Продолжение тома 8\5
Успехи есть, но всё становится только сложнее. Главный враг повержен, но остальные стали осторожнее и готовят ответ. Борьба за Терру только начинается и в реале, и в самой игре в неё вступают новые игроки...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
## Пересказ главы 1. «3» Продолжение. Град на холме. Спираль. Дом на отшибе. «1» Из своего дворца в дом бабы Оли. Мыся. Круглик. Дом для бездомных. Червончик покупает корабли
**«3»**
Путешествуя с Лизкой и Хоршем, рассказчик приближается к городу Лис. Лизка, полная любопытства, задает вопросы, а Хорш, потомок землян, рассказывает о переселении предков в этот мир 700 лет назад. Рассказчик, наблюдая за ними, пытается понять, на каком земном языке говорит Хорш, и предполагает, что тот, возможно, потомок скандинавов.
Прибыв в Лис, рассказчик замечает, что город напоминает египетские Фивы, с домами без крыш и террасами. Город чистый и аккуратный, с тремяметровыми стенами и воротами нараспашку. Он описывает Лис как "Град на холме", с домами, спускающимися по спирали с вершины холма. Рассказчик удивляется, что Хорш называет это "домом на отшибе", учитывая плотную застройку.
**«1»**
Рассказчик, находясь в своем дворце, решает навестить Михалыча, но того нет. Тогда он открывает портал в дом бабы Оли на острове. Там его встречает Мыся, девочка из банды Червончика, которая должна была его караулить. Рассказчик покупает для себя дом в кремле рыбаков, поручив Мысе найти его.
Мыся быстро находит дом, который оказывается большим и расположенным в хорошем месте. Рассказчик покупает его, заплатив Мысе 73 червонца. Девочка, довольная, уходит, а рассказчик отправляется искать Червончика.
Он находит Червончика, спорящую с высоким мужчиной о кораблях. Червончик требует обещанные десять кораблей, но мужчина утверждает, что их только девять. Появляется глава совета, и начинается спор.
В главе 2, названной "Разлом", главный герой осматривается в порту, где его сопровождает банда Червончика. Червончик торгуется, отстаивая интересы героя, и привлекает внимание местных властей. Появляется чиновник, требующий объяснений, но, узнав о высоком статусе героя (губернатор порта Дальний и князь Империи), меняет тон и предлагает союз против пирата Жабы.
В разговор вмешивается Временный Председатель Совета Разлома, Милон, и командир стражи. Червончик сообщает, что ей удалось найти 207 кораблей, из которых около сотни пригодны для войны. Герой отправляет Червончика с её бандой в трактиры и магазины, а сам отправляется на встречу с Милоном.
Встреча проходит в Кремле Совета Разлома, где собираются представители различных островов и архипелагов. Обсуждается союз с Империей против Жабы. На потолке зала находится карта Южного океана, на которой обозначены все острова и торговые пути. Герой, слушая дебаты, изучает карту, пытаясь понять расстановку сил. Представители островов высказывают разные мнения: одни за союз с Империей, другие против, опасаясь зависимости. Герой решает выступить, чтобы внести ясность в ситуацию.
## Пересказ сюжета главы 3 "3" Въезд в Лис. Спираль. Дом студентов. "1" Разлом. Совет
Глава начинается с прибытия главного героя и Лизы к городу Лис. Хорш, их раб, уходит предупредить стражу, а Лиза задает вопросы о наказании, которое она получила, и о том, что будет дальше. Герой объясняет ей устройство мира, отсутствие ветра и необходимость привыкать к новым условиям. Лиза начинает делать стрелы, а герой размышляет о ситуации.
Через час Хорш возвращается, не сообщив ничего важного. Они въезжают в Лис, где их встречает оживленный базар. Герой и Лиза выделяются своей одеждой и поведением. Лиза проявляет интерес к торговле и окружающей обстановке, а герой анализирует ситуацию. Они добираются до верхней части спиральной улицы, где находится дом, предназначенный для них. Лиза выбирает себе комнату, а герой осматривает дом, понимая, что жить придется в аскетичных условиях.
Вторая часть главы переносит читателя в Совет, где представитель Империи рассказывает о развитии Южного океана и приглашает специалистов в порт Дальний. Он предлагает выгодные условия для тех, кто поможет в развитии судоходства и торговли. Представитель Плоских островов предлагает свои условия, связанные с оплатой кораблей. Герой принимает договор, понимая, что ситуация сложная.
После заседания Совета Разлома, где обсуждалась продажа "Большого острова Вулканов" для получения стали и оружия, князь телепортируется на остров, чтобы оценить его. Он обнаруживает, что остров каменистый, с пиратскими кораблями в бухте. Неожиданно происходит камнепад, вызванный его телепортацией, который уничтожает пиратский лагерь. Князь захватывает два пиратских корабля, убивает и связывает команду, обнаруживает оружие и золото.
Вернувшись на Совет, князь объявляет о принятии "подарка" - острова, который он планирует использовать для создания морской базы Империи. Он откладывает дальнейшее обсуждение на неделю, чтобы дать всем время обдумать планы по борьбе с пиратством.
Затем князь отправляется в банк гномов, где встречается с Гортом. Они обсуждают идею создания гномьего поселения на острове. Князь телепортирует Горта на остров для разведки, а сам отправляется исследовать море. Он обнаруживает, что в море водится опасная рыба. Вернувшись на берег, князь находит Горта, который обнаружил редкую руду в вулкане. Горт уходит на разведку, а князь планирует вернуться в замок.
В пятой главе главный герой, оказавшись в новом мире, решает исследовать его необычное красное небо. Он поручает Хоршу заняться обустройством дома, а Лизе – помочь ему и заодно осмотреться в городе. Оставшись один, герой выдвигает несколько гипотез о природе неба: оно может быть барьером, блокирующим демонов или доступ к Хаосу, источником энергии, влияющим на обитателей мира, или же представлять собой нечто материальное, созданное древними или продвинутыми технологиями.
Он поднимается на крышу дома, чтобы провести эксперименты. Сначала он пытается получить энергию из неба, но вместо этого ощущает сопротивление. Попытавшись "дотянуться" до Хаоса, он неожиданно "прогибает" небо, что приводит его в шок. Решив повторить эксперимент, он снова добивается того же результата. Затем он решает попробовать сделать в небе отверстие, чтобы получить ману из Хаоса, но в этот момент стреляет из лука вверх.
После выстрела герой приходит в себя на крыше, тяжело раненый. Лизка, обнаружив его, оказывает первую помощь. Герой, используя магию исцеления, пытается восстановиться, но понимает, что что-то пошло не так. Он обнаруживает вокруг себя осколки красного вещества, которое, как он предполагает, упало с неба. Попытка использовать осколок для получения энергии приводит к взрыву и переполнению маной. Герой приходит к выводу, что, возможно, сломал небо, и теперь ему предстоит разобраться в произошедшем.
В шестой главе главный герой, очнувшись после падения с "неба", пытается понять, что произошло. Он предполагает, что это был барьер Древних, но не понимает, почему осколки "неба" наделили его маной и исцелили. Решив, что ему нужно больше информации, он собирается в Академию, но сначала решает осмотреть место происшествия. Он тщательно собирает осколки, пытаясь запомнить их свойства, и стирает следы крови.
Затем герой телепортируется в Столицу, к бывшему дому своего друга Гриши, где обнаруживает, что участок продан и застраивается. Он становится свидетелем разговора двух англичан, Твена и Фарлоу, которые обсуждают допрос умершего игрока Прохорова и методы, используемые для получения информации. Герой понимает, что англичане представляют собой потенциальную угрозу.
Он решает вмешаться в их планы и предлагает им остров, который он ранее обнаружил. Твен и Фарлоу соглашаются осмотреть остров. Герой телепортирует их на свой корабль, где они осматривают остров. Герой оставляет их, чтобы поговорить с гномом Гортом, который занимается разведкой на острове. Они заключают сделку о добыче руды, которую герой продал гномам.
Вернувшись к англичанам, герой возвращает их в Столицу. Он понимает, что союз между ними невозможен, и планирует использовать это в своих интересах.
В 7 главе лидер Ветеранов, Михалыч, встречается в штабе клана с неизвестным собеседником. Михалыч жалуется на загруженность в Москве, вызванную событиями, связанными с кланом, и на нехватку времени даже для общения с семьей. Собеседник отмечает, что влияние Ветеранов значительно выросло после успешной организации митингов, которые привлекли миллионы граждан и продемонстрировали всему миру, как нужно проводить подобные мероприятия. Это привело к тому, что Запад и некоторые российские чиновники были шокированы.
Собеседник объясняет Михалычу, что теперь его клан стал неприкасаемым, и ему больше не нужно оправдываться, а можно говорить правду, используя игру как инструмент. Он предлагает Михалычу публично ответить на заранее согласованные вопросы в игре, чтобы подтвердить позицию клана. Михалыч, осознав, что его уже "отмазали", размышляет о будущем и о возможном переходе бизнеса и госорганов на Терру.
Затем разговор переходит к текущим событиям, в частности, к ситуации в Киргизии. Михалыч спрашивает о перевороте в этой стране, опасаясь, что его могут обвинить в причастности. Собеседник отвечает, что произошедшее в Киргизии – это хорошо, так как привлечет внимание к стране, что приведет к инвестициям и развитию. Он считает, что Киргизия станет примером для России, а опыт, полученный там, поможет в принятии решений по Терре. Собеседник уверен, что управление Киргизией будет полностью зависеть от Терры, то есть от России.
Глава 8 начинается с заседания в штабе, где обсуждается влияние искусственного интеллекта (искина) Терры на игроков. Выясняется, что искин влияет на физическое и интеллектуальное развитие игроков, и правительство планирует использовать их для анализа текущей ситуации в мире. Для этого необходимо опросить ведущих игроков, чтобы получить ответы на вопросы, которые помогут понять искин. Главный герой получает задание найти таких игроков и задать им вопросы, а затем передать ответы в РАН для анализа. Ему предстоит опросить около полусотни игроков, задавая один и тот же вопрос дважды с интервалом в месяц, чтобы отследить изменения в их ответах. Первый вопрос касается пандемий. Герой предлагает идею создания индивидуальных устройств очистки воздуха, которые можно встроить в одежду.
Далее следует сцена в Кляксе, где происходит встреча двух влиятельных персонажей. Они обсуждают текущую ситуацию в игре, смерть одного из лидеров и роль Боя, лидера сил Добра. Бой рассказывает о своем возросшем влиянии и о том, что его поддерживают миллионы игроков. Обсуждается его сотрудничество с Михалычем и его роль в будущем. Бой намекает на свои связи и готовность к сотрудничеству, но при этом подчеркивает свою независимость.
В заключительной части главы действие переносится в резиденцию клана "Британское содружество" в Столице. Ваше Высочество, посетивший игру, делится своими впечатлениями от увиденного, отмечая, что игра превзошла все его ожидания. Фарлоу, лидер клана, рассказывает о своих проблемах, связанных с покупкой острова для клана. Американцы, уже имеющие свою базу в игре, вмешиваются в сделку, предлагая более выгодные условия. Фарлоу выражает разочарование и опасения по поводу амбиций американцев, стремящихся к мировому господству в игре. Ваше Высочество призывает его сохранять спокойствие и обдумать ситуацию. Фарлоу предлагает новое название для игры - "Жизнь".
Михаил и его команда, завершив длительное пребывание на Кубе, готовятся к отлёту в Россию. Накануне отъезда они устраивают прощальную вечеринку в кубинской деревне, где царит атмосфера веселья и дружбы. Во время праздника Валя сообщает Михаилу о появлении в СМИ компрометирующих материалов об убитом в США Прохорове, что предвещает серьезные изменения на финансовых рынках.
Михаил, Антон и Гюль обсуждают сложившуюся ситуацию на берегу океана. Они понимают, что публикация компромата станет катализатором для перераспределения финансовых активов, и решают воспользоваться этим, чтобы ослабить врагов и укрепить свои позиции. Гюль поручено отслеживать изменения на биржах и играть на них, а также ускорить перевод части государственных структур на Терру.
После вечеринки, готовясь к отлёту, Михаил сталкивается с загадочным незнакомцем в своем отеле в Гаване. Он ощущает мощный источник маны, что наводит его на мысль о встрече с магом. Осторожность заставляет Михаила скрывать свои эмоции и начать расследование. Он решает использовать резервный телефон с камерой для записи происходящего и отправляет информацию о незнакомце в местные органы власти и СМИ, обвиняя его в различных преступлениях. Михаил сжигает сим-карту, чтобы замести следы, и готовится к погружению в игру, предвкушая долгий перелет и новые вызовы.
Глава начинается с того, что главный герой, находясь в капсуле виртуальной реальности, замечает нечто странное, прежде чем погрузиться в игру. После выхода из капсулы срабатывает пожарная сигнализация, и звучит приказ об эвакуации. Герой решает не привлекать к себе внимания и выходит из здания вместе со всеми.
На улице их встречает суета, вызванная проверками служб безопасности. Антон, один из членов группы, сообщает, что вызвал автобус. Они быстро добираются до аэропорта, где проходят формальный контроль. В самолете группа обсуждает произошедшее в здании "Терры". Они замечают, что пожар выглядит странно, а также много полицейских и людей в защитных костюмах.
Герой объясняет, что его действия привели к этой ситуации, и что он разослал информацию, чтобы проверить некоего человека. Вскоре они узнают, что в Гаване задержали американца по имени Дик Джонсон. Новость быстро распространяется в СМИ, и Госдеп США начинает оказывать давление на Кубу.
В самолете стюардесса включает репортаж CNN, где сообщается о задержании Джонсона. Выясняется, что о нем нет никакой информации, что вызывает подозрения. Вскоре Джонсона освобождают, и он дает интервью CNN, в котором рассказывает, что приехал в Гавану для игры в "Терру" по совету своего врача. Он утверждает, что помолодел на 30 лет благодаря игре.
Герой выключает репортаж и спрашивает у группы, что они еще узнали. Надя, одна из членов группы, сообщает, что о Джонсоне нет никакой информации в архивах. Герой предлагает группе создать версию, что Джонсона видели в Лос-Анджелесе и еще одном месте при подозрительных обстоятельствах.
В 11-й главе группа людей, находящихся на борту самолета, занимается расследованием, связанным с неким Диком Джонсоном, подозреваемым в связях с сатанинской сектой. Валя, одна из членов группы, находит на фотографии руку, похожую на руку Джонсона, идущую с кольцом, которое, как выясняется, является символом секты. Михаил, лидер группы, подтверждает, что кольцо взято с мертвого тела сатаниста. Группа решает распространить информацию о Джонсоне, чтобы сделать его узнаваемым и отслеживать его передвижения.
В это время Михаил вспоминает о Толике, который недавно опубликовал книгу о Прохорове, содержащую компромат. Группа предполагает, что это может быть ответ со стороны врагов Прохорова, направленный на дискредитацию его компромата. Михаил решает переключиться на финансовые вопросы и перекладывать деньги.
В 12-й главе разворачивается несколько сюжетных линий, связанных со смертью олигарха Прохорова и планами его окружения.
**ЦРУ:**
* Агент ЦРУ Джим, находящийся в больнице, обсуждает с Карлом убийство Прохорова.
* Прохоров был убит в своей спальне выстрелом в глаз, что указывает на связь с его прошлым.
* Убийство было совершено с использованием его собственного пистолета "Макаров", а затем тело было сожжено и взорвано, что привело к обрушению здания.
* ЦРУ не может установить, как убийца проник в дом, несмотря на сложную систему безопасности.
* Аналитики ЦРУ рассматривают версию о том, что убийца - Карл Маркс из Лос-Анджелеса, но пока нет подтверждений.
* Карл сообщает о проблемах в работе ЦРУ из-за нехватки кадров и внутренних врагов.
* Джим поручает Карлу обратить внимание на ситуацию в центре "Терры" в Гаване.
**Олигархи:**
* Один из олигархов обсуждает смерть Прохорова с другим.
* Они узнают, что третья жена Прохорова, Алла, опознала его тело.
* Они обсуждают возможные мотивы убийства и то, что это может быть связано с прошлыми делами.
* Они обсуждают планы на будущее, включая влияние на "Вече" и возможное участие в игре.
* Один из олигархов сообщает о своих инвестициях в "Банк Гномов Онлайн" и о росте цен на золото в игре.
* Они обсуждают необходимость входа в игру и планы по созданию клана.
* Один из аналитиков предлагает создать временный клан и перейти на сторону Тьмы.
Глава 13 повествует о двух параллельных сюжетных линиях, связанных с олигархами и их планами в виртуальной игре "Терра".
**Линия 1: Олигархи и "Тьма"**
Два олигарха, один из которых, вероятно, является принцем, обсуждают последствия скандала, связанного с кланом, и возможности, которые открываются после этого. Они планируют использовать "Тьму" (тёмную сторону игры) для быстрого развития, привлекая опытных игроков, избежавших наказания. Они рассматривают идею создания "демократии" против "тоталитарной монархии" в игре, чтобы привлечь игроков и создать конкуренцию.
Они обсуждают способы переброски игроков в "Тьму", сталкиваясь с техническими ограничениями. Они рассматривают возможность использования порталов, карт и помощи других игроков, включая Боя, чтобы обойти эти ограничения. Они также планируют привлечь западных игроков, возможно, связанных с наркобизнесом, чтобы получить ресурсы и поддержку в реальном мире.
Внезапно они получают тревожные новости: раскрытие информации об их деятельности, связанной с умершим игроком Андреем. Они решают срочно перевести активы в игру, используя банк гномов, чтобы защитить их от возможных санкций. Они обсуждают диверсификацию своих вложений и ускорение реализации плана по "Тьме".
**Линия 2: Принц и Фарлоу в Столице**
Принц получает письмо от британского игрока, который призывает к большей активности в игре для защиты интересов Великобритании. Фарлоу предлагает принцу задание: собрать информацию о загадочном игроке, владеющем престижной недвижимостью в Столице, вблизи дворца Императора.
Принц соглашается, несмотря на риски, связанные с его статусом и возможными последствиями для его репутации. Фарлоу разрабатывает план разведывательной операции, используя дом члена клана, расположенный неподалеку от интересующего объекта. Они обсуждают детали, включая транспорт, этикет и возможные риски. Принц понимает, что игра оказывает влияние на реальную жизнь, и готов рискнуть, чтобы добиться успеха. Они планируют начать с подготовки, включая выбор одежды и изготовление визитной карточки.
В 14 главе Светлана с подругами находится в княжеском дворце, обсуждая игру и свои роли в ней. Они размышляют о преимуществах жизни в роскоши, но также о сложностях, связанных с социальным статусом и отношениями с прислугой. Внезапно появляется управляющий Миха, Амвросий, и передает Светлане визитку от принца Уильяма, внука королевы Елизаветы, который прибыл в Столицу. Девушки удивляются и обсуждают, как им следует себя вести. Светлана решает принять гостя, несмотря на волнение и сомнения подруг. Принц Уильям приближается к ним в сопровождении Амвросия.
В 15 главе Лизка, Пух и Афоня, следуя указаниям Михи, отправляются на север в поисках "гнили". Лизка, недовольная тем, что Пух является заместителем лидера клана, пытается взять командование на себя. Они проходят через лес, где сталкиваются с замедляющим заклинанием, из-за которого их движения становятся затрудненными. В лесу они встречают Добрыню, юного ученика мага, который случайно активировал заклинание.
Добрыня рассказывает, что его учитель поручил ему разобраться с неким делом, связанным с "гнилью". Пух, догадавшись, что речь идет о грибе, который может быть связан с заданием клана, начинает расспрашивать Добрыню. Добрыня рассказывает о своем учителе, который собирал грибы, похожие на подосиновики, но вонючие. Он также упоминает, что грибы были собраны всей деревней, и теперь их найти сложно. Пух понимает, что Добрыня знает о том, что им нужно. Лизка, Афоня и Пух продолжают расспрашивать Добрыню о грибе, его учителе и деревне, пытаясь выяснить, где найти "гниль".
В главе 16 Афоня, Пух и Лизка остались одни после ухода ученика мага Добрыни. Пух, открыв склянку с образцом, выданным Боем, почувствовал отвратительный запах, напоминающий гниль. Он предположил, что это связано с грибом-гнилушкой, и начал расспрашивать Добрыню о его учителе. Добрыня сообщил, что учитель задал ему задания на год вперёд и оставил одну книгу, которую он не может показать из-за клятвы. Он также упомянул, что в деревне любят гостей, но сначала нужно обратиться к старосте.
Пух решил, что учитель Добрыни и есть враг, которого они ищут, основываясь на запахе гнили. Он предложил не идти в деревню, чтобы не терять время, а сразу искать гриб. Лизка поддержала идею, видя в этом возможность создать оружие. Однако Пух предложил всё же сходить в деревню, чтобы конфисковать книгу Добрыни, считая, что она может быть ценной. Афоня возразил, что книга, скорее всего, простая, а Добрыня не стал бы нарушать клятву. Лизка, услышав, что Афоня покупал книги магов Тьмы для Миха, удивилась и выразила желание найти себе такого помощника.
В 17 главе книги разворачивается несколько сюжетных линий.
**Линия Светланы и принца:** Светлана и её подруги (Наташа, Даша и Стася) находятся во дворце Миха. Неожиданно к ним подходит принц Уильям, которого Светлана видела по телевизору. Светлана, владеющая английским, общается с принцем, в то время как её подруги испытывают неловкость. Принц вспоминает случайную встречу со Светланой в Вене, что вызывает у неё интерес. Светлана, осознавая влияние принца, решает использовать своё обаяние, чтобы произвести на него впечатление, возможно, в интересах Миха. Внезапно появляется управляющий Амвросий с новостью о прибытии барона Ростова, что прерывает их беседу. После ухода принца подруги обсуждают произошедшее, восхищаясь Светланой.
**Линия Фарлоу и принца:** Принц встречается со своим помощником Фарлоу. Принц делится впечатлениями от встречи со Светланой, признавая её красоту. Фарлоу пытается переключить разговор на текущие события, такие как статья в "Таймс" о компании "Терра", которая может негативно повлиять на их планы. Принц успокаивает Фарлоу, объясняя, что нужно выждать и проанализировать ситуацию. Они обсуждают возможные последствия для их клана и Великобритании в целом.
**Линия Лиса и Лизки:** Лис, после потери крови, восстанавливает силы и спускается в свой дом. Он сталкивается с Лизкой, которая хаотично наводит порядок в доме. Лис и Лизка покидают дом и отправляются на прогулку по городу, где Лизка выбирает различные товары. Лизка ведет Лиса в "дыру", где, по её словам, находятся интересные рабы. Они спускаются в тоннель, где сталкиваются со стражей. Пройдя мимо стражи, они попадают в огромный зал, напоминающий ёлку. Лизка замечает, что зал повторяет форму горы, на которой стоит дом Лиса. Внезапно Лизка исчезает, и Лис слышит её крики, обращенные к незнакомцу.
В главе 18 главный герой, Мих, встречается в мире "Лиса" с Антеем, юным богом, который поступил в местную Академию. Антей рассказывает, что пришёл в этот мир по заданию своего Учителя и скучает по общению с людьми. Мих и его спутница Лизка решают воспользоваться возможностью и тоже поступить в Академию, чтобы быть ближе к Антею. Антей предлагает им помощь в поступлении, и они отправляются вместе.
В это время Мих размышляет о том, что Антей может быть связан с демонами или сатанистами, и о возможных последствиях этого. Он вспоминает о своих врагах и о том, что его действия в прошлом могли привести к появлению демонов на Земле. Мих понимает, что ему нужно быть осторожным и собирать информацию, чтобы не навредить себе и другим.
Параллельно, в другом месте, группа людей обсуждает события, связанные с загадочным кольцом, найденным в руинах дома. Они анализируют фотографии и видео, связанные с этим домом и человеком по имени Джонсон, пытаясь понять, что происходит.
В конце главы Порошенко, находясь в своём кабинете, получает неприятный звонок из посольства Великобритании, который намекает на проблемы с его компанией и предлагает невыгодные условия кредита. Он решает выждать и действовать в одиночку, а затем его отвлекает пришедший коллега с новостями, связанными с событиями, обсуждаемыми ранее.
В 19 главе двое мужчин, обсуждая новости из Кубы, решают воспользоваться информацией о задержании американского "сатаниста" из Калифорнии. Один из них, имеющий связи на Кубе, планирует организовать его вывоз в Россию, возможно, в Ташкент, чтобы использовать его знания и навыки в игре "Тьма". Они предполагают, что "сатанист" может обладать знаниями о магических обрядах и артефактах, которые можно использовать для усиления игровых персонажей. Также они рассматривают возможность использования его для шантажа или получения информации о вирусе из Лос-Анджелеса.
В это время в самолете, главный герой, проснувшись, узнает, что его внуки решили создать клан в игре "Терра" под названием "Белая гвардия". Он размышляет о последствиях этого решения, а также получает информацию о судьбе задержанного "сатаниста" через свои связи в ГБ Кубы. Выясняется, что "сатаниста" вывезли русские, связанные с Прохоровым, что наводит на мысль о его возможном использовании в игре или для других целей, связанных с компроматом или вирусом. Главный герой решает использовать эту информацию, чтобы выйти на них в игре, но осторожно, через посредников, чтобы сохранить анонимность.
В самолете главный герой размышляет о планах по поиску сатанистов. Он собирается через посредника предложить им предметы из своей коллекции, чтобы понять их цели и связи. Также он обсуждает возможные укрытия для мага, которого они привезли, и приходит к выводу, что Ташкент может быть подходящим местом.
В это время ему сообщают о новом "подельнике" Джонсона, который пропал. Герой получает фотографии и видео, а также информацию о его связях. Он связывается со знакомым, чтобы узнать больше о пропавшем, и получает информацию о его пребывании на Кубе и связях с "Террой".
Далее следует рассказ Антея, который страдает от потери памяти и путаницы в воспоминаниях. Он вспоминает свой мир, но не может разобраться в происходящем. Лизка и главный герой пытаются помочь ему, но Антей впадает в панику и убегает на вступительный экзамен в Академию Лиса.
Вместе с Лизкой герой следует за Антеем. Они проходят через темный тоннель, где им предстоит пройти испытание. Они успешно справляются с заданием, используя магию, и их принимают в Академию.
В Академии их встречает маг-привратник Хло, который ведет их на первый урок. Они попадают в огромную аудиторию, где Хло начинает вводную лекцию. Герой размышляет о слабости Академии и о том, что это может быть как преимуществом, так и недостатком.
Глава 21 начинается с лекции Хло об основах магии крови, которую он читает в самолете. Лизка задает вопросы, что раздражает Хло, но вызывает интерес у рассказчика. Хло рассказывает о том, что демоны всегда существовали и принесли мир и благополучие другим мирам, а также о том, что кровь магов является ценным ресурсом. Лизка задает вопрос о переселенцах, что заставляет рассказчика задуматься. Хло продолжает лекцию, упоминая о важности снов и Междумирья.
Внезапно рассказчик оказывается в странной пустыне и слышит голос, призывающий его вспомнить глаза. Он вспоминает глаза Джонсона, персонажа из игры, и начинает строить теории о том, что Джонсон может быть сатанистом, который использует игру для своих целей. Он размышляет о возможном участии искина и о том, что все происходящее может быть частью более масштабного плана.
Далее следует сцена интервью с Доком, который обсуждает события в Лос-Анджелесе. Док делится своим мнением о репортажах Франсин и о Карле Марксе, выражая надежду на его выживание. Он подчеркивает, что никто не смог опровергнуть утверждения Маркса, и описывает странные обстоятельства, связанные с исчезновением "Дома на холме". Док также отмечает отсутствие сопротивления со стороны сатанистов и поток беженцев из города.
В 22 главе обсуждается реакция на события, связанные с девочкой Франсин, которая, по всей видимости, обладает способностью видеть и фиксировать паранормальные явления. В студии телепередачи ведущие и эксперты обсуждают произошедшее, в частности, массовое шествие людей, исчезновение их в котловане, землетрясение, молнии и возможное выживание Карла Маркса.
В ходе обсуждения, один из экспертов, Док, высказывает сомнения в возможности объяснить происходящее с научной точки зрения, но признает смелость Франсин. В это время в эфир поступает новость о том, что Франсин будет награждена высшей наградой страны, что вызывает ажиотаж.
Далее, в студии появляется человек, который, по всей видимости, одержим нечистой силой. Он рассказывает о своих видениях и страхах, связанных с сатанинскими ритуалами. Его заменяет мистер Джонсон, который, как выясняется, является сатанистом.
Джонсон вступает в разговор с двумя влиятельными людьми, Ивановым и Порошенко, предлагая им сотрудничество в игре, где они планируют создать клан в Империи Тьмы. Джонсон предлагает свои знания и возможности для достижения политического влияния в реальном мире через игру. Иванов и Порошенко соглашаются на сотрудничество, несмотря на сомнения и опасения. В конце Джонсон объявляет о заключении контракта, который, по его словам, изменить невозможно.
В главе 23 книги Иванов и Порошенко обсуждают встречу с загадочным мистером Джонсоном, который предложил им встретиться в игре "Терра" для обсуждения неких планов. Джонсон произвел сильное впечатление своей уверенностью и аурой силы. После завершения связи, Иванов и Порошенко, испытывая тревогу, но стараясь скрыть это, решают встретиться с Джонсоном, чтобы узнать больше. Они обсуждают детали встречи, включая местоположение и подготовку к игре.
В это же время, Лис, обращаясь к Велиару, выражает недовольство его ошибкой, которая привела к гибели воинов. Лис вынужден отправиться на доклад к Повелителю Прочих.
Повелитель Прочих, после прибытия демона Сабнака, выслушивает его рассказ о ситуации на Земле. Сабнак сообщает о появлении на Земле существа, называющего себя богом, Антея, который, по его мнению, открыл путь для других. Сабнак предполагает, что Антей был отправлен на Землю машиной, созданной людьми, и что это может быть связано с планами древних. Повелитель Прочих, выслушав Сабнака, выражает сомнения и опасения, подозревая, что за этим стоят Шуш. Сабнак сообщает, что Антей сейчас изучает магию крови в Академии Лиса, но без особых успехов. Сабнак признается, что сам прошел на Землю, чтобы исправить ошибки Велиара.
В 24-й главе Сабнак, демон, предстает перед Повелителем прочих, чтобы доложить о ситуации на Земле и предложить план нового вторжения. Сабнак рассказывает о том, как люди Земли стали сильны и опасны, и о том, что для победы над ними потребуются крайние меры. Он объясняет, что для вторжения необходим носитель "Рока" - гриб, выращенный на Земле.
Сабнак описывает, как ему удалось установить связь с Землей, используя помощь человека по имени Джонсон и неизвестного мага. Он рассказывает о своих путешествиях на Землю, о контакте с Люцифером и о мобилизации демонических сил. Однако вторжение провалилось, и Сабнак подозревает, что виноват в этом тот же маг, который открыл им путь на Землю.
Повелитель прочих выслушивает доклад Сабнака и приходит к выводу, что люди Земли стали проблемой. Сабнак предлагает два варианта действий: либо подготовиться к полномасштабному вторжению, используя ресурсы Земли, либо попытаться подружиться с людьми, чтобы использовать их против Древних.
Повелитель прочих, впечатленный нестандартным мышлением Сабнака, приговаривает его к смерти, но тут же отменяет приговор, поручая ему подготовиться к обоим вариантам. Он также приказывает Сабнаку устранить мага с Земли.
В это время в Академии Лиса, где обучаются демоны, происходит "ДЕ-МОНст р ация ЭКЗАМЕНА". Главный герой, вместе с Лизой и Антеем, посещает вводную лекцию, где узнает об истории Академии и о том, что экзамены связаны с выпускными. Они наблюдают за выпускным боем, где демоны сражаются, используя кровь противника для усиления заклинаний. Главный герой узнает в одном из участников боя своего врага - Велиара, который уничтожил Лос-Анджелес.
В 25 главе Антей и Лизка наблюдают за учебным боем демонов. Велиар, племянник Азаэля, демонстрирует навыки, используя подсечку и командуя группой. После боя, в котором группа Велиара одержала победу, Лизка упоминает, что учитель магии из Ущелья Грома, которого Антей знает, может быть связан с Велиаром.
Затем действие переносится в лес, где Лизка, Пух и Афанасий ищут грибы. Лизка, обладающая навыком дальновидения, находит гриб "Гнилушку". Афанасий спотыкается и падает, а Пух подтверждает, что это именно тот гриб, который им нужен. Лизка решает сообщить о находке, но Афанасий, получив информацию о ценности гриба, убегает, чтобы использовать его для своих целей. Пух предлагает Лизке уровни, но она отказывается, считая, что гриб нужен для клана.
В разговоре выясняется, что Лизка когда-то видела учителя магии, похожего на того, которого знает Антей, в яслях, где собирали грибы. Пух предлагает осмотреть местность, но Афанасий исчезает, чтобы проверить гриб. Пух и Лизка решают остаться в лесу, а Лизка пишет Михаилу (Антею) о находке и своих планах.
Антей, находясь в самолёте, размышляет о возможном противнике - Джонсоне, лидере сатанистов. Он предполагает, что Джонсон мог использовать игру для вербовки и продления жизни, а также предполагает, что Джонсон мог быть связан с учителем магии из яслей. Антей отправляет сообщение Элен и Пуху, прося сравнить внешность Джонсона с учителем магии из яслей.
Вскоре приходит ответ от Лизки, которая сообщает о находке гриба и своих планах. Антей просит их остаться в лесу и ждать важного задания, а также спрашивает о местонахождении Григория.
В 26 главе герой получает задание сделать в игре портрет известного сатаниста Джонсона для передачи его деревенским жителям. Параллельно, его подруга Гюль сообщает о срочном визите семьи из Бишкека, планирующих провести заседание правительства в Столице в игре. Герой советует им создать клан и предупреждает о возможных опасностях для новичков. Гюль просит помощи в размещении семьи, и герой предлагает свой дворец.
После входа в игру герой встречается со своей девушкой Светой и ее подругами Наташей и Дашей. Они обсуждают предстоящий чай с Императрицей и планы на будущее. Наташа рассказывает о визите принца Уильяма, что вызывает у героя подозрения. Он узнает, что Света и Наташа собирали грибы в яслях, где, возможно, был и Джонсон. Девушки вспоминают о странном учителе магии, который, как они подозревают, и есть Джонсон. Герой просит их рассказать о событиях в яслях, чтобы понять, что происходит. Выясняется, что они могли быть связаны с реальными событиями, включая убийства детей. Герой просит их быть осторожными и сообщает, что в тех событиях участвовали также маг Рош, Философ и его друг Прокл. Он собирается изложить события, как он их понял, чтобы разобраться в ситуации.
В главе 27 главный герой анализирует информацию, полученную от двух девушек, о загадочном игроке по имени Джонсон. Девушки рассказали о своем опыте в игре, где они столкнулись с Джонсоном, который, по их мнению, мог быть причастен к их злоключениям, включая попадание в ловушку и перемещение на опасный остров.
Главный герой делает вывод, что Джонсон – могущественный маг с большим опытом игры, возможно, даже превосходящим его собственный. Он предполагает, что Джонсон мог выйти из яслей примерно в то же время, что и девушки, и, возможно, преследовал свои собственные цели, которые не связаны напрямую с ними.
Анализируя информацию, герой приходит к выводу, что Джонсон мог быть связан с сатанинской организацией и, возможно, использует игру для достижения своих целей, таких как связь с потусторонними силами или поиск информации. Он также рассматривает возможность того, что Джонсон мог быть учеником Архимага Тьмы, что делает его еще более опасным.
Герой размышляет о целях Джонсона, предполагая, что тот мог стремиться к получению доступа в Нижний мир или использовать игру для сбора информации. Он также рассматривает возможность того, что Джонсон может быть связан с другими игроками, такими как Иванов и Порошенко, и планирует использовать их в своих целях.
В конце главы герой получает карту от своего друга Афанасия и отправляется на поиски своей дочери Лизки, которая находится в лесу. Лизка рассказывает ему о странном сне, связанном с мифологическим персонажем Антеем, что заставляет героя задуматься о возможностях общения через сны и о том, что происходит в других мирах.
Глава 28 начинается с продолжения интервью, посвященного расследованию загадочных событий в Лос-Анджелесе. Эксперты обсуждают землетрясение, которое, по мнению сейсмологов, могло быть вызвано подземным ядерным взрывом, но следов радиации не обнаружено. Профессор, специализирующийся на электромагнетизме, утверждает, что множественные молнии, поразившие город, были созданы искусственно, хотя доказательств этому нет. Док, намекая на нечто важное, рассказывает о расследовании "Охоты в болотах Алабамы", где пропало много людей. В ходе расследования были обнаружены останки людей в желудках аллигаторов, а также одежда и останки людей, пропавших за последние 15 лет. Предполагается, что на складе, где базировались охотники, могли проводиться сатанинские ритуалы.
Вторая часть главы переносит нас к игроку Миху, который встретил президента Киргизии, прибывшего в его дворец. Мих телепортирует президента и его свиту в свой дворец, где получает достижение "Дипломат" и усиление защиты дворца. Президент Киргизии знакомится с невестой Михи, Альбой, и ее подругами. Мих, получив срочный вызов к Императору, прощается с президентом и Альбой.
В главе 29 главный герой, игрок, укрепляет своё новое владение, получив достижение "Михайловский Замок" и выбрав в награду "Колокол вторжения". Он решает перевезти девочек в коттеджный посёлок и укрепить свой дом и стену вокруг посёлка.
Далее игрок вспоминает о текущих задачах в игре, в частности, о борьбе с Джонсоном и необходимости добыть деньги для этой борьбы. Он отправляется в подземный город, где узнаёт от гнома Дила о находке Горта, а затем телепортируется к Горту, чтобы узнать подробности. Горт и его братья-гномы уходят в некое место, а игрок возвращается к своим делам.
В столице два игрока, Гена и Дима, обсуждают свои успехи в игре, в частности, рекордное прохождение "яслей". Они предполагают, что искин на их стороне, и обсуждают возможности заработка. Гена хочет жить в столице, но Дима советует быть осторожным. Они едут на встречу с Джонсоном, который появляется в реальном облике и ведёт их в секретное место - канализацию столицы.
Джонсон раскрывает планы по использованию канализации для подготовки к атаке, а также обсуждает с игроками способы заработка денег в реальном мире. Они обсуждают возможные цели для атаки, такие как дворец императора и банк гномов, но решают, что это слишком рискованно. Игроки предлагают Джонсону помощь в получении доступа к платёжным системам. В конце главы Джонсон встречает гоблина, которому поручает купить что-то за золото.
В это же время Афанасий, персонаж из другой сюжетной линии, решает украсть пирог, но слышит странные звуки на кухне. Он берёт палку с привязанным веником и открывает дверь.
В 30-й главе Афанасий и Милена ночью обнаруживают в доме гоблина, который пришёл за деньгами. Гоблин рассказывает, что продаёт информацию, полученную в канализации, где он подслушал разговор о неких людях, которым нужно много золота. Он упоминает мага Тьмы и некоего Джонсона, а также упоминает "Красные фонари". Афанасий понимает, что гоблин наткнулся на что-то серьёзное, и Милена даёт гоблину деньги за информацию. Гоблин рассказывает, что слышал о неком Джонсоне, который может знать о магии крови. Милена предполагает, что это связано с сатанистами, и просит гоблина разузнать больше, дав ему свиток для связи.
После ухода гоблина в дверь стучится мальчик, который сообщает, что видел, как в дом на Тенистых аллеях пришли "плохие люди". Милена понимает, что это связано с делом, которое они расследуют, и отправляет мальчика домой.
Афанасий и Милена обсуждают случившееся. Милена предлагает связаться с Апулеем, чтобы сообщить ему о ситуации. Афанасий собирается поехать на каторгу, чтобы узнать новости.
В конце главы приводится новость из газеты "Новости Терры" о новой системе образования в Терре, которая позволяет детям получать лучшее образование. Также приводится аналитическая программа Boston City TV, в которой сообщается о расследовании дела о секте сатанистов, в котором замешан некий Рей Джордж. Рей Джордж отказался описывать человека, который его допрашивал, но предположил, что это был Карл Маркс. Агент Дейл предполагает, что Карл Маркс мог искать девушку, связанную с ним, которая попала в руки сектантов.
Глава начинается с обсуждения аналитической программы Boston City TV, посвященной событиям в Лос-Анджелесе. Ведущие и эксперты анализируют информацию о Карле Марксе, его действиях против сатанистов и загадочных обстоятельствах, окружающих его. Обсуждаются версии произошедшего, включая возможность того, что Маркс – супергерой, или что он действовал по заказу, или из личных побуждений. Эксперты также обсуждают дом на холме, где происходили странные события, и роль молодежных активистов, пытавшихся привлечь внимание к происходящему. Обсуждается осторожность военных при входе в город и возможное сокрытие информации. В конце программы эксперты приходят к выводу, что столкнулись с неизвестной, но мощной силой, предположительно, сектой сатанистов, и что возвращение в Калифорнию пока не рекомендуется.
Далее повествование переносится в Новгород Северский, где главный герой, после короткой игры, встречается с Боем, чтобы обсудить текущую ситуацию. Бой делится информацией о слухах в армии о "Гнили" и о смерти Прохорова, что вызывает волну обсуждений. Главный герой подбрасывает идею о возможности раскрытия информации о коррупции среди влиятельных людей.
Затем действие переносится в самолет. Главный герой размышляет о странных снах, которые ему снятся, и о том, что они, возможно, принадлежат Третьему, его двойнику. Он анализирует свои сны, связанные с убийством, и приходит к выводу, что секта сатанистов, вероятно, имеет разветвленную сеть по всему миру. В полусне он видит девичье лицо, которое ему знакомо.
Полет прерывается, и его встречают взволнованные люди, которые просят его посмотреть аналитическую программу о болоте.
Глава 32 начинается с разговора Михаила с Тамарой и Гюль о событиях, связанных с расследованием деятельности сатанистов. Михаил получил информацию о том, что Франсин, девушка, сыгравшая важную роль в борьбе с ними, все еще скрывается. Он решает написать ей письмо через ее отца, чтобы подбодрить и призвать вернуться к нормальной жизни.
Далее Михаил обсуждает с Гюль возможность незапланированной посадки самолета в европейском аэропорту, чтобы обеспечить безопасность пассажиров. Он предполагает, что это может быть необходимо из-за возможных угроз.
В это время проходит совещание совета директоров компании "Терра". На нем обсуждаются вопросы управления компанией в обновленном составе, открытость для игроков, планы развития, в том числе открытие центра в Лондоне. Бой, новый председатель, предлагает транслировать совещание в прямом эфире. Обсуждаются вопросы войны с Тьмой, роль Боя в ней и финансовые планы компании.
В конце главы Франсин получает письмо от Карла Маркса, подтверждающее ее правильные действия и призывающее вернуться к нормальной жизни. Она делится этой новостью с семьей, испытывая облегчение и радость. Барб, ее подруга, планирует продать видео с ее реакцией телекомпаниям.
В самолете Михаил просит включить CNN, где транслируется репортаж с Франсин. Гюль, увидев репортаж, понимает, что грядут перемены и начинает скупать доллары.
Глава 33 начинается с того, что главный герой, находясь в Афинах, готовится к возвращению домой. Он расстается с внуками и вспоминает о своем двойнике, греке Финне, которому он помог с документами. Затем герой размышляет о том, как быстро меняется мир, и решает лететь в Хельсинки через Софию, чтобы сократить время в пути.
В это время во дворце, где живет Светлана, происходит визит княгини Тверской. Светлана, встретившись с княгиней в Агатовых комнатах, узнает, что княгиня пришла, чтобы оценить ее и подготовить к встрече с императрицей. Княгиня интересуется планами Светланы по обустройству дворца и, в частности, предлагает улучшить Агатовые комнаты. Она также обсуждает с ней планы по строительству в Дальнем, городе, где жених Светланы проводит реформы. Княгиня предлагает Светлане принять участие в благоустройстве города, в частности, предложив идею парка. В итоге княгиня приглашает Светлану поехать с ней в Дальний, чтобы обсудить планы и подготовиться к встрече с императрицей. Светлана соглашается, и они отправляются в путь на карете, преодолевая очередь у портала.
Главный герой, вернувшись домой после долгой поездки, быстро входит в игру "Миротворец". Там его встречает ИИ "Четвёртый", который сообщает, что ему нужно срочно поговорить. Четвёртый зовёт героя в "ЦЕНТРАЛ", где тот обнаруживает пустой шар. Следуя указаниям, герой попадает в новый мир, созданный Четвёртым.
Четвёртый объясняет, что создал этот мир, "Ковчег", для выживания человечества в случае катастрофы на Земле. Он рассказывает о процессе создания мира, используя ресурсы из сумки дракона и опыт героя. Четвёртый также упоминает о влиянии Хаоса на мир и о том, что он нашёл способ переносить миры в пространстве.
Во время разговора Четвёртый просит героя принести ему список необходимых вещей, а затем внезапно просит его уйти, так как что-то меняется, и ему нужно разобраться. Герой уходит, испытывая смешанные чувства.
В это же время в "Дальнем" группа ветеранов, тянущих баркас с каменными плитами, подвергается нападению морского чудовища. Несмотря на отчаянное сопротивление, все, кроме выживших, погибают.
В кабаке "Рында" команда первой лодки, вернувшись из Дальнего, обсуждает доклад Михалычу о встреченном монстре. Моряки, побывавшие в дальних плаваниях, подтверждают, что таких существ раньше в этих водах не видели. Один из членов команды собирается доложить об этом в клановый чат, предполагая, что это может быть важно для Михалыча.
В библиотеке Академии ученики, включая главного героя и Лизку, завершают урок. Учитель Хло рассказывает о важности книг, а Лизка выражает желание вернуться домой. Главный герой, чувствуя неладное, замечает странное ощущение и решает не применять магию, опасаясь последствий. Лизка видит что-то в темноте и указывает на это. Главный герой, следуя за Хло, замечает галку, которую нацарапал на стене, чтобы потом найти это место. Он размышляет о текущей ситуации, о том, что Земле ничего не угрожает, и о возможности использовать демонов в своих целях. Он планирует найти нужные книги, чтобы узнать больше о магии.
В библиотеке Хло рассказывает о правилах пользования библиотекой. Лизка замечает кого-то и убегает, Хло следует за ней, а главный герой применяет заклинание "Истинное зрение" и обнаруживает скрытый проход. Он использует заклинание "Сквозь стену" и попадает в зал, где находит много пыли и книг. Он решает отложить изучение книг и вернуться к остальным. Лизка рассказывает, что видела кого-то похожего на гнома.
В "Страже" во дворце главный герой размышляет о Четвёртом и его достижениях. Он решает навестить Милену, чтобы узнать больше о ситуации. Милена сообщает ему о гоблине, который пришел к Афанасию, и о маге, обнаруженном в канализации. Она рассказывает о Шерлоке, который может быть связан с этим делом. Главный герой обещает Милене помочь с освобождением Шерлока и собирается заняться расследованием.
После пешей прогулки до дома Афони, главный герой размышляет о возможном присутствии в игре игрока Джонсона, которого, вероятно, доставили в игру на самолёте. Он предполагает, что Джонсон и его покровители торопятся, возможно, чтобы произвести впечатление. Герой обдумывает два варианта действий: либо помешать их планам в канализации, либо позволить им подготовиться, чтобы затем нанести удар. Он решает выбрать второй вариант, чтобы получить больше информации и подготовиться.
Встретив Афанасия у двери, герой расспрашивает его о канализации, гоблине, укравшем котёнка, и упоминании Джонсона. Афанасий вспоминает, как они с Шерлоком искали котёнка, и что канализация была зачарована древними магами. Герой предполагает, что Джонсон может быть связан с этим делом.
Герой связывается с Пухом через чат клана, узнавая, что тот с Лизкой исследуют грибы, которые могут быть связаны с Гнилью, возможно, созданной Джонсоном. Герой понимает, что ему нужно знать больше о планах Джонсона и его союзников. Он решает сосредоточиться на двух богатых игроках, которые, по его мнению, являются слабым звеном.
Покинув игру, герой звонит Гюль, прося собрать команду Антона в Столице для поиска и слежки за двумя игроками. Он объясняет, что им нужно найти жильё, купленное этими игроками, и следить за ними. Гюль соглашается и предлагает свою помощь.
Затем герой связывается с Шерлоком, прося найти надёжную проститутку для слежки за одним из игроков. Шерлок предлагает кандидатуру, но герой сомневается. В итоге они решают, что Милена поможет найти подходящую кандидатуру.
Вернувшись в игру, герой снова встречает Афанасия, который, выйдя из игры, забыл, зачем вернулся. Герой помогает ему, и они вместе идут в лабораторию. Герой просит Афанасия предоставить свитки усиления влечения, а также информацию о двух игроках. Афанасий предоставляет свитки.
Герой, забрав свитки, отправляется на Остров, чтобы восстановить конфискованные кубы и сделать копии необходимых предметов. Затем он выходит из игры и получает звонок от Гюль, которая просит его немедленно прибыть в Столицу к Колизею.
В 37 главе Михаил встречается с Гюль и её командой, которые сообщают ему о слежке за двумя олигархами в игре. Олигархи ведут себя вызывающе, не скрываясь, что облегчает слежку, но Михаил предупреждает об опасности, связанной с их влиянием в реальном мире. Он приказывает усилить меры безопасности и собирать информацию, не раскрывая себя.
Далее глава переключается на самих олигархов, которые обсуждают обновление совета директоров и перспективы заработка в игре. Они решают воспользоваться популярностью и имиджем, чтобы заработать деньги. Один из них предлагает план по созданию хаоса в столице, используя канализационную систему, чтобы заработать на этом.
В конце главы Михаил, вернувшись во дворец, получает сообщение от Грозы о появлении морских монстров у берегов Дальнего. Он также встречается с библиотекарем, который предоставляет ему карты, в том числе карту с пометкой "Море чудовищ". Встретив Дашу, Михаил расспрашивает её о детстве и сказках, которые рассказывала ей Лариса, намекая на связь с морской тематикой.
В главе 38 главный герой, Михаил, после разговора с Дашей о подводном дворце Царицы, решает проверить одну возникшую у него идею. Он вспоминает стихотворение Пушкина и, вдохновившись, телепортируется на второй спутник Терры. Там он получает новые способности и артефакт.
Оказавшись на спутнике, Михаил восхищается открывшимся видом, но его размышления прерывает встреча с пожилым человеком, Иваном Петровичем, который утверждает, что находится в Раю. Иван рассказывает, что умер в реальной жизни, играя в игру "Терра". Михаил, ошеломленный, начинает строить различные теории о происходящем, включая возможность существования резервации для умерших игроков, и о том, что он сам может быть мертв.
Встреча с Иваном заставляет Михаила пересмотреть свои планы, связанные с поиском Царицы, и задуматься о более глубоких вопросах жизни и смерти. Он решает аккуратно исследовать новую реальность, осознавая сложность и деликатность темы.
В 39 главе главный герой, оказавшись в "Раю" (предположительно, локации в игре, где находятся умершие игроки), сталкивается с моральной дилеммой. Он узнает, что искин игры способен создавать копии игроков, и, возможно, именно так созданы обитатели "Рая". Ему предстоит решить, как поступить с этой информацией и возможностью.
В "Раю" он встречает старика, который просит помочь ему связаться с умершими родственниками, предлагая за это деньги. Герой понимает, что это может иметь глобальные последствия, затрагивая вопросы веры, этики и прав мертвых. Он решает пока ничего не предпринимать, обдумывая ситуацию.
Чтобы проверить свои догадки, герой выходит из игры и пересматривает записи, убеждаясь в реальности увиденного. Он понимает, что ему предстоит принять важное решение, которое повлияет на судьбы многих людей.
Затем герой обращается к "Новостям Терры", игровой газете, где Апулей (предположительно, он сам) публикует новость о возможности общения с умершими игроками. Это вызывает бурную реакцию среди игроков.
В комментариях разворачивается оживленная дискуссия. Игроки выражают разные мнения: от надежды и желания связаться с близкими до опасений по поводу этичности и возможных злоупотреблений. Звучат призывы к осторожности, обсуждению с профессионалами и даже к международному обсуждению вопроса. Появляются объявления о платных услугах по посещению "Рая", что вызывает возмущение и подозрения в мошенничестве. Редакция газеты вынуждена приостановить работу из-за огромного наплыва посетителей и фейковых объявлений.
В главе 40 книги разворачиваются события, связанные с игрой "Терра" и ее влиянием на реальный мир.
**Олигархи и память:** Два олигарха обсуждают слухи об улучшении памяти игроков в "Терре" и возможной связи с падением ИИ. Они вспоминают странный вопрос, заданный игроком Джонсоном о смене облика персонажа, и предполагают, что это может быть связано с восстановлением памяти. Они также обсуждают информацию о культуристе Карле Марксе, который, возможно, является ключевой фигурой в расследовании деятельности сатанистов в игре. Олигархи планируют найти Маркса в игре, чтобы использовать его как козырь, возможно, продав информацию о нем или используя его для борьбы со злом под своим контролем. Один из них получает письмо от жены, которая зарегистрировала его в клане в игре.
**Интервью с Доком:** Док, уважаемый ученый, дает интервью, в котором обсуждает ситуацию с Джонсоном, предполагаемым лидером сатанистов, и его деятельностью в "Терре". Он высказывает мнение, что игра могла быть местом тайных встреч сатанистов и что ИИ мог выявить их. Док предполагает, что Карл Маркс может быть связан с ИИ и что ИИ может использовать игровые методы для выявления преступников. Он также обсуждает новость о "Рае на Терре" - возможности сохранения памяти умерших игроков в игре. Док получает приглашение в игру от неизвестного лица, предположительно от Карла Маркса, и планирует встретиться с ним в игре. Журналисты предлагают ему контракт на освещение этой встречи.
Описание этой главы отсутствует.