Скиф, известный в Преисподней как тифлинг Хаккар, декан худшего легиона, должен добиться аудиенции у князя Белиала, чтобы добыть Угли Адского пламени.
Его друзья тоже не сидят без дела. Утес отправляется на Террастеру, где можно научиться создавать Пробой в Бездну. Инфект занимается раскопками в пустыне. Бомбовоз на пути в Подводное царство. Краулер стремится возвести пятый уровень магической башни. Тисса и Ирита занимаются развитием клана. Гирос борется с собственными демонами.
Тем временем легаты Чумного мора собирают орду нежити и надвигаются на Кхаринзу…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Оказавшись в столице адского доминиона Белиала, Хаккару, персонаж игрока Скифа, был развоплощен Проклятыми инквизиторами во главе с демоном Данталианом. Таймер воскрешения начал обратный отсчет. Скиф размышлял о последствиях смерти, понимая, что ему придется отказаться от добычи Углей Адского пламени и искать новые пути в землях Азмодана или Диабло. Он также рассматривал возможность защиты храма Бегемота на Кхаринзе, если воскреснет там.
Таймер воскрешения начал отсчет в обратную сторону, но неожиданно остановился на отрицательных значениях. Скиф осознал, что его персонаж завис между мирами, так как Преисподняя не интегрирована в игровую систему, и стандартное воскрешение невозможно. Он запаниковал, понимая, что его тело в реальном мире может быть в опасности.
В этот момент с ним заговорил Хаос, сущность, которую Скиф встречал ранее. Хаос объяснил, что Скиф является носителем частицы Упорядоченного и врагом Новых богов. Хаос сообщил, что Истинный Враг проник в оба мира Скифа, и его путь завершен. Скиф узнал, что Бездна угрожает вселенной, и его смерть в Преисподней приведет к усилению Истинного Врага.
Хаос предложил Скифу шанс вернуться в прошлое, в другую ветку времени, где он еще не совершил непоправимых ошибок. Скиф узнал, что у него есть 666 попыток, чтобы добиться своей цели, прежде чем Хаос будет вынужден уничтожить его в обоих мирах. Скиф осознал, что его мысли доступны Хаосу, и решил воспользоваться предоставленной возможностью. Таймер воскрешения возобновил отсчет.
В первой главе герой, Хаккар, оказывается в Рубиновом городе, столице Преисподней, в альтернативной реальности. Он встречает живого Руперта, беса, который в его изначальной реальности погиб. Это служит доказательством, что он попал в другую ветку реальности. Хаккар узнает, что в этой реальности его легион одержал победу над шестым легионом Азмодана, а Руперт выжил, пожертвовав собой, чтобы спасти его.
Хаккар, Лерра (суккуба) и Абдусциус (демон) планируют пойти в таверну, но Хаккар решает воспользоваться моментом, чтобы попытаться захватить артефакт - Уголь Адского пламени, находящийся возле резиденции великого князя. Он использует способности Скрытность и Ясность, чтобы добраться до него. Хаккар применяет мощную атаку Сокрушающий выброс духа, чтобы разрушить силовой купол, защищающий артефакт. Атака наносит огромный урон, но купол отражает весь урон обратно, убивая Хаккара.
После смерти Хаккар понимает, что количество его попыток уменьшилось с 666 до 58, что указывает на то, что его действия в других ветках реальности влияют на текущую. Он размышляет о природе мультивселенной, о том, является ли он единственным Скифом в разных реальностях, и о возможном влиянии ИскИна Хаоса на создание этих реальностей. Хаккар понимает, что ему нужно действовать быстрее, чтобы достичь своей цели.
Скиф-Хаккар, переродившись в новой реальности, где его взвод погиб, а выжил лишь демон Мотиф, отправляется в резиденцию Белиала в Рубиновом городе, чтобы добыть Уголь Адского пламени. Мотиф, снабдивший его деньгами, уходит по своим делам.
Скиф-Хаккар, чтобы избежать внимания, сначала идет пешком, но затем использует Скрытность и Ясность, чтобы долететь до резиденции. У входа в башню, напоминающую зиккурат, он сталкивается с очередью демонов, разделенной по иерархии. Пытаясь пройти без очереди, он вступает в конфликт с демоном Кратимирхом и его спутницей Яркочи. Выясняется, что в этой реальности Скиф-Хаккар имеет другие достижения, что вызывает недоумение у демонов. После объяснения, что он проиграл в адский покер и потерял звезды, Скиф-Хаккар, применив физическую силу, заставляет Кратимирха извиниться. Яркочи покупает ему билет в музей.
В музее Скиф-Хаккар изучает буклет, описывающий резиденцию и ее историю. Он узнает, что Уголь Адского пламени находится в личных покоях Белиала, но путь туда полон опасностей. Встретив группу туристов, Скиф-Хаккар снова сталкивается с путаницей из-за своих достижений. Он узнает о Крови Белиала, артефакте, который может быть полезен.
Внезапно появляется бес Рофокал из Проклятой инквизиции и арестовывает Скифа-Хаккара, обвиняя его в нарушении законов Преисподней и сообщая, что его судьбу решит тиран Баал.
Скиф, оказавшись в пыточной Проклятой инквизиции во владениях тирана Баала, лишился всех своих способностей. Его встретил Рофокал, который доложил о прибытии "Врага". Баал, услышав это, приказал Рофокалу удалиться, а затем начал допрос Скифа, пытая его. Скиф попытался выйти из игры, но не смог. Баал, приняв устрашающий облик, начал разбирать Скифа на части, но тот не получал урона. Баал выяснил, что Скиф – тифлинг, а не демон, и что он обладает частицей Врага. Скиф, чтобы выжить, раскрыл Баалу свою цель – уничтожение Ядра, а также рассказал о поддержке Спящих и оружии – Умноженной эссенции жизни. Баал, поняв, что Скиф связан с Хаосом, продолжил пытки, пытаясь извлечь частицу Врага. В итоге Баал решил уничтожить Скифа, но тот, используя новый прием "Хлещущий ветер", превратился в смерч и уничтожил Баала. Получив новые звезды, Скиф был измотан. В пыточную явился великий князь Белиал, который обвинил Скифа в убийстве Баала и лжи, после чего Скиф исчез.
После перерождения в Дисе, Алекс, тифлинг-новобранец тринадцатого легиона, оказался на оживленной улице Рубинового города, но в великом ничто. Его соратники, включая демонов и суккубу Лерру, были рядом. Руперт, мелкий бес, купил газету, в которой сообщалось о победе тринадцатого легиона, где Алекс был назван героем. Лерра попыталась соблазнить Алекса, но он отстранился, объяснив, что они сослуживцы. Неожиданно, Лерра применила на нем свои способности, но они сработали против нее самой. Алекс, воспользовавшись ситуацией, покинул Дис.
В реальном мире Алекс проснулся от сна, в котором ему привиделось всякое будоражащее. Его встретили соклановцы, которые собрались, чтобы сообщить ему новости. Эд рассказал, что полковник из "Экскоммьюникадо" требует личных извинений от Алекса, прежде чем вступить в союз. Алекс согласился встретиться с ним в "привате" после битвы, которая, по его словам, будет сложной. Он рассказал о ситуации в легионе, где верхушка погибла, и теперь пророчат, что легатом станет генерал Аваддон. Алекс поделился с друзьями своими переживаниями в Дисе, включая разговор с Хаосом, неудачную попытку добыть Угли Адского пламени и пытки Баала, завершив рассказ появлением Белиала.
После короткого прощания с Ритой, главный герой, Хаккар, отправляется в Преисподнюю, где его ждет встреча с Полковником. В Преисподней он сталкивается с чертом, который оказывается женщиной, и узнает, что до сбора взвода осталось около часа. По пути к месту сбора Хаккара пытаются завлечь в сомнительные мероприятия: бес предлагает поучаствовать в драках и развлечениях, а ракшас – в опасном сафари в Пустоту. Хаккар отказывается от обоих предложений.
Встретив своих сослуживцев, Хаккар вместе с ними прибывает в лагерь тринадцатого легиона, где царит хаос из-за наплыва новобранцев. Среди них оказываются как молодые демоны, так и опытные воины, решившие вступить в легион. Вскоре к Хаккару и его взводу пристают два демона-новичка, хвастающиеся своей силой и связями с хаоситами. Один из них, Шонка, начинает оскорблять Лерру, что приводит к конфликту.
Мотиф, третий инстиг когорты, неожиданно вступает в игру, притворно заискивая перед демонами. Он выводит их на чистую воду, раскрывая их принадлежность к хаоситам-переступникам, которые презирают законы доминиона. В этот момент появляется Аваддон, легат тринадцатого легиона, и уничтожает хаоситов. Он похвалил Мотифа за его умение и приглашает Хаккара для разговора, намекая на его повышение в звании.
Описание этой главы отсутствует.
Алекс Шеппард, вернувшись домой под утро после поражения в игре "Дисгардиум", встретился с родителями, которые ждали его. Отец зачитал новостные заголовки, сообщавшие о крахе клана "Пробужденные" и его личной "угрозы". Алекс рассказал о том, как его персонаж Скиф был уничтожен в Преисподней, а сам он стерт из реальности Диса. Техподдержка "Сноусторма" отнеслась к этому безразлично, а Киран Джексон злорадствовал.
После потери Скифа, союзники Алекса были повержены Айлин, которая захватила их базы и имущество. Клан потерял все, включая клановую базу в Калийском дне. Алекс пытался рассказать о произошедшем журналистам, но ему отказали. На гражданских тестах его ждала Хлоя Клиффхангер, директор по связям с общественностью "Сноусторма", которая сразу же заявила о его провале. Алекс размышлял о своих ошибках, приведших к такому исходу. Рассказав родителям о произошедшем, он заснул. Проснулся Алекс в окружении демонов, перед ним был "Кокон скверны", и голос Хаоса сообщил, что это была его история и ее конец, если бы Хаос не вмешался.
После кошмарного видения Хаккар, назначенный первым инстигой, покинул шатер Аваддона. Ему предстояло сформировать Летучий отряд из шести бойцов, но поиск седьмого осложнялся необходимостью действовать скрытно. Хаккар отправился к трибуну Урфи, чтобы получить хао для усиления отряда. Урфи, сатир, сначала отказался, ссылаясь на предстоящую инспекцию генерала Ксавиуса и опасения по поводу растраты хао. После долгих переговоров, в которых Хаккар убедил Урфи в важности побед для легиона и его собственной выгоде, трибун выдал необходимое количество хао.
Хаккар встретился со своими будущими соратниками: суккубой Леррой, демонами Абдусциусом и Мотифом, бесом Рупертом, ракшасом Каракапанкой и тифлингом Хаккаром. Они согласились присоединиться к отряду, привлеченные перспективой усиления и награды.
Затем Хаккара вызвал рокотанк Нисрок, префект тринадцатой когорты. Оказалось, что Нисрок и его помощник Залпас помогли найти седьмого члена отряда. Им оказался демон Ридик, известный своим безумием и способностями. Ридик, уже имевший оранжевую звезду, выразил готовность присоединиться к отряду, и Хаккар принял его.
Описание этой главы отсутствует.
После возвращения в Преисподнюю, центурион Хаккар обнаруживает, что его отряд, состоящий из суккубы Лерры, демонов Абдусциуса и Мотифа, беса Руперта, ракшаса Каракапанки и шутника Ридика, находится в состоянии похмелья от адских напитков. Ридик, воспользовавшись ситуацией, предлагает "лечить" сослуживцев своей настойкой, после чего намекает Хаккару на некие "Ставки", которые они могут таскать. Ридик также проявляет подозрительный интерес к Хаккару, намекая на их возможное знакомство.
После того, как отряд приходит в себя, Хаккар получает от префекта Сабнака приказ отправиться в Очаг Пустоты, опасное место, где сконцентрировано влияние Хаоса. Ридик предупреждает об опасностях: отсутствии обычных зверей, сильном влиянии Хаоса, способном искажать реальность, и необходимости постоянно двигаться, чтобы избежать ловушек.
Хаккар раздает отряду хао, чтобы они могли получить оранжевые звезды, что значительно усилит их. После трансформации, вызванной хао, отряд демонстрирует новые способности. Лерра использует навык "Массовое очарование", чтобы проверить его действие на сослуживцах, но Хаккар оказывается невосприимчив к нему. Ридик продолжает проявлять интерес к Хаккару, а Лерра интересуется его личной жизнью.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 17 разворачивается заговор против Белиала, великого князя Преисподней. Хаккар, главный герой, оказывается в центре событий.
Сначала Белиал, после недолгого заточения, освобождает Хаккара и собирается продолжить церемонию награждения, но в этот момент Ксавиус, генерал, и Баал, тиран Проклятой инквизиции, нападают на Белиала, используя артефакт, чтобы заключить его в купол. Они обвиняют Белиала в пособничестве Врагу (Хаккару) и стремятся свергнуть его. Ксавиус, Баал и другие инквизиторы, заручившись поддержкой Люция, одного из князей, планируют передать Хаккара в Проклятую инквизицию, а Аваддона, легата, предать публичному суду.
Однако Белиал, заключенный в купол, оказывается не так прост. Он вызывает других князей Преисподней: Диабло и Азмодана. Появляется Голос Хаоса, который выносит решение в пользу Белиала, подтверждая, что Хаккар не является Врагом, а Белиал свободен. Заговорщики, не смирившись с этим, пытаются оспорить решение, но Голос Хаоса уничтожает одного из инквизиторов, а затем исчезает.
Белиал наказывает хаоситов, запрещая им посещать столицы доминионов, и дает Ксавиусу, Баалу, Аваддону и Хаккару возможность решить свои разногласия в Круге правосудия Хаоса. Ксавиус и Баал бросают вызов Аваддону и Хаккару, заручившись поддержкой других инквизиторов. Хаккар и Аваддон принимают вызов, но не находят поддержки среди присутствующих. В последний момент на помощь приходит Деспот, легат двенадцатого легиона Диабло.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.