Наворотив дел в Риноре, Дангар бежит на юг – через Вольные земли и Великую степь, в город Алемор, что расположен за Лазурным морем. Там его ждет… А кто знает, что там ждет нашего соотечественника, загремевшего в мир магии, эльфов, гномов, геройских подвигов и предательской трусости? Ведь, как Дангар уже успел убедиться, его планы очень часто приходится перекраивать на ходу.
Автор в соцсетях:
ВК -
https://vk.com/bestfantasyworld
Телеграм-
https://t.me/bestfantasyworld
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе рассказывается о прибытии мага Дангара в деревню Браго, где жители столкнулись с нападениями неизвестного существа.
В начале главы следователь допрашивает старосту деревни о прибытии Дангара, который представился магом из Риноры. Староста рассказывает, что Дангар предложил помощь, не требуя ничего взамен, и вернул часть денег, которые ему предложили. Он описывает, как Дангар произвел впечатление на охотников своей силой, например, тем, что вокруг него не падал снег.
Далее следует рассказ от лица Дангара, который едет в карете по заснеженной дороге. Он размышляет о своих проблемах с магией, о том, что ему не хватает опыта и сил, а также о том, что его преследуют. Он едет с двумя телохранителями, Сейвалом и Финвалом, которые, как он подозревает, скрывают от него некую тайну. Во время остановки Финвал предлагает ему выпить бренди, и они обсуждают, как им удалось выжить после смертельного ранения.
По прибытии в деревню Дангар узнает от охотников, что в окрестностях Браго происходят нападения на людей. Он решает помочь, несмотря на опасения своих телохранителей и возможные проблемы с властями. Дангар, Васко (главный охотник) и другие жители собираются в доме старосты, чтобы обсудить ситуацию. Во время разговора появляется парень, который сообщает о новом нападении на озере. Дангар приказывает собрать людей с оружием и отправляется на место происшествия.
В главе 2 следователь допрашивает Васко о событиях в деревне, где молодой маг Дангар помог избавить жителей от чудовища. Васко рассказывает о зверствах, совершенных существом, которое разрывало людей на части. Дангар, осмотрев место происшествия, приходит к выводу, что это волколак. Он осматривает тела жертв, обнаруживая отсутствие сердец и печени, что подтверждает его догадку.
Дангар собирает жителей деревни и рассказывает им о волколаке, объясняя природу ликантропии и указывая на кузнеца Шонка как на возможного оборотня, учитывая его недавнюю поездку и пропажу. Он предполагает, что волколак, вероятно, обитает в окрестностях и советует убить его, отрубив голову. Он объясняет, что другие методы, такие как сожжение или утопление, не гарантируют успеха. Дангар предлагает разработать план поимки волколака на следующее утро, так как устал и нуждается в отдыхе.
В главе 3 Дангар, магик, прибывает в деревню, где его встречает следователь, который пытается понять, почему жители так защищают Дангара, несмотря на гибель людей в предыдущей охоте на волколака. Васко, охотник, объясняет, что Дангар предложил план, который помог им выжить, и что без него деревня могла бы погибнуть.
После разговора Дангар просыпается отдохнувшим и обнаруживает, что его магический резервуар полон. Он решает продолжить охоту на волколака. Вместе с Сейвалом и Финвалом, телохранителями, он отправляется к старосте и охотнику Браго, чтобы обсудить план. Дангар предполагает, что волколак может скрываться в пещере, и отправляет разведчиков проверить следы. Он решает устроить засаду, используя сети, веревки и ловушки, чтобы обездвижить оборотня.
Дангар объясняет Сейвалу и Финвалу, что они должны подчиняться его приказам, так как он принимает решения. Он собирает отряд из охотников и отправляется к пещере. По пути он обсуждает с Васко слабые места волколаков и свой план.
Прибыв к пещере, они обнаруживают, что вход в нее находится в скале. Дангар приказывает охотникам заготовить бревна для баррикады и расставить ловушки. Он остается у входа, готовый к атаке.
Когда волколак появляется, разрушив баррикаду, Дангар активирует ловушки, но они не срабатывают. Волколак нападает, убивая нескольких охотников. Дангар использует магическую плеть, чтобы ранить оборотня, но тот уходит, направляясь в сторону деревни. Дангар в ярости, понимая, что его план провалился, и теперь волколак представляет угрозу для деревни.
Следователь Ренуар Водье прибыл в деревню Браго, опустошенную недавней схваткой с оборотнем, устроенной Дангаром. Он планировал оценить ущерб и подготовить компенсации, но его больше интересовало изучение способностей Дангара, который продемонстрировал впечатляющее владение магией, не придерживаясь академических канонов.
Тем временем Дангар, вернувшись в Браго после неудачной охоты на оборотня, обнаружил деревню в огне и охваченной паникой. Оборотень, опередив их, устроил новую резню. Дангар, Васко и другие охотники попытались защитить жителей, но понесли большие потери. Дангар использовал свои магические способности в бою, но в итоге был тяжело ранен и едва не погиб.
После победы над оборотнем Дангар пришел в себя в доме старосты. Он узнал, что несколько человек были укушены оборотнем и, вероятно, превратятся в оборотней. Староста и жители выразили Дангару благодарность за спасение, несмотря на трагические потери. Дангар, испытывая вину за произошедшее, решил покинуть деревню. Васко подарил ему нож, а староста — кошель с деньгами, часть которых Дангар вернул. Он забрал с собой голову оборотня, планируя использовать ее для создания артефакта. Во время отъезда Дангар заметил в небе странную черную точку, которая, казалось, следовала за ними.
Следователь Ренуар Водье, прибыв в гильдию магов Товедо, пытается получить информацию о человеке по имени Дангар, но ему отказывают, ссылаясь на политику конфиденциальности. Водье покидает гильдию, понимая, что придется довольствоваться информацией от других источников.
Далее повествование переносится к самому Дангару, который прибывает в Товедо. Он описывает город как оживленное место на границе с Великой степью, где смешались разные народы и культуры. Дангар приехал в Товедо, чтобы найти помощь у местных магов в работе с головой оборотня, которую он везет с собой. Он останавливается в таверне "Песнь дриады", где снимает комнату с телохранителями.
На следующее утро Дангар отправляется в местную гильдию магов. Его встречает маг Савран, который проявляет интерес к голове оборотня. Дангар объясняет, что ему нужна помощь в создании артефакта, усилителя энергетического контура, способного поглощать кинетическую энергию. Савран направляет Дангара к мастеру Вейлу, специалисту по защитным артефактам.
Мастер Вейл оценивает голову оборотня и предлагает создать артефакт, но называет высокую цену. Дангар предлагает оплатить работу мозгом оборотня, который, по его словам, представляет большую ценность. Мастер Вейл соглашается рассмотреть предложение, но сначала ему нужно получить разрешение канцелярии и провести анализы. Дангар договаривается вернуться после обеда для обсуждения деталей.
Маргрев Мэй, главный советник Майгенхоста, обеспокоен отсутствием новостей от нанятых людей, которые должны были найти мага Дангара. Он подозревает худшее, так как Дангар опережает его в поисках. Стражник, подкупленный Маргревом, сообщает, что убийцы, посланные им, пропали, а Дангар с компаньонами был замечен в трактире "Песнь Дриады" и направился в Великую Степь, а затем, возможно, к побережью Лазурного моря. Маргрев понимает, что ему нужно двигаться в Тевин, единственный город, куда можно добраться по тракту.
В это время Дангар, встретив братьев-телохранителей, сообщает им о своих делах. Они вместе покупают лошадей и снаряжение, продав карету. Дангар отправляется в гильдию магов, чтобы продать воспоминания об убийстве оборотня в обмен на деньги, которых ему не хватает. Глава гильдии, Валкор де Претенак, соглашается на сделку, и Дангар передает ему воспоминания, используя кристалл памяти. Валкор впечатлен техникой Дангара и предлагает ему половину золотого за воспоминания. Дангар соглашается и получает деньги.
После этого Дангар отправляется за город для медитации и тренировки магии. Там на него нападают трое убийц. Дангар успешно отбивается, используя новые заклинания, в том числе "Стеклянные нити", и берет в плен мага, который был среди нападавших. Он собирается допросить его.
В главе описывается путешествие главного героя и его телохранителей по Великой Степи. Они покидают Вольные земли и направляются на юг. Дорога быстро портится, превращаясь в грязь и пыль. Герой размышляет о недавнем покушении на его жизнь и о том, что его заказал влиятельный северный лорд, скорее всего, Маргрев Мэй. Он также вспоминает, как убил мага-убийцу, чтобы не выдать его местонахождение.
В пути они сталкиваются с различными трудностями, включая плохую погоду и отсутствие укрытий. Герой демонстрирует свой новый наплечник, который защищает его от атак. Он также собирает лекарственные растения.
Встретив путников из Южного Конклава, они разбивают лагерь и проводят вечер вместе, делясь едой и развлекаясь. Герой очарован девушками из Конклава.
После расставания с южанами, герои узнают о неспокойной обстановке в степи, где кочевники враждуют между собой.
Во время сильной грозы они находят разрушенное поселение, где решают укрыться в уцелевшей землянке. Герой заступает на первую вахту, а затем засыпает.
Глава 8 повествует о прибытии Дангара и его спутников в земли владыки Наеги. Они натыкаются на отряд всадников, которые, заподозрив их в причастности к недавнему нападению на хутор, берут их в плен и везут в замок. Дангар, выдавая себя за мага, пытается убедить всадников в своей невиновности.
По пути к замку отряд встречает деревню, где выясняется, что пропал отряд юных всадников, а также замечены следы кочевников. Инэй, командир отряда, решает отправиться к замку, взяв с собой Дангара и его спутников.
Вскоре они сталкиваются с кочевниками в открытом бою. Дангар, несмотря на свою неопытность, использует магию, чтобы помочь всадникам. В ходе схватки он теряет лошадь, но его спасают Финвал и Сейвал. В самый разгар боя появляется подкрепление в виде новых всадников Наеги, что позволяет им одержать победу.
В девятой главе слепой шаман Саккар, обладающий даром слышать на огромные расстояния, сообщает своему командиру Алатару, что разведчики Наеги обнаружили пересечение границы владений. Он предсказывает, что через две недели враги прибудут к месту стоянки, а затем направятся на восток, предполагая, что им не понравится то, что они найдут.
Тем временем Дангар, главный герой, находится в замке рода Наеги. Он ужинает с братьями Сейвалом и Финалом, обсуждая произошедшую стычку с кочевниками. Дангар размышляет о влиятельности местного владыки, оценивая мощную фортификацию замка и его организацию. Он отмечает наличие большого количества воинов, что наводит на мысль о готовящемся походе.
Позже Инэй, командир Соколов, вызывает Дангара к владыке Шайхразу Наеги. В ходе беседы Шайхраз выясняет, что Дангар не закончил обучение магии и направляется на юг, в Конклав. Дангар объясняет это обстоятельствами, связанными с конфликтом с влиятельным человеком. Шайхраз предлагает Дангару задержаться и помочь в борьбе с кочевниками Фарахтами, совершающими набеги на его земли. В обмен он обещает награду, включая породистого коня, деньги, оружие и, возможно, книги шаманов.
Дангар, понимая, что ему некуда деваться, соглашается. Он также раскрывает свой талант – понимание языков, что удивляет Шайхраза, который говорит на местном диалекте. Владыка предлагает обсудить предстоящий рейд на следующий день и обещает предоставить Дангару все необходимое. Дангар просит остаться в шатре, где он уже расположился, и Шайхраз соглашается. В конце главы Дангар принимает решение помочь владыке, понимая, что это может быть лучшим вариантом в сложившейся ситуации.
Глава начинается с описания древнего города, который Алатар Каван-Косы, глава рода, считает местом Силы. Он планирует использовать эту Силу для своих целей, которые он вынашивал почти год. Алатар приказывает своим людям разбить лагерь неподалеку от руин, а сам, подойдя к краю развалин, вызывает всадников. Он приказывает им привести двух связанных светловолосых женщин, которых затем оставляет у руин, готовясь к некоему ритуалу.
В это же время, в другом месте, отряд Соколов, к которому приписаны рассказчик и его телохранители, следует на восток по следу кочевников. Разведчики докладывают о стоянке кочевников, где были обнаружены убитые люди, подвергнутые жестоким пыткам. Рассказчик, владеющий языком кочевников, понимает, что произошло нечто большее, чем просто убийство.
Прибыв на место, рассказчик обнаруживает пять распятых тел, с которых содрана кожа, покрытая странными символами. Он понимает, что это ритуал, и что тела служат частью системы сигнализации, предупреждающей кочевников о приближении врагов. Рассказчик, используя знания из запрещенной книги, решает обмануть систему, создав "заглушки" для энергетических каналов, чтобы кочевники не смогли отследить их перемещения. Он перечеркивает кровью свои следы, создавая сгустки Силы, которые перенаправляют энергию.
После завершения работы рассказчик докладывает о своих действиях владыке Шайхразу. Владыка благодарит его и приказывает убрать тела. Рассказчик объясняет, что кочевники теперь не будут знать о их передвижениях. Шайхраз отправляет дополнительные отряды, чтобы замедлить продвижение кочевников, опасаясь засады. Он предлагает рассказчику ехать вместе с ним, чтобы вовремя обнаруживать возможные ловушки. Рассказчик спрашивает о численности отряда кочевников, и Шайхраз выражает опасения, что кочевники могут заманивать их в ловушку.
Алатар, глава рода Каван-Косы, был разгневан. Его тщательно спланированный ритуал провалился. Связь с жертвами прервалась, а нити, отслеживающие передвижения врагов, замолчали. Алатар заподозрил, что у противников появился маг, что подтверждало его предчувствия. Он понимал, что маг, скорее всего, был нанят владыкой Наеги, так как местные колдуны не могли бы отменить древний ритуал.
Тем временем, отряд, в котором находился рассказчик, уже три дня преследовал кочевников, но не мог их догнать. Рассказчик заметил, что кочевники всегда знали о их приближении, несмотря на принятые меры. Шайхраз, владыка Наеги, был спокоен и отправлял соколов с письмами, чтобы убедиться, что их не водят за нос.
Пришло известие о стычке с фарахтами (кочевниками), в которой выживших не осталось. Рассказчик, равнодушный к конфликту, ждал лишь награды. Отряд остановился на привал в пустынной местности, где обнаружили родник. Шайхраз приказал отрядам сблизиться, а разведчики доложили о приближении кочевников к древнему городу.
На военном совете было решено, что кочевники, вероятно, знают о приближении отряда, но не могут уйти дальше. Было решено атаковать кочевников на рассвете. Рассказчик, по просьбе Шайхраза, проверил местность на наличие ловушек, но ничего не обнаружил. Он также не почувствовал шамана кочевников, но предположил, что тот проявит себя при приближении.
Перед битвой рассказчик решил поговорить с братьями Финвалом и Сейвалом, своими спутниками, о прошлом. Они рассказали о своем детстве в Риноре, о работе в бандах и о встрече с Учителем, который даровал им бессмертие. Они поделились, что теперь живут одну жизнь на двоих, но это имеет свои недостатки, в том числе старение. В конце разговора рассказчик почувствовал присутствие шамана.
Глава 12 повествует о масштабной битве между войском Наеги и кочевниками. Повествование ведется от лица главного героя, который испытывает тревогу, предчувствуя неладное из-за использования магии шаманом кочевников.
Битва начинается с атаки войска Наеги, возглавляемого Шайхразом, на лагерь кочевников, расположенный у древнего города. Сражение проходит в открытом поле, где обе стороны несут потери. Главный герой, не умеющий владеть оружием, старается держаться рядом с Шайхразом, опасаясь шамана. В ходе боя герой использует магию, чтобы защитить себя и своих союзников, в том числе создавая земляной щит.
В разгар битвы шаман кочевников применяет мощную магию, в том числе молнии, которые, к счастью для героя, нейтрализуются артефактом. После этого шаман отступает в разрушенный город, а герой с небольшим отрядом преследует его.
Внутри города герой обнаруживает сложную систему узких улиц и многоярусных строений. Он следует по энергетическому следу шамана, который ведет его в башню. В башне герой находит тела двух убитых девушек и попадает в ловушку, расставленную шаманом. Герой обезвреживает ловушки с помощью магии.
В подземелье башни герой обнаруживает Разлом - разрыв в пространстве, излучающий энергию. В этот момент на его спутников нападает неведомая сила, убивая их. Герой получает мощный удар, но выживает. Шаман кочевников появляется перед ним, готовясь к решающей схватке.
Алатар, глава рода Каван-косы, предвидел в будущем свою судьбу: объединить запад Великой степи и основать династию. Он прибывал в место Силы, где находился Разлом, чтобы изучать его энергию. Там он планировал встретить молодого мага, сделать его своим учеником, победить Шайхраза и править.
В настоящем времени, в разрушенном городе, маг Дангар встретился с Алатаром. Шаман предложил союз, обещая Дангару власть и доступ к местам Силы, если тот станет его учеником. Дангар, сомневаясь, согласился, но, приблизившись к Разлому, почувствовал его притягательную силу. В этот момент Финвал выстрелил в Алатара, началась схватка. Дангар, используя "стеклянные нити", попытался атаковать, но Алатар отразил атаку. Сейвал, воспользовавшись моментом, ранил шамана кинжалом. Дангар, используя рубиновое копье, нанес удар Алатару, а Сейвал добил его.
После смерти шамана Дангар попал в Разлом. Он увидел видения: будущее, где люди бегут от Заражения, и встречу с Учителем, который помог ему вернуться. Вернувшись, Дангар продолжил бой, отсек каналы, питавшие Алатара энергией, и, используя остатки магии, победил его. Башня начала рушиться. Дангар с ранеными Сейвалом и Финвалом покинули ее, забрав книгу Алатара. Выбравшись из-под обломков, они упали без сил. Дангар потерял сознание.
Маргрев Мэй, бывший советник, устал от бесконечных поисков Дангара. Граф, недовольный результатами, заменил его. Три месяца поисков не принесли успеха, и теперь Маргрев надеялся найти мага на побережье Лазурного моря, до которого ещё больше недели пути.
Тем временем, главный герой, радуясь выживанию после событий в Балросе, путешествует на юг. Он благодарен удаче и помощи, избежав смерти. Он и его телохранители, Финвал и Сейвал, сопровождаемые десятком воинов Наеги, направляются к Лазурному морю. Он размышляет о событиях в Балросе, о встрече с Учителем, о книге, найденной у шамана Алатара, и о видении с Заразой. Он понимает, что ему нужно встретиться с Учителем, чтобы получить ответы.
После прибытия к морю, герой находит корабль до Алемора. Он нанимает судно, а воины Наеги остаются с ним. На борту корабля "Любовница ветра" он проводит время, изучая магию, медитируя и общаясь с капитаном Энресом. Капитан рассказывает ему истории о море, затонувших городах и опасных находках. Герой решает по прибытии в Алемор поговорить с Ритцем де Фонекасом об истории этого мира. Он замечает изменения в созвездиях, указывающие на то, что он находится в южном полушарии.
Главный герой прибывает в огромный портовый город Алемор, "Жемчужину Юга". Город поражает своими размерами и архитектурой, сильно отличаясь от поселений, которые он посещал ранее. Порт переполнен кораблями разных типов, а город простирается на многие километры вдоль побережья.
После прибытия в порт, герой и его спутники платят за въезд в город и направляются в трактир, чтобы перекусить. Затем они отправляются в гильдию магов, чтобы найти человека по имени Ритз де Фонекас. Там его встречает молодой маг, который относится к нему пренебрежительно, требуя доказательств его статуса мага. Герой, представившись Дангаром из Риноры, демонстрирует свои способности и предъявляет наплечник, чтобы подтвердить свою личность.
После этого его принимает более опытный маг, который подтверждает, что герой действительно тот, за кого себя выдает. Ему сообщают, что для получения помощи необходимо составить письменный запрос, но рекомендуют остановиться в трактире "Сизый голубь" и вернуться на следующий день.
Герой и его спутники проводят время в термах, наслаждаясь процедурами, а затем отправляются в трактир "Сизый голубь", где его ждет встреча с магом из гильдии.
В главе 16 Дангар, прибывший в Алемор в поисках своего учителя, знакомится с инспектором гильдии магов Ритзом де Фонекасом. Ритз, узнав, что Дангар ищет его, удивляется, но объясняет, что его направил Таскар, знакомый Ритза. Ритз рассказывает, что знает о Дангаре из записей о его подвигах, связанных с оборотнем.
Дангар узнает, что Таскар не предупредил Ритза о его прибытии, что вызывает опасения. Ритз объясняет систему связи между гильдиями и рассказывает о том, что Таскар не выходил на связь с осени.
Дангар сообщает, что его учитель, которого он знает как Учителя, охотится на существ из Разломов. Ритз понимает, о ком идет речь, и сообщает, что Учителя зовут Лайен, и он известен под разными именами. Ритз и Лайен знакомы, и Лайен ежегодно приезжает в Алемор.
Дангар узнает, что в Конклаве, где находится Алемор, к магам-недоучкам относятся строго, и им сложно найти работу. Ритз предлагает Дангару работу: расследовать ограбление склада гильдии, совершенное недавно. Ритз подозревает, что среди воров был маг, специализирующийся на взломе. Дангар соглашается помочь, видя в этом возможность применить свои навыки и, возможно, почувствовать себя героем детективного сериала. Они договариваются встретиться на следующий день у склада.
В главе 17 главный герой, проснувшись, отправляется на расследование ограбления склада, о котором ему рассказал маг Ритз. Он встречается с телохранителями, братьями Сейвалом и Финвалом, и обсуждает с ними план действий. Герой поручает братьям найти местных воров и выяснить детали, связанные с ограблением.
Затем герой отправляется на склад, где Ритз показывает ему место проникновения воров и украденные предметы: два конденсатора и экспериментальное оружие под названием "Грызун", способное уничтожать материю. Герой осматривает место преступления, изучает следы ауры воров и задает вопросы Ритзу.
После осмотра склада герой и его телохранители расходятся. Герой решает проследить за следами ауры, оставленными ворами, а братьям поручает выйти на местных воровских перекупщиков.
Герой следует по следам ауры, которые приводят его в бедный район города. Там след обрывается. Вернувшись в трактир, он ждет телохранителей.
Ночью братья возвращаются, сообщая, что им удалось узнать о трех перекупщиках краденого товара. Они также выяснили, где живут эти перекупщики. Герой решает отложить дальнейшие действия до утра, чтобы выспаться.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 19 Дангар, главный герой, вместе со своими телохранителями Сейвалом и Финвалом, обнаруживает в подвале перекупщика странного человека, сидящего в светящемся круге. Незнакомец, назвавшийся Анкхом, одет в обычную одежду, но обладает чем-то чужеродным. Анкх объясняет, что он "мироходец" из другой планеты, Карпаториума, и попал в этот мир, Землю, через разрыв. Он прибыл сюда, чтобы украсть артефакт под названием "Грызун", но был предан нанятыми им бандитами и заперт в подвале.
Анкх показывает татуировку на руке, которая является его "внутренним компасом" и позволяет ему перемещаться между мирами. Он рассказывает Дангару о своем мире, где магия не распространена, и о том, как он попал в Балрос. Дангар, заинтересованный в Анкхе, освобождает его из заточения, несмотря на опасения Сейвала.
После освобождения Анкх рассказывает, что его заперли из-за предательства нанятых им бандитов. Он объясняет, что "Грызун" - это артефакт, который он хотел украсть для своей планеты. Дангар, которому поручено найти "Грызуна", забирает его, но обещает освободить Анкха, если тот не будет создавать проблем.
После этого Дангар и его телохранители уходят из дома, а Анкха оставляют в таверне под присмотром Финвала. Дангар расспрашивает Анкха о его прошлом и о том, как он попал в этот мир. Анкх рассказывает, что он является частью межпланетной службы, которая заимствует технологии из других миров. Он также объясняет, что его татуировка - это интерфейс для управления магией и перемещения между мирами.
После разговора Дангар передает "Грызуна" Ритзу, который благодарит его за помощь. Ритз предлагает Дангару и его телохранителям переехать в безопасное место, чтобы избежать преследования со стороны бандитов, которые могут отомстить за кражу "Грызуна". Дангар соглашается и решает расспросить Анкха подробнее.
В двадцатой главе книги главный герой, Дангар, продолжает жить в особняке мессира Волоранда, ожидая своего учителя. Он проводит время за чтением книг из обширной библиотеки, пытаясь заполнить пробелы в своих знаниях и совершенствовать свои магические навыки. Учитель задерживается, и Дангар, по настоянию Ритза, остается в особняке из соображений безопасности, так как в городе неспокойно после их налёта на склад с артефактами.
В один из дней к Дангару приходит его учитель, Лайен. Он раскрывает Дангару свою внешность, объясняя, что маги, использующие Разломы, со временем теряют человеческий облик. Лайен также рассказывает, что Дангар, как и его знакомый Анкх, является выходцем из другого мира, что делает его энергетическую структуру отличной от жителей этого мира. Учитель сообщает, что на Дангара объявлена охота теми, кто видит видения, связанные с Разломами, и считает, что Дангар им помешает.
Лайен решает покинуть город вместе с Дангаром, чтобы продолжить его обучение. Он освобождает телохранителей Дангара, Сейвала и Финвала, от службы, щедро вознаграждая их за помощь. Дангар прощается с братьями, испытывая смешанные чувства. Лайен сообщает, что они отправятся на один из затерянных островов, где Дангар сможет получить ответы на свои вопросы о магии и найти новый дом.