Цокольный этаж

Малыш Гури. Книга вторая. Мы в ответе за тех…

Юрий Москаленко

Малыш Гури2

весь текст 268

Жуть ощущения первых мгновений в новом теле…позади. Ты уже привык к новой жизни, у тебя новые друзья и почти родственники. Но что дальше? Позади нескончаемые уроки по изучению местных языков, и первые успехи в магии. Ты выжил, живя один, теперь настала пора окунуться в жизнь местной цивилизации. Готов ли ты принять местные порядки и законы? Что для тебя, лично для тебя ценности, которые в тебе прижились в прошлой жизни? Как увязать желания взрослого с телом щуплого пацана? Что пристойно, а что нет, и важно ли это здесь, в этом мире?

Начнём, пожалуй…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе книги главный герой просыпается с мыслью о предстоящем отъезде. Он замечает, что вокруг царит полумрак, а на улице туман. Герой, который спал одетым и даже не снял оружие, выходит на карниз и понимает, что шкатулки, которую он охранял, нет. Он предполагает, что её забрал Хэрн.

На кухне беспорядок, а в конюшне только его лошади и одна гвардейская. Герой выходит на смотровую площадку и видит, как двое всадников с одним заводным, машут рукой колоритной паре: мелкому канну и огромному братишке, которые, судя по всему, сильно выпили. К ним присоединяется бобик, и герой испытывает радость от того, что у него есть друзья.

После прощания с путешественниками, герой общается с бобиком мысленно. Бобик сообщает, что вычислил его сразу, как тот появился из пещеры, и ждал его. Герой спрашивает о настроении у провожающих, и бобик отвечает, что они верят в героя и надеются на положительный результат. Бобик интересуется самочувствием героя и тем, как прошло вживление. Герой рассказывает о том, как Дакк обрадовался его появлению и шуганул хранителя.

Спустившись, герой встречает Хэрна и брата, которые вначале пугаются его, но затем присоединяются к общему веселью. Они добираются до алтаря, где герой ложится, а ребята наводят порядок. Герой и бобик беседуют, понимая, что им предстоит долгая разлука.

Бобик рассказывает герою о его навыках, полученных после поглощения лейтенанта, эльфа, наёмника и сына герцога, а также о навыках, которые он получил от самого бобика. Герой узнаёт, что у него много навыков, и что он быстро развивается. Бобик предупреждает героя о возможных опасностях, связанных с его навыками, и советует держать их в секрете.

После разговора герой оказывается втянут в спор о том, что взять с собой в дорогу. В итоге решают взять только необходимое. Герой прощается с бобиком, и они отправляются в путь.

В пути герой испытывает трудности с ездой на лошади. Хэрн советует ему держать арбалет наготове. Они останавливаются на привал, где герой находит человеческие кости. Хэрн понимает, что это работа волков, и они решают сократить отдых.

Во время привала герой экспериментирует с магией, пытаясь сделать своего коня полумагом. Он активирует плетение, и кони начинают слушаться его. Неожиданно появляется конь кочевников, и Мартин командует "К бою!".

Начинается битва с кочевниками. Герой использует свои навыки, чтобы помочь своим друзьям. Он убивает мага кочевников и других противников. В итоге кочевники отступают.

После битвы герой и его друзья обсуждают произошедшее. Герой получает новые навыки от убитых врагов. Он также узнаёт, что его ждёт долгая разлука с бобиком.

Вторая глава начинается с пробуждения главного героя от пения птиц. Он обнаруживает себя в шатре, где рядом ест Хэрн. Герой испытывает сильный голод и пытается встать, но у него мало сил. Хэрн объясняет, что они уже второй день отдыхают, так как герой переработал. Хэрн рассказывает о прибытии нового отряда из Ергонии, состоящего из гвардейцев, которые прикрывали отход частей принца. Отряд сильно потрепан, ранен и истощен. Хэрн передает герою еду и сообщает, что гвардейцы, узнав о нападении, были подавлены. Их кони разбежались, а командир запретил пить вино. В лагере введен воинский порядок. Все ждут пробуждения героя. Хэрн также сообщает, что Мартин приносит им вино, а раненый парень, которого лечил герой, жив и у него исчезли шрамы.

Герой расспрашивает о состоянии раненого, и они вместе предаются чревоугодию. Проснувшись ближе к обеду, герой застает Мартина и Хэрна, обсуждающих некую Жинель. Мартин рассказывает о своей встрече с баронессой Генской, родственницей императора, которая командовала кухней. Мартин вступил с ней в конфликт, обвинив в том, что она не помогает раненым. Мартин сообщает, что у него завтра дуэль с герцогом.

После этого герой решает осмотреть лагерь, но Хэрн отговаривает его, опасаясь, что героя могут расспросить о них с Мартином. Хэрн планирует продолжить лечение раненых. Герой решает повременить с лечением солдат герцога. Хэрн считает, что это может вызвать проблемы. Они решают начать работу.

В лагере начинается суматоха, все спешат к шатру. Хэрн отдает распоряжения, назначает старшим караула воина по имени Стем и приказывает приносить раненых. Герой осматривает раненых, замечает, что они быстро идут на поправку. Появляются бойцы с тяжелораненым воином, но их не пускают. Хэрн применяет магию, чтобы утихомирить бойцов. Герой осматривает раненого воина, и, не раздумывая, применяет ошейник и плетение третьего уровня.

В шатре оказываются Хэрн и Мартин. Герой просит Мартина освободить стол, а Хэрна очистить помещение. Герой понимает, что не успевает, и просит Хэрна помочь. Герой применяет плетения, но они не помогают. Герой использует черный кинжал, чтобы помочь воину. Операция проходит успешно.

После лечения в шатер заходит весь лагерь, включая баронессу. Хэрн отчитывает всех. Лечение продолжается. Мартин гоняет по лагерю, а герцог приносит извинения Хэрну. Они решают отложить отъезд на сутки, чтобы восстановить боеспособность.

Олия, девушка каннов, приходит в сознание. Хэрн и Мартин спорят из-за нее. Олия помогает баронессе на кухне. Хэрн предлагает ей помощь, и они договариваются о передаче фургона.

Вечером у костра собирается высшее общество. Герцог пытается поддеть Хэрна, прося его спеть. Мартин сдает героя, и герой уходит. Герцог и барон обсуждают героев. Герцог считает, что мальчик, то есть герой, играет первую скрипку. Они решают понаблюдать за ними.

Глава начинается с того, что рассказчик, очнувшись в шатре, анализирует произошедшие с ним события. Он отмечает значительный рост своих навыков, в том числе в бою и целительстве, но также сожалеет о гибели людей, произошедшей по его вине. Он перечисляет свои навыки, которые значительно улучшились после недавних событий.

Внезапно его прерывает Хэрн, который зовет его завтракать и собираться в путь. После завтрака рассказчик размышляет о предстоящем путешествии. Он описывает новую повозку, в которой им предстоит ехать, отмечая ее удобство. Он также упоминает, что лошадей для повозки запрягли, несмотря на то, что они не предназначены для этого.

Караван отправляется в путь, и рассказчик, находясь в повозке, занимается самообразованием. Он описывает, как начал писать книгу магии, используя бумагу и кожу, полученные от торговцев. Он также упоминает, что Мартин и Жак помогают ему в создании пособия по холодному оружию, что привлекает внимание других попутчиков.

Вскоре караван прибывает в большое село, окруженное каменной стеной. Рассказчик отмечает, что в селе много беженцев, спасающихся от войны. Караван останавливается на площади, но для их повозки места не хватает, поэтому они сворачивают в переулок.

Хэрн находит место для ночлега возле подворья, где они знакомятся с местным кузнецом, сыном гнома, по имени Дэр. Вечером они устраивают ужин, на котором присутствуют Дэр и его отец, а также Мартин, Олия, баронесса и Жак. Во время ужина Хэрн и кузнец спорят о способах переплавки металла древних.

Внезапно в село прибывают новые гости, в том числе баронесса, что вызывает у рассказчика подозрения. После знакомства и общих приветствий, Хэрн приглашает всех к столу. Во время застолья рассказчик замечает, что гном Дориан, отец Дэра, выглядит обеспокоенным. Он узнает, что у Дориана больна дочь, и предлагает свою помощь.

Рассказчик осматривает больную девушку, Манишу, и понимает, что она страдает от неизвестного плетения или магической силы. Он решает помочь ей, но для этого ему нужно узнать больше о прошлом Дориана.

Рассказчик, Хэрн и Дор обсуждают ситуацию в кузне. Рассказчик расспрашивает Дора о его прошлом, чтобы выяснить, что могло стать причиной болезни дочери. Дориан рассказывает о ранении, полученном в проклятых землях, и о том, что его ранил архилиньч.

Хэрн внезапно теряет сознание, и рассказчик понимает, что ему нужна помощь. Он просит Хэрна вернуться, и тот приходит в себя, но находится в шоке. Рассказчик решает провести операцию по извлечению инородного тела из Дора.

Рассказчик и Хэрн готовятся к операции, а рассказчик просит Ферро, брата Маниши, присмотреть за сестрой. Рассказчик извлекает из тела Дора инородное тело, которое оказывается семенем Линча. Затем он пытается помочь Манише, но понимает, что она невосприимчива к магии.

Рассказчик узнает от Маниши, что она открыла книгу магии, которая, возможно, и стала причиной ее болезни. Он решает взять книгу с собой и просит Ферро сопровождать его. Рассказчик решает остаться на ночь в доме Дориана.

В кузне Хэрн и Дор готовятся к операции. Рассказчик проводит операцию, но во время нее теряет сознание.

В главе 4 главный герой приходит в себя после потери сознания. Его окружают заботой Хэрн, матушка Марфа и Мартин. Ферро рассказывает ему о событиях, произошедших после его падения: Хэрн вступил в конфликт с полугномом, защищая его, а затем помог организовать помощь. Гном, благодаря использованному героем плетению, помолодел на двадцать лет.

Герой просит Мартина принести свою записную тетрадь и перерисовывает плетения из книги. Вечером собирается совет: герой, Хэрн, гном Дор, Марфа и Ферро. Обсуждается вопрос о книге, оказавшейся артефактом, принадлежащим роду гнома, и о помощи Мани.

Гном рассказывает, что книга содержит плетения высшего уровня, а его сын Ферро уже много знает. После клятвы о неразглашении, Дор раскрывает тайну книги. Герой понимает, что Мани, дочь гнома, обладает магическими способностями, но не обучена.

Хэрн достает камень "Слеза души", который может быть использован в артефактах. Марфа, жена гнома, раскрывает свою тайну: она Варга, и Мани тоже Варга, но маг. Герой решает, что Мани нужно снять плетение, и просит всех хранить молчание.

После ухода остальных, Хэрн поздравляет Дор, а тот плачет. Хэрн подбадривает его, напоминая о любви к жене. Хэрн рассказывает герою о вражде между гномами и Варгами.

Дор успокаивается, а Хэрн показывает герою мешок с камнями "Слеза души", собранными из пепла жертв.

Внезапно появляется Ферро, сообщая о драке между родителями. Герой, Хэрн и Ферро спешат на улицу. Дор и Марфа сражаются на мечах. Марфа, подвернув ногу, падает, и Дор, бросившись к ней, оказывается под прицелом кинжала. Марфа объявляет себя главной в доме. Дор подчиняется, и они уходят в спальню.

Хэрн и герой, оставшись одни, решают пойти спать, съев булочки, приготовленные Марфой. Герой переносит плетения из книги в свою, а затем засыпает под крики наслаждения Марфы.

В пятой главе герой проводит дни в деревне, занимаясь изучением магии и подготовкой к снятию заклинания с Мани. Он переносит плетения в свою книгу, обнаруживая, что его магические способности значительно выросли. Хэрн предлагает создать артефакт из металла древних, который сможет переманить заклинание. Дор и Ферро, под руководством Хэрна, налаживают производство заготовок для артефактов, используя металл древних, который Хэрн научился обрабатывать. Мани носит стальное кольцо с бордовым камнем и изучает магию плетений, перенося их в свою книгу.

Дор изготавливает кольчуги и наконечники для стрел, а также арбалетные болты для героя. Мартин дарит герою лук, который признает только того, кто победил предыдущего владельца. Герой начинает тренироваться в стрельбе из лука, размышляя о создании ловушки для плетения.

Олия и Дана переезжают в комнату героя и Хэрна, развлекая Мани. Марфа делает герою массаж, и он планирует с ней занятия, чтобы выработать защиту от женских чар.

Жак, Дор и Ферро проводят вечера в компании Мартина. Ферро подвергается физическим тренировкам под руководством матери. Герой получает от Дора метательные ножи.

Герой приходит к идее создания артефакта для снятия плетения в виде подвески с металлическим основанием и камнями, выложенными в структуру плетения. Он решает использовать тёмную энергию алтарей церкви для приведения артефакта в рабочее состояние. Ферро договаривается с настоятелем местной церкви об обряде снятия тёмной энергии с алтаря. Герой заказывает у Ферро подвеску, поручая Дору и Хэрну проконтролировать процесс.

Младшие братья героя заняты в кузнице. Герой и Хэрн планируют посещение храма. По пути в храм они сталкиваются с пьяными мужчинами, которые оскорбляют их. Жак вступает в конфликт, и Хэрн вызывает одного из обидчиков на поединок.

В храме герой снимает тёмную энергию с алтаря, используя плетение, которое он изучил в школе Гресс. Он заряжает камни Хаоса и кулон настоятеля, вытягивая из алтаря большую часть его энергии.

Вернувшись домой, герой обнаруживает, что Марфа ждёт его в комнате. Она предлагает ему занятия, чтобы научить его противостоять женским чарам. Во время разговора Марфа соблазняет героя, и они вступают в интимную близость. Марфа объясняет, что хочет научить героя контролировать свои чувства и использовать их для защиты от женского коварства.

Глава начинается с того, что рассказчика будит Хэрн, сообщая о предстоящем развлечении и о том, что представитель герцога был недоволен. Выясняется, что противник, которому друг Мартина дал пощёчину, оказался послом с другого материка, а его охрана – громилы. Герцог согласился на поединки, но без смертоубийства. Рассказчик, испытывая последствия "наркотика любви", с трудом встаёт и одевается. Марфа целует его, подбадривая и напоминая о необходимости контролировать себя.

На площади всё готово к поединкам. Рассказчик и Мартин обсуждают ставки, решив поставить золото. Хэрн отправляет рассказчика в палатку для раненых. Хэрн произносит речь о том, что противник не враг, а потенциальный друг, в отличие от мёртвого. Секунданты обсуждают условия схватки, а священник устанавливает артефакты для обнаружения магии. Ставки сделаны, и большинство ставит против Хэрна.

Поединок начинается, и противник Хэрна доминирует, но Хэрн использует тактику обороны. В итоге Хэрн наносит удар, ранив противника. Поединок заканчивается, и Хэрн уходит, а рассказчик остаётся в палатке.

После поединка рассказчик размышляет о событиях, о Марфе и её тайнах. Он возвращается домой, где все заняты подготовкой к празднику. Рассказчик тренируется в стрельбе из лука и планирует активировать кулон для снятия заклятия с Мани. Настоятель просит помощи в очищении алтаря.

Вечером рассказчик и Марфа ужинают одни. Марфа просит его о помощи, признаваясь, что хочет девочку, так как Дор не может иметь больше детей женского пола. Она рассказывает о своей принадлежности к Варг, о проклятии, о необходимости иметь наследниц и о том, что рассказчик – её надежда. Рассказчик обдумывает её просьбу, а Марфа, чтобы его подбодрить, делает ему минет. Глава заканчивается тем, что рассказчик засыпает, мечтая о молодой девушке.

Глава начинается с того, что герой просыпается утром один, хотя накануне просил разбудить его пораньше. Он чувствует себя хорошо, но немного побаливает нижняя часть тела. Поев, он отправляется на поиски обитателей дома.

Он находит Марфу, которая занимается дочерью Мани, и не хочет им мешать. В мастерской он застает Ферро, который отчитывает младшего парня за работу с металлом. Герой здоровается и спрашивает о Хэрне. Ферро сообщает, что Хэрн и Мартин перебрали накануне, а также передает, что отец героя хочет его видеть. Ферро также просит героя прикрепить артефакт к ошейнику Мани. Герой достает заготовку кулона и просит Ферро сделать это. Ферро рассказывает, что мама его отругала за любопытство, а также сообщает, что завтра у них зачет по стойкам. Герой говорит, что не успел выучить все стойки, и уходит.

Он направляется к повозке, где обнаруживает спящих Хэрна, Мартина и Жака. Дана и Олия убирают место вчерашнего пикника. Герой замечает, что Дана, похоже, пытается привлечь внимание Мартина, а баронесса наблюдает за ними. Он здоровается с девушками, и баронесса расспрашивает его о том, куда они держат путь. Герой отвечает уклончиво, чем вызывает гнев баронессы. Она угрожает ему, но он отвечает комплиментом, чем ставит ее в тупик. Он будит Хэрна, и они вместе идут в повозку.

Хэрн, отойдя от похмелья, спрашивает, что случилось. Герой рассказывает о Дане, которая пытается узнать о них, и о том, что она может приручить любого мужчину. Он просит Хэрна быть осторожным и, если что, ударить баронессу. Они решают, что после обеда герой пойдет в храм, а затем к Мани.

Герой находит Марфу на кухне, где она готовит выпечку. Он обнимает ее, и она рассказывает, что проспала и Ферро приставал с вопросами. Они обсуждают произошедшее, и герой просит Марфу быть осторожной, чтобы не привлекать внимание Даны и Олии. Марфа соглашается, но просит героя взять с собой Ферро. Герой понимает, что Марфа хочет, чтобы Ферро был с ним, чтобы уберечь его от опасностей.

Герой идет к Дору в кузню. Дор зовет его в мастерскую. Дор предлагает выпить, но герой отказывается, объясняя, что ему нужна ясная голова. Дор спрашивает, зачем он звал. Герой отвечает, что сегодня попытается снять плетение с Мани. Дор просит Хэрна изолировать от Мартина, а также просит Дэра проводить их в храм. Дор благодарит героя за помощь и предлагает передать ему знания своей семьи. Герой отказывается, говоря, что помогает бескорыстно.

После обеда герой с Хэрном идут в храм, где заряжают артефакт для поимки плетения Мани. Вернувшись, герой спрашивает Марфу, готова ли она. Получив утвердительный ответ, он просит всех остаться в стороне и входит в комнату Мани.

Герой находит Мани на столе, готовую к процедуре. Он подбадривает ее и надевает на нее браслет с кулоном. Он просит своего помощника, похожего на мартышку, помочь ему. Помощник предупреждает, что плетение может перекинуться на героя. Герой уколол палец и окропил амулет своей кровью, а затем сделал надрез на теле Мани и окунул в ее кровь набалдашник кулона. Он активирует плетение. Плетение пытается перекинуться на героя, но помощник удерживает его. Герой активирует плетение. Плетение захватывает энергию, и герой падает без сил. Помощник вырос, и герой вливает в него остатки энергии.

Мани приходит в себя, и герой понимает, что ее распирает энергией. Он использует артефакты, чтобы выкачать излишки энергии. Мани приходит в себя, и герой начинает лечение. Хэрн помогает ему. Герой использует плетения магии жизни, чтобы исправить суставы, а Хэрн убирает гнойники. Герой решает применить плетение четвертого уровня, чтобы убрать шрамы. Он просит Хэрна выйти из комнаты.

Герой разговаривает с Мани, объясняет ей, что будет делать, и получает ее согласие. Он применяет плетение, и Мани испытывает сильную боль. Процедура длится долго. Шрамы начинают разглаживаться. Герой заканчивает процедуру. Мани становится красивой.

Герой зовет Хэрна и просит Марфу зайти. Марфа обнимает и целует героя. Ферро зовет героя на ужин. Герой отказывается, говоря, что устал. Он идет спать.

Вечером герой счастлив. Он получает награду за свои труды. Он счастлив.

В течение нескольких дней до отъезда главный герой проводит время в подготовке. Он занимается физическими упражнениями с Ферро, изучает стрельбу из лука под руководством Мартина, записывает систему владения мечом Марфы, чьи рисунки в книге получаются "эротичными". Ночи посвящены занятиям магией, переписыванию и перерисовке плетений школы земли, полученных от Дора.

Дор, оправившись от болезни дочери, уходит в загул, а Ферро вынужден совмещать учебу с матерью и тренировки с Дэром и отцом. Главный герой также заряжает камни Хаоса и амулеты, испытывает плетения, но опасается заряжать кулоны и перстни.

Жак влюбляется в Олию, а Мани выздоравливает. Главный герой узнает о том, как дворяне охотятся на девушек с магическими способностями, чтобы улучшить свой род. Дана пытается проникнуть в разум главного героя, но он успешно сопротивляется.

Главный герой также тренируется в стрельбе из арбалета и метании ножей. Он старается не раскрывать свои навыки перед другими людьми.

Внезапно появляются гости: герцог, барон и другие дворяне, которые пытаются "купить" главного героя, предлагая ему место в армии Империи. Хэрн предупреждает о том, что главный герой становится призом, и его могут использовать в качестве слуги или раба. Жак предлагает дойти до границы гиблых земель, чтобы избежать преследования.

На празднике перед отъездом главный герой замечает, как настоятель храма проводит обряд, после которого испытывает прилив сил. Он пытается запомнить плетение, но перенапрягается.

На следующее утро начинается подготовка к отъезду. Снаряжение включает в себя оружие, провизию и модернизированную повозку. Дор дарит артефакты, уменьшающие вес повозки, и подковы для лошадей.

Караван отправляется в путь, но в пути на них нападают. Оказывается, что это отряд герцога, который хочет захватить главного героя. Мартин, пытаясь помочь, показывает кулон, что приводит к ультиматуму. Жак предлагает пари, чтобы выиграть время и получить подорожную.

В этот момент начинается глава, где граф Овердон, наблюдая за происходящим, понимает, что караван попал в ловушку. Он видит, что в отряде есть гвардейцы герцога, Варги и ополченцы. Герцог пытается договориться, но верховный маг ордена выдвигает ультиматум. Жак предлагает пари на сто тысяч золотых, чтобы защитить главного героя.

В главе 2, после второго сигнала, герои готовятся к бою на крыше фургона. У них четыре арбалета, один лук (второй в ногах) и ограниченное количество боеприпасов. Главный герой, обладая даром Мартина, имеет стрелы с наконечниками из металла древних, которые игнорируют магические щиты, но дороги. План прост: сначала стрелять обычными стрелами, а затем, при приближении противника, использовать стрелы с особыми наконечниками.

Капитан поднимает руку, и начинается бой. Герои успешно поражают противников, в том числе ранят Верховного мага. Маг, придя в себя, накладывает магические щиты, делая обычные стрелы бесполезными. Главный герой использует плетение, чтобы остановить всадников, а затем, после того как маг сбивает его щит, применяет более мощное плетение.

Всадники атакуют, но попадают в ловушку, созданную главным героем. Противники уничтожены, но главный маг выживает. Главный герой стреляет из арбалета, пробивая щиты мага и убивая его.

После боя герои осматривают поле битвы. Они решают взять пленных и собирают трофеи. Главный герой использует свои навыки, чтобы убить некоторых противников, чтобы получить навыки.

Жак возвращается с новостями: граф предлагает обменять пленных на своих рабов или выкупить их за золото. Также обсуждается судьба лошадей, принадлежащих противникам. Жак предлагает продать их в Империю, где они будут стоить дороже.

Герои решают лечить лошадей. Главный герой пытается использовать магию, но обнаруживает, что лошади невосприимчивы к ней. Он обращается за помощью к гиббону, который указывает на плетение в копытах лошадей. Гиббон советует использовать ошейники, чтобы нейтрализовать плетение.

Хэрн сообщает о переговорах с графом и о решении остаться на ночь. Главный герой решает остаться, чтобы вылечить лошадей. Он использует энергию, чтобы вылечить лошадь, и обнаруживает, что она становится моложе и сильнее.

В конце главы главный герой, уставший, засыпает, оставив лошадь охранять яблоки.

Проснувшись в темноте своего шатра, главный герой ощущает присутствие враждебно настроенных людей. Он зовет Хэрна, но тот, похоже, спит или находится под воздействием сильных чувств. На него нападают, затыкают рот и связывают. Нападавшие, одетые в черные комбинезоны, оказываются паладинами, которые хотят доставить его к настоятелю. Один из них ставит полог тишины, а второй собирается допросить героя.

Неожиданно, конь героя, находящийся рядом, наносит два мощных удара копытами, ломая нападавшим хребты. Герой, освободившись от веревок с помощью коня, понимает, что паладины использовали артефакты для освещения и подавления звуков. Он вызывает Хэрна, который сообщает, что паладины, вероятно, узнали о его деятельности по снятию темной энергии с алтаря.

Появляется еще один нападавший, но Хэрн убивает его метательным ножом. Герой перерисовывает плетение, применённое против него, и допрашивает раненого паладина. Тот объясняет, что их целью было доставить героя к настоятелю, который рассчитывал на награду за это. Паладин признается, что они не хотели зла, а лишь пытались помочь Империи и ордену.

Герой, понимая, что ему некуда деваться, убивает паладина. Он обыскивает вещи нападавших, находит камни, кристаллы и странную трубку. Перед рассветом он отпускает коня пастись и засыпает.

Описание этой главы отсутствует.

В пятой главе Ферро будит рассказчика, сообщая о странном поведении пленных, которым сняли ошейники. Они, похоже, умирают, а их тела выворачивает наизнанку. Рассказчик, связавшись с Хэрном, узнает, что у пациентов канна тоже наблюдается дискомфорт, и понимает, что началась ломка от тёмного заклятия. Он решает лечить пленных, призывая Хэрна на помощь. После успешного проведения процедуры, рассказчик отправляется спать, оставив Ферро караулить орков.

В отступлении Жак, находясь в караване, вспоминает о прощании с девушкой, которая ему нравится, и о долге перед родиной. Караван останавливается, и их встречает патруль, который удивляется их возвращению. Жак и Мартин прибывают в лагерь, где их встречают герцог и другие дворяне. Жак просит герцога выслушать его по важному государственному делу. Мартин рассказывает о бое с верховным магом и о захвате пленных, которых нужно вылечить. Жак просит задержать караван, чтобы помочь пленным, и просит выделить оружие, припасы и транспорт. Герцог соглашается, но просит Мартина прояснить ситуацию с канном. Мартин объясняет, что канн не будет использовать власть в своих интересах, и предлагает заинтересовать его подорожной. Герцог соглашается, выделяет необходимое, и караван уходит.

В конце главы Дана, баронесса, обманом заманивает Мартина к алтарю и произносит клятву любви и верности, после чего караван уходит, оставив Мартина в шоке. Жак объясняет Мартину серьезность ситуации, в которую он попал, и Мартин осознает, что его ждет.

В шестой главе герой просыпается рано утром, чувствуя сильный голод и предвкушая предстоящие дела. Он ждет возвращения посыльных к герцогу, надеясь, что капитан согласится сформировать новое подразделение для его гвардии. Герой размышляет о судьбе пленных дворян и больше переживает за лошадей. Он мысленно зовет Хэрна, но не получает ответа, что заставляет его забеспокоиться. Выбежав из палатки, он сталкивается с Ферро, который сообщает о пробуждении вчерашних пациентов и готовит завтрак.

Во время завтрака Хэрн рассказывает о подслушанном разговоре орков, которые говорили на древне-эльфийском. Из разговора выясняется, что орки прибыли на Терис для поимки некоего Хала, который обладает ценной информацией. Герой решает заняться своими пациентами, а затем поговорить с орками.

Он обращается к своим бывшим пациентам, объясняя им их будущее и предоставляя Хэрну командование над ними. Затем он подходит к оркам, предлагая им выбор: остаться рабами или стать его воинами. Орки соглашаются, и герой накладывает на них плетения, закрепляя их за собой.

Внезапно возвращается Мартин, один и расстроенный. Он сообщает, что герцог поддержал их начинания, но баронесса все испортила. Мартин рассказывает о своих злоключениях, связанных с дочерью императора. Герой решает отправить Мартина с Ферро и тремя воинами к Жаку, чтобы тот вернулся с необходимыми вещами.

Оставшуюся часть дня герой посвящает лечению лошадей, используя магические плетения. Он экспериментирует с различными техниками, выматываясь физически. К концу дня он сильно устает, но доволен результатами. Он размышляет о своем физическом состоянии и о том, что ему нужно больше отдыхать. После сытного ужина он засыпает.

Глава 7 повествует о подготовке отряда к дальнейшему пути после ухода герцогского каравана. Прошла неделя с момента битвы с ергонцами, и за это время произошли значительные изменения.

**Подготовка отряда:**

* **Формирование полка:** Жак и Мартин занимались организацией отряда, разделяя его по типу вооружения и назначению. Были сформированы полусотня лучников, сотня всадников и комендантский взвод (личный резерв командира).

* **Вооружение и экипировка:** Воины получили мечи, щиты, ножи, кинжалы и кожаные доспехи. Ферро занимался закупкой продовольствия, одежды, амуниции и оружия, а также переоборудовал телеги для перевозки грузов.

* **Охрана:** Орки, получившие новый статус, были назначены личной охраной рассказчика. Им выдали лучшее вооружение и доспехи.

* **Лошади:** Командиры и охрана пересели на лошадей породы тёмной кайры. Было выделено 30 лёгких всадников, которым выдали доспехи и кулоны защиты.

* **Финансы:** Основная часть денег была потрачена на покупку оружия и доспехов у гнома Дора.

* **Арбалеты:** Рассказчик заказал у Дора семь арбалетов и планировал использовать кубики-артефакты, доставшиеся от паладинов, в качестве генераторов фаерболов для них. Ферро помог установить кубики на арбалеты.

**Размышления и открытия рассказчика:**

* **Жезл тёмного мага:** Рассказчик обнаружил, что владеет жезлом тёмного мага, который делает его верховным магом при условии, что он может им пользоваться. Жак объяснил, что это может привлечь внимание и создать проблемы.

* **Эксперименты с жезлом и палочками паладинов:** Рассказчик, не подумав о последствиях, попытался соединить жезл тёмного мага с палочками паладинов, что привело к мощному электрическому разряду.

* **Исцеление и наказание:** После инцидента рассказчика выпороли за его безрассудство.

* **Алтарь и зарядка камней:** Рассказчик обнаружил разрушенный алтарь, который, по его мнению, можно использовать для зарядки камней душ. Он попытался очистить алтарь от тёмной энергии и зарядить камни, что привело к мощному выбросу энергии и потере сознания.

* **Последствия:** Хэрн, Мартин и Жак обсуждали произошедшее. Хэрн, возможно, помолодел после купания в горячей воде, вызванной алтарём. Было решено подождать с дальнейшим путешествием, пока рассказчик не восстановится.

После очередного обморока герой приходит в себя и обнаруживает, что чувствует себя хорошо. Он мысленно зовёт Хэрна, но слышит невнятное бормотание, похожее на пьяное. Выясняется, что вчерашняя авантюра героя привела к появлению горячего источника в озере. Хэрн, баронет и Мартин устроили выходной, а вода из источника обладает целебными свойствами, омолаживает и даёт прилив сил. Все, кто искупался, включая Хэрна, помолодели и восхваляют Хэрна.

Герой решает воспользоваться ситуацией и тоже искупаться, а затем позавтракать. После завтрака он идёт к алтарю, который наполнился силой, и начинает заряжать камни душ, хаоса и слёз. Вечером он снова купается, а Ферро хвастается, что установил на арбалеты артефакты. Герой советует отдать арбалет Мартину или Жаку. Мартин получает арбалет и демонстрирует его возможности, устроив фейерверк в небе.

На следующий день планируется купание лошадей и отъезд. Герой успевает перерисовать плетения из книги магии и ложится спать, планируя применить одно из них к отряду перед переходом.

После пробуждения лагеря, воины провели утренние процедуры с лошадьми в озере, готовясь к опасному путешествию. Главный герой, облаченный в защитные артефакты, оседлал свою лошадь Тень. Отряд двинулся в путь, проходя через безжизненную пустошь, где кольца эльфа начали поглощать его магическую энергию. Внезапно, на дороге возникла засада: около сотни живых мертвецов.

Жак отдал приказ о подготовке к бою, а главный герой с Хэрном отправились на разведку, предполагая, что это ловушка. Они обнаружили около трехсот мертвецов, перекрывших дорогу. Используя арбалеты и магию, они попытались уничтожить нежить, но столкнулись с рыцарями смерти. После отступления и отражения атаки, главный герой применил заклинание "Благословение", чтобы укрепить своих воинов.

В ходе боя были ранены и захвачены два рыцаря смерти. Главный герой решил сохранить им жизнь, вызвав недоумение у Хэрна. После лечения раненых и подготовки к ночной стоянке, главный герой и Хэрн обсудили дальнейшие планы, включая судьбу захваченных рыцарей смерти.

Глава начинается с описания спокойной ночи, проведенной лагерем. Главный герой, после сытного завтрака, решает поговорить с Линчем, некромантом, о жизни в проклятых землях и о том, как им лучше взаимодействовать. Он хочет узнать, как ему помочь, и что предложить взамен.

Луи приводит связанного Линча в палатку. Линч оказывается лысым, худым, но с проницательным взглядом. Главный герой, после короткого разговора, предлагает Линчу сделку: освободить своих рыцарей от клятвы в обмен на жизнь. Линч, понимая, что ему нечего терять, соглашается.

Главный герой, опасаясь предательства, приказывает связать рыцарей. Линч, предупреждает, что рыцари - дети, и могут устроить хаос, если их сразу не переподчинить. Главный герой, понимая, что Линч идет на сотрудничество, просит Хэрна привести Мартина.

После снятия клятвы с рыцарей, Мартин и Жак уводят их. Главный герой, Хэрн, Луи и Линч остаются в палатке. Линч рассказывает о своем имени, Валон, и предлагает сделку: он проведет их до границы обжитых земель, предупреждая об опасностях, а они гарантируют ему жизнь и свободу.

Главный герой, понимая, что Линч может знать что-то важное, предлагает ему другую сделку: Валон показывает ему артефакт, который поможет им выбраться из этих земель, а он решает, стоит ли с ним связываться. Линч соглашается, но говорит, что артефакт находится в его логове. Главный герой отправляет Луи и бойцов Хэрна с Валоном, чтобы сопроводить его.

В лагере начинается подготовка к отъезду. Оружие и доспехи, найденные на месте боя, распределяются. Мартин планирует создать отряд пеших лучников.

Главный герой, испытывая беспокойство, занимается делами, снимая темную энергию с алтаря. День заканчивается, а фургон с бойцами и Линчем так и не вернулся.

Валлон просыпается в своей палатке, испытывая вину и скорбь из-за гибели воинов, отправленных им в ловушку. Он не чувствует их ментально, как и не ощущает шлейфа смерти. В палатку неожиданно приходит Линч. Маг сообщает, что прибыл недавно и что Хэрн попросил его присмотреть за Валлоном. Линч показывает Валлону кубик, после чего тот слышит шум лагеря, полный смеха. Валлону становится жаль Линча, и он предлагает ему искупаться в источнике.

Их появление на пляже вызывает переполох: голый Линч пугает людей, но Валлон, висящий у него на плече, успокаивает бойцов. Хэрн и Жак, поняв причину поступка Валлона, присоединяются к веселью. День заканчивается общей пирушкой и купанием. Линч, несмотря на стеснение, становится центром внимания. К утру его приносят пьяным к шатру Валлона. Валлон засыпает, довольный жизнью, но предчувствует недоброе от такого веселья на проклятых землях.

Глава 12 начинается с описания туманного утра в лагере. Главный герой, проснувшись, обнаруживает спящего Линча, которого отправляет освежиться в озере. После купания и завтрака, герой, Линч и охрана собираются возле алтаря. Герой расспрашивает Линча об артефакте, который тот нашёл. Линч рассказывает, что артефакт, похожий на кусок металла, не работает, но, возможно, обладает лечебными свойствами, так как он помог ему вернуться к жизни.

Герой решает попробовать активировать артефакт, предположив, что его нужно подзарядить. Он кидает артефакт на алтарь, а затем, по совету Луи, берёт его в руки, чтобы окунуть в воду. В этот момент происходит нечто ужасное: артефакт, выскользнув из рук героя, падает в воду, вызывая ледяной шок, крики и страдания. Герой теряет сознание.

Вторая часть главы описывает события с точки зрения Хэрна. Он наблюдает за последствиями произошедшего: люди и животные в лагере в коме, алтарь потух, герой и Линч без сознания. Хэрн полон тревоги и надежды. Он решает попробовать исцелить Линча, окунув его в горячую воду озера. Эксперимент проходит успешно: Линч приходит в себя, и Хэрн спрашивает его о произошедшем.

Главный герой приходит в себя после, предположительно, пребывания в бессознательном состоянии. Он испытывает трудности с осознанием себя, но постепенно вспоминает свою жизнь: жену, детей, внука, собаку и женщину по имени Марфа. Вспомнив всё, он делает глубокий вдох и ощущает прилив сил. Он понимает, что находится в воде, вероятно, в озере, куда упал артефакт. Попытавшись встать, он снова погружается под воду, испытывая панику. Его вытаскивает из воды Хэрн, который сообщает о его "возвращении".

Оказавшись на берегу, герой узнаёт от Хэрна о событиях, произошедших за время его отсутствия. Кайры (лошади) тяжело пострадали от воздействия артефакта, потеряв силы и отказываясь от еды. Герой, поев, берёт с собой Хэрна и Вала, отправляясь помогать лошадям. Жак получает указание командовать своими людьми, а остальным даётся задание.

В течение ночи герой, Вал и Хэрн работают над восстановлением сил лошадей. Герой выкачивает манну из алтаря в камни душ, а Вал переливает её лошадям. Хэрн руководит процессом. После работы герой засыпает, как и Линч.

После дня, потраченного на изучение артефакта (мыльницы), главный герой и его спутники готовятся к отъезду. Мыльница оказалась хранилищем манны и магической силы, а её плетение проявилось после зарядки в озере. После этого озеро покрылось льдом, а герой поручил орку Гныху следить за изменениями. Вместе с Валом герой занимался распределением артефактов защиты (кулонов и колец) и проверкой их работоспособности. Вал поделился информацией о собранных деньгах и доспехах рыцарей смерти, которые следует выдать друзьям героя.

Алтарь, используемый для подзарядки артефактов, работал с перебоями, но после обеда его энергия начала расти. Посланец сообщил о таянии льда на озере, что означало готовность мыльницы к использованию. Хэрн распределил защитные амулеты между бойцами, а Вал предложил создать магическое прикрытие полка, используя камни слёз души. Линч должен был обучать магов, но его нужно было вызволить из этой зоны.

Герой и Вал изучали мыльницу, которая подчинялась только командам героя. После активации артефакта, герой обнаружил, что он может быть использован двумя способами, переворачивая его разными сторонами. Герой случайно активировал артефакт, бросив его в алтарь. Активированный артефакт начал светиться, и герой, перевернув его, изменил цвет свечения. Герой предположил, что красный свет - это свет смерти, а жёлтый - жизни. Герой приказал Валу лечь на алтарь, а сам перевернул мыльницу на жёлтый свет. После этого Вал был окутан свечением, а затем потерял сознание. Диагностика показала, что тело Вала светится светло-зелёным спектром. Герой использовал артефакт, чтобы создать оазис, но разрядил его.

Вал занялся формированием магического прикрытия полка, а герой отправился в путь. В течение двух дней отряд двигался, останавливаясь для ночёвок и боевой подготовки. Вал изменился, помолодел, а также поделился одеждой с Жаком. Вал также получил в подарок доспехи рыцарей смерти.

Внезапно поступило сообщение о приближении противника - нежити, включая Линчей и рыцарей смерти. Отряд перестроился для боя. Противник атаковал, используя страх, но защитные амулеты помогли воинам. Вал приказал арбалетчикам атаковать фаерболами, а герой использовал заклинание, чтобы подбодрить бойцов. Нежить была уничтожена, но бойцы были потрясены.

Появились переговорщики - три Линча и рыцарь. Вал предложил герою использовать мыльницу. Вал продемонстрировал, как он может чувствовать вкус яблок, чтобы показать Линчам, что он жив. Герой использовал мыльницу, чтобы оживить траву. Линчи заинтересовались артефактом. Герой отдал мыльницу Линчу, который не смог ею воспользоваться. Линч предложил сделку: артефакт в обмен на воинов и свободу. Герой согласился, потребовав клятву на крови.

После снятия клятв с Линчей, отряд продолжил путь, увеличившись в размерах. Они прибыли к лагерю, где встретились с караваном и отрядом гвардии. Герой был вызван на дуэль капитаном гвардии за критику. Герой решил принять вызов. Крис, один из Линчей, рассказал о ребёнке, над которым был проведён ритуал рыцаря смерти, но ребёнок не пришёл в себя. Герой планировал решить эту проблему на следующий день.

В 15 главе главный герой просыпается и узнаёт от Хэрна, что ему предстоит дуэль с капитаном гвардии в полдень. Хэрн рассказывает о странностях, произошедших в храме: появилась фреска с изображением Марфы и собаки, а также дверь. Герой размышляет о заклинаниях для защиты.

После утренних процедур и завтрака, герой готовится к дуэли. Местом проведения выбрана площадка перед храмом. Оружие - шест и кинжал. Прибывают герцог, Жак и баронесса Дана. Жак объявляет о дуэли, объясняя, что она вызвана неуважительным высказыванием героя в адрес дворян. Герцог выбирает копьё, а Хэрн - шест.

Жак, как распорядитель, начинает дуэль. Герцог неожиданно меняет ход событий, признавая слова героя справедливыми, но объявляет, что наказанием будет смерть. Затем он меняет решение, говоря о благородстве героя и предлагает ему "Право Вейда" - признание родственником. Герцог предлагает герою принять имя виконта Галлона де Вальдэ, чтобы урегулировать ситуацию. Жак объясняет герою, что это втягивает его в интриги императорской семьи.

Герой соглашается, понимая, что у него нет выбора. Герцог объясняет условия: герой должен выбрать между кулоном главы клана и печатью императора, а затем сразиться с герцогом на шестах. Герцог побеждает в бою, но не причиняет вреда. Он раскрывает свои планы: хочет уйти на покой, а герой должен стать новым главой клана. Герцог передаёт герою артефакты и объясняет их действие.

После ухода герцога, герой обнаруживает, что герцог был заморожен. Он приводит его в чувство, и герцог рассказывает о поцелуе богини Варги. Герой понимает, что герцог влюблён и, возможно, порабощён.

В конце главы герой помогает оживить раненого мальчика, в которого вселился демон. День заканчивается усталостью и сном.

В главе 16 главный герой просыпается от сна, в котором ему приснился бобик, предупреждающий о надвигающейся опасности. Он понимает, что ему грозит опасность, и пытается проснуться. Очнувшись в фургоне, он чувствует, что кто-то приближается. Вспомнив предупреждение герцога о возможном убийце в отряде, герой понимает, что на него готовится нападение. Он пытается найти оружие, но обнаруживает, что его нет. Увидев силуэт убийцы, крадущегося к фургону, герой решает атаковать. Он наносит удар кинжалом, ранив нападающего. Выбравшись из фургона, он обнаруживает, что нападавший - виконт Ланьер. Герой связывает его и вызывает на помощь орка Гныха. Прибывшие на место происшествия Жак, Мартин, Линчи, Вал, Ферро и орки, а также Хэрн. Они обсуждают произошедшее, и герой поручает Валу добыть информацию у Ланьера, а сам отправляется спать, предчувствуя, что ему предстоит много работы.

Глава 17 описывает подготовку к дальнейшему пути и принятие важных решений. Главный герой, после размышлений, решает вернуться в село, чтобы закупить продовольствие, обезопасить храмы и алтари, а также из-за необходимости. Обсудив ситуацию с командованием, было решено: Жак уточняет планы герцога Ивалье, Хэрн и Ферро готовят телеги, Вал занимается магической защитой. Бывшие Линчи, оживленные главным героем, возвращаются к жизни, а один из них, Серж, становится его личным слугой.

Было принято решение сформировать из "диких" новый батальон, а также принять их в рыцари.

В караване выявляют второго убийцу, графа Оварда, заместителя герцога Ивалье. Его арестовывают, а затем инсценируют его исчезновение. У графа обнаруживают ценное оружие и артефакты, включая меч пламени и артефакты блокировки магии.

Маги, вернувшиеся к жизни, выражают желание присоединиться к отряду, принося присягу.

Для подготовки к походу проводятся турниры среди "диких", формируется подразделение разведки, а Жак наводит воинский порядок.

Готовится продовольственный караван, который возглавит главный герой с Хэрном, Сержем, Мартином, орками, Валом и отрядом лучников.

Герцог Валуа обещает подарить главному герою книгу великого мага, специализировавшегося на артефактах.