Долгая дорога к восьмидесятому уровню, личный Враг, могущественный и жаждущий мести. Боги, восставшие против Древних. И в этой игре Руслан уже давно не пешка!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Владыки Прави и Чернобог, наблюдая за миром Нави, обсуждают судьбу своего ученика Руслана. Чернобог опасается, что Руслан, обладающий силой хаоса, может проявить её перед врагом, что приведёт к непредсказуемым последствиям. Он также беспокоится о том, что Руслан ещё не в полной мере контролирует свою силу.
В это время Владыка преисподней планирует заманить Руслана в ловушку, используя дух зверя как приманку. Он полон решимости отомстить за разрушенные надежды.
Хранительница, утешая бера, чей сын перешёл черту смерти, напоминает о бессмертии и о том, что плен не вечен. Она верит, что Руслан, ставший Тёмным охотником, не простит своих врагов и найдёт способ освободиться.
В крепость Россград, защищенную магическими стенами и опытными воинами, готовится нападение с воздуха и земли. Князь Верд получает новое оружие, усиленное магией, и готовится к обороне. Первая волна атаки, состоящая из разрозненных групп, разбивается о камнеметы и магические щиты защитников. Однако, противник перегруппировывается, и на стены нападают с востока.
Князь Верд и его воины отбивают атаку на восточной стене, но с севера надвигается более многочисленное войско. Защитники используют огненные шары и лучников, чтобы остановить врага. Завязывается ожесточенная рукопашная схватка, в которой защитники, несмотря на численное превосходство противника, держат оборону.
Наконец, появляется угроза с воздуха.
В город Россград вторгаются враги, и главный герой, воин Аракс, вступает в бой, защищая город от наёмников-риммов. В ходе сражения он обнаруживает в себе новые силы, связанные с энергией Хаоса, что делает его невероятно сильным. После отражения первой волны риммов, герой с отрядом воинов отправляется в контратаку, сражаясь с врагами на улицах города. Он использует свои новые способности, чтобы уничтожать врагов, но в итоге получает ранение и возрождается.
Во время битвы герой сталкивается с новыми противниками, включая демонов-лордов. Используя силу Хаоса, он побеждает их, подчиняя одного из демонов. Однако после этого наступает откат, и герой падает без сил. Его спасает товарищ, и он осознаёт, что его судьба теперь тесно связана с энергией Хаоса.
В степях, на берегу озера Мудрости, Руслан получает от Базилевса предложение стать императором, но колеблется. Он решает вернуться домой, оставив Кайрата управлять Россградом. По возвращении домой, Руслан узнает от жены о дурных вестях от императора Ивана II и о приказе, который может привести к их разлуке. Руслан решает выслушать посла и, получив приказ о походе, понимает, что это ловушка. Он решает лично поговорить с императором, чтобы выяснить причины такого решения.
Руслан отправляется в столицу, где его встречают странные обстоятельства: стража не узнает его знаки, а во дворце царит подозрительная тишина. Император Иван II выглядит отрешенным, а рядом с ним стоит фигура, излучающая Кривду, отдающая приказ о его аресте. Руслана хватают, лишая возможности использовать магию, и он понимает, что попал в ловушку. Ярость Хаоса вырывается на свободу.
В ходе схватки с врагами, герой, облаченный в доспехи Хаоса, освобождается от оков и использует свои новые способности, чтобы уничтожить нападавших. Он отражает атаку арбалетчиков, а затем расправляется с предателями, пытавшимися пленить императора. Внезапно появляется демон, призванный предателем, но герой вступает с ним в бой. После ожесточенной битвы, в которой герой получает серьезные ранения, он побеждает демона, используя силу Тьмы.
После победы над демоном, герой получает наставления от богов и отправляется на поиски императора. Он находит его в хранилище, где они обсуждают произошедшее. Герой очищает дворец от тел погибших, а затем сталкивается с отрядом воинов, которые сомневаются в его личности. После подтверждения своей личности, герой получает признание и готовится к дальнейшим действиям, ожидая новых указаний от своего учителя.
Руслан, вернувшись в столицу после спасения императора, узнает о готовящемся перевороте и охоте на него. Ему тайно удается покинуть город через посольство гномов и встретиться с семьей в своем мире. Там он делится своими успехами в обучении у Чернобога, демонстрируя новые способности и броню. На пиру в честь победы в игровом мире он узнает о выгодных сделках и формировании отряда для Третьего Этапа.
Вскоре Руслан узнает от дипломата Дурака о политической нестабильности в империи и предложении занять трон. Он отказывается, понимая, что не стремится к власти, и отправляется к Чернобогу для дальнейшего обучения. Чернобог помогает ему освоить новые приемы с "Молотом тьмы". Затем Руслан отправляется в игровой мир, где Род обучает его защитным свойствам "Доспехов хаоса" и защите разума. Род предупреждает о надвигающейся опасности и необходимости действовать быстро.
Отряд воинов под предводительством Трогарда отправляется в опасную локацию "Обитель стража" в поисках мифического сета. Внутри локации игроки теряют доступ к своим способностям, оставаясь лишь с навыками, приобретенными до начала игры. Отряд сталкивается с волнами мохнатых зверолюдов, сражаясь в жестоких рукопашных схватках, где решающую роль играет тактика и физическая сила. После тяжелых боев, используя смекалку и тактику, отряд одерживает победу над первой волной противников.
В ходе сражений игроки вынуждены адаптироваться к новым условиям, используя подручные средства и тактику боя. Главный герой, князь, демонстрирует выдающиеся боевые навыки, используя свои умения и силу, чтобы прорываться сквозь ряды врагов. Отряд несет потери, но продолжает продвигаться вперед, собирая ресурсы и готовясь к новым столкновениям.
После победы над первой волной, отряд готовится к встрече с более сильным противником, используя тактику и боевую алхимию. Трогард предчувствует, что следующее столкновение будет еще сложнее, и отдает приказы о подготовке к бою.
После зачистки сложной локации «Обитель стража» отряд воинов во главе с Князем получает огромный опыт и достижение. Однако, система фиксирует нарушение правил, и к ним прибывает администратор для разбирательства. Внезапно, Князь ощущает присутствие Бездны, которая вступает в контакт и требует открыть путь своему слуге. После этого администратор подвергается нападению слуги Бездны, превращается в студень и исчезает, оставив игроков в недоумении.
Князь понимает, что произошедшее – предвестник больших проблем, и решает ускорить прокачку отряда, чтобы успеть перейти на Третий Этап. Он делится информацией с соратниками, объявляет о необходимости быстрого развития и формирует новую стратегию. Отряд готовится к дальнейшим приключениям, набирает новых союзников и обсуждает планы на будущее.
В это время администратор Ша’ур, планировавший наказать игроков, становится жертвой слуги Бездны. Он испытывает ужас и погибает, не успев ничего предпринять.
В спокойном королевстве, где налоги снижены, а недовольные подавлены, правитель получает приглашение от богини Мары посетить её храм в столице. Вместе с семьей он отправляется в храм, где Мара предсказывает судьбу его сына, призывая его использовать свой дар во благо. После посещения храма правитель и его отряд отправляются в опасное место, известное как Серые Пределы, через портал, предупреждающий об опасности.
В Серых Пределах отряд сталкивается с полчищами крокозубов, которых они успешно отбивают, используя магию и тактику. Появляются дендроиды, огромные ходячие деревья, способные оглушать криком. Правитель и его брат-охотник решают использовать алхимические бомбы, чтобы остановить дендроидов, в то время как остальные воины отвлекают крокозубов.
Правитель и брат-охотник спускаются к дендроидам, чтобы атаковать их, в то время как остальные воины продолжают сражаться с крокозубами, готовясь к решающей битве.
В девятой главе герой и его отряд, после успешной обороны от крокозубов и погонщиков, сталкиваются с новой угрозой – духами Серого Предела. В ходе боя, где магия и оружие оказываются неэффективными, герой получает помощь от таинственной сущности из Бездны, предлагающей сделку. Отряд, испытывая трудности, вынужден отступить, используя портал для спасения. Герой, оставшись последним, решает применить мощное заклинание Хаоса, чтобы уничтожить духов.
После победы над духами в "Сером Пределе" герой получает помощь от пленённого духа, который указывает путь к обители проклятого жреца. Вместе с отрядом он отправляется в логово, где обнаруживает не могущественного босса, а дряхлого старика. Старик оказывается Младшим богом, который узнаёт в герое признаки силы Врага и просит его уйти. Герой, обладая артефактами от Учителя и Щитом Света, отказывается, и после короткого разговора, переносит бога на станцию перехода. Получив награды и новое умение, герой возвращается в свой город, где обнаруживает пожар и нападение демонов. Жена героя сообщает о куполе над городом и атаке на главный храм. Герой отправляется в храм, где сражается с демонами и обнаруживает демоницу, принявшую облик богини смерти Мары. Герой использует свои силы, чтобы уничтожать демонов, и вступает в схватку с демоницей, готовясь к решающей битве.
Владыка Кривды, стремясь усилить свою мощь, планирует захватить души жителей большого города. Он посылает демоницу, чтобы та уничтожила противника, но герой побеждает её, освобождая душу, которая предупреждает его о надвигающейся опасности. Владыка Кривды лично вторгается в мир, используя демоническую армию и купол, чтобы поймать души.
Герой, теперь наделённый силой, вступает в бой с Владыкой Кривды, вынуждая его отступить. Кривда пытается поглотить души, но герой мешает ему, вынуждая использовать купол для уничтожения города. Герой, объединив все свои силы, разрушает купол, но истощается.
В результате схватки герой, получивший новые силы, оказывается в центре города, где его находят другие боги. Они забирают его в свою обитель, а оставшиеся боги приступают к восстановлению порядка в городе, пострадавшем от битвы.
Очнувшись в чертогах Хорса, герой узнаёт, что его перенесли сюда после победы над Владыкой Кривды. Хорс сообщает, что герой теперь обладает силой всех трёх стихий мира и может их преобразовывать. Хорс исчезает, оставив героя наедине с Чернобогом и Подгорным Владыкой, который начинает его обучение.
Владыка Нави обучает героя управлять энергией мира, перемещаться между планами бытия (Ментальным и Астральным) и создавать заклинания в разных плоскостях. Герой учится существовать одновременно в физическом и астральном мирах, а также передавать мысли на расстоянии.
После завершения обучения герой получает первое послание от Сварога и, открыв Путь, возвращается домой, где его встречает жена. Он понимает, что ему предстоит отправиться к Сварогу, но сначала нужно узнать о судьбе Ласки и Святослава.
После посвящения в Хранители триединого мира, главный герой, получивший имя Рус, узнает о своей новой роли и обязанностях. Он выбирает защиту степного народа, а затем получает наставления от Чернобога и Сварога, которые предупреждают о надзоре Древних и необходимости скрывать свою силу в мире Яви. Рус возвращается в свой мир, где его ждут дела наместника и подготовка к новым испытаниям.
Вскоре Рус и его отряд отправляются на "Остров Каменнолобых", загадочное место во Втором Этапе игры. Там им предстоит столкнуться с ограми, могучими великанами, и пройти через серию смертельных поединков. Однако, по прибытии на остров, огры не проявляют агрессии, что вызывает удивление у всех. Рус предполагает, что знает причину такого поведения великанов, предчувствуя новые испытания.
Враг, игрок Горк, вместе с отрядом попадает на остров огров. В ходе боя с превосходящими силами огров, Горк и его соратники несут потери, но выживают. Верховный вождь Бача предлагает Горку испытание: победить в честном бою десять воинов-огров, чтобы получить свободу и уважение. Горк соглашается, понимая, что отказ означает смерть.
Горк готовится к испытанию, меняя снаряжение и запасаясь зельями. Он побеждает девять огров, избегая убийств, что, как он чувствует, будет правильным. В финальном бою с вождем Горой, Горк использует умения, чтобы сломать ногу противнику и обезоружить его.
Победив Гору, Горк получает награды: повышение уровня, уважение огров и возможность покинуть остров. Он также выполняет скрытое условие, сохранив жизни противникам, что приносит дополнительные бонусы. Горк выбирает истинное имя для своего клана – "Росс". Верховный вождь Бача признает Горка и его клан равными, обещая помощь в будущем. Горк и его отряд покидают остров на корабле, выполнив задание и заслужив уважение огров.
После триумфального возвращения с острова Каменнолобых, отряд героя встречают как героев. В портальной гильдии, герой и его спутники отправляются на Львиные луга. Там герой сталкивается с подозрительным портальщиком, который оказывается посланником из другого мира. Посланник предлагает герою помощь в борьбе с общим врагом, но герой, посоветовавшись с Бездной, решает обратиться к Роду, создателю мира. Род отправляет героя в обучающую капсулу, где тот учится ментальной защите, чтобы противостоять врагам.
После обучения герой возвращается в мир игры, получив новые легендарные умения. Отряд отправляется на Львиные луга, где их подстерегает смертельная опасность – легендарные мантикоры. Завязался ожесточенный бой, в котором герой использует новые умения, включая "Силу ярости" и "Помешательство", чтобы выжить и победить.
В ходе битвы отряд несет большие потери, но благодаря слаженным действиям и тактическим решениям героя, мантикоры повержены. Из тридцати воинов в живых осталось шестнадцать. После боя, герой и его спутники продолжают путь, осознавая, что враг может напасть в любой момент.
В главе рассказывается о столкновении отряда с мантикорами в локации "Ареал королевской мантикоры". Отряд, возглавляемый рассказчиком, сталкивается с волнами мантикор, используя тактику рассредоточения и магические атаки. После нескольких боев, понеся потери, они призывают на помощь огров-воинов. С помощью огров отряд успешно справляется с новыми волнами мантикор-стражей, но теряет часть союзников.
В ходе продвижения к вершине холма, отряд сталкивается с системным сообщением, сообщающим о понижении характеристик и необходимости уничтожить Королеву мантикор для прохождения локации. Трогард предлагает идти двумя группами, чтобы ускорить процесс. После нескольких столкновений с мантикорами, отряд достигает вершины, где их встречает множество слуг королевы. В ходе ожесточенной битвы, отряд теряет многих бойцов, но огры, благодаря своей силе и выносливости, помогают сдерживать натиск.
После тяжелых боев, отряд пробивается к входу в подземелье, где их ждет логово Королевы. В подземелье, где блокируются способности, полученные в мире Системы, отряд сталкивается с новыми опасностями, включая странных существ и ловушки. После взрыва двери, открытой с помощью магии крови, отряд пробивается через несколько помещений, сражаясь с новыми врагами и теряя союзников.
В финале, рассказчик, охваченный яростью после гибели союзников, находит Королеву мантикор. После ментальной атаки со стороны королевы, рассказчик высвобождает свою ярость, что приводит к конвульсиям у Королевы. Рассказчик, решив не убивать Королеву, активирует портал и, схватив ее, переносится на станцию, чтобы обратиться за советом.
В зале станции, где он оглушил королеву, герой заключает сделку с Дьявусом, чтобы использовать Древнего для отвлечения Врага. Вернувшись, он узнает о гибели соратников и получает новое умение. Путешествуя, он призывает Бездну, чтобы та вселилась в королеву, и возвращается на станцию, где королева, одержимая Бездной, заключает с ним союз.
Герой возвращается домой, где его ждут жена и сын, а затем отправляется к императору, чтобы обсудить нападение диких племен. Получив задание, он перемещается в зону боевых действий, где обнаруживает разрушенные деревни и убитых мирных жителей. Встретив вождя диких, он обвиняет их в жестокости, но вождь отрицает это.
Появляется демон, предлагающий герою сдаться Дьявусу. Герой убивает демона и призывает диких к себе, чтобы сразиться.
Князь Верд, оказавшись в окружении демонов, принимает вызов Владыки Кривды. В ходе ожесточённой битвы с демоническим гигантом и его приспешниками, Верд использует свои магические способности и доспех Хаоса, чтобы одержать победу. Он освобождает души, заключённые в артефакте, и уничтожает гиганта.
После победы над демонами, Верд сталкивается с дикими племенами, совершившими жестокие преступления. Он убеждает их отказаться от самоубийства и предлагает свою защиту, становясь их покровителем. Верд поручает им переселиться на новые земли, а также возместить ущерб, причинённый империи Росс.
Дикие племена приносят клятву верности Верду, признавая его своим богом. Верд, получив огромный приток силы, направляет её на освобождение душ из артефакта. Он даёт указания о переселении и возмещении ущерба, а затем отправляется к императору, чтобы сообщить о решении проблемы с дикими племенами.
Князь Верд возвращается к императору Ивану II после урегулирования конфликта с дикими племенами. Император недоволен, подозревает Верда в сговоре и требует объяснений. Верд, признав обещание защиты племенам в обмен на верность, объясняет, что это выгодно империи, и получает одобрение. Затем Верд отправляется к своему учителю Чернобогу, чтобы освоить создание аватаров, необходимых для борьбы с Владыкой Кривды. Он успешно создает первую аватар, но при попытке создать вторую, испытывает трудности и получает помощь от Сварога. Верд возвращается домой, где его ждут жена и соратники, и обсуждает планы по размещению диких племен. В это время Дьявус, в ярости от неудач, решает использовать семью Верда, чтобы заманить его в ловушку.
В ответ на просьбу Базилевса о помощи, герой решает отправиться в опасный Данж Смерти, несмотря на предостережения. Он заручается поддержкой союзников, включая целителя Кайрата, и отправляется в подземелье, где сталкивается с призраками и нежитью. Пройдя через ловушки и сражения, отряд теряет нескольких бойцов, но продолжает продвигаться. В финальной зале герой понимает, что столкнулся с боссом - Архи-личем Тьмер, и решает вступить в бой в одиночку, чтобы спасти своих товарищей от верной гибели.
Владелец доспеха Хаоса, щита Света и молота Тьмы вступает в бой с обезумевшим Хранителем Тьмером, бывшим игроком, одержимым тьмой. Тьмер призывает армию мертвецов, но герой легко расправляется с ними, используя силу Света и Хаоса. В ходе битвы герой понимает, что Тьмер сошёл с ума, и его сила истощается.
После серии перемещений и атак, герой наносит Тьмеру удар, который вынуждает его бежать. Герой преследует Тьмера в подземелье, где тот принимает боевую форму. Битва продолжается, герой использует различные стихии, чтобы противостоять Тьмеру, но тот оказывается сильным противником, владеющим двумя стихиями.
В конце концов, герой загоняет Тьмера в портал, где его встречает Род, создатель мира. Род пытается исцелить разум Тьмера, но безумный бог исчезает. Герой и его отряд проходят через разрушенное подземелье, сталкиваясь с новыми опасностями. В финальной зале их встречает ловушка, но вмешательство системы освобождает их, награждая за прохождение подземелья.
После успешной трапезы и обсуждения дел с соратниками, князь Рус решает вернуться домой, поручив своим воинам подготовиться к новым испытаниям. Неожиданно, в городе начинается нападение, и князь узнаёт о гибели своих соратников. Чернобог сообщает ему о законе равновесия, который ограничивает его вмешательство в дела смертных. Рус принимает решение отправиться в мир Кривды, чтобы сразиться с Дьявусом.
В мире Кривды Рус освобождает души демонов, ослабляя врага. Затем он создаёт аватару Ярость, наделяя её силой и оружием. Ярость вступает в бой с демоническим драконом, побеждая его.
Дьявус, разгневанный поражением, понимает, что его враг силён и вооружён артефактами. Он решает лично вступить в бой, готовясь к решающей схватке за душу своего противника.
После долгой битвы с демоном Дьявусом в мире Кривды, герой побеждает его, поглощая его душу и получая его силу. Он освобождает души плененных, а затем возвращается в свой мир, где его встречают как героя. Ему сообщают об осаде Россграда и угрозе, исходящей из подпространства. Герой собирает союзников, включая своего верного зверя Сварга, и готовится к битве. Тем временем, в реальном мире, руководство игры "Второй Этап" сталкивается с критической проблемой, требующей перезапуска игрового мира, что грозит потерей данных и прогресса игроков.
После задержки герой попадает в игру, где его встречают соратники, участвующие в обороне Россграда. Получив бафф и найдя нужное умение, он призывает орду орков, которая быстро захватывает город, уничтожая врагов. После битвы герой получает благословение от орков, которое временно увеличивает его характеристики, и узнаёт о необходимости срочно перейти на Третий Этап, иначе его ждёт гибель.
Герой с командой отправляется в локацию "Одинокая башня", чтобы получить недостающий уровень. В башне они сталкиваются с множеством врагов, включая изменённых зверей, дендроида и змей. В ходе сражений погибает один из соратников, а башня начинает рушиться. Герой побеждает лича, но теряет питомца и едва успевает спастись.
Получив новый уровень, герой перемещается в Санктум и, воспользовавшись кругом возрождения, успешно переходит на Третий Этап игры.
После перемещения в новый мир, главный герой, Рус, встречает Тюленниума, который предлагает ему помощь за деньги. Рус обнаруживает вместо денег серебряные пластины и, воспользовавшись помощью Тюленниума, попадает в промзону, где на него нападают. Рус побеждает нападавшего и открывает портал на станцию, где получает указания от Рода. Ему поручено вернуться в свой мир и передать информацию Бете, а также вывести всех со Второго Этапа. Рус выполняет задание, собирает семью и вместе с ними отправляется к Роду. Род отправляет хранителей в миры врагов, чтобы пробудить Архат. Рус уничтожает вражеские корабли, а затем возвращается.
В отступлениях показаны последствия действий Руса. Архат пробуждаются и начинают менять правила игры, освобождая миры от контроля. Бездна перестает существовать, а мир Кривды преображается, когда Апофаил встречает Охотника, который предлагает ему новую жизнь. Апофаил погибает, но его душа освобождается, а мир Кривды преображается.