Андрей наконец-то вырвался из аномалии, попутно обзаведясь сверхчеловеческими возможностями и верным питомцем.
Казалось бы, дальнейшие планы просты: поиски Земли, и спасение товарищей, оставшихся в зоне А-один.
Но космос велик и бескраен, а мутаген, бегущий по венам, вне аномалии ведёт себя совершенно иначе.
Добро пожаловать в онлайн-стратегию "Зона А-два", игрок золотого ранга! Ваш уровень значимости – 0
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После выхода из аномальной зоны герой узнаёт, что он участник многопользовательской игры "Зона А-2" с элитным рангом и контрактом с фракцией "Чёрный Даггар". Ему сообщают о важности выбора фракции и профессии, а также о необходимости экономить мутаген. В его каюту проникает Ягда, которая пытается украсть мутаген, но взрывает гранату, установленную героем. В результате взрыва Ягда получает ранения, а герой и его питомец Дракот остаются невредимыми.
Капитан Грол сообщает герою о необходимости найти маяк для выбора фракции и профессии, а также о способах получения очков значимости. Герой договаривается с охотником Саном об установке нейросети в обмен на очки значимости. После взрыва Ягды герой и капитан доставляют её в медицинский отсек, а затем в каюту героя, где она должна находиться под присмотром. Герой обнаруживает осколок гранаты в кармане рюкзака, где находился блокнот с информацией о "Зоне А-2", переданный ему Саяном. Ягда приходит в себя и пытается объяснить свои действия.
После выхода из сложной ситуации, герой, не желая использовать ментальный контроль, чтобы не выдать свои мутации, узнаёт, что Ягда лжёт, пытаясь сделать его союзником. Герой отказывается ей помогать, решает устранить её, так как она представляет угрозу для него и его земляков. Ягда пытается шантажировать героя, но он остаётся непреклонным. Капитан Грол настаивает на том, чтобы Ягда оставалась связанной. Герой получает возможность установить нейросеть и получить оружие. Во время полёта в подпространстве герой проходит операцию по установке ИИ, а также устанавливает нейросеть своему питомцу Дракоту. Герой покупает оружие у Грола, а также получает информацию о возможностях в Содружестве. После выхода из подпространства герой разыгрывает сцену с Ягдой, чтобы скрыть свои действия, и получает очки значимости за сделку с Саном и за своего питомца.
Герой узнаёт о шести фракциях, борющихся за влияние, и понимает, что на кону стоит что-то важное. Он вспоминает о полученном от земляка подарке и просит своего питомца Драка изобразить рычание. Герой просит Ягду выпить с ним, а затем оставляет ей подарок под матрасом, приказывая активировать его после его ухода. Капитан Грол сообщает о высадке героя, Сана и Драка на космической станции. Сан обменивает очки значимости на кредиты, а герой обменивает очки на кредиты и покупает электронные кошельки. Сан связывается с героем через Драка, предупреждая, чтобы они не мешали ему. После высадки герой и Драк сталкиваются с охраной станции, представляются и оплачивают таможенный сбор. Герой планирует повысить свой ранг гражданина и найти жилье. Охранник сообщает, что Сан утверждает, что герой — его хозяин. Грол приказывает помощнице усыпить Ягду и переместить её в медкапсулу.
Герой узнаёт от таможенника, что дикий, которого он привёл, может быть отправлен на рудники, если за него никто не поручится. Герой решает помочь дикому, Сану, и поручается за него, получая очки значимости. Они вместе проходят регистрацию, где выясняется, что у Сана есть нейросеть и искусственный интеллект. Герой регистрирует Сана, а также повышает свой уровень гражданства. После регистрации герой и Сан покидают представительство. Сан благодарит героя и дарит ему очки значимости, а также предлагает помощь. Герой и Сан направляются в гостиницу. В гостинице на номер героя нападают вооружённые люди, приказывая убить Дракота.
После перестрелки с охраной герой решает покинуть станцию. Он приказывает своему питомцу Дракоту убить выжившего охранника и допрашивает пленного, который сообщает о приказе устранить героя и его спутника, а также забрать ценности. Герой убивает пленного и решает уйти со станции, разделившись с Дракотом.
Герой и Дракот направляются в магазин для покупки бронескафандра для питомца, где герой приобретает капсулу «Аэробокс» и расходники. Затем они посещают оружейный магазин, где герой покупает штурмовой комплекс «Иерон» и боеприпасы.
Получив предложение о работе на транспортном корабле, герой и Дракот спешат в док, чтобы успеть на рейс, получив срочное сообщение от капитана корабля.
После прибытия на станцию герой и его спутники спешат к кораблю "Реновел". Капитан корабля, узнав о прибытии героя, приказывает ему и его спутникам подняться на борт. На борту герой знакомится с механиком Петром, который оказывается земляком и рассказывает о судьбе землян в космосе. Герой узнаёт, что русские не имеют своего анклава в Содружестве, но есть небольшая диаспора и компания по доставке грузов. Капитан собирает команду в кают-компании, где герой рассказывает о своих приключениях в аномальной зоне. Команда обсуждает увиденное видео, на котором показано, как некий Сан, предположительно из аномалии, расправляется с таможенниками и исчезает с кораблём. Герой узнаёт о судьбе землян, оказавшихся в космосе, и о том, что их бросили в ад. Герой решает поговорить с механиком о возможности обмена мутагена.
В это время Ягда приходит в себя в медкапсуле на корабле Грола. Она вспоминает о приказе покончить с собой и решает, что лучше умереть, чем попасть в рабство. Ягда разрабатывает план, чтобы убить Грола, используя его влечение к ней. Она заманивает Грола в свою каюту, где, воспользовавшись гранатой, убивает его.
В начале текста герой находит механика Петра возле инструментального шкафа. Пётр объясняет герою его обязанности по обслуживанию корабля, а также рассказывает о дороговизне мутагена. Герой, в свою очередь, упоминает о своих мутациях, что вызывает у Петра восхищение. Механик предлагает герою варианты продажи мутагена, в том числе через космических пиратов. Герой рассказывает о своих проблемах с законом, но Пётр заверяет его в безопасности на борту корабля. Обсудив возможные варианты, герой соглашается помочь с обслуживанием корабля.
Далее герой проводит два беззаботных дня, выполняя различные работы на корабле и изучая содержимое контейнеров с мутагеном. Он обнаруживает, что обладает значительной суммой денег, но решает не продавать мутаген. Герой находит блокнот с информацией о фракциях и игре, в которую он вовлечён, и просит ИИ Таю сохранить информацию.
В конце текста корабль подвергается нападению. Герой, находясь в орудийной капсуле, участвует в бою, управляя турелью. Капитан отдаёт приказы, а герой, используя свои навыки, пытается сбить вражеские истребители.
После успешного отражения атаки вражеских истребителей на грузовое судно «Реновел», герой, новичок в команде, получает похвалу от капитана и предложение о постоянной работе. Отказавшись, он планирует продать мутаген, который перевозит, на планете Содружества. Капитан помогает ему зарегистрироваться как торговому представителю, чтобы избежать проблем с законом.
Герой планирует продать мутаген, используя корабль как торговую площадку. Он связывается с искином корабля, чтобы найти потенциальных покупателей. Искин находит несколько вариантов, включая коллекционера, религиозную организацию и государственные фирмы. Герой решает начать с коллекционера, но понимает, что это ловушка, организованная государственными структурами.
Встреча с коллекционером оборачивается попыткой ограбления. Герой, предчувствуя неладное, приказывает своему питомцу Дракоту атаковать телохранителя. После устранения нападавших герой допрашивает выжившего, который раскрывает, что они работают на государственную корпорацию и должны были захватить героя и мутаген. Герой, осознав свою ошибку, решает продолжить продажу мутагена, понимая, что ему нужны деньги.
Герой, находясь в кают-компании, размышляет о предстоящем выборе, понимая, что ему грозит тюремный срок за убийство. Ему сообщают о прибытии представителей культа, которые хотят приобрести мутаген. Герой продаёт им мутаген за восемнадцать миллионов кредитов, а затем ещё партию за восемьдесят миллионов. После этого он рассматривает варианты покупки корабля, выбирая между различными моделями, и в итоге останавливается на эсминце.
Герой решает продать сектантам ещё партию жидкости, получив за неё семьдесят девять миллионов кредитов. Он также показывает им своего питомца, что вызывает у сектантов благоговение. После сделки герой переводит деньги на счёт, вызывает такси и отправляется осматривать эсминец.
Герой вместе с инженером осматривает эсминец, который ему понравился. Инженер предлагает варианты модернизации корабля. Герой договаривается о покупке нового оборудования и оплачивает работы.
Герой, увидев цены на броню, заказал бронескаф, импульсный пистолет и плазменное ружьё, потратив на оружие и броню около двух с половиной миллионов кредитов. Он также приобрёл обучающие программы для освоения корабля и бронекапсулу для Дракота. После уплаты налогов и закупки провизии герой получил сообщение от искина о прибытии курьера и предложении встречи от Сан Саныча. Получив заказ, герой облачился в новый бронескаф, а затем договорился с инженером Ишимом о продаже удалённого искина. Вскоре герой получил сообщение от службы безопасности станции с требованием явиться в центр из-за жалобы Ауе Мауе.
Герой, подозревая ловушку, связался с искином Таей и решил импровизировать. В центре безопасности герой встретился со старшим инспектором Мразом, который сообщил о жалобе Ауе Мауе и пропаже его телохранителей. Герой отрицал свою причастность, а затем, воспользовавшись ментальным контролем, приказал Мразу убить Ауе Мауе и удалить данные о его прибытии. После убийства Ауе Мауе герой получил сообщение от игры о статусе врага фракции «Эмао» и друга фракции «Чёрный Даггар».
Герой, получив запрос на соединение от Ишима, узнал о прибытии бригады по борьбе с биологической угрозой. Дракот убил трёх человек, проникших на корабль. Герой приказал Мразу сопровождать его к месту происшествия, где обнаружил раненого человека и тела убитых. Получив ещё одно сообщение от игры, герой потребовал от выживших информацию о том, кто их послал и зачем.
После получения очков значимости за сделку с Чёрным Даггаром и уничтожение двух игроков, герой получает сообщение от Андрея, предупреждающее о ловушке и советующее покинуть станцию. Герой приказывает искину эсминца «Маньриука» подготовиться к выходу в космос. Получив разрешение, корабль покидает станцию. Герой получает сообщение от Сан Саныча, подтверждающее опасения о ловушке. После выхода в космос, Мария сообщает о двух кораблях, идущих тем же курсом, и о преследовании. Герой подозревает ловушку и приказывает сканировать окрестности. Обнаружив корветы, герой заключает сделку с Бабосом из фракции "Свобода" об уничтожении корветов в обмен на мутаген. Получив сообщение с грузового судна с угрозами, герой приказывает открыть огонь по нему, уничтожив команду. Получив очки значимости, герой узнаёт о возможности влиять на реальность и о праве на регистрацию новой фракции. Бабос предлагает помощь, и герой заключает сделку о предоставлении координат маяков и планет в обмен на мутаген и кредиты. Получив угрожающее сообщение с орбитальной станции, герой решает не сдаваться. В это время Грол приходит в себя на планете Катрук, у маяка.
Герой переходит на борт эсминца «Манриука» после сделки с сектантом, получив координаты и коды доступа. Он приказывает Тае передать файл с координатами Марии и отправляется за пределы Содружества. В подпространстве герой изучает флотские профессии и строение корабля, понимая, что эсминец слаб для серьёзного боя. Он решает заработать кредиты на модернизацию корабля. Герой узнаёт о фракциях и о том, что мутаген добывают не только аурумцы. Во время полёта Дракот выражает желание учиться. Герой и Дракот начинают обучение.
После выхода из подпространства герой обнаруживает планету с интенсивным радиообменом и тяжёлым крейсером первого поколения. Он связывается с капитаном крейсера, Мизиром, и договаривается о контракте на сопровождение грузопассажирского судна. Герой получает типовой договор, но решает поднять оплату. Через девяносто часов герой получает сигнал тревоги: из подпространства вышли три корабля, включая рудовоз и два эсминца Семи рас. Ему поступает предложение от представителя Содружества помочь в уничтожении пиратской базы, но герой отказывается.
Герой договаривается с Мизиром об участии в бою, получая сто миллионов кредитов за помощь и ещё сто миллионов за каждый уничтоженный эсминец. Мария сообщает о москитном флоте противника, и герой приказывает открыть огонь. Мизир намекает на сюрприз. Герой приказывает Дракоту защищать от мелочёвки. Мария сообщает об увеличении шансов на победу. Герой принимает управление главным калибром.
После успешного боя с эсминцами противника, герой получает 600 очков значимости в игре "Зона А-2" и доступ к усилениям. Он берет в плен четверых выживших вражеских пилотов и размещает их в изоляторе. На борту появляются новые стволы и бронескафы. На борт прибывают представители Ухр Фро, лейтенант Исира и рядовая Салутка, которые будут торговыми представителями. После выхода из подпространства, корабль обнаруживает огромную космическую станцию, предположительно, черный рынок. Герой заключает сделку с Ухр Фро и получает кредиты. Ему одобряют посещение станции вольных торговцев, где он должен заплатить за допуск второй категории и отдать 15% прибыли. Герой оплачивает допуск, и его корабль входит в ангар станции.
Герой узнаёт от работника станции о представительстве вольных охотников, занимающихся продажей техники и вооружения. Он решает посетить их, поручив Дракоту охранять корабль. По пути герой попадает на станционное метро и наблюдает за жизнью станции. В секторе русских ему сообщают о правилах поведения.
Вскоре на героя нападают бойцы в броне класса Б. Завязывается бой, в ходе которого герой уничтожает нападавших, но получает ранения. Он берёт в плен одного из выживших, который сообщает, что целью нападения было уничтожение представительства русских.
Герой и пленный выходят к русским, где их встречают вооружённые люди. Герой представляется и сообщает о произошедшем. Его берут под стражу, а пленного отправляют в камеру. Герой упоминает о своём эсминце, после чего его отправляют в камеру к аргонианину. Дракот сообщает о попытке проникновения на корабль.
После проникновения неизвестных в ангар, герой приказывает Драку, своему помощнику, атаковать противников и натравить на них ремонтных дроидов. Герой попадает в плен к русским, где его доставляют к капитану. Выясняется, что герой может контролировать разум, и капитан под его влиянием вызывает своего заместителя, лейтенанта Лисовского. Герой сообщает, что может связаться с вольными охотниками, и доказывает это, передавая информацию через Драка и Марию.
Выясняется, что русские занимаются нападением на корабли и перепродажей ценностей. Герой помогает русским организовать эвакуацию населения сектора, связавшись с вольными охотниками. Эсминец героя выводит людей со станции, а вольные охотники обеспечивают прикрытие. После эвакуации герой получает предложение от администрации, но отказывается. Контр-адмирал Звягинцев предлагает герою присоединиться к захвату кораблей, получивших ультиматум от администрации.
После согласия контр-адмирала Звягинцева на сотрудничество, герой договаривается с капитаном Онуфриевым о совместных действиях. Корабль героя совершает прыжок в подпространство, следуя координатам, полученным от "детей света", и прибывает в новую систему. Герой узнаёт от Онуфриева историю руссов, их борьбу и текущее положение в космосе, а также о конфликте с вольными торговцами. После этого герой участвует в тренировочном бою со штурмовиками, демонстрируя свои навыки и силу. По завершении боя герой получает уведомление об увеличении своего статуса в игре "Зона А-2" и о запуске протокола принудительной адаптации. Герой созывает совещание с Онуфриевым и готовится к дальнейшим действиям. В это время бывший командир вольных, Ягда, скрывается на корвете на неизвестной планете, планируя найти и уничтожить героя.
После получения делового предложения от командующего эскадрой, герой договаривается с контр-адмиралом Звягинцевым об освобождении своего корабля и выделении помощи в виде штурмовиков, истребителей и десантных катеров. Герой получает от русских информацию о долге в размере почти ста миллионов кредитов и возможность заменить свой эсминец на более тяжелый крейсер. В ходе разговора с Михаилом, герой рассказывает о своем происхождении с Земли, что вызывает интерес и недоверие у русских. Герой получает игровое сообщение о присвоении профессии «Пират» и принудительной адаптации к фракции. После выхода из подпространства, герой и его команда обнаруживают планету, на которую им необходимо прибыть. Герой решает высадиться на планету с десантным катером и москитным прикрытием, чтобы исследовать модуль жизнеобеспечения. На месте высадки герой встречает Грола, которого он знает.
Андрей, находясь у пиратов, узнаёт Грола, который когда-то продал ему некачественный товар. Андрей приказывает группе прикрытия вернуться на борт, а сам, вместе с Дракотом, направляется к Гролу. Андрей узнаёт, что Грол является пилотом корвета-невидимки и просит его о помощи, предлагая высокую цену. Андрей, по наводке брата Бабоса, встречается с хранителем маяка, который относится к фракции «Свобода». Хранитель проводит Андрея и Дракота в пещеру, где Андрей получает доступ к созданию своей фракции. Андрей выбирает название «Руссы» и получает награды, включая очки значимости и влияние, а также особое умение. Ему становится известно о других фракциях и о необходимости захвата маяков для усиления своей фракции. После выхода из маяка, Андрей узнаёт, что время использования маяка было ограничено. Грол соглашается помочь Андрею, но сообщает о проблеме с Ягдой и о том, что большая часть нужного мутагена находится на её корабле. Андрей заключает с Гролом сделку, а затем общается с Михаилом, который получил мутацию и теперь может читать мысли. Грол раскрывает информацию о том, как получить необходимые ресурсы, но требует оплату за каждый ответ. Андрей решает отправиться к координатам, где встретили отшельника, и поручает Михаилу захватить маяк. В тюремном отсеке Андрей допрашивает Грола, который сообщает, что хранитель может покидать маяк, но в случае возрождения другого игрока, привязка перейдёт к нему. Михаил сообщает о том, что предыдущий хранитель сошёл с ума и погиб. Андрей решает, что Михаил должен принять пост хранителя, и получает уведомление о захвате маяка фракцией «Руссы».
Герой докладывает капитану о вступлении в должность хранителя, выборе профессии абордажника и фракции «Руссы». Он получил информацию о маяке, включая воскрешение, безопасную зону и таймер. Капитан допрашивает Грола, который признается в попытке обмана и раскрывает информацию о базе Ягды. Капитан расторгает старый договор с Гролом и заключает новый, вынуждая его сотрудничать.
Спустя время, капитан, Михаил и Дракот обсуждают планы. Фракция «Руссы» теперь состоит из двух человек и одного мутанта. Капитан объясняет, что Грол был нужен как жертва, а также раскрывает информацию о шансах стать игроком в зависимости от редкости мутагена. Получив 520 очков значимости за действия против Грола, капитан получает запрос от Грола на присоединение к фракции, который отклоняет.
Команда отправляется к планете, где находится база Ягды. После обнаружения базы, капитан приказывает атаковать, но обнаруживает отсутствие энергетического щита. Ягда выходит на связь и предлагает сдаться в обмен на спасение. Капитан соглашается, но приказывает исследовать территорию и подготовиться к захвату корвета. После захвата Ягды, выясняется, что она отравлена Гролом. Михаил предлагает спасти Ягду, чтобы использовать её навыки, и капитан соглашается, несмотря на личную неприязнь. Ягду оставляют под личной ответственностью Михаила, а команда обнаруживает тайники с элитным мутагеном.
После эвакуации с базы Грола герой получил награду от игры и принял в свою фракцию 28 новых игроков. Он отдал приказ новообращённым не использовать полученные усиления без его разрешения. Затем герой и его союзники совершили прыжок в подпространство. После выхода в обычное пространство герой получил сообщения о захвате маяка и объявлении войны его фракции. Ему сообщили о обнаружении корвета Морров и он отдал приказ уничтожить его.
Герой отправился на заброшенную базу, где обнаружил Грола в состоянии безумия. Он забрал его и Ягду, которая согласилась на самоубийство и возрождение, чтобы служить руссам. После возрождения Ягда присоединилась к фракции героя. Герой получил повышение в звании и новые умения. Ему сообщили о двух вражеских эсминцах, которые потребовали выдать капитана корабля.
Герой решил заманить противника в ловушку, используя астероидное поле. В ходе боя герой использовал очко влияния, чтобы изменить исход сражения в свою пользу. В результате боя были уничтожены два эсминца и несколько малых кораблей противника. Герой получил очки значимости, очки влияния и повышение в звании. Ему объявили войну, и он воскресил погибшего игрока.
После воскрешения пилота Марата Козлова, герой приказывает подготовить катер для его забора с маяка и сбора трофеев. Он планирует объяснить выживание Марата неигрокам, а также организует сбор трофеев и посещает пленных. Грол, один из пленных, проявляет признаки безумия. Герой возвращается в рубку, где получает доклад о состоянии корабля и приступает к ремонту. После ремонта корабль совершает прыжок, оставив за собой заминированный эсминец.
Герой прибывает на базу руссов, где его встречает вице-адмирал Баюн. После видеосвязи и прохождения досмотра, герой, майор и капитан Онуфриев отправляются на флагман. После застолья адмирал предлагает герою купить тяжелый крейсер за два миллиарда кредитов. После осмотра крейсера и торга, герой договаривается о покупке за полтора миллиарда, включая корвет, и договаривается о продаже эсминца.
Герой набирает команду во фракцию «Руссы», предлагая мутаген. Он называет новый крейсер «Базилевс». В конце текста описывается сцена возрождения гуманоида, который, по-видимому, является игроком, ставшим хранителем маяка.
Игрок Андрей Базилевский (Кэп) получил звание капитана и был перемещён на арену для капитанов. Ему поставлена задача выжить в течение пяти суток и убить капитанов других фракций. Герой обнаружил себя в коридоре, где ему предстояло сражаться. Он встретил своего питомца Дракота и получил информацию о задании.
В ходе исследования локации герой столкнулся с капитаном фракции «Агрессия», которого убил. Затем он обнаружил огромный зал, где сражался с автономной охранной системой класса "Пигон", которую уничтожил, получив в награду пистолет. После этого герой нашёл носитель информации и узнал о выбытии капитана фракции «Синдикат».
Вскоре в зал вошёл капитан фракции «Даггар», вооружённый пикой. Герой решил не вступать в бой, а наблюдать за схваткой, когда в зал вошёл его знакомый, капитан Сан.
В главе 69 герой получает приказ от Дракота не вмешиваться в бой между охотником и Саном, но игнорирует его, считая, что Сана нужно убить. В ходе боя охотник ранит Сана, но тот продолжает сражаться. Внезапно, на русском языке, капитан Даггар сообщает, что Сан сбежал из зоны отчуждения. Даггар получает смертельное ранение, но, как и охотник, не умирает. Герой убивает Сана, используя болтер, но тот продолжает шевелиться. Даггар сообщает, что Сан — клон, и его можно уничтожить только чёрной энергией. Герой использует клинок, заряженный чёрной энергией, чтобы убить Сана. После этого герой убивает Даггара. Получив информацию о выбывании капитанов, герой узнаёт, что ему предстоит уничтожить оружие охотника. После прибытия подкрепления, герой допрашивает последнего выжившего, капитана Аурума, о местонахождении Земли. Получив информацию, герой уничтожает оружие охотника, после чего теряет сознание.
Очнувшись, герой узнаёт от Таи, что его протез претерпел изменения, поглотив часть энергии оружия Сана. Он получает информацию о новом договоре с Даггаром, требующем уничтожения фракции «Эмао» и контроля над зоной А-один. Герой принимает договор. Он связывается с Онуфриевым и сообщает ему важную информацию. Герой встречается с вице-адмиралом Баюном, чтобы поделиться информацией о местонахождении Земли. Баюн предлагает сделку: эскадра Баюна будет сопровождать корабль героя, если тот покажет хорошие результаты. Герой соглашается. После заключения сделки, герой и Баюн выпивают мутаген, после чего герой теряет усиление.
В это время в красной зоне мутант, убив другого мутанта, становится свидетелем рождения человека из его тела. Человек, назвавшийся Саном, направляется к селению некоши, где его принимают и дают одежду. Сан, получив копьё, покидает селение, чтобы найти приёмных детей Эмао.
После завершения учений и согласования с адмиралом Баюном, герой получает информацию от Ягды, которая расшифровала часть данных с информационного накопителя. В извлеченных видеофайлах герой видит запись с точки зрения робота, исследующего лабораторию, коридоры и зал с порталом. На видео отображается процесс перемещения людей через портал, а также действия роботов, контролирующих процесс. После просмотра видео герой понимает, что Эмао и Даггар, возможно, являются некими сущностями, связанными с увиденным.
Вскоре после этого герой и его команда, находясь в подпространстве, готовятся к возможному бою. Во время полета они обсуждают предстоящую стычку и тактику. По прибытии к маяку, их сканеры обнаруживают вражеский флот, состоящий из кораблей Саннэ и эсминцев. Герой связывается с представителем фракции "Свобода", Бабосом, который сообщает о ловушке и предлагает объединить силы против врага, которым оказывается флот Эмао. Герой соглашается на союз.
После победы над вражеской эскадрой, герой узнаёт о значительных потерях и получает награды за уничтожение кораблей противника. Ему становится известно, что его фракция находится в состоянии войны с четырьмя другими. Герой решает воскресить погибших членов своей фракции и переводит очки значимости в очки влияния. В это время научный сотрудник Ягда сообщает об успехах в расшифровке информации, связанной с портальными площадками и странными изменениями в видеозаписях. Ягда обнаруживает, что две расы, долгое время сосуществовавшие вместе, превратились во врагов, причём одна из них, похоже, была порабощена. Герой приказывает принять меры предосторожности и поручает Дракоту следить за Ягдой. После восстановления трофейного судна и сбора трофеев, герой решает изменить курс и направиться в другое место, несмотря на планы адмирала. Он связывается с вице-адмиралом Баюном и предлагает ему присоединиться к новому курсу.