Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру?
Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным.
Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В этом тексте рассказывается о первом дне героя, оказавшегося в виртуальном мире, созданном на основе Земли будущего. Андрей просыпается на красивой поляне среди леса с ярким летним солнцем и бескрайней природой, но для него важнее понять, что происходит. Внутри его головы — сразу доступные знания о том, что он находится в симуляции на планете Земля эпохи «21 века, вариант 14», где в будущем нашли способ воскрешать умерших в виртуальных мирах. Этот мир полностью скопирован с реальности, но без цивилизации, и в нем живет миллионы игроков. Здесь есть возможность задавать вопросы и получать ответы у обелисков, которые расположены по материкам, только побеждая многочисленных монстров высокой сложности.
Андрей внимательно изучает свои стартовые параметры, общие характеристики, умения и возможности. Он понимает, что его личностные черты в игре отличаются от реальности: несмотря на нулевой интеллект и дух на старте, эти показатели отвечают за развитие умений и силовых характеристик, а не за личные умственные способности. В процессе экспериментов он проверяет физические возможности своего тела, тестирует силу, ловкость и выносливость, понимая, что все параметры важны для успешной борьбы и развития. В результате он выбирает навыки и умения, сосредотачиваясь на магии огня, корнях и быстрых исцелениях, рассчитывая на их эффективность в столкновениях с монстрами.
Также он изучает особенности игрового мира: здесь существуют уровни, монстры разного типа и уровня сложности, а смерть карается одним исходом — окончанием игры без возможности возрождения. Важной частью становится понимание ограничений: создание оружия строго ограничено физикой, а магия и предметы делаются в магазине системы из доступных ресурсов, а одежда и снаряжение помогают адаптироваться к опасностям. Андрей подбирает экипировку, покупает щит, собирается идти вглубь леса, чтобы найти монстров и обелиски, позволяющие задавать вопросы. Внутри его возникает ощущение внутренней ответственности и необходимости быть осторожным: тут много опасных врагов и непредсказуемых ситуаций, а слабых и новичков ждет неминуемый провал. Всё происходящее наполнено атмосферой сурового, хардкорного мира с высокой степенью риска, в котором каждое решение и выбор напрямую влияет на выживание.
Виолетта, оказавшись в возрасте двадцати двух лет жертвой убийства, пережила момент смерти, в котором пронеслась череда воспоминаний о прожитой жизни. Очнувшись в странном месте, она обнаружила себя в теле молодой девушки в сосновом лесу, осознав, что находится в виртуальном мире под названием "Земля 21, вариант 14". Этот мир, похожий на фэнтези, предлагал ей новую жизнь, полную магии и возможностей.
В новом теле и с новыми знаниями Виолетта исследовала окружающий мир, сталкиваясь с его особенностями, включая регенерацию тела и наличие монстров. Однако, её спокойствие было нарушено встречей с волком, который представлял для неё смертельную опасность. Спасаясь от хищника, она залезла на дерево, осознав, что ей необходимо понять законы этого мира, чтобы выжить.
В ожидании помощи, Виолетта наблюдала за приближающимся парнем в доспехах, надеясь на спасение. Она решила воспользоваться моментом, когда волк отвлечётся, чтобы сбежать. Крикнув о помощи, она привлекла внимание, готовясь к решающему моменту.
Андрей, оказавшись в новом мире, быстро освоил его правила, изучая систему опыта и роста уровней. Он выяснил, что опыт можно получать не только с монстров, но и занимаясь ремеслом, а также, что начальные уровни даются легко, но с каждым новым уровнем сложность возрастает. Встретив девушку Виолетту, не знакомую с игровым миром, Андрей предложил ей объединиться в клан "Бессмертные", чтобы вместе выживать и развиваться.
Виолетта, согласившись, быстро освоила основы, выбрав специализацию лучника. Вместе они успешно справились с волком, получив опыт и лут. Андрей, оценив свои характеристики и умения, понял, что ему предстоит долгий путь развития. Он осознал, что ему нужен напарник для создания клана и в бою, но с другой стороны, она же новичок в играх.
После победы над волком, Андрей и Виолетта получили опыт и лут, а также повысили свои уровни. Андрей, проанализировав свои характеристики и умения, понял, что ему предстоит долгий путь развития. Он осознал, что ему нужен напарник для создания клана и в бою, но с другой стороны, она же новичок в играх.
Виолетта обнаруживает, что волк, которого ранее считала опасным, исчез без следа, что вызывает у нее смешанные чувства: удивление, тревогу и даже лёгкую нотку радости за свою победу. Она осознаёт, что оказалась в мире, напоминающем компьютерную игру или виртуальную реальность, где всё выглядит очень реалистично, несмотря на искусственное происхождение. В этом новом мире ей удается повысить свой уровень, получить новые умения и приобрести оружие — классический лук, который вызывает у неё искренний восторг, ведь он идеально подходит под её представления о фэнтези и аниме. Она покупает стрелы, перчатки и наслаждается возможностью начать всё заново, чувствуя, что теперь у неё есть шанс прожить другую жизнь, другая, чем в прошлой реальности.
Далее героиня вместе с Андреем, её новым союзником, движется по миру, осторожно выбирая путь в горы. В процессе общения они обсуждают гипотезы о природе этого мира, о том, почему их вернули сюда, и о возможных причинах — не исключая и теорию, что всё это — дорогостоящая виртуальная игра, где за ними следят зрители. Андрей указывает на невозможность отличить реальность от иллюзии, и Виолетта приходит к мысли, что окружающий её мир — всего лишь симуляция, в которой человека могут наблюдать и наслаждаться его страданиями или победами. В разговоре они обсуждают свои цели: остаться в этом мире или попробовать вернуться в реальную жизнь, понимая, что путь к обелискам и выживанию долог и труден, а успех зависит от уровня навыков и удачи.
Наступает ночь, и герои решают устроиться на ночлег, избегая разведения костра, чтобы не привлекать лишнее внимание. Виолетта чувствует усталость, но её мешают страх и ночные звуки — вой волков и холод, заставляя её крепко держать оружие в руке. Она испытывает раздражение и желание поспать в тепле, но вынуждена соблюдать режим дежурств и оставаться начеку, боясь даже закрыться от ужасов ночи. Вскоре она засыпает на короткое время, а когда просыпается, её тревога усиливается из-за приближающихся звуков чудовищ, и она снова ловко хватает оружие. Весь этот день наполняется ощущением опасности и неопределенности, при этом Виолетта уже не так уверена в своих силах, но продолжает бороться за свою жизнь, надеясь, что скоро всё станет лучше.
К утру ей удается немного восстановить силы — она просыпается первой и дает команду проснуться Андрею. Они вновь обсуждают свои дальнейшие планы, рассуждают о возможностях изменить свою расу или остаться людьми в этом мире, а также о мотиве их возрождения. Андрей указывает, что без опыта и навыков они не смогут добраться до главной цели — обелиска, — и обсуждают теорию, что всё происходящее, возможно, — развлечение для наблюдателей или участников, пусть даже и в форме игры. Несмотря на скептицизм и разногласия, оба понимают, что только при помощи знаний, силы и упорства они смогут справиться с опасностями этого мира и, возможно, когда-нибудь вернуться домой или хотя бы обрести контроль над своей судьбой.
Андрей проснулся и заметил несколько странных моментов: Вета разбудила его раньше, но за ночь большинство игроков погибло, и осталось всего триста девяносто миллионов из первоначальных четырёхсот пятидесяти. Он осознал, что мир опасен, и отметил, что большинство умирает ночью, решив переночевать в лесу. Осмотрев Вету, он помог ей устроиться, положив одеяло и подушку, и заметил, что пока она спит, его тревоги и размышления продолжаются. Особое внимание он уделял особенностям мира, монстрам и своим возможностям. Андрей анализировал слабости урона, обдумывал стратегию повышения способностей, учитывая стоимость умений и рост их эффективности с развитием уровней, а также размышлял о том, как можно усилить свои магические навыки и защиту.
Пока он думал, Вета проснулась и попыталась убедить его не идти в лес, но Андрей напомнил ей о необходимости качаться для повышения уровня, а также объяснил план нападения на животных, в первую очередь волков. Она сначала противилась, боясь рискнуть, но в конце концов согласилась, отметив, что она всё еще не готова к опасным столкновениям. Андрей предложил разделить роли: он пойдет впереди, кидая корни, а Вета — с тыла, стреляя из лука, чтобы сэкономить ману и подготовиться к возможным врагам. Они договорились о тактике и подготовке к рейду в лес, где уже через минуту их жертва — кабан — был повержен, хотя с него почти ничего не выпало.
В ходе охоты опыт шел медленно, но стабильно, и Андрей мог оценить эффективность своих характеристик и умений, заметив, что криты и шансы на них срабатывают достаточно часто. Он сожалел о неправильном выборе некоторых умений, понимая, что мог бы стать сильнее, если бы вложил очки по-другому. В то же время он тщательно изучал систему кланов, их возможности и ограничения: расширение территорий, контроль замков, налоги и механизмы голосования за руководителя. Особо он отметил, что система демократии в кланах тут достаточно сложная, и одни и те же члены могут в любой момент инициировать голосование о смене лидера, что делает управление весьма нестабильным при больших числах участников.
По мере продвижения и охоты у Андрея формировалось понимание, что его стратегия и выбор умений позволяют справляться с монстрами низкого и среднего уровней, и он начинал задумываться о дальнейших улучшениях. Вета, хоть и боялась опасностей, постепенно соглашалась участвовать в тренировках и заговорах, понимая, что без этого её развитие будет идти очень медленно. В конце концов, Андрей решил, что в дальнейшем они пойдут дальше в лес, чтобы вырасти в уровнях, проявлять осторожность и подготовиться к более сильным противникам, при этом продолжая изучать возможности мира и его систем, чтобы максимально эффективно использовать выпавшие им ресурсы и умения.
Виолетта, увлеченная стрельбой из лука, вспоминает, как ей пришлось отказаться от этого хобби ради скрипки, что она считает своей ошибкой. В игре с другом Андреем она успешно расправляется с монстрами, повышает свой уровень и распределяет очки характеристик. Во время исследования заброшенного храма они сталкиваются с гоблинами, а затем с более сильным монстром, который загоняет их в ловушку. Виолетта падает в неизвестность, но оказывается в комнате, где ее встречает загадочный темный эльф. Эльф предлагает ей перенестись к священному обелиску, чтобы получить ответы на вопросы, и Виолетта соглашается, прося перенести и Андрея. Оказавшись в новом храме, они воссоединяются, но Андрей в шоке произносит странную фразу.
Андрей достиг десятого уровня и с энтузиазмом отправился в подземелье, рассчитывая быстро прокачаться и убивать мобов соло. В процессе боя он заметил, что его умения значительно улучшились, и размышлял о дальнейших действиях — искать новые данжи, собирать дроп и повышать уровень. В тот момент его тревожило исчезновение Веты, которая боялась идти в подземелье из-за отсутствия опыта и понимания виртуальной реальности. Андрей пытался понять её психологию и задавался вопросами о природе этого мира, предполагая, что все миры могут быть связаны системой, предназначенной для игроков с разными предпочтениями из разных эпох.
Во время боя с элитным гоблином Андрей столкнулся с мощным мини-боссом, который обладал умениями наносить волны земли и разбрасывать шрапнель, что нанесло ему уже серьезные повреждения. Несмотря на это, он сумел победить, получив крупный дроп и сундук с ценными вещами. Внезапно его тело исчезло в происходящем пространстве — вероятно, данж завершен, и ему стало понятно, что поблизости снова появятся монстры. Сразу после этого он заметил новые умения и характеристики, а также получил возможность узнать о географии мира и уровне опасности.
На фоне этого Андрей заметил, что перемещение произошло на другой материк, и вокруг обнаружил огромного спящего дракона. Осознав, что противостоять такой тваре невозможно, он решил искать способ выбраться отсюда. Обнаружив вход в более сильный данж, он задумался о возможности его использования, но предположил, что уровень дракона и мощь монстров в этом мире слишком высоки для его возможностей. Вместе с Ветой они начали обсуждать, как с помощью системы задать правильные вопросы обелиску, чтобы получить ответ, позволяющий выбраться из запертых условий.
Они выяснили, что у обелиска можно задать три вопроса одновременно, и что все находящиеся в радиусе услышат их — что осложняет выбор. Вета предложила спросить о способе быстрого и безопасного выхода, а также о судьбе знакомых ей людей, в частности брата и подруги. Андрей хотел выяснить, почему всех погибших в прошлом мире отправили в этот виртуальный мир, а также задать вопрос о происхождении этого мира и месте, где можно найти подходящее снаряжение. В процессе обсуждения они решили, что самый правильный будет вопрос о способе как можно скорее достичь безопасного места, чтобы сохранить жизни и избежать смерти.
В итоге, они подошли к обелиску и задали свои вопросы, получив шокирующие ответы и информацию, которая кардинально поменяла их представление о ситуации и возможностях. Андрей понял, что система устроена гораздо сложнее, чем казалось изначально, и что выхода из этого мира — не так просто найти, особенно учитывая, что вокруг летают могучие монстры и драконы. Несмотря на сложности и неопределенность, они решили не тратить время зря и продолжать искать наиболее вероятные пути спасения, надеясь различить правильный вопрос, который поможет им выбраться из этой опасной ситуации.
Виолетта пережила за полдня целую гамму эмоций — радость, гнев, страх и ужас — особенно сильным было ощущение паники при виде огромного черного крылатого ящера, мирно сопящего рядом, что поставило их под угрозу мгновенной гибели. Она хотела спасти своих близких, не думая о личной выгоде и не задумываясь о возможных последствиях, полностью поглощенная чувствами. Её внимание переключилось на обелиск, способный ответить на три любого вопроса, однако в разгар эмоционального состояния она забывала о его существовании и говорила с Андреем только о необходимых вопросах, пытаясь хоть как-то разобраться в ситуации.
Когда Андрей приложил руку к обелиску, раздался ответ на главный вопрос о способе сбежать из этого мира — всплыли знания, будто давно сохранённые внутри нее, и появился обратный отсчет. Их пугающий финал — подземелье, которое необходимо пройти, чтобы попасть к магическому порталу, способному вывести их из этого мира, — вверг их в новые опасности. Виолетта узнала о координатах родственников, что стало для нее невероятной радостью и надеждой на встречу с братом и подругой, несмотря на всю опасность и тревоги о их статусе. Однако последовавшие ответы об отвратительной причине нахождения погибших в виртуальном мире и о долгой адаптации на 1000 лет ошарашили её, навеяв чувства отчаяния и большой тревоги.
Дальше в голове у Виолетты возникла мысль о невозможности быстрого выхода, и страхи усилились, когда она поняла, что путь через подземелье опасен: монстры высокого уровня, сильное сопротивление и необходимость бороться за жизнь в жестких условиях. Андрей подготовил стратегию атаки, продемонстрировав свои боевые навыки и мощное вооружение, что вызвало у Виолетты одновременно удивление и смешанное чувство — он, словно рыцарь из сказки. План казался крайне рискованным, ведь у них не было серьезных шансов на успех, и каждый шаг мог привести к гибели.
Они спустились в темные и длинные коридоры, где их встречали гоблины — слабые, но опасные враги, и начался опасный бой. В ходе схватки Андрей использовал магические корни и мощное пламя, а Виолетта метко стреляла и старалась держаться в стороне, прячась и по возможности нанося удары. Враги оказались даже сильнее, чем ожидали, и в ходе боя Андрей вооружился тяжёлым доспехом, а его оружие превратилось в странное, устрашающее снаряжение, вызывавшее у Виолетты смех и удивление. В этой тревожной битве они старались держаться, несмотря на опасность и невозможность предугадать, что ожидает их дальше, ведь уровень врагов был выше их возможностей, и всё шло к кровопролитной схватке за выживание.
В глава описывается тяжелое и напряженное приключение Андрея в опасном данже, где он сталкивается с гоблинами и опасности оказываются выше ожидаемых. После яростной битвы он чуть не погибает, получая тяжелые ожоги и ранения, но благодаря своей магии и быстроте действий удается выжить и избавиться от критических ран. Он чудом спасает Вету, которая находится в шоковом состоянии, и он вынужден прибегнуть к алкоголю, чтобы немного привести ее в чувство, насильно вливая ей спиртное и укладывая ее на пол. В этот момент слышен шум, и Андрей спешит на верх по узкой лестнице, чтобы укрыть Вету и подготовиться к новой волне опасностей.
Кампания продолжается, и главный герой использует свои навыки и магические умения для борьбы с гоблинами, проверяя реакцию мобов и оценивая радиус их агрессии. Он приобретает арбалет и часть экипировки, чтобы повысить эффективность атаки издалека, а также анализирует систему уровней и характеристик, что помогает ему лучше понять механики игрового мира. Постепенно он осознает, что его параметры растут в результате долгой и изнурительной битвы, хотя и с некоторыми оговорками и разочарованиями по поводу уровня защиты и урона.
За более чем десять часов интенсивных боев и прокачки он поднимает свой уровень до 26-го, получая новые умения и дополнительные параметры. В процессе он постоянно борется с усталостью, покупая энергетики и применяя стратегические подходы к уничтожению гоблинов, чтобы максимально эффективно набрать опыт. В этот момент он также замечает, что его клан увеличивается в уровне, и он теперь может видеть уровни Веты, что гораздо облегчает взаимодействие и планирование дальнейших действий.
В конце главы Андрей подводит итог своих потерь и успехов, оглядываясь на полученный опыт и собранные ресурсы. Он чувствует моральную усталость, но осознает, что только продолжая бороться и совершенствуя свои навыки, он сможет пройти дальше. Взгляд его устремлен на единственный проход к выходу, а мозги работают в медленном ритме, отражая глубокую усталость и ожидание проснувшейся Веты, чтобы наконец оправиться и продолжить путь.
Виолетта проснулась в странном месте, чувствуя сильную головную боль и жажду. Постепенно она осознала, что находится в виртуальном мире будущего, и вспомнила события вчерашнего дня — их спуск в подземелье, столкновение с гоблинами и результат этого. Она заметила, что уровень у нее резко повысился — с 11 до 26 — и попыталась понять, что произошло, поскольку не помнила всех деталей. Вскоре она обнаружила, что возвращена к жизни и находится в пещере, куда попала после того, как попала под удар гоблинов, а также заметила, что у нее есть доступ к воде и новому оружию, что значительно облегчает ее положение.
Восстановив здоровье с помощью специальной микстуры, Виолетта решила переодеться, купила новую одежду за серебряные монеты и подготовилась к возможным боям. В ходе этого она обнаружила, что с её уровнем значительно выросло количество очков характеристик, и стала интересоваться, как правильно их распределять, чтобы стать сильнее. В это время она заметила идиллическую местность, будто бы их часть пещеры, и решила пойти на свет в надежде узнать, что случилось. Однако вскоре её внимание привлекла стая мышей, и в игре она случайно наткнулась на гоблинов, что привело к неожиданному нападению.
Когда гоблины напали, Виолетта вступила в бой, используя свои умения и ловкость. Она проявила высокий уровень мастерства стрельбы и уклонения, уверенно обезвреживая врагов, одновременно стараясь держать их под прицелом и не допускать приближения к Андрею. В напряженном бою ей удалось отбивать атаки и уменьшить здоровье гоблинов, пока в конце концов один из них не исчез незадолго до того, как её финальный выстрел мог поглотить его. В этот момент появился Андрей, который, проснувшись, неожиданно убил последнего гоблина своим заклинанием. Виолетта разгневалась на него за то, что он забрал у неё победу и не проснулся вовремя, и в ярости вступила с ним в конфликт, обвиняя в небрежности и равнодушии. Андрей же, в свою очередь, пытался понять происхождение гоблинов и объяснить свои действия, но их разговор перерос в стычку, в которой оба показали свою упрямство и неопределенность относительно происходящего. В итоге они решили сосредоточиться на выяснении причин активности врагов и разобраться в ситуации, понимая, что их жизни зависит от правильных решений и доверия друг к другу.
Андрей, мастерски расправляясь с гоблинами, продвигался по запутанному подземелью, ища спуск. Виртуальная карта не работала, что усложняло задачу. Он вспоминал о своей неудачной попытке убить босса в одиночку, сожалея об отсутствии напарницы, Веты, с которой поссорился. Размышления о прошлом привели его к воспоминаниям о трех неудачных отношениях, о киберспорте и онлайн-играх, которые принесли ему как успех, так и разочарования.
В поисках выхода Андрей наткнулся на зал с огромными воротами, ведущими на следующий уровень, но для их открытия требовались ключи, добываемые с боссов. Осознав необходимость сотрудничества с Ветой, он решил ждать ее у ворот, оставив сигнальный артефакт. Он начал рисовать карту подземелья, чтобы ориентироваться в лабиринте, и продолжал уничтожать гоблинов, попутно размышляя о своей жизни и отношениях.
Неожиданно, его разбудил сигнал артефакта. В пещеру вошли гоблины, но не для нападения, а для поиска и извлечения сундука. Андрей вступил в бой, победил их, но обнаружил в сундуке лишь бесполезный хлам. Однако, продажа этого хлама принесла ему золото, так как в нем оказался магический камень, который он упустил из виду. Осознав свою ошибку, он решил искать другие тайники гоблинов, но безуспешно.
На седьмые сутки поисков Андрей нашел зал с воротами, ведущими на следующий уровень, но для их открытия требовались ключи, добываемые с боссов. Осознав необходимость сотрудничества с Ветой, он решил ждать ее у ворот, оставив сигнальный артефакт. Он начал рисовать карту подземелья, чтобы ориентироваться в лабиринте, и продолжал уничтожать гоблинов, попутно размышляя о своей жизни и отношениях.
Виолетта, проведя двенадцать часов в ожидании Андрея, отправилась на его поиски, обеспокоенная его исчезновением. Она преодолела страх и вышла из безопасной пещеры, вооружившись луком, и начала свой путь по запутанным коридорам подземелья. Столкнувшись с развилками и отсутствием каких-либо указателей, она полагалась на интуицию и оставляла метки на стенах, чтобы не заблудиться.
Встретив гоблинов, Виолетта продемонстрировала навыки, полученные в бою, и продолжила продвижение, несмотря на усталость и сонливость. Она исследовала коридоры, сражалась с врагами и, в конце концов, нашла сияющий артефакт, который оказался магическим камнем, предоставляющим временное убежище. Воспользовавшись им, она смогла отдохнуть и восстановить силы.
После отдыха Виолетта продолжила поиски, но столкнулась с проблемой: лабиринт постоянно менялся, стирая все оставленные ею метки. Она поняла, что Андрей, скорее всего, заблудился. Продолжая свой путь, она столкнулась с элитным гоблином и, наконец, нашла Андрея в огромном зале.
Встреча была эмоциональной: Виолетта, испытывая облегчение и радость, бросилась к Андрею. После взаимных извинений и объяснений, они обсудили предстоящую задачу: им предстояло найти три ключа, чтобы открыть дверь на следующий уровень, что означало сражения с боссами. Виолетта, уставшая, но счастливая, согласилась отдохнуть, а Андрей предложил охранять их убежище, чтобы они могли подготовиться к новым испытаниям.
Андрей проснулся в подземелье, размышляя о странном состоянии, в котором пребывает уже одиннадцать дней, и о том, как изменились его планы из-за появления Веты. Он задался вопросом, сможет ли он "сломать пределы" виртуального мира, как герои фильма, и стоит ли ему вообще стремиться к этому, или лучше просто жить в новом мире. Решив, что ему нужен путь, а не просто существование, он задумался о способе преодоления ограничений системы. Внезапно проснувшаяся Вета прервала его размышления, и после неловкой ситуации, они обсудили стратегию боя с боссом 26 уровня.
Вета, не желая надевать доспехи, предложила тактику уклонения, но Андрей настоял на своем, учитывая возможные умения босса. Они договорились, что Вета будет атаковать первой, а Андрей, в случае необходимости, применит свои умения. В ходе боя, в просторном зале, выяснилось, что босс обладает укрепленным телом, рывком, сокрушительным ударом и расколом земли. Андрей, получив сокрушительный удар, понял, что ближний бой – его слабость, и начал использовать щит и цеп, меняя щиты и применяя исцеление.
Бой был тяжелым, с постоянными ударами и падениями, но Андрей, несмотря на боль и усталость, продолжал сражаться, используя ледяной вихрь для замедления босса. После долгой схватки, когда у босса осталась половина здоровья, Андрей, действуя на упрямстве и силе воли, смог победить. После падения босса, Андрей, оглушенный и уставший, потерял сознание, оставив все мысли и заботы позади.
В этой главе описывается тяжелое сражение с мощным боссом в опасном подземелье, где Виолетта борется за жизнь и здоровье своего напарника Андрея. Их здоровье постепенно падает, и Андрей оказывается в критическом состоянии из-за рваных ребер и внутренней гематомы, а Виолетта, несмотря на свои знания, чувствует отчаянную тревогу и страх за его судьбу. Она использует свой уровень и новые умения, чтобы спасти его, и ей удается восстановить здоровье Андрея с помощью умения Большое восстановление, после чего его состояние становится относительно стабильным, и он приходит в сознание.
После спасения последствий боя, Виолетта осознает, что в этой ситуации важно сохранять трезвый расчет и подготовиться к следующему столкновению с боссом. Она обустраивает напарника, устраивает ему место для отдыха и тщательно собирает добычу — редкие оружие и щит, что значительно повышают их шансы в дальнейшем сражении. В процессе она замечает, что враг явно использует хитрости, например, исчезает в тени и перемещается с невероятной скоростью, что усложняет борьбу. Андрей, несмотря на свои игровые наклонности, искренне надеется на успех и выражает оптимизм, что при общей смекалке и бдительности они справятся.
Когда Они входят в зал следующего босса, их ждет разочарование и шок: увидев существо в маске ворона, они мгновенно понимают, что противник гораздо опаснее и хитрее предшественника. Монстр обладает способностью исчезать и появляться из тени, быстро передвигаться и атаковать кинжалами с невероятной скоростью, что делает его очень трудным для поражения. Виолетта постоянно страдает от боли и травм, ей приходится применять исцеление, чтобы не потерять сознание, и весь бой превращается в мучительное испытание, где боль и ощущение опасности практически не исчезают. В этой битве она сталкивается с тем, что враг использует зал как оружие, скрываясь в тени колонн и создавая непреодолимую опасность.
К концу боя, силы обоих героев на исходе, здоровье боссов сокращается до пределов, а сама Виолетта потеряно борется с усталостью и болью. Сражение кажется бесконечным: монстр ошеломляет скоростью и ловкостью, исчезает и появляется, постоянно нанося удары, и их шансы убывают. Тем не менее, в финале, благодаря стойкости и последним усилиям, им удается одолеть Маску, после чего Виолетта оказывается на грани потерять мужа и себя. И хотя победа безусловна, она сопровождается ощущением глубокого истощения, страдания и чувства, что цена борьбы была слишком высокой, — она буквально теряет сознание от боли и усталости, но при этом чувствует облегчение и желание хоть немного отдохнуть после этого ужасного испытания.
Андрей и Вета, пройдя через испытания подземелья, победили лучника, но бой оставил Андрея с электризованными волосами, что вызвало смех у его напарницы. После победы им выпали сапоги на ловкость для Вети и нагрудник на стойкость для Андрея, что подтвердило тенденцию к экипировке для танка. Обсудив тактику боя и распределив очки, они отправились к выходу, преодолевая унылые коридоры подземелья. После трехдневного пути они достигли ворот, готовясь к спуску вниз.
В ночь перед спуском на второй уровень Виолетта испытывает беспокойство и кошмары, связанные с тяжелыми последствиями предыдущих боев и таинственной опасностью, окружающей их. Однако проснувшись в утро, она сосредотачивается на подготовке к предстоящему испытанию, обсуждая с Андреем новые умения и выбирая специализацию, которая позволит ей значительно усилиться. В ходе этого выбора она решает стать Пронзателем, выбрав магическую стрельбу, что открывает перед ней новые возможности, но и создает сложности с затратой маны и потерей прежних умений.
Далее герои отправляются в подземелье, сталкиваясь с элитными гоблинами, которые оказываются гораздо опаснее, чем казалось на первый взгляд. Благодаря слаженной тактике и мощным умениям Андрея, а также высокой скорости и точности Виолетты, они быстро расправляются с врагами и получают ценный опыт, повышая уровни. В процессе боя Виолетта поражается силе специализации напарника, который с неимоверной скоростью уничтожает многочисленных монстров уровня 40 и выше, и понимает, что их шанс на выживание и успешное развитие значительно вырос.
Когда герои продолжают движение по коридорам, им вновь встречаются гоблины, вооруженные и подготовленные к бою практически как элитные рыцари, и в их составе появляются даже лучники. В напряженной схватке Виолетта удается быстро справиться и с ними, используя свои стрелы, и помогает Андрею — в результате чего они оба увеличивают свой уровень, а опыт становится все ценнее. Постепенно они осознают, что с ростом уровня сложность боя возрастает, и количество врагов становится больше, однако их навыки и слаженность позволяют успешно продолжать борьбу.
После серии сражений и получения новых уровней Виолетта выбирает специализацию, которая даст ей сильное преимущество, и в результате становится Пронзателем с магическими стрелами. Это увеличивает урон и открывает новые стратегии в бою, несмотря на ограничения по мане и необходимость расходовать ресурсы на заклинания. Вечером герои делают привал и делятся воспоминаниями о прошлом: Андрей рассказывает о своей дружбе, детских развлечениях и смерти от рака, а Виолетта размышляет о своей жизни, мыслях о родных и ощущении, что жить дальше и отпустить прошлое невозможно. Этот обмен мыслей помогает им понять друг друга лучше, но также навевает грусть и внутренние сомнения, напоминая о ценности оставленных воспоминаний и любви к близким. В итоге оба осознают, что их путь только начинается, и будущее будет требовать много сил и решимости, чтобы преодолеть все трудности на пути к свободе.
Андрей проснулся рано утром и обнаружил, что Вета опять закинула на него ногу и руку, словно оспаривая личное пространство. Он задумался о ее возрасте и причинах поведения, пришел к выводу, что у нее в голове скорее идея романтических фантазий, чем желание близости, и решил сосредоточиться на своих делах. В этот момент он проверил свои параметры, размышляя о сделанном вчера выборе, и отметил, насколько его класс эффективен благодаря умению «Молитва веры», которое значительно увеличивает его показатели, но при этом дорого в использовании из-за больших затрат выносливости и маны и длительного отката.
Андрей подробно проанализировал свои умения и экипировку, решая, как лучше использовать сильные стороны. Он отметил, что его «Кольцо холода» — мощное массовое заклинание, но оно очень дорогое и быстро тратит ресурсы. По его рекомендациям, есть смысл искать более продвинутые емкости для восстановления и уметь сочетать магические способности с физическими атаками, учитывая всё повышение характеристик. Он размышлял о будущем и возможной специализации «Воин Бога», которая умножит все параметры, что сделает его практически непобедимым, хоть и очень затратным по ресурсам. Остальные умения и особенности тоже увеличивают его боевые возможности, поэтому он настроен быть максимально готовым к битвам.
Тем временем Вета проснулась и начала завтракать, при этом она продолжала держать фантазии о жизни в виртуальном мире. Андрей обеспокоен тем, что все вещи в их распоряжении можно легко отобрать, поскольку они не привязаны к ним, и признался Вете, что в реальной жизни их ценность могла бы привлечь грабителей. Он предложил ей подумать о сохранности снаряжения, ведь после выхода из данжа они станут очень уязвимыми и задачей будет — защитить свои вещи. Вета выразила желание избегать конфликтов и опасений по поводу столкновений с людьми, ведь в этом мире «каждый сам за себя», и доверять нельзя никому, что сильно огорчает Андрея.
Диалог перешел к планам на день: они решили продолжать очистку подземелья, ожидая появления новых боссов, и подготовиться к возможному бою с сильным противником. Андрей подчеркнул важность запасов и купил новые банки для восстановления критически важных параметров, признавая, что их дороговизна — единственная серьезная проблема. Они договорились в безопасности и отдыхе, а затем Вета предложила посоревноваться, кто больше убьет гоблинов, чтобы разбавить рутинную охоту. После этого они достигли очередного босса — орка, массивное и бронированное создание.
Бой с орком оказался сложным: враг сильно восстановлял здоровье и имел мощный урон, а их атаки практически не проходили. Вета и Андрей не смогли быстро его сбить, несмотря на усилия. В итоге, им пришлось применить свою тактику — Андрей использовал «Кольцо холода» и скрытные атаки за спиной, чтобы немного ослабить противника, и дождаться, пока броня босса рассыпется, открывая уязвимые места. В конце концов, после интенсивной битвы, они убили орка, получив опыт и редкие трофеи, но при этом поняли, насколько опасен такой враг. Они собрали награду, обменялись добрыми словами и решили отдохнуть и подготовиться к новой атаке, обсуждая дальнейшие планы и возможности защитить свои вещи в мире, где каждый за себя и угроза грабежа постоянна.
В течение трёх дней Виолетта и Андрей продолжают преодолевать подземелье, сражаясь с монстрами, проходя бесконечные коридоры и собирая трофеи. Время в этом мире для них течёт по новым законам, и несмотря на усталость, Виолетта продолжает поддерживать боевой настрой и мечтает о празднике после выхода из этого ада. Она всё больше задумывается о возрасте Андрея, которому уже 40 лет, и о том, как сильно он отличается от её прошлого окружения, отмечая его странности и скрытую доброту. Воспоминания о первой любви и прошлых романах создают внутренний конфликт, ведь она смотрит на Андрея как на человека, который буквально обратил время вспять, и задумывается о его прошлом и мотивах.
Понимая, что остаётся совсем немного путей к финальному боссу, герои готовятся к сложной битве. Перед их выходом на последний бой перед ними предстаёт новый, необычный босс с слабым снаряжением и загадочным поведением. Бой оказывается трудным, монстр — сильным и невидимым, обладающим мощными умениями, однако благодаря командной работе и хитрости им удаётся победить. После победы они получают ценное имущество и делятся мыслями о будущем, обсуждая возможность возврата к прошлой жизни или продолжения познавать новый мир. Виолетта мечтает о спокойной жизни, а Андрей — о постоянных приключениях с целью получения ответов и познания нового.
Накануне финальных испытаний Виолетта чувствует тревогу и предчувствие предстоящей опасности, особенно перед таинственными дверьми, которые вызывают у неё ощущение смерти и пустоты. Разговоры с Андреем о будущем обретают особую глубину, и она задумывается о том, что, скорее всего, их пути разойдутся после выхода из подземелья. Андрей выражает желание продолжить исследование мира, получать ответы и расти в силе, в то время как Виолетта мечтает вернуть спокойствие, вернуть свою прошлую жизнь без монстров и опасностей. Внутри у них зарождается чувство, что выбор, сделанный ими, определит их судьбу, и тревога за будущее мешает спокойно заснуть.
Итак, последние дни наполнены напряжением, размышлениями о будущем и внутренними конфликтами. Они борются с сильным боссом, преодолевают страхи и внутренние сомнения, самостоятельно или с помощью магии и командных стратегий. Настраиваясь на финальный этап пути, герои задумываются о своих целях: кто-то ищет ответы, кто-то — безопасность, а кто-то — смысл жизни. Обстановка вокруг них становится всё более мрачной и предчувствием беды, что делает их финальную схватку и предстоящие решения ещё более значимыми и драматичными.
Андрей проснулся, разбуженный пинками во сне. Он обратил внимание на данные системы, обнаружив странные числа в счётчике мира, но не стал говорить об этом Весте. Клан получил третий уровень, открыв новые возможности, пересекающиеся с данными о количестве игроков. Карта мира стала цветной, отображая уровни мобов и области скопления игроков. Система сообщила о заселении мира почти девятьюстами миллионами игроков, распределенных по миру в зависимости от даты смерти. Игроки появлялись в определённых областях, соответствующих датам их смерти, при этом острова остались незаселёнными. Андрей планировал путь к следующему обелиску, но столкнулся с проблемой: мобы его уровня находились далеко, а в горах и Аравии уровни мобов были ниже или выше его.
Он обнаружил информацию о городах и поселениях для игроков, которые уже были заняты. Для входа в них требовалось определённое количество игроков. Андрей задумался, стоит ли рассказывать Весте о новых данных, но решил поделиться, чтобы избежать обид. Веста удивилась, что мир предоставил всё необходимое для жизни, и задалась вопросом о смысле перехода в реальный мир. Они обсудили необходимость сбора команды для похода к обелиску и возможность использования профессий. Андрей осознал, что им предстоит сложный бой с гоблинами, и задумался о специализациях, которые могли бы убить любого с одного удара.
Андрей и Веста решили выяснить, как работают специализации, прежде чем идти дальше. Система предоставила информацию о том, что урон от умений уменьшается в зависимости от количества специализаций у мобов и игроков. Игроки со специализацией получали значительно меньший урон, а игроки без специализации могли погибнуть от одной атаки. Андрей понял, что им нужно быть осторожными, особенно Весте, и что им предстоит сложный бой. Они обсудили, что монстры могут мигрировать, и Веста выразила опасения по поводу предстоящего боя.
После боя с сотней монстров, они отдохнули и отправились к боссу. Их встретил лес, а в нём — маленькая эльфийка. Андрей заподозрил обман и попытался заговорить с ней, но она оказалась боссом. Эльфийка атаковала, используя корни и огненные заклинания, причиняя Андрею невыносимую боль.
В борьбе за жизнь Андрея Виолетта испытывает сильнейшие эмоции и внутренний конфликт. Она пытается умолять девочку, которая напоминала ей живого человека, не причинять боль Андрею, и взывает к её человечности. В этот момент девочка, которую она ранее собиралась убить, внезапно превращается в существо с чешуёй и хвостом, и с ужасом она понимает, что убила не ребёнка, а некое чужеродное создание. Время для спасения Андрея критично, и хотя Виолетта применяет исцеления, повреждения оказываются слишком сильны, а скорость лечения недостаточной, чтобы спасти его. Она переживает мучительные минуты, осознавая, что его смерть все ближе, и в отчаянии разрывается от слёз.
Параллельно в сознании девушки возникают размышления о природе реальности и системе, которая создала этот мир. Она осознаёт, что всё происходящее — лишь игра искусственного интеллекта и иллюзии, и испытывает внутренний протест против жестокости системы и отсутствия истинных чувств у созданных ею существ. Внутренний мир переполняет гнев и ненависть к системе и к эльфу-враг special-уровня, который играет своей жестокой игрой, мучая и издевательски угрожая. В ходе битвы Виолетта и Андрей вынуждены бороться с внешним врагом и своими внутренними страданиями, теряя надежду и сталкиваясь с болезненными вопросами о смыслности всего происходящего.
Ситуация осложняется тем, что эльф-вор, обладающий огромной силой и бессмертной жестокостью, пытается уничтожить их и уничтожить их духовно и физически, шантажируя Виолетту житьем или смертью близких. Он использует ужасные методы: пытки, угрозы и сильнейшие заклинания, чтобы добиться своего — выдать имя предателя или умереть в мучениях. Андрей показывает невероятную стойкость и решимость, несмотря на тяжелые ранения, а Виолетта, полная гнева и боли, борется за каждого живого и за шанс на спасение. Внезапно ситуация обостряется: эльф наносит смертельный удар, разрезая Андрею ногу, и запугивает их ещё большей жестокостью.
В финале Виолетта, находясь в полном отчаянии и боли, продолжает сражаться, крайне истощённая, стреляя магией и применяя исцеления, чтобы сохранить жизнь Андрея. Она прекрасно понимает, что их противник очень силен и опасен, и только благодаря внутренней стойкости и решимости им удается держаться. В попытке спастись и найти выход девушка ставит всё на карту, перенося физические и моральные травмы, чтобы не допустить смерти своего товарища и не сдаться под натиском зла. В этом жутком, полном боли и отчаяния мире, ей остается только надеяться на спасение и продолжать борьбу за свою жизнь и смысл существования.
Андрей приходит в себя после атаки эльфа, который, судя по всему, телепортировался. Система не даёт объяснений о личности эльфа, но Андрей понимает, что тот был высокоуровневым и не хотел их убивать. Он решает скрыть от Веты детали произошедшего, чтобы избежать нежелательных выводов. Во время боя Андрей испытывает странные "глюки", которые дают ему небывалую силу, позволяя победить эльфа. После победы Андрей размышляет о произошедшем, о том, как повторить этот эффект и что сказать Вете.
Вместе с Ветой они решают, что эльф, вероятно, не из данжа, и обсуждают его слова о предательстве и угрозе извне. Андрей и Вета планируют достичь максимального уровня, чтобы повысить свои шансы на выживание. Они решают идти к последнему боссу. В комнате с боссом Вета исчезает, а перед Андреем появляется Лена, которая пытается его убить, используя его страхи и болезнь.
Андрей переживает ментальную атаку, но в итоге побеждает, уничтожив глаз, который был причиной кошмара. Он находит амулет разума, который даёт защиту от ментальных атак. Андрей и Вета выбираются из данжа, испытывая облегчение и радость от завершения этого испытания.