Когда-то основой мира были три силы: демиург и два его врага, один явный, а другой тайный. Но после того, как Карик захватил власть, равновесие было нарушено. Кто и как это сделал – неизвестно. Есть силы, которые хотят все исправить, есть те, кто гонит мироздание в пропасть хаоса, а есть… Кот! И у него, в свою очередь, достаточно мозгов, а также стихий Зла, Обмана и, возможно, Смерти. А еще у него отсутствует какое-либо желание плясать под чужие дудки.
В общем, кому-то планы точно попортят. А может, не только планы.
Первая часть (бесплатно) тут -
https://author.today/work/8776
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В прологе рассказывается о битве между главным героем, Котом, и Кери-Доном, лейтенантом клана Ворона, одного из кланов Смерти. Кот стремится захватить власть над левым крылом клана, чтобы получить контроль над стихией Смерти и развивать её, не опасаясь влияния Старухи.
В ходе боя Кот использует хитрость, чтобы ослабить Кери-Дона, применяя стихию Обмана и создавая помехи, чтобы нарушить его техники. Он также призывает кадавра, чтобы тот собирал стихию Смерти и использовал её для создания помех. Кери-Дон, в свою очередь, начинает использовать новые техники, включая "Шаги Смерти", позволяющие ему находиться одновременно в мире духов и в мире богов.
Кот, копируя движения Кери-Дона, пытается освоить "Шаги Смерти" и усилить связь с ним. Он поглощает Сердца Смерти, чтобы сравняться с противником, и совершает свой первый Шаг Смерти, получая новые возможности.
В этот момент появляется Сарика с помощниками, и Кот предлагает ей сделку: информацию в обмен на Сердце воина-ворона. Сарика соглашается, но в этот момент дух Зла, слуга Кота, пытается захватить Сердце. Кот лишает духа силы, чтобы помешать ему, и забирает Сердце себе. Дух Зла, Василий, исчезает, упомянув "Голос".
В конце пролога Кот обращается к королю клана Ворона, требуя признания своей силы.
В первой главе герой ждет ответа от короля клана Воронов, но вместо этого получает знак от стихии Смерти в виде татуировки на плече. Это дает ему доступ к новым способностям и пониманию своих алтарей Смерти, которые связаны с усилением, поглощением и покровом. Он решает сосредоточиться на качестве, а не на количестве алтарей, опасаясь других хозяев стихии.
Сарика, представительница Триумвирата, замечает его изменения и предупреждает о запрете Смерти в Каррии. Герой, используя свои новые способности, скрывает часть своей силы, чтобы избежать проблем. Он предлагает сотрудничество Триумвирату, обещая помощь в Каррии в обмен на содействие во внешних мирах.
Внезапно герой чувствует присутствие Старухи, повелительницы Смерти, которая недовольна его новым уровнем контроля над стихией. Старуха пытается разрушить его ключ-камень, который позволяет ему перемещаться в башню Смерти, но герой успевает создать защиту. Старуха раскрывает, что башня Смерти устроена как мир с алтарями, и без "контрольного пакета" герой не сможет проложить туда путь.
Герой возвращается в свою таверну, где его ждут ветераны. Он открывает портал в башню, чтобы ввести их в курс дела. В таверне он обсуждает ситуацию с капитаном Хартом, который сообщает о проблемах со сбором сердец клана Агами из-за хитрой техники цапель. Герой размышляет о недоверии к своим подчиненным и о необходимости найти способ проверить их преданность, чтобы не потерять ценные ресурсы. Он также осознает, что ему придется сразиться со Старухой, если он захочет вернуться в башню Смерти.
В главе 2 главный герой, находясь в ожидании, получает от информатора Сарики, работающей на Сопротивление, сведения о двух мирах с эманациями Смерти, что может указывать на наличие алтарей клана Ворона. Он понимает, что шансы на успех невелики, но намерен действовать. Сарика также присылает личное сообщение, рекомендуя использовать некоего "красного парня" в своих делах.
В бар заходит молодой бог, который, как выясняется, является информатором Сарики. Он провоцирует конфликт с богом из внешних миров, Проксимо. Главный герой, предвидя неприятности, открывает выход на площадку для дуэли. Проксимо побеждает, взорвав один из своих алтарей, чтобы ослабить противника.
После дуэли Проксимо рассказывает о своей жизни во внешних мирах, где боги сражаются за алтари и честь. Он делится информацией о способах поиска алтарей и о возможности уничтожения миров при наличии большого количества алтарей. Главный герой, заинтересованный в мирах Смерти, предлагает Проксимо заплатить за информацию о них. Проксимо, заинтересованный в сотрудничестве, соглашается поделиться информацией, если главный герой расскажет о ритуале, который его интересует.
В третьей главе главный герой, бармен, узнает от Проксимо, что миры Смерти сложно найти, но можно использовать артефакты клана Барсуков, которые раздаются на турнирах демиургов. Герой решает охотиться на Барсуков, чтобы получить их артефакты и найти алтари Смерти. Он приказывает своим людям атаковать Барсука в башне Смерти, но их доспехи оказываются непробиваемыми. Герой создает новый факел Обмана, чтобы ослабить защиту Барсука, и отправляет его в башню. Шелли, одна из его последовательниц, используя технику Крови, ослабляет Барсука, а затем получает от героя артефакт Отражения для защиты. Старуха, хозяйка башни, атакует героя ментально, но он успевает закрыть портал. Проксимо сообщает, что собирается участвовать в турнире демиурга, чтобы обеспечить будущее своим детям. Герой узнает от командира стражников, что турнир состоит из отборочного раунда и сражений друг с другом, а также что система будет транслировать бои на экранах. Герой понимает, что турнир предоставляет ему возможность продвинуться дальше, не прибегая к помощи других игроков.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 7, названной "Пятерка 2", главный герой, трактирщик, раскрывает свою осведомленность о ловушках, расставленных в виде статуй, и намекает на свои планы по использованию ситуации для собственной выгоды. Он убеждает молодого Хо, наследника клана, что готов помочь, не раскрывая своих истинных мотивов.
Команда, состоящая из главного героя, молодого Хо (Арико), коротышки Сифара, богини Малы и стражника Джафа, отправляется в путь, избегая статуй-ловушек. Арико демонстрирует свою силу, поглощая хаотического монстра, и рассказывает о превосходстве своего клана, владеющего алтарями Хаоса. Мала льстит Арико, поддерживая его точку зрения.
Главный герой, прерывая Арико, чтобы не раскрывать их планы, замечает, что Джаф знает технику работы с подобиями. Они находят второй алтарь, на этот раз стихии Жизни, который главный герой захватывает первым. Арико пытается отобрать алтарь силой, но главный герой демонстрирует способность противостоять его атакам, используя Обман.
Главный герой просит Джафа применить технику подобия, чтобы выяснить, кому на самом деле достается энергия, собранная артефактом Арико. Он намекает на то, что их обманули, и предлагает использовать жезл Арико, свой алтарь Жизни и стихию Смерти, чтобы раскрыть правду.
В восьмой главе книги главный герой, Джаф, и его союзники, Мала, Арико и Сифар, пытаются выяснить, кто стоит за использованием жезла, пожирающего стихию Жизни на турнире. Джаф формирует шар из Зла и просит Джафа использовать технику подобия, чтобы найти источник силы. Арико помогает, используя артефакт тени, чтобы сдержать силу жезла. Джаф обнаруживает, что цель очень сильна и постоянно сбрасывает нити связи.
С помощью ментальных способностей Джаф проецирует изображение, показывающее Капюшона, пожирающего серебряные шарики, предположительно алтари Жизни. Сифар возмущен, а Арико, почувствовав слабость жезла, теряет контроль над ним. Капюшон, почувствовав их присутствие, нападает. Джаф предлагает снова открыть проход и попытаться атаковать Капюшона, но Арико сомневается. Жезл Арико уничтожается.
Мала предполагает, что Капюшон боится их, и Сифар предлагает убить его и поделить его силу. Арико отмечает, что Капюшон может действовать непредсказуемо. Джаф признается, что уже сражался с Капюшоном, и предлагает план: разрушить его план, заставить его показаться и подчинить его силу. Арико соглашается. Они решают отправиться к ближайшему артефакту тени, чтобы остановить братьев Арико.
Тем временем на турнире ведущий комментирует ход соревнований. Во время трансляции происходит технический сбой, вызванный, вероятно, вмешательством Джафа. Ведущий переключается на другую группу, сражающуюся с иллюзией-деревом, связанным с подземным озером. Один из участников, дядюшка Боб, использует Обман, чтобы разорвать связь дерева с озером. Советник клана Хо, Грам, и глава клана обсуждают происходящее, предполагая, что дядюшка Боб может быть связан с Обманом из другого временного потока.
В девятой главе Кот и его союзники продолжают путь к первой точке турнира, где, как они надеются, встретят одного из братьев Арико. Кот жертвует алтарь Карику, чтобы дать Карику преимущество во времени, а себе - возможность перехватить инициативу. По пути на них нападают водяные и древесные змеи, которых Арико легко уничтожает.
Вскоре они сталкиваются с группой из четырех богов, преследуемых огромным монстром, созданным из Хаоса и Жизни. Арико приказывает своим стражникам защищать их, а Мале прикрывать ему спину, в то время как Кот должен будет вмешаться, если понадобится. Кот узнает в одном из богов своего старого знакомого из бара, который подчиняется ему благодаря титулу Избранного.
Красные Штаны, так зовут знакомого, рассказывает, что их преследует живое дерево, обладающее бесконечным источником энергии Хаоса. Арико предполагает, что это дерево привязано к природному источнику энергии. Кот использует свое зрение, чтобы увидеть истинную форму дерева, и понимает, что оно защищено сложной системой защиты, созданной Капюшоном.
Кот приказывает всем атаковать в одну точку, чтобы перегрузить защиту дерева. Затем он использует Обман, чтобы изменить частоту стихий и пробить иммунитет защиты. После этого он захватывает тень, которая защищала дерево, в клетку из Обмана, а Арико уничтожает Хаос внутри дерева. Кот сжигает тень огнем, изменяя его с помощью Обмана, и уничтожает ее. Дерево падает, и Мала снова восхваляет Арико, но Кот видит, что все боги, стоящие рядом, признают его победу.
Глава 10 повествует о событиях турнира, организованного демиургом Кариком. Карик, наблюдая за ходом соревнований, доволен тем, как ему удается манипулировать кланами и Сопротивлением, а также тем, что проявилась тень, которую он планирует использовать для создания чего-то.
В ходе турнира команда наследника Бауеров нарушает правила, убивая своих союзников, что вызывает недовольство. Кот, главный герой, обсуждает с союзниками, в том числе с Малой и Сифаром, ситуацию и пытается понять мотивы противников. Он узнает, что его помнят как участника отборочных, и сталкивается с провокациями, связанными с его титулом "Избранный". Кот размышляет о прошлом демиурга Атона и его возможных планах, предполагая, что его "ошибки" могли быть частью стратегии.
Кот решает объединиться с командой Красных Штанов, требуя в качестве знака верности артефакты. Арико, младший наследник клана Хо, присоединяется к Коту, видя в его подходе честность и возможность нарушить устоявшиеся правила.
Во время движения к цели группа обнаруживает странную просеку в лесу, которая, по мнению Арико, излучает Хаос. Кот поручает Бауеру следить за просекой. Вскоре Красные Штаны сообщает о местонахождении цели. Оказывается, это Найто, второй наследник клана Хо, с двумя братьями, несущими тела убитых. На них нападают трое других участников турнира, требуя вернуть тела. Кот понимает, что столкнулся с новой загадкой турнира, связанной с похищениями и странными следами Хаоса.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В 15 главе книги "Бог обмана 2" Кот, главный герой, встречается с Бо, богом Обмана, который пытается убедить его отказаться от своих стихий Зла и Обмана, утверждая, что они искажены и ведут к разрушению мироздания. Бо рассказывает свою историю: после ухода Кота он переборол Свет, пытался исправить ошибки прошлого, экспериментировал с созданием новых миров и даже путешествовал во времени, чтобы предотвратить искажение стихий. Он считает, что именно гости из будущего, включая Кота, принесли это искажение. Бо предлагает Коту отказаться от своих сил, чтобы спасти мир, но Кот отказывается, не веря в искренность Бо и не желая отказываться от своих сил.
Бо нападает на Кота, используя своих союзников, включая Проксимо и Машира, чтобы ослабить его. Он также использует Стального Черепа, в которого внедряет артефакты Жизни и Смерти, чтобы вызвать взрыв. В ходе битвы Машир жертвует собой, чтобы спасти Бо, а Кот побеждает Проксимо. В результате взрыва Стальной Череп уничтожается.
После битвы Бо признает поражение, но заявляет, что не сдастся. Он понимает, что не сможет победить Кота в одиночку, и решает найти нового ученика, который разделит его цель - уничтожение Кота. Бо, убитый Котом, переносится в мир Обмана, где планирует свои дальнейшие действия.
В главе 16 "Слуга Смерти" Кот, находясь в мире турнира, после победы над Бо, сталкивается с новой угрозой. Обнаружив волну стихии Смерти, он понимает, что это не дело рук Капюшона, а проявление силы Старухи. Мала, одна из членов его отряда, оказывается связана со Смертью, что вызывает подозрения. Красные Штаны, под влиянием Сарики, пытается столкнуть Кота с кланом Хо, но Кот раскрывает его планы, используя команду-закладку. Красные Штаны погибает, а Мала признается в связи со Смертью, подчиняясь Коту. Однако, Старуха, похоже, лично вмешивается в турнир, используя Малу как проводника. Джаф, под давлением барона Нигеля, вынужден предать Кота, переходя на сторону Малы и Красных Штанов. Найто, второй наследник клана Хо, пытается использовать Хаос, чтобы изменить мир, но появляется иллюзия демиурга, прерывая его действие. Отряд Кота раскалывается, и начинается открытое противостояние между сторонниками Кота, Смерти и Хаоса.
В 17 главе книги Карик, демиург и организатор турнира, предстает перед тремя своими врагами в виде иллюзии. Он раскрывает свои планы, объясняя, что турнир – это ловушка, в которую он заманил Старуху (часть ее сознания), Повелителя Теней (который пробрался в мир турнира) и Кота (личного врага Карика). Цель Карика – заставить всех сразиться насмерть за 131 алтарь, что позволит получить контроль над частью его стихии.
Карик раскрывает, что обманул участников, увеличив количество алтарей, и что последний алтарь достанется победителю. Он обращается к Коту, выражая раздражение его непредсказуемостью, но признает, что Кот тоже не знает его истинных мотивов.
После исчезновения иллюзии, участники турнира начинают формировать союзы. Найто, представитель клана Хо, объявляет о своей верности Карику и собирает сторонников. Кот, в свою очередь, призывает тех, кто верит в пророчество, присоединиться к нему, используя стихию Обмана. Мала, лидер Смерти, также собирает своих последователей.
Кот вступает в невидимый диалог с иллюзией Карика, обмениваясь информацией. Карик раскрывает, что Старуха перенесла 15% своего сознания, а Повелитель Теней явился целиком. Кот узнает, что у него нет алтарей, у Бауера – два, а у второго Хо – один. Кот задает вопрос о причинах, побудивших Карика к таким радикальным мерам, и получает ответ, что Карик устал от вечной борьбы между демиургами, Старухами и тенями, и хочет найти новый путь. В конце главы Кот замечает, кто именно присоединился к нему.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Главный герой, после успешного применения третьего Шага, оказывается в мире духов, на Кровавых Полях. Лейтенант Кери-Дон, дух ворона, объясняет ему, что время пребывания в этом мире предопределено затраченной силой. Герой использует возможность вывести изображение происходящего в реальном мире, где его противница, Старуха, ищет его. Кери-Дон рассказывает о структуре мироздания, где существует один мир духов, связанный с миром богов. Духи разных стихий, включая духов Смерти, взаимодействуют с богами, усиливая друг друга, но также борются за власть. Башни, построенные в обоих мирах, служат цепями, сковывающими связь между ними.
Кери-Дон объясняет, что духи Смерти, ослабленные разрывом связи со Старухой, хотят, чтобы герой создавал новые кланы Смерти, усиливая их и, соответственно, королей духов. Ему передают две книги: с историей мира духов и описанием четвертого Шага. Герой задает вопрос о существовании другой стороны в противостоянии богов и духов, на что Кери-Дон отвечает утвердительно, но отказывается раскрывать подробности. Он также упоминает о стихиях, не связанных с миром духов, и о башнях, которых нет в Кровавых Полях.
По истечении времени, герой возвращается в реальный мир, где его встречает Мала, одержимая Старухой. Он понимает, что его союз со духами Смерти поставил Старуху в тупик. В ходе боя Мала демонстрирует способность использовать три Шага, что указывает на ее связь с миром духов. Герой понимает, что Старуха, вероятно, использует эту способность, чтобы избежать его атак. Он снова использует третий Шаг, чтобы переместиться в мир духов, но понимает, что Старуха, вероятно, подстроила эту ситуацию, чтобы заманить его в ловушку.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 22 Карик, находясь на центральной площади Каррии, обсуждает с богом Обмана Бо идею создания новых стихий, независимых от духов. Карика не интересует судьба мира, но привлекает перспектива обретения силы, принадлежащей только их миру. Бо предлагает уничтожить Кота, использующего искаженные стихии из будущего, чтобы выиграть время для открытия чистых стихий. Карик соглашается, но сомневается в успехе, вспоминая о единственной чистой стихии - Свете. Он начинает задумываться о том, что именно героическая часть плана Бо может привести к успеху.
Тем временем, на турнире отряд Кота сталкивается с последователями Старухи. Бо, наблюдая за боем, считает, что смерть Кота даст им время для открытия чистых стихий. Карик замечает, что Кот открыл проход в мир духов.
В это время Кот находится на Кровавых Полях, где его атакуют духи. К нему на помощь приходят духи клана Ворона. Старуха предлагает Коту союз, чтобы вместе захватить мир духов. Кот, сомневаясь в искренности Старухи, просит подтверждения ее готовности к сотрудничеству, требуя доступ к башне без контроля.
В главе 23 герой, Кот, заключает сделку с повелительницей Смерти, Старухой. Он просит вернуть ему Малу, а взамен соглашается ограничить доступ к башне Смерти до сотого этажа. Старуха, в свою очередь, просит раскрыть ей информацию о полной власти над кланами, а также получает контроль над алтарями Жизни, которые Кот должен будет собрать.
В разговор вмешивается ворон Коракс, который намекает на важные этапы, отделяющие Кота от полной власти над стихией Смерти. Появляется генерал Горн, и Старуха, чтобы избежать его удара, использует три зеленых Сердца, чтобы перенести всех обратно в обычный мир.
После возвращения Старуха возвращает Мале жизнь, и та становится частью отряда Кота. Кот начинает изучать книги, полученные от Кери-Дона, в частности, технику освоения четвертого Шага духов, которая предполагает создание второго тела из энергии Обмана.
Во время изучения техники отряд обнаруживает аномалию - ущелье Хаоса.
В главе 24 герой и его союзники сталкиваются с силами Хаоса и клана Хо. Герой, предчувствуя присутствие Капюшона, пытается выманить его, предлагая пятому наследнику клана Хо, Арико, перейти на его сторону. Арико, уверенный в союзе героя со Старухой, атакует, используя Хаос как оружие. Герой подчиняет себе Хаос, чтобы защитить себя и своих союзников, а затем использует свои способности, чтобы проникнуть в источник силы Хаоса, где, как он предполагает, скрывается Капюшон.
Герой находит Капюшона, но тот оказывается Петровичем, его старым знакомым, чье тело было изменено. Петрович, одержимый местью, раскрывает, что его нынешнее состояние — результат действий некоего врага. Герой пытается выяснить, кто стоит за этим, но Петрович использует тень, чтобы отвлечь его, и призывает орков, которые нападают на него. Герой понимает, что орки хотят уничтожить Петровича, а не помочь ему, и задается вопросом, кто стоит за ними и какие у них цели. Петрович приказывает оркам атаковать его.
В 25 главе книги Кот, после победы над Капюшоном, сталкивается с братьями Хо, Арико и Найто, претендующими на клан Жизни. Арико пытается убедить союзников Кота перейти на сторону Хаоса, но Кот прерывает его, демонстрируя свою силу и предлагая Найто сделку: отдать все собранные алтари в обмен на клятву верности от любого члена клана Хо на один день. Это позволит Коту получить контроль над кланом Жизни.
Найто соглашается, принося клятву от имени клана. Союзники Кота, включая Малу, блондина, Проксимо и Сифара, остаются верны ему, в то время как остальные переходят на сторону Хаоса. Найто собирает алтари, но они начинают вести себя странно, управляемые духами из мира духов, а не богами.
Появляется дух Карика, который раскрывает, что победитель турнира столкнется с безумными духами клана Ворона, бывшими кланом Жизни, превратившимися в диких зверей. Из открывшегося портала выходят шесть существ: пять воронов-пантер и великан, генерал клана Ворона.
Начинается битва. Кот помогает Найто, но Карик предупреждает его о звериной хитрости врагов. Карик исчезает, напоследок намекнув, что Кот должен помнить, кто послал этих существ.
Описание этой главы отсутствует.
После завершения турнира, когда Найто Хо победил, Кот, вернувшийся из путешествия во времени, понимает, что его план провалился. Он осознает, что Карик и Бо его перехитрили, и теперь демиург намерен убить его и забрать алтари. Кот понимает, что его крылья, превратившиеся в цепи, не позволяют ему вернуться в прошлое, но он принимает это как возможность для новой стратегии. Он решает пожертвовать кланом Жизни, чтобы отвлечь противников и выиграть время. Он просит Санни встать за его спиной, чтобы защитить ее, и задает ей вопросы о ее семье, пытаясь узнать больше о ее связи с ним.
Карик и Бо появляются на месте, и демиург нападает на Найто, но Кот понимает, что это была ловушка. Он решает использовать свою слабость как преимущество, чтобы удивить врагов. Он отправляет Санни в Кровавые Поля, чтобы спасти ее, а сам готовится к битве с демиургом и Бо, надеясь использовать их недооценку его текущего состояния.
В главе 28 главный герой, оказавшийся втянутым в турнир, анализирует происходящие события. Карик, демиург, игнорирует его, сосредоточившись на Арико, последнем выжившем из клана Хо, после того как Найто пожертвовал собой, чтобы дать ему шанс сбежать. Карик уничтожает Хаос и духов, вызванных Найто, и раскрывает свои планы, заявив, что Найто и Арико слишком слабы. Арико, воспользовавшись моментом, исчезает, оставив после себя лишь слизь.
Главный герой понимает, что Найто хотел, чтобы Арико сбежал, но Карик помешал этому. Он отправляет сообщения своим союзникам, чтобы предупредить их и ослабить демиурга, а также пытается понять, что задумала Старуха, которая, похоже, контролирует Малу. Карик, игнорируя главного героя, открывает проход в Поля, куда отправляет Бога Обмана (Бо), чтобы тот нашел Санни.
В мире духов Бо находит Санни, но она отказывается ему подчиниться, веря Коту. Бо пытается подчинить ее силой, используя власть над Смертью, полученную от демиурга. Однако Санни неожиданно проявляет Свет, стихию, которой у нее раньше не было. Она объясняет, что видит мысли главного героя и понимает его планы, а также то, что Кот - ее предок. Она решает пожертвовать собой, чтобы защитить Кота. Главный герой пытается остановить ее, но не успевает.
В мире турнира главный герой пытается спровоцировать Карика на атаку, чтобы умереть и возродиться в другом месте, но Карик не поддается. В этот момент главный герой чувствует боль, связанную со смертью Санни, и понимает, что она покончила с собой.
В эпилоге Карик и главный герой, одержимый местью, готовятся к решающей схватке. Герой, отказавшись от старых стихий, призывает Зло и превращается в черного духа с косой. Карик, используя молнии и доспехи, готовится к бою. Герой, притворяясь в отчаянии, атакует, но Карик отрубает ему руку. Тогда герой призывает гоблина-кадавра, который надевает на Карика золотую корону, дающую власть над частью клана Ворона. Герой использует это, чтобы на мгновение получить крылья Жизни и Смерти. Затем он пытается отправить Карика в прошлое, но мироздание пресекает эту попытку. Герой нападает на ослабленного Карика, избивая его, пока тот не переносится в Каррию. Там герой погибает от руки стражника.
В следующей сцене Сарика, получившая новые стихии Гнили, обсуждает с Арико свою новую силу и ожидает встречи с новыми союзниками.
В заключительной сцене человек приходит в себя возле разрушенного алтаря, теряет свои стихии и кричит, спугнув черных птиц.