Цокольный этаж

Дисгардиум 10. Явная угроза

Данияр Сугралинов

Дисгардиум11

весь текст 727

Алекса Шеппарда ждет самая напряженная неделя в жизни, которая может стать последней, если он не справится.

Добыв Искорки Адского пламени, Скиф готов покорять Холдест, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Причем, чтобы разобраться с нежитью, нужно поставить третий храм Спящим, а как это сделать, если свободных мест силы нет, а реальная жизнь требует немедленно лететь на гражданские тесты?

Слишком многое на кону. Слишком велики риски. Слишком мало времени на подготовку.

— Одиннадцатая книга —.

— Серия.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Описание этой главы отсутствует.

После выхода из Преисподней, Скиф, игрок в Дисгардиуме, обнаруживает, что его персонаж, созданный с помощью навыка "Имитация", был преобразован в демона по имени Хаккар, трибуна 3887-го уровня. Однако, из-за особенностей игрового процесса, Хаккар был временным персонажем, использующим "Заемное хао". ИскИн, игровая система, пересчитывает хаос Хаккара в опыт для Скифа, в результате чего его уровень повышается до 1001-го. Скиф теряет некоторые эффекты, полученные в Преисподней, но получает легендарное достижение "Самый первый: 1000-й уровень", что делает его первым игроком, достигшим этого уровня. Это достижение влечет за собой публичное раскрытие его имени, что Скифу не нравится.

Вскоре после этого появляется Деспот, демон, который, как выясняется, является сыном Диабло. Деспот, также перенесенный из Преисподней, изначально имеет 6399-й уровень, но из-за особенностей Дисгардиума его уровень быстро снижается до 2133-го. Скиф и Деспот обсуждают дальнейшие планы, и Деспот решает остаться с Скифом.

На них нападают ассасины из Темного братства, мстящие за смерть своего лидера. Деспот легко расправляется с ними, поглощая их души. Скиф понимает, что теперь у него будет много врагов из-за этого. Деспот решает остаться с Скифом, видя в этом возможность для развлечений и новых приключений. Скиф предлагает Деспоту стать жрецом Спящих, и тот соглашается. В результате использования навыка "Единство" Деспот увеличивается в размерах. Скиф и Деспот отправляются на Холдест, морозный континент.

В начале главы герой, Скиф, прибывает на Южный полюс планеты Холдест, где его встречают сумерки, сильный ветер и снег. Он защищен от холода, но испытывает дискомфорт. С ним демон Деспот, который не привык к местным погодным условиям и теряет свой меч из хаотического металла из-за холода. Скиф использует Искорку Адского пламени, чтобы создать вокруг себя и Деспота теплую зону, что приводит к таянию снега и образованию теплого дождя.

Из-за таяния льда Скиф взлетает, а Деспот, не умеющий летать, оказывается в кипящей воде. Скиф решает призвать драконицу Грозу, чтобы та помогла перенести Деспота. Гроза, испытывая неприязнь к демону, сначала негодует, но затем, уменьшив Деспота, переносит его на своей спине.

В пути Скиф и Деспот общаются, обсуждая устройство мира. Скиф размышляет о предстоящих гражданских тестах, которые ему необходимо пройти, и о планах по борьбе с Чумным мором. Он понимает, что для победы ему необходимо построить третий храм Спящим, чтобы усилить свою защиту и получить новые способности.

Прибыв к месту силы на Южном полюсе, Скиф обнаруживает, что оно занято нежитью, построившей там храм. Он понимает, что ему придется сразиться с легатами Чумного мора, которые охраняют храм. Скиф решает разведать обстановку, а затем связывается с гоблиншей Кусаларикс, чтобы попросить помощи в строительстве храма. Он просит ее предоставить строителей и артефакты, чтобы быстро возвести храм, а также планирует построить второй храм в Лахарийской пустыне, чтобы увеличить свои шансы на успех.

После разговора с Кусаларикс главный герой решил начать зачистку мест силы, сначала в Дисе, затем в пустыне. Он и Деспот были единственными бойцами. Герой, войдя в состояние скрытности, полетел к храму, где находились легаты. Он планировал быстро убить их, используя убыстрение. Сначала он атаковал Критошибку, но тот активировал абсолютное бессмертие, усилив чумную ауру, которая нанесла герою урон и оглушила его. Критошибка начал атаковать героя, но тот успел выпить зелье здоровья. Герой услышал разговор легатов о том, чтобы позвать кого-то на помощь. Герой улетел, чтобы обдумать ситуацию, понимая, что убить легатов теперь невозможно. Внезапно его схватил щуп Ахримана. Критошибка начал атаковать героя чумными стрелами, но герой выжил благодаря Пути пожертвования. Ланейран призвала Ахримана, и героя атаковали насекомые, кислотный туман и колючие растения. Герой попытался использовать различные способности, но они не сработали. В итоге он применил Хлещущий ветер, освободившись от захвата и уничтожив прислужников. Деспот помог ему добить Ланейран и Критошибку. Герой решил уничтожить ядро храма, вылив в него умноженную эссенцию жизни. Затем он призвал Акулона, чтобы разрушить храм, а Деспот помог ему. После уничтожения храма герой и Деспот телепортировались в Лахарийскую пустыню. Герой размышлял о произошедшем, о новых способностях легатов и о том, как быстро расходуются ресурсы.

Описание этой главы отсутствует.

В пятой главе Скиф, игрок высокого уровня, планирует использовать кровь Белиала, полученную в ходе Демонических игр, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Для этого он обращается к гному Джокеру, мастеру крафта, чтобы тот встроил кровь в патрон. Джокер, впечатленный возможностями Скифа и клана "Пробужденные", соглашается, несмотря на предложения от других кланов.

Скиф также заручается поддержкой снайпера Хеллфиша и демона Деспота, с которым у Хеллфиша напряженные отношения. Джокер создает взрывной патрон, несущий кровь Белиала, а Краулер, маг, успешно его реплицирует, увеличивая количество патронов до десяти.

Скиф и Хеллфиш отправляются в храм Чумного мора, где Хеллфиш использует свои навыки стрельбы, чтобы поразить легатов. Скиф, используя свои способности, добивает легатов, но сталкивается с неожиданным противником - Бароном Самеди, новым богом смерти, который материализовался в Дисгардиуме.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Скиф, готовясь к решающей битве, поручил гоблинше Кусаларикс собрать с Кхаринзы всех способных держать оружие, чтобы отправить их к координатам портального маяка. Тем временем, его друг Бахиро сообщил о готовности всех жителей деревни Джири к битве, включая Дзигоро, который когда-то не хотел его пускать. Ояма, наставник Скифа, поделился с ним боевыми эликсирами.

Собравшиеся у портала войска обнаружили, что место сбора было идеально подготовлено: снег растаял, земля высохла, появилась дорога для всадников и площадки для союзников. Скиф встретил своих друзей из разных кланов, включая Эквилибриума из "Модуса" и бойцов из "Т-Модуса". Он узнал, что лидеры кланов совещаются в шатре "Странников".

Скиф посетил совещание лидеров кланов, где присутствовали Хорвац, Каннибал, Хеллфиш, Полковник, Кетцаль, Тигреса, Хинтерлист, Ярый, Саян и Печенег, а также Йеми, Франциска и Бабангида. Он сделал "эксов" жрецами Спящих, увеличив их характеристики. Затем Скиф сообщил о прибытии Оямы и его деревни, которые присоединились к ним.

Перед уходом Скиф поговорил с Хеллфишем, который рассказал о тестировании новых патронов с Солью Мефистрота, вызывающих демоническое одержимость. Хеллфиш также сообщил, что нежить активизировалась, а легат Ронан патрулирует воздух. Скиф попытался выйти из Дисгардиума, но получил сообщение о блокировке выхода из-за функции защиты от агрессивной среды, что вызвало его панику.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Описание этой главы отсутствует.

Скиф, осознав, что его союзники-игроки, вернувшиеся после вайпа, могут предать его ради наград за его убийство, решает собрать максимально сильную группу для предстоящей битвы. Он призывает в группу 99 игроков, а также Деспота. Скиф понимает, что для победы над Новыми богами ему нужна помощь Спящих. Он активирует "Зов Спящих", жертвуя "Свирепостью", чтобы призвать одного из них.

Время останавливается, и перед Скифом появляется Бегемот, который сообщает, что не сможет помочь, так как Новые боги слишком сильны. Однако Бегемот указывает Скифу на выход из ситуации. Скиф просит Хелла взлететь к нему, покинуть группу и выстрелить в него. Активировав "Правосудие Спящих" и "Самопожертвование", Скиф умирает, чтобы накопить "веру" для Бегемота.

Смерть Скифа оказывается не окончательной: он воскресает на кладбище Кхаринзы. Бегемот сообщает ему, что изгнал Новых богов, и просит поторопиться. Скиф связывается с Бомбовозом, который сообщает о трагических событиях, произошедших в отсутствие Скифа.

На поле боя в Видерлихе Скиф видит огромные потери. Выжившие демоны, Ояма, Крагош, Лисента и другие пытаются помочь раненым. Игроки, не подверженные смерти, ведут себя беспечно. Скиф призывает хилеров помогать союзникам, а затем получает информацию от Ярого о ситуации в городе.

Аваддон предлагает уничтожить город, но Скиф решает прорваться к Ядру. Полковник пытается призвать Арбитра для регистрации клятвы, но безуспешно. Полковник напоминает Скифу о важности слова и рукопожатия.

Аваддон уводит Скифа для разговора, сообщая, что Морена перехватила души демонов, поглощенные Новыми богами. Аваддон просит Скифа не раскрывать информацию о его связи с демонами. Скиф решает, что в его группу войдут только самые сильные бойцы, чтобы избежать предательства со стороны союзников. Бомбовоз, несмотря на предупреждения, остается с Скифом.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 17 главный герой, Скиф, и его союзники, Хеллфиш и Деспот, оказываются в ловушке, окруженные семью легатами Чумного мора, которые перекрыли выход из туннеля, ведущего к Ядру. Ядро предлагает Скифу присоединиться к нему, обещая процветание в обмен на предательство. Скиф, пытаясь выиграть время, соглашается, но Ядро раскрывает его намерения.

Скиф решает использовать умение "Воздушный блок", чтобы прорваться сквозь легатов и достичь Ядра, но это не удается. В ходе боя выясняется, что у Скифа осталось всего две "Умноженные эссенции жизни", необходимые для выполнения квеста.

Скиф, Хеллфиш и Деспот пытаются уничтожить легатов, используя различные тактики, но безуспешно. Деспот жертвует собой, чтобы задержать легатов, проглотив их. Скиф и Хеллфиш, оказавшись перед непробиваемой стеной из инертного камня, понимают, что оказались в тупике.

Внезапно Скиф переживает "Божественное озарение" и возвращается в начало боя, но теперь у него есть знание о том, что произошло, и тринадцать эссенций. Он использует это знание, чтобы изменить ход событий. Деспот снова проглатывает легатов, но на этот раз Скиф использует "Духовные оковы" и "Умноженную эссенцию жизни", чтобы задержать их в посмертии. Деспот пробивает стену, открывая путь к Ядру.

Описание этой главы отсутствует.

В эпилоге Кусаларикс, гоблинша и жрица Спящих, получает сигнал от бригадира Шончера о завершении строительства храма в Лахарийской пустыне, возведенного по просьбе Скифа. Она использует Зеркало дальновидения, чтобы лично убедиться в безопасности храма и строителей, так как опасается подвоха. Кусаларикс, несмотря на моральную усталость от потерь в войне с Чумным мором, видит в этом храме возможность для Спящих, которым она преданно служит, занять главенствующее положение в мире. Она прибывает в храм, чтобы совершить посвящение, что является для нее высшей наградой. Однако, когда она касается алтаря, ее сознание пытается поглотить великое ничто, но что-то не дает ей раствориться в нем. Она принимает работу у Шончера, а затем обнаруживает, что охрана храма пьянствует. Развернувшись, она собирается вернуться к алтарю, но внезапно теряет сознание и падает на пол. За ее спиной раздается голос, который сообщает, что Кусаларикс не принадлежит Спящим и не сможет освятить храм. Храм заливает яркий свет, и голос объявляет о посвящении храма Лучезарному Нергалу. После этого Кусаларикс подвергается воздействию света и погибает.