Время пришло. Так решил Роркх. У тебя там война на истребление в самом разгаре? Тебя постоянно пинает какой-то полуголый варвар? Хочешь перебраться во вторую волну? Ищешь ответы на свои вопросы? Дел по горло?
Роркху плевать. Потому что время пришло. Так решил Город. У Роркха на все свои планы. У этого Города свое мнение. Ты забыл его оскал, парень. И поэтому он сожрет тебя с потрохами и не подавится.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В прологе Шот, находясь в машине, размышляет о том, как сложно спрятать что-либо ценное в современном мире. Его цель – молодой человек, которого везут связанным и с повязкой на глазах. Этот парень, проведший последние шесть лет в обычной квартире в старой девятиэтажке, обладает некими знаниями, записанными на стенах. Квартиру уже готовят к тщательному анализу, демонтируя и фотографируя все детали.
Шот, ответственный за транспортировку, везет парня в безлюдное место, где тот должен быть казнен. Перед смертью парень произносит последние слова, обращаясь к Эрику, как к "папе", и говорит о желании стать волшебником. После казни Эрик отправляет сообщение о смерти "Парагона". Он подавляет эмоции, понимая, что его действия связаны с желанием обеспечить будущее своему сыну, находящемуся в больнице. В конце пролога Шот повторяет фразу о "дерьмовом мире".
В первой главе Арч, празднуя свой день рождения в загородном особняке, наслаждается отдыхом: алкоголем, общением с друзьями и видом на бассейн. Он временно отказался от своих девайсов, следуя правилам праздника. Гости, в основном игроки в Роркх, дарят ему эксклюзивные предметы, которые он складывает в сейф.
Арч обсуждает с Вестом, своим другом, планы по созданию отряда, а также вспоминает о Айе, бывшей участнице Пурпурных, которая присоединилась к отряду Веста. Он также рассказывает о сделке с Объединенной Коалицией, которой он продал информацию о демонах, что привело к созданию демонических отрядов в Роркхе. Это вызвало недовольство одной из гильдий, что привело к конфликту.
Арч размышляет о своей жизни, о том, что его интересует только Роркх, и о своем желании вернуться к игре. Он также делится своими планами по тренировкам, чтобы улучшить свои навыки.
В конце главы Маус, друг Арча, сообщает о проблемах с Овером, который напился и портит имущество. Арч, пытаясь понять мотивацию Овера, вспоминает о советах Черча. Вскоре после этого Арч и Маус оказываются в отключке, а затем Арч приходит в себя в темной комнате с наручниками, обнаруживая рядом своего друга Алекса, которому отрезали пальцы. Появляется охранник, и Арча ведут к пожилому мужчине, который представляется как Первый.
Вторая глава начинается с напряжённой встречи главного героя, мистера Арча, с загадочным "Первым" - лидером Совета Тринадцати, организации дехантов. Первый, используя методы запугивания, пытается выяснить намерения Арча и его осведомленность. Арч, несмотря на страх, демонстрирует хладнокровие и аналитический склад ума, раскрывая детали подготовки к встрече и понимая тактику противника.
В ходе разговора Арч рассказывает о своей стратегии борьбы с дехантами, объясняя, что их сила в Роркхе основана на финансовой структуре и контроле над игроками. Он подчеркивает, что деханты - это, по сути, организованная преступная группировка, использующая игру для извлечения прибыли. Арч также раскрывает, что его цель - вытеснить дехантов из Роркха, используя для этого все доступные средства.
В итоге, стороны приходят к соглашению о правилах игры: Арч не будет предпринимать действий в реальном мире против Совета, а Совет, в свою очередь, не будет преследовать Арча и его союзников за пределами игры.
После завершения встречи Арч покидает выделенный сервер, где его встречает группа бойцов ЧВК, готовых к действиям. Выясняется, что встреча была организована в рамках сложной игры, где каждый ход имеет значение. Арч, несмотря на пережитый стресс, сохраняет спокойствие и уверенность в своих действиях, понимая, что Роркх расставляет все по своим местам.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 4 мужчина, которого герой встречает в лавке, производит впечатление опытного и опасного человека. Он оценивает героя взглядом, словно видит его насквозь, и утверждает, что оружие, которое герой хочет приобрести, ему не подходит. Мужчина, которого зовут Рэд, отказывается обучать героя своим боевым техникам, несмотря на его настойчивые просьбы. Рэд задает герою вопросы о его мотивах, заставляя его задуматься о причинах своей жажды силы. В итоге Рэд выгоняет героя, намекая на его незрелость.
После ухода Рэда герой размышляет о его навыках, сравнивая их с теми, что он видел в записи. Он понимает, что Рэд – профессионал, игрок третьей волны, и его движения отточены годами тренировок. Герой задается вопросом, как связаны техники Рэда, Гаро и Ванессы, и кто такой Рэд на самом деле.
Маус, друг героя, рассказывает о прошлом Рэда, его службе в армии и участии в создании игры "Роркх". Рэд был одним из первых инструкторов, обучавших игроков, и его техника "Красная Лента" была революционной. Однако, Рэд ушел из игры, поссорившись с Вегой, лидером гильдии.
После разговора герой возвращается к своим делам, планируя тренировку с девушкой по имени Ана. Он размышляет о ее мотивации и предлагает ей тренироваться в тире Расвов.
В конце главы герой отправляется к профессору Псамфу, чтобы забрать ленту, но обнаруживает лабораторию разгромленной, а профессора мертвым. Герой понимает, что его отравили, и, прежде чем потерять сознание, проклинает "Роркх".
В пятой главе Арч, получивший физическую смерть в серой зоне, обращается за помощью к доктору. После осмотра и уколов, доктор пытается провести психотерапию, но Арч отказывается, требуя лишь починить руку. Врач соглашается, но настаивает на рекомендациях по психотерапии. Арч, размышляя о произошедшем, вспоминает потерю ценного артефакта и понимает, что это может быть связано с новой тактикой дехантов.
Арч предполагает, что деханты могли воспользоваться уязвимостью в системе, позволяющей красть экипировку, находящуюся в работе у неписей. Он также предполагает, что причиной смерти в серой зоне могло быть изменение структуры Роркха или искусственно созданная серая зона.
После визита к врачу Арч встречается с Маусом, чтобы обсудить ситуацию. Они решают, что Маус будет следить за происходящим в серой зоне, а Арч обратится к Усатому, чтобы узнать больше о возможных способах кражи экипировки.
Затем Арч идет к Шахрдаду, чтобы посмотреть на тренировку Аны. Он понимает, что Ане не хватает драйва и свободы, и решает попробовать новый подход. Он дарит Ане модифицированный дробовик, чтобы она могла использовать его в бою.
В конце главы Арч обсуждает с Рю возможность кражи экипировки дехантами. Рю рассказывает ему о Ложе Лунного Затмения, которая может создавать эксклюзивное оружие, такое как перчатка с иглами. Арч понимает, что кто-то из дехантов, возможно, убил союзника Ложи в партии, чтобы получить экипировку. Он осознает, что в этой игре все фигуры черные, и ему предстоит сыграть вслепую.
В дождливую ночь отряд под командованием Арча, состоящий из самого Арча, Рино, Аны и Овера, отправляется на зачистку логова монстров в портовом районе Роркха. Арч объясняет, что логова — это постоянные скопления монстров, которые со временем усиливаются, и что зачистка логова — это возможность для тренировки и получения денег. Они выбрали логово средней сложности, чтобы протестировать новые навыки Аны и Рино.
Ана использует дробовик, а Рино, обладающий обостренным обонянием и способностью к регенерации, выполняет роль танка. Овер и Маус отвечают за разведку.
Отряд обнаруживает вход в канализацию, где, по словам Овера, находится логово с культистами, Хосодами (змееподобными существами) и боссом. После применения гранат и огнестрельного оружия, отряд вступает в бой. В ходе сражения, используя различные виды гранат и огнестрельного оружия, они наносят урон врагам, но несут потери. В результате, из-за превосходящих сил противника, Арч принимает решение отступить, применив план "импова срань".
После отступления, они встречают разведчика из гильдии Лунных Корсаров, который сообщает о присутствии других отрядов. Появляется отряд Расвов во главе с капитаном Гостом. Арч передает им информацию о логове, а сам с отрядом отправляется на помощь Корсарам, получившим сигнал о нападении дехантов в другом секторе.
Глава начинается с диалога между Арчем и Рино о странной активности в порту Роркха. Они замечают группу дехантов, нападающих на игроков, и понимают, что это может быть связано с дележом территории между гильдиями. Арч, опытный игрок, предполагает, что деханты могли быть наняты или действовать по заданию.
Они залегают на крыше здания портовой администрации, наблюдая за происходящим. Корсар, сопровождавший их, объясняет, что деханты, вероятно, охотятся за контрабандными сундуками, спрятанными под водой, которые являются частью квеста. Арч понимает, что это может быть ловушкой, и предполагает, что деханты могли быть пропущены намеренно, чтобы спровоцировать конфликт.
Наблюдая за боем, Арч анализирует тактику дехантов и Демонов Корсаров, отмечая их недостатки и преимущества. Он понимает, что деханты, хоть и не очень опытны, могут представлять угрозу, особенно если будут действовать слаженно. Арч решает вмешаться в бой, чтобы потренировать Демонов Корсаров и получить опыт.
В ходе боя Арч и его команда демонстрируют превосходную тактику и слаженность, уничтожая дехантов. Рино, танк команды, получает серьезные ранения, но его удается спасти. После боя Арч проводит разбор ошибок, давая советы Демонам Корсаров.
После боя Арч и его команда получают информацию о новой угрозе. Они понимают, что их поджидают в засаде. Арч решает пойти на контакт с противником, чтобы выяснить, кто стоит за этой засадой. Он входит в дом, где его поджидают двое игроков, но попадает в ловушку. Его захватывают, но он быстро нейтрализует противников с помощью Мауса, своего напарника.
Арч понимает, что засада была организована кем-то более серьезным, кто знает об их тактике и способностях. Он предполагает, что их ждет более масштабный конфликт, и решает не отступать, а продолжать действовать.
В восьмой главе Арч, очнувшись после смерти в игре, испытывает злость и разочарование. Он быстро покидает капсулу, игнорируя просьбы о медицинском осмотре, и направляется в командный центр. Там он получает частичный доступ к трансляции боя своего отряда в Роркхе.
Отряд Арча попал в засаду дехантов, опытных противников, специализирующихся на охоте на демонов и других сверхъестественных существ. Бой идет на дистанции, с использованием серебряного оружия и святой воды. Отряд Арча оттеснен в дом, где Ана ранена, а Рино, оборотень, тяжело ранен серебряными пулями. Маус, член отряда, использует свои способности для разведки, но деханты, предвидя ситуацию, зажигают факелы, лишая его преимущества.
В критический момент Рино трансформируется, чтобы отвлечь противника, но быстро погибает. Ана получает серьезные ранения. Овер, маг отряда, использует заклинание "Купол Мрака", погружая дом во тьму, чтобы дать Маусу шанс. В темноте Маус наносит удар, но погибает. Деханты, несмотря на потери, добивают оставшихся противников.
Арч анализирует ход боя, понимая, что деханты были хорошо подготовлены и действовали слаженно. Он приходит к выводу, что это была вторая волна противников, специально нацеленных на их отряд.
После боя Арч проходит медицинский осмотр и обсуждает произошедшее с товарищами. Они анализируют тактику дехантов и приходят к выводу, что противники адаптируются к их стратегиям. Арч понимает, что им нужно меняться и искать новые подходы.
В конце главы Арч встречается с Рэдом, своим наставником, и просит его научить его быть сильнее. Рэд задает ему вопрос о его истинных желаниях, и Арч признается, что хочет просто играть в Роркх, не сталкиваясь с интригами и проблемами. Рэд соглашается помочь ему, но ставит условие: Арч должен будет пройти испытание.
В девятой главе главный герой, Арч, продолжает тренировки под руководством Рэда. После очередного изнурительного голокома, где он едва уложился в отведенное время, Арч получает скудный ужин и горький чай. Рэд, как обычно, молчалив и загадочен, но в разговоре с Арчем раскрывает свои методы: "Я говорю, ты делаешь. Если не делаешь — идешь на хрен". Арч соглашается на эти условия, понимая, что только так сможет стать сильнее.
Рэд озвучивает условия обучения: жить в его доме, тренироваться, никаких контактов с внешним миром, оплата - тысяча монет в месяц. Арч, хоть и сомневается в своих финансовых возможностях, соглашается. Рэд решает вопрос с гильдией Арча, и тот, в свою очередь, соглашается на ночные партии.
После этого Рэд дает Арчу револьвер и отправляет его на стрельбище. Арч, несмотря на месяц тренировок, не показывает выдающихся результатов. Рэд недоволен, но продолжает тренировки.
Внезапно, в дом Рэда приезжает его старый друг Гаро, который привозит ему необходимые припасы. Гаро и Рэд обсуждают Арча, его прогресс и планы на будущее. Рэд уверен, что Арч должен стать сильнее, чтобы выжить в Роркхе.
Вскоре Арч получает задание: принести кирпич из центральной площади Роркха. Рэд, не объясняя причин, отправляет его в опасное задание, вооружив лишь револьверами и Вулканами. Арч, возмущенный и избитый Рэдом, вынужден подчиниться. Он понимает, что его ждет смертельно опасная ночь в Роркхе.
Хастер Кро, израненный и измотанный, после тяжелого боя с импами, пытается добраться до таверны, где его ждет Рэд. Он понимает, что его состояние критическое: множество травм, кровопотеря, низкая синергия. Хастер анализирует информацию о себе, пытаясь собраться с силами и подавить страх. Он проверяет патроны в револьвере, понимая, что ему придется экономить каждый выстрел.
По пути Хастер сталкивается с Костяной Гончей, которая преследует его. Он пытается уклониться от противника, но в итоге попадает в засаду и вступает в бой с двумя новыми монстрами. В ходе схватки он получает серьезные ранения, теряет руку и почти полностью истощается.
В конце концов, Хастер выходит на улицу, готовый к смерти. Он вызывает Роркха, но вместо этого появляется другой игрок, Эл, который спасает его от Гончей. Эл, вооруженный катаной и кинжалом, спрашивает Хастера о выходе из игры. Хастер, обессиленный и шокированный, отвечает ему смехом.
В одиннадцатой главе, тяжело раненный главный герой, Арч, встречает другого игрока, Эла, который предлагает ему эликсиры. Эл оказывается членом защитного ПВП-отряда "Демоны", и Арч замечает, что Эл косплеит персонажа по имени Арч, но с ошибками в деталях. Арч, получив помощь, отправляется на поиски кирпича с белым крестом, который ему нужен для выполнения задания. Эл, сопровождающий его, удивляется, когда Арч объясняет, что у монстров в этой партии уязвимость к конфетти.
Во время поисков Арч рассказывает Элу о Роркхе, о том, что в этом городе ничего не происходит просто так, и о том, что Эла привели сюда не просто так. Они обсуждают вводные партии: густой туман, похолодание, кольцо в небе и предположительно Пожирателя Плоти. Арч, понимая, что им нужно торопиться, чтобы успеть до второй волны, пытается найти кирпич, но находит лишь руины церкви.
В процессе поисков Арч впадает в ярость, убивая монстра. Эл помогает ему, и они находят нужный кирпич. После этого они сталкиваются с Рэдом, который, как выясняется, знает Арча. Рэд дает Арчу золотую монету и отправляет его в убежище, где есть медикаменты. В конце главы появляется Мечник, который, судя по всему, является противником Арча, и между ним и Рэдом происходит дружеская встреча. Мечник собирается "прибить" Арча, а Рэд предлагает ему прогуляться и забрать Бэт.
В двенадцатой главе главный герой, Арч, размышляет о природе магии в Роркхе, сравнивая ее с безопасным убежищем и темной, но притягательной атмосферой ночного города. Он вспоминает, что это всего лишь игра, но погружается в нее, испытывая чувство реальности. Арч делится своими мыслями с Рэдом, своим наставником, после очередной встречи с Мечником, которая усилила его желание вернуться в Роркх.
Рэд и Старый проводят день вне сети, а Арч проводит вечер в горячей ванне, наслаждаясь физическим расслаблением. Он задает Рэду вопросы о багах в Роркхе, о его знаниях и о том, что он вынес из последней партии. Рэд отвечает загадочно, намекая на скрытые знания и тайны, связанные с ОбсСис, Парагоном, Расвами и дехантами.
Рэд ставит Арчу условие: если он продолжит тренировки, то в следующей партии ему придется сопровождать новичка, чтобы тот выжил. Арч сомневается, но в итоге соглашается. Он получает доступ к Обсерверу и начинает получать сообщения от своих товарищей: Мауса, Немезиды, Анархии, Рино и Вестина. Они делятся новостями о ситуации в Роркхе, о нарастающем напряжении, о дехантах и о его влиянии на события.
Арч проходит через изнурительные тренировки, включающие физические упражнения и испытания, направленные на развитие его восприятия. Рэд продолжает издеваться над ним, но Арч понимает, что это необходимо для его подготовки.
В конце главы Рэд дает Арчу задание: найти новичка из определенной гильдии и обеспечить его выживание в партии. Арч получает от Рэда снаряжение, включая сеть для сбора голов врагов, которые станут валютой. Арч, несмотря на сомнения и тревогу, отправляется в ночной Роркх, готовый к новой партии.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 14 Арч, опытный игрок в мире Роркха, и его команда, в которую входят Эл, Такер и Вал, попадают в засаду дехантов (противников). Светошумовая граната ослепляет Арча, но Эл помогает ему встать и уйти. Они отстреливаются, но получают ранения. Такер тяжело ранен, а Зак, еще один член команды, погибает.
Команда укрывается в здании, где Арч осматривает раны и пытается оказать помощь. Вал, малефик (маг), отказывается использовать ауру Отторжения, что вызывает гнев Арча. Такер умирает от ран.
Капитан Такер приказывает бежать в убежище, но Арч решает, что им нужно найти другой путь. Они выходят на улицу, где их атакуют вампиры. Шаса, еще один член команды, погибает. Арч понимает, что деханты используют игроков второй и третьей волны, а также, возможно, получили доступ к информации о крафте и сборках хантов.
Команда натыкается на маленького белого кролика, который, как понимает Арч, является предвестником опасности. Вал, не понимая угрозы, пытается убить кролика, но Арч останавливает его, понимая, что это ловушка. Арч убивает Вала за непослушание.
Команда решает прорываться к убежищу, но на них нападают деханты. Арч, используя свои навыки, убивает нескольких противников, но получает серьезные ранения. Эл, ведьмак, помогает ему в бою.
В ходе боя погибает Такер. Арч, понимая, что Эл не выживет, стреляет в него, чтобы избавить от мучений. Арч собирает трофеи и решает продолжить путь к убежищу в одиночку. Он понимает, что это была сложная партия, и предчувствует новые опасности.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 16, главный герой, Арч, обсуждает с Рэдом свои наблюдения и развивающуюся интуицию, которая помогает ему предчувствовать опасность в игре "Роркх". Рэд объясняет, что это результат опыта и развитых чувств, а не просто удача.
В это время Арч получает сообщения от друзей. Немезида сообщает о закрытии башни, где они играют, из-за шпионов и угрозы изоляции. Рюика раскрывает, что ее гильдия, "Пауки", сотрудничает с дехантами, сливая им информацию о местоположении игроков, что объясняет успехи дехантов в игре. Вестин сообщает, что деханты набирают отряды из бывших новичков и игроков первой волны, предлагая им выгодные условия, и что башня переходит в режим изоляции.
Арч разочарован поведением игрового сообщества, которое, по его мнению, быстро забыло о совместной борьбе с дехантами. Он решает продолжать борьбу, полагаясь на свои навыки и стремление к личным целям.
Далее, Арч тренируется с Рэдом, оттачивая навыки стрельбы. Гаро, друг и наставник Арча, приносит ему припасы и сообщает о проблемах в башне. Рэд объясняет Гаро, что Арч быстро прогрессирует, и что его тренировки направлены на развитие тела, духа и разума. Гаро просит Рэда отпустить Арча на одну партию, чтобы тот мог принять участие в событиях.
В конце главы Арч получает сообщение от Гаро, призывающее его быть готовым к событиям на центральной площади. Начинается дождь, и игроки собираются на площади, ожидая мультиактивности, которая должна принести ценные "Камни Сосредоточения". Вест, Маус, Овер и Рино обсуждают ситуацию, понимая, что деханты готовят засаду. Они замечают приближение огромного отряда дехантов, готовых к бою. Шот, лидер дехантов, вызывает Арча, предвещая начало битвы.
В главе 17 Арч, игрок, известный своими навыками и использованием темных сборок, прибывает в Роркх, город, где разворачивается масштабное противостояние. Он сталкивается с группой дехантов, игроков, использующих темные сборки, и понимает, что они готовят засаду на центральной площади. Арч, предчувствуя неминуемую битву, присоединяется к дехантам, чтобы не выделяться.
На месте сбора, перекрестке, собирается большая толпа дехантов. Там Арч встречает Шота, лидера дехантов, и понимает, что они планируют нападение на центральную площадь. Арч, используя свои знания и опыт, понимает, что деханты недооценивают ситуацию и не понимают истинных сил, стоящих за происходящим.
Когда они приближаются к площади, Арч понимает, что попал в ловушку. На площади его встречает Шот, который обвиняет Арча в организации всего этого. Внезапно, на площади появляются отряды Святых Паладинов, готовые к бою. Арч, предвидя неизбежное столкновение, раскрывает истинную суть происходящего: деханты стали пешками в игре, которую разыгрывает сам Роркх.
Вместо того, чтобы сражаться, Арч уходит, оставив дехантов на произвол судьбы. Он оставляет Шота и Гаро, полусвятого Короля Грешников, для дуэли. Арч, как Демонический Стрелок, не участвует в битве, а просто уходит, оставив всех в недоумении. Глава заканчивается началом битвы, когда один из игроков наносит первый удар.
В главе 18, главный герой, находясь в гуще битвы, размышляет о своем положении и предстоящих событиях. Он осознает, что его путь лежит через толпу игроков, которые, в основном, боятся его. Он понимает, что его действия приведут к смерти многих, но он больше не намерен жертвовать собой ради других, выбирая жизнь, достойную воина.
Он вспоминает прошлые ошибки и решает, что теперь будет действовать в своих интересах. Он понимает, что его противники, деханты, используют игроков как пушечное мясо, и он намерен использовать это в своих целях. Он предвидит, что многие игроки погибнут, но винить в этом они должны будут только себя.
Встретившись с группой игроков, он вступает в словесную перепалку, раскрывая им правду о их положении и о том, что их ждет. Он хочет, чтобы они осознали, кто их настоящий враг.
Затем он сталкивается с охотником по имени Сэт, который вызывает его на дуэль. Арч, главный герой, принимает вызов, и между ними завязывается смертельная схватка. Арч использует свои навыки и оружие, чтобы победить Сэта, демонстрируя свою силу и мастерство.
В это время Шот и Гаро, два других ключевых персонажа, находятся в руинах, где им предстоит смертельная битва. Шот, используя свои навыки, пытается победить Гаро, но тот, будучи паладином, оказывается сложным противником. Битва между ними становится все более ожесточенной, и в конце концов, Гаро, обратившись к богу, получает силу, чтобы противостоять Шоту.
В это же время на площади разворачивается хаос. Игроки вступают в ожесточенные схватки, используя взрывчатку, магию и оружие. Битва перерастает в бойню, где каждый сражается за свою жизнь.
На крыше здания группа игроков, включая снайпера Страба и ассасина, готовятся к атаке. Ассасин, используя свои навыки, проникает в мир Теней, чтобы атаковать командование противника. Он планирует нанести удар, который может переломить ход битвы.
В главе 19, действие происходит на площади, где собралась группа разношерстных хантов, включая членов легендарной Семерки и представителей различных гильдий. Они ждут указаний, но, получив их, постепенно расходятся по своим делам, оставив на площади лишь трех человек: Черного Жнеца Вегу, рыцаря и старика. Вега сообщает, что ассасины, выманенные для отвлечения, уничтожены, и предлагает остальным разойтись.
Далее следует сцена, где ассасины, получив приказ атаковать, оказываются в странном месте, похожем на Тьму, где их встречает гигантское существо с множеством глаз. Ассасин, возглавлявший группу, сходит с ума.
В это время главный герой, Арч, участвует в битве на перекрестке, сражаясь с дехантами. Он использует револьверы и другие виды оружия, демонстрируя свои навыки и выживая в жестокой схватке. Арч вспоминает, как Роркх, загадочная сущность, потребовал от него доказательств его права носить знак Демонического Стрелка. Арч, пройдя через тяжелые испытания, отвечает на вызов Роркха, сражаясь с врагами и выживая в бою.
После битвы Арч встречает Гаро и других союзников. Они обсуждают произошедшее и планируют дальнейшие действия. Арч, получив ранения, решает отдохнуть, но понимает, что его приключения только начинаются.
В эпилоге Гаро и Рэд обсуждают итоги недавней битвы, в которой гильдии одержали победу над дехантами. Арч, измотанный, но довольный, возвращается с поля боя вместе с Дином и Каппой. Несмотря на победу, битва обернулась для гильдий убытками, хотя и произвела желаемый эффект. Потери понесли обе стороны, но нейтрализовать удалось в основном неопытных дехантов.
Обсервер ликовал, а деханты внезапно замолчали, что вызвало подозрения. Сообщение от Первого Арча о "черной пешке" привело к новой волне карантина. Гаро и Рэд анализируют ситуацию, задаваясь вопросом о мотивах Первого и о том, не является ли эта битва частью чьего-то плана. Рэд выражает опасения по поводу помощи Роркха, который обычно действует в своих интересах и всегда требует плату. Он предполагает, что победа может обернуться для гильдий неприятностями.
Обсуждая дальнейшие планы, Рэд решает отправить Арча на тренировку, а также намекает на его связь с Ложей Лунного Затмения, у которой Арч, возможно, украл некий артефакт. Рэд планирует, чтобы Арч сам разобрался с этой ситуацией, что, по его мнению, будет полезным опытом. Гаро и Рэд предвкушают реакцию Арча, когда он столкнется с последствиями своих действий.
Описание этой главы отсутствует.