Цокольный этаж

Дисгардиум 8. Враг Преисподней

Данияр Сугралинов

Дисгардиум9

весь текст 722

Вернувшись в Калийское дно и в большой мир Дисгардиума, Алекс понимает, что Демонические игры были отпуском в сравнении с навалившимися проблемами.

Ему надо помочь застрявшим в Бездне бета-игрокам и решить, что делать с «предавшими» его друзьями; вычислить настоящего предателя и подготовиться к гражданским тестам; попасть в Преисподнюю и добыть Угли Адского пламени, чтобы уничтожить Ядро, легаты которого, освободившись из плена, обретают новые возможности — спасибо пантеону темных богов, примкнувших к Чумному мору.

— Девятая книга —.

—.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


## Пересказ сюжета главы "Дисгардиум 7. Демонические игры"

В секретном совещании "Сноусторма" раскрывает истинную цель фракции Чумного мора: сокращение населения планеты, используя некроз, вызываемый у игроков-нежити. Алексу Шеппарду, известному в игре как Скиф, необходимо победить в Демонических играх, чтобы получить Умноженную эссенцию жизни, которая нужна ему для борьбы с Ядром Чумного мора.

Алекс прибывает на Игры, где его встречают враждебно, обвиняя в читерстве. Хлоя Клиффхангер и Киран Джексон пытаются убедить его отказаться от участия, но Алекс решает играть, чтобы доказать свою силу. На пресс-конференции его бросают друзья, Мелисса и Малик, объявив себя парой.

На Играх Алекс получает дебаф "Проклятый калека" и скидывается в Провал, но, используя свои способности, выживает и прокачивает Медитацию. Его снова выбирают худшим, но он использует Полет, чтобы сбросить врагов. На третий день он становится статистом, а его союзники защищают его. Кетцаль, чемпион Арены, спасает Алекса, что приводит к расколу в его команде.

На четвертый день Скиф узнает, что финальный босс - Аваддон, генерал армии Белиала. Он прокачивает Безоружный бой и Дух, но его атакуют ганкеры.

Алекс договаривается о союзе с ремесленниками, чтобы получить эссенцию. Его дисквалифицируют, но Суд призванных оправдывает его.

В пятый день Игр Скиф разбирается с ганкерами, но его спасают наградами. Он находит сердце демона Деспота и делает его своим соратником.

Дестини Виндзор, просит защиты у Алекса, обещая рассказать о опасности негражданских капсул. Алекс планирует напасть на людей Маркуса с Деспотом, но демон отказывается подчиняться. Скиф спасает союзников и обезглавливает рейд Маркуса.

Рейд Скифа начинает зачистку подземелий, а наверху Гейзерих организует Арену. Скиф предупрежден о планах Гейзериха и решает разобраться с ним.

Гейзерих активирует Пентаграмму ослабления, но Скиф побеждает его.

На двадцатый день объявляют, о возможности победы для последнего выжившего или для всего рейда. Скиф решает сражаться в одиночку, уничтожает рейд на пороге врат Аваддона, но в последний момент воскрешает их.

Победу засчитывают каждому. Алекс возвращается домой, где Дестини объявляет об опасности негражданских капсул.

Алекс узнает, что Малик вернулся с Игр и находится в изоляторе. Вилли показывает запись, раскрывающую предательство Малика и Тиссы, которые выполняли волю Бегемота.

В прологе книги Лиам Дрисколл, молодой человек из высшего общества, размышляет о разделении людей на два типа: тех, у кого есть деньги и статус для решения любых проблем, и тех, кто находится внизу социальной иерархии. Он причисляет себя к "Платиновой сотне", элите, и презирает "обузу" из низших слоев, которых видит лишь в кино.

Лиам, выросший в богатстве благодаря бункерам, которые его родители продавали после Третьей мировой войны, присоединяется к клану "Белые амазонки", возглавляемому его тетей Элизабет. Клан специализируется на отборе красивых девушек для игры в виртуальном мире Дисгардиум. Лиам быстро сближается с Магваем, топовым игроком, и получает доступ к интересным квестам.

Когда Магвай объявляет об уходе из Диса, Лиам расстраивается и вынужден выполнять рутинные клановые обязанности. Он узнает о появлении "угрозы" A-класса, но Магвай не придает этому значения. Лиам проводит время на острове "Белых амазонок", а затем знакомится с Мелиссой Шефер, подругой Алекса Шеппарда, которого Хинтерлист подозревает в том, что он и есть "угроза". Лиам пытается сблизиться с Мелиссой, но их отношения остаются платоническими.

Вскоре выясняется, что Шеппард действительно является "угрозой". Лиам, разочарованный, что не смог распознать угрозу, получает задание от Хинтерлиста внедриться в клан Магвая, который возвращается в Дисгардиум и создает клан "Элита". Лиам разрывается между задачами клана, поручениями тети и Тиссой, которая знает о Шеппарде больше, чем говорит.

Лиам пытается выведать информацию у Тиссы, но она уклоняется от ответов. Он узнает, что Тиссу можно разговорить с помощью "Ускорителя", легального наркотика. Тиссу удается разговорить, и она рассказывает о телепортации и базе "Пробужденных".

Вскоре после этого "Элита" становится легатами Чумного мора. Лиам, расстроенный, что не смог распознать угрозу, решает остаться в клане.

Встретившись с Айлин Воутерс, новым высшим легатом, "Элита" обсуждает планы по поимке Скифа. Айлин раскрывает, что Ядро требует привлечь девятое божество, Морену, и что выход на нее лежит через культ. Лиам понимает, что Тиссу можно использовать для получения информации. Айлин предлагает план: прокачка, разрушение храма Спящих, атака на остров Скифа и поиск Морены. В обмен на помощь Айлин предлагает легатам уникальные возможности, включая "Льдистый путь", позволяющий замораживать поверхность океана. Лиам решает остаться в "Элите", видя в этом возможность для личного обогащения и независимости.

После возвращения с задания Алекс, лидер клана, узнает о нескольких важных событиях. Во-первых, директор по связям с общественностью "Сноусторма" Хлоя Клиффхангер выступила с заявлением, осуждающим требования неграждан, недовольных дефектными капсулами виртуального погружения, и пригрозила отзывом всех капсул негражданского образца. Во-вторых, Хайро и Вилли представили Алексу нового кандидата в члены клана - Томоши Курокаву, социофобного хикикомори, связанного с Триадой, которого удалось вытащить из Киото.

Алекс прибывает в Калийское дно, где его встречают телохранители и толпа фанатов. Он узнает, что клан значительно вырос, освоив Менгозу и разогнав банду Диего Арансабаля, а также о том, что Мэнни получил подарок на день рождения, и теперь каждый "пробужденный" будет получать такой же подарок.

На совете клана обсуждаются текущие дела. Было решено исключить Малика (Инфекта) из клана и лишить его статуса жреца из-за его нечестных действий, но оставить его в изоляторе. Трикси амнистировали. Обсуждался вопрос о Томоши Гиросе, который оказался ниндзя 349-го уровня с мощными способностями. Было решено пока оставить его в клане, но внимательно наблюдать.

Наконец, Эд сообщает, что Тисса, бывшая участница "Белых амазонок", достигла звания топ-1 игрока песочниц и получила перк "Второй шанс", позволяющий воскрешать союзников в бою. Тисса ушла из "амазонок" и просится в клан, но Алекс отказывает ей в членстве.

После событий, связанных с подставой Мелиссы Шефер, она разорвала отношения с Лиамом, узнав об его изменах. Эд сообщил Алексу, что Мелисса в курсе записи, подтверждающей невиновность Алекса. Вилли признался, что поделился записью с парнями, а Мария посоветовала Эду поговорить с Мелиссой, чтобы предотвратить необдуманные поступки. Алекс размышлял о своих чувствах, борясь с двумя своими "я": рациональным и тем, что проявилось после встречи с личем Дарго. Он осознал, что ему нужно принять решение относительно Мелиссы и Тиссы, которые, несмотря на свои проступки, нужны клану. Алекс решил, что не сможет простить их за предательство, совершенное ранее.

Алекс прибыл в Лунную рощу, где его встретили соратники, включая дриаду Мишель и Хеллфиша. Они обсудили награды за победу в Демонических играх. После прибытия всех 24 чемпионов, их повели во дворец короля Эйниона. Король Эйнион наградил чемпионов "Умноженной эссенцией жизни", после чего Алекс получил перк "Демоноборец", звание "Демоноборец", медальон "Свирепость демоноборца" и очки опыта. Также были получены награды за достижения, включая активную способность "Духовный капкан", легендарный плащ "Быстрее ветра" и божественный артефакт "Шкура первозданного зверя". Клан "Пробужденные" получил повышение уровня и новые бонусы. Соратники обсудили полученные награды, которые оказались разными. Алекс пообещал ремесленникам выполнить свои обязательства. После этого Алекс попрощался с соратниками и отправился в портал, чтобы вернуться к своим делам.

Скиф, вернувшись на остров Кхаринзу после участия в Демонических играх, обнаруживает, что многое изменилось. Он встречает двухголового огра Разо'Рву, который сообщает ему о "Завесе искажения", скрывающей остров, и о строительстве Магической башни Краулером. Скиф получает награды за Игры, включая плащ, шкуру первозданного зверя и способность "Духовный капкан". Он решает пройтись пешком до офицерской столовой, чтобы его не забыли жители. По пути он встречает Патрика О'Грейди, который сообщает о своей свадьбе со Стефани. Получив уведомление о завершении квеста, Скиф узнает, что Патрик снова "стал человеком".

В офицерской столовой Скиф видит охранников, нанятых Оливье для защиты от троггов и кобольдов. Краулер и Бомбовоз присоединяются к ним, и они решают провести совещание в командном центре. Там Скиф узнает о расширении офицерского состава клана, включая культистов Морены и других представителей разных фракций. На совещании обсуждается вопрос о предательстве Тиссы и Инфекта, которые, как выясняется, украли ценности клана. После бурных дебатов и голосования принимается решение простить Инфекта и оставить его в клане, а Тиссу перевести на базу клана в Кали. Ирита, в свою очередь, настаивает на том, чтобы ее тоже перевезли на базу клана.

Глава 4 начинается с того, что Скиф остается в командном центре с Краулером и Бомбовозом, в то время как остальные члены клана разошлись по своим делам. Краулер и Бомбовоз признают, что поступили неправильно, не предупредив Скифа о своих планах, и объясняют, что Бегемот был инициатором их действий. Скиф возмущен, чувствуя себя преданным, и задается вопросом о мотивах своих товарищей.

Бомбовоз, используя реальное имя Краулера, подчеркивает серьезность ситуации. Краулер рассказывает, что Бегемот велел им оставить Тиссу в клане, несмотря на ее сомнительное поведение на Играх. Бомбовоз объясняет, что "Пробужденные" больше не просто фан-клуб, у них серьезные задачи, и Тиссе больше нет доверия. Скиф спрашивает о этих "серьезных задачах", подозревая корыстные мотивы.

Краулер раскрывает, что они с Иритой создали фонд, в котором у каждого из них троих есть доля. Деньги можно вывести, но для этого требуется одобрение Скифа, а также потеря доли в случае действий, вредящих клану. Скиф узнает, что фонд уже накопил огромную сумму.

Бомбовоз объясняет, что для них Дис больше, чем просто игра, и они хотят помогать другим. Краулер рассказывает о желании помочь негражданам, предлагая им лучшие условия труда и финансирование. Скиф спрашивает, какое отношение это имеет к Мелиссе и Инфекту.

Краулер объясняет ситуацию с Тиссой: ей предложили выгодный контракт "Дети Кратоса", но Бегемот и безопасники посоветовали им сохранить ее в клане. Краулер и Бомбовоз предложили Тиссе остаться, предложив ей контракт и сохранение офицерского звания. Тиссу, по их словам, не интересуют деньги, но она поставила условие - простить Малика.

Ханг объясняет, что Малик остался без поддержки, и они с детства дружат. Скиф спрашивает, почему они не сообщили ему об этом сразу. Краулер объясняет, что Тиссу выдвинула условие, когда Скиф был на награждении, а Бегемот посоветовал не гнобить Инфекта.

Скиф соглашается с решением совета, но требует, чтобы они сами общались с Тиссой и Инфектом, и отказывается от участия в каких-либо мероприятиях с ними. Краулер и Бомбовоз соглашаются, и Краулер предлагает отслеживать перемещения Тиссы и Инфекта через "Поиск единоверца". Они договариваются о том, что в будущем будут собираться только втроем для обсуждения важных вопросов. Краулер дарит Скифу эпическое зеркало связи от Джокера.

Встретившись с Хайро, Скиф узнает, что Хайро считает, что Скиф слишком часто принимает решения единолично, не ставя никого в известность. Хайро объясняет, что совет принял лучшее решение в сложившихся обстоятельствах, и советует Скифу сосредоточиться на цели.

В таверне Скифа встречает Гирос, который сообщает, что Спящий зовет его. Скиф идет к Спящему, где его ждут Флейгрей и Нега. Бегемот заявляет, что гордится Скифом, и объясняет, что демоны, искаженные Хаосом, ненавидят Упорядоченное, частицей которого является Скиф. Бегемот блокирует хаотическую часть демонов, чтобы они не испытывали противоречивых чувств к Скифу.

Скиф спрашивает о решении судьбы Тиссы и Инфекта. Бегемот спрашивает, удивляет ли его, что он дает задания своим жрецам. Скиф признает, что его уже ничего не удивляет. Бегемот говорит, что Скиф должен решить, каких друзей он хочет, и что он должен перейти к следующему этапу своей миссии. Скиф требует объяснений, но Бегемот отвечает абстрактно. Скиф обвиняет Бегемота в двойных стандартах.

Флейгрей и Нега рассказывают о своей миссии: они узнали, что первый советник Туафа, Рион Стафа, заключил сделку с демоном Белиалом. Нега предупреждает Скифа о трудностях возвращения из Преисподней. Флейгрей и Нега предлагают способ возвращения Скифа.

Внезапно Бегемот приказывает Скифу поспешить к храму Тиамат, который атакован нежитью. Скиф телепортируется в Лахарийскую пустыню, где видит орду нежити. Айлин, высший легат Чумного мора, находит Скифа и подчиняет его разум, используя навык "Подчинение разума". Айлин использует "Глубинную телепортацию", чтобы переместить Скифа в крепость Кхаринза.

В пятой главе орда нежити под предводительством высшего легата Айлин атаковала храм. Айлин, получившая от Бегемота защиту от телепортации, перенеслась с главным героем Скифом в мэрию Даранта, где уничтожила всех вокруг с помощью Чумной ярости. Скиф, находясь под контролем Айлин, был вынужден наблюдать, как она расправлялась с людьми и грабила его инвентарь. Айлин, получив новые навыки, лишила Скифа всех способностей и свободы действий, а затем, насмеявшись над ним, оставила его, чтобы призвать новых прислужников.

Вскоре на площадь прибыла столичная стража, но Айлин с легкостью расправилась с ними. Скиф, воспользовавшись моментом, когда Айлин отвлеклась, выплеснул на нее Умноженную эссенцию жизни, что привело к ее уничтожению.

После победы над Айлин Скиф получил новый уровень и обнаружил, что храм Тиамат разрушен. Он встретился с генералом Кэлом Ньюпортом, который пригласил его на аудиенцию к королю, но Скиф отказался, решив разобраться с другим легатом, Магваем, который уничтожал храм Тиамат. Скиф заточил Магвая в ловушку, но не смог телепортироваться, чтобы сбежать. Магвай атаковал Скифа, и тот, спасаясь от нежити, телепортировался на Террастеру, осознав, что ему и его союзникам срочно нужен второй храм.

После погружения в кислотный ливень Террастеры, главный герой использует артефакт Изиды, чтобы создать над местностью "зонтик" из солнечного света. Он направляется к храму, избегая опасной фауны, и находит турбо-далезму, которая, почуяв его, прячется под землю. Герой размышляет, кому посвятить храм - Тиамат в третий раз или одному из оставшихся Спящих богов, но решает остаться верным Тиамат.

Он садится отдохнуть, но вместо этого решает изучить выпавший лут с Айлин. Среди добычи оказываются легендарные вещи из классового комплекта "Разящий клинок", которые он решает продать Айлин, а также эпическое кольцо, позволяющее вносить врагов в тревожный список. Герой вносит в список всех легатов Чумного мора.

Обдумав ситуацию, герой понимает, что у него есть время на подготовку, но необходимо срочно прокачиваться и уничтожить Ядро Чумного мора. Он решает посвятить храм Тиамат, чтобы получить новые способности.

В храме Тиамат дарует герою классовый навык "Синергия", который умножает характеристики союзников в группе в зависимости от их количества. Тиамат объясняет, что сила в единстве, и что герой должен жить осознанно, чтобы использовать способность "Предотвращение".

Внезапно появляется глобальный босс - Собек, зверобог. Герой понимает, что ему нужна помощь Утеса, чтобы справиться с ним. Тиамат подтверждает, что сила в единстве, и объясняет, что люди возвысились над животными благодаря взаимопомощи. Тиамат обещает скрыть свое присутствие от Нергала, и герой решает договориться с "Модусом" о заимствовании Утеса.

Алекс, недавно победивший на Демонических играх, связывается с Хинтерлистом из клана "Модус". Хинтерлист поздравляет его, но сообщает о проблемах в клане, связанных с потерей Единства и переходом на сторону Спящих. Алекс сообщает, что освятил второй храм Спящих, но опасается, что первый храм может быть атакован Айлин. Хинтерлист предлагает помощь, включая ресурсы и бойцов, но Алекс понимает, что единственный способ победить – уничтожить Ядро.

Алекс планирует использовать эссенцию жизни, полученную на Играх, и договаривается с гоблином Грокусзюйдом о продаже эссенций через закрытый аукцион. Ему нужен дворф Утес, который ранее работал с "Модусом", но сейчас находится в свободном плавании после выполнения божественного квеста Нергала. Хинтерлист сообщает, что не может помочь с его поиском, так как связан контрактом.

Алекс связывается с Утесом, который соглашается помочь, и предлагает встретиться на Террастере, где Алекс планирует качаться. Алекс также договаривается с Грокусзюйдом о продаже легендарных предметов Айлин, чтобы получить средства. Он рассылает сообщения соратникам по играм, чтобы они выставили эссенцию на продажу.

Затем Алекс связывается с Краулером, чтобы тот забрал Гироса на Менгозу, а сам готовится к прыжку в Шак, где его ждут Утес и другие соратники. В Шаке его атакует вампир Меррик, но Алекс быстро справляется с ним. Он направляется в таверну, где встречает Утеса, который использует оборотное зелье. Вместе они телепортируются на Менгозу.

Алекс объясняет Утесу ситуацию и предлагает вместе качаться на Террастере. Утес соглашается и присоединяется к клану "Пробужденные". На месте их уже ждут Краулер, Гирос и Бомбовоз. Они решают проверить синергию своих способностей.

После активации "Синергии" и "Правосудия Спящих" их характеристики значительно увеличиваются. Алекс понимает, что теперь они стали намного сильнее. Они готовятся к прыжку на Террастеру, чтобы начать кач.

Скиф и его группа продолжают фармить мобов на Террастере, чтобы прокачать свои навыки и уровни. Скиф, используя свой уникальный путь пожертвования, принимает на себя весь урон, позволяя своим товарищам наносить максимальный урон и получать опыт. Во время боя Скиф достигает 600-го уровня, а его навыки, такие как безоружный бой и синергия, значительно улучшаются.

После нескольких часов фарма группа сталкивается с проблемой: мобы перестают появляться. Они решают исследовать окрестности и натыкаются на далезму, с которой не могут справиться. Гирос, используя свой навык Астрального гнева, наносит критический урон далезме, уничтожая ее.

Скиф получает сообщение от Тиамат, которая предлагает ему путь самопожертвования, чтобы попасть в Преисподнюю. Тиамат объясняет, что, пожертвовав собой, Скиф сможет получить очки веры, но это также может повредить его душе. Скиф решает попробовать, используя Астральный гнев Гироса, чтобы временно стать нематериальным и проверить возможность смерти.

После этого группа продолжает фарм, достигая новых уровней. Скиф достигает 700-го уровня, а его навыки продолжают расти. Внезапно появляется зверобог Собек, которого Скиф пытается приручить, но безуспешно. Скиф решает атаковать Собека, но наносит ему незначительный урон.

Внезапно появляется голос, который называет себя Нге Н’куллином, и сообщает, что он разрешает Собеку войти в место силы. Нге Н’куллин оказывается гигантским существом, чьи ноги обрушиваются на лес, а Собек направляется к группе.

Получив разрешение, Скиф (игрок) вошел в зону места силы, где встретил Собека, огромного крокодила-зверобога. Сражение началось, Скиф, уклоняясь от атак, наносил удары, используя свои навыки. Получив серьезные раны, он активировал способности, увеличивающие его силу и скорость. В ходе боя Скиф нанес критические удары, пробив защиту Собека, но в последний момент вмешался Нге Н’куллин, другой зверобог, поглотив весь урон.

Нге Н’куллин, представившийся Смотрителем, объяснил, что Собека защищает он, а не боги. Он рассказал о древних существах, Ушедших, которые создали его и других зверобогов, и о том, что Скиф заслужил его доверие. Скиф, воспользовавшись возможностью, договорился с Нге Н’куллином об освобождении своего боевого спутника, Монтозавра, в обмен на защиту храмов Спящих.

После ухода Нге Н’куллина и Монтозавра, Скиф вернулся к своим друзьям, а затем покинул Дисгардиум. Вернувшись в реальный мир, он встретил Мелиссу и Риту, которые переехали в его клановый замок. После короткого разговора, Скиф, уставший после долгого пребывания в игре, отправился спать, готовясь к предстоящему походу в Преисподнюю.

Скиф, главный герой, после опасного приключения в Урсайских джунглях, где его броня была повреждена, возвращается в свой замок. Он встречается с дворфом Венделом, кузнецом, который берется за ремонт брони. Пока Вендел работает, Скиф обсуждает с друзьями планы на будущее, включая вечеринку, организованную в честь их переезда, и предстоящую встречу с Рионом Стафой, первым советником Туафа, для решения важных вопросов.

Скиф получает множество писем, в том числе от Ириты, которая сообщает о выгодном предложении на аукционе, и от короля Бастиана Первого, приглашающего на аудиенцию. Он также получает письмо от гоблина Грокусзюйда, который организует закрытый аукцион. Скиф решает воспользоваться возможностью и приобрести тренировочный манекен Му Жэнь Чжуан, который Ирита нашла для него. Он также связывается с Кусаларикс, гоблиншей, чтобы обсудить вопросы, связанные с Преисподней, и получает помощь в виде трех новых жрецов для Спящих.

После этого Скиф отправляется на аукцион, где приобретает эссенции чемпионов Игр. Затем он встречается с Грокусзюйдом, который сообщает о проблемах с Айлин, высшим легатом Чумного мора, и просит Скифа о защите.

Встретившись с друзьями в столовой, Скиф обсуждает планы по усилению своих навыков и отправляется к своему наставнику, Ояме, чтобы изучить новые приемы безоружного боя. Ояма признает его достижения и присваивает звание гранд-мастера безоружного боя. Скиф выбирает четыре новых приема: "Выброс духа", "Хлещущий ветер", "Волна увечий" и "Стремительность урагана". Ояма выражает гордость за Скифа и желает ему удачи в предстоящем путешествии в Преисподнюю.

В юго-западном городе Содружества, Туафе, Скиф и его команда прибыли, чтобы убить первого советника города, Крапиву. Скиф принял облик Рагнара, викинга 150-го уровня, чтобы избежать лишнего внимания. Разделившись, команда приступила к поиску советника. Скиф исследовал различные места, где мог находиться Крапива, в то время как его товарищи искали в других местах.

Вскоре Утес сообщил, что Крапива прибыл в свой дом. Скиф поспешил туда, но советник уже уехал. После безуспешных поисков, команда обнаружила странный пятиугольный камень, который оказался порталом. Скиф активировал его, и они переместились в неизвестное место.

После нескольких неудачных попыток найти Крапиву, команда поняла, что порталы образуют пятиконечную звезду, и Туаф находится в одной из вершин. Вскоре они обнаружили, что Крапива находится в поместье семьи Раваджо. Скиф проник в дом, обнаружил Крапиву, который разговаривал с фермером Раулем Раваджо, и усыпил фермера.

Скиф вступил в разговор с Крапивой, который оказался лидером Темного братства. Крапива раскрыл свою связь с демоном Белиалом и предложил Скифу присоединиться к организации. Скиф согласился, но Крапива потребовал доказательств преданности. Скиф отрубил себе мизинец, чтобы доказать свою верность.

Вскоре Крапива раскрыл, что его товарищи попали в ловушку. Скиф освободил их, и началась битва. Крапива превратился в демона 1305-го уровня, но Скиф и его команда смогли его победить. После смерти Крапивы, Скиф попытался поглотить его душу, но его затянуло в Преисподнюю. Скиф активировал "Самопожертвование", чтобы попасть в Преисподнюю. Он воскрес в Преисподней, став предвестником.

В интерлюдии рассказывается о тифлинге Хаккаре, живущем в поселении Гнездовье в Преисподней. С детства он мечтал о службе в доминионе князя Белиала и посещении Рубинового города, столицы. Однако его братья высмеивали его мечты, объясняя, что тифлингам редко удается стать рекрутами, а для этого нужно накопить хао, чтобы на рогах появилась белая звезда.

Хаккар узнает, что для получения белой звезды нужно накопить достаточно хао, а для этого нужно убивать и поглощать существ. Он понимает, что ему будет сложно достичь своей цели, учитывая его положение и отсутствие опыта.

В настоящее время Хаккар, потерявший мать и братьев, живет с отцом и пытается выжить, собирая хао. Он сталкивается с Керасом, сыном старейшины, который требует от него хао. Керас, собирающийся стать рекрутом, приказывает Хаккару добыть хао, угрожая расправой.

Хаккар получает от беса Дварыги деревянное копье и отправляется на поиски добычи. Он находит смертную душу, собственность Белиала, и решает напасть на нее. Однако, когда он атакует, душа оказывается сильнее, и Хаккар погибает, так и не достигнув своей мечты.

В главе 12 главный герой, оказавшись в Преисподней, получает информацию о её устройстве. Ему сообщается, что он попал туда первым из людей, не являющихся демонами, и получает перк "Рога и копыта". Он встречает демона, нападает на него, но получает отпор. Герой решает имитировать демона тифлинга, чтобы лучше ориентироваться в новом мире. Преобразовавшись, он понимает, что его навыки предвестника недоступны, а игровая механика претерпела изменения. Он обнаруживает, что в Преисподней демоны накапливают "хао", который используется для развития. Герой поглощает частицы хаоса, оставшиеся от убитого демона, и получает информацию о системе звезд, обозначающих уровень демона.

Далее герой, принявший облик тифлинга, встречает "отца" убитого им демона, который принимает его за своего сына Хаккара. "Отец" рассказывает о жизни в Преисподней, о необходимости собирать хао, о доминионах и столицах. Герой узнает об "Углях Адского пламени", дающих свет и тепло, и о том, что путь к Рубиновому городу, столице доминиона Белиала, займет 30 лет. Он также узнает о вербовке в легион, которая может открыть путь в Рубиновый город.

Вскоре герой и "отец" сталкиваются с демоном Керасом, который требует от Хаккара хао. Отец Хаккара предлагает себя в обмен на жизнь сына, но Керас решает убить его. Герой предлагает отдать Керасу хао, чтобы спасти "отца", и получает время до заката, чтобы добыть его. Герой спрашивает у "отца", как добыть хао, и получает полный отчаяния взгляд в ответ.

Глава начинается с описания Преисподней как мрачного и гнетущего места. Главный герой, тифлинг Хак, направляется к вратам, где его ожидает стражник. По пути его сопровождают два демона, черт и бес, которые обсуждают его задание - добыть тысячу частиц хао для демона Кераса, чтобы спасти своего отца. Демоны подозревают, что у Хака есть секрет, возможно, связанный с "извержением хао", о котором они спорят.

У ворот Хак общается со стражником, который удивляется его заданию. Затем Хак покидает деревню, но не находит мобов, кроме дружелюбных гиен. Он размышляет о своем положении, о необходимости попасть в легион и о возможности увольнения в Рубиновый город.

Почувствовав, что за ним следят, Хак использует скрытность и полет, чтобы обнаружить, что его преследуют те же черт и бес. Он притворяется, что нашел "извержение хао", чтобы ввести их в заблуждение. Демоны нападают на него, но Хак легко расправляется с ними, используя свои способности. Он узнает, что они хотели отобрать его хао.

После победы над демонами Хак отправляется на поиски мобов. Он находит стаю инраугов, демонических зверей, и убивает их, используя свои навыки. Он обнаруживает, что с босса, инрауга-вожака, выпадает огромное количество хао, но большая часть его рассеивается. Хак собирает хао, понимая, что ему предстоит долгий путь, чтобы накопить достаточно для достижения своих целей. Он решает отдать Керасу тысячу частиц, чтобы тот не трогал его отца, но планирует удивить его в будущем.

Глава 14 начинается с возвращения Хака в деревню, где его уже ждут демоны, жаждущие развязки конфликта с сыном старейшины, Керасом. Хака сопровождает толпа, предвкушающая его "развоплощение". Он добирается до дома старейшины Шверка, где его уже поджидает Керас, уверенный в провале задания. Хаку удается убедить Кераса, отдав ему тысячу хао, добытых благодаря "извержению". Керас, сомневаясь в правдивости Хака, требует отдать все, что у него есть. Хаку приходится отдать еще тысячу хао, чтобы избежать расправы.

После этого, Керас отпускает Хака и его отца, Теланда. Хака сопровождает группа чертей, которые обсуждают его удачу и недовольство Керасом. Хаку и Теланд возвращаются домой, где пьют горький отвар и обсуждают произошедшее. Теланд дает Хаку книгу "Великий исход", в которой записана история демонов. Хаку начинает читать, понимая символы.

В книге рассказывается о союзе демонов, их борьбе с Новыми богами и о том, как они обратились к Хаосу, став демонами. Хаос даровал им вечную жизнь и силу, но потребовал хао, который можно было получить только в битвах. Демоны отступили в Андару, а затем, чтобы вернуться, создали Демонические игры и заключили Демонический пакт.

Хаку узнает, что демоны создали Преисподнюю, разделив ее на три доминиона, где легионы сражаются за хао. Хаку понимает, что время в Преисподней течет быстрее. Он возвращается в реальный мир, где узнает, что провел в Преисподней около двух суток. Ему нужно успеть вернуться до отбора в легион.

На площади деревни проходит отбор рекрутов в легион. Вербовщик Саргатанас ищет бойцов с белыми звездами на рогах. Керас единственный, кто подходит. Хаку, получив белую звезду, тоже выходит на отбор. Он отдает отцу три миллиона хао и готовится к службе в легионе.

После успешного прохождения отбора, тифлинг Хаккар, по приказу вербовщика Саргатанаса, прибывает в лагерь тринадцатого легиона, известного как "Свежее мясо". Он попадает в хаотичную атмосферу, где новобранцы, включая демонов разных видов, готовятся к испытаниям. Хаккар, несмотря на свою расовую предвзятость, пытается найти префекта Нисрока, но его направляют к помощнику, Залпасу, дзигоку’кенку. Залпас объясняет, что новобранцам предстоит битва с двенадцатым легионом, и отправляет Хаккара на склад за обмундированием, а затем к центуриону Ситри, предупреждая о его нетерпимости к опозданиям.

Глава 16 повествует об испытании битвой, которое предстояло пройти рекрутам тринадцатого легиона, в том числе и главному герою, тифлингу Хаккару. Он узнал от сослуживцев, что в демонической армии князей есть легионы, когорты и центурионы, а также о роли инстиг в битвах, привлекающих внимание Хаоса. Хаккар получил от кладовщика трухлявую пику, которую другие рекруты забраковали, но ему пришлось взять ее, чтобы не выделяться.

На поле боя Хаккар столкнулся с первым инстигой противника, сатиром, которого победил. Затем он одолел черта, второго инстигу, и демона, третьего инстигу. После этого появился эмиссар Хаоса, протодемон пятой волны, которого Хаккар неожиданно для всех победил. За победу над эмиссаром он получил десять белых звезд, что значительно усилило его характеристики. В результате его когорта получила "Хаотическое исступление", и Хаккар повел их в бой.

В семнадцатой главе книги главный герой, тифлинг Хаккар, участвует в тренировочной битве между легионами в Преисподней. Он быстро расправляется с первым противником, инферналом, и присоединяется к своей когорте. Битва хаотична, но Хаккар, пробиваясь сквозь ряды, стремится к захвату вражеской ставки — красного флага.

Он успешно достигает цели, захватывает флаг, но теряет возможность использовать навыки из-за правил игры. В схватке с демонами, защищающими флаг, Хаккар проявляет смекалку и силу, используя флаг как оружие. Его поддерживают соратники, и он успешно прорывается к своей ставке, где устанавливает флаг.

После победы Хаккара повышают до декана, что вызывает у него радость и гордость. Он получает миллион хао и новую звезду на роге. Центурион Ситри поручает ему сформировать собственный отряд. Хаккар выбирает Лерру, Абдусциуса, Каракапанку и других демонов, формируя взвод.

После битвы отряд празднует победу, употребляя алкоголь. Хаккар, воздерживаясь от чрезмерного употребления, слушает разговоры соратников. Он узнает о развитии техники в Преисподней, где демоны используют паровые двигатели и развивают производство.

В перерывах между битвами Хаккар возвращается в реальный мир, где его ждут друзья и подготовка к вечеринке. Он встречается с Тобиасом, прибывшим на базу, и сообщает ему о предстоящей битве с шестым легионом Азмодана. Хаккар возвращается в Преисподнюю, где его ждет подготовка к битве. Он тренирует свой отряд, узнавая больше о мире демонов и их культуре.

В главе 18 разворачивается масштабная битва между 13-м легионом князя Белиала и 6-м легионом князя Азмодана. Начало битвы ознаменовано синей вспышкой на небе, после чего демоны выстраиваются в боевые порядки. Взвод декана Хаккара, в который входит главный герой, готовится к сражению. Руперт, бес из взвода, боится битвы, но Хаккар призывает всех сосредоточиться на победе.

После открытия портала, взвод Хаккара оказывается в ущелье, где уже выстроился вражеский легион. Легаты обоих легионов приветствуют друг друга и объявляют о начале битвы. В бой вступают инстиги – сильнейшие демоны каждого легиона. Первый инстига 6-го легиона, инфернал Горгор, побеждает первого инстигу 13-го легиона, беса Шуцибера. Затем Горгор расправляется со вторым и третьим инстигами 13-го легиона.

На поле боя появляется протодемон, эмиссар Хаоса, что предвещает еще более серьезные проблемы. Хаккар понимает, что шансов у легиона мало, и принимает решение захватить Ставку врага, чтобы переломить ход битвы. Он разрабатывает план, который включает в себя прорыв к Ставке, используя свои способности и тактику.

В ходе ожесточенной битвы Хаккар, используя свои навыки и силу, сражается с врагами, поглощая хао и увеличивая свою мощь. Он получает желтые звезды, что значительно усиливает его характеристики. В процессе прорыва к Ставке он теряет своих товарищей по взводу, но продолжает двигаться к цели.

Хаккар достигает Ставки врага, захватывает флаг и водружает его на нужное место. Битва заканчивается, когда небо озаряется синим светом, сигнализируя о победе 13-го легиона. Однако победа дается дорогой ценой: взвод Хаккара полностью уничтожен, а от 13-го легиона остается лишь треть. Хаккар, несмотря на победу, испытывает горечь от потерь.

Томоши Курокава, выросший в Киото после Третьей мировой войны, с детства мечтал об уединении и ненавидел шумные скопления людей. В отаку-клубе, куда его записали родители, он нашел друзей и первую любовь - Шику. Девочка увлеклась виртуальным миром "Дисгардиум", что вдохновило и Томоши. Однако, когда Шику переехала, Томоши потерял интерес к клубу.

В "Дисгардиуме" Томоши создал персонажа Гироса, решив стать крафтером, чтобы попасть в клан "Мизаки". Он освоил кузнечное дело, горное дело, травологию, алхимию и скрытность. После достижения 10 уровня, он выбрал путь ниндзя, что закрыло ему путь в "Мизаки", но открыло дорогу в гильдию наемников.

Со временем Гирос стал отдельной личностью, отличающейся от социофобного Томоши. Гирос был смелым и охотно ввязывался в авантюры. Томоши, получив отдельное жилье, вернулся в "Дисгардиум", чтобы зарабатывать деньги. Гирос развивался, достигнув высокого уровня скрытности и даже завел друзей.

Через два года Гирос стал "угрозой" с потенциалом E, получив артефакт "Астральный гнев". Его успехи обеспечили Томоши финансовую независимость. Друзья Гироса в Дисе стали друзьями Томоши в реале, а одна из них, Камико, стала его девушкой.

Однако, успехи Гироса привлекли внимание, и Томоши стал подозреваемым. Гирос предупредил Томоши об опасности, но тот не послушался. Камико оказалась предательницей, работающей на людей, связанных с Триадой. Томоши был схвачен и подвергнут воздействию, которое сделало его марионеткой.

Гирос, осознав опасность, решил обратиться за помощью к Алексу Шеппарду, известному как Скиф. Гирос понимал, что Скиф может обеспечить защиту.

В главе описывается вечеринка, организованная кланом Скифа "Пробужденные". Томоши, испытывая нехорошее предчувствие, присутствовал на ней. Он заметил странности в поведении соклановцев, подозревая заговор против Скифа. Томоши подслушал разговор, в котором обсуждались планы по созданию мощного заклинания и возможному предательству Скифа. Он попытался предупредить Скифа, но тот развеял его опасения, объяснив истинные намерения соклановцев. В конце главы Гирос взял контроль над ситуацией, чтобы принять участие в вечеринке.

Алекс, покинув вечеринку, вернулся в свои апартаменты, где его встретила Мария. Он был утомлен и хотел спать, но понимал, что ему необходимо отправиться в Дис, чтобы добыть Угли Адского пламени, от которых зависела судьба его друзей и Спящих. Мария предложила ему еду, но Алекс отказался, объяснив, что сыт и спешит. Он рассказал ей о странной вечеринке, где ему не понравилось, и о том, что Томоши Курокава, казалось, преобразился. Алекс решил поделиться своими наблюдениями с Хайро.

Оказавшись в Преисподней, Алекс встретил Лерру, которая, как выяснилось, тоже заметила его исчезновения. Лерра выразила сомнения в его истинной сущности, намекая на его странные способности. Алекс, опасаясь разоблачения, решил выяснить, что именно вызвало подозрения суккубы. Вскоре к ним присоединился Абдусциус, который также знал о его исчезновениях. Алекс признался, что обладает способностью исчезать и появляться, и объяснил это талантом.

Лерра сообщила, что в легионе ожидается пополнение, и будет назначен новый центурион. Она намекнула, что Алекс может претендовать на эту должность, если новым легатом станет Аваддон, который будет учитывать мнение рядовых легионеров при выборе центурионов. Лерра и Абдусциус пообещали поддержать его кандидатуру.

После получения увольнительной в Рубиновый город, главный герой, декан Хаккар, вместе с суккубой Леррой и демоном Абдусциусом, попадает в город, который оказывается смесью стимпанка и современности. Город полон небоскребов, автомобилей, рекламы и демонических жителей, одетых в человеческую одежду. Хаккар покупает газету, узнает о победах в Большой игре и о том, что топливом для машин является смесь пара и хаоса.

Во время прогулки по городу, Хаккар, воспользовавшись суматохой, вызванной кражей, пытается приблизиться к шпилю небоскреба, где находится Уголь Адского пламени, но натыкается на силовое поле и вынужден отступить. После этого он возвращается к своим соратникам, помогает вернуть украденные вещи и решает пойти в бар, чтобы избежать возможных проверок и досмотров.

Глава начинается с описания парка великого князя, где главный герой, Хаккар, встречает могучего демона За’Ведеву, который, узнав о его подвиге, выражает восхищение и предлагает замолвить за него словечко. После этого Хаккар с друзьями направляется в таверну "Хромая марилит", где собираются отморозки. Там они заказывают еду и напитки, обсуждают возможность экскурсии в резиденцию Белиала, которая стоит 200 золотых, и Абду предлагает способ попасть туда бесплатно. В этот момент в таверну врывается Проклятая инквизиция во главе с демоном Данталианом. Он обвиняет Хаккара в попытке проникновения в резиденцию князя и приговаривает к развоплощению. Однако инквизитор Рофокал замечает, что Хаккар - не совсем тифлинг, а смертный, скрывающийся под его маской, который, возможно, убил воплощение высшего демона и овладел осколком его сущности. Данталиан, несмотря на это, приводит приговор в исполнение, и Хаккар развоплощается.