Цокольный этаж

Стеллар. Эфемер

Роман Прокофьев

Стеллар7

весь текст 938

После финала «Легата» и спасения Города у героя осталось немало задач – это и восстановление Первого Легиона, и таинственный проект «Аврора», и путешествие к Бина Ши, и поиски Звездного Выстрела… Но самое главное, это Даат и тот договор, что Прометей заключил с этим существом.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с подтверждения доступа к системе Стеллара и приветствия Инкарнатора. Далее следует секретная директива "Перековка" - программа обучения для новых рекрутов, являющихся обнуленными заключенными Куба.

В связи с этим, обучение будет проходить в условиях строгой секретности и повышенной безопасности. На первом этапе планируется тщательная проверка и отбраковка необратимо измененных Азур-сущностей. В дальнейшем необходимо следить за анимафикацией рекрутов, воспитывать лояльность к системе Стеллара и полностью контролировать связь с внешним миром, чтобы избежать утечки информации.

Цель программы "Перековка" - создание оперативного резерва Инкарнаторов Первого Легиона для повторной высадки на Черную Луну. Срок обучения - один год.

В главе указаны ответственные лица:

* **Общая организация и руководство:** легат-стратег Агни.

* **Практическое обучение:** легат Белый Ворон, легат Каннибал, легат Корвин.

* **Теоретическое обучение:** гранд-трибун Цирцея, легат Гелиос, гранд-трибун Арахна.

* **Обеспечение безопасности:** гранд-трибун Цирцея, легат-стратег Гнозис, легат Грэй.

В примечании указана необходимость быть готовыми к приему следующей партии Инкарнаторов-рекрутов.

Глава начинается с динамичной сцены: Грэй, главный герой, сражается на арене Полигона, тренировочной площадке для Инкарнаторов. Его противник, Ворон, мастер боя, безжалостно испытывает его навыки. Грэй, лишенный своих азурических способностей и поддержки когитора, терпит поражение, получая ранения. Ворон указывает на его слабости, подчеркивая, что без своих способностей Грэй уязвим.

После тренировки Грэй и Ворон обсуждают его недостатки и способы их исправления. Ворон советует Грэю сосредоточиться на развитии тела, используя геномы для усиления слабых мест. Он упоминает, что у Грэя есть преимущество в виде большего количества ДНК-слотов, полученных от Даат, что позволяет ему формировать более универсальный фенотип.

Ворон рассказывает о прошлом Прометея, предшественника Грэя, и его попытках уничтожить Багровый Разлом, аномальную зону, населенную Червем. Эти попытки провалились, вызвав мощные азурические штормы и рост Разлома. Ворон намекает на то, что эта история связана с текущей ситуацией и тем, что Прометей оставил Грэю.

Затем Грэй и Ворон покидают Полигон и оказываются в Тимусе, учебном заведении для новых Инкарнаторов. Грэй, теперь младший легат, осматривает тренировки рекрутов, бывших заключенных Куба, и размышляет об их судьбе. Он понимает, что они готовятся к смертельной миссии, и ему предстоит принять сложные решения.

Встретившись с Арахной, бывшей Одержимой, теперь преподавателем, Грэй узнает о проблемах с рекрутами: многие не проходят отбор из-за различных проблем, связанных с их сознанием и азурической структурой. Арахна намекает на то, что знает больше, чем говорит, и приглашает Грэя на Звезду, чтобы обсудить "интересное наследство" Прометея и взлом криптора Кота. Глава заканчивается на напряженной ноте, намекая на новые тайны и опасности, которые ждут Грэя.

Грэй, получив от Энея мощный геном Владыки Льда, включающий способности замораживать противников и создавать ледяных рабов, понимает его опасность. Мико, его нейросеть, отмечает, что для эффективного использования генома нужно уметь выживать в экстремальном холоде. Грэй решает не использовать геном, опасаясь его последствий, и не передавать его в Банк, чтобы он не попал в руки врагов.

Грэй прибывает на космическую станцию "Звезда", где его встречает Арахна, ИИ, управляющая станцией. На станции произошли восстания "рожденных в пустоте", не желавших сотрудничать с Инками, и часть из них сбежала к Миру-Кольцу.

Арахна сообщает Грэю о находках из криптора Кота, включая VR-библиотеку и загадочное оружие - "Пожиратель Душ", способное похищать души. Внутри оружия, возможно, находятся души Моры и гранд-координатора. Грэй решает сохранить оружие на "Звезде", чтобы обезопасить его.

Арахна также сообщает о обнаружении законсервированных отсеков, где найдено оборудование для запуска "Инкарнации", включая трансформирующий А-конвертор и лабораторные капсулы.

В третьей главе главный герой, Грэй, осматривает лабораторию, где, возможно, был создан. Арахна, его спутница, предполагает, что оборудование было вывезено из Города, где находилась база проекта "Стеллар", ответственного за "Инкарнацию". Она сообщает, что оборудование исправно и способно запустить процесс.

Арахна объясняет этапы "Инкарнации": захват душ, инфицирование онтоприоном, изменение сущностей в А-конвертере, и, наконец, помещение их в капсулы или выброс в мир для поиска тел. Грэй задается вопросом о неконтролируемой инкарнации, на что Арахна отвечает, что это было необходимо из-за нехватки людей с Источником.

Для запуска "Инкарнации" необходимы Ядро, А-конвертер, анима, онтоприон, интерфейс и когитор. Но не хватает "живой материи" - экспериментального наноматериала, разработанного в Утопии, который позволяет создавать когиторы класса "альфа-плюс". Арахна предполагает, что остатки "живой материи" могут быть у Первого Легиона.

Грэй узнает, что Аврора, занимавшаяся секретными исследованиями, входила в группу Сумрака, первого из Одержимых, и отдала им почти всю "живую материю".

Грэй решает заняться поиском "живой материи" и отправляет "Мстящий" на Мир-Кольцо, чтобы найти выживших, которые могут знать о местонахождении ковчегов "Гедеон" и "Хельга".

Арахна сообщает, что Звездный Выстрел не функционирует, а также о том, что в Фиордасе, где находится секретное местоположение Звездного Выстрела, и в Багровом Разломе наблюдаются аномалии. Арахна упоминает, что Даат нарушают известные законы вселенной. Глава заканчивается тем, что Арахна сообщает о сюрпризе для Грэя.

В главе 4 главный герой, Грэй, вместе с Арахной осматривает военную орбитальную цитадель "Звезда". Арахна раскрывает, что приготовила для него сюрприз, и проводит экскурсию по Звезде. Грэй узнает, что орбитал обладает собственной системой жизнеобеспечения, способной функционировать автономно, и имеет обширные запасы ресурсов. Он осматривает различные отсеки, включая парковую зону, биомедицинский комплекс, генератор гравитации и ангары с военной техникой.

Особое внимание уделяется сборочному цеху робототехники, где собираются боевые машины, и арсеналу, где хранится мощное оружие, включая "Копья" и "Абсолюты". Грэй понимает, что Звезда была создана для противостояния атаке с Азур-фактором, и предполагает, что это оружие предназначалось для иной войны.

В конце экскурсии Арахна показывает Грэю капсулу виртуальной реальности, реплику старой модели. Она объясняет, что это необходимо для доступа к VR-библиотеке Кошки. Грэй соглашается, и после погружения в капсулу оказывается в виртуальном мире на тропическом пляже. Арахна раскрывает, что создала его виртуальный аватар и пригласила его для отдыха. Она предлагает ему коктейль и рассказывает о своей мечте, а затем переносит их в другой виртуальный мир - на крепостную стену, где они встречают молодого Меркатора.

В пятой главе Грэй и Арахна сталкиваются с загадочным цифровым образом Кота, который появляется в различных виртуальных реальностях, но не желает общаться с ними. Этот образ повторяет одни и те же фразы и исчезает. Арахна предполагает, что это цифровая запись, защищенная от взлома, возможно, предназначенная для передачи информации настоящему Коту.

Грэй понимает, что это может быть страховка на случай потери памяти Кота, подобно нейропломбам Прометея. Они обсуждают природу VR-библиотеки Кота, которая, по мнению Арахны, является старой версией, возможно, для ограничения доступа. Они предполагают, что это может быть связано с проектом "Сфера Миров", глобальным виртуальным игровым проектом, который был закрыт из-за инцидента с обратным воздействием нейроинтерфейса.

Затем они перемещаются в одну из VR-локаций, тихую голубую лагуну, где проводят время вместе. Арахна рассказывает Грэю о своем прошлом, о том, как она стала Инкарнатором, и о трагических событиях, связанных с запуском "Инкарнации". Она признается, что не помнит свою прошлую жизнь, и что ее жизнь как Инка началась с момента, когда она нашла первое тело. Она также рассказывает о том, как Стеллар забрал души выживших, чтобы сделать их Инкарнаторами.

Грэй и Арахна обсуждают последствия "Инкарнации" и то, как многие Инкарнаторы погибли или выбрали другие пути. Арахна признается, что иногда жалеет о том, что стала Инкарнатором, но сейчас, благодаря Грэю, нет. Они проводят время вместе, наслаждаясь близостью, и Арахна объясняет, почему она помогает Грэю. Она говорит, что он вдохновляет ее, заставляет чувствовать себя живой и что она хочет быть рядом с ним. Глава заканчивается тем, что Грэй и Арахна планируют дальнейшие действия, включая поиски новой академии, следы проекта "Аврора" и поиски Звездного Выстрела, а также упоминается о сделке с Червем из Разлома, Даат.

В шестой главе трибунал Первого Легиона выносит приговор Инкарнаторам, участвовавшим в междоусобной войне. Легат Орфей приговорён к обнулению, лишению имени и памяти, но с сохранением души и шансом на новую жизнь. Остальные осуждённые, включая Фурия, Аразу и других, также подвергаются обнулению. Некоторые Святые и Одержимые также получают приговоры: Святые обнуляются, а двое Одержимых, Грендель и Крысолов, уничтожаются для получения Умбры.

После трибунала главный герой, Грэй, встречается со Сталкером, чтобы обсудить проект "Аврора". Сталкер рассказывает о проекте, связанном с разработкой "живой материи" и "виртуального когитора", и предполагает, что он связан с Синей Птицей и А-энергией. Он также упоминает, что Аврора, член группы Сумрака, была связана с проектом.

Сталкер рассказывает о подземном производственном комплексе "Поларис Груп", где, предположительно, находятся лаборатории "Авроры". Комплекс полон А-механизмов, которые мутировали, используя "живую материю". Грэй решает оказать поддержку Седьмой Когорте в возобновлении работы над проектом.

Грэй показывает Сталкеру мастер-ключ "Авроры", найденный на теле погибшего легата Седьмой Когорты, Шер-Хана. Сталкер узнаёт ключ и рассказывает, что Шер-Хан был фанатичным искателем следов "Авроры". Грэй описывает место, где нашёл ключ, включая развалины обсерватории на вершине горы. Сталкер предполагает, что Шер-Хан нашёл что-то важное, раз рисковал жизнью, и призывает Грэя тщательно исследовать это место.

Глава начинается с определения целей: проект "Аврора", поиск "живой материи" для "Инкарнации", Звездный Выстрел и переговоры с Бина Ши. Грэй понимает, что ему нужно делегировать полномочия и уйти, чтобы справиться с нарастающим объемом дел. Он уже обучил новых Инков, а Агни, Ворон, Цирцея и Гнозис помогают ему.

Грэй нуждается в А-энергии. После битвы за Город, собранную энергию распределили между выжившими Инками, но этого недостаточно. Грэй вложил А-энергию в апгрейды пищеварительной и репродуктивной систем, что улучшило его физические возможности. Он также имплантировал Геном "Моторный Миозин", увеличивающий физическую силу, но требующий много энергии.

В конце пребывания в Городе Грэй имеет звание легата, обладает определенными способностями и генетическими модификациями. У него есть свободные Геномы, но нет возможности их имплантировать из-за дефицита Азур. Грэй решает покинуть Город, предупредив Кастора, Ракшу и Агни, и отправиться на флаинге Седьмой Когорты.

Его маршрут: Форт Энджело, Монолит Азия-3, обсерватория у гнезда руха, А-Зона. Цель - добыть А-энергию и Геномы.

В Форте Энджело его узнают, и он облачается в "Аватар". Его встречает Айка, подруга Тары, которая ждет ребенка. Айка показывает ему кенотаф Тары, место памяти, созданное жителями Энджело. Грэй оставляет у кенотафа "Крысу", оружие, которое он использовал с Тарой.

Сталкер спрашивает Грэя о Таре, и Грэй узнает, что ее нарисовал Сэмюэль, один из дружков Ракета-Хэнка. Грэй благодарит его. Айка спрашивает, останется ли Грэй, но он отвечает отрицательно. Он договаривается с Меган, правительницей Энджело, о сотрудничестве.

Сталкер просит Грэя поговорить с опытным охотником Джоном, чтобы узнать информацию о гнезде руха. Джон рассказывает, что рухов трое, а не двое, как считалось ранее, и что они охраняют территорию от опасных Тварей. Грэй говорит, что хочет приручить птенца руха, чтобы выманить взрослых особей. Джон сообщает, что в гнезде недавно был переполох.

Охотник Джон сообщает Сталкеру и рассказчику о странных событиях: неделю назад в небе над местностью, где они находятся, были замечены вспышки и крики, после чего исчезли рухи (гигантские птицы). Незадолго до этого Джон видел караван, предположительно, клана "Кошки", который двигался в том направлении. Караван включал два вездехода, четыре ховера и около тридцати человек, среди которых были наемники из "Лотоса". К одному из вездеходов была прицеплена крытая платформа. Джон считает, что "Кошки" могли быть связаны с исчезновением рухов.

Рассказчик, вспомнив о привилегиях, предоставленных "Кошкам" в Городе, и о пропавшем без вести главе клана, предполагает, что "Кошки" могли охотиться за рухами, возможно, из-за осколков скорлупы, которые могли навести их на след, или через информаторов в Городе.

Сталкер решает проверить информацию. Они с группой летят к вершине, где находится гнездо рухов. После разведки и сканирования местности рассказчик обнаруживает на вершине агрессивное существо, которое не удается ментально контролировать. Это существо, названное Пурпурным Сцинком, оказалось пси-чувствительным и оттолкнуло рассказчика.

На вершине происходит битва. Сцинк оказывается очень опасным противником, обладающим прочной чешуей и способностью "Парализующий Взгляд". В ходе боя погибает один из членов группы Сталкера, Игнис, а Алиса падает в пропасть. Рассказчик, используя свои способности, истощает Азур Сцинка, что делает его уязвимым. В итоге Сцинк убит.

После победы Сталкер осматривает труп Сцинка и обнаруживает на его конечностях артефакты, блокирующие пси-воздействие, а также предполагает, что Сцинк был искусственно выведен и имел хозяина. Сталкер предполагает, что "Кошки" могли быть связаны с этим существом и, возможно, забрали птенца руха. Они решают осмотреть окрестности в поисках следов "Кошек".

Туман задается вопросом, почему "Кошки" оставили Сцинка, а не забрали его с собой. Рассказчик предполагает, что Сцинк был оставлен в засаде. Сталкер решает осмотреть развалины обсерватории, где, по его мнению, может быть что-то интересное. В ходе сканирования под обсерваторией обнаруживается длинный колодец, ведущий в цилиндрическую камеру.

Глава начинается с того, что Грэй и Сталкер, используя психокинез, расчищают завалы в обсерватории. Они находят вход в подземный бункер, который, судя по всему, связан с проектом "Аврора". Дверь бункера оказывается запертой, но Грэй с помощью Десницы открывает ее.

Внутри бункера, который, вероятно, является лифтовой шахтой, они спускаются на вингерах. Внизу их встречает платформа лифта и гермодвери с символом "Авроры". Сталкер сканирует помещение, обнаруживая скрытые турели, но мастер-ключ Грэя деактивирует системы безопасности.

Внутри бункера они находят мертвых солдат в форме Звездного Флота, погибших, судя по всему, внезапно и без видимых причин. Сталкер предполагает, что это связано с "Инкарнацией". Они обнаруживают командный пост и оборудование для радио-астро-локации и ретрансляции, которое, по словам Сталкера, является частью дозорного комплекса "Авроры" - станции контроля космического пространства.

Сталкер подключается к системе и получает карту Земли с множеством отметок, указывающих на секретные объекты. Однако большинство из них недоступны. Они находят ларец "Авроры", в котором находится "живая материя" - ампула с брахма-частицами, способными создавать объекты любой сложности. Сталкер объясняет, что эта технология использовалась для строительства Города и других масштабных проектов. Грэй задается вопросом о законе сохранения энергии, но Сталкер объясняет, что "живая материя" использует энергию из разрушаемых квантовых связей.

В конце главы Игнис и Алиса сообщают о обнаружении следов рухов.

В главе 10 Грэй, Сталкер, Алиса и другие наблюдают за умирающим гигантским рухом. Птица, получившая ранение, не может есть и слабеет. Грэй, чувствуя, что рух отравлен, решает помочь ему, несмотря на опасность. Он использует свои способности Заклинателя, чтобы исцелить птицу, вступая в ментальную связь с ней. Мико сообщает, что рух, вероятно, стал жертвой "Органической Деструкции", возможно, примененной Инкарнатором. Грэй, используя свои способности и новые геномные модификации, пытается вылечить руха.

После этого Сталкер выражает сомнения в целесообразности поступка Грэя, но тот настаивает на своем решении. Сталкер и его команда решают поддержать Грэя. Алиса, в облике кошкорыси, выслеживает отряд Кошек, укравших птенца руха. Грэй анализирует геном Пурпурного Сцинка, чтобы получить новые способности, в частности, "Гибкую Остеодерму", которая повышает его живучесть. Он также планирует использовать "Клеточную Мембрану" из генома Сциллы, чтобы стать более неуязвимым.

Отряд преследует Кошек, двигаясь по следам, ведущим к Крепостям Горного Лотоса, подземным городам, расположенным в Гималаях. Грэй понимает, что Кошки направляются туда, и решает перехватить их до того, как они достигнут этих городов, чтобы вернуть птенца руха.

В 11 главе герои обнаруживают лагерь охотников, замаскированный под кроной огромного дерева. Они замечают платформу с разобранным грузом, предположительно, тушей убитого руха, и торчащую птичью лапу. С помощью системы распознавания, герои выясняют, что это реплика вездехода "Каракурт" с броневой защитой. В лагере около двадцати человек, среди которых есть одаренные, но нет Инков. Герои понимают, что в одном из сегментов платформы находится живой птенец руха, которого они ищут.

Герои приземляются рядом с лагерем, вызывая переполох. Они пытаются договориться с охотниками, которые, как выясняется, являются Кошками - торговцами. Кошки отказываются продать птенца, утверждая, что он уже продан другому клиенту. Герой объясняет, что птенец связан с ним ментально, и предлагает заплатить любую цену, но Кошки непреклонны, намекая на некую информацию о герое.

В ходе переговоров герой угрожает охотникам, предупреждая о последствиях отказа. Внезапно на героев нападает всадник на двуногом рапторе, захвативший Алису в светящуюся сеть. Нападавший оказывается Инкарнатором, огромным великаном с пси-аурой, и, судя по всему, главным охотником.

В 12 главе интерфейс системы Стеллара идентифицирует пришельца как Ашура "Гор" Чжана, легата-стратега, с красным уровнем опасности. Система отмечает его многочисленные награды и необычные генетические модификации, а также тип источника энергии - "войд". Гор, оказавшийся А-человеком и инкарнатором Стеллара, дважды был разжалован и выведен из директив DOA, но затем восстановился, обогнав рассказчика в звании.

Мико сообщает о досье Гора, где указано, что он лидер независимого клана Дракона, легендарный убийца чудовищ, имевший сложные отношения с Первым Легионом. Гор появляется, чтобы защитить своих людей и Алису, которую он пленил. Рассказчик требует освободить Алису, но Гор отказывается, демонстрируя свою силу и уверенность. Сталкер предупреждает о его опасности, указывая на опыт Гора в охоте на А-тварей и его странный фенотип.

Гор освобождает Алису, и она готовится к бою, но не нападает сразу. Рассказчик пытается договориться, но Гор, вспоминая старые обиды, отказывается, обвиняя рассказчика в смерти своих людей и требуя мести. Гор предлагает поединок, но рассказчик отказывается, понимая, что это ловушка. Он пытается забрать птенца руха силой, но Гор использует неизвестную А-способность, чтобы помешать ему.

В этот момент на сцену врывается рух, огромная птица, вызвав хаос и разрушения. Рассказчик и его спутники спасаются, используя вингеры и азурический щит. Сталкер спрашивает, знал ли рассказчик о приближении руха, на что тот отвечает, что чувствовал его присутствие и рассчитывал на его помощь в поиске птенца. Алиса указывает на место, где, как предполагается, находится Гор, и рассказчик понимает, что недооценил противника.

В 13 главе разворачивается эпическая битва между Гором, Инкарнатором, и рухом, гигантской птицей. Гор призывает А-существо, похожее на "Дива", но гораздо мощнее, чтобы сразиться с рухом. Битва титанов заканчивается победой руха, но Гор использует мощную А-способность, стазис, чтобы обездвижить птицу, а затем наносит смертельный удар.

После смерти руха Гор атакует главного героя, Грэя, и его команду. Завязывается ожесточенная схватка, в которой Гор демонстрирует невероятную силу и мастерство. Грэй пытается использовать различные способности, но Гор оказывается слишком сильным. В критический момент птенец руха, выживший детеныш, неожиданно нападает на Гора, убивая его.

Грэй использует "Дезинтеграцию", чтобы уничтожить тело Гора и получить трофеи. Алиса, напарница Грэя, находит и выпускает птенца, который оказывается огромным и красивым молодым рухом. Грэй чувствует ментальную связь с птицей. Сталкер, другой член команды, приходит в себя после ранения. Они обсуждают произошедшее, оценивают силу Гора и собирают трофеи.

После ожесточенной битвы с рухом и его хозяином Гором, главный герой и его союзники приступили к сбору трофеев. Обнаружение останков тел павших товарищей вызвало у героя чувство вины. Он размышлял о возможных альтернативных исходах боя, но интуиция подсказывала неизбежность схватки.

Сбор трофеев выявил незначительное количество уцелевшего снаряжения, в основном поврежденного. Были найдены гаусс-винтовка, шлемы, предметы системы Стеллара. С помощью "Десницы" герой утилизировал останки, получив ценные материалы, включая схемы "Каракурта" и доступ к экстрамерным хранилищам Стеллара.

Наиболее интересными оказались нематериальные трофеи: геном Дикого Руха, предоставляющий мощные способности, и геномы, выпавшие из Гора. Геном Золотого Дракона предлагал разрушительные атаки и защитные способности, а фиолетовый геном Пустотного Охотника объединял навыки маскировки, обнаружения и азурического поражения.

После обсуждения с союзниками было решено разделить добычу. Герой оставил себе геном Дикого Руха и геном Золотого Дракона, а геном Пустотного Охотника и геном Раптора передал в фонд Первого Легиона.

Сталкер, проанализировав бортовые когиторы вездеходов, обнаружил странный маршрут, проложенный Кошками: вглубь Багрового Разлома, опасной зоны А-Зоны. Это вызвало подозрения, особенно в связи с похищением птенца руха, с которым герой связан ментально. Сталкер посоветовал герою разобраться в ситуации, намекая на возможную связь между похищением птенца и Червем из Разлома.

В конце главы герой и Сталкер договорились о скором посещении объекта "Аврора", где можно будет изучить добытые артефакты и получить больше информации.

Глава 15 повествует о путешествии рассказчика и его нового друга, птенца, на север. Они минуют руины городов и выжженные степи, где природа постепенно отвоевывает территорию у человека. Путь пролегает через территорию, где когда-то находился научный центр Нова-Сиб, разрушенный во время Импакта, и через Сайберию, где сохранились останки космических кораблей, совершивших аварийную посадку.

Рассказчик прибывает в лагерь Седьмой Когорты Легиона, где его встречают Сталкер, лидер команды, и другие Инкарнаторы. Они готовятся к зачистке подземного комплекса, известного как Прайм, где обосновались А-механизмы. Йотун, командир Седьмой Когорты, докладывает о потерях и текущей ситуации: зачищены два яруса, но на третьем Прайм восстановил защиту, и там кишат сцифории.

Рассказчик осматривает комплекс, который представляет собой огромный подземный город с разветвленной инфраструктурой, построенный для защиты от внешних угроз. Он понимает, что комплекс был спроектирован для войны. Внутри комплекса они сталкиваются с различными опасностями, включая странные наросты, названные "каррахом", и А-механизмы, такие как окулусы.

У заглушки на третий ярус рассказчик, используя свои способности, ощущает присутствие Прайма, единой системы, управляющей А-механизмами. Он понимает, что Прайм почувствовал его присутствие, и в следующую секунду заглушку сотрясает мощный удар изнутри.

Глава начинается с того, что Грэй случайно активирует мощную атаку, пробудив врагов. Йотун предупреждает о прорыве, и начинается бой. Из тоннеля хлынул поток технотварей, на которых обрушивается огонь легионеров. Инкарнаторы вступают в рукопашную. Грэй использует "Волновое Поле", Йотун крушит врагов "Гневом Электроманта", остальные Инки сражаются.

Мико сообщает о появлении необычного, более крупного и живучего А-механизма, похожего на штурмового "Захватчика". Грэй пытается его уничтожить, но тот обладает функцией саморемонта. В итоге его удается уничтожить, рассекая на куски и выжигая процессор.

Йотун понимает, что нужно перекрыть тоннель, и Грэй использует "Психокинез", чтобы сдержать врагов, а Йотун применяет "Гнев Электроманта", уничтожая врагов в шахте. Туман и Минерва помогают запечатать тоннель, соединяя обломки механоидов.

После победы над прорывом, Сталкер замечает останки "гладиатора" - продвинутого А-механизма, способного к самовосстановлению. Грэй анализирует его, обнаруживая наличие "живой материи". Сталкер предполагает, что Прайм использует ресурсы, добываемые в старых рудниках.

Начинается зачистка третьего яруса, которая занимает больше двух недель. Бои повторяются, но Инкарнаторы и легионеры постепенно продвигаются, заделывая дыры и уничтожая врагов. Грэй проводит время с птенцом, который быстро растет. За это время уничтожены три "Механозавра" и около десятка "гладиаторов", что позволило пополнить запасы "живой материи" и А-энергии. Грэй имплантирует два новых Генома, получая модификацию "Азурического Контура" и "Когти".

При спуске на четвертый ярус начинаются большие проблемы. Он полностью зарос "каррахом", что сильно замедляет продвижение. Сопротивление врагов возрастает, появляются новые, более мощные противники. Становится ясно, что в разумные сроки пробить броню Прайма не удастся. Грэй понимает, что необходимо изменить тактику.

В семнадцатой главе обсуждается стратегия борьбы с Праймом, искусственным интеллектом, контролирующим комплекс. Сталкер, один из лидеров, рассказывает о неудачной попытке проникновения на шестой ярус, где люди понесли большие потери. Грэй, главный герой, предлагает ударить по Прайму в его "сердце" - командном центре, который, по его мнению, находится на десятом ярусе. Он готов рискнуть, несмотря на высокий риск и отсутствие гарантий успеха.

Грэй предлагает использовать "Когти Дракона" (вероятно, мощное оружие) для уничтожения Прайма. Сталкер соглашается с планом, но указывает на необходимость скрытного проникновения и неопределенность местонахождения Прайма. Грэй раскрывает свой план: использовать геоход, подземную субмарину, для скрытого подкопа к десятому ярусу.

Описывается процесс создания геохода "Мидгард" с помощью Десницы Прометея, артефакта, позволяющего реплицировать объекты. Для этого используются ресурсы из хранилища Стеллара и "живая материя", способная принимать любую форму. Репликация занимает более двух часов.

После успешных испытаний геохода Грэй решает лично пилотировать его, несмотря на возражения других Инков. Он планирует проложить путь к десятому ярусу, а затем соединиться с тремя боевыми группами, которые последуют за ним, в то время как четвертая группа отвлечет А-механизмы на верхних ярусах. Цель - найти и уничтожить Прайма.

В главе 18, геоход "Мидгард", управляемый Грэем и нейросетью Мико, приближается к предполагаемому центру А-Зоны в подземном комплексе. Во время движения, из-за воздействия А-излучения, корпус геохода начинает разрушаться. Внезапно, геоход проваливается в неизвестную пещеру, не отмеченную на картах.

В пещере Грэй обнаруживает огромный карьер, заполненный работающими А-механизмами, предположительно добывающими ресурсы. Мико определяет, что пещера была создана Праймом. Вскоре после обнаружения, геоход обнаруживается дронами-разведчиками Прайма. Грэй, понимая, что скрываться бесполезно, выходит из геохода и вступает в бой с А-механизмами, пытаясь защитить вход в тоннель, пока не подоспеет подкрепление.

В ходе боя Грэй сталкивается с новым типом врага: гигантским конструктом, состоящим из множества А-механизмов, соединенных "живой материей" - брахма-частицами. Грэй пытается уничтожить конструкцию, используя различные А-способности, но безуспешно. В отчаянной попытке, он применяет "Когти Золотого Дракона", мощную А-способность, которая разрушает конструкцию, но не уничтожает "живую материю". Конструкт восстанавливается, захватывает Грэя и пытается утащить его из пещеры. В это время, к месту боя прибывает подкрепление - команды Сталкера, Йотуна и Алисы, которые вступают в бой с другими А-механизмами.

В главе 19 Грэй, оказавшись в ловушке щупальца Прайма, пытается вырваться из его захвата. Щупальце тащит его глубже в гнездо Прайма, на десятый ярус. Грэй использует различные азур-способности, такие как "Дыхание Солнца", "Клинок Ра", "Дезинтеграция", но они не приносят результата. Прайм адаптируется к его атакам, наращивая броню из мертвых механоидов или перенаправляя энергию.

Грэй обнаруживает слабое место Прайма: узлы из "живой материи", которые можно дезинтегрировать. Он использует "Десницу" для поглощения этих узлов, получая взамен "живую материю" и Азур. Это позволяет ему сформировать несколько Нейросфер. Мико, нейросеть, помогает ему, выделяя сгустки "живой материи". Грэй продолжает дезинтегрировать узлы, но Прайм адаптируется, перестраивая их и переливая друг в друга.

В итоге Прайм затаскивает Грэя в самое сердце своего гнезда, где его окружают опасные А-механизмы. Грэй пытается атаковать, используя "Солнечный Вихрь", "Солнечное Оперение", "Клинок Ра" и "Ауру Света", но Прайм быстро адаптируется к его атакам. Прайм заключает Грэя в сферу из "живой материи" и начинает сжимать ее.

Мико предлагает использовать Геном Ахримана-Пожирателя, чтобы поглотить Прайма, несмотря на риски. Грэй соглашается, понимая, что это единственный шанс выжить. Он активирует способность "Абсорбция Душ", поглощая Прайма. В этот момент он испытывает ужасающие видения и осознает, что Прайм - это А-сущность, состоящая из памяти и опыта, а также видит отражения лиц, в том числе и своих, в "живой материи". Глава заканчивается тем, что Грэй проваливается в бездну чуждого видения.

Интерлюдия начинается с видения, представленного с точки зрения камеры наблюдения. Нейросеть Мико сообщает, что они находятся в безопасности, анализируя информацию из памяти А-существа. На экране появляются три человека: гранд-координатор Звездного Флота Иван Кляйнер, легендарная Элизабет Янг, последний спикер Совета Земли, и Рэй Мартинс, руководитель проекта "Аврора" из корпорации "Поларис", также известный как Сумрак, создатель Умбры.

Они находятся в переговорной, где обсуждают проект "Аврора" - создание искусственного онтоприона, способного обеспечить управляемую инкарнацию и трансформацию с использованием А-энергии. Сумрак объясняет, что для завершения проекта ему необходимы ресурсы, в частности, изменение режима работы главного А-реактора, чтобы обеспечить достаточное количество "живой материи". Однако, Совет и Звездный Флот имеют другие приоритеты: проекты "Космо" (строительство ковчегов) и "Инкарнация" (подготовка к переселению душ).

Элизабет Янг принимает решение отложить дальнейшую разработку "Авроры" и сосредоточиться на текущих проектах, чтобы сохранить ресурсы и обеспечить максимальные шансы на выживание. Она также предлагает сохранить информацию о "Авроре" в архивах на случай, если придется начинать все заново. В конце видения становится ясно, что Элизабет, Кляйнер и Сумрак - одни из первых Инков, бессмертных, руководивших обороной Земли.

В главе 20 главный герой, Грэй, приходит в себя после поглощения сути Прайма, оказавшись в эпицентре мощного потока А-энергии. Он получает доступ к геному Прайма, который предоставляет ему три новые способности: "Кровь Брахмы" (повышенная устойчивость и регенерация), "Контроль Прайма" (разделение сознания) и "Метаморфоза Брахмы" (изменение тела). Грэй выбирает "Кровь Брахмы", опасаясь последствий "Метаморфозы" и необходимости апгрейда мозга для "Контроля".

В результате контакта с брахма-частицами у Грэя значительно повышается азур-сопротивляемость, но также происходят изменения в его аниме, что вызывает опасения. У него появляется новое средоточие, и его азурическая сущность проявляется сильнее, что замечают другие Инки.

После завершения битвы с Праймом Грэй и его союзники обнаруживают огромное количество "живой материи" и 63 миллиона Азур. Грэй увеличивает количество свободных нейросфер, но решает не использовать их пока. Они также находят изуродованный А-реактор Сумрака, который, по мнению Сталкера, мог быть причиной появления Прайма. Однако, из-за его повреждений и непонимания принципов работы, они не могут его использовать. Грэй решает не раскрывать Сталкеру информацию о проекте "Аврора" и его цели - создании искусственного онтоприона, опасаясь спекуляций и необходимости раскрытия информации о ковчегах-колонизаторах. Грэй возвращается в Город, оставив Седьмую Когорту и группу Сталкера для дальнейшего изучения комплекса.

Интерлюдия начинается с описания солнечного света над Тимусом, который ослепляет, как клякса. Льдинка и Ожог, находясь на улице, замечают раскрывающееся окно в силовом куполе, окружающем академию. Это означает прибытие винтокрыла, что всегда привлекает внимание, так как гости приходят из внешнего мира, куда им доступ закрыт. Льдинка мечтает о внешнем мире, о котором ей рассказывали наставники, но в их словах всегда чувствовалась недосказанность.

Вместо грузового винтокрыла или флаинга наставников, на взлетку Тимуса приземляется огромная птица рух, что вызывает удивление. Льдинка, Ожог и Ярость наблюдают за тем, как на тренировочном поле возводят лабиринт, копию виртуального Полигона, предназначенный для зачета боевых троек.

После зачета, где один из курсантов был тяжело ранен, Каннибал объявляет о вызове следующей тройки - сто семнадцатой, в которую входят Льдинка, Ожог и Ярость. Им предстоит уничтожить А-морфа неизвестного класса в центре лабиринта. Каннибал дает им азур-конденсаторы, но предупреждает, что оружие - они сами, и им придется использовать мозги и А-способности.

В лабиринте, полном гранитных скал, троица находит укрытие. Ожог, самый ловкий из них, отвлекает монстра, ракоскорпиона, а Льдинка и Ярость готовятся к атаке. Ярость, используя свою силу, наносит удар по хвосту монстра, но не может его отрубить. В схватке Ярость получает ранение, а Льдинка, самая слабая из тройки, оказывается в опасности. Ожог, используя ловушки, оглушает ракоскорпиона, а Льдинка, используя свои способности, обездвиживает его. Ярость, возродившись, добивает монстра.

После успешного прохождения испытания, троицу вызывают в главный корпус Тимуса. Там их встречает Грэй, новая реинкарнация Прометея, легендарный Инкарнатор. Он объясняет, что их тройка особенная и им предстоит особое задание. Грэй раскрывает, что они должны отправиться на поиски кораблей Утопии, чтобы восстановить связь с Землей. Ожог спрашивает, могут ли они отказаться, на что Грэй отвечает, что это не добровольная миссия, но в качестве награды обещает вернуть им старые имена и память о прошлом.

В главе 21 рассказывается о подготовке новых Инкарнаторов, выпущенных из Тимуса, и о планах главного героя, Грэя.

Грэй наблюдает за тремя новыми Инками, которые должны пройти боевую практику в Первом Легионе. Он понимает, что их анимафикация, процесс возвращения к истинному облику, может занять много времени, но рано или поздно они вспомнят себя. Грэй обеспокоен тем, что среди новых Инков есть Кот и его подруга, которых разыскивают их старые знакомые. Если они раскроют свою личность, это может навредить планам Грэя. Поэтому он решает отправить их в открытый космос, в цитадели Мира-Кольца, где они будут проходить практику и, возможно, поймут важность миссии Инкарнаторов.

Грэй также занимается подготовкой новых Инкарнаторов из числа добровольцев-ветеранов Легиона, которым осталось недолго жить. Он планирует использовать их для усиления Первого Легиона.

Кроме того, Грэй размышляет о своей собственной азурической структуре, которая изменилась после имплантации Генома Ахримана. Он ищет способ внести изменения в свою азур-структуру, но понимает, что это может быть опасно. Он консультируется с Цирцеей, опытной Заклинательницей, которая объясняет ему особенности развития Средоточий и возможных специализаций. Цирцея советует Грэю не переходить на четвертую ступень эволюции, так как это может привести к негативным последствиям.

Грэй решает использовать полученные знания и нейросферы для улучшения своих способностей. Он усиливает свои А-способности, такие как "Частица Ра", "Заряд Солнца", "Восстановление Солнца", "Солнечная Корона" и "Клинок Ра". Также он улучшает Меридианы, лимфатическую и дыхательную системы. В конце главы Грэй имплантирует Печать Доминанта Бина Ши, готовясь к визиту в Фиордас.

Грэй и его рух, Птенец, приближаются к границе территории Бина Ши. Чтобы избежать уничтожения, они летят на рухе, так как это биологический объект, который, как известно, не уничтожается. Грэй направляется на Фиордас, материк, где находится Сеятель, огромный осколок Черной Луны, в котором находятся ксеносы Бина Ши. Грэй должен найти Звездный Выстрел, секретное оружие, которое, как он предполагает, находится под ледниками.

Во время полета начинается снежная буря, и Мико, ИИ в его доспехе, советует переждать ее в укромном месте, отмеченном разведчиками Легиона. Они находят грот, но замечают странные отверстия в ледяных стенах, которые, вероятно, появились недавно.

Грэй приземляется, чтобы отдохнуть, и его атакуют крабоеды, морфы Бина Ши. Грэй сражается с ними, используя только свои физические навыки и кинжал, чтобы не привлекать внимание к своим А-способностям. Птенец помогает ему, и они побеждают.

После боя из одного из ледяных тоннелей появляется новое существо, и Мико предупреждает Грэя о необходимости соблюдать осторожность.

Глава начинается с описания обнаруженного существа из нового подвида Бина Ши, названного Минор Бина Ши. Это существо, приспособленное для жизни в ледяных норах, было обнаружено в ледяном тоннеле. Мико идентифицирует его как фуражира, добывающего пищу для Роя.

Грэй, оседлав Птенца, взлетает, опасаясь агрессии со стороны Ши. Он понимает, что его обнаружили, и Рой знает о его присутствии. Принимается решение уйти, но в этот момент Рой начинает поисковую активность, пытаясь его поймать.

Нейросеть Стеллара отключается, и Грэй ощущает мощное ментальное воздействие Роя. Птенец теряет контроль и подчиняется чужой воле. Грэй пытается бороться, используя амплификатор, и в процессе этой борьбы ощущает ментальное послание от Роя, в котором видит образ женщины.

Появляется крылатый рой Бина Ши, который формирует "тоннель", ведущий к Сеятелю, улью Бина Ши. Грэй решает следовать за ними, понимая, что уйти не получится.

Внутри "тоннеля" крылатые Ши сопровождают Грэя. Интерфейс Стеллара продолжает сбоить, и растет фон А-излучения. Они приближаются к Сеятелю, огромному черному объекту, засевшему во льдах Фиордаса.

Приземлившись на Сеятель, Грэй видит множество Ши, включая Майоров. Внезапно появляется девочка, утверждающая, что она проводник и посредник, и просит отпустить Птенца. Грэй отпускает Птенца, и девочка приглашает его внутрь Сеятеля.

Внутри Сеятеля, в огромных коридорах и анфиладах, Грэй следует за девочкой. Она утверждает, что знает его, и что они уже встречались. Они приближаются к святая святых Бина Ши, и девочка предупреждает, что Грэй - третий Инкарнатор, побывавший здесь, и просит держать ее за руку.

В главе 24 главный герой оказывается в месте, напоминающем тронный зал, где встречает Синюю Птицу, верховную особь Роя Ши. Она предстает в виде многокрылого существа, излучающего мощный свет. Девочка-проводник, сопровождающая героя, объясняет, что это Мать Бина Ши, и предупреждает об опасности, исходящей от окружающих ее Майоров.

Внезапно, Мать Бина Ши выпускает вспышку энергии, которая сливается с девочкой, превращая ее в женщину, Софию. Она оказывается Супермонадой, таинственным А-энергетом, ставшим Даат. София объясняет, что они находятся в ментальном пространстве, созданном в сознании героя, и что это место – поле битвы, где когда-то произошла битва между людьми и Ши.

София рассказывает, что она приняла решение стать Посредником между людьми и Ши, чтобы предотвратить уничтожение обоих видов. Она объясняет, что Рой Ши стремится к Черной Луне, чтобы найти новый дом и выполнить свою Цель, связанную с Ядром Стеллара и Узором. Она раскрывает, что Шард, глобальный источник зараженного Узора, угрожает всему, и что люди, изучая мертвую Мать, коснулись его.

Герой предлагает заключить новое соглашение: люди и Ши вместе отправятся на Черную Луну, чтобы очистить ее от Тьмы и передать Стеллар под контроль Ши, но только после того, как Черная Луна покинет Землю. София соглашается, но предупреждает о последствиях: люди не смогут вернуться на Землю, если уйдут по линиям Узора, и нет гарантий успеха. Она также объясняет, что Ши считают людей мертвым Роем, искажением Узора, и что Инкарнаторы вызывают у них ненависть.

София предлагает освободить души Первого Легиона, заключенные внутри героя, и вырезать Геном Ахримана, но предупреждает, что это приведет к его смерти. Герой понимает, что ему предстоит принять наследство Прометея и узнать о Звездном Выстреле.

В главе 25 главный герой, София именуемая Супермонадой, телепортируются в ледяную пещеру под Фиордасом, где находится фрагмент Звездного Выстрела, мощного оружия, способного уничтожить Черную Луну. Герой понимает, что это место было скрыто от других игроков и Инков, вероятно, для того, чтобы использовать оружие против гранд-координатора.

Герой обнаруживает, что к Звездному Выстрелу ведет лестница и шлюз, возле которого стоит покрытая инеем фигура. После активации защитного поля, фигура оживает и нападает на героя. В ходе боя выясняется, что это не синтетик, а противник, обладающий невероятной силой и скоростью. Герой понимает, что его противник - это его двойник, Прометей, который, судя по всему, и является стражем Звездного Выстрела. Прометей приказывает Мико проснуться, а затем деактивирует свой шлем, открывая лицо героя.

В главе 26 Грэй, после схватки, оказывается лицом к лицу с эфемером Прометея, копией его прошлого. Мико, нейросеть Грэя, подтверждает, что это действительно эфемер, созданный Прометеем для выполнения определённой задачи. Эфемер объясняет, что его цель — восстановление и охрана Звёздного Выстрела, а также сохранение информации на случай обнуления настоящего Прометея.

Они обсуждают прошлое, и эфемер рассказывает о планах Прометея и его союзников, эмиссаров Звезды, по освобождению от контроля гранд-координатора. Они планировали уничтожить Звезду, используя Звёздный Выстрел, и создать противокосмическую оборону. Эфемер раскрывает, что они также планировали использовать земных Бина Ши в борьбе с угрозой Черной Луны, а также очистить Ядро Луны от Тьмы, используя Дар Даат. Эфемер объясняет, что его время ограничено, и он должен успеть передать Грэю информацию, прежде чем его энергия иссякнет.

В главе 27 Прометей рассказывает Грэю о природе Даат, существа из А-пространства, которое воспринимает мир людей как "кормушку" или "парк развлечений". Даат обладает огромной силой и использует Дар, способность массового пожирания душ, чтобы создавать новых А-сущностей. Прометей объясняет, что он и другие Инки Первого Легиона получили Дар, чтобы охотиться на души для Даат, который в итоге планирует поглотить и их.

Прометей рассказывает о столкновении Первого Легиона с Червем, пожирателем А-сущностей, обитающим в Багровом Разломе. Червь использует Зов, чтобы заманивать жертв, и его сила растет с каждой поглощенной душой. Прометей и Искандер, друг Прометея, получили Дар в Багровом Разломе, но выжили только Прометей и он сам.

Прометей объясняет, что Звездный Выстрел - единственное оружие, способное уничтожить Даат. Он раскрывает, что планировал стереть память Грэя и занять его место, чтобы получить доступ к Звездному Выстрелу. Однако, в последний момент, Мико, ИИ, управляющая Звездным Выстрелом, отменяет процесс, и Грэй получает контроль над своим телом. Прометей пытается атаковать, но Грэй использует "Абсорбцию Душ", чтобы уничтожить эфемера Прометея.

В результате Грэй получает доступ к воспоминаниям Прометея, в которых Даат предсказывает, что Грэй станет легендой, но в конце концов Даат заберет "кое-что настоящее". Глава завершается, намекая на предстоящие события и угрозу, исходящую от Даат.