Цокольный этаж

Дисгардиум 7. Демонические игры

Данияр Сугралинов

Дисгардиум7

весь текст 710

Алекс Шеппард летит на Демонические игры, надеясь, что вместе с друзьями, Маликом и Тиссой, сумеет совершить невозможное и одержать победу. Почти четыре сотни призванных на Игры — лучшие из лучших в различных сферах игры. Чемпионы Арены, Полей боя, гонок на грифонах и боев питомцев; лучшие ремесленники — грандмастера своих профессий… Все они ждут появления «угрозы» A-класса, Скифа, которому предстоит доказать, что он чего-то стоит и без своих божественных способностей.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Описание этой главы отсутствует.

Малик, выбрав класс вора в игре "Дисгардиум", успешно прокачивал навыки, чтобы получить нужный класс на 10-м уровне. Он подружился с популярными ребятами в школе, что улучшило его социальный статус. В четырнадцать лет Малик получил капсулу для игры и начал играть, но его персонаж Инфект долго не мог открыть навык воровства. Он успешно воровал в игре, прокачивал навыки и даже помог друзьям.

В реальной жизни Малик сблизился с Тиссой, но их отношения осложнились появлением Алекса, который забрал у Малика Тиссу и его друзей. Тисса попросила Малика помочь ей в игре, чтобы получить преимущество, но Малик колебался из-за позиции Алекса. Он согласился, но это привело к тому, что Тисса погибла в игре.

Малик решил полететь на Демонические игры, где Тисса тоже собиралась участвовать. Он встретился с Тиссой в реальной жизни, и они провели время вместе, обсуждая планы на будущее. Малик рассказал о своей мечте стать рок-музыкантом, и Тисса выразила желание присоединиться к его группе. В конце встречи Малик упустил возможность поцеловать Тиссу, и они договорились о встрече на Демонических играх.

Алекс Шеппард прибывает на Демонические игры в районе "Сноусторм Лейкс". Его флаер, пилотируемый Хайро, проходит проверку на границе, но у Хайро нет доступа в зону А, где проходят игры. Алекс, указанный в заявке пилотом, вынужден взять управление на себя. Хайро покидает флаер, и Алекс, поторопившись, добирается до отеля Ruhm und Ehre, где проходят игры.

В отеле Алекс проходит регистрацию, где его встречают эльфийский писарь Рейвенкроу и три помощницы. Он заявляет о своем желании участвовать в играх, что вызывает негативную реакцию других участников, вспоминающих его прошлые действия в Дисе. Несмотря на враждебность, Рейвенкроу подтверждает его участие.

Алекс получает рюкзак с сувенирами, жетон на деньги и информационные материалы. Он знакомится с Лораном, который предлагает союз на играх. Затем Алекс получает вызов к стойке регистрации, где его встречает личный ассистент Кэрри.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Скиф, главный герой, последним заходит в пламенеющий портал, предчувствуя неблагоприятные последствия проклятия худшего игрока. Он попадает в междумирье, где ему представляются характеристики призванного предвестника 1 уровня. Его основные характеристики: сила (3), восприятие (6), выносливость (5), харизма (4), интеллект (6), ловкость (7) и удача (51). Второстепенные характеристики включают очки жизни (65), маны (78), духа (100), защиту (1,5), скорость восстановления жизни (5 в минуту), маны (6 в минуту), духа (1 в секунду), базовый урон (6), бонус к силе заклинаний (6%), скорости передвижения (7%), уклонению (3,5%), грузоподъемность (30 кг), скидки у торговцев (4%) и шанс критического урона (7%). Скиф обнаруживает, что забыл все навыки и способности, и ему предлагается использовать "Свиток памяти" для их восстановления.

Система объясняет, что характеристики основаны на параметрах реального тела, психотипе и тестировании, а удача рассчитана по параметру в Дисгардиуме. Скиф узнает, что харизма влияет на скидки у торговцев, сила - на урон, грузоподъемность и защиту, восприятие - на зоркость и шанс критического урона, выносливость - на очки жизни и скорость их восстановления, интеллект - на ману и скорость сотворения заклинаний, а ловкость - на скорость передвижения, атаки, уклонение и критический урон. Удача, по словам системы, не влияет ни на что, кроме, возможно, наград лучшему и худшему игроку дня. Характеристики можно повышать с каждым уровнем, получая одно свободное очко и очки к классовым характеристикам (харизма и удача для предвестника). До начала Демонических игр остается несколько секунд.

После материализации на большой высоте главный герой начинает падать. Он видит под собой островок суши с деревней и огромной дырой, названной Провалом. Появляется интерфейс с показателями жизни, маны, духа и опыта. Его окружают другие призванные, всего около четырёхсот человек. Опустившись на землю, герой оказывается в толпе, где его узнают как "Угрозу" по имени Скиф. Его хватают и тащат к Провалу, где его встречает титан Кетцаль, который угрожает ему. Герой понимает, что его ждет смерть, но не знает, где будет точка возрождения. Его ведут к Провалу, где его избивают и оскорбляют. Обсуждаются способы его уничтожения, включая сбрасывание в Провал. Мессия, ранее казавшийся союзником, отказывается от их договоренности. Збигнев, дворф, поднимает вопрос о способности Скифа летать, что вызывает беспокойство. Кетцаль решает сбросить героя в Провал, чтобы тот не смог сбежать. Дестини, эльфийка, наносит герою удары, вспоминая прошлые обиды. Кетцаль отправляется с рейдом к первому боссу, чтобы получить свитки памяти, а группа Дестини остается с героем. Появляется информация о предателях, которые отправились на второй уровень. После сигнала, поданного гномьей ракетой, героя сбрасывают в Провал.

Описание этой главы отсутствует.

В восьмой главе книги главный герой, оказавшийся в демонической игре, проводит первый игровой день, медитируя в глубоком провале, чтобы улучшить свои навыки. Его отвлекают звуки, доносящиеся от врат на финальный уровень, и мысли о возможных нападениях других призванных. Медитация приносит плоды: он повышает уровень навыка медитации, увеличивает объем духа и получает новые бонусы.

Прерванный предупреждением о скором завершении первого дня, герой использует полученные навыки, включая "Жуткий вой" и "Ясность", чтобы подготовиться к возможным противникам. Он успевает нанести несколько ударов, прежде чем время "Ясности" истекает.

После выхода из игры герой встречается с помощницей Кэрри, которая сообщает о реакции зрителей: большинство разочарованы его пассивной игрой, но восхищены его способностями. Он также сталкивается с Дестини Виндзор, которая выражает свою враждебность, и с Кетцалем, который пытается завязать разговор.

В зале для ужина герой становится свидетелем обструкции со стороны других призванных, но Кэрри помогает ему найти отдельный столик. На голографическом представлении Октиуса демонстрируются лучшие моменты дня, включая битвы с боссами и действия других игроков. Герой оказывается худшим игроком дня по результатам голосования.

После интервью герой возвращается в свой номер, где читает статью в "Дисгардиум Дейли", критикующую его игру и называющую "пустышкой". Он также выясняет, что получил перк "Призрачный коготь Риндзина" за достижение "Ордалия".

На второй день Демонических игр главный герой, Скиф, получил дебафф "Паралич", из-за которого не мог двигаться. Он оказался на дне Провала, но, используя способность "Полет", смог подняться. Обнаружив, что не может медитировать, Скиф решил использовать дебафф в своих интересах. Он попытался коснуться печати на вратах, чтобы прокачать навык "Устойчивость".

После успешного использования печати, Скифа затянуло в открывшиеся врата, где его атаковали три демона-стража. Используя "Жуткий вой", он напугал магов, которые собирались его атаковать, и сбежал. Скиф начал использовать навык "Имитация", чтобы копировать классы и уровни других игроков, а также их экипировку. Он начал охотиться на игроков, используя "Жуткий вой" и сталкивая их в пропасть.

Скиф прокачал навыки "Устойчивость" и "Имитация", а также другие навыки. Он столкнулся с рейдами игроков, включая рейд Мейстера и клан "Ридеров". В конце дня Скиф, несмотря на паралич, смог нанести значительный урон другим игрокам, потерявшим уровни, и завершил день с впечатляющими показателями навыков. Кэрри, увидев его успехи, наняла для него телохранителей.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Алекс, находясь в комнате погружения, размышляет о последствиях невыполнения квеста Бегемота и уничтожения Ядра Чумного мора. Он приходит к выводу, что для него лично ничего страшного не произойдет, и даже может получить награду от "Сноусторма", построив все пять храмов Спящих. Однако, нащупав в кармане записку, он понимает, что его планы могут измениться. В записке, написанной на салфетке, сообщается о наличии божественного артефакта у Зеленой лиги, который Кусаларикс готова обменять на три места жреца. Также упоминается "Венера", что наводит Алекса на мысль о Террастере, где должен быть построен третий храм Спящих.

Осознав, что это может принести ему новые способности и усилить имеющиеся, Алекс решает воспользоваться ситуацией. Он понимает, что ему нужно использовать последние часы на Демонических играх максимально эффективно, чтобы получить Умноженную эссенцию жизни. Он решает обратиться за помощью к другим призванным, в частности, к Мейстеру, Роману и Цветику, лидерам небоевой группы.

Алекс встречается с ними в номере Романа, где предлагает сделку: если кто-то из их группы выиграет, он получит Умноженную эссенцию жизни. Взамен он предлагает артефакт для ювелира Мейстера, который увеличивает ранг ремесла, а также обещает поддержку всего их рейда, предлагая им бонусы к характеристикам. После обсуждения условий, они соглашаются на сделку, и Цветик бронирует зал для боулинга, чтобы собрать всех членов рейда.

В 15 главе Алекс Шеппард, получив поддержку от Мейстера и его союзников, заключает сделку, предметом которой является эссенция жизни, а взамен он предлагает нечто ценное, оценку которого проведут гоблинские аукционеры. Мишель, певица и союзница, выражает готовность поддержать его предложение, а также договаривается о встрече, чтобы узнать секрет Алекса. После заключения сделки с Арбитром, Алекс пытается заручиться поддержкой Кетцаля, но получает отказ. В ходе общения с другими призванными, Алекс вступает в конфликт с Лораном, который обвиняет его в обмане и принадлежности к "низшему кругу". Алекс отвечает, что его круг - это все остальные, что вызывает возмущение Лорана.

Во время трансляции хайлайтов дня, Алекс обнаруживает, что его бой с демоном Аваддоном не был показан, а его самого представили трусливым игроком. После этого Октиус объявляет о дисквалификации Алекса из-за нарушения правил, связанных с контактами с внешним миром. Алекс получает возможность выступить в свою защиту, обвиняя "Сноусторм" в противодействии и манипуляциях. Он также рассказывает о своем бое с демоном и о том, что ему удалось завести новых друзей.

Октиус, выслушав Алекса, неожиданно отменяет решение о дисквалификации и выносит вопрос на суд призванных. В ходе голосования, несмотря на первоначальное преимущество голосов за дисквалификацию, Мейстер и его союзники обеспечивают Алексу победу, и он остается участником Игр.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Скиф, находясь на поляне, сразился с тремя противниками: орком Фобосом, магом Смузи и убийцей Райкером. Используя ускорение и мощные атаки, Скиф убил Фобоса и Райкера, но Смузи успела наложить на него паутину, обездвижив. В этот момент Скиф понял, что не получил опыта за убийство Фобоса.

Появившаяся дриада Мишель исцелила Скифа, а также сообщила, что очки опыта за PvP начисляются только при употреблении "Демонического бренди", которое никто не пьет. Союзники Скифа окружили его бафами, а гном Мейстер подарил ему эпическое ожерелье, которое, как выяснилось, накладывает эффект "Враг Преисподней", делая Скифа целью для всех демонических существ.

Внезапно на поляну напали рейды Дестини и Маркуса. Скиф, несмотря на замедление, убил Смузи, но был атакован Маркусом. В этот момент на помощь пришли рейды Кетцаля и Хеллфиша, но Маркус, схватив Скифа, собирался передать его Дестини, которая готовилась выстрелить в него из лука.

После того, как герой обезвредил Маркуса, применив "Буйные кулаки" и "Молотов", он попытался взлететь, но из-за "Перегруза" это оказалось невозможным. Он направился к Дестини, чтобы убить ее, пока не спал дебаф. На поле боя союзники героя, объединившись с рейдами Кетцаля и Хеллфиша, сражались с людьми Дестини и Маркуса. В ходе боя погибли многие союзники, включая Тиссу и Инфекта.

Вскоре после того, как эффект "Крика королевы банши" спал, уцелевшие враги ожили и вступили в бой. Инчито, один из союзников, перед смертью призвал Нергала, после чего от его трупа отделился сияющий силуэт, который, как выяснилось, был перком массового воскрешения. Это позволило воскреснуть Маркусу и Дестини.

В ходе последовавшей битвы союзники героя были разбиты, и он оказался в окружении врагов. Маркус сломал герою ногу, наложив дебаф "Хромой", и Дестини приготовилась его убить. Герой использовал "Ясность" и, применив "Буйные кулаки", убил Дестини. Затем он попытался атаковать Маркуса, но был оглушен.

Маркус приказал воскресить Дестини, но в этот момент под ногами героя появилась пентаграмма побега. Мейстер, наблюдавший за происходящим, активировал пентаграмму, и вместо героя в случайное место Окаянной бреши перенеслась Дестини. Герой же оказался в Лабиринте Деспота на 531 этаже, где его поджидал пробуждающийся демон. На герое все еще висели дебафы "Оглушение", "Хромой" и "Перегруз".

Оказавшись в просторной пещере Лабиринта Деспота, главный герой, оглушенный и ослабленный, ощущает запах серы и гари, а стены мерцают красным светом. Он слышит мерное биение, похожее на стук гигантского сердца, и понимает, что ему угрожает опасность. Очнувшись от оглушения, герой осознает, что совершил ошибку, не установив духовные оковы, и теперь ему предстоит столкнуться с боссом подземелья.

Вскоре появляется Деспот, демон 531 уровня, чьи огненные глаза и пасть, извергающая пламя, внушают ужас. Герой, хромой и перегруженный, пытается убежать, но его скорость ограничена. Деспот преследует его, и герой вынужден постоянно менять направление, используя коридоры лабиринта.

В процессе бегства герой получает улучшения навыков картографии и скрытности, что помогает ему ориентироваться и прятаться от преследователя. Он исследует лабиринт, состоящий из коридоров разного типа, и пытается найти выход.

В конце концов, герой находит просторный зал, который, как он надеется, является выходом. Однако, подойдя к вратам, он обнаруживает, что не может покинуть подземелье, пока не победит босса.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 22 Алекс (Скиф) сталкивается с последствиями своего побега от Деспота. Кэрри, его помощница, ведет себя отчужденно, что вызывает у Алекса недоумение. Он узнает от Иосифа, Нико и Романа, что рейд Мейстера понес большие потери, а его союзники были обнулены. Алекс умалчивает о своей победе над боссом, опасаясь раскрытия своих способностей.

В медиацентре Алекс встречается с Мишель, которая намекает на предстоящие сюрпризы. На ужине царит напряженная атмосфера, так как многие понимают, что их дни на Играх сочтены. Во время трансляции хайлайтов Октиус показывает события дня, включая побег Алекса и его подчинение Деспота. Это вызывает удивление и восхищение у союзников, а также злость у противников. Алекс становится лучшим игроком дня, а Дестини - худшим.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

В полдень Скиф, лучший игрок пятого дня Демонических игр, оказался на 531-м уровне. Он получил артефакт "Тактическое отступление", позволяющий перенести рейд в безопасное место. Врата, ведущие к следующему этапу, не открылись. Скиф призвал своего демона Деспота, но тот не смог разрушить врата. Скиф попытался снять печать, блокирующую врата, но она отняла у него 531% здоровья, что привело к смерти.

Скиф воскрес на месте гибели, но печать осталась не снятой. Вторая попытка оказалась такой же болезненной, но Скиф продолжал снимать печать. После второй смерти Скиф воскрес на кладбище Окаянной бреши, где увидел, как рейд Маркуса убивает его союзников. Скиф, используя навыки скрытности и боя, начал мстить врагам, убивая их одного за другим.

В ходе боя Скиф был поражен артефактом "Абсолютное окаменение", превратившись в статую. Маркус, получивший этот артефакт в награду, планировал сбросить Скифа в Провал, чтобы тот стал кормом для Аваддона. Маркус и его рейд пытались сдвинуть статую, но безуспешно. В итоге, используя цепи и волокушу, они начали тащить Скифа к Провалу.

По пути Маркус получил от фокусника Мессии голубя, в котором была заключена Дестини. Рейд Маркуса уничтожил остатки рейда Скифа, убив Тиссу и Инфекта. Скифа дотащили до края Провала, и, несмотря на все усилия, он упал в бездну, в то время как окаменение еще не закончилось.

После падения в Пропасть, главный герой, оказавшись под воздействием эффекта окаменения, активирует навыки "Ясность" и "Полет", чтобы избежать смерти. Он решает отомстить Маркусу и его рейду, убив их, пока они не ожидают нападения. Используя "Духовные оковы", он сбрасывает Маркуса в Пропасть, а затем расправляется с остальными членами рейда, включая Инчито, Кэвилла, Уркиша и Юйлань.

После этого герой спешит на кладбище, где его союзники сражаются с врагами. Он вступает в бой, используя "Скрытность" и "Молоты", чтобы уничтожать врагов. В ходе битвы он узнает, что Лори, фея, сообщила его союзникам о его падении, и они решили сражаться. Герой спасает Дестини от расправы, а затем решает взять ее в свой рейд, несмотря на недовольство союзников.

Вместе с Дестини, Кетцалем и Хеллфишем герой отправляется к Пропасти, чтобы спасти своего питомца, Деспота. Дестини предлагает использовать "Перо", чтобы облегчить полет. Герой, используя "Ясность", спускается с ними на 531-й этаж, где находится печать, удерживающая Деспота. Во время снятия печати, Деспот вырывается на свободу, убивает Кетцаля и Хеллфиша, а Дестини лишается руки. Герой пытается остановить демона, но тот заявляет о договоре с ним и устремляется наверх, чтобы убивать других смертных.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Десятый игровой день начался с того, что Скиф, Мари и Дион отправились к выходу из подземелья, где их застала концовка игровой сессии. Вернувшись в деревню, они обнаружили ее разграбленной и разрушенной: множество неписей были убиты, а в центре поселения варвар Гейзерих совершал ритуал, призывая силы Преисподней. Он использовал "Пентаграмму ослабления", которая снижала характеристики всех его врагов на 3% за каждую принесенную жертву, всего было 32 жертвы, что давало ослабление в 96%.

Гейзерих напал на Скифа, но тот, будучи сильно ослабленным, не смог ничего сделать и сбежал. Мари и Дион остались, чтобы задержать врагов, но погибли. Скиф, используя "Ясность" и перстень, смог спасти из подземелья четверых выживших: Цветика, Ану, Мишель и Мейстера.

Осознав, что ослабление распространяется и на его рейд, Скиф решил вернуться на кладбище, где воскрешались его союзники, чтобы попытаться их спасти. Он попросил Деспота, демона, находящегося в его инвентаре, защищать выживших в Провале. Деспот научил Скифа, как призвать его с помощью пентаграммы, используя кровь врага.

Скиф нарисовал пентаграмму, использовал кровь убитого разбойника, и призвал Деспота. Демон, получив возможность действовать в реальном мире, начал уничтожать врагов. Скиф помогал ему, пока не был атакован шаманом. Его спас друид Лесгафт, который присоединился к рейду.

В конце дня рейд Скифа, состоящий из 24 человек, остался единственным в Окаянной бреши.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

После победы над Аваддоном Алекс и его союзники праздновали, но из-за обилия алкоголя Алекс помнил лишь обрывки событий. Он участвовал в фуршете, где Октиус устроил шуточную борьбу с Цветиком, а затем отвечал на вопросы о своем тактическом решении в бою. Хлоя Клиффхангер пригласила поаплодировать Кирану Джексону, а затем команда отправилась в "Бум-бум", где веселье продолжилось.

Проснувшись, Алекс получил звонок от Хайро Моралеса, который сообщил о необходимости срочно прибыть на встречу. Собрав вещи, Алекс покинул отель, где его проводили многочисленные поклонники и друзья, включая Кэрри, предложившую издать книгу о нем, и Ренато Лойолу, который выразил поддержку и сообщил о возможном союзе с "Пробужденными".

Вместе с Вилли и Хайро Алекс отправился на флаере. В пути он узнал от Дестини Виндзор о дефектных капсулах неграждан, а затем связался с друзьями из клана, получив от них множество новостей, включая вступление Большого По, переезд Ниндзю Гироса, получение крупной суммы денег, возвращение "чертей" и завершение строительства Храма.

В разговоре с родителями Алекс узнал о скором появлении брата или сестры. Позже Хайро рассказал об отношениях с Ренато, а Вилли включил запись разговора Малика и Тиссы, из которой Алекс узнал о предсказании Спящего, согласно которому для победы над Скифом необходимо его предательство.