Выбор, это то, что определяет всю нашу жизнь. Мимолетное решение, может изменить все дальнейшее существование. А что делать, когда от твоего выбора будет зависеть не только твоя жизнь? Как быть, если твой выбор может изменить слишком многое? Порой, жизнь преподносить сюрпризы, и никогда не знаешь, чем все это обернется. Если в дело вмешиваются силы, что неподвластны тебе, то приходится балансировать на грани и вновь делать выбор за выбором. И когда в твоих руках огромная мощь магии, то каждый твой шаг под пристальным вниманием и нет права на ошибку. Сделай свой выбор, и прими свой дом, черный дракон, хозяин последней цитадели.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В мрачном трактире, где царила унылая атмосфера, главный герой, недавно слившийся с драконом, ощущал тягостное состояние. Зов, терзавший его разум, не утихал, а планы рушились. После победы над внутренним драконом, в его душе вспыхнул теплый огонь, изменивший его сущность. Очнувшись в лесу, он обнаружил, что обрел контроль над драконьими способностями и ощутил прилив сил. Вскоре его настиг зов, тянущий на запад, в сторону Черного леса, где обитали опасные арахны.
Путешествие привело героя в город, где он встретил барона Мерадора, хозяина земель. Барон, столкнувшись с загадочными исчезновениями людей, предложил герою, мастеру пламени, задание. Герой, приняв вызов, получил от барона проводника и обещание вознаграждения. Встреча с бароном прервалась появлением его дочери, Тиссы, которая оказалась знакомой героя.
Тисса, узнав героя, выразила радость, что вызвало удивление у барона. Герой, обняв девушку, ощутил радость и осознание тесноты мира. Барон, осознав, что его гость и дочь знакомы, выразил сожаление, что не вспомнил об этом раньше. Герой, довольный встречей, готовился к выполнению задания, предвкушая новые приключения.
Эта глава рассказывает о путешествии главного героя и Тиссы через опасные земли к месту, где исчезают люди. Они идут по отвратительной дороге и обсуждают свои дела, по пути делясь мыслями о судьбе и своих планах. Тисса проявляет искренний интерес к жизни героя и задает вопросы о его целях и прошлом, а он, в свою очередь, раздумывает о судьбе своего преступления и возможных последствиях. В процессе их разговора появляется ощущение, что он многое скрывает, и что его внутренний мир стал более опасным и холодным, несмотря на внешнюю легкость общения.
В ходе продвижения по полям герой обнаруживает, что враг — это не материальное существо, а загадочная и нематериальная тварь, способная внедряться в предметы и жертву, пожирая их изнутри. Он объясняет Тиссе, как распознать и уничтожить такую тварь с помощью магии и специальных ритуалов, после чего вместе с ней устрашающе уничтожает опасное создание. В процессе он дает ей ценные советы по магии и подготовке, подчеркивая, что зло — не магия сама по себе, а человек, использующий ее неправильно.
Далее они встречают баронский дом, где герой просит оставить у барона лошадь и его оружие, и получает возможность продолжить путь в черный лес, минуя многие опасности. В разговоре с бароном и его дочерью Тисса демонстрирует свою силу, а барон в шутливой форме показывает свое уважение и доверие. Вскоре после этого герои проводят вечер за приятной беседой и ужином, в ходе которой герой советует Тиссе о важности магии крови и предостерегает от ошибок, подчеркивая, что зло в магии — лишь след плохого человека.
Общение между героями продолжается, и он советует Тиссе присмотреться к Колу, чтобы она могла научиться контролировать магию и избежать опасных последствий. Он также выражает свое отношение к их дружбе и серьезность намерений, несмотря на желание защитить Тиссу. Перед уходом он размышляет о предстоящем путешествии и своих опасениях, ощущая внутреннюю опасность и решительность. В конце он возвращается в свою комнату, где после отдыха и защиты находит облегчение, осознавая, что достиг некоторого спокойствия и должен быть готов к новым испытаниям.
В начале главы главный герой просыпается на территории замка Тиссы, наслаждаясь богатым завтраком и прощальным обменом теплыми словами. Тисса предостерегает его от опасностей Черного леса, и он, чувствуя приятную усталость и лёгкую эйфорию, собирается в путь, облачённый в облегчённый костюм и без арбалета. Перед воротами замка Тисса крепко его обнимает, и он ухаживает за своими чувствами, идущими на расставание, несмотря на мокрые глаза девушки. Он стоит за воротами и, послушав её напутственные слова, отправляется в коридор леса, где быстро погружается в противостояние с опасными тварями и магическими существами.
Погружаясь всё глубже в лес, герой сталкивается с первой опасностью — живым бревном, которое пытается его убить, но с помощью магии и меча справляется с угрозой. Чем дальше он продвигается, тем более ожесточённые нападения он отбивает, постоянно обновляя свои защитные плетения и создавая новые артефакты для борьбы с врагами. В этих диких лесах он встречает ужасающих арахн и пауков, размером с телёнка, которых он уничтожает в бесконечном потоке сражений. В процессе он испытывает физическую и эмоциональную усталость, однако продолжает идти, так как ему осталось немного — всего несколько дней пути до цели.
На третий и четвёртый день путешественник все чаще занимается созданием защитных магических устройств — эгид, автоматических турелей с магическими плетениями, которые помогают ему отслеживать и уничтожать врагов без постоянного участия. Работы приходится выполнять даже ночью, пока нестище опасных тварей не утихает, и он создаёт защитные барьеры и новые артефакты, чтобы обеспечить себе безопасность. По пути он встречает новых хищных и невосприимчивых к магии существ, таких как крылатая змея и другие монстры, с которыми борется с помощью быстрого бега, магии и меча, избегая смертельных уколов и укусов.
Наконец, он достигает границы крупного разрушенного города, окружённого древними стенами и покрытого вьюном. Внимательно наблюдая за тем, что скрывается внутри через светлячков, он обнаруживает, что город полностью заброшен и наполнен призраками. Ощущая опасность, он использует магический портал и ночует под защитой огненного барьера, подготовленного с помощью рунических плетений и магических конструкций. Обилие призраков и враждебных сигналов подтверждает, что проникновение внутрь города опасно и требует осторожности. На утро герой снова собирается войти, однако, замечая пустующие улицы и исчезнувшие тени, он понимает, что за стенами города, на пороге своей цели, он почти достиг своей заветной цели и готовится пройти дальше, полон решимости закончить это опасное путешествие.
Странник, ведомый зовом, прибыл в руины огромного города, где время и природа стерли следы былого величия. Взору открылся величественный замок, высеченный в скале, к которому и влекло неведомое. Путь к нему пролегал через безмолвные улицы, наполненные гнетущим ощущением присутствия невидимых наблюдателей. Несмотря на страх и сомнения, странник следовал зову, преодолевая разруху и мертвую тишину.
Достигнув замка, он прошел через череду пустых залов и коридоров, пока не оказался перед дверью, за которой его ждала встреча. Внутри, в центре комнаты, парил светящийся шар энергии, представившийся как Сид, искусственный интеллект, хранитель замка. Сид объяснил, что странник, как последний дракон, является его хозяином и должен помочь ему выжить.
После ритуала принятия власти, странник стал лордом Нуаром, владельцем разрушенного города. Сид, лишенный большей части информации, не мог предоставить доступ к библиотеке, но указал на необходимость восстановления энергетической сети и поиска новых кристаллов. Странник, приняв свою судьбу, приступил к обустройству нового владения, планируя восстановить замок и исследовать его тайны, в надежде найти ответы на свои вопросы и обрести покой.
Главный герой обустраивается в замке, изучает магию, находит ценности и общается с разумным ИИ. Во время уборки он обнаруживает статую Яралиэн, богини, которая является ему в виде женщины. Яра сообщает о своей ослабленности и даёт герою книгу для улучшения ритуала. Она предупреждает о его роли в закрытии прохода между слоями и о возможных опасностях. Герой продолжает тренировки, восстанавливает систему защиты замка и готовится к путешествию.
Перед отъездом герой подвергается нападению Тьмы, которая извлекает из него паразитическое существо и дарит ему некий "подарок". После этого герой оказывается в незнакомом месте, где его встречает современный мир, что вызывает у него шок.
Сразу по прибытии на Землю, герой сталкивается с вампиром, вынужденно убивая его. Оценив обстановку, он понимает, что мир изменился: появилась магия, и люди подвергаются нападениям. Его задерживает полиция, принимая за подозрительного типа, но, узнав о его способностях, привлекает к расследованию.
В полицейском участке герой получает доступ к интернету и узнает о произошедших изменениях: мир охватила волна сверхъестественных событий, правительство сменилось, а полиция прошла переподготовку. Получив информацию, он отправляется с полицейским патрулем на кладбище, где происходит нечто странное.
На месте происшествия герой сталкивается с монстром, которого уничтожает. Связь с подкреплением отсутствует, а вокруг множество зомби. Герой и полицейские направляются к посту с рацией, отстреливаясь от мертвецов, чтобы вызвать помощь и разобраться в происходящем.
В главе описывается борьба с появившимися мертвяками и слепками, вызванными магическим всплеском на кладбище. Главный герой и его команда сталкиваются с трудноустраняемыми чудовищами, которых удается отпугнуть и уничтожить благодаря магическим ловушкам и ритуалам. Он создает защитные заклинания, улучшает магическую составляющую и использует свои силы, чтобы задержать врагов и подготовить подкрепление. В процессе он размышляет о последствиях своих действий и внутренне борется с опасениями, что его могут заметить или за ним начнут следить.
Позже главный герой проводит сложный ритуал отрицания тьмы, чтобы предотвратить дальнейшие восстания мертвых на кладбище, использует магию земли и потоки энергии, чтобы укрепить защиту. Он чувствует, как магия становится сильнее и медленно освобождает территорию от мертвяков, однако при этом испытывает усталость и боль, вызванные изнурительной работой с магическими силами. В процессе он перепроверяет свои действия, чтобы убедиться в их эффективности и избегнуть ошибок, опасаясь последствий.
После завершения ритуала он обнаруживает, что аномальные события привлекли внимание полицейских и военных структур. Герой идет следом за группой полицейских к зданию, где ему предстоит взаимодействовать с полковником и раскрывать свои цели, при этом тщательно контролируя информацию и свою магическую активность. В разговоре с полковником обнаруживается, что его действия вызывают подозрение, так как у него нет регистрации и документов, что вызывает опасения о его возможной угрозе. В ходе беседы главный герой показывает свою силу и способности, а также предлагает передать схему ритуала, чтобы его знания могли быть использованы официальными структурами.
Позже выясняется, что полковник и его начальство ищут и наблюдают за магом, которого считают угрозой, особенно учитывая его сильные ментальные способности и потенциал для разрушения. Внутри штаба ведутся обсуждения о необходимости контроля или устранения мощного мага, поскольку без должного надзора он может стать опасным для государства. Главный герой, ощущая давление и подозрение, вынужден играть по их правилам и готовится к новым проверкам и возможному конфликту, в то время как его внутренние сомнения и опасения о скрытых мотивах окружающих усиливаются.
В главе описывается возвращение главного героя в родной город после долгого разлучения на чужой планете, где он пять лет скрывался от преследователей и проходил тяжелое испытание, связаное с возвращением магии и собственными внутренними трансформациями. По дороге он сталкивается с физической болью, вызванной ментальной магией, которая нарушает баланс его энергии, и усилиями на внутреннем уровне стабилизирует свое состояние. После этого он покупает SIM-карту и ищет транспорт, чтобы добраться до дома, чувствуя себя чужим среди ярких красок и незнакомых улиц.
Приехав домой, герой сталкивается с эмоциональной реакцией своей семьи, которая долго оплакивала его исчезновение и уже почти утратила надежду его увидеть. Он решает не торопиться с объяснениями и сначала собирается их поразить своим появлением, не выдавая сразу всех деталей своей невероятной истории. Встреча проходит с трогательными моментами — сестра сразу узнает его и бросается ему на шею, а мама с отцом и братом испытывают смешанные чувства — радость, волнение и страх. Герой находит у них слабые места и использует магические способности, чтобы помочь матери и укрепить здоровье родственников.
Далее он представляет свою версию произошедшего, рассказывая о приобретениях в магии, встречах с опасными существами и возвращении через Тьму — мощное и загадочное воплощение первостихии. В процессе диалога он понимает, что его родственники тревожатся за свою безопасность, и решает остаться с ними, чтобы защитить их. Вечер заканчивается уютной семейной атмосферой, несмотря на внутренние переживания героя, ведь его деструктивная судьба и силы несут в себе огромную опасность для близких.
Наконец, герой вынужден вступить в конфронтацию с могущественной кицунэ, которая пытается привести его к своему хозяину. В ходе боя он использует свои магические и боевые навыки, сражаясь с иллюзиями, фантомами и собственной тьмой внутри. В ходе противостояния он сталкивается с внутренней борьбой, проявляя жестокость ради защиты своей семьи, разрушая магические цепи, держащие плененную кицунэ, и заканчивая поединок трагической расплатой, убивая девушку, символизирующую опасность. Этот момент он испытывает внутренние сомнения и колебания, понимая, что его мораль и принципы тяжело сочетаются с необходимостью убивать, чтобы спасти близких.
Перед уходом он чувствует тревогу и необходимость обдумать дальнейшие действия, осознавая, что враги уже начали преследовать его, и будущее полное опасностей. Его возвращение, полной надежды и боли, символизирует сложную борьбу между силой, долгом и чувствами, показывая внутренний конфликт человека, перешагнувшего за границы привычной жизни и сражающегося за сохранение своей семьи в новом мире.
В городе герой осознает, что его преследует опасный враг, пытаясь защитить свою семью, он следит за их безопасностью и ищет способ освободить сестру, которую захватил противник. В ходе поисков он обнаруживает, что его следы раскрыты, и понимает, что его вычислили благодаря уникальному запаху, что делает его еще более уязвимым. Он решает использовать магию и перемещения по слоям мира, чтобы найти и спасти маму и сестру, стараясь при этом не попасться врагу, и при этом тщательно скрывать свои действия.
Герой проникает на склад, где задержан его близкий человек, и сталкивается с противником — бывшим полицейским, реализующим зловещие планы по усилению своей магической силы, чтобы установить контроль в мире. Он замечает, что сестра под магическими жгутами, в энергетическом ошейнике, и чувствует страх и ужас, окружающие ее. С помощью магии и хитроумных манипуляций он освобождает сестру, предупреждая ее бежать, и устраняет злоумышленника, используя свои магические способности. В итоге он уничтожает магию врага и его душу, полностью устраняя угрозу.
После напряженной борьбы герой осознает, что сам практически лишен магии, несмотря на свою защиту и сопротивление, и вынужден быстро прятаться, чтобы не привлечь внимания. Он отправляет мать в безопасное место, используя свои умения, и после этого возвращается к сестре, чтобы быть рядом с ней, пока она спит. В момент, когда опасность миновала, он чувствует глубокое внутреннее напряжение и злость на случившееся, словно ярость вновь охватывает его, и он понимает, что ему предстоит много работы, чтобы обрести душевное спокойствие и вернуть себе силы.
Главный герой ощущает глубокую внутреннюю тревогу и ощущение своей ненужности, несмотря на все внешние успехи и спасения. Он понимает, что его способность защищать семью одновременно делает его угрозой для них, так как он может стать целью врагов. Его мысли переплетаются между желанием остаться рядом с близкими и страхом за их безопасность, поэтому он размышляет о трудных выборах, которые ему предстоит сделать. Он осознает, что любые его действия могут привести к серьезным последствиям: его могут найти, и против него начнутся преследования, а семья при этом окажется в опасности.
Внутренняя борьба обостряется, когда герой вспоминает слова брата, который уверен, что он представляет угрозу для всех и что ему нет места среди них. Эти слова ранят и вызывают ощущение своего одиночества — он чувствует себя чужим не только в этом мире, но и в своем собственном теле. Вся ситуация обостряется днем, когда он вновь оказываетесь среди людей в парке, пытаясь сохранить контроль и помогать по мере сил, создавая магические конструкции для спасения раненых. Однако, даже при проявленной силе, ощущение безысходности и необходимости ухода из этого мира усиливается.
После хаоса в парке и спасения раненых, герой возвращается к себе домой, где вместе с матерью и сестрой пытается найти силы для продолжения борьбы. Он делится планами, говорит о необходимости подготовить деньги и распорядиться ими, а также о намерении научить сестру магии тьмы. В разговоре он выражает свое убеждение, что этот мир не его, и чувствует, что должен уйти, чтобы не причинять вреда своим близким. Внутри он уже принял решение о своем отступлении — он хочет вернуться туда, где по-настоящему его место, и готовит свою следующую стратегию, чтобы оставить этот мир и найти способ стать легендарной богиней, способной защитить тех, кого он любит.
В финале герой собирается реализовать свой план — продать магические камни, оставить за собой дело, и уйти в неизвестность. Он осознает, что оставляет близких и свою прежнюю жизнь, но считает, что так будет безопаснее для всех. Внутри он чувствует себя эгоистом и понимает, что его поступки могут изменить мир навсегда. Несмотря на страх перед будущим и возможные последствия, он уверенно направляется на встречу судьбе, оставляя прошлое позади, и надеясь, что его выбор приведет к появлению богини, которая сможет выбраться на новый уровень существования всего мира.
Герой, наслаждаясь спокойствием в своем готическом доме, наблюдает за новостными репортажами о серии пропаж публичных людей, среди которых есть Михаил Иванович Коштенко. Он знает, что эти исчезновения связаны с опасными и зловещими силами, и его цель — подготовить мощную магическую печать, которая сможет вызвать богиню Яру и уничтожить оставшихся врагов, использующих ментальную магию и жестокость. В процессе работы он устанавливает ритуалы, вырезает руны и создает цепь связей с жертвами, превращая их души в топливо для своей магической цепи. Внутри он чувствует себя одновременно как защитником и мстителем, понимая, что уничтожает не людей, а их духовные паразиты, что, по его мнению, заслужили свою участь.
Параллельно герой занимается поиском нужных людей для своих целей. В клубе он встречает журналистку Настю Волкову, которая соглашается писать статьи о найденных улики и ужасных преступлениях, чтобы помочь ему собрать информацию и вызвать Яру. В беседе он разъясняет ей, что эта работа — не просто журналистская, а часть сложного ритуала, и обещает помощь в лечении матери Насти, а также деньги. Настя, понимая серьезность ситуации и нуждаясь в средствах, соглашается, надеясь на лучшее, хотя и испытывает страх перед тем, что ей предстоит увидеть.
После знакомства с Настей герой продолжает искать и других участников, необходимых ему для реализации своих магических планов. Он дает задание парню-программисту взломать информационные сайты, чтобы автономное распространение данных подготовило почву для вызова Яры. В процессе он использует свою магию, ограничивая свою ауру и защищая себя от возможных преследователей, понимая, что вскоре его действия привлекут внимание властей и преступных группировок. Вечером он возвращается домой, проверяет прогресс Насти, содействует ей в работе и помогает матери, чье состояние катастрофически ухудшается. Он считает свою деятельность необходимой и оправданной, поскольку его цель — разрушить зло и восстановить баланс, используя силу магии, разум и жертвенность для достижения своей задачи.
Всё началось с решения главного героя призвать богиню Яру в свой мир, Землю, чтобы вернуться на Араон. Он поручил своему знакомому, Бублику, создать программу для распространения информации, которая должна была посеять хаос и отвлечь внимание спецслужб. После получения флешки с программой, герой отправился в интернет-кафе, чтобы запустить её. Вскоре после этого на него напали, но ему удалось сбежать, украв артефакт и оставив после себя разрушения.
Далее герой, скрываясь от преследования, узнал о планах военных и о пророке, который мог его выследить. Он решил использовать жертвоприношение, чтобы призвать Яру. В ходе ритуала он призвал богиню, предложив ей стать единственной богиней Земли. Яра согласилась, пообещав позаботиться о мире и вернуть веру.
После разговора с Ярой герой отправился на Араон, оставив Землю под её покровительством. На Земле же, после его ухода, военные столкнулись с последствиями его действий, а пророк, предсказавший его возвращение, умер, приняв богиню справедливости.
Главный герой пришел в себя после падения с высоты двадцати метров прямо в цитадель, почувствовав сильную боль и адреналин. Он быстро восстановился в воздухе с помощью тренировок и панически осмотрелся — вокруг раскинулся черный лес, а вдалеке виднелась его цитадель. После короткой передышки он отошел к месту, выбравшись на валун, чтобы перевести дух и насладиться свежим воздухом. Внутри его переполняли желания вернуться к свободе, к приключениям и опасностям мира, которых он так боялся и в то же время жаждал. Он с гордостью создал яркую молнию и пошел к другу, чтобы узнать о времени и подготовиться к новому этапу путешествия.
Но буквально через секунду после этого на него напала сильная боль, и он рухнул на землю. Его магическое тело начало разрушаться под воздействием неизвестных вспышек энергии, и он попытался заклеить повреждения чешуей, постепенно превращая свое тело, чтобы снизить боли и понять происходящее. Он предположил, что испытал откат вследствие ритуала по призыву Яры, и, хотя боль ослабла, состояние оказалось тяжелым. Он решил на два дня оставить магию и восстановить внутреннюю энергию, чтобы постепенно избавиться от последствий своих вмешательств. После наступил сон, который был беспокойным, но в итоге дал ощущение облегчения и ясности в голове.
Проснувшись, герой продолжил свои рассуждения о планах, узнав от друга, что прошло почти семь месяцев с его последнего визита. Он заинтересовался системой порталов, которая оказалась в его распоряжении: всего их семь, из которых шесть сейчас неактивны. Он задумался о том, как правильно разместить переносные порталы в стратегически выгодных местах — у гномов для торговли, у цитаделей стихий, у лесных эльфийских областей и других перспективных локаций. Это дало бы возможность быстро перемещаться по миру, торговать и контролировать ситуацию, но также могло привлечь врагов. Он размышлял, стоит ли активировать все порталы сразу или лучше оставить один в резерв, обдумывая все риски и перспективы.
Еще одним важным аспектом стала идея связать порталы в сеть, чтобы обеспечить быстрый доступ ко всем точкам, а также подумать о защите и скрытности своих магических построек. Герой понимал, что деньги и влияние станут его главным оружием, а также — необходимостью укреплять цитадель и готовиться к возможным конфронтациям. Он запланировал посетить гномов, оборотней и рыскать по землям в поисках нужных ресурсов для дальнейших построек и укреплений. В процессе он пытался понять, стоит ли сразу активировать все порталы или лучше медлить, чтобы не раскрывать свои планы врагам и оставить за собой стратегическое преимущество.
Путешествуя по разоренным руинам города и окружающей местности, он философски размышлял о своей роли, о незначительности и ответственности, которая возложена на него как на владельца такой цитадели. Он осознавал, что сейчас не готов принять на себя всю полноту власти и бремя управленца — ему больше по душе роль собирателя ресурсов и торговца. Он собирался установить один портал поблизости от гномов и продолжать свои разведывательные путешествия, укрепляя позиции, защищая себя и реализуя амбициозные планы. В конце он почувствовал себя немного лучше после снов и воспоминаний о хаосе и разрушении, которое он видел во сне, и решил продолжать развивать свои магические навыки, а также усиливать свою защиту, чтобы в будущем успешно справляться с возможными угрозами и продолжать свое движение вперед.
Внезапно оказавшись на границе Чёрного леса, Дарт встретил Виктора, брата Великого Лорда, и Первого, что вызвало у него настороженность. Виктор, поделившись информацией о жрецах, раздувающих панику вокруг Чёрной цитадели, предложил Дарту вернуться в академию. Дарт, же, продолжил свой путь, размышляя о странностях леса и о том, что его ждёт. По пути он наткнулся на заброшенные поля, где столкнулся с нежитью, обнаружив у неё новые, опасные способности.
Далее, Дарт прибыл в замок, где узнал о похищении Тиссы, дочери барона Мерадора, и о шантаже со стороны барона Зорана. Встретившись с Виктором, Дарт узнал, что его поступок с Лордом Индариала был оценен, но он не стал вдаваться в подробности, предчувствуя опасность. Дарт, узнав о местонахождении Тиссы, отправился в трактир, где, расправившись с охраной, выпытал у Зорана информацию о месте заточения.
В трактире Дарт, применив жестокие методы, заставил охрану Зорана принести клятву верности, превратив их в своих рабов. Он оставил их охранять изувеченного барона и восстанавливать порядок, а сам отправился спасать Тиссу, понимая, что предстоит сложная задача: два опытных мага и сильные воины. Дарт решил действовать осторожно, используя полученную информацию и роль наёмника, чтобы освободить Тиссу.
В этой главе главный герой, взяв в аренду лошадь, направляется к усадьбе, где держат в плену Тиссу и Колеоста. Он не стал брать с собой оружие или вещи, сначала планировал освободить пленников, а позже забрать свои вещи. По пути он заметил, что территория пустынна, и испытывал рискованное настроение, поскольку понимал, что его план очень опасен, но другого выхода у него нет. Вскоре он встречает молодого парня у усадьбы, сообщает, что он из Зорана, и показывает контракт, после чего его пропускают внутрь, где пребывает достаточно богатое и внушительное поместье. Герой наблюдает за заигравшими в карты мужчинами-магами и понимает, что охрана здесь довольно мощная, а магический купол и плетения скрывают множество секретов.
Осмотрев усадьбу, он обнаруживает, что помещение полностью пронизано магическими потоками и защитными плетениями, а пленников держат в отдельной комнате за массивными связями. Используя свои магические способности и знания, он начинает тщательно изучать магические уровни, а также выявляет двух магов, контролирующих охрану. Они имеют артефакты и используют разные стихии. Герой понимает, что взломать защиту — дело рискованное: любые попытки могут привести к опасной реакции купола и других защитных механизмов. Он решает использовать магию крови, некромантию и магию смерти, чтобы аккуратно отключить этих магов, не вызывая разрушения купола и не рискуя пленниками.
Чтобы подготовиться к атаке, герой создает магический коктейль из вина, пропитанного его кровью и проклятиями, надеясь, что маги не почувствуют подмены. После этого он уходит из усадьбы, изучая купол и разрабатывая план взлома, собирается использовать спецсредство для разрушения магических связей и не допустить их восстановления. Внутри он замечает, что магические защиты ослабли, и к вечеру готовится к штурму, понимая, что времени очень мало, а от результата зависит его жизнь и жизни друзей.
Позже герой возвращается в комнату, где еще остались пленники, и пытается убедить их выбрать между смертью и клятвой. Он выявляет, что на них наложена магическая клятва полного подчинения, которая может нивелировать все предыдущие клятвы. Он предлагает им изменить решение, чтобы остаться живыми, и включает в их ауры магию, устраняющую остатки магии смерти. В результате все соглашаются и подписывают новую клятву, после чего герой завершает подготовительные ритуалы. Он испытывает сильную боль и изнашивается в процессе, но доводит дело до конца, ощущая себя победителем, несмотря на тяжелое состояние и физические повреждения. В конце он собирается на решающий штурм, выбивая дверь в комнату пленников и готовясь к финальному бою, понимая, что время на исходе, а опасность очень велика.
Встретив своих друзей, Тису и Кола, в плену, главный герой обнаруживает их избитыми и закованными в ошейники с рунами. Освободив их, он узнает, что они попали в плен к воинам и магам, а Тису собирались использовать, а Кола - для магических опытов. Сняв ошейники, герой исцеляет их и узнает, что они расследовали появление нежити, но попали в ловушку. Он приказывает своим подчиненным расправиться с врагами, а сам обыскивает усадьбу, собирая ценности.
После этого, герой решает покинуть баронство, оставив Тису и Кола, чтобы те могли вернуться домой. Он отправляет часть своего отряда с Колом, чтобы тот предупредил АМИ, а другую часть оставляет с Тисой для защиты. Герой узнает о планах Кола сделать предложение Тисе и дает на это свое согласие. Он также дает указания своим подчиненным, подчеркивая важность защиты друзей и поиска информации.
Перед уходом герой убивает барона Зорана, узнав от него информацию о его связях с нежитью. Он решает, что делать с отрядом, который теперь ему принадлежит, и приходит к выводу, что они должны остаться с Тисой. Герой дает им указания, подчеркивая необходимость защиты друзей и поиска информации о торговцах. После этого он отправляется на отдых, готовясь к дальнейшим приключениям.
В главе описывается событие, происходящее после долгой беседы с бароном, которая помогла автору укрепить доверие к отряду и получить важную информацию о ситуации в регионе. Автор забрал свои вещи, оставив чужие клинки, и сообщил о состоянии охраняемых шахт. Он решил разместить портал у входа в черный лес, чтобы избежать лишних путешествий, и отправился к небольшому порту, где раньше был кораблик. На подходе к месту он заметил караул из нежити, окружавшую корабль, и быстро принял решение помочь выведать и уничтожить врагов, применяя магические и боевые умения. В ходе боя он уничтожил пожирателей и отсеял слабых водных тварей, используя точечное воздействие магии.
Затем к автору подошли матросы, пригласили на корабль и объяснили, что они прибыли из Хоса и попали в беду из-за нежити, захватившей корабль. Автор договорился с капитаном о билетах и подготовился к продолжению путешествия, одновременно держа в уме опасность, исходящую от мертвой армии в реке под кораблем. В процессе он заметил магические всплески и понял, что под водой есть сотни тысяч мертвяков, ожидающих зов, что может привести к катастрофе. Автор предложил использовать магию для создания приманки из элементов и заключения договора с небольшими существами—элементалями воды, чтобы контролировать мертвых и предотвратить поглощение баронств злыми силами.
Во время пути корабль достиг города, окруженного цепями, и автор нашел человека, готового выполнить его просьбу передать сообщение Тиссе. Он также создал портал для призыва элементалей, чтобы уничтожить мертвяков в реке, благодаря чему смог снизить их численность и уменьшить угрозу. В конце он размышляет о своевременности появления мертвых, опасается, что некроманты или иные враги могут использовать эту ситуацию для захвата власти, и выражает надежду на вмешательство богов и магических сил. В целом, глава наполнена борьбой с нежитью, тактическими решениями и предчувствиями грядущих битв за спасение баронств от хаоса.
После месяца спокойного путешествия, где лишь изредка приходилось отбиваться от нападений, главный герой посвятил себя отдыху и самосовершенствованию. Он создал летающую колонку, совмещающую артефакт для воспроизведения воспоминаний и эгиду молний, что вызвало у него самого смесь восторга и безумия. Время было потрачено на тренировки с Дастором, изучение новых плетений и извлечение треков из памяти для своего нового гаджета.
Прибыв в мрачный, но величественный город охотников Хос, герой встретился с капитаном Сиром и Дасом, которые предложили ему вступить в гильдию. Несмотря на заманчивость предложения, герой отказался, объяснив, что у него нет времени на обязанности, связанные с членством. Он планировал посетить цитадель огня и изучить рынок, прежде чем продолжить свой путь.
В таверне произошла стычка с местными жителями, но вмешательство девушки-охотницы Эрони уладило конфликт. Эрони, заинтересованная в знаниях героя о нежити, пригласила его присоединиться к отряду, отправляющемуся на вольные баронства. Герой согласился, проведя ночь в компании Эрони. Утром он покинул город, оставивший после себя неоднозначное впечатление, и направился к цитадели огня.
Путешествуя к цитадели огня, главный герой столкнулся с мутировавшим лесом, где деревья стали смертоносными хищниками. Он приобрел карту опасных зон, избегая смертельных ловушек и сражаясь с порождениями хаоса. После столкновения с мощным монстром, герой оставил лошадь и продолжил путь пешком, преодолевая выжженные земли, кишащие искаженными тварями. Вскоре он наткнулся на необычный лес, где обнаружил призраков эльфов, запертых в вечной муке.
Герой узнал историю эльфов, проклятых темными богами, и предложил им помощь. Он освобождал души, разрывая нити проклятия, что позволило им обрести покой. В процессе освобождения душ, герой заключил сделку с главным эльфом, Элбринором, получив разрешение на создание перевалочной базы в их лесу.
После завершения освобождения душ, герой попрощался с эльфами и продолжил свой путь, оставив Элбринора медитировать у кристалла тьмы. Он оставил после себя лес, полный надежды и новых возможностей, а сам отправился навстречу новым испытаниям.
После возвращения к дороге из эльфийского леса ситуация осложнилась, вокруг становилось все более пустынно и мертво, земля высыхала, и по дороге попадались опасные мутировавшие твари и гигантские насекомые. Ведя путь к реке, герой постоянно использовал магию, чтобы защититься, так как многие существа считали его легкой добычей. Вскоре окружающий лес и скалы превратились в труднопроходимые участки, где скрывались еще более мерзкие твари и бродили демонские магии, указывая на приближение открытий порталов ада. Тогда он почувствовал присутствие разумных, и его восприятие изменилось — он понял, что происходит, и решил остановиться, чтобы разобраться, что именно там происходит и нужно ли вмешательство.
На скале он заметил лагерь серых орков без взрослых воинов, среди которых были только женщины, дети и старики. Он удивился такой незащищенности и усомнился в их безопасности, зная, что в гиблых землях путешествуют опытные бойцы даже среди женщин и подростков. Вскоре он увидел, как из разрыва в пространстве на стоянку обрушивается поток пламени, и почувствовал, что идет масштабное столкновение. Он мгновенно встал на защиту, используя магию и оружие, чтобы отбивать нападающих демонов. Вокруг шла жестокая битва: сражались орки, маги и демоны, и герой оказался в центре этой chaotic схватки,помогая своим магическими умениями сдерживать врагов.
Мощные взрывы и появление новых разрывов в пространстве свидетельствовали о том, что ситуация выходит из-под контроля. Демоны нападали волнами, и герой не только отражал их, но и сам атаковал, создавая огненные вихри и мощные магические снаряды. Он был на пределе возможностей, и даже раны, которые он получал, превращались в смертоносные ловушки для демонов — кровь вспыхивала и взрывалась, повреждая врагов. В каком-то момент его помощь дала тактическое преимущество, и демоны начали отступать, благодаря силе духов стихий и магии, созданной им в самом гуще боя.
В ходе боя появился молодой человек с нечеловеческими глазами, который без труда уничтожал демонов и закрывал появляющиеся порталы. Он, кажется, был единственным, кто мог удержать натиск врагов, и его магия сочеталась с кровью, однако раны и кровь у него тоже вспыхивали огнем, преобразуясь в смертоносные цветки. Вскоре его магия полностью поглотила разрывы и остановила наплыв демонов, вступая в бой с темной тьмой и нейтрализуя опасность, угрожающую всему лагерю. Девушка наблюдала за этим, ощущая, что перед нею стоит необычайный воин, объединяющий магию и смертельный талант, способный бороться с тьмой.
Когда угроза казалась устраненной, появилось новое опасное явление — огромная тень с множеством глаз, которая отбрасывала ужасное ощущение. Именно оно спасло ее, прерывая волну демонов и разрывая их на куски. Воительница вновь бросилась в бой, не боясь смерти, и с помощью магии и своих клинков уничтожила множество тварей. В этот критический момент появился молодой человек с крыльями из тьмы, который молниеносно расправился с несколькими демонами и закрыл два портала, поглотив тьму и завершив операцию по блокированию врагов. Его магия и безукоризненная реакция дали надежду, что они смогут выиграть битву, но и у него заметно было, что ранен.
В это время Нулара, в наблюдая за происходящим, заметила, как темные щупальца, извиваясь, собираются поглотить оставшихся демонов и их жертв, а также как безжалостная тьма растет в силе. Она не могла полностью понять, что это за существо, но почувствовала, что оно действует в их интересах и помогает спасти лагерь от окончательного уничтожения. Несмотря на серьезные потери, женщина вновь собралась с силами и продолжила борьбу, понимая, что именно это незакрытое второе окно в магии может стать последним шансом на спасение. В итоге, благодаря магии этого загадочного защитника, враги были отбиты, а лагерь — спасен, оставляя героев в опасной, но надежной борьбе с темной тьмой.
После столкновения с неведомой сущностью, едва не погубившим его, герой, истощенный и ослабленный, получает помощь от шамана орков, Риоку. Шаман, используя энергию духов, помогает ему восстановить силы, но предупреждает о последствиях использования мощной магии. Герой, оправившись, осматривает поле боя, где погибло множество орков, и понимает, что не смог спасти всех. Он решает помочь раненым и обсуждает с Риоку необходимость защиты от падальщиков.
Риоку, раскрывая свою личность, рассказывает о своем возрасте и связи с предками, а также о том, что его время подходит к концу. Он делится информацией о великих реликвиях и их владельцах, а также о том, как они создаются. Герой узнает о своей роли Лорда и о том, что его власть могут видеть другие. После этого, герой и Риоку становятся свидетелями обряда прощания с погибшими орками, проводимого девушкой Нуларой.
Герой, получив припасы от орков, отправляется в путь, размышляя о произошедшем и о своей роли в этом мире. Он советует оркам отправиться в эльфийский лес, где они смогут найти убежище. По пути к цитадели он сталкивается с заброшенной деревней, где ощущает присутствие чего-то потустороннего. Преодолев реку по каменному мосту, герой продолжает свой путь, постепенно расслабляясь, так как враждебных существ становится все меньше.
Дездар уходит к цитадели огня — массивному и величественному сооружению, окруженному высокими стенами, пропитанными магией. Она украшена шипами, лезвиями и башнями с огненными шарами, которые излучают яркое пламя и создают ощущение силы и опасности. Подойдя к воротам, он сталкивается с охраной, которая сначала его прицеливается, но узнав о его статусе и недавних трудностях, позволяет пройти после проверки. Внутри цитадели он видит просторный, насыщенный магической энергетикой город, где каждый дом — крепость, а стиль и символика напрямую связаны с магией огня.
Пройдя через охраняемые пространства, он попадает в трактир «Огненная песня», где его быстро обслуживают и предлагают комнату с «все включено». В процессе обеда он соседствует с информатором Эроном, который подробно рассказывает о жизни в цитадели — о магической защите, боевой мощи огненных шаров, торговых возможностях и особенностях сдачи магического экзамена. Он узнает о стоимости получения знака мага, о специальных артефактах и торговых нишах, а также о сложности и ценности гномьего оружия. Вечером, после насыщенного ужина, Дарт рассматривает возможность задержаться и продолжить изучение города, и, оплатив комнату, погружается в атмосферу тихого отдыха.
Погружаясь в атмосферу цитадели, он замечает, что здесь активно действуют маги, торговцы и стражи, большинство из которых — маги огня, символика которых преобладает в архитектуре и освещении. Через общение с девушками-официантками он получает дополнительную информацию о возможностях, правилах и услугах этого мира. Атмосфера в трактире и за его пределами — насыщенная и напряженная, пропитанная магией и мощной энергетикой, достойной мощной цитадели. Однако внутреннее состояние героя тревожит вопрос, давно ли он сможет пройти магический экзамен и остаться в этом мире, ведь все вокруг — непредсказуемо и опасно, словно игра на грани возможного.
Главный герой провел свой первый день в цитадели в спокойствии, воспользовался временем для отдыха и прогулки по городу, а затем отправился в библиотеку за магическими знаниями. Он был заинтересован в изучении сильных плетений второго круга, информации о спящих богах и загадочных артефактах, связанных с костяным троном и костяной гвардией. В процессе он столкнулся с запретными книгами и сложными символами, включая таинственный сон о хаосе, который произвел на него сильное впечатление и привлек внимание старого мага, библиотекаря, — Хранителя знаний.
Во время изучения ему пришлось раскрыть содержание своих снов и чувств, что привело к напряженной беседе о Владыке хаоса — Хорне, могущественном существе, чье внимание к миру может вызвать катаклизмы. Маг объяснил, что раскрытие этой информации — опасная игра, ведь за знанием о Владыке следуют смертельные проклятия, и только хранители и важные фигуры могут знать о его возвращении. В это время герой узнал о важности ролей хранителей и о грядущей угрозе мирового хаоса, а старый маг дал ему серию книг и советов, как подготовиться к возможной войне.
Перед уходом библиотекарь вручил герою обширный сборник, посвященный Владыке хаоса, и предупредил о необходимости остерегаться скрытых опасностей. Герой погрузился в изучение материалов, понимание масштаба угрозы оставалось тяжелым грузом, однако он продолжал анализировать полученную информацию, предвидя, что проблемы и битвы все равно настигнут его. В это время он задумался о судьбе мира, возможных способах предупредить других и о своих дальнейших шагах, связанных с предстоящим экзаменом в цитадели.
К вечеру настало время сдачи экзамена. Герой и другие претенденты готовились к магической проверке в специально подготовленных залах. В ходе испытания он был настроен на бой и испытывал азарт столкновения с магическими противниками. После короткой процедуры и заполнения анкет его вызвали внутрь, где его ждал представитель экзаменационной комиссии. Несмотря на напряжение, он был готов доказать свою силу, и предстоящее испытание обещало стать очередным важным испытанием на пути к получению знака мага.
В городе, куда попал главный герой, он прошел через длинные коридоры, украшенные яркими картинами и уютной атмосферой, и оказался в кабинете мага Морана. Там он заявил, что прошел слияние с огнем в бою, и выразил желание уточнить условия экзамена. Маг Моран подчеркнул, что для получения знака мага достаточно пройти испытание, используя только магию огня, и разрешил комбинировать разные виды магии и даже применять свернутую магию. Герой показал магу свои умения, создав сложные комбинации плетений огня, и получил одобрение, что он может применять их на экзамене. В ходе беседы он также получил информацию о будущем экзамене, амулете и противнике, которого предварительно изучил.
На арене магистр Тиноми провел испытание, где герою пришлось бороться с молодым парнем с ярко-рыжими волосами и источником света, ярче огня. Магия противника была мощной, и бой вышел зрелищным и сложным. Герой использовал свою магию, комбинируя магические плетения, чтобы подавить защиту противника и нанести мощный удар, создав багровый молот. В процессе боя он столкнулся с сопротивлением, применяя молниеносные движения, ускорения и новые комбинации магии, что привело к разрушению защиты соперника. Однако, в финале арена окружила защитная магия противника, и на помощь пришел маг Моран, проявив невероятную силу и контроль над магическими потоками.
После боя магистр признал, что уровень магии героя превзошел ожидания, и выдал ему именной знак высокого уровня. В процессе обсуждения маг пояснил, что использованные плетения были очень мощными и оригинальными, и даже удивился оригинальному названию — "Молот Херанука". Герой рассказал о своей магии, которую можно было сравнить с магией Гранд Мастера, а маг выразил восхищение, признавая уровень его мастерства. Маг Моран также дал советы относительно восстановления после боя и предложил провести время в библиотеке, что герой с интересом принял. В завершение они обсудили детали подготовки к получению знака и восстановления организма после напряженного боевого испытания.
Вернувшись в комнату, герой с помощью Вирии прошел процедуры восстановления, переживая сильную боль и стресс от перенапряжения. Она ввела в его тело иглы и мази, снимая боль и укрепляя здоровье, и провела его через длительную медитацию, чтобы привести организм в порядок. Поскольку силы были истощены, он сильно ощущал последствия боя — боли, усталость и необходимость отдыха. В результате они провели вместе несколько часов, и герой, почувствовав облегчение, решил взяться за подготовку своего магического молота и даже сделать Вирии подарок — браслет, чтобы выразить благодарность за помощь и заботу.
В результате всех испытаний герой смог немного расслабиться, хотя усталость и боль не исчезли полностью. Он решил заняться совершенствованием своего магического оружия, разрабатывать новые схемы и укреплять магическую энергию, чтобы подготовиться к будущим сражениям. В то же время он понимал, что восстановление — это важный этап, и намерен провести его в спокойной обстановке, чтобы снова вернуться к боеспособности и продолжать путь к мастерству.
В главе рассказан опыт главного героя, который провел в библиотеке почти месяц, изучая материалы о Хорне и других богах, но полезной информации оказалось очень мало. Он понял, что хаос сильнее всего угрожает миру, и противопоставить хаосу могут в основном люди — простые смертные, обладающие духом, который невозможно сломать. Вдохновленный этим, герой решает создать артефакт — мощный браслет, блокирующий возможность чтения чувств и эмоций владельца, что он и делает, вложив в него лучшие материалы и разработки. Он дарит этот браслет девушке Вирии, чтобы отблагодарить за помощь, и настойчиво защищает его от отказа, даже застигнутый в волнении при ее холодных реакциях.
Проведя несколько спокойных дней в цитадели, герой восстанавливает свои магические потоки и продолжает работу над собственными артефактами, в частности создавая молот Херанука. Несмотря на неправильность его конструкции и большие затраты энергии, устройство функционирует хорошо, но требует много ресурсов. Он также покупает новые магические кольца и прочие предметы, подходящие для его целей, планируя в дальнейшем заменить их на более качественные. В последний вечер перед отъездом он прощается с Вирией, оставляя ей подарок — уникальный браслет, который она воспринимает с некоторым недоверием, но все же надевает, оценив его искусство и скрытую защиту.
На следующий день герой отправляется через портал в эльфийский лес, где сталкивается с эмоционально сложной ситуацией: эльфийские старцы и уароны хотят уйти из жизни, потому что устали от вечности без чувств, а он пытается их переубедить. Он делится своей точкой зрения о ценности жизни, смерти и возможности найти выход даже из такой безвыходной ситуации, предлагая идеи о реинкарнации и возможных путях спасения. Эльфы слушают его, слушая и его философские рассуждения, и, несмотря на внутренние противоречия, часть их решает оставить жизнь, а часть — пройти через церемонию у кристалла.
В конце концов, герой понимает, что его слова и действия вызывают у собравшихся доверие и спокойствие. Он уходит с поляны, покидая эльфийских друзей и медленно возвращаясь в свою цитадель. Там он находит своих спутников — спуты и магические устройства, создавая планы по улучшению и восстановлению магической сети. Путь домой сопровождается размышлениями о дальнейших действиях, необходимости охотиться и накапливать ресурсы, чтобы подготовиться к предстоящим испытаниям и продолжению борьбы с темными силами. В целом, в тексте передается идея о стойкости духа, важности веры в выход из любой ситуации и о том, что даже в мире магии есть место для человеческой мудрости и чувства надежды.
Очнувшись после нападения, главный герой обнаруживает себя в плену у дроу. Его заковывают в цепи и подвергают пыткам, но он сохраняет хладнокровие и отвечает насмешками на издевательства. Дроу, восхищенные его силой и стойкостью, решают принести ему в жертву, но герой, используя хитрость и магию, провоцирует их на бой. В ходе схватки он демонстрирует невероятную мощь, уничтожая одну из дроу, превратившуюся в арахну.
Оставшиеся дроу, пораженные его силой и, возможно, увидев в нем воплощение своей богини, предлагают ему свою службу. После недолгих колебаний герой принимает их клятву верности, становясь их повелителем. Он получает в свое распоряжение четырех могущественных магов, но сразу же устанавливает жесткие правила, требуя подчинения и дисциплины.
Вместе они покидают место пленения, и герой начинает посвящать свою новую тень, Илвен, в свои планы и прошлое. Он рассказывает ей о своих союзниках, целях и опасениях, понимая, что теперь его безопасность зависит от ее преданности. Илвен, в свою очередь, делится с ним знаниями о драконах и тьме, раскрывая новые грани его сущности.
Несмотря на взаимное недоверие и сложные отношения, герой и Илвен начинают строить планы на будущее, готовясь к новым приключениям и опасностям. Он осознает, что его жизнь кардинально изменилась, и теперь ему предстоит нести ответственность за своих новых подчиненных, а также бороться с неведомыми силами, которые стоят за его судьбой.
Сразу после пребывания у дроу, Дарт, оправившись от долгого путешествия, вернулся к своим делам. Он помог дроу обустроиться, а затем, в сопровождении четверки темных эльфов, отправился к месту, подходящему для портала. Путешествие прошло спокойно, и Дарт, оставив эльфов, активировал портал и направился в баронство Тиссы. Там его встретили разруха и горе: за время его отсутствия баронство пережило войну. Тисса, измученная и подавленная, рассказала о потерях и ранениях, в том числе о ранении своего отца и Кола. Дарт, узнав о проблемах, предложил помощь, намекнув на решение проблем с расстоянием между домами Тиссы и Кола, что вызвало у девушки надежду.
После этого Дарт отправился в Саиру, где его тепло встретил старый друг Волтан. Он узнал, что Грис, его названный брат, теперь руководит школой для сирот и трудных подростков, созданной на деньги, полученные от Дарта. Дарт провел ночь в разговорах с Грисом, делясь своими приключениями. На следующий день он занимался делами, связанными с оружием, доставшимся ему после битвы. Неудачно попытавшись продать топор гнома, он столкнулся с бандитами, но быстро расправился с ними. Оказалось, что топор – ценный артефакт. Дарт вернулся в школу Гриса, где они продолжили общение. Дарт предложил Грису помощь в обеспечении безопасности его воспитанников, предложив им охранять караван.
Дарт, продвигаясь к герцогству Варра, тщательно искал подходящее место для установки портала, так как в этом районе было много любопытных и опасных особячий. Он провел около недели, осматривая окрестности и в итоге остановился на небольших пещерах, где обитали гули, удивительно сильно насыщенные магической энергией. Он установил портал, замаскировав его, и вскоре отправился дальше, думая о ценности гномьей секиры Горды, которую намерен передать достойному родственнику.
Дальше его путь лежал в каменный город Варра, где после проверки стражниками, он направился в трактир “У дороги”. Там он встретил Фаора, с которым обсудил текущие задания и получил информацию о продаже гномьего клана Нибронд, чей арест и судьба сейчас весьма неопределенны. Также ему сообщили, что гномы, ранее занимающие важные позиции, сейчас практически у дна, и их ослабление связано с проблемами внутри их клана и конфликтами с королем. Гордерик рассказал о ситуации в баронствах и подтвердил, что у них с деньгами все в порядке, а также поделился сведениями о тяжелой ситуации с баронессой.
Зайдя в тюрьму, Дарт столкнулся с откровенной враждебностью главы клана Баррод, который на полном серьезе оскорбил его и даже предостерег от опасности. После неудачной попытки переговоров, он направился к дому сына Хогирта — Двабура, где столкнулся с его печалью и гневом из-за убийства отца. Признав свою ответственность, он убеждал молодого гнома стать достойным наследником и в итоге подарил ему ценную секиру, которая символизировала память о его отце и его честь.
В конце дня Дарт получил дипломатическую миссию — помочь гномам-малоростам Нерин Бронзовому Молоту вернуть свое величие и предотвратить их полное уничтожение. Он также начал подготовку к дальнейшим действиям, несмотря на опасности и скрытность происходящих событий, и отправился в поселение гномов, где предстояло встретиться с руководителем для дальнейших переговоров. Весь этот день был насыщен напряженными встречами, опасными столкновениями и размышлениями о судьбе союзников и врагов, а атмосфера сохранялась мрачной и предвещала новые испытания.
Нерин Бронзовый Молот — очень старый гном, обладающий богатой историей и ценными реликвиями, переданными ему из поколения в поколение. Продолжая разговор с героем, он высокомерно отказывается отдавать своих кланов, считая, что доверие должно подтверждаться клятвами и подтверждаться магией, а у него же есть важные артефакты, связанные с историей предков. В ходе переговоров гном резко распаляется и угрожает герою, обижая его, но внезапно в комнату врывается группа гномов-старейшин, которые объясняют, что их клан разрушен внутренними конфликтами и интригами, что вылилось в потерю части рода и ведет к их скорой гибели.
Эти старейшины признаются, что нарушили свою клятву, чтобы спасти клан, и готовы отправить с героем несколько семей в его замок, но при этом требуют проверить его место и условия проживания, а также заключить с ним взаимные обязательства. Гномы соглашаются показать свой замок, после чего приступают к оценке героев и их владений, тщательно разбирая защищенность территории, секретность и магическую безопасность. Герой демонстрирует свою магическую силу, показывая цитадель и внутренние города, скрытые под магией, а также устраняет опасные угрозы внутри, например, дроу и проклятых существ, проявляя жесткость и авторитет.
Во время осмотра герою рассказывают о прошлом гномьего клана, о его расцвете и последующем упадке, вызванном тщеславием и внутренними распрями, что привело к его сегодняшнему состоянию. Гномы признают, что в этих землях много перспективных ресурсов и дополнительные возможности для развития, и с охотой готовы сотрудничать, если доверие будет подтверждено. В ходе переговоров герой помогает гномам понять важность сохранения мира и секретности, а также показывает свою силу как владыка цитадели, которого уважают и боятся.
После короткого осмотра и обсуждения гномы решают вернуться, и герой, убедившись в надежности, отправляется в дорогу с сопровождающей группой. Он готовится к новым захватам и укреплению своей базы, собирая ресурсы и сотрудников, чтобы обеспечить себе стабильную опору в регионе. Перед уходом он запланировал создание перевалочной базы для торговли и поиска информации, укрепляя свои позиции и расширяя влияние. В конечном итоге, они покидают цитадель, в разгаре новых приключений, полные решимости продолжать свой путь и усиливать свои владения в этом опасном, но богатом на возможности мире.
Внезапно арестованный по обвинению в убийстве, Дарт Силаарен узнает, что его используют в гномьих интригах. Гномы, планируя заманить в ловушку своих врагов, вынуждают его стать свидетелем, а затем предлагают возглавить новый клан. Дарт, ошеломленный неожиданным поворотом событий, вынужден обдумать предложение, понимая, что его жизнь изменится навсегда.
В трактире Дарт встречает орка, вождя племени Воркай, который, узнав в нем своего спасителя, просит принять его клан под свою защиту. Орк предлагает помощь в восстановлении цитадели, что еще больше усложняет ситуацию для Дарта. Он понимает, что ему предстоит принять на себя ответственность за тысячи жизней, объединив гномов и орков.
Дарт, осознавая масштаб предстоящих задач, соглашается принять клан орков, но требует клятвы верности. Он понимает, что ему предстоит организовать переезд, обеспечить безопасность и пропитание для огромного количества людей. Встретившись с гномами, Дарт обсуждает детали переезда и понимает, что ему предстоит столкнуться с огромными трудностями.
В ночь скорби, Дарт, обремененный новыми заботами, понимает, что его жизнь больше никогда не будет прежней. Он вынужден принять сложные решения, полагаясь на помощь гномов и орков, чтобы построить новый дом для всех. Ему предстоит стать лидером, несмотря на собственные сомнения и страхи.
Главный герой начинает утро с небольшого завтрака и замечает суету в городе, связанной с подготовкой к переселению гномов. Вместе с несколькими помощниками он отправляется к проходам в горы, где получает важные сведения о гномьих кланах и их жилищах, а также о необходимости иметь соответствующий документ для входа. После этого команда проходит через массивные ворота и спускается по длинному туннелю, украшенному резьбой и светящимися кристаллами, что подчеркивает богатство гномьей культуры. Вскоре они оказываются внутри крепости — маленькой, но густонаселенной пещеры, где отмечается тесная упорядоченность зданий, несмотря на ограниченность пространства. Тут герой видит, как клан собирается в центре, чтобы произнести клятву верности, которая подтверждается магическими линиями силы, укрепляющими союз.
После церемонии лидер гномов и сам герой обсуждают дальнейшие планы, включая сбор ресурсов за счет продажи драгоценных камней и создание условий для комфортной жизни в цитадели. Единственная цель — обеспечить безопасность и подготовиться к переселению за три дня, чтобы избежать врагов, и организовать торговлю, привлекая надежных помощников и торговых связных. В ходе беседы он задает вопросы о потенциальных проблемах и о том, как найти подходящего человека для торговли и управления ресурсами. Встреча завершается планами на организацию и подготовку к переезду, а также обсуждением необходимости найти торгового посредника.
В это время главный герой спешит на поверхность, чтобы выбраться за оставшиеся три дня и принять клятву у орков — его союзников. Он приобретает лошадь, чтобы Азакара было удобно перемещать, и быстро направляется в лес призрачных эльфов, куда переносит его магия. Там он испытывает восхищение и опасения одновременно, сталкиваясь с природной магией и угрозами хаоса. Встретившись с орками, он замечает их сдержанность и преданность, признавая их боеспособность и стойкость, и, в то же время, понимает, что сейчас их требуется поддержка. Перед началом перемещения он проводит клятву, соединяясь с разумными существами и получая знания о будущем — что предстоит долгий и опасный путь.
По мере того как команда собирается и готовится к дороге, на их пути появляется множество разумных и опасных созданий, требующих защиты и магического прикрытия. Орки идут в согласии с их предводителями, доверяя и веря в их лидеров, а главный герой испытывает внутреннюю тревогу за судьбы всех, кто рядом. Он организует их перемещение через портал, сталкиваясь с дроу, и контролирует весь процесс, используя магию и стратегию. После успешных перемещений он устраивается отдохнуть на твердом месте, чувствуя усталость и тяжесть ответственности, которая ложится на его плечи, и замечая, что его слушают и поддерживают его новые и старые союзники. В конце дня он дает последние распоряжения и, устав, погружается в сон, где находит временное утешение и возможность собраться с силами для предстоящих испытаний.
После пробуждения главный герой сталкивается с недовольной Илвен, которая ругает его за поступок, казавшийся ей несправедливым и безрассудным. Он же осознает, что сумел за сутки подготовиться к выходу из города и планирует вырваться с большими силами: ему нужно обеспечить escape из Варры и подготовить отступление с максимально возможной безопасностью. Выйдя с отрядом к порталу, он быстро активирует его и переносит воинов, оставляя часть дроу, шаманов и орков для охраны и прикрытия. После этого главный герой предпринимает свое путешествие, направляясь к лесу, где орки устраивают временную стоянку, а затем продолжают путь к Варре, избегая внезапных преследователей.
При прибытии в город герой обнаруживает, что гномы уже начали перемещение своего клана — продажи и активные сборы ведутся под прикрытием, чтобы скрыть потерю численности и подготовить неожиданный исход. Он беседует с гномом Бранном, который объясняет сложную и опасную ситуацию, связанные с древними обидками и возможной кровопролитной расправой, если узнают о бегстве клана. Несмотря на тревогующие новости, гномы активно грузят имущество, чтобы быстро покинуть город, а герой помогает организовать их отход, укрывся от преследователей и контролируя каждый шаг.
Догоняющий отряд преследователей появляется вскоре, и главный герой встревает с ними в сражение. Он демонстрирует свою силу и магические способности, уничтожая предводителя врагов и показывая, что даже против большой силы он способен выступать решительно. Он ясно дает понять, что защищает своих подданных любой ценой и готов бороться за них, даже если для этого придется идти на жесткие меры. В конфронтации он делает ставку на магию и хитрость, уничтожая врагов и показывая, что его власть и мистика сильнее любой армии.
После уничтожения преследователей он решает продолжить путь и скрыть свой караван с грузами, погрузившись в сложнейшие логистические операции по транспортировке повозок в безопасное место, часто меняя маршруты и устраивая ловушки. В конце концов, с помощью порталов и магии, он организует окончательный отход, оставляя защитников и магов для прикрытия. Когда он возвращается в цитадель, то сталкивается с хаосом и суетой, однако быстро берет ситуацию под контроль, собираясь произнести торжественную речь. Объявляя о своей новой роли как Лорда и Верховного жреца, он подчеркивает необходимость единства и ответственности, требуя подчинения и объединения всех народов в новый, сильный народ. Его слова вызывают у собравшихся шок и недоумение, но он уверенно заявляет о своей власти и готовности защищать этот новый союз любой ценой, даже ценой собственной жизни.
В главе описывается напряженная деятельность вокруг цитадели, которая превратилась в словно огромный улей с многочисленными задачами по обустройству, укреплению и обеспечению пропитания. Главный герой со своей командой организует временные жилища из мусора, занимается подготовкой земли для выращивания съедобного мха и проверяет качество древесины в лесах хаоса. Пока одни разбирают территорию на поверхности, другие строят укрытия внутри пещер, чтобы обеспечить выживание всех разумных. В это время он задумывается о необходимости установки третьего портала — без него невозможно обеспечить достаточное питание и развитие цитадели, а также расширить торговлю, что вызывает у него тревогу и желание быстрее реализовать план.
Планирование перемещения героя через пространственные слои приводит его к установлению связи с орочьими шаманами, которые помогают ему организовать способ быстрого передвижения — тропу духов. Он соглашается на риск, зная, что это поможет ему быстро оказаться в нужном месте, чтобы не терять время и контроль, несмотря на опасность быть выброшенным в незнакомое место. В ходе пути он достигает лесистой местности и наблюдает за деревней, которая, судя по всему, населена спокойными людьми, хотя его настораживают их внешне незаметные опасности и скрытая, возможно, зловещая, сторона их жизни.
Дальше он отправляется к берегу, находит подходящее место для установки портала — уединенную заводь среди скал, идеально подходящую для отдыха и дальнейших распоряжений. Проведя ритуал активации портала, он возвращается в цитадель, где его встречают Илвен и остальные. В процессе обсуждения он узнает о текущем состоянии цитадели: внутренней безопасности, проблемах с душами умерших, нехватке еды и необходимости налаживания контактов с внешним миром через третий портал, расположенный у огненного океана.
Герой дает жесткие указания по управлению цитаделью, предписывает защиту, строительство, разведку и контроль за внутренней безопасностью, а также требует строгости и дисциплины. Он своевременно напоминает гномам о необходимости поиска замен в случае его ухода и о подготовке планов для будущих проектов, связанных с историей и восстановлением окружающих территорий. В конце он собирается оставить команду, чтобы временно уединиться в мастерской, а также контрольным пунктом для сдерживания самостоятельности магического Сида, чтобы не терять контроль над цитаделью и всеми происходящими в ней событиями.
После завершения обустройства цитадели и налаживания быта, главный герой погрузился в работу над новыми проектами в своей мастерской. Он усовершенствовал эгиду молний, потратив много времени на создание корпуса, и параллельно изготовил мощные металлические шарики. За три недели были завершены два проекта, и он приступил к разработке магических пистолетов, привлекая гномов для изготовления деталей. После месяца экспериментов и доработок, были созданы два рабочих образца, которые продемонстрировали впечатляющую убойную силу.
Затем герой решил отправиться в путешествие, чтобы исправить ошибки прошлого и узнать больше о мире. Он посетил деревню, где помог графу, заключенному в источнике, освободиться, проведя сложный ритуал. После этого он покинул деревню, оставив за собой след, и направился в город Уухреш, чтобы изучить местный рынок и оценить перспективы расширения торговой сети.
По пути он наслаждался спокойствием и безопасностью, наблюдая за жизнью королевства Тарк. Дорога до Уухреша заняла семнадцать дней, и по мере приближения к городу, ландшафт менялся, становясь более сухим и скалистым. В Уухреше герой планировал провести неделю, изучая город и его особенности.
В трактире "Тихое утро" собралась необычная компания, предчувствуя неминуемую бурю. Дарт, ощущая надвигающуюся опасность, собрал вокруг себя людей, связанных с ним судьбой: вампира Кариота, эльфийку Лиранию, полуэльфа Калила, мастера артефактора Куори, мага Колеостра, баронессу Тиссу, орка Азакара и даже дроу Илвен. Все они, так или иначе, оказались в этом месте не случайно, а по воле неведомых сил.
Собравшиеся, связанные клятвами, осознали, что Дарт, единственный истинный дракон, находится в центре надвигающейся угрозы. Он раскрыл свою истинную сущность, а также рассказал о том, что на него ведется охота, ведь его существование мешает многим силам, включая демонов и богов. Дарт чувствовал, как мироздание содрогается, и понимал, что им предстоит столкнуться с чем-то ужасным.
Вскоре, предчувствия подтвердились: нить реальности оборвалась, и Калил, почувствовав начало, предупредил о надвигающейся катастрофе. Собравшиеся, осознав свою роль в грядущих событиях, приготовились к неизвестному, понимая, что их судьбы переплетены, и им предстоит сражаться вместе.
Всё началось с тревожного предчувствия и осознания надвигающейся катастрофы: разлома, за которым стоит нечто большее, чем просто врата. Дарт, собрав команду, отдал приказы: предупредить жителей, стражу и магов, понимая, что надвигается нечто, требующее совместных усилий. Команде предстояло разделиться, чтобы охватить все необходимые направления, а затем встретиться на центральной площади.
Вскоре после разделения, Дарт столкнулся с неожиданной атакой, но благодаря слаженным действиям команды, удалось избежать серьезных последствий. Появился загадочный противник, чей голос звучал отовсюду, предвещая скорую смерть. В ходе схватки, из ниоткуда возник Вестник Хаоса, существо, внушающее ужас. Неожиданно, в битву вмешался воин, а затем и аватар Шорта, что дало команде шанс на передышку.
Осознав масштаб угрозы, Дарт отдал приказ действовать по плану, понимая, что предстоит столкнуться с настоящим сдвигом, способным изменить мир. Он понимал, что это не просто портал, а глобальная катастрофа, способная превратить мир в хаос. Дарт, заручившись поддержкой стражи и магов, осознал, что времени катастрофически мало.
Встретившись на площади, команда обсудила дальнейшие действия. Дарт, понимая, что необходимо выиграть время, совершил рискованный поступок, открыв разрыв в магическом слое, чтобы усилить магическую энергию. Это вызвало неоднозначную реакцию, но дало надежду на отсрочку катастрофы.
С прибытием Железной Сотни и архимага Уортена, команда приготовилась к решающей битве. Дарт, осознавая свою роль, готовился к схватке с Вестником Хаоса, понимая, что на кону стоит не только его жизнь, но и судьба мира.
В городе нарастало напряжение, и все ждали сдвига. Когда раздался гром, герой активировал эгиду и включил песню, что вызвало перемещение в другую реальность. Появились существа, похожие на летучих мышей, и началась битва. Солдаты, маги и другие союзники сражались с порождениями хаоса, включая огромных оркоподобных тварей и безликих существ с лезвиями вместо рук.
В ходе сражения погибли союзники, но герой и его команда продолжали бороться. Появились новые враги, в том числе костяная гвардия, с которой пришлось сражаться. Герой, используя свои способности, пытался уничтожить врагов, но столкнулся с мощным противником, Вестником.
В битве с Вестником герой был тяжело ранен, но успел спасти своих союзников. Он почувствовал, как хаос разрушает его тело и разум, и, потеряв сознание, погрузился во тьму.
Очнувшись после комы, герой обнаруживает себя в больничной палате, окруженным заботой семьи, но его тело не слушается, а слух искажен. Он испытывает панику, пытаясь вернуться к своему источнику, но безуспешно. Постепенно он приходит в себя, осознавая, что находится в незнакомой комнате, и пытается игнорировать страх и дрожь. Вскоре он видит сестру, которая пытается с ним говорить, но он ничего не слышит. После нескольких попыток вернуться в сознание, он встречает врачей, которые списывают его состояние на последствия комы.
Герой теряет счет времени, его разум мечется между реальностью и воспоминаниями об Араоне. Он пытается вернуть контроль над телом, но это дается с трудом. Он наблюдает за страданиями близких, не понимая, что реально, а что - бред. Постепенно ему удается вернуть контроль над телом, но остаются проблемы со здоровьем. Врачи запрещают ему покидать дом, а все симптомы списывают на кому.
Герой задается вопросом, что есть реальность, и решает играть роль нормального, утопая в книгах и играх, чтобы заглушить тоску по Араону. Он проводит дни за компьютером, погружаясь в вымышленные миры. Осень сменяется зимой, а герой продолжает жить в заточении, лишь изредка наслаждаясь свежим воздухом у открытого окна. Он пишет свои мысли, некоторые из которых находят отражение в книгах.
В конце концов, герой запускает новую игру, и из колонок раздается голос, сообщающий, что Араон ждет его.