Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у него не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Разве это выбор?
В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику, Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить, по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой, находясь в замке, пытается взломать дверь, но безуспешно. После нескольких неудачных попыток и сломанных отмычек, он, наконец, открывает дверь. Оказавшись внутри кабинета, герой осматривает помещение, находит сундук с золотом и документы. Он обнаруживает тайник, в котором находит кольцо и решает осмотреть книжный шкаф, где обнаруживает секретный проход. Внезапно в комнату входит Гранд-мастер Иволетт, и герой, понимая, что его обнаружили, пытается скрыться. Он попадает в секретный тоннель, где сталкивается с ловушками. Герой использует зелье ложной смерти, чтобы пройти через магическую ловушку, и оказывается в огромной комнате. Там он находит каменный пьедестал и видит видение, в котором ему является Разиен. Герой режет себе руку, чтобы активировать алтарь, после чего его убивает Иволетт. Однако, алтарь активируется, и герой воскресает, получив новые способности и карту к Пепельному склепу. Разиен даёт герою задание вернуть его язык, похищенный слугами Аларис. Герой принимает задание, после чего получает уведомления о начале сценария "Апокалипсис" и о том, что он является союзником Врага.
Олег, главный герой, узнаёт об отказе в кредите, необходимом для лечения его отца. Отчаявшись, он соглашается на предложение компании Paragon, занимающейся разработкой виртуальной реальности. Компания предлагает ему стать участником эксперимента по тестированию капсулы глубокого погружения в виртуальную реальность "Оберон". В обмен на участие в эксперименте, который может длиться от недели до года, Paragon обещает оплатить лечение отца и выплатить годовую зарплату.
Олег подписывает договор, соглашаясь на риски, связанные с экспериментом. На жеребьёвке ему выпадает год погружения. Перед погружением он выбирает расу тёмного эльфа, настраивает внешность персонажа, добавляя шрамы и татуировки.
После погружения в виртуальную реальность, Олег узнаёт, что его персонаж находится в плену, а его семья убита. Ему предстоит казнь.
В начале второй главы герой, эльф, приходит в себя после удара, нанесённого Джеззарой Теккен’ар. Он прикован к потолку в камере, ему сообщают о новом квесте: выжить и сбежать, а также о предстоящей казни. Джеззара, дроу, пытает героя, нанося ему урон и требуя петь. Герой получает новые квесты и страдает от боли, а также от непонимания происходящего. Джеззара продолжает пытки, используя различные инструменты и зелья, но герой выживает. Он пытается связаться с ГМ, но получает формальный ответ. Герой понимает, что прокачка параметров невозможна, пока он в кандалах. Джеззара возвращается с новыми орудиями пыток, но герой, разозлившись, наносит ей удар, используя пузырёк с ядом. В результате драки герой убивает Джеззару, получая опыт и новые навыки.
После убийства Джеззары герой освобождает руки и получает новые квесты. Он встречает другого пленника, Соверетта, который предлагает помощь в обмен на освобождение. Герой соглашается. Соверетт рассказывает о своей истории, о предательстве сестры и о том, как попал в плен. Герой решает убить всех членов семьи Теккен’ар. Соверетту удаётся обучить героя новым заклинаниям. В тюремном коридоре появляется стражник, которого герой убивает.
Герой и Соверетт выбираются из тюрьмы, герой экипируется в броню стражников. Они находят комнату лекаря, где герой убивает его после того, как тот отказывается помочь Соверетту. Герой получает новые навыки и предметы. Герой и Соверетт решают убить всех членов семьи Теккен’ар. Герой получает новые навыки и заклинания. Они обсуждают план действий и этикет дроу. Герой решает зачистить этаж, чтобы получить карту здания.
В третьей главе Аврора, девушка с ограниченными физическими возможностями, просыпается и размышляет о своей жизни, испытывая недовольство и злость. Она общается с матерью, которая проявляет заботу, но раздражает Аврору своими действиями и словами. Аврора собирается в зал для тренировок и к психологу, вспоминая о прошлом, в частности, о соревнованиях по пауэрлифтингу и о сноубординге. В зале она тренируется под руководством тренера Татьяны Степановны, которая подбадривает ее и напоминает о необходимости бороться. После тренировки Аврора сталкивается с трудностями при входе в здание, где ей помогает незнакомый парень Вадим. На приеме у психолога Николая Аврора рассказывает о своей травме, полученной на горнолыжном курорте, и о сложных отношениях с матерью. Психолог предлагает ей найти цель и друга.
Аврора получает письмо от Алексея Решетова, предлагающего ей протестировать капсулу виртуальной реальности в рамках проекта Paragon, обещая щедрую оплату. После неприятного разговора с матерью и встречи с бывшим парнем Фёдором, Аврора решает принять предложение Решетова. В здании Paragon она проходит инструктаж и участвует в жеребьевке, определяющей продолжительность погружения в капсулу. В капсуле Аврора выбирает игровую расу — орчанку, настраивает ее внешность и имя — Фурия. Она проходит начальную подготовку к игре, где ей предстоит пройти испытание.
В начале главы герой, находясь в игре, получает приказ явиться к мастеру Аргузу для обследования. Он убивает двух стражников, пришедших за ним, используя заклинания и оружие, и вместе с напарником Совереттом прячет тела. Они перемещаются на кухню, где расправляются с поварихой и рабами, после чего герой придумывает план, чтобы заманить стражников на кухню, предлагая им выпивку. План срабатывает, но их обнаруживают, и в последовавшей схватке герой получает ранения, но выживает. Он получает новый уровень и улучшает навыки.
Далее герой и Соверетта зачищают этаж, убивая аристократов и рабов. Герой получает новое оружие и броню. Он пытается выманить врагов, используя ложную информацию, но его план не срабатывает. В ходе боя с элитным отрядом герой использует арбалет, заклинания и оружие, получает ранения, но побеждает, получая опыт и трофейное оружие.
После боя герой находит проход на следующий этаж, где обнаруживает библиотеку. Там он находит книгу Финика, которая даёт ему новые навыки, включая скрытность и взлом замков. Герой использует скрытность, чтобы украсть ключ у библиотекаря. Он применяет новые навыки, чтобы взломать замок в тайнике, где находит кольцо. Затем герой и Соверетта направляются к комнате для тренировок, где им предстоит бой с капитаном Гелетом и его отрядом. В ходе боя герой получает ранения, но побеждает, получая опыт и трофейное оружие.
Фурия, пробудившись от сна, обнаружила себя в оркском лагере, где готовилась еда. Она осмотрела себя, ощутила землю под ногами и заметила, что на её лице появилась улыбка. Яггрен, старый орк, напомнил ей о предстоящем Испытании, которое позволит ей стать полноправным членом клана Гремящего Пика. Фурия прошла к костру, где ей досталась невкусная еда. Она вступила в спор с поваром, пообещав приготовить мясо лучше, и выиграла пари, получив рецепты.
Началось Испытание, где Фурии предстояло следовать за Яггреном. Она выслушала Дугорима, шамана, который объявил условия: добыть перо грифона за трое суток. Фурия, скинув верхнюю одежду, отправилась в лес. Там она столкнулась со снежным барсом, убила его и получила шкуру. Позже она встретила Фандрага, который напал на неё, но Фурия убежала. В лесу началась метель, и Фурия, укрывшись в пещере, нашла лаз.
В пещере Фурия столкнулась с йети, которого убила в схватке. Она получила штаны и глаз йети. Обследовав труп, она нашла сердце, которое вытащила, несмотря на холод. Фурия, укрывшись в шкуре йети, заснула у костра.
Описание этой главы отсутствует.
В просторном зале для аудиенций герой обнаруживает мажордома Ниара в окружении аристократов. Герой, посоветовавшись с Совереттом, решает атаковать. Соверетт отвлекает аристократов, а герой применяет магические способности. Внезапно появляется Аббар Теккен’ар, босс. Герой атакует, но его атаки неэффективны. В ходе боя герой использует различные способности, но получает серьезные ранения от Ниара. Герой применяет "Глубокую тьму" и "Ярость бури", чтобы выиграть время. Герой убивает аристократов и мажордома.
Герой и Соверетт продолжают путь, сталкиваясь с Аббаром. Герой применяет различные заклинания, но Аббар оказывается сильнее. Герой использует "Левитацию" и зелья, чтобы выжить. Аббар применяет "Ледяной лес", но герой и Соверетт выживают. Герой получает новый квест и передает гримуар Соверетту. Герой и Соверетт поднимаются на третий этаж, где попадают в солярий. Герой попадает в ловушку лианы-убийцы, но Соверетт спасает его.
Герой и Соверетт продолжают путь, сталкиваясь с басидирондами. Герой попадает под воздействие спор басидиронда, но Соверетт спасает его. Герой получает новый уровень и таланты. Герой выбирает новые способности и продолжает путь. Герой и Соверетт находят беседку, где находится Кредрим Теккен’ар. Герой решает сразиться с Кредримом, несмотря на его мастерство. В ходе боя герой получает серьезные ранения, но в итоге побеждает Кредрима. Герой падает без сознания.
Фурия, орчанка, провела ревизию полученных рецептов, обнаружив, что ей не хватает посуды для готовки. Вспомнив совет тренера, она нашла глину и, используя листья и огонь, приготовила запечённое мясо йети. После этого она изучила новые рецепты и получила способность, связанную с холодом. Фурия съела сердце йети, получив иммунитет к холоду и способность замораживать врагов. Она также получила достижение, открыв скрытую ветку профессии "Гастромантия".
Фурия, выйдя из пещеры, обнаружила, что ей больше не холодно. Она отправилась к реке, где обнаружила следы других орков и встретила раненого орка Вультога, с которым решила объединиться, чтобы добыть перо грифона. Вультог умер, и Фурия продолжила путь одна, столкнувшись с йети, которую она победила, но чуть не погибла. Она добыла перо грифона и получила задание от опекуна.
Фурия, забрав добычу с грифона, получила редкие предметы и задание. Она активировала "Чутьё гастроманта" и съела сердце йети, получив улучшенные способности. Фурия съела мозжечок грифона, получив желание двигаться вверх. Она попыталась подняться наверх, но, не справившись с контролем над телом, упала, получив способность грифона к прыжкам и увеличению скорости. Фурия приняла задание найти учителя гастромантии и, обессилев, уснула.
В начале восьмой главы герой, Гвинден, просыпается после сна, обнаруживая рядом Соверетта, который охранял его. Гвинден осматривает свои новые навыки и задачи в игре, включая задание убить Кредрима Теккен’ар. Он решает сосредоточиться на развитии своих физических параметров и навыков, чтобы получить преимущество в бою.
Гвинден тренируется, отжимаясь и улучшая свою ловкость. Он находит тело Кредрима и забирает редкие предметы экипировки. Герой решает не использовать экзотическое оружие из-за отсутствия навыка владения им. Он тренируется с заклинаниями, чтобы поднять мудрость. Вместе с Совереттом они проходят через заброшенный этаж, сражаясь с пауками.
В ходе боя с пауками Гвинден получает новые уровни и навыки, но также получает отравление. После победы над пауками они находят комнату, где Гвинден получает редкий предмет, эфирный аэссит, который может усилить его способности. Он решает использовать его для улучшения скрытности, получая способность Теневой сдвиг. Далее они осматривают комнаты, принадлежавшие членам семьи Теккен’ар, и находят тайник с ценными предметами. В конце концов, Гвинден сражается с Матриархом, используя яд, но она призывает драйдера, который убивает её. Гвинден, получив проклятие, призывает богиню Эстрикс, чтобы понять причину своей смерти.
Фурия, орчанка, очнулась после сна, осознав, что ей осталось четыре часа до дедлайна Испытания. Она должна была добраться до горы, путь к которой занял полтора дня. Паника охватила её, и она, не раздумывая, спрыгнула с карниза, чтобы сократить время. Фурия пролетела через водопад, получив урон, но благодаря дару йети не почувствовала холода. Она совершила прыжок вверх, чтобы смягчить падение, и вошла в воду. Река понесла её ко дну, где она получила ещё урон, но выплыла на поверхность. Фурия открыла карту, чтобы сориентироваться, и обнаружила, что река ведёт к цели. В воде на неё напал аболет, нанеся урон и наложив дебафф, из-за которого она не могла дышать на суше. Фурия убила аболета, получив опыт и трофеи. Она выбралась на берег, чтобы переждать дебафф, и соорудила себе подобие шлема, чтобы дышать. Фурия продолжила путь, сражаясь с волками и преодолевая препятствия. Она нашла озеро, чтобы набрать воздуха, но из-за нехватки кислорода получила урон и дебафф, из-за которого уставала быстрее. Фурия добралась до цели, шатра шамана Дугорима, успев вовремя. Она сдала задание, получив награды и доступ к выбору архетипа.
Фурия прошла Испытание и получила архетип Воина, а также способность Стальной шквал. Она встретилась с вождём Ингакхаром, который дал ей задание узнать о судьбе его брата, пропавшего в Аскеше. Фурия получила печать клана и отправилась к кожевнику Акорриму, чтобы сделать броню и плащ из трофеев. Она получила плащ и нож. Фурия купила сумку и способности, а также встретилась с Яггреном. Она получила от него нож. Фурия получила задание от Вульгрена. Она получила сапоги. Фурия направилась на юго-восток, чтобы выполнить задание вождя.
После пережитой боли, герой приходит в себя в разрушенной комнате Матриарха, где Эстрикс, богиня, обвиняет его в убийстве жриц, уничтожении пауков и Дома Теккен’ар, а также в расправе над драйдером. Герой пытается оправдаться, утверждая, что следовал догматам общества и оказал услугу богине, раскрыв слабость в столице. Эстрикс смеётся и, восстановив здоровье героя, даёт ему задание обратить троих разумных в её веру в течение четырёх недель, угрожая падением репутации в случае провала. Получив новые уровни и навыки, герой обнаруживает, что задание не имеет возможности отказа. Он получает награды за убийство Ши’нил Теккен’ар и достижение «Борджиа», а также находит новые предметы. Герой собирает добычу, включая редкие предметы, и решает продать их. Он прощается с Домом Теккен’ар и, взяв с собой Соверетта, прыгает с балкона, активировав «Пёрышко».
В эпилоге описывается напряженная сцена между Михаилом и ученым Решетовым. Решетов, разгневанный побегом трех подопытных из стартовой зоны, требует от Михаила объяснений и решения проблемы. Михаил, опасаясь гнева Решетова, предлагает привлечь к поискам беглецов Седьмого, несмотря на его сомнительную лояльность.
Решетов сомневается в целесообразности этого решения и требует объяснений, почему нельзя просто вернуть беглецов. Михаил объясняет, что из-за особенностей системы, созданной Демиургом, он не может вмешиваться в игровой процесс напрямую. Решетов, понимая необходимость продолжения экспериментов, соглашается на предложение Михаила.
В конце разговора Решетов дает указания по дальнейшим экспериментам с подопытной, страдающей акрофобией, и напоминает Михаилу о важности выполнения поставленных задач. Михаил, испытывая страх, покидает кабинет.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.