону.
После получения нового навыка имитации, позволяющего обманывать даже идентифицирующие артефакты, главный герой, Скиф, решает встретиться с Магваем в Вермиллионе, используя ник Шеймус. Он отправляется в форт, где его должен встретить наблюдатель "Модуса".
На месте его встречает стражник Эгегей, которого Скиф узнает как игрока, встреченного ранее в трусах. Эгегей, теперь служащий в страже, рассказывает о приближении орды нежити под предводительством высшего легата. Скиф, воспользовавшись возможностью, дарит Эгегею легендарный щит и, применив "Сокрытие сущности", взмывает в воздух.
С высоты он видит надвигающуюся армию Магвая, состоящую из различных монстров. Понимая, что Магвай усилился, чтобы превзойти его, Скиф имитирует его облик и телепортируется в блокирующую клетку в подвале замка "Модуса". Там его уже ждут Богатырь Ярый и паладин Саян.
Магвай, оказавшись в ловушке, начинает оскорблять Скифа, но его быстро обезвреживают. Скиф оставляет его под присмотром Ярого и Саяна, чтобы те протестировали на нем магию света.
В коридоре его встречает Ежевика, а затем Хинтерлист, который проверяет его личность кодовой фразой. Скиф сообщает о захвате Магвая и спрашивает о дальнейших действиях и новостях об Айлин. Хинтерлист сообщает о подготовке дополнительных камер для пленников и о сотрудничестве со "Странниками", с которыми Скиф уже знаком.
В 13 главе Магвай, приняв облик гниющего мертвеца, прибывает на торговую площадь Даранта, столицы Содружества, чтобы продемонстрировать мощь Чумного мора. Он намеренно не отключает обоняние, чтобы усилить эффект отвращения. Толпа, собравшаяся вокруг него, сначала проявляет любопытство, но затем начинает оскорблять его. Появляются королевские стражники и боевые маги, ожидая его действий. Когда кто-то из толпы бросает в него нож, Магвай активирует свитки Чумной ярости, вызывая смертоносный взрыв, который уничтожает всех в радиусе поражения, включая стражу и магов. Он взлетает на своем маунте, Хрустальной виверне Грозе, и направляется к королевскому дворцу, где находится король Бастиан Первый. Магвай атакует защитный купол дворца и демонстрирует королю разрушительную силу Чумной ярости, уничтожая стражников, пытающихся его атаковать. Затем он телепортируется в Шак, столицу Империи, где повторяет свои действия, взрывая свитки Чумной ярости на торговой площади. Он хочет показать как светлым, так и темным, что Чумной мор представляет угрозу для всех. Собрав лут с тел павших, он отправляется в Лахарийскую пустыню.
Скиф, оказавшись у дюны в Лахарийской пустыне, подвергся атаке Аспекта света, но, отступив, увлек его подальше от нового храма Нергала, построенного на месте разрушенного храма Тиамат. Скиф отдал приказы своим питомцам атаковать храм и строителей, пока сам отвлекал Аспект. Питомцы успешно справились с задачей, разрушив храм и убив строителей. Аспект света развоплотился, а Скиф, воспользовавшись моментом, связался с гоблиншей Кусаларикс, чтобы договориться об установке портального маяка на освободившемся месте. Кусаларикс отправила строительную бригаду, а Скиф связался с гномом Хинтерлистом, сообщив о разрушении храма и необходимости защиты нового храма Спящих. Хинтерлист пообещал прислать боевые звезды.
Встретив Кити Быстроплюй, гномку-исследовательницу, Скиф был опознан как Молот-22 благодаря уникальному астральному отпечатку. Скиф раскрыл свой секрет смены облика, и Кити, обрадованная встречей, засыпала его вопросами о его приключениях. Скиф пообещал посетить гильдию Охотников на опасных животных, а Кити получила разрешение изучить его питомцев и накормила их специальным кормом. Перед отлетом Кити подарила Скифу уздечку для верховой езды. Скиф, убедившись, что строители приступили к работе, отправился на юг, чтобы найти гранд-мастера Ояму.
Описание этой главы отсутствует.
Скиф прибыл в деревню Джири, где проживал величайший гранд-мастер Ояма. Его встретил стражник, который после уплаты сотни золотых пропустил Скифа в деревню. Дзигоро, помощник Оямы, посоветовал Скифу не спорить со стариком.
Скиф, пройдя по грязной деревне, добрался до дома Оямы. Гранд-мастер, встретив его, сразу же отбросил Скифа за пределы деревни. Ояма, оценив силу Скифа, раскритиковал его слабость и медлительность, упомянув, что Скиф прячется в доспехах. Ояма указал на дерево, обвитое "Ласковым плющом", и предложил Скифу стать его учеником, если тот сможет оторвать плющ.
Скиф попытался оторвать лианы, используя силу и оружие, но безуспешно. Тогда он решил перераспределить очки характеристик, вложив их в силу и ловкость, чтобы соответствовать требованиям Оямы. Процесс перераспределения займет сутки. Скиф решил отложить обучение до завтра.
Описание этой главы отсутствует.
В семнадцатой главе главный герой, Скиф, прибывает в храм богини удачи Фортуны, ведомый жрецом. Внутри он встречается с самой Фортуной, которая рада его возвращению к жизни. Она просит Скифа отдать собранное им везение, которое он передает на алтарь. За это Скиф получает награды: эликсир везения, очки опыта, повышение репутации и достижения. Фортуна целует Скифа и просит хранить ей верность, предупреждая о недопустимости отношений с другими богами. Скиф соглашается, и ему предлагается стать избранником Фортуны, что он и принимает. В награду он получает божественную способность "Колесо Фортуны" и статус "Любимчик Фортуны". Скиф задает вопросы о способности, но Фортуна не дает конкретных ответов. Затем Скиф просит Фортуну помочь ему с проблемой холода на Холдесте, но она признается, что не может помочь напрямую. Однако она упоминает возможность использования углей Адского пламени, которые находятся в Преисподней, но получить их смертному крайне сложно.
В главе 18 главный герой, узнав от Фортуны о Преисподней (Инферно), решает выяснить, как туда попасть, чтобы выполнить некую задачу. Он обращается за помощью к своим соклановцам, сатиру Флейгрею и суккубе Неге, которые, как демоны, должны быть знакомы с этим планом.
Флейгрей и Нега, находящиеся в состоянии алкогольного опьянения, объясняют, что Преисподняя — это не просто подземный мир, а отдельный план, где царит абсолютный холод. Они рассказывают о том, как демоны появились в результате извращения Хаосом их предков. Сатир и суккуба утверждают, что попасть в Преисподнюю можно, лишь продав душу демону, а затем убив этого человека, чтобы его душа отправилась в Инферно, а герой мог последовать за ней.
После этого главный герой пытается найти способ попасть в Преисподнюю, используя свои навыки и знания об игровых механиках. Он отправляется на Холдест, где его встречает сильный мороз, и пытается умереть несколько раз, чтобы использовать способность "Вторая жизнь" и добраться до места силы. Однако его эксперимент проваливается: морозный дебаф не обнуляется после смерти, и он понимает, что его теория не работает. В итоге он решает, что Флейгрею и Неге придется отправиться на поиски человека, продавшего душу демону.
В главе 19 Скиф отправляет Ириту на переговоры с гоблином Грокусзюйдом из Закрытого Аукционного Дома, чтобы обсудить продажу легендарного оружия и доспехов. Сам Скиф с Краулером отправляется к горе Мехарри, где гоблины под руководством Кусаларикс готовят портальную пушку для создания ловушек. Бомбовоз первым проходит испытание, телепортируясь в ловушку, чтобы проверить маршрут. После этого Скиф и Кусаларикс уединяются, и гоблинша передает ему послание от неумирающего по имени Гирос, который просит защиты и предлагает Скифу монетку для связи. Скиф принимает монетку и телепортируется в пустыню, чтобы встретиться с Гиросом, но попадает в засаду и получает серьезные ранения.
В главе 20 Скиф сталкивается с ниндзя по имени Гирос, который на 200 уровней выше его. Гирос, используя невидимые атаки, едва не убивает Скифа, но останавливается, чтобы продемонстрировать свою силу и попросить защиты. Гирос объясняет, что его способность позволяет ему становиться бесплотным и игнорировать защиту, что делает его атаки смертельными. Он также раскрывает, что является "угрозой" E-класса.
Гирос рассказывает свою историю, в которой он получил эту способность после начала игры, и теперь опасается своих бывших друзей, которые подозревают его в том, что он "угроза". Он предлагает объединиться со Скифом, чтобы получить защиту. Скиф, сомневаясь в искренности Гироса, добавляет его в список друзей и обещает рассмотреть его предложение, но требует смены места жительства. Гирос соглашается. В конце разговора Скиф спрашивает, почему Гирос говорит о себе в третьем лице, на что получает ответ, что это способ отделить персонажа от реального человека. Гирос признается, что убил бы Скифа, если бы успел, из-за высокой награды.
Глава начинается с того, что Скиф, главный герой, возвращается в замок "Модуса" после настройки портала. Его встречает сообщение о том, что Критошибка, один из легатов Чумного мора, атакует замок. Скиф телепортируется в замок вместе с союзниками, где их встречают бойцы клана "Модус" и наемники, обороняющие замок.
Хинтерлист, лидер "Модуса", сообщает Скифу о критической ситуации: пять легатов Чумного мора осаждают замки кланов, не входящих в Альянс. Скиф и его команда должны помочь, но у них есть только две ловушки для легатов. Обсуждается план действий: Краулер и Ярый отправляются прокладывать путь в замок "Странников" для телепортации, а Скиф решает разобраться с Критошибкой.
Скиф взлетает, чтобы оценить ситуацию, и видит, как Критошибка атакует купол замка. Скиф нападает на легата, используя способность "глубинка", и переносит его в ловушку под горой Мехарри. Там он избивает Критошибку, выбивая из него информацию о том, что Айлин, лидер "Вдоводелов", стала девятым легатом, подчиняющимся Магваю. Скиф оставляет Критошибку в ловушке и возвращается в замок "Модуса".
После успешной охоты, в ходе которой были захвачены несколько противников, включая Бьянканову и Ронана, герои вернулись в Дис и приступили к обсуждению произошедшего. Скиф, главный герой, получил сообщение о появлении в Дисе Магвая, одного из пленников. Скиф поспешил проверить ситуацию, опасаясь, что Магвай попытается сбежать или навредить.
Скиф телепортировался в замок "Модуса", где содержался Магвай, и встретил Ежевику, которая сообщила, что Магвай может попытаться сбежать. В подвале Скиф услышал разговор Магвая с Хинтерлистом, в котором Магвай предлагал союз. Скиф, опасаясь, что Магвай может быть опасен, вывел его из режима боя, чтобы избежать его смерти и последующего возрождения в другом месте.
Скиф, используя облик Ежевики, вернулся к Магваю и, воспользовавшись божественным навыком "Колесо Фортуны", применил его к пленнику. В результате Магвай потерял две трети своих уровней. Хинтерлист и другие присутствующие были шокированы произошедшим, опасаясь последствий такого действия. Скиф объяснил, что это был разовый артефакт, чтобы успокоить их. Магвай, потерявший уровни, был в ярости и пытался понять, что произошло.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 24 главный герой, ученик Оямы, продолжает тренировки по безоружному бою. Он быстро понимает, что обучение у мастера не будет легким: никаких подсказок, только жесткие атаки и требования полной концентрации. Герой терпит поражения, получая травмы, но Ояма настаивает, что боль – это лишь проявление слабости.
Во время тренировки появляется мальчик Бахиро, который насмехается над героем. Ояма предлагает герою сразиться с мальчиком, и тот, к удивлению героя, оказывается великим мастером. Герой проигрывает бой, избитый мальчиком. Ояма объясняет, что герой подтвердил статус мастера безоружного боя, но для получения статуса великого мастера ему нужно сразиться с другим великим мастером.
После этого герою предлагается выбрать путь развития навыка безоружного боя. Он выбирает "Путь духа", который позволяет развивать навыки без ограничений, но закрывает доступ к другим школам. Герой погружается в медитацию, открывая новый показатель – "дух", который используется для выполнения специальных ударов.
Ояма обучает героя новым приемам, связанным с его новым путем и стихией воздуха. Герой выбирает сову в качестве зверя-покровителя, которая увеличивает скорость восстановления духа, и стихию воздуха, которая усиливает его боевые приемы. Он также тратит очки обучения на улучшение комбо и изучение новых приемов, таких как "Буйные кулаки". Тренировка заканчивается, и герой задумывается о том, сколько времени ему потребуется, чтобы достичь уровня Оямы.
После бессонной ночи и изнурительной тренировки Алекс заснул за столом. Его разбудил Рой, чтобы продолжить тренировки на крыше, несмотря на протесты Алекса. Во время разминки Алекс заметил, как люди в камуфляже и с оружием грузятся в "Акулу". Рой объяснил, что это "Дикие". Хайро сообщил, что нашли информаторов среди обслуги Диего Арансабаля, который должен встретиться с кем-то из Картеля. Хайро планировал помешать этой встрече.
Затем Хайро начал обучать Алекса приемам самообороны, демонстрируя захваты и способы освобождения от них. Во время тренировки сработали турели, и Хайро пошел разбираться. Оказалось, что Трикси, один из недавно прибывших рабочих, пытался сбежать на флаере в Европу. Рой задержал карлика. Трикси заявил, что его ждет девушка по имени Джесс. После допроса с помощью сыворотки выяснилось, что Джесс - подставное лицо, связанное с Картелем. Хайро понял, что Трикси мог выдать их местоположение.
Хайро отдал приказы усилить безопасность, отправил Алекса домой с Марией, а сам с Роем и Вилли отправился на операцию. Вернувшись в комнату, Алекс не мог уснуть из-за переживаний. Его разбудила Мария, сообщив, что никто из улетевших не вернулся, все убиты, и им нужно бежать.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Скиф получил задание от Краулера: убедить Гироса присоединиться к Спящим. Для этого Скиф должен предложить Гиросу встречу с Краулером в специальной комнате ЗАДа, если тот согласится на условия. Также Скиф связался с Бомбовозом, чтобы тот принял Большого По в клан Спящих.
Скиф отправился в свои новые, роскошные апартаменты, полученные после улучшения личной комнаты. Во время осмотра апартаментов, с ним связался Грузеликс, гоблин из гильдии перевозчиков, и сообщил о невозможности выполнить заказ на доставку портального маяка на Южный полюс из-за нападения Айлин, высшего легата Чумного мора, на гигантов, перевозивших маяк. Гильдия разорвала контракт, выплатив неустойку.
Скиф решил подготовиться к предстоящей битве на Террастере, изучив свои боевые навыки. Он обнаружил, что его "Путь духа" позволяет неограниченное развитие, а скорость восстановления духа зависит от количества прокачанных уровней и удваивается благодаря зверю-покровителю - сове. Он изучил новые боевые приемы, которые теперь были "духовными", и мантры для восстановления духа и здоровья.
После этого Скиф нашел свой личный сундук, который оказался потайным сейфом в спальне, и достал артефакт "Благосклонность Изиды".
Перенесясь на Террастеру, Скиф столкнулся с кислотным дождем и огромным крокодилом Собек, глобальным боссом. Прежде чем он успел использовать артефакт, появились двенадцать Арбитров Небесного арбитража, которые окружили его и лишили возможности использовать навыки. Главный Арбитр обвинил Скифа в пособничестве Чумному мору и приговорил к изгнанию.
В главе 30 главный герой, Скиф, предстает перед Небесным арбитражем, который обвиняет его в пособничестве Чумному мору и приведении нежити на земли разумных. Арбитраж, представленный огромным Оком, игнорирует попытки Скифа оправдаться, блокирует использование артефактов и приговаривает его к вечному изгнанию. Бегемот пытается помочь, но Арбитры блокируют его вмешательство.
Скиф, воспользовавшись Божественным озарением, сбегает от Арбитров, используя навыки и Благосклонность Изиды, чтобы перемещаться по пространству и времени. Он пытается добраться до Бегемота, чтобы тот увидел его судьбу. В итоге, используя Глубинную телепортацию, Скиф оказывается в замке "Пробужденных", где его встречает Бегемот.
Арбитры настигают его и там, повторяя обвинения и приговаривая к ордалии. Скиф пытается объяснить свои действия, указывая на то, что он боролся с Чумным мором и саботировал планы Ядра, но Арбитры, подвергшиеся внешнему вмешательству, не принимают его доводы. Они заключают его в Винкулу, тюрьму, где он должен дождаться ордалии.
Перед тем, как отправиться в тюрьму, Скиф успевает связаться с друзьями, сообщить им о своей ситуации и дать указания. Он просит их связаться с Кусаларикс, отправить строителей храма на Террастеру, где он активировал Благосклонность Изиды, и продолжать качаться, пытаясь договориться с крокодилом Собек. Также он просит их не распространять информацию об ордалии, чтобы не навредить союзам. Друзья поддерживают Скифа, обещая бороться и надеяться на его возвращение.
Скиф, оказавшись в камере, знакомится со своим сокамерником - гоблином Наваликом, вором. Навалик грубо и агрессивно реагирует на Скифа, высмеивая его попытки завязать разговор. Скиф пытается оценить свои боевые навыки, но его попытки оказываются неудачными, вызывая смех гоблина. Внезапно открываются двери камер, и звучит объявление о начале ордалии, требующее от заключенных пройти к порталу, иначе их развоплотят. Начинается отсчет времени.
Скиф и Навалик, подгоняемые временем, присоединяются к толпе, стремящейся к порталу. В давке на них нападает минотавр, нанося Скифу ранение рогом, а Навалика придавливая копытом. Скиф, выбравшись из-под минотавра, спасает Навалика, но тот тяжело ранен. В суматохе Скиф получает удар копытом дриады, что критически снижает его здоровье.
Остается мало времени до развоплощения. Скиф пытается дотащить Навалика до портала, но гоблин умирает, прося Скифа добить его на другой стороне. Скиф, игнорируя просьбу, затаскивает Навалика в портал.
Глава 32 описывает начало ордалии, смертельного испытания, устроенного Новыми богами для выживших приговоренных. Скиф, главный герой, оказывается на узкой скале, окруженной пропастью, вместе с умирающим гоблином Наваликом. Навалик просит Скифа выжить, чтобы отомстить за него.
Появившееся силовое поле и туман в пропасти указывают на опасность. С неба звучит голос, объявляющий правила ордалии: выживет только один, и он будет оправдан. Скиф становится свидетелем появления богов, наблюдающих за испытанием.
После смерти Навалика, Скиф получает первый уровень и дар от бога Монту, увеличивающий его силу. Он вступает в бой с орком Зарембой, изучает навыки уклонения и безоружного боя, а затем убивает его. Получив дар от Бастет, Скиф сражается с эльфом Вашевеличеством, побеждает его и получает новые уровни и дары от богов Тлалока, Ямы и Фудзина.
Скиф понимает, что нужно действовать быстро, чтобы не отстать от других участников. Он выбирает тактику одиночных боев, чтобы выжить. В конце главы Скиф вступает в бой с тремя противниками одновременно, убивает дворфа и тролля, а затем сражается с двумя хоббитами.
После принудительного перемирия в ордалии, где выжило менее 20% приговорённых, главный герой, Скиф, оценивает свои характеристики и получает от божественного дара Нергала как положительный, так и отрицательный эффект, что значительно ослабляет его. Перемирие заканчивается, и Скиф, избегая столкновения с орком, получает ещё один дар, но его характеристики ухудшаются.
Вскоре он встречает фею Звездочку и двухголового огра Мано’Гано, которые, как выясняется, состоят в Зелёной лиге и получили задание защищать Скифа. Вместе они начинают собирать божественные дары, получая улучшения характеристик и уровней.
В ходе сражений с другими приговорёнными, Скиф, Звездочка и Мано’Гано объединяются, чтобы выжить. Они успешно сражаются с различными противниками, включая эльфа, кобольда, минотавра, титана и дриаду. Скиф получает новый меч, а также улучшает свои навыки владения оружием.
В финальной битве против сильного степного орка Холгера, Звездочка погибает, но Скиф и огр побеждают. После этого они добивают оставшихся приговорённых, и в живых остаются только Скиф и Мано’Гано.
Мано’Гано прощается со Скифом и уходит в пропасть. Скиф получает уведомление о завершении ордалии и возвращается в храм к Спящему, который сообщает, что имена погибших союзников Скифа не будут забыты, и отправляет его в свой мир для участия в Демонических играх.